約 3,216,362 件
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3DS版とWii U版は同時展開の予定であるが、収録ステージは各種と異なると発表している(3DS版では携帯ゲーム機のゲームソフトをメインに、Wii Uでは据え置き機のゲームソフトをメインにステージを構成するとのこと)[7]。 また、ほぼすべてのステージに「終点」のような一切のギミックが存在しない平坦なステージが存在しており、変更することも可能(オンライン対戦ではガチ部屋のみ)[2]。 以下のステージは、公式サイト、『Miiverse』で公開されている「スマブラシリーズ コミュニティ ディレクターズルーム」、大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像で確認することができる。 3DS版ステージ[編集] 戦場(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U)[注釈 1] 特設リング(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U、パンチアウト!!)[注釈 2] 3Dランド(スーパーマリオ3Dランド) 野原(Newスーパーマリオブラザーズ2) レインボーロード(マリオカート7) ゲルドの谷(ゼルダの伝説シリーズ) 汽車(ゼルダの伝説 大地の汽笛) プリズムタワー(ポケットモンスター X・Y) フェリア闘技場(ファイアーエムブレム 覚醒) 初期化爆弾の森(新・光神話 パルテナの鏡) コトブキランド(とびだせ どうぶつの森) 子犬のいるリビング(nintendogs + cats) (ステージ名未発表)(トモダチコレクション) バルーンファイト(バルーンファイト) すれちがい伝説(すれちがいMii広場) (ステージ名未発表)(パックマン) 復活ステージ[編集] ジャングルガーデン(スーパードンキーコング) 「DX」からの復活ステージ。
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ステージ ステージ1(真下) 1~9階 ステージ2(右上) 1~9階 ステージ3(左) 1~9階 ステージ4(城の上) 1~9階 ドラゴンタワー
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概要 通常時に選択できるステージは全17種類。いずれもガンダムシリーズで登場した場所となっている。 これとは別に1つだけ通常の対戦では選択できないガルヴァリアと戦う際にしかプレイできないステージがある。 システム 行動範囲 機体が行動可能なのは各ステージの赤いラインの範囲内でライン上に垂直に見えない壁があるかのように移動が制限される。 ラインを越えるような方向に吹き飛ばされても、ライン上ではその見えない壁に沿うように吹き飛ばされる。 しかしビームなどの射撃武装はこの判定の影響を受けずステージ外まで飛んでいく。 着弾すると爆風の起こる武装を見えない壁に当てて爆風を引き起こすことなどはできない。 障害物 下記で「斜面」「建物」「段差」と表示されている障害物は、射撃をかき消したり機体の移動を妨げたりする。 これを盾のように利用して被弾を抑えたり、陰に隠れて照射ビームや狙撃などの闇討ちを狙ったりすることができる。 「建物」はある程度のダメージを受けると破壊される。多くは照射ビーム1発程のダメージで破壊され、それほど強固ではない。 爆風が起こる武装の場合は、建物があった地点で爆風が起こるので爆風を起こす照射ビームの闇討ちは難しい。 また、ダウンする際に建物の上に乗りかかると建物が破壊されることもある。 ステージ一覧 学園都市メーティス New!! 『機動戦士ガンダムNT』に登場したサイド6の学園都市コロニー。ナラティブガンダムとシナンジュ・スタインが激闘を繰り広げた。 背景にはIIネオ・ジオングが鎮座している。 破壊可能な低い建物が分散して建っているだけの平坦で狭いステージ。建物をすべて破壊すると一面まっ平になる。 サイド7より動きやすい。 図 :低い建物 :斜面 ギアナ高地 New!! 『ガンダム Gのレコンギスタ』最終話にて、地球へのレコンギスタを果たしたG-セルフとカバカーリーが死闘を繰り広げた地。マキオンまではGガンステージの名称だった。 ほぼ何もないステージだが、唯一存在する画面中央の緩やかな坂は終始無視できない。 サイド7よりはるかに動きやすい。 図 :斜面 サイド7 『機動戦士ガンダム』の物語の発端でガンダムが初陣を飾った地。ザクIIに襲撃を受けた後のようで、斜面の手前は破壊され、ガンキャノンの残骸が転がっている。 VSシリーズでは『連邦VSジオン』から登場、『ガンダムVSガンダムNEXT』で再登場して以降圧倒的な人気のステージとなったが、現在ではサイド7以外のステージは選んではいけない暗黙のルール的な風潮ができてしまい、問題視されるステージと化もしてきている。 当初は平坦と思われていたが、徐々に隆起し今や全体の7割以上が斜面となっている。 画面端を背にして追い詰められている側が、その斜面の高さ故に優位とも考えられるステージ。 図 :低い建物 :斜面 ニューホンコン 『機動戦士Zガンダム』にて、ガンダムMk-2がサイコ・ガンダムと戦った市街地。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には高層ビルが5つ。 一見すると見通しが悪いが、高層ビルは脆く、対戦の序盤でほぼ倒壊する。 更地になってからの見通しの良さは随一。 図 :高い建物 :低い建物 :斜面 アクシズ 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて、シャアが地球に落とそうとした小惑星アクシズそのもの。 サザビーの覚醒技はこれの破片。 隆起した2つの低い山により、逃げやすいステージ。 図 :低い建物 :斜面 ランタオ島 『機動武闘伝Gガンダム』ガンダムファイト決勝戦の会場。シャッフル同盟とデビルガンダム四天王の総力戦が行われた。 中央は完全にまっ平ら、リングの周囲は一見段差に見えるが、走行を阻害しない。 デビルガンダムヘッドには乗ることもできる。 図 :高い建物 :斜面 ニュータイプ研究所 『機動新世紀ガンダムX』より、フロスト兄弟によって破壊される直前のニュータイプ研究所。 エクバから続投している数少ないステージ。2つの巨大な建物により僚機とはぐれやすくなる。 図 :高い建物 :低い建物 :斜面 アフリカ砂漠 『機動戦士ガンダムSEED』より、砂漠の虎の管轄区域。背後にアークエンジェルが飛んでいる。 全域に山が連なっており、移動は容易いが射撃が通りにくい。格闘機が敵機に接近しやすいステージ。 図 :高い建物 :低い建物 :斜面 アーモリーワン 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ガイアガンダムらが奪取され、インパルスとの戦闘に及んだ工業用コロニー。 『連邦VSZAFT2』当時は一番平坦なステージであったため、対戦ステージは専らここだった。 低い建物の密集地と斜面地帯はサイド7に似ているが、こちらの方が斜面が緩やかで昔のサイド7に似ている。 なお、プレイ画面中のステージ名表記は「アーモリー・ワン」となっており、間に「・」が入っている。公式サイトやvsモバイルでの表記は通常通り。 図 :低い建物 :斜面 REBIRTH 『機動戦士ガンダム00』終盤のED映像の再現ステージ。周囲に大破したガンダム4機が佇んでいる。 高低差の激しい段差がある唯一のステージで、ジャンプ力のある機体ほど有利。 一見逃げやすいように見えるが、追い回されると中央の広い区域に出てしまうので挟み撃ちになりやすい。 図 :段差 :斜面 トリントン基地周辺 『機動戦士ガンダムUC』より、シャンブロが暴れた場所。0083で試作2号機が奪われた基地でもある。 弾よけの建物が点在するため、低コスト機体が立ち回りやすいステージ。 終盤は更地になるので逆転しにくい。 図 :低い建物 :斜面 ミンスリー 『機動戦士ガンダムAGE』より、フリットとユリンが戯れていたのどかな森。 ステージ全体が渓谷になっていて、川に留まるよりも両側の陸地に移動しがちである。 山の上はくぼんでいるので、サイド7に慣れ過ぎていると足がおぼつかない。 図 :低い建物 :斜面 キャピタル・テリトリィ 『ガンダム Gのレコンギスタ』より、物語序盤の舞台となったキャピタル・テリトリィ。背景にはキャピタル・タワーが見える。 全体的に平坦で軽度の山と破壊可能な建物が点在している。サイズの大きい『囚人の塔』は耐久値が高い。 最終的にはほぼ平地となる。 図 :低い建物 :斜面 農業プラント 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より、ハシュマルに焼き滅ぼされた農業プラント。グレイズ・アインではなくハシュマルが参戦予定だったのだろうか? 畑だけあって斜面が一切なく、破壊可能な建物がいくつかと一か所に低めだが破壊不可能な岩山が存在する。 過去作のマスドライバー基地の建物を一か所以外破壊可能にしたような感じ。 引っかけやすい武装の種類も増え、画面端同士で睨み合いが起こりやすい。 同心円状に耕されている場所はデータ検証に使われる事も多い。 図 :段差 :低い建物 ギガフロート 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』より、ジャンク屋組合の海上移動基地。3機のアストレイが激突した。 中央にステージを二分する段差があり、簡単に身を隠せる。 下の射角が弱い機体は若干不利かもしれない。 図 :段差 :高い建物 :低い建物 :斜面 廃棄コロニー(地球周辺) 具体的な作品名はないが、地球を背にした宇宙戦をなんとなく再現できるステージ。 壊れやすい障害物を破壊しながら戦う。 図 :高い建物 :低い建物 :斜面 丘陵地帯 具体的な作品名はないが、日没時の地上戦をなんとなく再現できるステージ。 坂が急で、射撃が消えやすい。 図 :斜面 NOT BE FOUND 唯一原作の存在しない本シリーズオリジナルの荒野のようなステージ。 トライアドバトルのボス機体であるガルヴァリアB34M3R、ガルヴァリアH4ND3R、ガルヴァリアW45P3Rとの対戦時のみお世話になるステージ。 公式からはほとんど情報がなく、ガルヴァリアともども詳細が不明なステージである。 完全に平坦で障害物や建造物、隆起すらない。 ステージ外には大岩が連立しており、さらにその奥には赤と青の恒星のようなものが対極に位置しているのが確認できる。 ステージマイランダム vs.モバイル有料会員限定機能。「プレイヤー設定」内の「ステージマイランダム」から設定。 自分の好きなステージを10まで選択して、その中からステージがランダムに選ばれるようにできる。 ランダムにステージを選択したいが、自分の使う機体とはどうしても相性の悪いステージがある…といった場合に便利。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今作のミンスリーは川岸の段差判定がなくなったっぽい?2では簡単に再現できたけどトレモ中1回も発生しなかった -- (名無しさん) 2021-03-20 09 03 55 元々そんなのがあったかすらわからぬ… -- (名無しさん) 2021-03-20 22 26 10 前作Wikiにも書いたけど、詳細不明ながらミンスリーの川岸を地走機で横断するとBDが中断されて着地モーションでちゃう現象があったのよ。稼働末期になってようやく発覚して簡単に再現できたんだけど今回トレモで同じようにやってみても発生しなかったんよ。 -- (名無しさん) 2021-03-21 00 30 54 今更ながらGガンステージなのに建物細くて射撃機有利なのは気のせいだろうかww -- (名無しさん) 2023-05-12 21 22 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステージ SERPENTIS [部分編集] SHORT PHASE +... ☆ サペンティス 入門用 ショートフェーズ1 ステージ内容 推奨CLASS1 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 炎の雫(未) 総WAVE数 10 出現モンスター 1 ☆ サペンティス 入門用 ショートフェーズ2 ステージ内容 推奨CLASS1 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 炎の結晶(未) 総WAVE数 15 ☆☆ サペンティス 初心者用 ショートフェーズ1 ステージ内容 推奨CLASS1~2 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 炎の元素(未) 総WAVE数 15 ☆☆ サペンティス 初心者用 ショートフェーズ2 ステージ内容 推奨CLASS1~2 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 炎の欠片(未) 総WAVE数 20 ☆☆☆ サペンティス 初心者用 ショートフェーズ3 ステージ内容 推奨CLASS1~2 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 炎の粒(未) 総WAVE数 25 ☆☆☆☆ サペンティス 中級者用 ショートフェーズ1 ステージ内容 推奨CLASS1~4 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 炎の顔料(未) 総WAVE数 50 ☆☆☆☆ サペンティス 中級者用 ショートフェーズ2 ステージ内容 推奨CLASS3~6 装備効果 効果なし(装備している武器の効果が無効) クリア報酬 炎の草(未) 総WAVE数 50 ☆☆☆☆☆ サペンティス 上級者用 ショートフェーズ1 ステージ内容 推奨CLASS3~5 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 炎の灯(未) 総WAVE数 40 ☆☆☆☆☆ サペンティス 上級者用 ショートフェーズ2 ステージ内容 推奨CLASS6~8 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 炎の翼(未) 総WAVE数 30 LONG PHASE +... ☆☆☆☆ サペンティス 中級者用 ロングフェーズ1 ステージ内容 推奨CLASS1~4 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 ??? 総WAVE数 30 ☆☆☆☆☆ サペンティス 中級者用 ロングフェーズ2 ステージ内容 推奨CLASS1~5 装備効果 効果なし(装備している武器の効果が無効) クリア報酬 ??? 総WAVE数 35 ☆☆☆☆☆ サペンティス 中級者用 ロングフェーズ3 ステージ内容 推奨CLASS3~6 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 ??? 総WAVE数 30 ☆☆☆☆ サペンティス 中級者用 ロングフェーズ4 ステージ内容 推奨CLASS5~8 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 ??? 総WAVE数 30 ☆☆☆☆☆ サペンティス 上級者用 ロングフェーズ1 ステージ内容 推奨CLASS2~6 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 ??? 総WAVE数 40 ☆☆☆☆☆ サペンティス 上級者用 ロングフェーズ2 ステージ内容 推奨CLASS1~5 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 ??? 総WAVE数 20 ☆☆☆☆☆ サペンティス 上級者用 ロングフェーズ3 ステージ内容 推奨CLASS4~7 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 ??? 総WAVE数 30 ☆☆☆☆☆ サペンティス 上級者用 ロングフェーズ4 ステージ内容 推奨CLASS7~9 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 ??? 総WAVE数 25 ☆☆☆☆☆ サペンティス 上級者用 ロングフェーズ5 ステージ内容 推奨CLASS7~9 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 ??? 総WAVE数 20 ☆☆☆☆☆ サペンティス エキスパート ロングフェーズ1 ステージ内容 推奨CLASS8~9 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 陽炎 総WAVE数 40 HIDRAE [部分編集] +... ☆ ハイドリー 入門用 ショートフェーズ1 ステージ内容 推奨CLASS1 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 水の雫(未) 総WAVE数 10 ☆ ハイドリー 入門用 ショートフェーズ2 ステージ内容 推奨CLASS1 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 水の結晶(未) 総WAVE数 10 ☆☆ ハイドリー 初心者用 ショートフェーズ1 ステージ内容 推奨CLASS1~2 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 水の元素(未) 総WAVE数 15 ☆☆ ハイドリー 初心者用 ショートフェーズ2 ステージ内容 推奨CLASS1~2 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 水の欠片(未) 総WAVE数 11 ☆☆☆ ハイドリー 初心者用 ショートフェーズ3 ステージ内容 推奨CLASS1~2 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 水の粒(未) 総WAVE数 50 ☆☆☆☆ ハイドリー 中級者用 ショートフェーズ1 ステージ内容 推奨CLASS1~4 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 水の顔料(未) 総WAVE数 50 ☆☆☆☆ ハイドリー 中級者用 ショートフェーズ2 ステージ内容 推奨CLASS1~6 装備効果 効果あり(装備している武器の効果が有効) クリア報酬 水の草(未) 総WAVE数 25 ☆☆☆☆☆ ハイドリー 上級者用 ショートフェーズ1 ステージ内容 推奨CLASS2~6 装備効果 効果なし(装備している武器の効果が無効) クリア報酬 水の灯(未) 総WAVE数 35 ☆☆☆☆☆ ハイドリー 上級者用 ショートフェーズ2 ステージ内容 推奨CLASS7~9 装備効果 効果なし(装備している武器の効果が無効) クリア報酬 水の翼(未) 総WAVE数 40 LEONIS [部分編集] WASAT [部分編集] SCORPII [部分編集]
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/19.html
ここではピクミン交流広場の皆さんが考えたピクミン3のステージを紹介します。 今までのステージ ピクミン1 ステージ? ピクミン2 ステージ 皆さんの案 ピクミン3 ステージ
https://w.atwiki.jp/battlebearsroyare/pages/24.html
ステージ一覧 No Bear's land #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 初期からあるステージ。 二つの要塞に挟まれた戦場のステージ。 場外に落ちると即死するので注意。 DEMOやSNIPERは要塞の上から射撃する戦法を取るのがベターだが、相手にSNIPERが居ると格好の餌食に。 他のクラスは中央の攻撃力向上アイテムの取得が鍵。 砦の胸壁の部分はアイテム(靴)がなくてもジャンプ台を利用して乗る事が出来る。 これによって射程が広がる。 H.I.P. Test Lab #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HUGGABLEの生産施設のステージ。 意外と広いので、HEAVYでも死角を利用して楽に相手の陣地に乗り込める。 やはり広場の中央の攻撃力向上アイテムが重要。 これを餌に敵を誘い出す作戦もあるが、敵にアイテムを取られると危険。 Space Oddity #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 宇宙船内部のステージ。 狭いのでHUGGABLEはすぐに相手の懐に飛び込めるし、 HEAVY、CHUB SCOUTもすぐに攻撃に参加出来る。 逆にDEMOやSNIPERは相手との間合いを考えないと危険。 敵のSOLDIERやDEMOが床下や壁の向こうから爆撃を仕掛けてくる恐れも。 Desert Airmine(現在は削除) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 初期からあったステージ。 山岳地帯の谷間に建っている基地のステージ。よく見るとグラハムの顔が書いてあったりする。 場外に落ちたり、歯車など動いている役物に触れると即死。 高低差が激しいステージの構造上、DEMOやSUNIPERは有利だがHEABYには不利な場所。 また、死角が多いのでDEMOやSNIPERでも奇襲を受けやすく油断は出来ない。 もっとも高い場所からジャンプ台を利用する時は、タイミングに気を付けないとむざむざ自滅することになる。 攻撃力向上アイテムは意外な場所に隠されている。 ver2.0で削除された。 Aztec Attack ver1.3.1で追加。 溶岩に囲まれた二つの寺院のステージ。 溶岩に落ちると即死だが、触れる程度なら問題ない。 かなり視界が良いので、SNIPER、DEMO有利の場所かと思いきや、 ジャンプ台のおかげでかなり素早く敵陣に乗り込むことが出来るので、 アイテム取得にこだわらない限りはすぐに交戦状態になる。 一瞬の油断も許されないステージだ。 Abusement Park ver1.3.2で追加された、遊園地のようなステージ。 壁が多く敵を広く見渡せる場所も特に無いので、珍しくSNIPERにとっては不利なステージだ。 アイテムは主に乱戦が発生しにくい所にあるので、これらを取ってから叩きに行ったり、そこでこっそりと回復したりするのもありだろう。 HAUNTED CASTLE(現在は削除) ver1.3.3で追加された、城壁や南瓜等を特徴とするハロウィンの雰囲気漂うステージ。 両チーム側の門の上に門を開閉できるレバーがあり、このレバーはMELEEで殴ることで使用できる(他の武器では作動しない)。 ver2.0で削除された。 Shortest Parsec ver1.4.2で追加された、宇宙に浮くステージ。 場外に落ちやすいうえに落ちたら当然即死、リスポン地点の目の前には時々照射される光に当たるとダメージを食らうゾーン、 攻撃力アップアイテムとシールドがまとめて置いてある場所の床は、一番高いところにあるレバーの操作で消すことも復活させることも可能。 ……と、なかなか自殺しやすいステージである。 ちなみに、高台のある区画の下にはシールドと小回復があるが、操作に慣れるまではなかなか着地しにくいと思われるので行かない方が吉。 操作に慣れていても速度のある状態だと踏み外す危険があるので慎重に行くこと。 MARECRAFT CARRIER ver1.4.3で追加された、内臓のステージ。 BattleBears:Zombies!に巨大なユニコーンが出てくるが、そのユニコーンの名前がMarecraft Carrierなのでこのステージは恐らくあのユニコーンの内部だろう。 ステージは上部と下部に分かれていて、互いのリスポン地点が互いの目の前にある上、攻撃力アップアイテムも互いの目の前にあるのですぐ戦闘が開始される。 遠距離系のクラスはそれぞれリスポン地点左側にある塔に上るといい。 ちなみに下部には大回復とシールドがあるが、緑の液体に落ちると即死なので注意。 Gold Digger ver2.0で追加された金鉱のステージ。 中央の攻撃力アップアイテムのある橋から落ちると即死する。 それほど気にすることもないが、シールドや大回復のある辺りはマップに穴がありハマりどころが悪いと即死するので注意。 Sky View ver2.0で追加された摩天楼の上に広がるステージ。 かなり狭い上に落ちやすいので足場にはくれぐれも注意。運が悪いと一歩先にもう床がないという場所にリスポンさせられることがある。 小ジャンプを駆使し、狭く段差の多いステージをうまく移動する必要がある。 後述のSkate or dieと同じくジャンプパッドのないステージ。 余談だがBattleBearsを作った会社はSkyVuと言う。多分わざと発音の近い単語を選んだのだろう。 Skate or Die ver2.0で追加されたスケート場のステージ。 かなり広いのでスナイパーが有利。前述のSky Viewと同じくジャンプパッドがないステージ2つのうちの1つ。 自殺判定はないので安心して戦えるだろう。 周囲の壁や一部床には様々なイラストが描かれている。余裕があるなら見て回るのも面白い。 ハロウィン城の正式名称が解ったので加筆。 -- 名無しさん (2013-01-28 18 24 12) 追加訂正 -- 名無しさん (2013-08-28 14 58 00) 名前 コメント
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ステージ1 ユニット設置は画面下部に3箇所のみだがボールのHPは10しかないので特に詰まる事はない。 最序盤でユニット強化がほぼできていない場合にのみ、画面中段のあたりでボールが詰まってしまい攻撃も届かず、という状態になる事がある。 そうなってしまった場合は設定画面の左上にボールを取り除くボタンがあるので押せばよい。 ステージ2 ボールのHPが増えて大きくなり画面上段のユニット設置ポイントに引っ掛かるようになる。ダメージを与えてボールを小さくすると下に落下してしまうため、上下で担当ユニットを分けるかアップグレードで範囲を広げてカバーする必要がある。 ユニット設置ポイントが一気に増えるため色々なパターンを試そう。プレステージやリセットすればペナルティ無しでいくらでもやり直しができる。 ステージ3 左右側面に設置ポイントが集中して中央が空いている。わかりやすい配置に見えるが一番上段の設置ポイントが曲者で、ここでボールがよく詰まる。設定画面からの操作でボールを消す事はできるが詰まり対策として、近距離優先のシュリンクレイや鋸を上段に配置するのもよい。 ステージ7 イクラ製造ステージ ステージ9 ユニット設置ポイントとかどうでもよくなるほどボールのHPが多い。ジェム周回モードに入った時点での電気のDPSは1000万程度であるがステージ9のボールのHPは1000億である。 ダークパワーもあるし複数ユニットで攻撃するのだから磁石無しでも倒せないわけではないが現実的ではない。素直に磁石を使おう。 逆に言うとある程度強化した磁石が1個あればそれほど強 化していないユニットでも普通に回せるので楽といえば楽。 ボス戦後の新ステージ 便宜上、ボス戦前の初期ステージをTier1(T1)、ボスクリア後の新ステージをTier2(T2)と呼称する事にする。 新ステージ追加とはいうが新しいギミックが仕込まれたりしているわけではなく、ハック スラッシュ系にありがちな、敵が強くなっただけのいわゆるハードモードに近い。 実際T1とT2で違うのは ·設置ポイントの配置や外壁の形状 ·ボールのHPと得られるゴールド ·ジェムボールの出現確率 であり、システム的に何か特別な変化があるわけではない。 火力ユニットも1種類だけでは数的に不足するため、複数強化する必要があろう。 シュリンクレイを主力に据えるのは1本でも暴走した場合にマジで火力的に厳しくなるため不安がある。主力は磁石なので何でもいいです。
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前作からの続投のステージは、背景の天候や時間、破壊可能箇所や、破壊の仕様変更がされている。 インダストリアル7など一部は地形が変わり、趣が一変した。 対戦時はデフォルトがランダムとなっている。 上段→ランダム、ヘリオポリス、… 下段→マイランダム、サイド7、… また今作ではステージが広くなって(機体が小さくなって)おり、前作に比べると4人が集まって食い合う(いわゆるスマブラ状態)にはなりにくくなっている。 機体のサイズ的な問題なので全ステージに共通すると思われる。 また建物の高さは全体的に低くなったようで、単にステージを広げたのではなく、縦横の縮尺がいじられている可能性が高い。 ステージごとの特色を残す為か、前作より対戦バランスは考慮されているものの、いまだにステージによっては有利不利の強いステージが残っている。 それもあってかド安定と言われるサイド7を選ぶプレイヤーが多いが、対人戦のバランスの良いステージは他にもある。 「サイド7以外は却下」のような凝り固まった思考は捨てるようにしよう。 サイド7 作品:機動戦士ガンダム 特徴 マイランダムの右。平地、斜面、丘、密集した建造物と、平地を基本にして一通りの要素を詰め込んだステージ。 基本的に前作から変化したギミックはなし。相変わらず斜面は一部格闘をこぼしやすいので注意。 見通しが良いので戦いやすく、赤ロックの長い機体が若干戦いやすいが障害物や斜面が程よく利用しやすいのでそこまで有利ではない。 他の平地系ステージよりやや狭く近づきやすいのも特別射撃機が有利ではない面でタイムアップにもなりづらい。 また、数少ない地走がまともに性能を活かせるステージなのも特徴でL字なども機能しやすいこともあって実力を試しやすい。 前作TGSでの公式大会、今作プレミアムドッグファイト(全国)で使われたステージでもある。ある意味では公式的なガチ戦における推奨ステージ。 コロニーレーザー 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 中央に馬鹿でかい段差があり、どこに居ても視界が悪い方角が存在するステージ。前作から変更ギミックはなし。 中央の段差だけが注目されやすいが、2本のレーザー信管や壊れる建物もあり、さらに南北で高低差が大きいなど、全ステージ随一の曲者。 多種多様な障害物のせいで射撃戦で確定を取ることが難しいため逃げられ&逃げやすく、逆に一度分断されると連携し合えない。 一度分断できれば格闘機が力を発揮できるが、後衛の援護も通りにくいので一概に格闘機ゲーというわけでもない。 また、地走は非常に辛い。自衛面では簡単に追い詰められ、追うのも敵機を追い切れない。 公式HPの俯瞰マップを見ると分かるが、中央の段差はやや斜めになっており、片側チームのスタート地点は結構広い。 ニュー・ホンコン 作品:機動戦士Ζガンダム 特徴 2012年7月24日のアップデートにて追加。劇場版のホンコンシティ、つまるところの新ホンコン。 ステージは港と居住区の外れに2分される、境目に斜面による段差があるが地形は平坦。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には背の高いビルが5つ、障害物のサイズが非常に大きく一見すると見通しは悪い。 しかし更地になってからの見通しの良さは随一、障害物の耐久性が低めなのでそれらを貫くゲロビ持ちの機体が光る。 ステージを回避に使いにくいので赤ロックの長い機体が非常に有利なステージ。 もちろん地走は平地なので簡単にひっかかりやすく、辛い。 ムーン・ムーン 作品:機動戦士ガンダムΖΖ 特徴 中央とストーンヘンジが置いてある平地が最も高度が低く、周りがなだらかに盛り上がっている(ただしピラミッドは急こう配)ステージ。 ストーンヘンジは破壊可能で、耐久値も低い。前作から変更ギミックなし。障害物以外の要素は揃っているのでサイド7並みに戦いやすい。 やや狭い 角に特殊地形が多いので、角に詰めると追いやすいステージでもある。 ロンデニオン 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 特徴 すり鉢状の窪みがステージ角に2箇所あるステージ、すり鉢の縁が射線を遮るため、これをどう利用するかが重要。前作から変更なし。 右下(俯瞰から見て「4」の字が地面に書かれているすり鉢)が最も地形が低く、ここにおける攻防は地走にとってはかなりやりにくい。 すり鉢の縁は破壊されず深さもそこそこでかなり信頼でき、地形を利用して着地硬直を隠す戦法は十分あり。 性質上、上からの攻撃が得意な機体やファンネル機は通常より動きやすく、相性によってはワンサイドゲームになりやすい。 フロンティアI 作品:機動戦士ガンダムF91 特徴 新ステージ。建造物が多いところ、端にかけての丘、低い位置にある平面の3エリアに分かれる。 建造物地帯が結構曲者で着地が取れたり取れなかったりし、高い位置から低い平面へは射撃が通りにくい。 射撃戦をしている内は、建造物の多い南側を取ると優位。逆に北側は着地を隠すものが全くない。 若干乱戦になりやすいが、特別な有利不利は出辛いのである程度はバランス良い。 エンジェル・ハイロゥ 作品:機動戦士Vガンダム 特徴 一定時間毎にステージの中央部がせり上がり、巨大な障害物となる。 前作ではそれを除き障害物もなく平坦だったが、今作で小さな柱状の障害物が追加された。 中央部は実は台形で、北には3つの柱があり、南には2つある。障害物が増え、中央部が平坦になっていないと分断されやすい。 広いステージで逃げやすい反面、中央部が上がった状態で柱を交えて角にスマブラ状態となるとかなりの乱戦にもなる。 また、段差で移動を阻まれたりずっと平地だったりと赤ロックの長い機体と格闘寄りの機体は動きやすい。 その代わり地走はかなりの不利となるステージ。 ギアナ高地 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 デビルガンダムが破壊されステージが緑化、背景の動きが少なくなったが変更点はほぼ無し。 地面に埋まっているデビルガンダムの触手は破壊可能。耐久性が低く簡単に壊れるが、時間経過で再び地面から生えてくる。 また触手の影響で抉れた地面の高さもそこそこあり、障害物を破壊しても地上からは射線が通り辛いのがミソ。 大まかには射撃寄りの機体は不利で逆に格闘寄りの機体は有利となるステージ。 2012年10月23日のアップデートにて対戦ステージとして解禁。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム 特徴 4月28日のアップデートにて追加、「NEXT」とは構造が異なり新規ステージとなる。 平地は円形、外周に小さい丘(なだらかな斜面)と海(浅い凹み)が存在。造形は極めてシンプルでまさしく「リング」の様。 平地には破壊可能なデビルガンダムヘッドが点在。背は高いがかなり細く、着地の隙隠しはやや難しいめ。 他には海側にコーナーポストが1本、ステージ隅の1箇所にクレーターがある。破壊されないので外周での攻防ではそこそこの影響力はあるが狭いのがネック。 背景のビル頂上には存在感を示すマスターガンダムの姿が。そしてその反対側で暁を背に師匠最期のシーンで詠まれた漢詩が妙に厚みのある3Dで浮かぶ。 癖はそれほどないので割とバランスは良いが、赤ロックの長い機体が素直に有利。ブーストを誤魔化すものがないので高機動機も有利。地走は平地過ぎて不利。 サンクキングダム 作品:新機動戦記ガンダムW 特徴 2012年12月18日にウイングゼロ参戦に合わせ解禁。NEXTから復活となるが、背景及びステージの一部が原作通りに変更されている。 平地には破壊可能な建造物が3個、建造物1棟の判定が3ブロックに分割されておりBRの応酬程度はそこそこ耐える。 丘の上、外周近くに破壊不可の建物が1個あり。大きめの障害物と緩い斜面が多めの地形が特徴となるか。 高低差が激しく遮蔽物が多い傾向にあった無印ガンガン時代において対人用として人気の高かったステージであり、EXVS以降唯一の無印ガンガンのステージを殆どそのまま再現した場所でもある。 今作においてはその広さと遮蔽物の大きさから、ヘリオポリスに近い「逃げやすく追いつめにくい」系のステージ。 その為、追い詰められても逃げれる高コスト機程有利で、更に遮蔽物の外から攻撃出来る機体だとなおさら有利となる。 ブリュッセル 作品:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特徴 雪が積もる浅夜に変わり、ステージ北側の家の集合群の両端が段差から斜面に変更された。 壊れない段差が数多く、FPSともカスタムロボとも言われる段差に出たり入ったりの戦いになる。 前作よりはマシだが地走にとっては辛く、攻めにくい上に守りにくい。コロニーレーザーと同等かそれ以上に不利なステージ。 着地の確定場面が取りにくいため相方の援護がしづらく、一人が無闇に突出する援護も通らない、という状況が生まれやすい。 ステージの性質上、ファンネル機や格闘寄りの機体などが有利。 前作から建物などの起伏の縮尺が小さくなったことが分かりやすいステージの1つ。 ニュータイプ研究所 作品:機動新世紀ガンダムX 特徴 割と平坦だが、破壊可能な建物が多いステージ。全ステージ屈指の建物ステージともいえる。 機体によっては開幕から建物をどんどん撤去して見晴らしを良くしていくことも必要。 今作では見た目がフロスト兄弟に破壊された後のものになったが、内容に変化は無い。 割と平坦な割に地形利用も割としやすいのでそこそこバランスが良い…が、建物が曲者なので評価は難しい。 なお、前作の天井の穴は修正された模様。 マニューピチ 作品:∀ガンダム 特徴 2012年6月26日にイフリート改と共に解禁。 目立つ斜面があり、北西は建物が密集するステージ。かなり広い部類。 基本的に夕方になっただけの模様。 低い位置から高い位置へは射撃が通らないので注意。 ヘリオポリス 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 ランダムの右。サイド7よりサイズの大きい建造物が設置してあり、一つだけ破壊不可能。 角には低い丘があるが、建物を考慮せず地形だけで見れば全ステージで最も平坦。 平地とその広さ、そしてある程度は建物を利用して戦うステージ。 サイド7よりもかなり逃げやすい傾向にあるため、試合が長引きやすいが分断した場合に押し込みやすいのもこちら。 ほとんど平地や破壊不可能建物のせいで高コスト程有利で、地走機や1000コスト全般にとって非常に不利になのでバランスは悪い。 メサイア 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 特徴 2013年3月26日のアップデートにてローゼン・ズールと共に解禁、前作からの復活ステージ。 クレーターなど斜面や凹凸の多い地形が特徴、四隅のうち1箇所に人工物(平地)はあるがその境目の一部は崖になっている。 全体的に射線が遮られやすい構造、クレーターを挟んだ分断など地形での駆け引き重視のステージと言える。 地形に左右されずに当てられる武装を持つと有利。特にファンネル機などは逆に当てやすい。 アフリカタワー 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 2012年5月19日にリボーンズガンダムと共に解禁。一応新ステージだが、前作とほぼ同様。 前作よりも多少暗くなってピラー倒壊直後のようになっている。 壊れない段差となっているタワーの外堀の部分が厄介だが、基本的には見晴らしがいい。建物は多め。 背景がよく動くためか他ステージより処理落ちしやすい模様、とは言っても発生報告はほぼボス戦なので気にする必要は無い。 REBIRTH 作品:機動戦士ガンダム00 特徴 前作の隠し(CPU出)ステージ。岩場側の段差がなだらかな斜面に変更され踏み込んだ際のリスクが低くなった。 段差や障害物は全て破壊できず、ステージ自体は広めだが、4つ程度に区切られた形なので実際は狭い。 特に低い水場は岩に阻まれてかなり射撃が通りにくく、地走はまともに戦えたものではなく、低コも相手を追いづらい。 逆に高機動機や格闘寄り機体は有利。 インダストリアル7 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 前作ではあからさまな高低差ステージだったが、今作で高台がごっそり省かれ窪みが多いステージに趣を変えた。 長さのある橋のおかげで着地硬直のフォローがやりやすい、攻める側は射線が橋の向きに沿うように軸合わせしよう。 建造物がなくなると全ステージでも最も平易な部類のステージになる。 端に追い詰められやすく、基本的には高コストほど有利。 サイド6 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 特徴 急勾配の斜面がフィールドを2分するステージ。上層には校舎など破壊可能な建造物があり、下層は中央を橋が横断する。 橋は破壊できそうだが不可能。これによる分断がかなり効いてくるステージ。 格闘寄りの機体やファンネル機などは戦いやすいが、乱戦にはし辛いのが特徴。 全体が暗めなので色々と視認しにくいので注意。 トーチカ基地 作品:機動戦士ガンダム第08MS小隊 特徴 ステージ構成全作と同じだが背景が夕暮れから昼間へと変更されている。 山の上下で大きな高低差があり、南北は山で分断される形になるステージで射撃戦をする分には山側が優位。 射撃が通りづらいので格闘寄り機体が有利な反面、ザク改の爆弾など地を這う系統の武器も見にくい。 南北で分断されると援護が通らないので疑似タイマンもかなり起こりやすい。 衛星イオ 作品:機動戦士クロスボーン・ガンダム 特徴 REBIRTHに似ているが明確な段差地形で構成されているステージ。ブリュッセル同様に、非常になだらかになった。 遮蔽物になるものは外周寄りに置かれており見晴らしは良い部類。 また、段差の頂上が僅かに窪んでおりささやかな分断ポイントになる。 前作よりはマシだが相変わらず地走と低コは不利なステージ。なだらかになったので赤ロックの長い機体もかなり戦いやすくなった。 稼動2年目5月28日のアップデートにて対戦ステージとして解禁。 ア・バオア・クー宙域 作品:機動戦士ガンダム 12月のアップデート以降、ブランチバトル7-E EXにてビグ・ザムとセットで出現。ソロモンに非ず。 2013年6月25日のアップデートにて対戦ステージとして解禁。 フィールドには破壊不可でサイズの大きいムサイの残骸2個とマゼランの残骸1個があり、また四隅のうち1箇所はすり鉢状に窪んでいる。 三角に配置された障害物に加え斜面の多い構造のため射線が通り辛い、射撃戦をするにも相手の見える位置取りが必要となる。 その障害物の大きさは、地走機に限らず通常の機体でさえ飛び越えるには相当な上昇性能を要する程。 長射程のオールレンジ攻撃やステルスフィールドを扱うにはうってつけの環境でもある。 ギガフロート 作品:機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 特徴 新ステージ。 全体的に平らだが、エンジェル・ハイロウに近いギミックを有し、こちらはステージの東西にかけて半分が丸々浮上する。 スロープつきの大きな障害物は、沈んでいる際は上に登るための進路に、浮いている際は射線を遮る高台へと変化する。 建物も重要な場所に配置してあるので着地を隠すように利用したい。 分断されやすいので高コスト機が有利で、ファンネル機なども一方的に攻撃しやすく有利となる。 トロヤステーション 作品:機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 特徴 新ステージ。 高低差がデコボコしているが、ほぼ斜面上なので全体的には見晴らしの良いステージ。 他ステージよりもやや狭く、建物も少ない事から分断されにくい。 アフリカ砂漠 作品:機動戦士ガンダムSEED 特徴 2012年8月28日のアップデートにてシュピーゲル参戦と同時に解禁、前作からの復活ステージ。 破壊可能な建造物のある工場エリアと、そこそこ背の高い砂丘がある砂漠エリアに分かれる。 倉庫を破壊すると大きな窪みになる点は変わらない、砂丘を利用して分断や着地フォローなどの地形戦術が可能。 癖が強いステージで射撃機が若干不利になるステージだが、地形を色々な形で利用出来るので人気はともかくバランスは割と悪くない。 トリントン基地周辺 作品:機動戦士ガンダムUC 特徴 2012年4月26日のアップデート後、ブランチバトル7-Dにて出現。9月末に対戦ステージとして解禁。 破壊可能な建造物がまばらに散らばっており、ある程度分断できればカット耐性は高い。 またステージ端寄りを道路が横断、少しだけではあるが高さがありこちらも弾避けになる。 廃棄コロニー (地球周辺) 作品:オリジナル 特徴 (月軌道上)(ジオン軍)など姉妹品が複数ある汎用ステージのひとつ、クィン・マンサの出現場所といえば分かりやすいか。 他の廃棄コロニーは平坦だがここは段差が若干あり、トロヤステーションをシンプル化したような構造。 障害物がポツポツと立っていて、邪魔になることも多いが、全て破壊可能。 比較的広いステージで地形をあまり利用出来ないor端に追い詰められやすく、 極端にバランスが悪いわけではないが、赤ロックの長い機体や高コスト機が有利。 マスドライバー基地 作品:オリジナル 特徴 平坦な場所に建造物が点々としている、極めてシンプルな構造のステージ。 しかし障害物5つはすべて破壊不可で、これが特色となっている。 着地消しには信頼できるので、V字陣形で戦っている内はどんどんブーストを吹かして後ろに隠れてもいいだろう。 EXTREME UNIVERSE 作品:オリジナル 特徴 ACでは対戦時選択不可。家庭版では対戦ステージとして使用可能。 エクストリームガンダムがプレイヤーたちを迎え撃つサイバーティックな雰囲気のステージ。 一見平坦だが戦闘の状況により地面がせり上がる。 対戦時選択不可。 ミスティック出現後暫く消えていたが2013年6月、旧3形態再登場に合わせて復活。 カルネージ、タキオン、イグニスとの戦闘時にはこちらが出現する。 なお過去に確認されていたサザビーのアクシズ落としすり抜けは修正済みの模様。 6角形の壁が時間経過で出たり引っ込んだりする。 耐久値は結構たかく、壊してもすぐに復活する 対戦開始直後、Xの字の中心が開いてる形に地面がせり上がる。高さはガンダム1.5機体分。 60秒経過後、六角形2個1組の地面が8つの形に変わる。高さはガンダム1.5のものと、その2倍のものが出てくる さらに60秒経過後、今度はステージを2分するかのように真ん中に高めのラインが出来上がる。 さらに60秒経過後(180設定だと変わる前に時間切れ)中心の周りが6角形の形にくぼみ、その中心が一つ突き出る形になる。時間無制限だとこの後ずっとこの地形。 EXTREME EVOLUTION 作品:オリジナル 特徴 ACでは対戦時選択不可。家庭版では対戦ステージとして使用可能。 ミスティック・フェイズとの決戦時にのみ、空間が崩壊しつつあるこちらのステージに変化。 ボス側の開始位置が高台になっている点を除けば構造は全く同じ、地形変化などのステージギミックも継承している。 ただしミスティック・フェイズのサイズと移動速度、またそのルーチン上めまぐるしく地形が変わるためかなり狭く感じる。 家庭版では対戦ステージとして解禁、地形変化ギミックも継承し定期的に地形が変化するステージとなる模様。但し変化パターンはボス戦とは異なる。 UNIVERESEとだいたい同じだが、こちらの方が障害物は高め。 非常に面倒なステージの上にバランスなんてものは投げ捨てているのでネタ戦でなければ選ばない方が良い。 ユニバースと同じく、60秒ごとに地形が変わる。 開始直後、中心がくぼみ、サイコロの6の目のように6つの障害物がそびえたつ。高さはガンダム4機分ぐらい。 次に、中心に1辺3ブロックでできた6角形の囲いが出来上がる。(ちなみにステージ全体は11*11のブロックで構成されている)ブロックの高さは前回と同じ。 この6角形に入ってしまうと外からの攻撃は照射系ビーム以外は困難。逆に中から逃げにくいので近接戦闘機と二人きり、なんて事態は避けよう。 3つ目はステージを縦に4分割するラインが3つそり立つ。 壁は結構高いので地走機体は移動すら困難になり、低コもその移動後を狙われると一たまりもない。 最後にステージ中心に向かって二つ6段の階段ができるように柱がへこんでいく。 一度中心にはいると外にでるには階段を上っていくしかない地走機体殺し。ただ180秒立たないとこの地形にはならないのでその前に決着がつくことも多い。
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作戦の組み方
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ステージ 戦国大戦で戦場となるステージについて説明する。 平地(春) BGM 06 - 深志桜 Deep Aim Blossoms 見渡す限り桜が満開のステージ。 BGMでは三味線がリズミカルに使われている。 平地(盛夏) BGM 04 - 桶狭間にて The Ravine.mp3 見事に緑に映える木々が辺りを彩るステージ。 大戦国や群雄伝の一部の回では、戦場全体を濃霧が覆っているパターンがある。 計略使用時のムービー等にも反映されるが、操作上は何も変化はない。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13557843 平地(秋) BGM 15 - 宿命 Fallen leaf 見事に紅葉した木々が辺りを彩るステージ。 このステージに使用されている曲は特に人気が高い。 大筒の周囲に沼のような悪地形がある場合があり、踏み込むと移動速度が低下する。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13484062 平地(冬) BGM 13 - 流雪 Snow river 辺り一面雪が降り積もっている冬のステージ。 群雄伝では上杉伝で登場頻度が多い。 山間部 BGM 05 - 賤ヶ岳 The Seven Spear 荒涼とした山奥地帯のステージ。 大戦国モードなどでは特殊な岩の配置がされることもある。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13578273 海岸(Ver.2.0x廃止、2.1x復活) BGM 11 - 聖域 Sanctity Sea.mp3 潮騒が戦闘に華を添える難所ステージの一つ。海中の大鳥居があることから厳島と推測される。 一定時間ごとに打ち寄せる波に浸かるとタッチアクションが出来なくなるので要注意。 しかしロケテスト時代の大戦国・伊勢攻防戦ではこのステージが使用された。 群雄伝では厳島合戦や海岸沿いの戦場でも使用されるため、特に場所は特定されていないのかもしれない。 Ver2.00Aで廃止したが、Ver.2.10Aで波が無くなり普通のステージとなって復活。 戦略(~Ver.1.2x) このステージで最も注意しなければならないのは、 一定周期で海から押し寄せてくる波。 この波に浸かっている間はタッチアクションが出来なくなるので要注意。 さらに、この波は場合によってステージの半分ほどを埋め尽くすことがあるので非常に厄介。 波を迂回して逆側を攻めるか、大筒を取るために波に浸かるのも構わずに攻めるか、その判断が非常に重要となる。 櫓がある場合は迅速に破壊しておきたい。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm13557843 関ヶ原 BGM Ver3.0より追加された新地形。 大坂、夏の陣 BGM Ver3.1より追加された新地形。 城下町(京都) BGM 09 - 洛中 Street Fighting 戦場の地面に直角に交わる直線道路があるマップ。 群雄伝では京都が舞台の時に使用された実績がある。 攻城戦 BGM 17 - 要塞 Stronghold 大戦国や群雄伝でのみ使用されるステージ。 マップが対照になっておらず、片方は城を背に、片方は攻城軍の陣幕を背に戦うことになる。 薩摩 BGM 26 - 彼方の桜島 Far Beyond The Volcano Ver1.20Aより開放されたステージ。開戦前の画面で桜島と思しき島が見える。 海岸沿いの戦場だが波が押し寄せてくることはないため、海岸のようなタッチアクションへの影響はない。 BGM:http //www.nicovideo.jp/watch/sm17200641 障害物・特殊地形 櫓 多くのステージに登場する。 自陣と敵陣に各2~4個が、対称に配置される。 自陣の櫓は自軍は通れるが敵軍は弾かれ、逆に敵陣の櫓は敵軍は通れるが自軍は弾かれる。 鉄砲や弓の射撃は遮断されない。 敵陣の櫓は、乱戦していない部隊で4回接触すると破壊できる。 防柵 特技「防柵」を持つ武将一人につき1個設置可能。 また、城塞効果「城門守護」の付いた家宝を使用すると自陣城門前に1枚配置される。 配置場所は自陣内であればプレイヤーの任意だが、戦場の4辺や他の障害物に近い場所では配置できない場合もある。 自陣の防柵は自軍は通れるが敵軍は弾かれ、逆に敵陣の防柵は敵軍は通れるが自軍は弾かれる。 鉄砲の照準は遮られないが、射撃自体は遮断される。しかし、貫通効果が付加された射撃は遮断されない。 弓射撃は遮断されず、防柵を飛び越して矢が敵部隊に命中する。 敵陣の防柵は、乱戦していない部隊で4回(騎馬隊の場合のみ8回)接触するか鉄砲の射撃を24発命中させると破壊できる。 岩場 山間部のステージに登場する。 円形状の岩が対称に配置される。 両軍共に侵入できず、進行中に接触した部隊は岩に沿って円を描くように移動する。 鉄砲の照準は遮られないが、射撃自体は遮断される。しかし、貫通効果が付加された射撃は遮断されない。 弓射撃は遮断されず、岩を飛び越して矢が敵部隊に命中する。 破壊することはできない。 波 海岸のステージに登場する。 戦場の片側から一定の周期で波が打ち寄せる。 波の中に侵入することはできるが、浸水中は騎馬隊の突撃・鉄砲隊の射撃ができなくなる。 タッチアクションの全てが出来なくなるわけではなく、計略によるタッチアクション効果や特技「焙烙」などは通常通り使用可能。 波の満ち引きはランダムではなく、常に同じタイミングで押し寄せる。 さらに、大きい波・小さい波もランダムではなく、以下で言う「中波」→「大波」→「中波」のサイクルである。 波の効果音が入り、ステージの半分を埋め尽くして大筒の一部まで浸食する波を「大波」、 波の効果音が入り、ステージの4分の1を埋め尽くす波を「中波」とすれば、おおよそ以下のカウント時に波が押し寄せる。 96C「中波」 90C「大波」 82C「中波」 69C「中波」 62C「大波」 54C「中波」 40C「中波」 34C「大波」 27C「中波」 13C「中波」 6C「大波」 0C「中波」 ※どんどん追加で編集やコメントお願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 関ヶ原に海はないはずなので修正してみました。 - 名無しさん 2015-06-25 14 57 58 【ここから1.1】五位Cで岩場でました - カンゲツ 2011-07-24 08 09 15 大筒周りの悪地形って出なくなった? - 名無しさん 2011-06-19 10 26 40 普通に出たけど。まあ、出る確率が下がった感はあるが - 名無しさん 2011-06-19 10 43 52 海岸って、ほかのステージよりも出にくいのかな?100戦近くやっても一回もでたことがない - 名無しさん 2011-05-21 15 51 37 低品だと地形効果のある戦場は出ませんね・・どうでもいい?サーセンw - 名無しさん 2011-03-10 19 58 38 正五位Aリーグから全ステージ解禁?(海と岩山解禁?) - 名無しさん 2011-04-25 19 05 58 正三まで海は出なかった - 名無しさん 2011-04-25 19 10 33 正4位あたりでも海のステージありましたよ - 名無しさん 2011-04-25 19 25 16 ステージより戦場って名前のほうが、戦国大戦っぽいと思うが - 名無しさん 2011-03-10 14 29 32 大筒と櫓の関係もあるかも?(大筒の位置よって無い櫓のパターンがある?)) - 名無しさん 2011-03-06 23 40 14 全ステージで大筒が中央と端のパターンを確認しました(海除く)。 - 名無しさん 2011-03-06 23 39 16 このページを見つけて、ステージ・大筒・櫓の位置を調査中です - 名無しさん 2011-03-01 23 19 46 あと、見ただけなのでよくわかりませんが、大筒の周囲に緑があるのは秋でもありました - 名無しさん 2011-03-01 22 13 36