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ステージ ・ギコっぽいぽい内のステージ紹介をするページです。 ステージは全部で45カ所(※47カ所)あり、ステージによって仕様が異なる。※隠しステージが存在する。 配信チャンネルがあるステージでは、音声+動画配信をすることができる。計25カ所(※26カ所)に配信チャンネルが設置されている。 将棋盤が設置されているステージ(開発局通り、神社)には、チェスの対戦機能が付いている。 一部ルーラで移動できないステージがある。 ステージはエリア分けされており、「ギコっぽいぽい」「海辺の町」「BARギコの町」の3つがある。ギコっぽいぽいはギコっぽいぽいオリジナルのステージ、海辺の町はBARギコっぽいONLINEからコピーしたステージ、BARギコの町はBARギコONLINE(本家)からコピーしたステージとなっている。エリア分けされていると言っても、単にステージの作成された年代分けをしただけなので、同じにエリアに属しているステージ同士であっても必ずしも立地が隣り合っている訳ではない。 【索引】 あ か さ た な は ま や ら わ ◆配信チャンネル数 早見表 チャンネル個数 ステージ名 1個 井戸A、囲炉裏、学校 パソコンルーム、コンビニ、電車、BARギコ 下階、ハッカーのアジト、吉野家、ラヂヲ局 第2スタジオ BEAT GIKO、??? 2個 サイロ、高台、バー、秘密のバー、ラヂヲ局 第1スタジオ、屋根裏 3個 開発局、宴会場、学校 国際科教室、学校 体育館、地下街 居酒屋 名無し、BARギコ、噴水広場、もなちゃと、ラヂヲ局 第3スタジオ G-SQUID 4個 神社 ◆席数 ランキング 順位 席数 ステージ名 1位 88席 宴会場 2位 58席 BARギコ 下階 3位 41席 BARギコ 4位 26席 吉野家、ラヂヲ局 第1スタジオ 5位 24席 電車、秘密のバー 6位 21席 カフェ通り 7位 19席 バー 8位 18席 ラヂヲ局 第3スタジオ 9位 16席 開発局 10位 15席 ラヂヲ局 楽屋 井戸A 席数 12 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ カフェ通り エリア 海辺の町 井戸。草が茂っている。 井戸B 席数 12 配信チャンネル なし 隣接ステージ カフェ通り エリア 海辺の町 井戸。花が咲いている。 囲炉裏 席数 12 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 小川 エリア ギコっぽいぽい 2022年8月26日に追加されたステージ。 暗い部屋の中心に囲炉裏がある。鍋が火にかけられていて、鍋の中身はうどんらしきもの。 自在鉤には鉄瓶が吊るしてあり、クソ風流である。 御盆の上に麦茶のポット、床にはうちわ、豚型の蚊遣り器、行灯がありこれもまた風流である。 鰻道 席数 1 配信チャンネル なし 隣接ステージ バー通り、神社入り口 エリア 海辺の町 石畳の長い道。京都の町並みを思わせる。 奥に「お茶処えるま」ののぼりが立っているが、それはトラップである。 宴会場 席数 88(1階席 80、2階席 8) 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ カフェ通り エリア 海辺の町 大宴会ができる広い座敷。大きなステージがある。 飲み散らかした痕跡があり、一升瓶の上に座ることができる。 何料理か分からないイカのお膳が並んでいる。 小川 席数 3(ベンチ) 配信チャンネル なし 隣接ステージ 電車 エリア ギコっぽいぽい 2022年8月19日に追加されたステージ。 小川が流れている。橋を渡って対岸へ移動できる。 三人掛けのベンチがある。 木々と草花に囲まれた、穏やかな空間。 海岸 席数 12 配信チャンネル なし 隣接ステージ バス停 エリア 海辺の町 簡素なビーチ。 開発局 席数 16(座卓 8、ちゃぶ台 8) 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 開発局通り エリア 海辺の町 何の変哲もない座敷。 奥の座卓には、一年中クリスマスケーキが置いてある。 開発局通り 席数 2 配信チャンネル なし 隣接ステージ 開発局、ラヂヲ局、カフェ通り、高台の階段、地下街、バー通り、秘密のバー エリア 海辺の町 ギコっぽいぽいにログインすると、自動的にこのステージに降り立つ。 将棋盤のようなものがあるが、チェスの対戦ができる。 学校 教室 席数 9 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校 廊下 エリア 海辺の町 なんの変哲もない教室。 一席にだけイカが置いてある。 学校 校庭 席数 4 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校 廊下、バス停 エリア 海辺の町 ジャングルジム、ぶらんこ、ギコ型遊具、砂場、鶏の飼育小屋がある。 砂場、空き箱の中で座ることができる。 特定の場所に行くと、ジャングルジムの中にジャンプする。 学校 国際科教室 席数 12 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 学校 廊下 エリア 海辺の町 日本国旗、世界地図、サイケな花瓶、イカが飾られている。 黒板の文字が英語表記。 学校 体育館 席数 6 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 学校 校庭 エリア ギコっぽいぽい 床がピカピカ。 入口の頭上には、「校歌 公募実施中」と掲げられている。 ゴールリングの奥の空間へ進むと2階踊り場へ続く階段と、座れるマットレスがある。 右側奥の部屋は放送室になっている。 入口隣、放送室隣の階段からステージ上へ上がることができる。 学校 パソコンルーム 席数 12 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 学校 廊下 エリア 海辺の町 すべての席にパソコンが備え付けられている。 例によって変な場所にイカが置いてある。 ホワイトボードに「ネチケットを守って正しいインターネット」と書かれている。 「あなたのパソコンで人の命が救えます 詳しくはhttp //ud-team2ch.net/」という怪しい張り紙がしてある。本当に怪しいサイトのリンクなので自己責任でアクセスする必要がある。 学校 廊下 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校通り、学校 パソコンルーム、学校 国際科教室、学校 教室、学校 校庭 エリア 海辺の町 購買部があり、購買員ごっこができる。角に隠れることができる。 「廊下は走っちゃダメ ギコ学校生徒会」という額が飾ってある。 学校通り 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校 廊下、バー通り、カフェ通り、バス停、地下街 エリア 海辺の町 ギコ学園の入り口に向かうと、学校 廊下に出る。 カフェ通り 席数 21 配信チャンネル なし 隣接ステージ 宴会場、開発局通り、高台の階段、井戸A、井戸B、地下街 エリア 海辺の町 cafe de gikoのテラス席になっており、洋風でおしゃれな空間。 cafe de gikoメニューボードに、black coffee、IKA coffee、Espressoと書かれている。 地面がタイル張りで、噴水がある。 コンビニ 席数 なし 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 噴水広場 エリア ギコっぽいぽい 2021年12月頃に追加されたステージ。 リアルなコンビニを再現している。 店内放送は一方通行ということから、配信チャンネルは一つしか付けなかったらしい。 当初はレジカウンターの中に入れない仕様だったが、クレームが多数あった為か入れる仕様に変更された。 サイロ 席数 なし 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ 高台、転落しました! エリア ギコっぽいぽい ギコぽいぽい内で最も高い場所。 グランドピアノがある。 一部の地面に座ることができる。 転落注意。 神社 席数 3 配信チャンネル あり(4個) 隣接ステージ 神社入り口 エリア 海辺の町 割と本格的な神社。お守り売り場、おみくじ販売機、手水舎、がある。 (故)猫アイボ病魔退散を祈願したパネルが剥がれていて、その上に東北復興のパネルが張ってある。 一部の地面に座ることができる。 チェスの対戦ができる。 神社入り口 席数 4 配信チャンネル なし 隣接ステージ 神社、鰻道 エリア 海辺の町 鳥居の奥に進むと神社にたどり着く。 狐の石像がある。 沙羅瑠璃拉という意味不明な石碑がある。 高台 席数 4 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ 高台の階段、サイロ エリア 海辺の町 山の上にあり、バス停と海岸を見下ろすことができる。 内藤商店がある。昭和の造り。かやくそばとかけうどんが100円。 露天風呂がある。中二病とMP回復の効能があると書かれているが、ぽいぽいにはMPが存在しないため無意味である。壁にのぞき見用の穴が開いている。 レトロなラジオ、望遠鏡、お地蔵様、電話ボックスがある。いずれも特別な機能はなし。 高台の階段 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ 高台、開発局通り、カフェ通り エリア 海辺の町 開発局通りとカフェ通りから高台へ移動する階段。 ヒマワリ、アサガオ、ツクシといった、季節感が不明な植物がある。 パスコードを知らないと使えないキャラが隠れている。 「祝だぉ30時間配信達成 2006/08/19」と、BARギコっぽい時代の記録が書かれている。 地下街 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ 地下街 居酒屋 名無し、地下街 バー774,開発局通り、カフェ通り、学校通り、バー通り、バー エリア 海辺の町 2件の飲み屋がある。 梯子はマンホールと繋がっており、隣接ステージへ往来することができる。 地下街 居酒屋 名無し 席数 8 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 地下街 エリア 海辺の町 座敷に座卓がある。飲み散らかした痕跡がある。 一升瓶(大関)の上に座ることができる。 このステージに入ると、自動的に名前が名無しさんになってしまう。(別のステージに移動すれば元の名前に戻る) 床の間に「一期一会」の掛け軸が飾られている。居酒屋名無しのコンセプトにふさわしい。 地下街 バー774 席数 11 配信チャンネル なし 隣接ステージ 地下街 エリア 海辺の町 コンクリート打ちっぱなしの洒落たバー。カウンター席とテーブル席がある。 奥の棚に酒と食材が並べられている。 このステージに入ると、自動的に名前が名無しさんになってしまう。(別のステージに移動すれば元の名前に戻る) 電車 席数 24 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ バス停、噴水広場 エリア ギコっぽいぽい いたって普通の電車。 バー 席数 19 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ バー通り エリア 海辺の町 落ち着いた雰囲気のバー。コの字型のカウンター席と、テーブル席がある。 棚に酒と食材が並んでいる。 地下街からカウンターの中へ入ることができる。 はしごを上ると、屋上(バー通り)へ移動する。 BARギコ 席数 41 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 噴水広場、BARギコ 下階 エリア BARギコの町 初期のBARギコにあったステージ。 広めのバー。カウンター席とテーブル席がある。 BARギコ 下階 席数 58 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ BARギコ エリア BARギコの町 BARギコの地下階。 カウンター席とテーブル席がある。 バー通り 席数 10 配信チャンネル なし 隣接ステージ バー、開発局通り、鰻道、屋台、学校通り、地下街 エリア 海辺の町 バーの前。自販機とベンチがある。 バーの中のはしごを上るとバーの屋上にたどり着く。 ラーメン屋の看板へ向かって進むと屋台にたどり着く。 バス停 席数 5 配信チャンネル なし 隣接ステージ 学校 校庭、学校通り、電車、海岸 エリア 海辺の町 いたって普通のバス停。 ベンチがある。ベンチの横のゴミ箱の中に入ることができる。 例によって変な場所にイカがいる。 ハッカーのアジト 席数 13 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 噴水広場 エリア ぎこっぽいぽい テレビ、パソコン、無線機などがある。 座卓にモンエナとストゼロを飲んだ痕跡がある。 秘密のバー 席数 24 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ 開発局通り エリア 海辺の町 入口が分かりにくいバー。別名「裏バー」。 カウンター席とテーブル席がある。 壁に「BARぎこぽい」の文字がある。 噴水広場 席数 7 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ コンビニ、BARギコ、ハッカーのアジト、電車、吉野家 エリア BARギコの町 初期のBARギコONLINEにあったステージ。 レンガ畳。中央に噴水がある広場。 噴水の淵の一部に座ることができる。 交番、吉野家、民家、BARギコがある。 もなちゃと 席数 6 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ 噴水広場 エリア ギコっぽいぽい 2021年11月頃に追加されたステージ。作者はもなちゃと出身者らしい。 もなちゃとを3D化したような部屋。 クリスマスバージョンがあり、内装の一部が変わる。 屋台 席数 6 配信チャンネル なし 隣接ステージ バー通り エリア 海辺の町 バー通りにある「ラーメンこの先」の看板に向かって進むと辿り着く。 ラーメン屋の屋台がある。寸胴に突っ込まれたイカでダシを取っているようだが、暖簾には「マタタビエキス入り」とも書かれている。 「指名手配イカ泥棒」の張り紙がある。 電柱に立ちション禁止と書かれている。 屋根裏 席数 6 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ 囲炉裏 エリア ギコっぽいぽい 囲炉裏の二階部分に当たるステージ。 薄暗い。 こけし、風車、招き猫、羽子板、駒など、日本的なものが棚の上に並んでいる。 天井にある丸窓から明かりが差し込んでいる。 木製の階段を上ると天井まで登ることができる。 二人掛けのハンモックがある。 季節によって仕様が変わる。 吉野家 席数 26 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ 噴水広場 エリア BARギコの町 初期のBARギコにあったステージ。 ある場所を通過すると、キャラクターが食べ過ぎたギコに変身する。 ラヂヲ局 席数 12 配信チャンネル なし 隣接ステージ 開発局通り、ラヂヲ局 楽屋、ラヂヲ局 第1スタジオ、ラヂヲ局 第2スタジオ BEAT GIKO、ラヂヲ局 第3スタジオ G-SQUID エリア 海辺の町 ラヂヲ局内のロビー。 喫煙所がある。 ラヂオ局 楽屋 席数 15 配信チャンネル なし 隣接ステージ ラヂヲ局、ラヂヲ局 舞台裏 エリア 海辺の町 楽屋。化粧台と座敷がある。 座卓にイカ、もちつけと書かれたピッチャーが置いてある。座卓の表面には「テラワロスwww」という時代を感じる落書きがある。 黒板に「1グループ、1バンド3曲まで」と書かれている。実際にはそのようなルールはない。 「探求心」と書かれた張り紙がある。 奥のドアの先は舞台裏に繋がっている。 ラヂヲ局 第1スタジオ 席数 26 配信チャンネル あり(2個) 隣接ステージ ラヂヲ局 エリア 海辺の町 椅子を敷き詰めただけのシンプルな空間。 「メンバー募集のお知らせ ラジオ局専属楽団「G-Squid」DTM職人、楽器演奏者、アマチュアバンド等。演奏人数は自由です。(1~8)」という張り紙がある。実際にはそのような集いは存在しないと思われる。 ラヂヲ局 第2スタジオ BEAT GIKO 席数 8 配信チャンネル あり(1個) 隣接ステージ ラヂヲ局、ラヂヲ局 舞台裏 エリア 海辺の町 ナイトクラブ風。カウンターバーと客席がある。 「CLUB BAR GIKO」と大きく電光掲示板に表示されている。 ステージの床が黄色い照明で出らされており、ダンスフロアーのようである。 舞台裏からステージに上がることができる。 ラヂヲ局 第3スタジオ G-SQUID 席数 18(ピアノ 1、ドラム 1) 配信チャンネル あり(3個) 隣接ステージ ラヂヲ局、ラヂヲ局 舞台裏 エリア 海辺の町 赤を基調とした派手なライブハウス。 ステージ上には、グランドピアノ、ドラム、マイクスタンド3個がある。 ラヂヲ局 舞台裏 席数 なし 配信チャンネル なし 隣接ステージ ラヂオ局 楽屋、ラヂヲ局 第2スタジオ BEAT GIKO、ラヂヲ局 第3スタジオ G-SQUID エリア 海辺の町 第2スタジオと第3スタジオのステージ上に繋がる通路。ただの薄暗く狭い空間。 ギコのマネキンが4体設置されている。
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星バースト・手前バースト 2Dステージ2Dステージ一覧 ステージ床の属性(床属性)床属性の地上抵抗値倍率 床属性一覧 その他レーダー 5人以上での対戦 コメント 星バースト・手前バースト 各ステージは、通常・終点化および戦場化の場合にそれぞれ個別に星バースト・手前バースト可能かどうかのパラメータが設定されている。 例えば、奥行きのない2Dステージではどちらもできないように、背景が開けていない洞窟大作戦では星バーストできないように設定されている。 一般的なオフライン大会で採用されうるステージの中では、イッシュポケモンリーグで星バーストができない。 なお、トレーニングモードではどのステージでも手前バーストできない。 最終更新はVer.8.0.0。 +星バーストも手前バーストもできないステージ一覧 星バーストも手前バーストもできないステージ一覧 いにしえの王国 いにしえの王国 USA メイド イン ワリオ(初期状態のみ) 75m マリオブラザーズ エレクトロプランクトン プププランド GB ミュートシティ SFC バルーンファイト ピクトチャット2 フラットゾーンX Wii Fitスタジオ ダックハント パックランド スーパーマリオメーカー アンブラの時計塔 トレーニング専用ステージ 灯火の星専用ステージ1 灯火の星専用ステージ3 +星バーストのみできないステージ一覧 星バーストのみできないステージ一覧 ドルピックタウン(通常のみ) 戦艦ハルバード(通常のみ) フリゲートオルフェオン シャドーモセス島(通常のみ) ルイージマンション(通常のみ) グリーンヒルゾーン ゲルドの谷 イッシュポケモンリーグ マリオUワールド(通常のみ) マリオサーキット スカイロフト(通常のみ) 洞窟大作戦 ゲーマー 特設リング レッキングクルーただし、レッキングクルーの背景が設定された自作ステージでは星バースト可 ウーフーアイランド(通常のみ) ニュードンク市庁舎 タチウオパーキング ドラキュラ城 ガルグ=マク大修道院(通常の「市場」「大聖堂」のみ) ボスステージ・ドラキュラ伯爵 ボスステージ・リオレウス ボスステージ・ガレオム +手前バーストのみできないステージ一覧 手前バーストのみできないステージ一覧 いにしえっぽい王国(終点化・戦場化のみ) ウーフーアイランド(終点化・戦場化のみ) 2Dステージ ステージの中には、奥行き(Z軸)の広がりが著しく制限されていて、2Dのようにふるまうステージがある。 このようなステージでは攻撃判定ややられ判定がXY平面上に投射されるようにふるまうため、いわゆる攻撃判定の「Z軸避け」が起こらなくなる。 ちなみに、厳密には完全な平面ではなく0.1だけ奥行きが存在しているようである。 2Dステージ一覧 2Dステージに分類されるのは、以下の7つのステージと、それらの終点化・戦場化ステージ。 エレクトロプランクトン プププランド GB ミュートシティ SFC フラットゾーンX ダックハント パックランド スーパーマリオメーカー ステージ床の属性(床属性) すべてのステージの床や壁には個別の属性が設定されており、これを「床属性」と呼ぶ。 多くの床属性では、歩行/ダッシュ時や着地時に固有のサウンドとエフェクトが発生する。 例えば、水属性の床の上でダッシュすると、「ちゃぷちゃぷ」というサウンドとともに、水しぶきのエフェクトが発生する。 床属性の地上抵抗値倍率 turuturu, ice, oil, slipdx, sp_freezingの床属性をもつ床の上では、地上抵抗値が小さくなるように設定されている。 地上抵抗値倍率が1.0を下回る場合、走行反転や走行ブレーキの時間を計算する方法が通常とは異なる。 特に、走行反転時にブレーキがかかりづらくなるため、反転してから走り出せるまでの時間がかなり長くなってしまう。 ただし、アイスクライマーのみはこの仕様を無視できる。 Ver.1.1.0までは芝生属性が1.5倍の地上抵抗値になるように設定されていたが、Ver.1.2.0で1.0倍に変更された。 床属性一覧 属性名 地上抵抗値 材質(採掘) 採掘道具 SE GFX ステージ例 none 土(グレード1) シャベル rock 石材質 ツルハシ rock grass 土(グレード1) シャベル grass grass soil 土(グレード1) シャベル soil wood 木材質 斧 wood iron 鉄材質 ツルハシ iron nibuiron 鉄材質 ツルハシ nibuiron carpet ウール(グレード1) シャベル carpet 「オネット」右上部 numenume 土(グレード1) シャベル numenume creature 土(グレード1) シャベル creature 「ブリンスタ」のギミック部のみ。 asase 砂(グレード1) シャベル asase water soft 土(グレード1) シャベル soft turuturu 0.1倍 土(グレード1) シャベル turuturu snow 氷(グレード1) シャベル snow 確認できず。 ice 0.2倍 氷(グレード1) ツルハシ ice 「ポケモンスタジアム2」「頂上」「マリオメーカー」のみ。 gamewatch 鉄材質 ツルハシ gamewatch 「フラットゾーンX」のみ。 oil 0.1倍 鉄材質 シャベル oil danbouru 木材質 斧 danbouru 「スーパーしあわせのツリー」「ヨッシーストーリー」「ペーパーマリオ」のみ。 damage1 石材質 ツルハシ 「マリオメーカー」のダメージ部のみ。」 damage2 石材質 ツルハシ 確認できず。 damage3 石材質 ツルハシ 確認できず。 plankton 木材質 斧 electrop 「エレクトロプランクトン」のみ。 cloud ウール(グレード1) シャベル cloud akuukan 土(グレード1) ツルハシ akuukan 「ダックハント」の犬のみ。 brick 石材質 ツルハシ brick noattr 土(グレード1) シャベル 「エンジェランド」右の岩場中央部 mario 鉄材質 ツルハシ famicom 「マリオブラザーズ」のみ。 wirenetting 鉄材質 ツルハシ fence sand 砂(グレード1) シャベル sand 「ドルピックタウン」「コトブキランド」など。 homerun 鉄材質 ツルハシ 確認できず。 asase_earth 石材質 シャベル death 石材質 シャベル 確認できず。 ringmat 木材質 ツルハシ ringmat 「特設リング」中央部のみ。 glass 石材質 ツルハシ glass 「特設リング」左右部のみ。 slipdx 0.4倍 石材質 ツルハシ 「フォーサイド」UFO上のみ。 sp_poison 土(グレード1) シャベル numenume sp_flame 石材質 シャベル sp_electric_shock 鉄材質 ツルハシ iron sp_sleep 土(グレード1) シャベル soft sp_freezing 0.2倍 氷(グレード1) ツルハシ ice sp_adhesion 土(グレード1) シャベル numenume ice_no_slip 氷(グレード1) ツルハシ ice cloud_no_through ウール(グレード1) シャベル cloud mementoes 石材質 ツルハシ mementoes 「メメントス」のみ。 その他 レーダー レーダーの表示をオンにしていると、ファイターが画面外近くにいる際にファイターの位置やステージの地形を示すレーダーが表示される。 外側のラインは撃墜ライン、内側のラインはカメラ境界線。カメラ境界線を越えたファイターはルーペ表示になる。 外側の撃墜ラインの位置はステージによらず固定で、カメラ境界線はそれに対する相対的な位置に表示される。 ステージ「ウィンディヒル」「マリオギャラクシー」はステージ全体がカーブした形状をしているため、レーダーも扇形に表示される。 5人以上での対戦 5人以上で対戦するとき、終点化ステージの大きさが1.5倍になる。 コメント レーダーの扇型の部分、グリーンヒルゾーンではなくウィンディヒルだと思います - 名無しさん (2020-01-17 02 43 18) 報告ありがとうございます。修正しておきます。 - DRAFIX (2020-01-22 00 50 02) 名前
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ステージ ステージstage 1 stage 2 stage 3 stage 4 stage 5(Final) stage 1 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 1-1 地底への誘い 1-2 集団フルボッコ祭り 1-3 突撃行軍マーチ 1-4 光無しのダークロード あり 1-5 疾き者を殺す糸 あり ヤマメ stage 2 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 2-1 酷寒の参道 耐寒 2-2 不安定アイスバーン 耐寒 2-3 絶叫ぱるぱるブリッジ 耐寒 2-4 吹き付ける魔の吹雪 耐寒 2-5 死闘は緑眼と共に 耐寒 パルスィ stage 3 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 3-1 アンリアル鬼ごっこ 3-2 空飛ぶ雑魚と心の眼 ミスティア 3-3 ザ・パワーゲーム 3-4 絶対なる重力の圏 重力 3-5 鬼が棲む旧街道 勇儀 stage 4 ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 4-1 刻む時、失われた時 4-2 黒の思考廻廊 ルーミア 4-3 大分身にゃんにゃん道 4-4 囚われた姫公 4-5 虚無に彩られた玉座 暗闇 こいし stage 5(Final) ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 Final-1 赤髪の道化畜生 耐熱 Final-2 灼熱と地獄の嵐 耐熱 Final-3 闇を切り裂く紅き炎 耐熱 あり Final-4 其の戯言は真か嘘か 耐熱 あり チルノ Final-5 火焔猫燐は九度死ぬ 耐熱 あり お燐 +2周目 Extra ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 Extra1-1 打ち砕かれた時の門 Extra1-2 触の風を越えて ヤマメ Extra1-3 流星は蹴り落とせるか 魔理沙? Extra2-1 凍てつく氷よりも熱く Extra2-2 パルパルパル パルスィ Extra2-3 魔剣は不死鳥と共に うどんげ Extra3-1 鬼ごっこ再び Extra3-2 三歩死殺界の壁 TALKでイベント発生 Extra3-3 銀の牙と不屈の刃 妖夢 Extra4-1 黒よりも昏き道 Extra4-2 闇より深き無意識 こいし Extra4-3 剣はいとも交わらず お空 Extra Final-1 這いよる死神 小町 Extra Final-2 激突、緑風信仰会 早苗 Extra Final-3 蘇る完全な世界 さとり Phantasm ステージ番号 ステージ名 地形 暗闇 ボス 備考 Phantasm-1 執着と終着の果てに Phantasm-2 静寂なる前奏曲 Phantasm-3 非想非非想天の娘 テンコさん Phantasm-4 閉じられた瞳の忘れ物 さとり Phantasm-5 真のラスボス 3-3……物量が多すぎて指が痛くなるし、キスメを誤射してしまった。このステージでは、あきらめた方がよさそうですね。 (2014-04-27 15 18 41) コメント
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プロローグ 完全攻略 ステージ1 30% ステージ2への道 未作成 ステージ2 未作成 ステージ3への道 未作成 ステージ3 未作成 ステージ4への道 未作成 ステージ4 未作成 ステージ5への道 未作成 ステージ5 未作成 ステージ6への道 未作成 ステージ6 未作成 ステージ7への道 未作成 ステージ7 未作成 ステージ8への道 未作成 ステージ8 未作成
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▼目次/詳細 概要 システム ステージ一覧サイド7 ニューホンコン アクシズ ランタオ島 ニュータイプ研究所 アフリカ砂漠 アーモリーワン REBIRTH トリントン基地周辺 ミンスリー キャピタル・テリトリィ ギアナ高地 学園都市メーティス 農業プラント ギガフロート 廃棄コロニー (地球周辺) 丘陵地帯 NOT BE FOUND ステージマイランダム コメント欄 概要 通常時に選択できるステージは全17種類。いずれもガンダムシリーズで登場したロケーションがモチーフとなっている。 勘違いされやすいがどのステージも大きさは同じ。 また正方形なので縦横の長さも同じ。 広く見える、狭く感じると言うのは建物や地形や背景及びステージの色合いなどによる目の錯覚。 ※対人戦以外のステージは不明。 システム 行動範囲 機体が行動可能なのは各ステージの赤いラインの範囲内でライン上に垂直に見えない壁があるかのように移動が制限される。 ラインを越えるような方向に吹き飛ばされても、ライン上ではその見えない壁に沿うように吹き飛ばされる。 しかしビームなどの射撃武装はこの判定の影響を受けずステージ外まで飛んでいく。 着弾すると爆風の起こる武装を見えない壁に当てて爆風を引き起こすことなどはできない。 障害物 下記で「斜面」「建物」「段差」と表示されている障害物は、射撃をかき消したり機体の移動を妨げたりする。 これを盾のように利用して被弾を抑えたり、陰に隠れて照射ビームや狙撃などの闇討ちを狙ったりすることができる。 「建物」はある程度のダメージを受けると破壊される。多くは照射ビーム1発程のダメージで破壊され、それほど強固ではない。 爆風が起こる武装の場合は、建物があった地点で爆風が起こるので爆風を起こす照射ビームの闇討ちは難しい。 また、ダウンする際に建物の上に乗りかかると建物が破壊されることもある。 ステージ一覧 サイド7 『機動戦士ガンダム』の物語の発端でガンダムが初陣を飾った地。 ザクIIに襲撃を受けた後のようで、斜面の手前は破壊され、ガンキャノンの残骸が転がっている。 VSシリーズでは『連邦VSジオン』から登場、『ガンダムVSガンダムNEXT』で再登場して以降圧倒的な人気のステージとなったが、現在ではサイド7以外のステージは選んではいけない暗黙のルール的な風潮ができてしまい、問題視されるステージにもなっている。 エクバ無印は極端な地形やギミックの多いステージが多く、最も運ゲーになりにくい平等感があると言う事で抜きんでて人気があった。 フルブ以降のAC作品では運に左右されやすいステージはあまり作られなくなり、エクバ時代に極端だったステージは削除・もしくは平坦にリメイクされたが、 一方でこのサイド7はエクバ時代からそのままのため、現在では「全体の7割以上が斜面」と言うむしろ尖ったステージになりつつある。 画面端を背にして追い詰められている側が、その斜面の高さ故に優位とも考えられるステージ。 前述の通り斜面の多さから、地表付近では格闘コンボが不安定になりがち。 ニューホンコン 『機動戦士Zガンダム』にて、ガンダムMk-IIがサイコ・ガンダムと戦った市街地。 港側には低く大きい倉庫が2つ、居住区側には高層ビルが5つ。 一見すると見通しが悪いが、高層ビルは脆く、対戦の序盤でほぼ倒壊する。 更地になってからの見通しの良さは随一。 アクシズ 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて、シャアが地球に落とそうとした小惑星アクシズそのもの。 サザビーの覚醒技はこれの破片。 隆起した2つの低い山により、逃げやすいステージ。 ランタオ島 『機動武闘伝Gガンダム』ガンダムファイト決勝戦の会場。 シャッフル同盟とデビルガンダム四天王の総力戦が行われた。 中央は完全にまっ平ら、リングの周囲は一見段差に見えるが、走行を阻害しない。 背が高く細いデビルガンダムヘッドやポストは破壊可能、また隅にひとつあるクレーターは破壊不可の遮蔽として利用可能。 デビルガンダムヘッドには乗ることもできる。 ニュータイプ研究所 『機動新世紀ガンダムX』より、フロスト兄弟によって破壊される直前のニュータイプ研究所。 エクバから続投している数少ないステージ。 2つの巨大な建物により僚機とはぐれやすくなる。 アフリカ砂漠 『機動戦士ガンダムSEED』より、砂漠の虎の管轄区域。 背後にアークエンジェルが飛んでいる。 全域に砂丘が連なっており、ガレージは破壊されると深めの窪みになる。移動は容易いが射撃が通りにくく格闘機が敵機に接近しやすいステージ。 アーモリーワン 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ガイアガンダムらが奪取され、 インパルスとの戦闘に及んだ工業用コロニー。 『連邦VSZAFT2』当時は一番平坦なステージであったため、対戦ステージは専らここだった。 低い建物の密集地と斜面地帯はサイド7に似ているが、 こちらの方が斜面が緩やかで昔のサイド7に似ている。 なお、プレイ画面中のステージ名表記は「アーモリー・ワン」となっており、間に「・」が入っている。公式サイトやvsモバイルでの表記は通常通り。 REBIRTH 『機動戦士ガンダム00』終盤のED映像の再現ステージ。周囲に大破したガンダム4機が佇んでいる。 高低差の激しい段差がある唯一のステージで、ジャンプ力のある機体ほど有利。 一見逃げやすいように見えるが、追い回されると中央の広い区域に出てしまうので挟み撃ちになりやすい。 トリントン基地周辺 『機動戦士ガンダムUC』より、シャンブロが暴れた場所。 0083で試作2号機が奪われた基地でもある。 弾よけの建物が点在するため、低コスト機体が立ち回りやすいステージ。 終盤は更地になるので逆転しにくい。 ミンスリー 『機動戦士ガンダムAGE』より、フリットとユリンが戯れていたのどかな森。 ステージ全体が渓谷になっていて、川に留まるよりも両側の陸地に移動しがちである。 山の上はくぼんでいるので、サイド7に慣れ過ぎていると足がおぼつかない。 キャピタル・テリトリィ 『ガンダム Gのレコンギスタ』より、物語序盤の舞台となったキャピタル・テリトリィ。 背景にはキャピタル・タワーが見える。 全体的に平坦で軽度の山と破壊可能な建物が点在している。 サイズの大きい『囚人の塔』は耐久値が高い。最終的にはほぼ平地となる。 ギアナ高地 『ガンダム Gのレコンギスタ』最終話にて、 地球へのレコンギスタを果たしたG-セルフとカバカーリーが死闘を繰り広げた地。 マキオンまではGガンステージの名称だった。 ほぼ何もないステージだが、唯一存在する画面中央の緩やかな坂は終始無視できない。 サイド7よりはるかに動きやすい。 学園都市メーティス 『機動戦士ガンダムNT』に登場したサイド6の学園都市コロニー。 ナラティブガンダムとシナンジュ・スタインが激闘を繰り広げた。 背景にはIIネオ・ジオングが鎮座している。 破壊可能な低い建物が分散して建っているだけの平坦で狭いステージ。 建物をすべて破壊すると一面まっ平になり、さっぱりする。 サイド7より動きやすい。 農業プラント 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』より、ハシュマルに焼き滅ぼされた農業プラント。 グレイズ・アインではなくハシュマルが参戦予定だったのだろうか? 畑だけあって斜面が一切なく、破壊可能な建物がいくつかと一か所に低めだが 破壊不可能な岩山が存在する。 過去作のマスドライバー基地の建物を一か所以外破壊可能にしたような感じ。 引っかけやすい武装の種類も増え、画面端同士で睨み合いが起こりやすい。 同心円状に耕されている場所は範囲や射程の距離検証に使われる事も多い。 ギガフロート 『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』より、ジャンク屋組合の海上移動基地。 3機のアストレイが激突した。 中央にステージを二分する段差があり、下層側の障害物は大型かつ破壊不可なため簡単に身を隠せる。 下の射角が弱い機体は若干不利かもしれない。 過去作では下層側の浮上ギミックがあったが現在は撤去されている。 廃棄コロニー (地球周辺) 具体的な作品名はないが、地球を背にした宇宙戦をなんとなく再現できるステージ。 壊れやすい障害物を破壊しながら戦う。 丘陵地帯 同じく具体的な作品名はないが、日没時の地上戦をなんとなく再現できるステージ。 坂が急で、射撃が消えやすい。 NOT BE FOUND 唯一原作の存在しない本シリーズオリジナルの荒野のようなステージ。 トライアドバトルのボス機体であるガルヴァリアB34M3R、ガルヴァリアH4ND3R、ガルヴァリアW45P3Rとの対戦時のみお世話になるステージ。 公式からはほとんど情報がなく、ガルヴァリアともども詳細が不明なステージである。 完全に平坦で障害物や建造物、特殊ギミック一切なしのプレーン構造。 ステージ外には大岩が連立しており、さらにその奥には赤と青の恒星のようなものが対極に位置しているのが確認できる。 ステージマイランダム vs.モバイル有料会員限定機能。「プレイヤー設定」内の「ステージマイランダム」から設定。 自分の好きなステージを10まで選択して、その中からステージがランダムに選ばれるようにできる。 ランダムにステージを選択したいが、自分の使う機体とはどうしても相性の悪いステージがある…といった場合に便利。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステージ 広義ではシナリオやシーンの舞台となる場所(局地的な地域や建物等を含む)、狭義ではシナリオの舞台となる街や世界観の事を指す。後者は「大規模なステージ」とも言われる。 当Wikiでは主に後者の方で使う。 大規模なステージは基本ステージと拡張ステージに細分化される。 基本1や上級等に書かれる設定は「基本ステージ」と呼ばれるステージの設定に当たる。 参考 DR 6p OC 5p,148p
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EXVS.シリーズから一新。 前作と比べステージが広くなっていると思われがちだが実際はEXVSシリーズと広さは同じ。 各マップを囲む端の正方形の大きさは同じなのでスタートの位置・建物・地面の凹凸・明るさ・最大高度が各マップの違いになる また建物が崩壊した際のエフェクトがかなり派手になっている。 チュートリアルステージ 作品:オリジナル 特徴 家庭版EXVS. FBでも登場したステージ。地面や建物は色が変わっている。 完全に平坦な地形と破壊不可能の建物が四方に4つ存在するだけのシンプルさ。 しかしスタート位置が全員中央からと非常に近距離で、障害物の位置も絶妙なため接近戦になりがちで荒れた戦いになりやすい。 機体によっては終始適正距離を取れない可能性もあり、あまり好まれない。 近距離に強い機体でこのステージを選択する戦術もあるが、所謂「クソゲー」感が強くなるため使い所には注意。 コロニー市街地 作品: 特徴 開けているがやや湾曲した地面と全体に渡り破壊可能な建物が存在する。 なだらかなため平地に勝手が似ているが、全体としてはそこそこの高低差。 建物自体は小さく、間隔も開いているがほぼ全域にあるため幾つか破壊されるまではやや窮屈か。 また地走機体は今作から段差を降りる際にBDが中断されなくなったがこのステージではBDが途切れる。 トリントン演習場 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 特徴 背景にアルビオン。 中央やや横にクレーターがあり、その中央に聳える巨大なビルの残骸が目を惹く。 ビルは上部のみ破壊可能。下半分は残り、さらにクレーターの淵ももそこそこ盛り上がっているため射線を露骨に遮る。 残りの「コ」の字型の平地中心の戦いになるが、狭い上にここにも小さな段差や瓦礫(破壊可能)が存在し邪魔になりがち。 立ち回りを阻害する要素が多く、好まれないステージ。 鉄華団基地 作品:機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 特徴 マップの外縁部が下り坂になった丘状の地形。 中央平地には鉄華団の建物が立ち並ぶが、破壊不能のものが多い。 中央が盛り上がる地形と合わせ射線を遮られたり分断されたりする事が多く、動きにくさから好まれない。 ステージの高度の設定がおかしいようで、一部機体が不具合を起こす。 背景には火星では存在しないはずのグレイズ改の残骸がある。更に何故かライフルが多い。 サンダーボルト宙域 作品:機動戦士ガンダム サンダーボルト 特徴 開けた地形に建物があり、一角が段差、一辺が上り坂と旧作サイド7に近い地形のステージ。 しかし平地に存在する建物が高層ビル×4とかなり大きい。破壊可能だが、大量の瓦礫エフェクトが降り注ぐため一時的に視界が悪くなる。 ビル以外にはこれと言ったクセはないステージ。 ニューホンコン 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 背景にアウドムラ。 前作の同名ステージとは配置が一新されている。 ほぼ平坦な地形。中央の小さな坂があり、高層ビルが立ち並ぶ街側と小さい倉庫等がまばらに並ぶ港側に二分している。 ビルは密集しているため少々手狭だが、建物は全て破壊可能。 段差もなく、全て破壊すれば広々とした戦いやすいステージになる。 ジャブロー 作品:機動戦士ガンダム 特徴 ステージ内外にジムやアッガイの残骸が存在する他、背景では対空射撃が飛び交う。夕方用の独特な光源になっている。 地形自体は平たいが、ステージの中心近くに破壊不可能で巨大な台地状の岩が2つあり分際されやすい。 岩で二分されたうち、外縁に崖のある側はそれなりに広いものの、縦長なのでやはり戦いにくい。 また夕方のためステージ全体が若干オレンジかつ暗く、障害物の影が延びることもあり視認性が悪い。 トリントン同様障害物に立ち回りを干渉されるのであまり好まれない。 廃棄コロニー(地球近辺) 作品: 特徴 地球近辺の名の如く、ステージから地球や月がうかがえる。また光源の位置がかなり低い。 市街地と同じくコロニー内部なのでステージ全体が内向きに湾曲している。 建物は点々と存在し、全て破壊可能。 ステージ自体がやや広く、段差などもないため戦いやすい。 ただし背景の暗い色と低い光源による逆光で視認性が悪い。 ソロモン宙域 作品:機動戦士ガンダム 特徴 背景に大量の戦闘中のサラミス。 廃棄コロニー(地球近辺)とは逆にステージ全体が盛り上がる形で湾曲になっている。場所によっては端から端まで見えない。 ステージ中央にそこそこの高低差の坂もあり、低空では射線が通らないことがある。 段差上、段差下ともに片方側に破壊可能の建物が5つずつ存在する。 湾曲以外はシンプルだが、その湾曲の癖が強い。 ビクエスト島 作品:ガンダム Gのレコンギスタ 特徴 海岸側背景にメガファウナ型のダミーバルーン、反対側にサーベルの発振テストをするマスク部隊が見える。 坂が多く、破壊可能な大きな山(基部は残る)と破壊不可能な岩がある。また海岸は一段落ちた崖になっている。 全体としては開けているが、山や坂、海岸とそれなりに射線を遮る。 特に海岸に落ちると援護が通らず乱戦になりやすく、位置取りに気を遣うステージ。 小惑星 作品: 特徴 背景に地球。 ステージ中央を貫くように深めの谷(坂)がある。 外縁には機体が隠れる程度の山が3箇所、岩崖が1箇所存在する。 谷は単純な深さの他、淵が盛り上がっているのでよく射線を遮る。 迂闊にダイブをすると谷底に降りてしまい一方的に撃ち下ろされる場合も。 ステージ自体がやや狭いこともあって戦いにくく好まれない。 月面 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 特徴 背景にアルビオン。 概ね平地だが、クレーターや小高い丘などによりデコボコしたステージ。破壊不能な岩が2つ、破壊可能な建物が1つ。 岩陰はあるが見通しはいいので分断はされにくい。 クセは少ないが、岩の配置の関係でやや交戦距離が近くなりやすい。 森林(昼間) 作品:機動戦士ガンダム 特徴 背景にミデア。 建造物がなく見通しのいいステージ。丘があるため高低差はそれなり。 中央を川が流れて、破壊可能な岩が点々存在する他、ステージ内に崖(反対側は坂)が一箇所存在する。 広々として戦いやすいが、スタート位置の真横に崖が来ることがあり初動を妨げるのが難点。 コロニーレーザー内部 作品:機動戦士Zガンダム 特徴 背景にレーザー信管が並ぶ他、ステージ上部に戦艦が見える。前作の同名ステージとは構成が大きく異なる。 中央付近に湾曲した大きな段差があり、ステージを二分する。 段差下にはレーザー信管が7本あり、黄色部分は破壊可能だが、根本は破壊不可能。そのため平坦にはならない。 間隔が狭く立ち回りの邪魔になる他、背景にも同じデザインが並ぶ・強く光る・瓦礫エフェクトが派手……と言った理由から非常に見づらい。 段差上には破壊可能の小さな建物が4つ並んであり、周りを見渡しやすい。 ただし高低差のせいで崖下の相手に射線は通りにくく、広いわけでもない。 全体的にクセが強く、過去作から引き続き……どころかパワーアップしてしまった不人気ステージ。地走に特に厳しいのも相変わらず。 ニューホンコン(夕方) 特徴 17/09/25のアップデートで追加。 背景が夕方になっている以外の変更はなし。 光源がジャブローと同じで少々見づらい。 森林(深夜) 特徴 17/09/25のアップデートで追加。 背景が夜になっている以外の変更はなし。 全体的に暗くなっており、一部の実弾などが見づらい。 ミンスリー 作品:機動戦士ガンダムAGE 特徴 17/09/25のアップデートで追加。MBONからの輸入ステージ。 中央を川が流れ、両側は丘になっている谷状の地形。 片方には小さめの民家(破壊可能)が5つあり、もう片方は多少の凹凸でやや射線が通りにくくなっている。 平地は少ないが段差もなく、障害物が小さいため瓦礫が視界を遮りにくい……という点では戦いやすいステージ。 マッチングステージ 作品:オリジナル 特徴 マッチング待ち時専用ステージで対戦でプレイ不可能。メニュー画面と同じステージ。 全くの平坦で建物は一切存在しない。地面はタイル状になっており、水が浸っている。
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ステージ ストーリーに関わるため、プロットが上がるまで細かいところは決められない。 余裕があれば隠しステージとか周回で変わる要素が欲しい。 ステージ数が少ないのでボリュームとかどうなんだ。もっと増やせるのかどうか。。。 以下は案↓ ステージ1 ステージ名:未定 始めのステージ。よくある親切なガイドはなく、ユーザーにはマニュアル or Readme.txtを読んでいただく。 勝利条件 •敵の全滅 ステージ2 ステージ名:未定 勝利条件 •指定敵を指定数以上破壊する。 ステージ3 ステージ名:未定 中ボス。 勝利条件 •敵の全滅 ステージ4 •ステージ名:未定: 勝利条件 •指定時間生き残る。 ステージ5 ステージ名:未定 大ボス。最終戦。 勝利条件 •敵の全滅 勝利条件(案) •敵の全滅 •指定時間生き残る。 •指定敵を指定数以上破壊する。 •指定時間内に敵の全滅。 •HPを指定%以下にして敵の全滅。 •指定場所へ辿り着く •指定アイテムを指定数入手する。 •指定敵を破壊する
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アーケード版「ガンダムvs.ガンダム NEXT」からのステージサイド7 ジャブロー グリプス内部 ランタオ島 コロニー内部 ゲンガナム ヘリオポリス レクイエム 軌道エレベーター ラ・トゥール 連邦軍 北極基地 フォン・ブラウン 鉱山都市 アウドムラ アクシズ サイド6 アンノウンエリア(FINAL NEXTステージ) 「NEXT PLUS」からの登場ステージタイガーバウム フロンティアI外壁 渓谷 フォートセバーン 前作「ガンダムvs.ガンダム」から登場のステージ機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アンノウンエリア(vs.デビルガンダムステージ) 「NEXT-PLUSモード」専用ステージ特設リング マウンテンサイクル地下 軌道エレベーター中継点 基地内部1 基地内部2 基地内部3 砂漠基地 砂漠 アーケード版「ガンダムvs.ガンダム NEXT」からのステージ 前作では作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からステージデザインされている。 スタッフルームによると今回はステージランダムでもレクイエム、北極基地、鉱山都市のステージは 障害物が多く一部の機体が戦いにくいためか 出にくくなっている。 サイド7 作品:機動戦士ガンダム アムロがはじめてガンダムに乗り込んだ場所。 特徴 対戦でも選ばれる事が多い、平坦で建物が少ないステージ。 建物は全て破壊可。 ジャブロー 作品:機動戦士ガンダム 南米アマゾンにある、地球連邦軍の本拠地。ステージのモデルは地上部分となっている。 アカハナのアッガイが潜入したのもここ。 特徴 建物はないが、台状の起伏がいくつかあるので地走はやりづらいか。 グリプス内部 作品:機動戦士Zガンダム コロニーレーザーとして改造されたコロニー「グリプス2」の内部。 カミーユ、シロッコ、ハマーンの三つ巴の最終決戦が行われた。 特徴 平坦な土地に破壊不可能な四角く平らな建造物があり、その上に破壊可能な高い柱(レーザー発振器)が立っている。 建造物の幅が広いので、壁としては使いづらい。 ランタオ島 作品:機動武闘伝Gガンダム バトルロワイヤルが行われたランタオ島。背景にはデビルガンダムやガンダムヘッドがいる。 特徴 少しの建物と緩やかな坂がある。 坂下の建物は破壊可、中央にあるリング発生装置やガンダムヘッドの残骸は破壊不可。 コロニー内部 作品:新機動戦記ガンダムW 中華系の移民が多いL5コロニーの内部。ガンダムナタク(アルトロンガンダム)の改修前の姿であるシェンロンガンダムの製造地。 特徴 破壊可能な大きなビルが多数あり、ビルを破壊しない限り自走や射撃機には辛い。地形自体は平ら。 ゲンガナム 作品:∀ガンダム ギム・ギンガナムの祖父が建造した、月の首都にして最大の都市。宇宙世紀でいうグラナダの位置にある。 1stやXなどのアニメ画像が黒歴史の映像として空中投影されている。 特徴 なだらかな傾斜のある土地に、破壊可能な小さな建物と破壊困難(ノーベルやマスター、ゴッドの射撃CSで攻撃し続けると破壊できた)な大きな建物がある。 ヘリオポリス 作品:機動戦士ガンダムSEED ストライク、イージス、デュエルを含む5機のガンダムが極秘裏に製造されていたコロニー兼資源衛星。 ザフト軍のガンダム強奪作戦により崩壊が始まっている。 特徴 たくさんの低めの建物と、崩壊により窪みや隆起した土地がある。壁には困らないステージ。 レクイエム 作品:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 月面にある地球連合の戦略兵器「レクイエム」の発射口。背景にあるのはザフトの要塞「メサイア」。 特徴 中心に向かって円状に3段ずつ低くなっている、とても戦いづらいステージ。 軌道エレベーター ラ・トゥール 作品:機動戦士ガンダム00 AEUの所有する軌道エレベーターの宇宙部分。 特徴 いくつかの坂と破壊可能な建造物があるステージ。 AEUの旗のマークが所々にある 連邦軍 北極基地 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 北極にある連邦軍の基地。原作では、アレックスをサイド6へ運ぶためロケットに積んでいたところをサイクロプス隊が襲撃した。 特徴 段差が大きいので地走は苦労することになる。中央のロケットや倉庫は破壊可能。 フォン・ブラウン 作品:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 月面地下にある都市。試作1号機~3号機やZ、ZZ、νの各ガンダムを開発したアナハイム・エレクトロニクス社の本社がある。 特徴 壊せない建物が多数有り、複雑な地形となっている。 鉱山都市 作品:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 シローとノリスが激戦を繰り広げた地。 特徴 高速や橋、建物など細かい段差が多く、自走には辛いステージ。 中央にはグフカスタムが落下した三角形の建物、端にはEz8がヒート・ロッドで感電した線路がある。 アウドムラ 作品:機動戦士Zガンダム 前作「ガンダムvs.ガンダム」のZガンダムステージ。カラバの巨大輸送機アウドムラの上をモデルにしている。 今作では背景が宇宙空間から空中に変わっている。 特徴 壊せる筒がいくつかと、両脇に大きな2本の壁がある。また、中央部は少し盛り上がっている。 アクシズ 作品:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 前作「ガンダムvs.ガンダム」の逆襲のシャアステージ。シャアとアムロが死闘を繰り広げた小惑星アクシズがモデル。 前作では大気圏突入中だったが、今作ではサイコフレームが共振して背景が緑色になっている。 特徴 ステージを斜めに横切るような位置で、MSと同じくらいの深さの核パルスエンジンが3つ存在する。 中はすり鉢のように深くなっていて、射撃武器が当たりづらい。 サイド6 作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 前作「ガンダムvs.ガンダム」のポケ戦ステージ。アレックスvsケンプファーなど、原作の大半の戦闘がここで行われた。 前作では昼だったが今作では夜になっており、ケンプファー戦を意識したデザインになっている。 特徴 平坦で、壊せる建物と、少しの段差、中央に壊せない建物(アルの学校)がある。 アンノウンエリア(FINAL NEXTステージ) FINAL NEXTで登場するステージで、背景に前作のラスボスであるデビルガンダムの残骸が見られる。 特徴 キューブ状の破壊可能オブジェが4個あるだけのとても開けたステージであり、よく射線が通る。 「NEXT PLUS」からの登場ステージ アーケード版「NEXT」のステージを補完する形で追加された。アーケード版と同じく、原作の場面がモデルになっている。 他のステージに比べ、起伏や障害物が多い。アーケードモードでは、追加されたI、J、K、Lの各コースで登場する。 タイガーバウム 作品:機動戦士ガンダムZZ サイド3にある観光コロニー「タイガーバウム」の内部がモデル。 実力者のスタンパが所有してるコロニーで、彼の趣味からか建物は中華風、原作ではそこに旧ジオン軍のレプリカMSが並べられていた。 特徴 中央を囲むように城壁状の四角い壁があり、その外側は崖、内側は破壊不可能な建物が建っている。 フロンティアI外壁 作品:機動戦士ガンダムF91 サイド4にあるコロニー「フロンティアI」の外壁。急襲を受けたコロニーから逃げてきたシーブックが、連邦軍と合流しF91を入手したのがここ。 特徴 円柱の側面の一部を切り出したように、中央が平行に盛り上がったステージ。 破壊不可能な構造物がある以外はほぼ平坦だが、ステージの端から端へ射撃武器が届かないことがあるので注意。 渓谷 作品:機動戦士Vガンダム ダムと渓谷がある、原作の「母よ大地にかえれ」のあの場所。背景には一方にダムが、もう一方にアドラステアが見える。 特徴 端から谷・丘・谷となっているステージ。谷と丘の高低差が激しく、ジャンプ力の少ない機体にはかなりきつい。 フォートセバーン 作品:機動新世紀ガンダムX 北米大陸にある地方都市。ステージは超巨大MAパトゥーリアの起動後となっており、背景には開いた状態のパトゥーリアが見え、街は廃墟になっている。 特徴 土地は平坦だが、背景のパトゥーリアを中心に放射状に壁が立っている。壁はところどころ途切れているので、その間から進むことが出来る。 陸ガンの180mmキャノンなど壁を越えられる武器が使えるステージ。 前作「ガンダムvs.ガンダム」から登場のステージ 前作のステージは一作品一つ、それぞれの作品のいくつかの場面やOPをイメージしたステージになっている。 今作ではステージ名=作品名。 Zガンダムステージは「アウドムラ」、逆シャアステージは「アクシズ」、ポケ戦ステージは「サイド6」としてそれぞれリメイクして登場している。(デビルガンダムステージはそのまま) また、Endless Waltz、00、ユニコーンのステージは前作の段階から無かった。 前作のwikiも参考にどうぞ 機動戦士ガンダム 原作で黒い三連星と戦った黒海沿岸の森林をベースに、背景はOPで見られた銀河や星になっている。 特徴 破壊可能なコンテナがあるが、平坦でこれと言った特徴は無い。 機動戦士ガンダムZZ 前期OPの最後に出てくる、月面と壁状の構造物が立っているステージ。 特徴 クレーターと大きな構造物がある。クレーターは窪みが深く射撃武器の壁になり、構造物は破壊可能だが大きいため壁として使える。 機動戦士ガンダムF91 MAラフレシアをイメージしたステージで、中央の盆地の中はフロンティアIVの町並みになっている。 特徴 盆地のような形状で、外周部が高くなっている。建物や構造物は全て破壊可能。 機動戦士Vガンダム エンジェル・ハイロゥの上にギロチンが置かれた街やカサレリアのような土地があるステージ。 ステージの一辺から中央にかけてマスドライバーのレールがある。 特徴 街の建物は破壊可能。しかし、マスドライバーがステージを遮ってるので味方とはぐれないように注意。 機動武闘伝Gガンダム 平坦な土地の中央に高層ビル群、その周りに新宿都庁、ピラミッド、風車、凱旋門などの破壊不可能な大きい建物がある。 特徴 平坦だが建物が多いため戦いづらい。建物の影に隠れて不意打ちが出来るので、MFには有利か。 新機動戦記ガンダムW 中央に坂があり、上に城、下に学校と校庭がある。 特徴 城・学校ともに破壊不可能で横に長く、分断されやすい。 機動新世紀ガンダムX 月面のマイクロウェーブ発信基地がモデル。背景にはイルカと出合った岬や落ちてくるコロニー群が見える。 中央に発信基地があり、その周りを囲むように低い構造物が広がっている 特徴 周りの構造物が複雑に絡み合っており、自走系には厳しいステージ。 ∀ガンダム 丘の上に明らかに大きすぎるホワイトドール像があり、その下に首都ノックスの町並みがある。 背景にはソレイユやグエンの飛行船が見え、その上には月光蝶の光が広がっている。 特徴 下の町の建物はすべて破壊可能。建物が無いと平坦で意外とシンプルだが、ホワイトドール像の裏が狭いので注意。 機動戦士ガンダムSEED 分かりづらいが、ジェネシスの大きいほうのミラーの上らしい。 中央には大きな柱があり、その周りに低い構造物がある。 特徴 柱の上に乗ることも出来るがあまり意味は無い。周りの構造物はそれほど邪魔にならない配置。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガルナハン基地のローエングリン砲台と、ディオキア基地のミーアのライブ会場を合わせた様なステージ。 特徴 砲台側は急な傾斜になっており、射撃武器が当たりづらい。ライブ会場側は平坦で、建物は全て破壊できる。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY コンペイトウ(ソロモン)宙域がモデル。中央のコンペイトウ以外は平坦で構造物も少ない。 特徴 コンペイトウがステージを四分しているので、意外と近距離での戦闘が多くなる。 ファンネルやキャノン・核ならコンペイトウ越しの攻撃も可能か。 機動戦士ガンダム第08MS小隊 建物が点在する基地を中心として、端に埋まったアプサラスIII、別の場所にはキキ達の村が再現されている。 中央にはアプサラスの砲撃によって出来た溝が横切っており、その先に穴の開いた山が見える。 特徴 平坦で、建物は全て破壊可能。中央の溝は浅いので移動・攻撃の支障には成らない。 アンノウンエリア(vs.デビルガンダムステージ) 前作のラスボスであり、Hルート2βステージで登場するデビルガンダム戦専用ステージ。 なお、NEXT-PLUSモードではデビルガンダム撃破後でも戦うことができる。 特徴 基本的にはFINAL NEXTステージと同じ。端には固定されたデビルガンダムがあり、その両脇にガンダムヘッドが出現する。 「NEXT-PLUSモード」専用ステージ NEXT-PLUSモードのミッションのみで登場するステージ。 原作有りのステージが三種と、原作が無いステージが五種ある。 他のステージに比べステージの構成が単純である。 特設リング 原作:機動武闘伝Gガンダム ネオ・ホンコンの海上に設置された特設リング。 周囲は海で、その向こうにビルやヨットが見える。 また、遠くにミネルバが停泊している。 特徴 完全に平らで非常に狭く、まさにMFのためのステージ。 マウンテンサイクル地下 原作:∀ガンダム 黒歴史の遺物が埋まっていた遺跡、マウンテンサイクルの地下。 原作でコレンの乗るイーゲルが∀との激戦の末、マグマに落下した場所。 特徴 ステージ自体は特設リングと同じく、平らで狭い。 が、ステージの周囲がマグマの海になっており、落下すると全ての補正を無視して50ダメージを受け、ステージ中央へ戻される。ダウン値は5.0。 他のステージのように、ステージ際=壁 では無いので注意。 軌道エレベーター中継点 原作:機動戦士ガンダム00 大気圏内にある軌道エレベーターの中継点。 原作では軌道エレベーター周囲で空中戦を行うだけで、中継点という場所は登場しなかった。 特徴 ステージの一角を中心に、段差が三段続いているステージ。 一つ一つの段差はMSの身長よりも高く、地走系では移動が困難か。 キャノンやファンネル、トランザムライザーなど、段差越しに攻撃できる武器があると有利。 基地内部1 低・中・高の3段階の足場がある狭いステージ。 基地内部2 4個の高い壁に阻まれており、とにかく射撃が通りにくい。 開けた空間なら射撃戦は可能だが、格闘の方が有利かもしれない。 基地内部3 ステージ中央が壁で隔てられたステージ。中央部へは2ヵ所から入れる。 砂漠基地 2つある建物は破壊可能。ステージ自体は非常に狭いので核の使用は厳禁。 砂漠 連ザのものとは異なり、全て平面かつオブジェクトもないので現在の方向が分からなくなることがある。 特徴全ステージ中最大の広さを誇るため、格闘機は接近するだけでも一苦労する。 ヴァーチェやランチャーストライクといった射撃機やライザーソード(横)が最も輝くステージ。 ちなみにBRは端から端まで届く。
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概要 共通訓練場 幻想郷サイド博麗神社 魔法の森 白玉楼 神霊廟 永遠亭 魔法少女サイド冬木市海浜公園 ともえだ遊園 海鳴市街 セイルーン王国 聖魔法王国 コメント 概要 キャラクターの戦いの場となるステージ。ランダムで選ばせることも可能。 ステージによる負荷の違いはほとんど感じられない。ネットワーク対戦でも基本的にランダムで選ばれる。 一応環境に不安がある場合は魔法少女サイドの夜ステージあたりは避けておこう。 ちなみに天候はステージによりさまざまだが、ドライブすると全ステージでオーロラになる。 共通 訓練場 地平線まで海が広がるシンプルなステージ。 何も障害物が無く、ストレス無く戦える。 恐らく現状一番負荷が少ないと思われる。 幻想郷サイド 博麗神社 昼では神社から階段の1/5を降りたあたりがステージの下端となる。また神社の敷地内に入ることができ、鳥居が遮蔽物として利用可能。鳥居をくぐることもできる。 夕では階段を上りきったあたりがステージの上端、降りきったあたりがステージの下端。ステージの半径が小さくなり、それに伴いキャラの初期位置での互いの距離も近くなる。 階段の左右に生えている木はキャラの通過は不可能だが、射撃は通過する。幹ではなく葉の部分ならキャラも通過可能。 ただし葉は透明になったりしないため、過剰に接近すると視界を妨害するので注意。 魔法の森 ステージの半径は小さめ。 下方は森に囲まれて半径がさらに小さくなっているが、中央の家を遮蔽物として利用できる。 白玉楼 夜では常に桜の花びらが舞っている。 雪では常に雪の結晶が舞っている。 ステージの上下の幅はあまりなく、半径も訓練場より小さい。 癖のある判定はなく、中央の屋敷の屋根に身を隠すことが可能。見渡しはいいので低空で敵の弾をやり過ごしたい時に活用するといい。 端付近にある桜の木(雪では枯れ木)にはあまり近づかないほうがいいかもしれない。 神霊廟 神霊廟の正門やその左右を遮蔽物として利用可能。思ったより下方まで降下できるが門をくぐったりすることはできない。 神霊廟以外は訓練場並に戦いやすいエリアとなっている。 ちなみに神霊廟の正門の屋根に6つの彫刻がある。 永遠亭 昼・夜とも常に竹の葉が舞っている。 ステージの上下の幅が非常に広い。半径もそれなりにある。 竹林の林冠(葉が生い茂っている所)はキャラは通過できず、射撃のみ通過する。上端付近と下端付近は広く、中間部分は狭い。イメージとしては砂時計のような形をしている。 ちなみに地表から竹が生えているのだが、林冠部分以外は判定が無いため、キャラを竹にめり込ませることができる。 地表には所々に岩があり、遮蔽物として利用可能。 魔法少女サイド 冬木市海浜公園 遮蔽物はほとんどなく、訓練場と同じ感覚で戦うことができる。遮蔽物は川のそばにある4つの街灯のみ。ちなみに何の攻撃をどれだけ当てようが絶対に壊れることはない。 水面付近まで下降することができるが、勿論水に突っ込んだりはしない。 夕では水面付近に沈んでいく夕日が非常に美しい。 夜ではステージ内外を問わず全ての街灯にエフェクトが出現し、背景の建物群もライトアップされる上水面に夜景が映りこむようになる。ともえだ遊園(夜)と並びビジュアル面では全ステージ中最高クラス。 ともえだ遊園 遮蔽物は全く無い。ステージ半径が若干小さい以外は訓練場と同じ。一見メリーゴーランドあたりが遮蔽物として使えそうだがそこまで下降することができない。 夜では冬木市海浜公園と同じく全ての街灯にエフェクトが発生し、アトラクションがライトアップされる。背景であるジェットコースターのレール、時計塔や観覧車もライトアップされている。 特に観覧車のライトは七色に光り輝き、非常に凝っている。一度はじっくりとご覧になってみるといいだろう。 海鳴市街 ステージ半径はセイルーン王国に次ぎ2位。上下幅も永遠亭に次ぎ2位と非常に広大なステージ。実際には四方を建物に囲まれているためキャラが入れる場所はそこそこ限られる。それでもかなり広いが。 街路樹、街灯、信号機、歩道橋にそれぞれ当たり判定がある。遮蔽物に使えるサイズなのは歩道橋。歩道橋の下をくぐることができる。ここに立てこもられると射撃はかなり当てづらい。 建物は基本的にステージの壁と同じ扱いだが、ステージの上端付近まで上昇すれば建物の屋上に行くことができ、行動範囲が広がる。 結界では背景に火柱のようなものが見える。 セイルーン王国 ステージ半径が全ステージ中最大。 5箇所の芝生に植えられている木と中央の建造物に当たり判定がある。ステージの下端付近なら中央の建造物が遮蔽物として使える。 街壁や城を遠くに見ることができる。 聖魔法王国 遮蔽物はほとんどなく、訓練場と同じ感覚で戦うことができる。遮蔽物はステージの下方にある高架橋の線路とその橋脚。 線路の上に1キャラ分程度、キャラ通行不可・射撃通行可の透明な判定がある(線路自体は射撃も防ぐ)。ここは線路の上を走っている列車の当たり判定。要するにキャラが列車に轢かれたりしないようにであろう。 飛行船(らしきもの)がいっぱい飛んでいる。 コメント 名前