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■ ステージ解説 ■ 天候 ■ ステージ一覧ヘイゲン地方 コウヤ地方 セツゲン地方 サバク地方 グントウ地方 ??? (※ネタバレ注意!) ■■■■■■ (※ネタバレ注意!!) ■ ステージ解説 各地方の中に複数のステージが存在する。ステージをクリアすることで経験値とコインが得られるほか、初クリア時には報酬アイテムを入手できる。 最初はわずかな場所にしか行けないが、特定のステージを進行もしくはクリアしたり、酒場で話を聞いたりすることで順次解放されていく。 ステージにて「ススム」を押すと歩幅の距離だけ進み、目標到達地点へ近づいていく「モドル」を押すことでスタート地点の方向へ移動することもできる ステージを進むほどボーナス値が上昇し、経験値とコインの獲得量が増える戦闘時だけでなく各種ステージイベントによる獲得時にもボーナスがかかる 移動した際には採集・罠・宝箱(解錠)・釣り・人物との遭遇などがランダムで発生する進行中にストーリーが起こったり、他のステージを発見したりするとHPが全回復する。上手く活用したい 詳しくはステージイベントのページを参照 移動していると死神に憑りつかれることがある。死神が去るまでの間、「モドル」を押すとゲームオーバーになる死神はお香や冥銭、聖者の靴などで無効化可能 移動した際にランダムで敵にエンカウントする魔剤を使用することでエンカウント率を上げられる 敵は各ステージごとに決まっているほか、目標到達地点へ近づくほど強力な敵が出てくるようになるそのため序盤の時点でギリギリだとステージクリアは厳しい 各ステージには難易度が設定されており、自身のゲーム進行度と併せて「敵の強さ」が表示される敵の強さは、 ザコ<同格<挑戦<格上<危険 の順で強くなる自身がクリア済みのステージのうち最も難易度の高いステージが「同格」と表示される いくつかのステージにはボス敵が設定されおり、倒さなければそのステージをクリアすることができないボス敵との戦闘前にはストーリーが発生しHPが全回復するため、事前にHPを回復しておく必要はない またボス戦の後に強力な雑魚敵に襲われてGame Overになることもある。最後まで気を抜かないように ボスとは別に、非常に強力なレア敵も存在し、戦闘するかどうかを選択できる某ゲームのF.O.Eのようなもの。初遭遇時は倒せないことが多いと思われるのでスルー推奨 しかしレア敵がドロップする素材を使って強力な装具を作ることもできる。自信がついてきたら挑んでみるといい目安としては、そのレア敵が出現する最高難易度のステージをクリアした頃がよいだろう (※難易度 普通 の場合) ■ 天候 各ステージには天候が設定されている。天候による効果は以下の通り。 ・晴天 特になし ・暗闇 暗闇の中で灯り (たいまつ) がない場合、以下の効果がある。 人物遭遇率、宝発見率:ダウン 罠回避率:大ダウン 暗闇の中で灯り (たいまつ) がある場合、以下の効果がある。 採取場所発見率、宝発見率:小アップ ・吹雪 時々 吹雪が吹く。吹雪の間は以下の効果がある。 腹減り量:アップ マソ獲得量:アップ 吹雪は保温軟膏によって無効化できる。 ・熱気 時々 熱気に包まれる。熱気の間は以下の効果がある。 一歩ごとに割合ダメージ (約2%) 詠唱クリスタル蓄積量:アップ 熱気はひんやりドロップによって無効化できる。 ・雨天 時々 雨が降る。雨の間は以下の効果がある。 歩幅:大ダウン リーフ成長量:アップ 歩幅の低下は雨靴や特殊ピース「雨天快速」で防げる。 ■ ステージ一覧 ※ ★のボス敵を倒すことで宝珠を入手できる ヘイゲン地方 + ヘイゲン地方 ステージ名 解放条件 難易度 距離(km) 天候 レア敵 ボス敵 クリア報酬 アイテム Exp Coin 平原 小屋に入る 0 5.33 晴天 九尾の狐 - ジュエルソード 34 25 丘 酒場で聞く 0 6.13 晴天 九尾の狐 ★オオイノシシ 魔導書【ブレイカ】 34 30 橋 丘を半分ほど進む 1 5.67 晴天 九尾の狐 - 魔導書【バーニッシュ】 70 34 洞窟 丘をクリア後、城へ行く 1 7.67 暗闇 九尾の狐 - ピース【感謝の心】 70 42 キノコ洞窟 平原をクリア 5 25.30 暗闇 魔人 - 魔導書【ザンガー】 335 225 森 橋をクリア 10 33.67 雨天 ティアマット - 魔導書【ジオクロス】 1550 340 荒れた森 森をクリア 12 41.33 雨天 四龍 - 魔導書【エスケパス】 1497 725 木内部 荒れた森をクリア 15 50.33 暗闇 ホルス - 天使の法衣 4012 657 ・小屋 チュートリアルが終わって最初に入れる場所 HPとSPを無料で回復できるが、一度でも城へ行くと利用できなくなる ・城下町 平原を半分ほど進むと解放される、冒険の拠点 ・歩数屋 橋を半分ほど進むと解放される コウヤ地方 解放条件:洞窟をクリア + コウヤ地方 ステージ名 解放条件 難易度 距離(km) 天候 レア敵 ボス敵 クリア報酬 アイテム Exp Coin 荒地 洞窟をクリア 2 13.00 晴天 ヴァンパイア - 技能書【早歩き】 130 68 岩場 荒地を半分ほど進む 3 14.33 雨天 ヴァンパイア - 魔導書【シールディ】 275 83 墓場 荒地or雪原クリア後、酒場で聞く 3 16.48 暗闇 ヴァンパイア - 技能書【協力ボム】 187 120 山道 墓場をクリア 4 18.02 晴天 魔人 - 魔導書【ラナウェル】 510 82 アジト 岩場をクリア 4 13.32 暗闇 魔人 ★宝石大蛇 植木鉢改造キット 595 82 山頂神殿 山道をクリア 6 23.33 晴天 ケツアルコアトル ★デルピュネー 魔導書【バーニシア】 552 220 火山外部 荒地をクリア 8 31.00 熱気 リンドヴルム - 魔導書【バース】 572 525 火山内部 火山外部をクリア 13 42.67 熱気 四龍 - 蒼月光石 2470 700 ・くじ引き屋 墓場を半分ほど進むと解放される セツゲン地方 解放条件:洞窟クリア後、酒場で聞く + セツゲン地方 ステージ名 解放条件 難易度 距離(km) 天候 レア敵 ボス敵 クリア報酬 アイテム Exp Coin 雪原 洞窟クリア後、酒場で聞く 2 13.00 吹雪 ヴァンパイア - 魔導書【ピュア】 90 100 氷原 雪原をクリア 3 14.33 吹雪 ヴァンパイア ★セイリュウ 技能書【お得意様】 153 180 氷洞窟 雪原を1/3程進む 4 15.67 暗闇 魔人 - ピース【整息】 510 104 雪森 氷洞窟を1/3程進む 5 22.00 吹雪 魔人 - 石板「水」×2 408 225 雪岩場 雪森をクリア 7 20.97 吹雪 ケツアルコアトル - 魔導書【バイセルク】 1062 221 氷神殿 雪岩場をクリア 9 37.18 晴天 リンドヴルム ★ナオユキ 魔導書【リピュアリィ】 1290 350 雪枯れ林 雪岩場or鉱山or海岸道クリア後、酒場で聞く 10 33.67 吹雪 ティアマット - 魔導書【チェルシー】 1550 400 クリスタルの森 雪枯れ林をクリア 14 41.65 吹雪 ホルス - 魔導書【ピュアリハート】 3537 1025 サバク地方 解放条件:氷洞窟をクリア + サバク地方 ステージ名 解放条件 難易度 距離(km) 天候 レア敵 ボス敵 クリア報酬 アイテム Exp Coin 砂漠 氷洞窟をクリア 6 19.83 熱気 ケツアルコアトル - 収集者の白靴 454 330 鉱山 砂漠を4割程進む 7 24.67 暗闇 ケツアルコアトル ★エキドナ ツリー 722 325 干ばつ地 砂漠をクリア 8 35.65 熱気 リンドヴルム - 魔導書【デストラ】 1560 209 骨道 干ばつ地をクリア 9 32.33 熱気 リンドヴルム - 植木鉢改造キット 1096 437 塔内部 骨道をクリア 11 40.00 暗闇 ティアマット - スペルソード 2287 600 サボテン 干ばつ地を6割程進む 12 41.33 熱気 四龍 - 観葉植物 2675 493 ガイコツ洞窟 サボテンをクリア 13 55.47 暗闇 四龍 - 魔導書【イージア】 3087 595 ピラミッド 火山内部orガイコツ洞窟クリア後、酒場で聞く 16 67.17 暗闇 ウロボロス - ドラゴンアーマー 5430 1855 ・魚屋 砂漠を2/3ほど進むと解放される グントウ地方 解放条件:岩場or墓場or氷原クリア後、酒場で聞く + グントウ地方 ステージ名 解放条件 難易度 距離(km) 天候 レア敵 ボス敵 クリア報酬 アイテム Exp Coin 浅瀬 岩場or墓場or氷原クリア後、酒場で聞く 5 18.70 雨天 魔人 - 魔導書【グラッシュ】 335 180 ジャングル 浅瀬をクリア 6 23.33 雨天 ケツアルコアトル - 魔導書【ウェポイガン】 650 187 海岸道 ジャングルを4割程進む 7 24.67 晴天 ケツアルコアトル - 魔導書【ウェスリプン】 1062 181 灯台地下 海岸道をクリア 8 31.00 暗闇 リンドヴルム ★バアルゼブル 技能書【発音矯正】 1040 300 浸水洞窟 ジャングルをクリア※進むには宝珠7個が必要 10 28.62 暗闇 ティアマット - 調理器具1 1084 600 魔王城 浸水洞窟をクリア 11 40.00 晴天 ティアマット 魔王真・魔王 魔導書【ブリザガン】 1006 335 海底 氷神殿or骨道クリア後、酒場で聞く 12 41.33 晴天 四龍 - ピース【詠唱+】 1497 725 海底神殿 海底をクリア 14 49.00 晴天 ホルス - 雷神の鎧 2830 1025 世界樹 真・魔王 撃破後、7割程進む 14 41.65 晴天 ホルス - 植木鉢改造キット 3537 697 空中庭園 世界樹をクリア 15 57.88 吹雪 ホルス - 調理器具2 1765 1410 ??? (※ネタバレ注意!) 解放条件:空中庭園をクリア + ??? ステージ名 解放条件 難易度 距離(km) 天候 レア敵 ボス敵 クリア報酬 アイテム Exp Coin 宇宙空間 空中庭園をクリア 16 43.92 熱気 ウロボロス - 石板「機械」×2 2533 587 宇宙船内部 宇宙空間をクリア 16 36.17 晴天 ウロボロス MAGICUS管理AI なし 905 265 白の惑星 宇宙空間を2/3ほど進む 17 60.95 晴天 ウロボロス - 魔導書【アポロ】 5000 1800 ブラックホール 宇宙船内部をクリア 17 68.90 雨天 ウロボロス ルシファー なし(「トゥルーエンド」) 1000 300 【Ver.2.00にて追加】 ■■■■■■ (※ネタバレ注意!!) 解放条件:? + ■■■■■■ ステージ名 解放条件 難易度 距離(km) 天候 レア敵 ボス敵 クリア報酬 アイテム Exp Coin 魔物生産工場 トゥルーエンド後(小屋から入れる) 18 434.00 晴天 機動兵器 関係者魔物製造機 マザー なし(「パーフェクトエンド」) 1100 337 1/2弱程度の地点で「関係者」と戦闘になる 1/2強程度の地点で結界を発見。通るためには一度戻り、城下町で8個目~10個目の宝珠を集める必要がある広場にてフェアリー姫 エルフ姉妹と戦い、勝利すると入手 (結界発見前でも獲得可能) 酒場で話を聞くと、リーフ5000枚となら交換してもよいと言われる。リーフと交換して入手ただし、その前に魔物生産工場以外のステージをすべてクリアしておく必要がある 酒場で妹エルフに飲み放題券1か月分 (5000coin) を奢ると、宝珠の入手方法を教えてくれる城の門番に「村人は全員無事」と伝えると入手 最終地点で選択肢の後「魔物製造機 マザー」(いわゆる真ボス) と戦闘になり、これに勝利すると「パーフェクトエンド」 よほどステータスを強化していない限り、能力値の大きい最新型ドレースグローブ・春の新作カチューシャ・KEIZOエンブレムがほぼ必須他の装備も高性能なものを揃え、スキルや魔法を吟味してから挑むとよい 従魔の召喚ボーナスも意外と馬鹿にならない。可能な限り召喚しておこう まずは登場する魔物の素材を集めて無重力ブラックパンプスと無敵剣ウルフバルトを作るといい他のステージ同様、1/2以上進むと登場する魔物が増える。一旦素材を持ち帰って軍事用礼服エルモ・リュクスを作ろう 非常に長いステージなのでユグドラシルの雫や近道の地図が役に立つ まともに戦っても勝てない場合、闘技場攻略と同じ要領で直接ダメージ系魔法をぶっぱするのが手っ取り早いソーマ系や魔導クリスタル系のアイテムを惜しまず使おう もしくはクリスタル蓄積系魔法を利用してアポロを連打時間はかかるものの、ターンを回さずに攻撃し続けることが可能。ウルフバレト以降の武器を装備しておけばボス相手にも有効
https://w.atwiki.jp/battlebearsroyare/pages/24.html
ステージ一覧 No Bear s land battlefield.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1334173308840 初期からあるステージ。 二つの要塞に挟まれた戦場のステージ。 場外に落ちると即死するので注意。 DEMOやSNIPERは要塞の上から射撃する戦法を取るのがベターだが、相手にSNIPERが居ると格好の餌食に。 他のクラスは中央の攻撃力向上アイテムの取得が鍵。 砦の胸壁の部分はアイテム(靴)がなくてもジャンプ台を利用して乗る事が出来る。 これによって射程が広がる。 H.I.P. Test Lab factory.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1334173566699 HUGGABLEの生産施設のステージ。 意外と広いので、HEAVYでも死角を利用して楽に相手の陣地に乗り込める。 やはり広場の中央の攻撃力向上アイテムが重要。 これを餌に敵を誘い出す作戦もあるが、敵にアイテムを取られると危険。 Space Oddity spaceship.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1334173610183 宇宙船内部のステージ。 狭いのでHUGGABLEはすぐに相手の懐に飛び込めるし、 HEAVY、CHUB SCOUTもすぐに攻撃に参加出来る。 逆にDEMOやSNIPERは相手との間合いを考えないと危険。 敵のSOLDIERやDEMOが床下や壁の向こうから爆撃を仕掛けてくる恐れも。 Desert Airmine(現在は削除) desertmine.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1334173472487 初期からあったステージ。 山岳地帯の谷間に建っている基地のステージ。よく見るとグラハムの顔が書いてあったりする。 場外に落ちたり、歯車など動いている役物に触れると即死。 高低差が激しいステージの構造上、DEMOやSUNIPERは有利だがHEABYには不利な場所。 また、死角が多いのでDEMOやSNIPERでも奇襲を受けやすく油断は出来ない。 もっとも高い場所からジャンプ台を利用する時は、タイミングに気を付けないとむざむざ自滅することになる。 攻撃力向上アイテムは意外な場所に隠されている。 ver2.0で削除された。 Aztec Attack ver1.3.1で追加。 溶岩に囲まれた二つの寺院のステージ。 溶岩に落ちると即死だが、触れる程度なら問題ない。 かなり視界が良いので、SNIPER、DEMO有利の場所かと思いきや、 ジャンプ台のおかげでかなり素早く敵陣に乗り込むことが出来るので、 アイテム取得にこだわらない限りはすぐに交戦状態になる。 一瞬の油断も許されないステージだ。 Abusement Park ver1.3.2で追加された、遊園地のようなステージ。 壁が多く敵を広く見渡せる場所も特に無いので、珍しくSNIPERにとっては不利なステージだ。 アイテムは主に乱戦が発生しにくい所にあるので、これらを取ってから叩きに行ったり、そこでこっそりと回復したりするのもありだろう。 HAUNTED CASTLE(現在は削除) ver1.3.3で追加された、城壁や南瓜等を特徴とするハロウィンの雰囲気漂うステージ。 両チーム側の門の上に門を開閉できるレバーがあり、このレバーはMELEEで殴ることで使用できる(他の武器では作動しない)。 ver2.0で削除された。 Shortest Parsec ver1.4.2で追加された、宇宙に浮くステージ。 場外に落ちやすいうえに落ちたら当然即死、リスポン地点の目の前には時々照射される光に当たるとダメージを食らうゾーン、 攻撃力アップアイテムとシールドがまとめて置いてある場所の床は、一番高いところにあるレバーの操作で消すことも復活させることも可能。 ……と、なかなか自殺しやすいステージである。 ちなみに、高台のある区画の下にはシールドと小回復があるが、操作に慣れるまではなかなか着地しにくいと思われるので行かない方が吉。 操作に慣れていても速度のある状態だと踏み外す危険があるので慎重に行くこと。 MARECRAFT CARRIER ver1.4.3で追加された、内臓のステージ。 BattleBears:Zombies!に巨大なユニコーンが出てくるが、そのユニコーンの名前がMarecraft Carrierなのでこのステージは恐らくあのユニコーンの内部だろう。 ステージは上部と下部に分かれていて、互いのリスポン地点が互いの目の前にある上、攻撃力アップアイテムも互いの目の前にあるのですぐ戦闘が開始される。 遠距離系のクラスはそれぞれリスポン地点左側にある塔に上るといい。 ちなみに下部には大回復とシールドがあるが、緑の液体に落ちると即死なので注意。 Gold Digger ver2.0で追加された金鉱のステージ。 中央の攻撃力アップアイテムのある橋から落ちると即死する。 それほど気にすることもないが、シールドや大回復のある辺りはマップに穴がありハマりどころが悪いと即死するので注意。 Sky View ver2.0で追加された摩天楼の上に広がるステージ。 かなり狭い上に落ちやすいので足場にはくれぐれも注意。運が悪いと一歩先にもう床がないという場所にリスポンさせられることがある。 小ジャンプを駆使し、狭く段差の多いステージをうまく移動する必要がある。 後述のSkate or dieと同じくジャンプパッドのないステージ。 余談だがBattleBearsを作った会社はSkyVuと言う。多分わざと発音の近い単語を選んだのだろう。 Skate or Die ver2.0で追加されたスケート場のステージ。 かなり広いのでスナイパーが有利。前述のSky Viewと同じくジャンプパッドがないステージ2つのうちの1つ。 自殺判定はないので安心して戦えるだろう。 周囲の壁や一部床には様々なイラストが描かれている。余裕があるなら見て回るのも面白い。 ハロウィン城の正式名称が解ったので加筆。 -- 名無しさん (2013-01-28 18 24 12) 追加訂正 -- 名無しさん (2013-08-28 14 58 00) 名前 コメント
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「ステージ」とは、踏みゲーにおいて本体と繋がっている操作パネルがあるデバイス全体のことを指すワードである。 概要 DDRのステージ PIUのステージ 概要 踏みゲーの音楽ゲーム部分において操作するデバイス全体のこと。 普通、1P側と2P側は分離できるようになっており、各プレーサイドの上下左右にアジャスターとキャスターが付いている。 設置する際にはアジャスターを接地させキャスターは浮かせて固定する。 逆に、移動する際にはキャスターを接地させてアジャスターは浮かせる。 アジャスターを下げたまま移動しようとするとアジャスターが壊れる恐れがあるため、ステージの位置がズレてきた場合は店員にお願いして移動してもらいましょう。 また、浮いているアジャスターがある状態でプレーするのもアジャスターが壊れたり、ステージが動いて転倒する原因になるので店員にお願いして下げてもらいましょう。 DDR旧筐体の取扱説明書によると、厳密には「ステージユニット」と呼ばれている。 画面や選曲ボタンなどが付いている本体のことは「キャビネットユニット」と呼び、上部のバージョンを示すパーツのことは「タイトルユニット」と呼ぶようである。 DDRのステージ 片側約100kgとされている。金筐体は片側約93kgに減ったようだ。 旧筐体の場合、本体とステージの距離は20cmが推奨されている。 PIUのステージ 両側合わせて約135kgとされている。つまり片側は約67.5kg。 最終更新:(2022/04/08)
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/27.html
無印では作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からステージデザインされている。 スタッフルームによると今回はステージランダムでもレクイエム、北極基地、鉱山都市のステージは 障害物が多く一部の機体が戦いにくいためか 出にくくなっているらしい(全くでない訳ではない) サイド7(1st) アムロがはじめてガンダムに乗り込んだ場所 特徴 対戦でも選ばれる事が多い。平坦で建物が少ない。 建物は全て破壊可。 ジャブロー(1st) アカハナの乗るアッガイがガンダムに撃墜された場所 特徴 建物はないが、起伏があるので地走はやりづらいか。 グリプス内部(Z) コロニーレーザーの内部 特徴 レーザー信管台は見た目より高い。だが起伏そのものは以外と普通。 店によっては画面が暗くて見づらくなっている場合もあるので注意。 ランタオ島(G) 背景にはデビルガンダムやガンダムヘッドがいる 特徴 少しの建物と緩やかな坂がある。 坂下の建物と中央にあるガンダムヘッドの残骸は破壊可。 コロニー内部(W) L5コロニー、シェンロンガンダムの製造地 特徴 破壊可能な大きなビルが多数ある。地形自体は平ら。 ゲンガナム(∀) 背景に黒歴史の映像あり 特徴 破壊可能な建物が多い。 ヘリオポリス(SEED) 資源衛星。ストライクをはじめとする5機のガンダムの製造地 特徴 低めの建物や窪みなど、やや起伏がある レクイエム(SEED DESTINY) 連合の戦略兵器「レクイエム」の発射口 特徴 中心に向かって円状に3段ずつ低くなっている。 軌道エレベータ ラ・トゥール(00) AEUの所有する軌道エレベータ 特徴 坂や破壊可能なオブジェクトが多い。 連邦軍 北極基地(0080) できそこない打ち上げ現場 特徴 段差が大きいので地走は苦労することになる。中央のロケットは破壊可能。 フォン・ブラウン(0083) お馴染み月の都市 特徴 壊せない建物が多数有り、複雑な地形となっている。 鉱山都市(08小隊) シローとノリスが激戦を繰り広げた地 特徴 高速や橋など細かい段差が多い。 アウドムラ(Z) 無印ガンガンからの流用 特徴 無印の宇宙から地上となっている。壊せる筒少量と、両脇に大きな2本の壁がある。 アクシズ(CCA) 無印ガンガンからの流用 特徴 サイコフレームの共振によって緑色になっている。クレーターが3つ存在する。 サイド6(0080) 無印ガンガンからの流用 特徴 無印の昼から夜になっている。平坦で、壊せる建物と、少しの段差、中央に壊せない建物(アルの学校)がある。 アウドムラ・アクシズ・サイド6は無印ガンガンからの流用で、地形などはそのままだがステージ外の景色や明るさ等が変わっている。 ゲンガナムは背景で黒歴史(アニメ本編)の映像が映っており、ガンダムDX等が見られる ヘリオポリスは連ザのころとちがい、ザフトに襲撃された後の崩壊を始めている景色になっている。 アウドムラは背景が宇宙から地上(昼)になり、アクシズはサイコフレームの共振を再現しているためか、地面や背景が緑色になっている。 サイド6はサンタがステージ外に立っていて、時間帯が夜になっている。 FINAL NEXTステージ FINAL NEXTで登場するステージで、背景に前作のラスボスであるデビルガンダム(コロニーバージョン)の残骸が見られる キューブ状の破壊可能オブジェが4個あるだけのとても開けたステージ故に、よく射線が通る。 vs.デビルガンダムステージ Hルート2βステージにおけるデビルガンダム戦専用ステージ。FINAL NEXTステージの元となる場所。 旧作ステージ 第2次解禁時対戦で使用可能になった。 前作のwikiも参考にどうぞ 旧1st 特徴 破壊可能なコンテナがある平坦なステージ。 旧ZZ 特徴 大きな破壊可能な壁と緩やかな窪み。 旧F91 特徴 盆地のような形状で、外周部が高くなっている。 建物やオブジェクトは全て破壊可能。 旧V 特徴 大きなマスドライバーのレールが半仕切りになっている 建物は破壊可能、盛り上がっている岩は当然ながら不可 旧G 特徴 大きな建物が多い。中央のビル4つは破壊可能。 旧W 特徴 ステージ全体が坂になっている。破壊不可能な学校とお城がある。 旧X 特徴 相変わらず入り組んだ地形をしている。 旧∀ 特徴 スタート位置が近く、間に障害物も無いので注意が必要。 ホワイトドール像以外の建築物は破壊可能 旧SEED 特徴 中央に非常に高い建物がある。下の建物は壊せない。 旧DESTINY 特徴 ステージ外にミーアのライブモニターがある。広く勾配のある坂となって極端な段差も。 旧0083 特徴 中央にコンペイトウ・・・ではなくソロモンがあるので戦闘は端になり易い。 旧08 特徴 破壊可能な建物あり。それ以外は全体的に緩やかなステージ。
https://w.atwiki.jp/taiyounohikari/pages/122.html
ステージ とは、太陽の暉の舞台となっている世界の事である。 概要 ステージの総面積は1億6500万平方キロメートルで、内訳が総陸地面積6700万平方キロメートル 海面積9800万平方キロメートル。構造的に現実世界と違う所があり、それは平らという事。ステージは地球のように惑星ではなく平面の世界なのである。理由は不明。世界の果ては、断崖絶壁となっており、それ以上先へは行けず、もし落ちれば生きて帰る事は出来ない。世界がステージといわれている理由は不明。 ステージの総人口は、およそ2700万人である。 暦 ステージで使われている暦は、アリドス暦である。 アリドス暦といわれる由縁は、伝説上の人物アリドスからきている。アリドスは世界で最初に生まれた人間といわれている。アリドスが死去した日を元年としている。 現在アリドス暦1230年
https://w.atwiki.jp/edf_2/pages/773.html
ステージについて ここでは、EDF隊員とインベーダーとが激しくぶつかり合う戦地について考察する。 NEWが付いているものは前大戦後、新たに身を投じることであろう戦地である。 市街地1 高層ビルが立ち並び、道路は基本的には碁盤の目のように走っている。ビル群を歩いていると同じような景色が続くため、現在位置を把握しづらい。 マップの端に高速道路が走っている他、街の中央に電波塔のような(京都タワーそっくりの)高いタワーが建っている。ヘリは当然ながら、ペイルでもギリギリその上に乗ることが可能で、一部ステージは上に乗れれば簡単にクリアできる。 NEW 市街地1夜 市街地1が夜になったステージ。暗いため敵を視認しづらく、レーダーを注意深く見ていないと思わぬ横槍を食らうことも。 またビルを壊しすぎるとステージが余計に暗くなってしまう。 市街地2 市街地1に比べて変化に富む高層ビル群。 巨大な歩道橋が街中を貫いている他、マップ中央には自然公園のような広場があり、そこに市街地1のタワーを遙かに超える高さの巨大ビルが建っている。 巨大ビルはタワーとは違い、ペイルで上に乗ることは不可能(例外として、キャリアーがある一部のステージならキャリアー経由で乗ることが可能) NEW 市街地2夜 市街地2が夜になったステージ。 山岳地帯 マップ中央を縦断する谷が特徴的なステージ。谷をまたぐ橋や、谷へ降りる下り坂もある。 草地では上を向くと、背の長い雑草が視界の邪魔になる。敵に飛行戦力がいる場合は谷で交戦しよう。 また前作ではマップ端にある坑道に入れたが、今作ではバイク潰しをしない限り入れない。 廃墟 ほとんどのオブジェクトが破壊された市街地1。瓦礫がメインのステージであるが点々とビルも建っている。 障害物が少ないため敵の侵攻速度が速く、またビルに重火器をぶつけて敵を爆風に巻き込む戦法もほとんど使えないが、 逆に障害物が少ない分SNRやGRなどの長射程武器は使いやすい。外周に敵が引っ掛かりやすいという特徴も。 瓦礫に馬糞などがあたって、自爆!に注意しよう。 海岸 一面に広がる砂浜のステージ。前方には海、後方にはダロガの体長程度の高さの崖がある。 敵が赤蟻だけの場合、海を泳ぎながらグレネードを投げ続けるだけでクリア可能。 NEW 住宅街 小さな家が並ぶ住宅街に、病院・マンションのような大きな建物や、建築中の巨大ビルとクレーン、 果ては大きな池のある自然公園やアーケード、重火器をぶつけると大爆発するガスタンク群まで、実に様々なものが存在する街。 アーケードはあらゆる方向を建物と屋根がガードしてくれる貴重な場所であるため、対羽蟻(インセクトヒル)やムカデ戦、最終面など色んな所でお世話になる。 また自然公園には絶対に壊れない小さな橋があり、こちらはギリオ戦で重宝する。 NEW ロンドン 洋風の建物がずらりと並んでいる。マップ端と建物との間にある僅かな隙間や、多くの建物にあるトンネル状の通路、豪邸の中庭など隠れられる場所が非常に多いのが特徴。ペイルの誘導兵器や雷撃兵器が使いやすい。 中央に時計台があり、そこにテムズ川がある。浅い。橋は破壊できるがコンクリートの一部と鉄骨が残る。 マップ外が妙に作り込んであるせいか、見た目以上にマップが狭く感じる(実際、市街地や住宅街に比べれば狭いと思う) NEW 洞窟1 地下鉄と深い縦穴、そしてそれらを様々な所で結んでいる大量の横穴があるステージ。壁を反射する武器が最大限威力を発揮する。 Fl・BG・Th・サンダースナイパーなどで弾幕を形成し、入り組んだ地形を利用して敵の侵攻を緩やかにするのが全ステージほぼ共通の攻略法。 サカグレDなどで壁の向こう側にいる敵を壁越しに爆破する戦法もある。 NEW 洞窟2 やたらと長いステージ。洞窟1以上に入り組んでいる。分かれ道がたくさんあるが、最終的に同じ道になる。 ステージによっては一部の通路が塞がれている。
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ラウンドカード一覧 ステージ1(ラウンド1~4)↓ 「柵・1本につき木材1を支払う」 「羊1」 「種をまく・そして/または・パンを焼く」 「大きいまたは小さい進歩1」 ステージ2(ラウンド5~7)↓ 「家族を増やす・その後で小さい進歩1」 「石材1」 「改築・その後で大きいまたは小さい進歩1」 ステージ3(ラウンド8,9)↓ 「猪1」 「野菜1を取る・自分のストックに入れる」 ステージ4(ラウンド10,11)↓ 「石材1」 「牛1」 ステージ5(ラウンド12,13)↓ 「家族を増やす・部屋がなくてもよい」 「畑1を耕す・そして/または・種をまく」 ステージ6(ラウンド14)↓ 「改築・その後で柵・1本につき木材1を支払う」 コメント 名前 コメント
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ステージ1 森林地帯 ウェーブ ボス 備考 2 ミルドレッド 4 マシュー 6 エンヴィ&リネット 片方を倒せば片方が撤退 まずは軽く小手調べ オートミールレーズンはZOC。ホワイトチョコレートは武属性反射を持つ ステージ2 砂漠 ウェーブ ボス 備考 3 魔王 チャー研 6 ルーカス 10 トッド バリアLv2 クッキーは切り払い、ジュラル星人はカウンターで先に攻撃してくる 「魔」属性などでクッキーを倒そう ステージ3A 市街地 ウェーブ ボス 備考 3 感染コウモリ&ブラックタイガー 片方を倒せば片方が撤退 6 ウスタナク HP回復Lv3 10 博麗霊夢&八雲紫 今までと違い両方倒す BOWはHPや装甲が高いが味方を改造してれば軽く倒せる 結界チームはクリアすれば仲間に。仲間になった後は敵として出てこなくなる ステージ3B コロニー宙域 ウェーブ ボス 備考 3 Mr.チャウ 6 鳳凰院凶真 倒すと仲間に 10 ロクサーヌ マップ兵器持ち ザコ敵がダミーバルーンを装備しているので火力の低い味方に割ってもらおう 岡部は弾数が少ないが強力な3号連装砲を装備している ステージ4A 鎮守府周辺 ウェーブ ボス 備考 3 戦艦ル級 6 戦艦タ級 10 空母ヲ級 マップ兵器持ち 敵は移動後に攻撃可能。鎮守府のすぐそばの海域に関わらず潜水艦や空母が出てくる 敵の数が多く、撃墜数稼ぎに向いてる ステージ4B 雪原 ウェーブ ボス 備考 3 双子のロボット 6 双子のスーパーファイティングロボット マップ兵器持ち、弱点=機、無効化=死 10 アンジェリア 緊急テレポート、マップ兵器持ち 必中持ちなので打たれ弱い味方ユニットは撃ち漏らしに注意
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ARCADE:ステージとBGM ステージ名 BGM キャラクター(アーケード時) 薔薇庭園 Revolt ワルギリア 玄関ホール Happy Maria! シエスタ410 庭園倉庫 Worldend dominator 右代宮戦人 金蔵の書斎 胡散の香り ロノウェ ボイラー室 goldenslaughterer 嘉音 礼拝堂 ロウソクたちが踊る ルシファー 鎮守の社 翼 紗音 九羽鳥庵 dreamenddischarger ベアトリーチェ インゴットの部屋 happiness of marionette エヴァ・ベアトリーチェ 高層ビル屋上 haze 右代宮縁寿 魔女の喫茶室 エンドレスナイン -(最終ステージ) 黄金夢想曲X 薔薇庭園 Revolt 右代宮楼座 水族館 罪 右代宮譲治 学園祭 すいすい☆スイーツ(^-^) 右代宮朱志香 CROSS 学園祭 つるぺったん 右代宮朱志香 大聖堂 hello your dream ドラノール 、ウィラード 司書の艦隊 Rebirth 古戸ヱリカ 図書の都 飛翔 ラムダデルタ 、ベルンカステル 稀にワルギリアは大聖堂、ウィルは玄関ホールのように上記ステージとは異なる場合がある シナリオなしアーケードの4戦目と7戦目はステージとBGMの組み合わせが変わる 学園祭ステージの背景キャラとBGMは黄金夢想曲Xとcrossで異なる ARCADE:シナリオありタッグ最終ステージとBGM ステージ名 BGM 使用タッグ 魔女の喫茶室 Tomorrow 戦人 縁寿 魔女の喫茶室 ひだまり 戦人 ロノウェ インゴットの部屋 失楽園 戦人 ベアトリーチェ インゴットの部屋 dir 戦人 ルシファー 庭園倉庫 mortal stampede 戦人 紗音 魔女の喫茶室 miragecoordinator 縁寿 ルシファー 魔女の喫茶室 金色の血に染まる前に 縁寿 エヴァ 魔女の喫茶室 Tomorrow ワルギリア ロノウェ 魔女の喫茶室 ひだまり ワルギリア ベアトリーチェ 玄関ホール 失楽園 ワルギリア シエスタ410 魔女の喫茶室 dir ロノウェ ベアトリーチェ 魔女の喫茶室 mortal stampede ロノウェ エヴァ 庭園倉庫 miragecoordinator ベアトリーチェ ルシファー 魔女の喫茶室 金色の血に染まる前に ベアトリーチェ エヴァ 魔女の喫茶室 Tomorrow ルシファー 嘉音 魔女の喫茶室 ひだまり ルシファー シエスタ410 魔女の喫茶室 失楽園 紗音 嘉音 魔女の喫茶室 dir エヴァ シエスタ410 ステージ名 BGM 使用タッグ 薔薇庭園 Victima propiciatoria 譲治 朱志香 インゴットの部屋 Victima propiciatoria 譲治 紗音 金蔵の書斎 dir 朱志香 嘉音 ボイラー室 黄金の奇跡を叶えるまで 楼座 戦人 インゴットの部屋 dir 楼座 ベアトリーチェ 庭園倉庫 黄金の奇跡を叶えるまで 戦人 嘉音 庭園倉庫 Monochrome Clock 朱志香 紗音 魔女の喫茶室 Dread of the grave 縁寿 ワルギリア 九羽鳥庵 JUSTICE 譲治 ロノウェ 玄関ホール 道 譲治 ベアトリーチェ 大聖堂 オカルティクスの魔女 楼座 エヴァ 金蔵の書斎 幻 VS 現 楼座 シエスタ410 魔女の喫茶室 霧のピトス ヱリカ 縁寿 インゴットの部屋 liberatedliberator ドラノール ワルギリア 庭園倉庫 イナンナの見た夢 黒き戦人 紗音 学園祭 Final Answer ドラノール ヱリカ 庭園倉庫 liberatedliberator ウィル 嘉音 玄関ホール 道 ウィル ドラノール 庭園倉庫 Dread of the grave ラムダ 朱志香 魔女の喫茶室 JUSTICE ベルン ウィル 司書の艦隊 イナンナの見た夢 ベルン ヱリカ 図書の都 霧のピトス ラムダ シエスタ410 大聖堂 幻 VS 現 ラムダ ベルン
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公式サイトでステージマップが確認できます。 http //www.konami.jp/mg_arcade/system/advice_stagemap.html レギュラーステージ 模擬戦2回目以降や全国対戦で登場するステージ。 1時間単位でステージが入れ替わる。 ステージスケジュールは公式サイトで確認できます。 Urban Ultimatum アーバン・アルティメイタム 特徴 |近~遠距離向け 中級者向き 吹き抜けの地下?と階段で繋がった地上、工場の屋根の上からビルの屋上まで、 何層にも渡る立体的な戦闘が楽しめるマップ。 北東角と南西角付近にベースがある。南西側が少し暗いので、初心者は迷いやすい。 屋上はスナイパー天国、地上はアサルトとグレネード地獄。 どのルートも距離が長めの戦闘になりがちで、初期武器だと少々辛いかも。 MGOでも大概広いマップであったが、コンパクトにまとめられている。 Blood Bath ブラッド・バス 特徴 |近~中距離向け 中級者向き 比較的狭い正方形のマップで、対角線上の角にそれぞれのベースがある。 中央に塔があり、それを囲む様にキャットウォークが張り巡らされ、 地上には無数のコンクリートブロックが配置されている。 このブロックのせいで、地上の見通しは悪く、敵の裏や横を取り合う戦闘が起きやすい。 比較的近接戦闘になりがちだが、場所によっては直線も長く、 ほぼ全ての武器が活かせる貴重なマップである。 なお、MGOにはあった地下が使えなくなっている。 Lethal Leviathan リーサル・リバイアサン 特徴 |近~中距離向け 初心者向き MGAオリジナルのマップで、アウターヘイヴンの甲板が舞台。 南北にそれぞれのベースがあり、南側が暗く入り組んでいるので、 初心者は戦闘区域に出るまでに少々迷うかもしれない。 戦闘が起きやすいのは、中央の開けた場所ではなく、左右の狭い通路というところが面白い。 お互いのリスポーン前に大きな構造物があり、それを挟んでの戦闘もよく起きる。 広場を突っ切るならステルスは必須、なければスナイパーの的になる事も多い。 隠れる場所が多いため、CQCが活かせるマップでもある(特に上位のNPCが)。 Gronznyj Grad グロズニィ・グラード 特徴 |中~遠距離向け 上級者向き MGOからはかなり縮小されたコンパクトなマップ。 ミッションではL字型に切られていたが、それを更に小さくしたもので、 出撃から戦闘区域までの距離が短い。 その分一旦押し込まれると返すのがかなり難しく、戦線を延ばすとあっという間に 押し込まれるので、防御も重要な戦略となる。 北側スタートの場合は屋上が使えるのだが、下から丸見えなので実は使いにくい。 逆に南は塔と背の高い壁裏をスナイプポイントに使えるので、防御は南が若干有利。 北側なら、建物の階段が近いのでそこから攻め込むか、渡り廊下の下を防衛戦にして 守るかという戦術になるだろう。 Ambush Alley アンブッシュ・アレイ 特徴 |近~中距離向け 中級者向き 薄暗い時間帯、灰色の廃墟で見通しが悪いわけではないが、それなりに自然の 迷彩になっているステージ。 北東角と南西角にベースがあるが、北東側は真っ暗な建物の中にリスポーンがあり、 ここに復活するとかなり迷うかもしれない。 MGOにあった2階部分や中央くぼ地のネットが無くなっていて、 平面的な構成に変更されている。 進行ルートがかなり多彩で、どこから敵が来るのか判らない適応力が問われるマップか。 ただ、思ったよりは広くないので、攻め込まれると一方的な戦いになることも。 地形と同じような白い塗装がなされたドラム缶に、流れ弾が当たる事故も多い。 余裕があるなら最初のうちに排除するか、敵の通過に合わせて破壊利用するかも ひとつの鍵となるかも。 Desert Duel デザート・デュエル 特徴 |近~遠距離向け 中級者向き MGAオリジナルのステージ第二段。MGS4の最初のステージで、 例の銅像のあるエリアが舞台。 東西の端にベースがあり、大通りを介して行き来が可能だが、 隠れる場所もほぼ無い長い直線はスナイパーの守備範囲。 スナイパーに限れば、東(銅像側)が若干有利か? 戦闘は北側の細い路地と廃墟付近、南の廃墟の影の部分で起きやすく、 南の2階部分はNPCがよく陣取っている。 見通しの良い所と悪い所が混在しているので、割と色々な武器で活躍できるマップである。 ちなみに、銅像の横にも登れるが、局部を取る事は出来ないようである。 Midtown Maelstrom ミッドタウン・マエルストロム 特徴 |中~遠距離向け 初心者向き 主に東西に伸びる大通りを中心にしたマップ。その両端にベースがある。 MGOの半分くらいの面積に変更されているが、ロケの初期から使われ、 何度も変更を経てきた事もあり、かなり練りこまれたマップである。 しかし戦闘区域がほぼ大通りと細い裏路地しかなく、戦略性は低いので 初心者向けのマップでもある。 但し、見通しの良い直線が長い為、初期武器で行こうとするとアサルトや スナイパーの餌食になりやすい。 攻略としては、それぞれのリスポーン付近にあるドラム缶を真っ先に 排除しておいたほうが、事故が起きにくい。 土嚢や車をいかに利用して進軍し、敵の頭を抑えるかという戦闘が主になるだろう。 EXステージ EXステージとは全国対戦で4対4の対人対戦がマッチングすると 一定確立で発生するステージのことです。 EXステージが発動するとレギュラーマップの超拡大版のステージや MGOのステージでバトルができます。 Ambush Alley アンブッシュ・アレイ(EX) 特徴 |近~遠距離向け 上級者向き レギュラーステージと比較して南北のエリアが広がっており、 一部に2階へ上れる建物も存在する。 Coppertown Conflict カッパータウン・コンフリクト 特徴 |中~遠距離向け 中級者向き 積鬱の廃都。 砂嵐が吹いており、やや視界が悪い。南側の大通りは道幅が広く 遮蔽物も少ないため、前進には慎重さが求められる。 Midtown Maelstrom ミッドタウン・マエルストロム(EX) 特徴 |遠距離向け 上級者向き レギュラーステージと比較して大通り北側のエリアが追加されている。 広さがあるためレーダーが有効だろう。 Silo Sunset サイロ・サンセット 特徴 |近距離向け 中級者向き 比較的コンパクトなステージで、各所で激戦となりやすい。 建物の2階部分をいかに使うかが鍵となる。 Urban Ultimatum アーバン・アルティメイタム(EX) 特徴 |近~遠距離向け 上級者向き レギュラーステージと比較して東南エリアが追加されている。 広さが増しているため、素早い索敵が重要となる。 Winter Warehouse ウィンター・ウェアハウス 特徴 |近~遠距離向け 上級者向き 冬の倉庫。 北側の雪面は距離が長く、スナイパーに陣取られると厄介だろう。 反面、建物の中は入り組んでおり接近戦となりやすい。