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ファイアアタック / FIRE ATTACK 任天堂 1982.03.26 GW 四方から火攻めてくるインディアンから、ハンマー一本で砦を守るゲーム GAME&WATCH GALLERY 4に収録されている
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大事な、大事なアタックチャ~ンス 解説 「R.P.Gランセレタッグフェスティバル」や「魔法少女と騎士たちのバトルロイヤルなどを開催したべべぼー氏による大会。 今回は4つのチームに別れ、5×5に配置された25枚のパネルを取り合うというオリジナリティ溢れるが どこかで見た気がしなくも無いルール である。 まず、ターンごとに順番を抽選王にて決め各チームは手番になったら、取りに行くパネルを決める。 パネルの選択基準は、 角 たくさんパネルが取れるパネル となる。 パネルはランダムで選ばれた在野2キャラとのタッグマッチで勝利するとキャラと同時に獲得できる。 戦闘は1R先取、ライフは120%となる。 選ばれたキャラは2ターンの間、獲得したキャラは1ターンの間選択されなくなる。 自分のパネルで挟めば間のパネルを自分の色に変えることが出来る。 全パネルが埋まった時点で一番多くパネルを取ったチームが優勝となる。 残りパネルが5枚になった時点でアタックチャンスが発生する。 各チームからそれぞれ8人を選び、ゲストチームとシングル1、タッグ2、チーム3で戦い、 取得ラウンドの最も多かったチームが任意のパネルを自チームのパネルに変えることが出来る。 余談だが、今回も司会進行はうp主の代理として某ゴスロリアクションRPGの主人公が行ってくれている。 全22種類ある衣装も見物である。 出場選手 メカ(ロボ)チーム + ... ブロディア ロボカイIII ロボレン タロス GN先行者 ナインボール=セラフ Flail ダチョーン おっさんチーム + ... インファイター カーマン・コール ヴィクター・オルテガ ベガ ギース・ハワード 黄龍 クローンゼロ イギス 少女?チーム + ... 黒河雲母 エトナ イングリッド 羅将神ミヅキ ミランダ・謝華 クラリーチェ・ディ・ランツァ 八雲紫 ブリジット 特に共通点のないチーム + ... MegaMari Dルガール グラップラーSHIKI 塩レン 謎のサイコソルジャー アテナX ゲントアーク・ツァーゲイト響さん 原作再現の雪 Mr.師範 在野キャラ + ... 神人豪鬼 春日野さくら アレックス ポチョムキン スマイル トキ 伊達政宗 愛乃はぁと 魔界大帝フェルナンデス DIO 花京院典明 カフィリエ・カフェテラス 恋するドラゴン アンナ デミトリ・マキシモフ 烏鈴 ガンビット ゴート キスメ 雲居一輪 藤原妹紅 メディスン・メランコリー 当真未亜 中西姉妹 間桐桜 進藤さつき 御木津藍 椎名繭 美汐&真琴 星影 アナザーカンフーガール リリア=ミスティーズ ナコ月ルル娘 首輪付きけもの ちせ ヘブンズゲート カルマ Chaos Satellite 塞 サイモン ナージャ・アップルフィールド ハクレン 韋駄川煉 ダン・スミス TOY マイティ・ソー リオン=グンタ デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ D4霊夢 ヤッテヤルデス アタックチャンスゲスト + ... 「魔法少女隊アリス」 シングル ドラゴンクエスト5主人公の娘 タッグ1 タマラ ブレイド タッグ2 レミウス・ラングラン ルシェカ チーム スバル・ナカジマ アサギ 魔理沙(うろブラ) 関連大会 STG?ミニ大会 何がアーマーだよ!どつきあえオラァァァ!ミニ大会 アリス主催 相方は選べよ!大会 冬のSTG??祭り 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル R.P.Gランセレタッグフェスティバル 刹那の見切り(キリッ ミニ大会 コメント + ネタバレ注意 この比率でメジャーキャラばっかに思えてしまうのはなぜだろう -- 名無しさん (2011-07-09 00 15 15) おっさんチーム地味すぎるw -- 名無しさん (2011-07-09 00 36 29) コロンビアの元ネタ的にデス=アダーには出てほしかった気もする -- 名無しさん (2011-07-09 01 25 37) キャラ選はもうちょっと凝って欲しかったな 面子が普通すぎて新鮮味薄い -- 名無しさん (2011-07-09 01 27 17) いやいやこれで普通ってwメジャー・マイナー・ガチ・ネタ・新参・古参入り乱れて面白いキャラ選だと思ったけど -- 名無しさん (2011-07-09 02 51 23) この人の動画初見なんだがこの面子でメジャーとか言われるレベルなのかw -- 名無しさん (2011-07-09 03 28 04) 前回とか非・格ゲー(RPG)の面子による大会だったからな、版権付き手書きキャラ大行進ってことで、メジャーな奴のほうが少ないっていうかメジャーなんて言える奴殆ど居なかったというかw -- 名無しさん (2011-07-09 10 43 48) 前回の参加作品のうち、ゲーセンで格ゲーしてたのは天外とスペジェネだけだからなぁw -- 名無しさん (2011-07-09 11 18 26) 珍しいの多くていいなこれ -- 名無しさん (2011-07-09 12 52 19) ダチョーンが出ると聞いては見るしか選択肢がない -- 名無しさん (2011-07-09 21 16 09) これ権利者削除されたらどーすんだろ?w -- 名無しさん (2011-07-09 21 55 24) 新作北で/サクサクしていて見やすいわw -- 名無しさん (2011-07-09 22 08 21) アナログw -- 名無しさん (2011-07-10 02 02 38) 新作北 青有利かな -- 名無しさん (2011-07-13 20 37 07) 角にどこが入るかだな。緑は角を狙えないのが痛い -- 名無しさん (2011-07-13 21 46 01) せっかく取られない角だからもう少し強めのキャラがほしかった気もするが取れないよりはましか -- 名無しさん (2011-07-16 20 55 59) 赤は部長次第だなあと思った。 -- 名無しさん (2011-07-16 21 35 25) ここに書くのもなんだけど、べべぼー氏の単発ミニ大会ワロタw -- 名無しさん (2011-07-16 21 52 44) 新作~ -- 名無しさん (2011-07-19 18 05 21) おばちゃんたちは辛いなあ。ただでさえ少ないのに2枚持ってかれて端も狙えなくなった -- 名無しさん (2011-07-19 18 22 32) なぜネタキャラっぽいやつが同じチームに集まるwまともなのもいるけどさあw -- 名無しさん (2011-07-19 20 06 20) 筆頭忙しすぎないかwww -- 名無しさん (2011-07-19 21 45 57) 新作 青玉葱ひでえw -- 名無しさん (2011-07-23 18 07 52) 筆頭は何回移籍すればいいんだろうか -- 名無しさん (2011-07-23 18 26 27) たぶん次また移動すると思う。場所的に考えて。 -- 名無しさん (2011-07-23 20 07 01) 新作きたよ~ -- 名無しさん (2011-07-26 18 18 36) 青がかなり有利だなあ。赤応援なんだがパネルがたくさんあるように見えて一気にひっくり返る位置関係なのが恐い -- 名無しさん (2011-07-26 20 50 29) はさまれたら一瞬で消えるパターンだからなあの位置 -- 名無しさん (2011-07-26 21 04 01) 新作~ -- 名無しさん (2011-07-30 18 33 52) 確かに本家でもアタックチャンスって言った後CM入るよなw -- 名無しさん (2011-08-01 01 08 02) 新作 赤きついなあこれ・・・ -- 名無しさん (2011-08-02 21 29 54) 主力が出なかったからなあ。雲母かクラリーチェが出られれば少しは違ったかな -- 名無しさん (2011-08-02 21 47 00) 新作 編集少ないとさくさくくるね -- 名無しさん (2011-08-03 17 37 45) 新作 ネタキャラ回 -- 名無しさん (2011-08-05 21 12 44) 青が取ったら終了だな。もう少しアタックチャンスは短くても良かったかもしれん -- 名無しさん (2011-08-05 22 00 13) 新作 味方殺しコンビひでえw -- 名無しさん (2011-08-06 21 45 26) いやあ、ひどいタッグだった -- 名無しさん (2011-08-07 12 33 12) 新作 サムネが楽しいことに。 -- 名無しさん (2011-08-10 17 50 36) 新作~ -- 名無しさん (2011-08-14 19 43 17) 完結乙でした。うーん、最後に赤が逆転できるかと思ったんだが桜は強い。次があるのはただのネタバレ防止なのか海外旅行に当たるエキシビジョンがあるのか -- 名無しさん (2011-08-14 19 45 56) saigo -- 名無しさん (2011-08-14 20 23 22) ↑ミス最後のとこに小さくエキシビジョンやりますって書いてあったよ。 -- 名無しさん (2011-08-14 20 47 03) おお、見直したら確かにあった。ありがと -- 名無しさん (2011-08-14 21 32 32) やる夫がもうちょい早めに完成していればこの大会を代表するポーズだったのにな -- 名無しさん (2011-08-15 01 46 18) エキシビジョンもうきた -- 名無しさん (2011-08-16 17 27 50) 出番少ないやつにも出番がるのはいいねエキシビジョン。 -- 名無しさん (2011-08-16 21 58 51) 新作 やかま進藤オンステージ -- 名無しさん (2011-08-19 23 07 13) 最後着たよ おつかれさん。 -- 名無しさん (2011-08-21 22 20 14) 名前 コメント マイリスト
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タイムアタック攻略 ショートカットできる箇所やスルーできるVerseの解説 目標の時間単位は、分 秒 PROLOGUE 序章目標3 30 攻略 CHAPTER 01 天使の住む街目標7 00 攻略 CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド目標8 00 攻略 CHAPTER 03 燃える大地攻略 目標8 00 攻略 CHAPTER 05 失われた聖地目標13 30 攻略 CHAPTER 06 天国門目標11 30 攻略 CHAPTER 07 四元徳「節制」目標6 30 攻略 CHAPTER 08 ルート666目標11 00 攻略 CHAPTER 09 神域~時の記憶~目標14 00 攻略 CHAPTER 10 神域~星の海~目標12 30 攻略 CHAPTER 11 四元徳「正義」目標7 00 CHAPTER 12 割れる空目標8 00 CHAPTER 13 四元徳「知恵」目標5 00 攻略 CHAPTER 14 太陽の島目標20 00 攻略 CHAPTER 15 真実への塔目標14 30 攻略 CHAPTER 16 ルーメンの賢者目標5 00 攻略 EPILOGUE 鎮魂歌目標16 00 攻略ジュベレウス 先にスコア&タイムアタックを必ず参照してください。 基本的に、結界で塞がれていない通路はVerseスルーできます。 高火力武器やウィズインを持った状態で挑戦するのが楽。 PROLOGUE 序章 目標3 30 攻略 CHAPTER 01 天使の住む街 目標7 00 攻略 Verse.1 鍵を取ったらすぐに開ける。天使無視 Verse.2 ビーストウィズインで水を飛び越えて無視可能 Verse.7 フォルティトゥードは初期位置でダッジしつつウィケッドで早めに仕留める CHAPTER 02 奇縁の街ヴィグリッド 目標8 00 攻略 Verse9で作る橋はビーストウィズインで二段ジャンプ CHAPTER 03 燃える大地 目標9 00 攻略 炎ダメによるタイムロスを防ぐため、オデットかドゥルガー炎を足につける。ドゥルガー炎は足にさえつけていればビーストになってもダメは受けない。 壊れた橋ビーストウィズイン2段ジャンプ→バットウィズインで渡れる。砂時計は不要。 CHAPTER 04 四元徳「勇気」 目標8 00 攻略 CHAPTER 04 四元徳「勇気」 攻略の下を参照し、とっとと片付ける CHAPTER 05 失われた聖地 目標13 30 攻略 落雷WTで塔の外へ出て螺旋状に昇る時はビーストで行くと早いがインスパイアドに橋が崩されていく所は早すぎると崩落に巻き込まれて死ぬ場合があるので注意。 CHAPTER 06 天国門 目標11 30 攻略 Verse7 開始すぐの街頭で殴る天使は無視して柵を破って中へ行けばいい。 Verse8 ワープした場所の犬2匹はビラブドに近づけば消えてくれる。 ジョイは分裂前に瞬殺すること CHAPTER 07 四元徳「節制」 目標6 30 攻略 高範囲高火力武器があれば、それで片付ける。 CHAPTER 08 ルート666 目標11 00 攻略 前後の戦闘を如何に短縮するかで決まる。 あとは、一応バイクのレバーを前に入れて加速。 CHAPTER 09 神域~時の記憶~ 目標14 00 攻略 Verse 1,3 鍵を持った天使を倒して即鍵穴へ。他の天使はその場で消える。 CHAPTER 10 神域~星の海~ 目標12 30 攻略 Verse7 キンシップ3体は無視して足場を移動して降りていく。ミサイル追撃に注意。 CHAPTER 11 四元徳「正義」 目標7 00 CHAPTER 12 割れる空 目標8 00 Verse6 デコレイションズは無視して先へ進みジャンヌ戦へ。 CHAPTER 13 四元徳「知恵」 目標5 00 攻略 飛ばされる直前にアンブランポータルキックを使うと、飛ばされる距離が短くて済む。 魔力に余裕があるなら距離があっても刀鉄山で攻撃を当てる事も可能。 CHAPTER 14 太陽の島 目標20 00 攻略 シューティングはピアノ撃ちボス戦でしか時間は短縮出来ない。特に蛇は瞬殺で。 CHAPTER 15 真実への塔 目標14 30 攻略 むやみに石像を割らない 女神像のパネルウィズインを駆使ビーストウイズン・・・2~3枚 クロウウイズン・・・3~5枚※上昇できないので注意 CHAPTER 16 ルーメンの賢者 目標5 00 攻略 EPILOGUE 鎮魂歌 目標16 00 攻略 バイクステージ。レーザーを喰らえばかなりタイムロスする ジュベレウス セレッサ化が一番怖い。マハーカーラで防御などしておく。 惑星に当たったら即しいたけボタンかPSボタンでゲーム終了もしくはリセット
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チャージソルジャー直也 ゼロ 零属性 コスト0 零直也 この直也が攻撃するときデッキの1番上をパワーゾーンに置く。 この直也は自分のパワーゾーンにカードが4枚以上あるとき破壊される。 アタック/2500
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チャージマン研! キャラクター泉研 ジュラル星人 草案 別の人ver 透明少年探偵アキラ 参考リンク コメント 1970年前半に放送された、ナック(現・ICHI)制作のテレビアニメ。 「ボルガ博士、お許しください!」や「よくもあんなキチガイレコードを!」等の迷言をはじめとした、突込みどころ満載の作品である。 「透明少年探偵アキラ」「スーパータロム」「おこれ!ノンクロ」は別の作品だが、ナック製のパイロットアニメであり、ニコニコ動画などではチャージマン研とほぼ同一視されているためこの項目にて説明する。 キャラクター 泉研 シェイミ タネばくだん(ボルガ博士、お許しください!)/エアカッター(ビシュームベルト)/エアスラッシュ(見かけたジュラルは攻撃させるまもなく倒す)/いばる(困ったなあ…)/はかいこうせん(スカイロッドビーム)/くさぶえ(キチ貝)/ソーラービームorシードフレア(aガン!)/こうごうせい(もうちょっと寝かせてくれよー)/フォルム:通常→ランド 変身時→スカイ ドーブル なりきり(変装)/チャージビーム/じゅうでん/だいばくはつ/フリーフォール/ヘドロウェーブ(工場廃液)/れんごく(雄一少年を救え!)/すりかえ(怪しい花嫁)/はかいこうせん/エアカッター(ビシュームベルト)/タネばくだん/いばる/ねむる(もう少し寝かせてくれよー)/ダイビング(こんなところに)/みやぶる(ジュラル星人の仕業に違いない!)/いやなおと(キチレコ)/なまける(怪奇!ロウ人形館!)/じわれ(恐怖!ミイラが馬車でやってくる!)/みきり(キチ回避)/こわいかお(キチ顔)etc 性格:ゆうかんorずぶといorうっかりや 努力値:特攻、素早さ252 持ち物:パワーベルト(ビシュームベルト)orだっしゅつボタン 備考:まもるを覚えさせてはいけません(人質は見殺しにするため) ジュラル星人 デオキシス ソーラービームorはかいこうせん(ジュラルビーム)/なりきりorものまね(変身能力)/ちきゅうなげ(地球侵略)/めいそう(作戦が迷走)/フォルム アタック ペンドラー どくどく(工場廃液)/破壊光線(ジュラルビーム)/威張る(もうわれわれは地球をこの手に握ったも同然である!)/剣の舞(回りくどい作戦) サマヨール のろい(回りくどい作戦)/ちょうはつ(死ねえ、チャージマン研!)/はかいこうせん(ジュラルビーム)/しめつける(触手攻撃) など 性格 うっかりや(回りくどい)、耐久↓ジュラルには感情がないらしいが気にするな! 個体値:HDB逆V推奨 努力値 お好みで(ただし耐久には無振り) 持ち物 くろいヘドロ(工場廃液)などジュラル星人っぽいもの 備考 名前繋がりでジュラルドンでもアリ。魔王様はブリジュラス。 草案 エルレイド:チャージマン研 チャージビーム(αガン!) なげつける(お許しください!) フラッシュ(光がなければ変装できない!) はかいこうせん(ビジュームベルト!) バリヤード:バリカン フラフラダンス(キタヨ!キタヨ!キタキタヨ!) 特性ぼうおん推奨(キチレコが効かないので) アブソル:星くん とびはねる(エ゛エーイ!) でんこうせっか(ウェイ!) ねがいごと(たなびたいことがあるんだちょっと) マルマイン:ボルガ博士 だいばくはつ(そうか頭の中に爆弾が!) ミラーコート(鏡に映る) ブビィ:雄一少年 これから毎日家を焼こうぜ? 別の人ver ツボツボ:バリカン からにこもる、まきつく、ころがるなど スターミー:星君 コスモパワー(正体がジュラルなので)たつまき(エ゛エーイ) ベロベルト:ボルガ博士 だいばくはつ(頭の中の爆弾)見た目と破壊力はマルマインよりそれっぽい キルリア:キャロン なきごえ(なまこわんわん)、かげうち(悪い運営は殺してやる!)特性テレパシー推奨(腹話術) チルタリス:なぎさ先生 ヒトカゲ:雄一君 ひのこ、ブラストバーン、がむしゃら ジバコイル:NO.12 ぺリッパー:ちんとん亭 たくわえる(チャーシュー麺三つ持ってきましたー)しろいきり(一体何がどうなってんの?) ルナトーン:オサム レジギガス:オサムの父 ドクロッグ:研の父 ちょうはつ(こんなところ)つじぎり(ごめんねーボクのパパが君を車で轢いちゃってー) ロトム:キャロンの後ろ カイリキー:精神病院の患者 (大胸筋サポーター装着男) ヘルガー:ヨーロッパ博士(仮 ふくろだたき(攻撃目標はヨーロッパだ!)大文字(パリを灰にして、新しい帝国を築くのがワシの長年の夢じゃった!) ダークライ:魔王様 はかいこうせん みがわり(おーい早く逃げろ)かげぶんしん(気にするな!!) デスカーン:新妻(山田よし子) ダイノーズ:バリカンの旧友 ちょうはつ、でんじふゆう(飛べるので)、だいばくはつ(時限爆弾) プラスル:モチ代 服装から。眼鏡系の持ち物必須 ゴンベ:磯野キノコデブ モジャンボ:陰毛 ドータクンorナットレイ:尺稼ぎ、尺余り 他威嚇持ちのポケモンでも 透明少年探偵アキラ カクレオン:アキラ だましうち必須 ヨルノズク:Z団団長 みやぶる(透明無効化)・はかいこうせん(拷問ビーム)・どろぼう(モナリザを)・そらをとぶ(逃走)・かげぶんしん(最後の顔が増えるあれ)・ゴッドバード(鳥葬)などを推奨 参考リンク 公式サイト チャージマン研!@wiki コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 推奨オシャボ 泉研:ハイパーボール 黄色と白のエフェクトから 泉キャロン:プレシャスボール バリカン:ヘビーボール ジュラル星人:リピートボール 魔王:ダークボール -- (ユリス) 2020-06-28 15 11 37 草案 ダイノーズ:魔王様 鼻が大きい -- (名無しさん) 2020-06-27 11 27 02 草案 ゴンベ:徹 どくどくだま必携 -- (ユリス) 2020-05-04 17 20 53 草案 ジュラルドン:魔王様 キョダイマックスあり -- (名無しさん) 2019-12-18 21 22 50 ふっ、全国図鑑番号No.12のバタフリーなんてどうだ? -- (名無しさん) 2016-07-14 14 11 18 バリカン=ポリゴンZ -- (名無しさん) 2014-08-17 22 50 48 編集者君編集者君、たなびたいことがあるんだ。 魔王様=ダーテング(鼻とか性格はのんきで) ジュラルモンス=ボーマンダ、オーダイル(両者カラーリングが、後者は水の中でも行動可能なのでなお良い。技は破壊光線推奨) ボルガ博士=ランクルス、メタグロス(両者頭もいい上大爆発も可能) 星君もといスターミーには「ウェイ」こと体当たりを搭載、 サンダナパルス・アグリアス=ドクケイル(毒々しい色等、随分と似ているでしょう?) 透明少年探偵アキラの怪奇鳥=アーケオス(鳥なのに牙) ネネ、追加してくれるかい? -- (名無しさん) 2013-07-10 17 45 12 草案 ハハコモリ:研の母 フーディン:吉坂博士 ゴルーグ:ジェラルモンス ユキメノコ:ミユキ サーナイト:ナオコ キリキザン:J-7号 ゴビット:バリカンの親友 エビワラー:タイガーM -- (ユリス) 2013-02-09 18 05 53 泉研はジヘッドで。 -- (名無しさん) 2012-08-19 14 30 47 泉研は黄色の悪魔つながりでピカチュウのほうがいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2012-08-08 19 49 08
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《ファイナルアタック》 カウンター罠(制限カード) 自分が戦闘によってダメージを受け、ライフポイントが0になったときに発動できる。 攻撃を行ったモンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。 この効果によって相手のライフポイントが0になった場合、自分はこのデュエルに勝利する。 part16-985 名前 コメント
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ランカ・アタック 詳細 ミッション概要: 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 EX.機体指定 - - 10 00 Lv5 敵を殲滅せよ VF-27(緑の一般機) BGM 開始時 64 →ランカ登場と同時に23 友軍 増援 敵機 初期配置 増援 第一陣: 第二陣: 第三陣: 敵エース 攻略ポイント ランク PT以上でS PT以上でSS 隠し ミッションテンプレート Ver.1.11
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《アタック・ギミック》 通常魔法 「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 またこのターン、選択したモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 破壊された相手モンスター1体の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
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《ブレイブ・アタック》 通常魔法 自分のフィールド上の攻撃力1500以下のモンスター三体を生贄に捧げる。 生贄に捧げたモンスターの合計攻撃力以下の相手フィールド上のモンスターを一体ゲームから除外し、 生贄に捧げたモンスターの合計の攻撃力が破壊した相手モンスターと同じだった場合相手に 1000ポイントのダメージを与える。 part17-302 コメント 名前 コメント
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チャレンジバトル バーストライズ6弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」にて、指定された条件を達成すれば超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS5弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「トリプルビッグバンキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ6弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター(テクニカル)仮面ライダー斬月 メロンエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「ラッシングブラスト」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ふつう ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時 ボウギョアップ 考察 BS6弾最初のチャレンジバトルの相手はバルキリー。今回はゲネシスライダー2人と組んでいるが、最初なので防御アップのみ。報酬はラッシングチーターの表面技。次弾であるズバットバットウ弾に移行する前に入手しておきたい。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(トリッキー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー) ライダーアイテム「カイゾクハッシャー&デンガッシャー・ソードモード」銀経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目はビルド。チーム編成は友情とロケット(フォーゼ)、モモタロスと列車(電王)のフルボトルを使う事でそのレジェンドライダーにフォームチェンジできる組み合わせで本人達を連れてきた。報酬もそれに合わせてか、カイゾクハッシャーとデンガッシャーの武器セット。 3回目 3回勝利せよ ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダーオーディン(メカニカル) アビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、相手のテクニカルゲージをリセット」ライズコネクター「飛電用カウンター型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 3戦目は1戦目のバルキリーがファイティングジャッカルレイダーに変えて再登場。チーム編成も龍騎勢のダークライダー2人を連れている。おそらくここから「むずかしい」に難易度が上昇しており、アビリティを発動してくる。しかし発動してくるのは王蛇とオーディン(王蛇「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+150」オーディン「1ラウンド毎、チーム全体の攻撃+150」)だけ。また以前は終盤での登場だったが、今回はここで速くも全員高レアと同タイプで登場している(王蛇は2枚目のLRと同じジャマー)ので、一応はアビリティ封印を使っておきたい。報酬はバーストアビリティと飛電用のライズコネクター。しかしバーストアビリティはAPバトル負けが付いているので、使うには少しコツがいるだろう。 4回目 バーストを2回発動させてバトルに勝利せよ 仮面ライダージオウ クウガアーマー(ブレイカー)仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺)(チェイン)仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「マイティタイムブレーク」銀経験値アップデータプログライズキー「ドードー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 4回目は1回のプレイで2回バースト指定、よって「トリプルビッグバンキャンペーン」を2枚引けた人は1枚目をすぐにバーストし、2枚は次にバーストという手を使いたい。もし引けない場合はバーストゲージアップ系のアビリティでしっかりと2本貯めたい。これを制すと戦えるのはジオウクウガアーマーをリーダーとしたクウガチーム。一応クウガ本人はチームにいるが、このクウガは五代ではなく小野寺の方である。最初からテクニカルゲージ+2されているが、それ以外は何もしてこない。報酬は本弾でクウガがメモリアルフィニッシュになった事に合わせてか、クウガアーマーのマイティタイムブレークが貰える。この技のモーション元はアメイジングマイティキックをベースにしつつも、第4話のマイティキックの要素が組み込まれた形となっているのでそうだと思って使うのもアリだろう。 5回目 仮面ライダーサウザーのカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(アタッカー)仮面ライダーブレイド(パッション)仮面ライダーディケイド(チェイン) ライダーアイテム「ビリーザロッド&ブレイラウザー」データプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 5回目は前回同様に現行ライダーの内、1人を使うミッション。今回はサウザー指定となっており、高レア収録回数も多めなので持ってない人はゲットできるまで一旦預けるのもいいか。これを制すと戦えるのはフォーゼエレキステイツチームで、共通点はディケイドがいる点ではファイナルフォームライド「ブレイドブレード」、ブレイドとは電気繋がりだろうか。フォーゼが「1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライジングパワー+1」、ブレイドが「1ラウンド毎、防御+200 チーム全体の必殺+100」、ディケイドが「1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+250」とラウンド開始時に一気にアビリティを仕掛けてくる…が、肝心のAPやテクニカルゲージ面は完全に手薄なので楽な相手。報酬はエレキステイツとブレイドの武器二刀流。 6回目 バトルスコア「ミガワリボウギョ!」を取得してバトルに3回勝利せよ 仮面ライダーカリス(フィニッシャー)モモタロス(チェイン)仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム(テクニカル) ライダーフィニッシュ「トルネードホーク」ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 中盤戦突入の6戦目はミガワリを1回発動させて3回勝つミッション。この手の相手ならばLR迅などのAP-持ちやミガワリ発生率アップ持ちを入れておくなどとして1回でも発動させたい。ちなみに前回登場したオーガならば全員のカウンターが封じられる事を利用して本来ならパーフェクト止め勝ちしたところで運悪くカウンター発動…な時に、それを防ぐおかげでミガワリしやすくなるポイントも大きい。これを制せばカリスをリーダーとしたチームが相手で、AP+10とテクニカルゲージアップに加えてモモタロスが「1ラウンド毎、防御+300 さらにRPが2以上だとAP+10」というアビを仕掛けて来る。モモタロスはLRと同じチェインタイプなので持っていればサウザーを用意して封じておきたい。なお、モモタロスがアビリティを仕掛ける事を除くと実はカリスもビルドもバーストアビリティを一切発動しない。報酬はカリスの技の1つである「トルネードホーク」とエイムズ用のコネクター。前者は長らくガンバライダーには未実装、後者はエイムズショットライザーで使用すれば体力ボーナスも付く。 7回目 バトルスコア「カウンター発動!」を取得して3回勝利せよ 仮面ライダー龍騎(パッション)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ダークブレード」銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+40) 考察 7戦目はやはり屈指の難易度の高さを誇るカウンターミッション。徹底的にカウンター発生率アップ持ちを加えて発動率の底上げをしておきたい。これを制せば龍騎をリーダーとした炎のライダーチームが相手で、龍騎はバーストするとナイトサバイブ(城戸)にチェンジしてくる事に加えて「①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージアップ②R3以降、1R毎、RP+5 仲間の必殺+1000」のバーストアビリティを仕掛けてくる。よってパッションタイプのアビリティ封印を仕掛けておけばテクニカルゲージや仲間の必殺アップを抑えられるので、トラップとして仕掛けておきたい。報酬は初となるナイトサバイブの使用武器「ダークブレード」…だが、見栄えがこれ1つだけだったらダークシールド込みでくれれば良かったのだが…。 8回目 バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(フィニッシャー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダーグリス(パッション) ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(ダイヤモンド)」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はバースト必殺技でクリアと前回と打って変わって簡単なミッション。これを制せばビルドチーム…だが、何故か万丈がおらず(万丈は次に登場)、ローグもライダーではなくナイトローグで登場と編成がおかしく、ビルドもゴリラモンドでバースト時にはラビットタンクフォームに戻るのだが、何故かそのラビットタンクフォームはボルテックフィニッシュを出すどころか、BM弾初期の幼稚園プロモであるPBM-002でしか見れない「ラビットタンクブレイク」を出してくると、PBM-002のベースをそのままにバーストアビリティが「バーストした時、攻撃・必殺+1000 相手ガッツ率ダウン さらに、相手より体力が少ないとき、相手の体力最大-1500」に変化している仕様の相手。これ以外にもナイトローグが「①1ラウンド毎、攻撃+300 仲間の平成ライダーのAP+10②必殺技が発動したとき、次のRまで 必殺+500 AP+10」を出してくる。よってナイトローグが一番危険なのでジャマータイプアビリティ封印を使用しておきたい。報酬はボルテックアタック(ダイヤモンド)。 9回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を22000点以上取得して3回勝利せよ 仮面ライダーグレートクローズ(アタッカー)仮面ライダー龍騎(トリッキー)仮面ライダー響鬼(アタッカー) ライダーアイテム「ビートクローザー ドラグセイバー」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 9戦目はダメージボーナス22000点。…つまり7334以上のダメージを必要があるため、ダメージアップを図るためにもチェインタイプでのバースト以外にも追加で防御ダウン持ちを入れておきたい。これを制せば前回ビルドチームでは何故か不在だった万丈が遅れて登場。その遅れを取り戻すかのように響鬼と龍騎を連れてきた。同時にAP+20を最初から備えている他、全員剣持ちで剣アイコンのトリプルアタックが出やすい。更に龍騎と響鬼はそのクローズの補助要因として龍騎は「①1ラウンド毎、相手より体力が多いと、AP+10 相手カウンター率ダウン」、響鬼は「①APバトルに勝ったとき、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき このRのみ、ミガワリ発生率が超絶アップ」とかなり厄介。どちらかと言えば響鬼のAPバトルに負けたとき、ミガワリ発生率超絶アップが非常に厄介なのでそれを踏まえるとアタッカー封印を仕掛けておきたい。報酬はクローズと龍騎の剣二刀流と滅亡迅雷フォースライザー用のライズコネクター…が、ライズコネクターの効力はバラけている(通常時は相手の防御-150だが、フォースライザーで使用すると相手の必殺-150)ので微妙なのが欠点。 10回目 バトルスコア「2ラウンドクリア!」を取得して4回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプスピード(ブレイカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(アタッカー)仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3(テクニカル) ライダーアイテム「ハンドル剣&大橙丸」データプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ 考察 10戦目はラウンド2でのクリア。今回最終弾の関係でプログライズキーずかんがプレイできず、メモリアルライダーズバトルではミッションは達成できないので普通に達成しよう。もちろん、「かんたん」でやる場合はラウンド1でのバーストは控え、次ラウンドでバーストさせるべし。これを達成すると戦えるのは鎧武とドライブと何故かいるレーザーのチーム。おそらくレーザーはマシン(レーザーはレベル2でバイクになる)と和風(レベル3のガシャット名がギリギリチャンバラ)繋がりなのだろう。最初からAP+20に加えて「①1ラウンド毎、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき、このRのみ、ミガワリ発生率超絶アップ」と「テクニカルバトルに勝ったのにミガワリ発動」を行ってくる。よってミガワリ封印は必須か。報酬はオレンジアームズの武器とハンドル剣の二刀流。 11回目 レアリティ【R】以下のカードを2枚以上使用して3回勝利せよ 仮面ライダー鎧武 極アームズ(フィニッシャー)仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(トリッキー) ライダーフィニッシュ「火縄大橙連続斬り」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目はレアリティR以下のカードでクリアするミッション。今回の低レアはかなり強めなのが多いので楽に達成しやすく、他にも現行ライダーでアビリティにAPとテクニカルゲージを両方アップさせる亡のカードもあるのでこれも駆使しよう。これを制すと戦えるのは平成ジェネレーションFINALで登場したライダー3人(ビルドは同作公開時は現行ライダー)チーム…が、はっきり言って弱い。何故ならば鎧武は銃、ビルドは剣、ゴーストは素手と全員アイコンが全く揃っておらず、ビルドが「1ラウンド毎、このラウンドのみ、バーストゲージが超上がりやすくなる さらに オイウチ発生率がアップ」、鎧武は「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ」ゴーストが「①1ラウンド毎、このRのみ、攻撃・防御+500 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、オイウチ発生率・バーストゲージ上昇率アップ」と何を思ったかでバーストゲージ上昇率に特化しており、まともにやっているのがテクニカルゲージを持っているゴーストだけで、AP面は手薄。ある意味、全員が本編の決め台詞を言うつもりがタイミングがバラバラでかみ合わなかったのを再現してしまったのか…?ただ、その呆気なさな相手に反して報酬は鎧武極アームズの技にして第5弾LREX及びエグゼイドが現行時代に発売されたカードパック2収録のみでしか見る事が出来ない貴重なレア技「火縄大橙連続斬り」(後述する火縄大乱舞に火縄大橙DJ銃・大剣モードの攻撃を加えた追加技)。この次の弾で劇中技(同ゲームではアブソリュートチャージ名義)が実装されて以降見られるカードが少なく、収録されても前半部の銃撃で終了する「火縄大乱舞」の方が収録されるのがほとんどだった。その技が実質初登場から6年経って遂にガンバライダー実装となった。なお、これ以後は13週目までアイテムは登場せず、技報酬はここで終了する。13週目のミッションが厳しいと感じるならばここで止めるのが吉である。 12回目 難易度【ゲキムズ】で3回勝利せよ 仮面ライダー亡(テクニカル)仮面ライダーゴースト オレ魂(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(メカニカル) ライズコネクター「スラッシュ用体力アップ型コネクター(☆4)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ 考察 12戦目はゲキムズ3回勝利ミッション。これを制すと戦える相手は亡。その名前繋がりでゴーストと電王の2人を連れてきており、映画で消えたもしくは憑依繋がり(亡の場合はデータチップでの憑依(不破の頭脳チップへのインストールでの形だが)、ゴーストはゴーストアイコンが人に憑依、電王はモモタロスを初め味方のほとんどが良太郎などに憑依)。それぞれ現存するカードのアビリティを使用しており、ゴーストはプライムローグ(「①1ラウンド毎、バーストゲージアップ 次のRまで、テクニカルゲージアップ②APバトル合計値が300以下のとき、攻撃・防御+500 バーストゲージアップ」)を、亡はビルドアーマー(「①1ラウンド毎、次のRまで 必殺+500 テクニカルゲージアップ ②3R開始時、このRのみ、AP+100 バーストゲージ上昇率超アップ」を、電王はLRスナイプレベル50(メモリアル版、「①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ②スロットアイコンが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージが超アップ」)を使用してくるため、非常に厄介。だが亡はバーストすると「必殺+2500 ゲキレツ+1 ゲキレツのAP+50 APバトルに勝っていたら、バースト上昇率アップ 相手全体の防御半分」をしてくるが、実はAPバトルに勝っておくと後半部の防御半減を抑えておくことが出来る。上手くできるとしてもラウンド2が勝負…だが、この時にラウンド1終了の時点でゲキレツキーが2個溜まっていた場合は話は別。よってゲキレツキーが2個あるか無いかでバーストを見極めよう。また全員元のカードと同じタイプ(亡は同弾SR、ゴーストはBM1弾(またはRT1弾)、電王はBM4弾(RT3弾))なので、亡は封じる事が出来ないがゴーストか電王はタイプに応じた指定タイプ封印のアビリティを使っておけば阻止できるし、ライダータイム弾で龍玄かオーディンのシンボルをゲットできていればここで使うのもアリ。…が、この厳しい相手に反して報酬は非常にイマイチでスラッシュライザー用コネクターだけ。亡の技はムービー技だったとはいえ、流石に割に合わないのが実情である。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を24000点以上(ダメージ規定値 8000以上)獲得して4回勝利せよ 仮面ライダー雷(トリッキー)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ヴァルクサーベル」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 13戦目は前回同様にダメージボーナスミッション。…だが、今回は屈指の最難関の条件で、ただでさえ厳しい8000以上のダメージが目標値となっており、それに加えて4回も勝たなければならない。よってバースト必殺技がコスト9、10のカードやチェインタイプでのボーナス、更に防御ダウンでのダメージアップを図っておきたい。この厳しいミッションを制すと前回の亡に続き、雷が登場。雷の共通点は名前だけに電気技を使うライダーか、使用しているキー繋がりで鳥モチーフライダーのどちらかになるかと思われたが、後者となった。本チームの一番厄介なライダーはやはりメインの雷とオーズでまず、オーズが「①キックアイコンのAP+20 相手のテクニカルゲージスピード超アップ 相手全体の防御-250②APバトル終了後 オイウチ率超アップ バースト上昇率超絶アップ」、雷が「①スロット2以上揃ったとき、AP+20 RP+2 バーストゲージアップ ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めているとAP+10 相手体力-500」とあのLRグランドジオウのアビリティを引っ提げており、雷がバーストすると「①バーストしたとき、必殺+1500、相手のカウンター発生率ダウン ②バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージアップ」とカウンターダウンまで仕掛けられる。こちらはテクニカルゲージスピードダウン系かオーズ対策でアタッカー封印、もしくは雷対策でトリッキー封印のアビリティを用意するか、もしくはテクニカルゲージスピードリセット可能なメカニカルタイプを使うのが得策だろう。この厳しい相手を制せば本弾最後の報酬にして雷、またはそれ以前に登場したドードーマギアの使用武器「ヴァルクサーベル」が手に入る。これ以後は強敵の割にはアビリティといつもの称号程度なので資金などを考慮する方はここでストップしよう。 14回目 チームタイリョク7000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム(ブレイカー)仮面ライダーグランドジオウ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 平成魂(アタッカー) アビリティ「APバトル終了後、オイウチ率超アップ RP-1 ②テクニカルバトル終了後、ミガワリ率超アップ RP-1」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は前回から更に下がって体力7000以下チームで勝てと今まで以上に体力指定が厳しい。よって鎧武かドライブ弾時代のカードを用意しつつも、素直に「かんたん」でやるのが無難だろう。これを制すと戦える相手は同弾で参戦した最強コンプリートフォームのディケイドと平成ライダーの意匠を体中に張り巡らせてあるライダーチーム。ジオウが「①1R毎、必殺+600 全てのチームの防御-200 カウンター発生率を超ダウン ②スロットを止めたとき、RPが3以上だと、必殺+400 AP+15 相手全体のAP-5」とLRバロン(バインダー付属)のアビリティを使用してくる他、ゴーストは「①ゲキレツ・パンチアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 AP+10②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ」とRT1弾CPジオウの表アビリティを持っている。この2人はAP担当であり、ディケイドは「①防御・必殺+200 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと 次のRまでテクニカルゲージ超アップ」を施すが、バーストすると「バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、相手チームにバーストしたライダーがいると、相手チーム全体のAP-20」と非常に厄介だが、ディケイドがバーストした際に自チームが誰もバーストしていないならば後半の全体AP-20を阻止できるので、これを利用したい。やはり問題となるのがAP要因のジオウとゴーストなので、どちらかに指定タイプのアビリティ封印を仕掛けておきたい。またディケイドは最強コンプリートフォームなのでバーストすると「最強ディメンションキック」を出してくる。報酬はアビリティ…しかし、正直言ってお題が難しい、対戦相手も強烈なのに最後に貰えるアビリティとしては微妙と言わざると得ないのが実情。特にRP削りが出来るとはいえ肝心の効果が-1程度では…(どっちを発動させても-2止まり) 15回目 バトルスコア「カウンター必殺フィニッシュ!」を取得して勝利せよ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン(アタッカー)仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ)(ブレイカー) ライズコネクター「アーク用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS06メモリチップ」(金)称号「世界最強の社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最後のミッションは1勝負にバーストを3枚全て発動させ、その状態で2回勝つミッション。これを制せばクウガを始めとした使用能力が最強のライダーチーム…が、ゲンムだけは神だから調子に乗ってるのか、アビリティは一切発動してこない。一方でオーマジオウは「1ラウンド毎、テクニカルゲージ・バーストゲージアップ」とクウガは「①攻撃+500 AP+30②APバトルの合計値が230以上だと RP+2 オイウチ効果・発生率が超アップ」とボスアビリティでAP+60での開始、全員パンチアイコンなので強烈な相手だがテクニカルゲージ面はオーマジオウが蓄積とはいえ1段階だけアップのみなので、それ以上に上げるのが無難だろう。だが、一番の問題がクウガ。というのもバーストすると「①バーストした時、必殺+2500 全てのチームのAPボーナス・スロットのAPリセット②バーストした次のR開始時、AP+50 バーストゲージ超アップ」とGLRオーズのバーストアビリティをそのまま使用してくるため、土壇場でクウガがバーストされれば逆転されかねない点に注意。よってクウガを抑えるためにフィニッシャータイプ封印のアビリティ持ちを仕掛けるのも良いし、バインダーのGLRジオウオーマフォームとLRバロンにもう1枚平成ライダーを加えたデッキでリセットされても最大値での逆転を狙うのもアリだろう。…ただし、報酬はいつもの称号とライズコネクター(しかも効果が違うだけで前弾同様にアークドライバー専用コネクター)だけ。称号を得るためにそこまでやるなら13戦目(もしくは11戦目)で終了した方が無難だろう。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーサウザー(フィニッシャー)仮面ライダーアークゼロ(アタッカー) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。ゼロワン現行最終弾だけあって今回はよりサウザーとアークゼロを引き連れており、サウザーもこれに合わせてかタイプこそはLRと同一だがSR落ち以降の素手仕様であるため、全員素手統一で登場となった。最初からAP+20に加えてアクートは「①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ」とBS2弾のCP迅フライングファルコンのアビリティを、サウザーは「AP+20 オイウチ発生率がアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、チーム全体のコウゲキを2倍にする」とLRのエグゼイドダブルアクションゲーマーレベルXXRのアビリティ持ち。アークゼロは「テクニカルバトル終了後、RP+1 カウンター発生率アップ」と地味に見えてかなり厄介な効果。そしてアクートがバーストすると「バーストしたとき、攻撃+1000 必殺+2000 オイウチ発生率超絶アップ さらにオイウチが発動したとき、相手全体のAP-20」と先攻を取られてオイウチが発動されればこちらのAPが下がり続ける事に要注意。ただしAP面に特化しているとはいえ、テクニカルゲージ面はテクニカルゲージスピード操作だけなのでテクニカルゲージアップ持ちを加えるか、スピード対策としてメカニカルタイプをバーストさせるかが課題となる。もちろんカウンターでの反撃を狙うのも良いし、自チームもカウンター発動が出来なくなるがオーガを用意してアークゼロのアビリティ発動させるのも一手か。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾) チャレンジバトル(BS3弾) チャレンジバトル(BS4弾) チャレンジバトル(BS5弾)