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カウンターアタック(Melee Counterattack) 略称:カウンター 概要 相手の攻撃をかわしてカウンターを仕掛けます このスキルは相手の攻撃力もダメージ算出に加えるので 攻撃力の高いモンスターに対しては大きなダメージが期待できます 魔法カウンターなど、基本戦術には欠かせないスキルです ランクによる変化 経験者談
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【名前】 マーメイドアタック 【読み方】 まーめいどあたっく 【登場作品】 電撃戦隊チェンジマン海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(チェンジ)】 第2話「星王バズーの怒り」 【初登場話(ゴーカイ)】 第32話「力を一つに」 【分類】 必殺技 【使用者】 チェンジマーメイド 【電撃戦隊チェンジマン】 チェンジマーメイドの必殺技。 アースフォースを全身へと纏った状態で使用者が空中にジャンプ。 人魚をイメージしたポーズを取った後、空中から急降下しながら、標的などへの攻撃を行う。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 チェンジマーメイドのレンジャーキーを扱い、チェンジマーメイドへ豪快チェンジするゴーカイイエローが使用する技として用いる。
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チャージソルジャー直也 ゼロ 零属性 コスト0 零直也 この直也が攻撃するときデッキの1番上をパワーゾーンに置く。 この直也は自分のパワーゾーンにカードが4枚以上あるとき破壊される。 アタック/2500
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チャレンジバトル バーストライズ6弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」にて、指定された条件を達成すれば超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS5弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「トリプルビッグバンキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ6弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター(テクニカル)仮面ライダー斬月 メロンエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「ラッシングブラスト」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ふつう ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時 ボウギョアップ 考察 BS6弾最初のチャレンジバトルの相手はバルキリー。今回はゲネシスライダー2人と組んでいるが、最初なので防御アップのみ。報酬はラッシングチーターの表面技。次弾であるズバットバットウ弾に移行する前に入手しておきたい。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(トリッキー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー) ライダーアイテム「カイゾクハッシャー&デンガッシャー・ソードモード」銀経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目はビルド。チーム編成は友情とロケット(フォーゼ)、モモタロスと列車(電王)のフルボトルを使う事でそのレジェンドライダーにフォームチェンジできる組み合わせで本人達を連れてきた。報酬もそれに合わせてか、カイゾクハッシャーとデンガッシャーの武器セット。 3回目 3回勝利せよ ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダーオーディン(メカニカル) アビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、相手のテクニカルゲージをリセット」ライズコネクター「飛電用カウンター型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 3戦目は1戦目のバルキリーがファイティングジャッカルレイダーに変えて再登場。チーム編成も龍騎勢のダークライダー2人を連れている。おそらくここから「むずかしい」に難易度が上昇しており、アビリティを発動してくる。しかし発動してくるのは王蛇とオーディン(王蛇「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+150」オーディン「1ラウンド毎、チーム全体の攻撃+150」)だけ。また以前は終盤での登場だったが、今回はここで速くも全員高レアと同タイプで登場している(王蛇は2枚目のLRと同じジャマー)ので、一応はアビリティ封印を使っておきたい。報酬はバーストアビリティと飛電用のライズコネクター。しかしバーストアビリティはAPバトル負けが付いているので、使うには少しコツがいるだろう。 4回目 バーストを2回発動させてバトルに勝利せよ 仮面ライダージオウ クウガアーマー(ブレイカー)仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺)(チェイン)仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「マイティタイムブレーク」銀経験値アップデータプログライズキー「ドードー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 4回目は1回のプレイで2回バースト指定、よって「トリプルビッグバンキャンペーン」を2枚引けた人は1枚目をすぐにバーストし、2枚は次にバーストという手を使いたい。もし引けない場合はバーストゲージアップ系のアビリティでしっかりと2本貯めたい。これを制すと戦えるのはジオウクウガアーマーをリーダーとしたクウガチーム。一応クウガ本人はチームにいるが、このクウガは五代ではなく小野寺の方である。最初からテクニカルゲージ+2されているが、それ以外は何もしてこない。報酬は本弾でクウガがメモリアルフィニッシュになった事に合わせてか、クウガアーマーのマイティタイムブレークが貰える。この技のモーション元はアメイジングマイティキックをベースにしつつも、第4話のマイティキックの要素が組み込まれた形となっているのでそうだと思って使うのもアリだろう。 5回目 仮面ライダーサウザーのカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(アタッカー)仮面ライダーブレイド(パッション)仮面ライダーディケイド(チェイン) ライダーアイテム「ビリーザロッド&ブレイラウザー」データプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 5回目は前回同様に現行ライダーの内、1人を使うミッション。今回はサウザー指定となっており、高レア収録回数も多めなので持ってない人はゲットできるまで一旦預けるのもいいか。これを制すと戦えるのはフォーゼエレキステイツチームで、共通点はディケイドがいる点ではファイナルフォームライド「ブレイドブレード」、ブレイドとは電気繋がりだろうか。フォーゼが「1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライジングパワー+1」、ブレイドが「1ラウンド毎、防御+200 チーム全体の必殺+100」、ディケイドが「1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+250」とラウンド開始時に一気にアビリティを仕掛けてくる…が、肝心のAPやテクニカルゲージ面は完全に手薄なので楽な相手。報酬はエレキステイツとブレイドの武器二刀流。 6回目 バトルスコア「ミガワリボウギョ!」を取得してバトルに3回勝利せよ 仮面ライダーカリス(フィニッシャー)モモタロス(チェイン)仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム(テクニカル) ライダーフィニッシュ「トルネードホーク」ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 中盤戦突入の6戦目はミガワリを1回発動させて3回勝つミッション。この手の相手ならばLR迅などのAP-持ちやミガワリ発生率アップ持ちを入れておくなどとして1回でも発動させたい。ちなみに前回登場したオーガならば全員のカウンターが封じられる事を利用して本来ならパーフェクト止め勝ちしたところで運悪くカウンター発動…な時に、それを防ぐおかげでミガワリしやすくなるポイントも大きい。これを制せばカリスをリーダーとしたチームが相手で、AP+10とテクニカルゲージアップに加えてモモタロスが「1ラウンド毎、防御+300 さらにRPが2以上だとAP+10」というアビを仕掛けて来る。モモタロスはLRと同じチェインタイプなので持っていればサウザーを用意して封じておきたい。なお、モモタロスがアビリティを仕掛ける事を除くと実はカリスもビルドもバーストアビリティを一切発動しない。報酬はカリスの技の1つである「トルネードホーク」とエイムズ用のコネクター。前者は長らくガンバライダーには未実装、後者はエイムズショットライザーで使用すれば体力ボーナスも付く。 7回目 バトルスコア「カウンター発動!」を取得して3回勝利せよ 仮面ライダー龍騎(パッション)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ダークブレード」銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+40) 考察 7戦目はやはり屈指の難易度の高さを誇るカウンターミッション。徹底的にカウンター発生率アップ持ちを加えて発動率の底上げをしておきたい。これを制せば龍騎をリーダーとした炎のライダーチームが相手で、龍騎はバーストするとナイトサバイブ(城戸)にチェンジしてくる事に加えて「①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージアップ②R3以降、1R毎、RP+5 仲間の必殺+1000」のバーストアビリティを仕掛けてくる。よってパッションタイプのアビリティ封印を仕掛けておけばテクニカルゲージや仲間の必殺アップを抑えられるので、トラップとして仕掛けておきたい。報酬は初となるナイトサバイブの使用武器「ダークブレード」…だが、見栄えがこれ1つだけだったらダークシールド込みでくれれば良かったのだが…。 8回目 バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(フィニッシャー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダーグリス(パッション) ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(ダイヤモンド)」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はバースト必殺技でクリアと前回と打って変わって簡単なミッション。これを制せばビルドチーム…だが、何故か万丈がおらず(万丈は次に登場)、ローグもライダーではなくナイトローグで登場と編成がおかしく、ビルドもゴリラモンドでバースト時にはラビットタンクフォームに戻るのだが、何故かそのラビットタンクフォームはボルテックフィニッシュを出すどころか、BM弾初期の幼稚園プロモであるPBM-002でしか見れない「ラビットタンクブレイク」を出してくると、PBM-002のベースをそのままにバーストアビリティが「バーストした時、攻撃・必殺+1000 相手ガッツ率ダウン さらに、相手より体力が少ないとき、相手の体力最大-1500」に変化している仕様の相手。これ以外にもナイトローグが「①1ラウンド毎、攻撃+300 仲間の平成ライダーのAP+10②必殺技が発動したとき、次のRまで 必殺+500 AP+10」を出してくる。よってナイトローグが一番危険なのでジャマータイプアビリティ封印を使用しておきたい。報酬はボルテックアタック(ダイヤモンド)。 9回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を22000点以上取得して3回勝利せよ 仮面ライダーグレートクローズ(アタッカー)仮面ライダー龍騎(トリッキー)仮面ライダー響鬼(アタッカー) ライダーアイテム「ビートクローザー ドラグセイバー」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 9戦目はダメージボーナス22000点。…つまり7334以上のダメージを必要があるため、ダメージアップを図るためにもチェインタイプでのバースト以外にも追加で防御ダウン持ちを入れておきたい。これを制せば前回ビルドチームでは何故か不在だった万丈が遅れて登場。その遅れを取り戻すかのように響鬼と龍騎を連れてきた。同時にAP+20を最初から備えている他、全員剣持ちで剣アイコンのトリプルアタックが出やすい。更に龍騎と響鬼はそのクローズの補助要因として龍騎は「①1ラウンド毎、相手より体力が多いと、AP+10 相手カウンター率ダウン」、響鬼は「①APバトルに勝ったとき、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき このRのみ、ミガワリ発生率が超絶アップ」とかなり厄介。どちらかと言えば響鬼のAPバトルに負けたとき、ミガワリ発生率超絶アップが非常に厄介なのでそれを踏まえるとアタッカー封印を仕掛けておきたい。報酬はクローズと龍騎の剣二刀流と滅亡迅雷フォースライザー用のライズコネクター…が、ライズコネクターの効力はバラけている(通常時は相手の防御-150だが、フォースライザーで使用すると相手の必殺-150)ので微妙なのが欠点。 10回目 バトルスコア「2ラウンドクリア!」を取得して4回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプスピード(ブレイカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(アタッカー)仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3(テクニカル) ライダーアイテム「ハンドル剣&大橙丸」データプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ 考察 10戦目はラウンド2でのクリア。今回最終弾の関係でプログライズキーずかんがプレイできず、メモリアルライダーズバトルではミッションは達成できないので普通に達成しよう。もちろん、「かんたん」でやる場合はラウンド1でのバーストは控え、次ラウンドでバーストさせるべし。これを達成すると戦えるのは鎧武とドライブと何故かいるレーザーのチーム。おそらくレーザーはマシン(レーザーはレベル2でバイクになる)と和風(レベル3のガシャット名がギリギリチャンバラ)繋がりなのだろう。最初からAP+20に加えて「①1ラウンド毎、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき、このRのみ、ミガワリ発生率超絶アップ」と「テクニカルバトルに勝ったのにミガワリ発動」を行ってくる。よってミガワリ封印は必須か。報酬はオレンジアームズの武器とハンドル剣の二刀流。 11回目 レアリティ【R】以下のカードを2枚以上使用して3回勝利せよ 仮面ライダー鎧武 極アームズ(フィニッシャー)仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(トリッキー) ライダーフィニッシュ「火縄大橙連続斬り」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目はレアリティR以下のカードでクリアするミッション。今回の低レアはかなり強めなのが多いので楽に達成しやすく、他にも現行ライダーでアビリティにAPとテクニカルゲージを両方アップさせる亡のカードもあるのでこれも駆使しよう。これを制すと戦えるのは平成ジェネレーションFINALで登場したライダー3人(ビルドは同作公開時は現行ライダー)チーム…が、はっきり言って弱い。何故ならば鎧武は銃、ビルドは剣、ゴーストは素手と全員アイコンが全く揃っておらず、ビルドが「1ラウンド毎、このラウンドのみ、バーストゲージが超上がりやすくなる さらに オイウチ発生率がアップ」、鎧武は「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ」ゴーストが「①1ラウンド毎、このRのみ、攻撃・防御+500 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、オイウチ発生率・バーストゲージ上昇率アップ」と何を思ったかでバーストゲージ上昇率に特化しており、まともにやっているのがテクニカルゲージを持っているゴーストだけで、AP面は手薄。ある意味、全員が本編の決め台詞を言うつもりがタイミングがバラバラでかみ合わなかったのを再現してしまったのか…?ただ、その呆気なさな相手に反して報酬は鎧武極アームズの技にして第5弾LREX及びエグゼイドが現行時代に発売されたカードパック2収録のみでしか見る事が出来ない貴重なレア技「火縄大橙連続斬り」(後述する火縄大乱舞に火縄大橙DJ銃・大剣モードの攻撃を加えた追加技)。この次の弾で劇中技(同ゲームではアブソリュートチャージ名義)が実装されて以降見られるカードが少なく、収録されても前半部の銃撃で終了する「火縄大乱舞」の方が収録されるのがほとんどだった。その技が実質初登場から6年経って遂にガンバライダー実装となった。なお、これ以後は13週目までアイテムは登場せず、技報酬はここで終了する。13週目のミッションが厳しいと感じるならばここで止めるのが吉である。 12回目 難易度【ゲキムズ】で3回勝利せよ 仮面ライダー亡(テクニカル)仮面ライダーゴースト オレ魂(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(メカニカル) ライズコネクター「スラッシュ用体力アップ型コネクター(☆4)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ 考察 12戦目はゲキムズ3回勝利ミッション。これを制すと戦える相手は亡。その名前繋がりでゴーストと電王の2人を連れてきており、映画で消えたもしくは憑依繋がり(亡の場合はデータチップでの憑依(不破の頭脳チップへのインストールでの形だが)、ゴーストはゴーストアイコンが人に憑依、電王はモモタロスを初め味方のほとんどが良太郎などに憑依)。それぞれ現存するカードのアビリティを使用しており、ゴーストはプライムローグ(「①1ラウンド毎、バーストゲージアップ 次のRまで、テクニカルゲージアップ②APバトル合計値が300以下のとき、攻撃・防御+500 バーストゲージアップ」)を、亡はビルドアーマー(「①1ラウンド毎、次のRまで 必殺+500 テクニカルゲージアップ ②3R開始時、このRのみ、AP+100 バーストゲージ上昇率超アップ」を、電王はLRスナイプレベル50(メモリアル版、「①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ②スロットアイコンが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージが超アップ」)を使用してくるため、非常に厄介。だが亡はバーストすると「必殺+2500 ゲキレツ+1 ゲキレツのAP+50 APバトルに勝っていたら、バースト上昇率アップ 相手全体の防御半分」をしてくるが、実はAPバトルに勝っておくと後半部の防御半減を抑えておくことが出来る。上手くできるとしてもラウンド2が勝負…だが、この時にラウンド1終了の時点でゲキレツキーが2個溜まっていた場合は話は別。よってゲキレツキーが2個あるか無いかでバーストを見極めよう。また全員元のカードと同じタイプ(亡は同弾SR、ゴーストはBM1弾(またはRT1弾)、電王はBM4弾(RT3弾))なので、亡は封じる事が出来ないがゴーストか電王はタイプに応じた指定タイプ封印のアビリティを使っておけば阻止できるし、ライダータイム弾で龍玄かオーディンのシンボルをゲットできていればここで使うのもアリ。…が、この厳しい相手に反して報酬は非常にイマイチでスラッシュライザー用コネクターだけ。亡の技はムービー技だったとはいえ、流石に割に合わないのが実情である。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を24000点以上(ダメージ規定値 8000以上)獲得して4回勝利せよ 仮面ライダー雷(トリッキー)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ヴァルクサーベル」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 13戦目は前回同様にダメージボーナスミッション。…だが、今回は屈指の最難関の条件で、ただでさえ厳しい8000以上のダメージが目標値となっており、それに加えて4回も勝たなければならない。よってバースト必殺技がコスト9、10のカードやチェインタイプでのボーナス、更に防御ダウンでのダメージアップを図っておきたい。この厳しいミッションを制すと前回の亡に続き、雷が登場。雷の共通点は名前だけに電気技を使うライダーか、使用しているキー繋がりで鳥モチーフライダーのどちらかになるかと思われたが、後者となった。本チームの一番厄介なライダーはやはりメインの雷とオーズでまず、オーズが「①キックアイコンのAP+20 相手のテクニカルゲージスピード超アップ 相手全体の防御-250②APバトル終了後 オイウチ率超アップ バースト上昇率超絶アップ」、雷が「①スロット2以上揃ったとき、AP+20 RP+2 バーストゲージアップ ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めているとAP+10 相手体力-500」とあのLRグランドジオウのアビリティを引っ提げており、雷がバーストすると「①バーストしたとき、必殺+1500、相手のカウンター発生率ダウン ②バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージアップ」とカウンターダウンまで仕掛けられる。こちらはテクニカルゲージスピードダウン系かオーズ対策でアタッカー封印、もしくは雷対策でトリッキー封印のアビリティを用意するか、もしくはテクニカルゲージスピードリセット可能なメカニカルタイプを使うのが得策だろう。この厳しい相手を制せば本弾最後の報酬にして雷、またはそれ以前に登場したドードーマギアの使用武器「ヴァルクサーベル」が手に入る。これ以後は強敵の割にはアビリティといつもの称号程度なので資金などを考慮する方はここでストップしよう。 14回目 チームタイリョク7000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム(ブレイカー)仮面ライダーグランドジオウ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 平成魂(アタッカー) アビリティ「APバトル終了後、オイウチ率超アップ RP-1 ②テクニカルバトル終了後、ミガワリ率超アップ RP-1」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は前回から更に下がって体力7000以下チームで勝てと今まで以上に体力指定が厳しい。よって鎧武かドライブ弾時代のカードを用意しつつも、素直に「かんたん」でやるのが無難だろう。これを制すと戦える相手は同弾で参戦した最強コンプリートフォームのディケイドと平成ライダーの意匠を体中に張り巡らせてあるライダーチーム。ジオウが「①1R毎、必殺+600 全てのチームの防御-200 カウンター発生率を超ダウン ②スロットを止めたとき、RPが3以上だと、必殺+400 AP+15 相手全体のAP-5」とLRバロン(バインダー付属)のアビリティを使用してくる他、ゴーストは「①ゲキレツ・パンチアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 AP+10②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ」とRT1弾CPジオウの表アビリティを持っている。この2人はAP担当であり、ディケイドは「①防御・必殺+200 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと 次のRまでテクニカルゲージ超アップ」を施すが、バーストすると「バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、相手チームにバーストしたライダーがいると、相手チーム全体のAP-20」と非常に厄介だが、ディケイドがバーストした際に自チームが誰もバーストしていないならば後半の全体AP-20を阻止できるので、これを利用したい。やはり問題となるのがAP要因のジオウとゴーストなので、どちらかに指定タイプのアビリティ封印を仕掛けておきたい。またディケイドは最強コンプリートフォームなのでバーストすると「最強ディメンションキック」を出してくる。報酬はアビリティ…しかし、正直言ってお題が難しい、対戦相手も強烈なのに最後に貰えるアビリティとしては微妙と言わざると得ないのが実情。特にRP削りが出来るとはいえ肝心の効果が-1程度では…(どっちを発動させても-2止まり) 15回目 バトルスコア「カウンター必殺フィニッシュ!」を取得して勝利せよ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン(アタッカー)仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ)(ブレイカー) ライズコネクター「アーク用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS06メモリチップ」(金)称号「世界最強の社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最後のミッションは1勝負にバーストを3枚全て発動させ、その状態で2回勝つミッション。これを制せばクウガを始めとした使用能力が最強のライダーチーム…が、ゲンムだけは神だから調子に乗ってるのか、アビリティは一切発動してこない。一方でオーマジオウは「1ラウンド毎、テクニカルゲージ・バーストゲージアップ」とクウガは「①攻撃+500 AP+30②APバトルの合計値が230以上だと RP+2 オイウチ効果・発生率が超アップ」とボスアビリティでAP+60での開始、全員パンチアイコンなので強烈な相手だがテクニカルゲージ面はオーマジオウが蓄積とはいえ1段階だけアップのみなので、それ以上に上げるのが無難だろう。だが、一番の問題がクウガ。というのもバーストすると「①バーストした時、必殺+2500 全てのチームのAPボーナス・スロットのAPリセット②バーストした次のR開始時、AP+50 バーストゲージ超アップ」とGLRオーズのバーストアビリティをそのまま使用してくるため、土壇場でクウガがバーストされれば逆転されかねない点に注意。よってクウガを抑えるためにフィニッシャータイプ封印のアビリティ持ちを仕掛けるのも良いし、バインダーのGLRジオウオーマフォームとLRバロンにもう1枚平成ライダーを加えたデッキでリセットされても最大値での逆転を狙うのもアリだろう。…ただし、報酬はいつもの称号とライズコネクター(しかも効果が違うだけで前弾同様にアークドライバー専用コネクター)だけ。称号を得るためにそこまでやるなら13戦目(もしくは11戦目)で終了した方が無難だろう。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーサウザー(フィニッシャー)仮面ライダーアークゼロ(アタッカー) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。ゼロワン現行最終弾だけあって今回はよりサウザーとアークゼロを引き連れており、サウザーもこれに合わせてかタイプこそはLRと同一だがSR落ち以降の素手仕様であるため、全員素手統一で登場となった。最初からAP+20に加えてアクートは「①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ」とBS2弾のCP迅フライングファルコンのアビリティを、サウザーは「AP+20 オイウチ発生率がアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、チーム全体のコウゲキを2倍にする」とLRのエグゼイドダブルアクションゲーマーレベルXXRのアビリティ持ち。アークゼロは「テクニカルバトル終了後、RP+1 カウンター発生率アップ」と地味に見えてかなり厄介な効果。そしてアクートがバーストすると「バーストしたとき、攻撃+1000 必殺+2000 オイウチ発生率超絶アップ さらにオイウチが発動したとき、相手全体のAP-20」と先攻を取られてオイウチが発動されればこちらのAPが下がり続ける事に要注意。ただしAP面に特化しているとはいえ、テクニカルゲージ面はテクニカルゲージスピード操作だけなのでテクニカルゲージアップ持ちを加えるか、スピード対策としてメカニカルタイプをバーストさせるかが課題となる。もちろんカウンターでの反撃を狙うのも良いし、自チームもカウンター発動が出来なくなるがオーガを用意してアークゼロのアビリティ発動させるのも一手か。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾) チャレンジバトル(BS3弾) チャレンジバトル(BS4弾) チャレンジバトル(BS5弾)
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《アタック・ギミック》 通常魔法 「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 またこのターン、選択したモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、 破壊された相手モンスター1体の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
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ギャング・アタック 概要 フリーモードのマップ各地に点在する敵の溜まり場(赤い円形で表示)に入り、敵を攻撃することで開始できるイベント。 フィールド内に暫く居ると『付近のギャングを倒して~』と表示されると範囲内に敵性NPCが沸く。 もし意図せず開始されてしまった場合は、そのエリアから離れることで中止される。 フィールド内に入っても敵がいないことがある。恐らくバグの類と思われるが、クイックジョイン及びジョブのプレイが不可能になってしまう。 全ての敵を倒すとRPを獲得できる。 最後のリザルト画面が表示される時の参加人数によって決められており、ソロだと500RP、2人以上の時は650RP程である(自分以外の参加者がフレンド、野良に関わらず)。 リザルト画面には自分が倒した敵の数と、ヘッドショットで倒した敵の数が表示されるが、例え全ての敵をヘッドショットで倒したとしてもRPにボーナスが付いたりはしない。 死亡後の復活回数の制限などはないので、何度死んでも問題ない。 また、エリア内には武器や弾薬、現金(1箱につき$500)が入った木箱が2~5個程配置されており、これらも入手できる。 特に弾薬(アイテムの外見は弾倉)はメリーウェザーの弾薬投下と同じように重火器や投擲武器を除いた、入手時に装備していたカテゴリーの武器の弾が補給される ので、弾薬を補給したい武器を拾う前に装備しておくと良い。 難易度(敵ギャングの装備など)はそのエリアで開始したプレーヤーのランクによって決まり、ランク次第では軍用マシンガンやミニガン、スナイパーライフルといった強力な武器を装備している。 これらの武器も倒すと高確率で落とすため、クレートと纏めて補給出来る。 また、HPの高い敵が出現することもあるが、ヘッドショットで必ず即死する。 出現する敵の人数は開催場所毎に決まっている。 またギャング・アタック中のプレイヤーは、それに参加していないプレイヤーからの攻撃によるダメージを受けない。(参加間では通るので攻撃対象設定には注意) このイベントは報酬クレート+敵が落とす小銭を加味しても大抵は$3000にも届かない為、稼ぎとしては向いていない。 お金が欲しければロスカス周辺に沸いた適当な車両でも奪って売った方が稼げるので、当イベントは弾薬の補充の一環として参加するべきだろう。 戦車等の武装車を持ち込めば一方的に殲滅出来るため、消費無しでボロ儲けが可能。 クリアした地点は緑のチェックが付くが、何回でも挑戦出来る。 アップデートで同じセッション中にギャングアタックをクリアし続けると、謎の人物からメールが届き、賞金をかけられるようになった。 尚、強盗アップデート後にいくつかのエリアが削除された模様。 出現場所 拡大図はこちら です。 海外掲示板 からの引用です。 出現場所詳細 番号 時間帯(黄) 時間帯(赤) 時間帯(紫) 人数 RP(1人) クレート数 備考 1 20 00~4 00 15 500 2 12 00~20 00 20 4 3 20 00~4 00 15 3 4 12 00~20 00 20 5 4 00~12 00 15 3 6 20 00~4 00 消滅 7 20 00~4 00 15 8 12 00~20 00 20 9 4 00~12 00 15 10 20 00~4 00 20 11 4 00~12 00 20 12 12 00~20 00 13 12 00~20 00 15 4 14 20 00~4 00 20 4 15 4 00~12 00 16 4 00~12 00 4 最後の一人が障害物中に埋もれている(?) 17 12 00~20 00 10 3 18 20 00~4 00 15 3 地上ではなく「地下鉄」なので注意 19 12 00~20 00 4 20 4 00~12 00 4 21 20 00~4 00 15 22 12 00~20 00 23 20 00~4 00 地上ではなく「地下」なので注意 24 4 00~12 00 20 25 12 00~20 00 15 26 12 00~20 00 15 27 4 00~12 00 28 20 00~4 00 15 29 12 00~20 00 15 3 30 4 00~12 00 15 3 31 20 00~4 00 30 32 12 00~20 00 33 20 00~4 00 15 34 4 00~12 00 15 3 35 20 00~4 00 36 12 00~20 00 37 12 00~20 00 15 4 38 20 00~4 00 30 39 12 00~20 00 15 3 40 12 00~20 00 30 2(?) 41 4 00~12 00 消滅 42 20 00~4 00 30 4 43 4 00~12 00 消滅 44 12 00~20 00 15 2 45 20 00~4 00 46 4 00~12 00 消滅 47 20 00~4 00 15 3 48 20 00~4 00 15 2 49 12 00~20 00 消滅 50 4 00~12 00 51 4 00~12 00
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「チャージング、GO!」 ナック(現:ICHI)制作のアニメ『チャージマン研!』に登場するヒーロー。 主人公の「泉研」が変装(※「変身」ではない)*1する。 チャー研キャラの例に漏れず、担当声優は不明。 ただし、「アニメージュ」1979年4月号には担当声優として「宮川節子」の名前が掲載されており、 ジュラルの魔王役の佐藤昇氏も名前を知っている事から、宮川女史が担当声優である可能性は高い。 + 『チャージマン研!』とは? 10分で分かる『チャージマン研!』 元々は1974年にテレビ放送された、本編5分ほどのショートアニメである(『ロックマン5』のボスとは無関係)。 しかしその短い時間枠にも拘らず、辻褄の合わない超展開、作画崩壊、尺稼ぎ、尺余り、サブタイトルの誤植、 登場人物(主に地球人)の非人道的な言動、奇妙な日本語、画面内に毛が映りこむ*2、 劇中で突如として謎の物体(本編と何の関係も無く、明らかに異質)が映り込むなど破天荒な展開が一部の視聴者の心を掴んで離さず、 至高のネタアニメとしてある種のカルト的人気を誇っている。 ネットにおける通称は「チャー研」。 こうしたネタアニメ化した理由は、当時の30分アニメの平均的予算は400~500万円とされる中、 5分で50万円という超格安での製作であったらしく、当然ながらスタッフもやる気はなく、 上記のような破天荒な内容になってしまったらしい。 その人気の高さからかニコ動でもMADが多数製作されており、愛好者は「チャーケニスト」の通称で呼ばれる。 33年の時を得て2007年にDVDが発売された他、2010年にはサウンドトラックも発売された。 そして2012年の8月には、テレビ朝日系番組の有吉弘行とマツコ・デラックスが進行を勤める 「有吉・マツコの怒り新党」内の「新・日本三大○○」というコーナーにて、実に38年ぶりに地上派で放送された。 もちろん、三大○○の大トリを務めたのはかの「爆弾」である。 また、2020年10月からはSEGAの音ゲー「チュウニズム」にてコラボイベントが開催。 プレイ出来る楽曲はお馴染みの主題歌に加えてあの「キチレコ」の曲である。SEGA、あなたは狂ってるんDA! 同じく2020年の8月からはフィルムの経年劣化が激しかった事から、デジタルアーカイブ化の為のクラウドファンディングが開始され、 無事に目標金額に到達したようだ。 これらチャー研ブーム再燃の波故か、遂に2020年10月期のニコニコ動画のプレミアム限定動画に選ばれた。 おかし!公式じゃねぇか! 第一話は通常会員でも視聴が可能。二話以降を見るためにプレミアム会員になった、というかわいそうなお友達人も。 なお尺が十分にある冒険王で連載された漫画版では、きちんと様々な設定やストーリーが練り込まれており、 むしろ「こちらの方がアニメ本編より面白い」として一部では有名である。テレビランド版は別として… 余談ながら、主題歌は本編の出来に反比例する勢いで普通に名曲であったりする (作曲は『ウルトラマン』の主題歌も担当した宮内國郎氏)。 また、キャラクターデザインを務めた田中英二氏は竜の子プロダクションに所属しており、 作画の雰囲気がタツノコアニメに見えなくもない。 + よくもこんなキチガイ動画を! (消されないのが)奇跡だわ~! かきふらい先生、お許し下さい! フライデーナイト・クレイジー これから半日これを聴こうぜ? たまにはSEが仕事してもいいじゃない キチガイ達の(悪)夢の狂宴 よくもこんなキチガイMADを! + チャー研名台詞集 お前たち、よくもあんな キチガイレコード を! 星君「エ゙ェーイ!」「ウェイ」 ★泉君、たなびたいことがあるんだ ★さあ、早くチャージング棒♂を見せてくれ ★ボク絶対にしゃぶらないよ。だからね、いいだろう? ボルガ博士「お菓子好きかい?」研「うん、大好きさ!」ボルガ博士、お許しください! かわいそうなボルガ博士・・・ これから毎日家を焼こうぜ? ★ドゥンドゥンやろうじゃねぇか! 攻撃目標はヨーロッパだ! 院長、あなたは狂っているんだ! ★月には今、キチガイつつ… ごめんね、ボクのパパが君を車で轢いちゃって 研「あの、人質にされてた女の子は」警官「知らんな」 よくも俺たちの計画の邪魔をする気だな! ママ「ねえ、お医者様に診てもらいましょうか」 パパ「おいおい、私は医者だよ?」 じゃあ、警視総監の依頼でこんなところ(精神病院)へお前を潜り込ませたのは無駄じゃなかったんだな そうか、口がきけないんだね。さあ、何でも言ってごらんよ ★はいだらー!はいだらー!らりるれ火事だー! (劇中におけるロケット工場について)この馬鹿でかい工場の中で、宇宙ロケットがどんどん造られているんだ (上述の続き)一部の狂いもない点検に点検を重ねて作られているのが、分かるだろう? (劇中における海底油田について)専門的なことはともかく… (劇中における孤児について)かわいそうなお友達が大勢いるんだ ジュラル星人「チャージマン!殺してやる!」 研「それは僕の言う言葉だ!」 ★まだまだ諦めるぞ! ★キャロン「なまこわんわん!」(本来は「ママ怖いわ!」) うーん、野菜かー 研の偽物をやっけろ!(サブタイトル) (注意)★が付いてるのは全て空耳。視聴者にとってはそっちの方が都合がいいが 専門的なことはともかく、詳しい事はwikiや大百科で調べて欲しいんDA! チャージマン研!Wiki チャージマン研! - ニコニコ大百科 泉研 泉家の長男で、年齢は10歳。 妹のキャロン、おじいさんロボットのバリカンと3人で行動している事が多い。 普段は歳相当の正義感の強い少年であるが、いざという時には「チャージマン研」へと変身、地球征服を狙うジュラル星人と戦うのである。 ストーリーが超展開な上、尺の都合や作画の問題でただのキチガイにしか見えないシーンも多くあったりするが。 なお、ジュラル星人がいれば人前でも堂々と変装してアルファガンをぶっ放しており、自分の正体を世間に隠している訳ではない模様。 更には研がチャージマンである事は家族全員周知らしく(冒険王漫画版では装備を作ったのはパパ)、 パパやキャロンが同行する事もあるが、研と違って変装はせず戦闘力皆無だし何かしらの支援をするわけでもないため、かえって危ない気がするが気にするな! ジュラル星人に対しては情け容赦がなく、とにかく見つけ次第即刻アルファガンで射殺する。 その決断力たるや、「初めて関わった人や友人の正体がジュラル星人だった!」という普通は葛藤する様な状況でも一切の躊躇なく射殺する*3ほど。 過激な言動も多く「くたばれジュラル星人め!」とか「必ず僕がこの手で滅ぼしてやる!」だの悪役にしか聞こえない台詞を平然と吐く。 これらの行為から鬼畜ヒーローと評される事も少なくなく、こいつらと並ばせても何の遜色ない程。 というか奇妙な出来事が起こると、ジュラル星人の仕業であると直ちに決めつける傾向があるが、大抵の場合そうなので何も問題はない。 また、変装前でも滅法強く、犬をいじめていた少年達に「研じゃ相手が悪いや」と言わしめ、 対戦相手を何人も殺害している殺人ボクサーのタイガー・Mや、西部の極悪3人兄弟(正体はジュラル星人)を軽々と叩きのめす実力を持っている。 (本人もバリカンに対して「まともにやったら僕の相手じゃない」と言っている事から自覚していると思われる)。 更にはテレパシーなどの超能力を使用する事も可能。 一応、こうした能力を地球人相手には(例え犯罪者であっても)使おうとしない良識的(?)な面もあるのだが、 さっきまで親しげに話していた相手でもジュラル星人と判明すればまったく容赦はしない冷酷な面もある。 こんな化け物を「気にするな!」と放置した魔王様は、全くもって迂闊であったと言わざるを得ない。 弱点はトマトジュースと算数。 また、公言はしていないが美女に弱く、警戒もせずに誘われて危険な目にあった事も少なくない。 モデルとなった人物は、ナックの西野清市社長の知り合いであるピーター・フォルコス氏。 超能力者と言われており、研の超能力設定もここから来たと考えられる。 「ジュラル星人! 今度という今度は許さないぞ!」 (※一度も許した事はありません) + パロディ? スパイク・チュンソフトから発売されたゲーム『ザンキゼロ』では、「テラシマ ショウ」なる少年が登場するが 顔立ちといい、大きな「T」のマークが施されたシャツといい、明らかにデザインが泉研のパロディとなっている。 なお、声優は中尾隆聖氏が担当。相方の羊の女の子「ミライ」と共に愉快な掛け合いを見せたり、主人公達への指令を下している。要はモノクマ枠 随分と似ているでしょう? 2019年には何故か 『チャージマン研!』が実写舞台化 。 チャージマン研役は古谷大和氏、安達勇人氏、髙﨑俊吾氏、中村誠治郎氏……と何故か四人いる。 多分、深く考えたら負け MUGENにおけるチャージマン研 彼をモチーフとしたレン(白レン)改変キャラのチャージマンレンが長らく猛威を振るっていたが、 撫順やジャガーさんを製作したolt-EDEN氏(旧・ゼータ氏)によるものが2018年2月9日に公開された。 KnuckleFighter-Xの研を移植している。 アニメの変身バンクが丸々流れるやたらと長いイントロが搭載されており、BGMと掛け声のテンションが違う2パターンがあるという拘り様。 飛び道具の「アルファガン」や対空技の「チャージパンチ」などの必殺技、 ボルガ博士を投下したり、竜巻を放つ「ビシュームベルト」、パパが車で轢く「よし、パパも行こう!」といった超必殺技を持つ。 中でも一瞬で画面端まで届く上に多段ヒットでゴリゴリ削り、地上・対空・対地と撃ち分け可能なアルファガンが強烈。 硬直が長いと言う欠点があるものの連射が効くため、距離を取って撃ちまくるだけで相手によっては封殺可能である。 あと前述のチャージマンレンのそれと同じく、発射の度にジュラル星人が射殺されるので非常にやかましい。 しかもこちらは死ぬ度に画面いっぱいに死に様が表示されるため、嫌でも印象に残る事だろう。 ボルガ博士を投下する技も、爆風が全画面判定でヒット数がやたらと多く、ガードしても物凄く削られる。しかも爆発中に追撃可能。 なおこのボルガ爆弾、りどみには技名が「アルファガン」と誤記されており正式名称は不明。 「よし、パパも行こう!」は暗転後にパパの車が猛スピードで突っ込んでくるため、カウンター気味に繰り出すとほぼガード不能技と化す。 これら超必殺技は全て1ゲージ消費なので、ゲジマユならばボルガ博士を連続投下するという鬼畜の所業も可能である。かわいそうなボルガ博士……。 ただし「よし、パパも行こう!」発動時、研が画面外へ退避する前に攻撃を受けると分身してしまう事があるので注意。 また他にも、この技と同時に相手が超必殺技の暗転を発動させると、研が画面外に出たまま戻って来ないバグも存在する。 こうなると試合が続行不可能になってしまうため、どうしても避けたければ超必殺技を持たない相手と戦わせるしか無い。 こいつの性能相手に超必無しで挑めというのも酷な話だが…。 全画面判定を始め、総じて判定が強く出せば当たるような技ばかり持っているが、 一方でそれぞれの威力がやたら低く、勝つのはもう決まっているのにじわじわ削るせいでトドメを刺すのにやたらと手間をかけるという、 (原作とは違った意味で)鬼畜なキャラとなっている。 AIはデフォルトで10段階に調節可能なものが搭載済み(Ver1.2では初期設定で5)。 こちらの攻撃を物凄い勢いで転がり回って回避しつつ、容赦なくアルファガンで狙撃してくる。 酷い時にはボルガ爆弾の爆風にアルファガンやパパの車での追撃が重なり、ガードしたにも拘らず5割近く削られていたなんて事も…。 アルファガンの隙を突かれると脆かったりするものの、少なくとも凶下位クラスの強さは持ち合わせていると思われる。 ……が、最新の更新によってとうとう凶最上位クラスの強さになってしまった。 一応AIレベルを下げれば多少は有情になるのだが、そもそもアルファガンの連射を潜り抜ける術を持たないキャラで勝つ事は難しく、 永久コンボ等の攻撃に対する対策を持たないキャラではAIのレベル1ですら勝てる可能性はほぼ無いと言ってもいい (というかレベルに関係なくアルファガンの削りが強すぎる)。 設定で根性値、コンボ補正、ゲジマシ、ゲジマユの有無を細かく設定可能。…だったが、Ver1.2からは根性値とコンボ補正が統合された。 ……つまり、根性値で守られた研と戦うor根性値が無い代わりに、より火力が増したアルファガン連射をする研と戦うという、実質二択を迫られる事に。 ……このヒーロー、鬼畜すぎる!! また、前述した暗転バグや分身バグもこのパッチで一応修正はされた模様。 AIは起動が極めて遅いので、コンフィグで常時起動に設定しておく事をお薦めする。 出場大会 「[大会] [チャージマン研]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー ブロリーとMUGEN町の人々 *1 どう考えても「変身」しているのだが、本編中では「変装」としか言及されない。 ちなみにスーツの正式名称は「スペクトルアロー」(冒険王での漫画版では「チャージマン服」)で、普段着から変化してチャージマンの姿へ変わる様である。 また、どうやら「光が無いとチャージングGOできない」ようだが、マッチの火や石を打ち付けた時の火花等かなり少量でも十分変装できる。 ジュラル星人もこの弱点を把握しており、 「人工の雲(霧?)を発生させるミサイルを用意し、生身の研を集団で襲う」 「研を誘き出して地下に閉じ込めて水責め」等の卑劣な作戦を行う事もあった。 *2 別に本物の毛…ではなく、単にセルの切れ端が入り込んでいるものだと思われる。 こういった現象は昔のセル画アニメにはよくあった事であり、何も『チャージマン研!』に限った事ではない。 ……まあネタにされているのは出てくる頻度の異常さの方なのだが。 後にデジタルリマスター版が発売された際には、加工で毛を消す事が出来るにも拘らず、あえてそのままにしている辺り、 公式側もチャー研の魅力の一つ、と理解しているようだ。 *3 一応全員が問答無用に射殺されている訳ではなく、 研に助けられた事で改心した「X-6号」や、地球人に感化されて任務を放棄した「J-7号」など、研と心を通わせたジュラル星人も極少数ながら存在する。 まぁあっさり粛清されるんだけどな!
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_,,...-─ー- 、 ,.ィ ´ ` 、 パネルクイズ / ', | ̄ ̄ ̄| ,厂 ̄ ̄│ /ノ ̄ ̄ ̄,' ,! |__ レ' ,r‐┐ ! | 丁 l「 ,! .|_ノ¨¨フ ノ l´`) '─────‐ァ r‐iノ /! ''ーJ l. |__|__リ ,! _,,..ィ' , '// ,, ___,' l / レ'L ,l r-‐' ,イ 「_,,..'// ., ' ,' └- 、 ノ ,ノ ノ /゙~ └‐'"´ ヽ、 // / '─--- 、._ `ヽ. r'´ , ' l´ _,.イ `´/  ̄ ̄/,r-、_ _) ', | , ' ''"´ / //  ̄ , ' レ'゙ / /〈_ .ィ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ``''ー--‐'''"´ 唯「さぁ今週もやってきましたアタック25. 今週は女子高生スペシャルということで、こちらの参加者さんに集まっていただきました」 唯「まずは赤の方、桜ヶ丘高校から来た、田井中律さんです」 律「いえーい!今日は優勝するよーん!」 唯「元気があっていいですね! では続いて緑の方、桜ヶ丘高校から来た、秋山澪さんです」 澪「よ、よろしくお願いします・・・」 唯「白の方は、桜ヶ丘高校から来た、琴吹紬さんです」 紬「よろしくお願いしま~す♪」 唯「最後は青の方、桜ヶ丘高校から来た、中野梓さんです」 梓「・・・よろしくお願いします」 唯「では今日はこの4人で進めていきます。 まず一問目はシャボン玉クイズです。著名人の名前を当ててもらいます、どうぞ」 __/ ̄/__ . _/ ̄/_ / ̄ ̄ ̄ フ. /二二二/_ _ノ ̄,/ /__ __ /, /__ _/  ̄ ̄./ / / __ // ̄ ,/ _./ // / /__ __/ ___ノ /  ̄ __,ノ /  ̄/ / |___ノ.|___,/, /_/ /____,./ /____,/ /__/ 律「えー・・・全然わかんねー・・・」 澪「うーん・・・」 紬「難しいわ・・・」 梓「・・・」 唯「だんだん文字が浮き出てきますよ」 __/ ̄/__ . _/ ̄/_ / ̄ ̄ ̄ フ. /二二二/_ _ノ ̄,/ /__ __ /, /__ _/  ̄ ̄./ / / __ // ̄ ,/ _./ // / /__ __/ ___ノ /  ̄ __,ノ /  ̄/ / | ___ノ.|___,/, /_/ /____,./ /____,/ /__/ __/ ̄/__ . _/ ̄/_ / ̄ ̄ ̄ フ. /二二二/_ _ノ ̄,/ /__ __ /, /__ _/  ̄ ̄./ / / __ // ̄ ,/ _./ // / /__ __/ ___ノ /  ̄ __,ノ /  ̄/ / |___ノ.|___,/, /_/ /____,./ /____,/ /__/ 澪「・・・!!」 ポーン!! 唯「はい澪ちゃん!」 澪「か・・・かきふらい?」 唯「せいかーい!!!」 __/ ̄/__ . _/ ̄/_ / ̄ ̄ ̄ フ. /二二二/_ _ノ ̄,/ /__ __ /, /__ _/  ̄ ̄./ / / __ // ̄ ,/ _./ // / /__ __/ ___ノ /  ̄ __,ノ /  ̄/ / |___ノ.|___,/, /_/ /____,./ /____,/ /__/ 唯「このように、正解は『かきふらい』でしたー!」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4| 5│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8| 9|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|18|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|23|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 唯「それでは13番に澪ちゃんが点灯して、アタック25、スタートです! 和ちゃん、お願いします!」 和「問題、『1979年、シングル『美術館で会った人だろ』でデビューし、アジアンテクノのさきがけを築き ヒカシュー、プラスチックスと共に「テクノ御三家」と俗称された音楽グループは、何でしょう?』」 テントンテントンテントンテントン......... ポーン!! 唯「はい、りっちゃん!」 律「P-MODEL!!」 唯「・・・・・・」 唯「せいかーい!」 律「よっしゃ!邦楽は自信なかったけどやったぜ!」 唯「何番に入りますか!!」 律「じゃあ、18番で」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4| 5│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8| 9|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|律|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|23|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 唯「サクサクいきましょう!和ちゃんどうぞ!」 和「はい。問題、『1880年アメリカに生まれた建築家で、親日家として知られ 「メンソレータム」を普及させたことや、豊郷町立豊郷小・・・・・・』 ポーン!! 唯「早い!澪ちゃん!」 澪「ヴォーリズ!!」 唯「せいかーい!凄いね澪ちゃん!」 唯「「メンソレータム」を普及させたことや、豊郷町立豊郷小学校の設計で知られるのは誰でしょう。 答えはお見事ウィリアム・メレル・ヴォーリズでした! 澪「じゃあ・・・23番で」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4| 5│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8| 9|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 律「あー!私の18番がー!」 澪「ごめんな、律」 唯「間にはさまったりっちゃんが澪ちゃんに変わったところで次の問題です!」 和「問題、『天正元年12月1日に生まれた臨済宗の僧侶で、紫衣事件に参加したことで知られているほか ダイコンを糠と塩で漬けて食べた最初の・・・』 ポーン!! 唯「ムギちゃん!」 紬「沢庵和尚!!」 唯「うーん・・・せいかーい!さすがムギちゃん!」 唯「『漬けて食べた最初の人物は誰でしょう。』 正しくは『沢庵宗彭』です。沢庵和尚でもいいでしょう。正解!」 唯「どこにしますか!!」 紬「どこがいいのかしら・・・9番?」 唯「むぅ・・・何でそこに入っちゃうかなぁ・・・・・・9番点灯!」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4| 5│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8|紬|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 唯「さぁいきなり角を取る戦いが始まるよ」 唯「今角に入れるのは・・・澪ちゃん、りっちゃん、あずにゃんの3人!」 唯「ムギちゃんは入れません!!」 紬「えっそうなの・・・」シュン ※アタック25のルールとして、 1.斜めを含む隣り合わせのマスに入らなければならない。 2.自分の色で相手を挟むように入らなければならない。 3.挟める場所が無いときは、次のターンで相手を挟むことができる位置に入らなければならない。 の3点を満たす必要があります。 ムギが角を取るためには、17、19を連続で取らなければなりません。 唯「さぁ未だボタンを押せてすらないあずにゃんも頑張って!」 梓「・・・」 律「勝負のときだな・・・」 澪「ここは取るぞ・・・」 唯「緊張感が漂う中、次の問題です!和ちゃん、お願いします!」 和「はい、『アマゾン川で・・・』 ポーン!! 梓「ポロロッカ!!!!!!」 唯「・・・は、早い!大正解ー!!」 唯「『アマゾン川で発生する、その音からトゥピー語で「大騒音」を意味する名前が付いた逆流現象は何でしょう』 正解はご名答「ポロロッカ!!」」 梓「まぁこんなもんです」 唯「あずにゃんすごいね!どうしてわかったの?」 梓「『アマゾン川で』ときたらポロロッカ以外無いですよ。クイズ界の常識です」 唯「とにかくすごいあずにゃん、もちろん何番!?」 梓「5番です」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4|梓│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8|紬|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 唯「さぁーこの一枚は大きいぞ!角にあずにゃんが入った!」 律「梓・・・まさかこのときを狙って・・・」 澪「そうか・・・角が取れないときに正解しても、無駄と判断したのか・・・」 梓「あれ?アタック25がただのクイズ大会だと思ってたんですか? これは知と知の戦いです。正解数だけを競うチャチなゲームじゃないんですよ。 いかに最良のタイミングで正解し、最小正解数で勝つか。これが醍醐味なんです」 紬「梓ちゃんすごいわ・・・!」 唯「さぁあずにゃんが今まで動かなかったのは計算だったみたいだよ! 盛り上がってきたところで次の問題、和ちゃん、お願いします!」 和「問題、『小説家の安倍公房は1924年3月7日生まれですが、 彼が芥川賞を受賞した作品は何でしょう?』」 テントンテントンテントンテントンテントンテントンテントンテントン......... 律「いやいや、ガチクイズすぎるだろ・・・」 澪「全くわからん・・・」 紬「難しいわぁ・・・」 梓「・・・・・・はぁ」 ポーン!! 唯「またまたあずにゃん!」 梓「壁 - S・カルマ氏の犯罪」 唯「おみごとー!」 唯「あずにゃん何番!?」 梓「・・・17番で。ほんとはこの17が埋まるのを待って答えたかったんですがね。 そうすれば私が斜めのラインを作れたんですが、ま、仕方ないです」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4|梓│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8|梓|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|梓|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│梓|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 律「くそー!梓のやつ、ムカツクー!!」 紬「私消えちゃった・・・」 澪「実力が違いすぎる・・・」 唯「さぁまた角を取る戦いが始まるよ!角に入れるのはりっちゃんとムギちゃん!頑張って!」 和「問題、『アメリカの野球選手、ロジャークレメンス投手が、最後に所属したメジャー球団は、どこでしょう』」 テントンテントンテントンテントン.......... 梓「くっ・・・スポーツは苦手ジャンル・・・!こんな時に・・・」 唯「おや、あずにゃんが答えないぞ!これは角を取るチャンス!」 ポーン!! 唯「押したのは・・・・・・りっちゃん!!!」 律「・・・ヤンキース!!」 唯「・・・・・・・・・その通り!だいせいかーい!!」 律「よっしゃー!この間テレビで特集やってたもんねー!」 梓「くうっ・・・」 唯「さぁりっちゃん、何番に入る!?」 律「もちろんここに決まってる!22番!!」 唯「えっ」 律「えっ」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4|梓│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8|梓|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|梓|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│梓|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│律|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 律「しまったあああああ番号間違えたああああああ!!」 梓「・・・」プッ 律「中野ー!コラー!!今笑っただろー!!」 唯「なんという凡ミス!でも変更はルール上できないからね!」 唯「これで角に入れるのは澪ちゃんとムギちゃん!次の問題行くよ!」 和「問題、『スーパーやファーストフードにて良く使われる俗語で『ウォークイン』といえば、何を指す言葉でしょう』」 ポーン!! 2
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オープニングクイズ ある人物をお当ていただきます。 現在全国で公開中の映画『チェンジリング』に主演。 正解:アンジェリーナ・ジョリー 読み上げ問題 2月22日は、鳴き声の語呂合わせから1987年にもうけられた ある動物の日です。何の日でしょう? 正解:猫の日 2006年2月23日、トリノオリンピックの女子フィギュアスケートで 金メダルに輝いた日本の選手は誰でしょう? 正解:荒川静香 シングル『雨のワルツ』でソロ活動をスタートさせた、 Every Little Thingのボーカリストは誰でしょう? 正解:持田香織 2月20日から有名な梅まつりが開催されている、 水戸市にある日本三名園の1つに数えられる公園の名前は何でしょう? 正解:偕楽園 アナグラム これからご覧いただく文字を、仮名にして並べ替えると ある俳優の名前になります。誰でしょう? 同じ人 寄付 おなじひときふ □□き□□ひ□ 正解:藤木直人(ふじきなおひと) 名産品クイズ 今からある都道府県の名産品をご覧いただきます。 その都道府県はどこでしょう? 氷見うどん コロッケ 昆布巻き蒲鉾 ホタルイカ ますの寿司 おわら玉天 正解:富山県 漢字クイズ 今から16の漢字をご覧いただきます。 隠されている四字熟語は何でしょう? 同 国 後 一 変 体 天 口 不 異 鶏 前 曲 楽 音 信 ↓ 同 一 変 体 天 口 異 音 正解:異口同音 音楽の問題 今から3曲続けてお聞きいただきます。 歌っている歌手とグループ名をそれぞれ仮名にしたとき、 最初の文字を順番に並べるとある言葉になります。 その言葉は何でしょう? ♪Mary Jane on my mind… ♪雨を避けた ロッカールームで 君はすこし うつむいて… ♪止まないSNOW! SNOW! SNOW!… ↓ 1曲目「メリー・ジェーン」 つのだ☆ひろ 2曲目「Runner」 爆風スランプ 3曲目「SNOW! SNOW! SNOW!」 KinKi Kids 正解:つばき 読み上げ問題 3月7日に公開されるアニメ映画『超劇場版 ケロロ軍曹 撃侵 ドラゴンウォリアーズであります!』で、加藤夏希とともに オープニングテーマを歌っているプロボクサーは誰でしょう? 正解:内藤大助 トマトソース・モッツァレッラチーズ・バジリコだけのシンプルな 具のピッツァを、イタリア王妃の名を取って何と言うでしょう? 正解:マルゲリータ 次の3つの歴史上の戦いのうち、織田信長が戦わなかったのはどれでしょう? 姉川の戦い・長篠の戦い・賤ヶ岳の戦い 正解:賤ヶ岳の戦い(しずがたけ) 少年時代からの人生をつづった本『オモニ ホームレスから大統領へ』が 日本で出版された、韓国の大統領は誰でしょう? 正解:李明博(イ・ミョンバク) オレンジジュースとシャンパンをステアしたカクテルを、 黄色い花を咲かせるマメ科の植物の名をとって何というでしょう? 正解:ミモザ モーターサイクルレースの最高峰「モトGP」は、 全部でいくつのクラスがあるでしょう? 正解:3クラス 宮沢賢治の「雨ニモマケズ」で始まる詩には、「1日に玄米4合と 味噌と少しの『何』を食べ」と書かれているでしょう? 正解:野菜 1匹のミミズが繰り広げる刹那的妄想ストーリーのDVD 『みみずひめ』を発売した女性ピン芸人は誰でしょう? 正解:鳥居みゆき 神奈川県川崎市が2011年にミュージアムの開館を予定している、 『キテレツ大百科』『パーマン』『ドラえもん』などの代表作がある 漫画家は誰でしょう? 正解:藤子・F・不二雄 ウニ・ワンタン・ヒバリ、この3つを漢字で書いた時 共通する漢字1文字は何でしょう? 正解:雲 1989年2月、国内最大級の弥生時代の環濠集落の発掘調査の成果が、 大々的に報じられ話題になりました。佐賀県の何遺跡でしょう? 正解:吉野ヶ里遺跡 緒方貞子元国連難民高等弁務官が理事長を務める、独立行政法人 「国際協力機構」を、アルファベット4文字に略して何というでしょう? 正解:JICA アメリカの動物文学者・シートンの『動物記』に登場する、 ニューメキシコの牧場を荒らし回るオオカミの群れのボスの名前は何でしょう? 正解:ロボ 今年3月に開催される第2回ワールド・ベースボール・クラシックの アメリカ代表監督を務める、かつて読売ジャイアンツでもプレーした 人は誰でしょう? 正解:デーブ・ジョンソン 1792年、日本に通商を求める使節ラクスマンを派遣した ロシアの女帝は、何2世でしょう? 正解:エカテリーナ 次の東南アジアの島のうち、赤道が通っているのはどこでしょう? ジャワ島・ボルネオ島・ミンダナオ島 正解:ボルネオ島 レブロン・ジェームズ、コービー・ブライアント、シャキール・オニール といえば、何のプロスポーツ選手でしょう? 正解:バスケットボール アタックチャンス 一般的な数の単位で、兆の上は京(けい)ですが、京の上は何でしょう? 正解:垓(がい) 1993年に世界最年少で単独無寄港世界一周を達成し、 2007年にはヨットレース「5OCEANS」のクラスⅠで2位を獲得、 子どもたちへの冒険授業や講演会などでも活躍する海洋冒険家は誰でしょう? 正解:白石康次郎 初めて監督を務めた映画『ワンダーラスト』が話題の、 『ライク・ア・ヴァージン』などのヒット曲がある歌手は誰でしょう? 正解:マドンナ 次の3つの庁のうち、経済産業省の外局でないのはどれでしょう? 特許庁・資源エネルギー庁・金融庁 正解:金融庁 四国の4つの県のうち、境を接していないのは何県と何県でしょう? 正解:香川県と高知県 784年に長岡京へ遷都し、794年には平安京に遷都した天皇は誰でしょう? 正解:桓武天皇 映像クイズ ある「人物」 銀河 ススキ 第七次 遣唐使 726年 筑前○就任 万葉集 『貧窮問答歌』 「銀も 黄金も玉も 何せむに 優れる宝 子に及かめやも」 天の川や秋の七草の歌をよく詠んだ[?]は、遣唐使として大陸の文化を学び、 帰国後「筑前守(ちくぜんのかみ)」の職に就きました。 万葉集の『貧窮問答歌』で知られるこの人は、社会や自然・ 家族をテーマにした、今も人々の心を打つ歌を残しています。 正解:山上憶良(やまのうえのおくら)
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アクア・タイムアタック ★ 水 (4) クリーチャー リキッド・ピープル/ハンター ■各プレイヤーは自分のターンの開始時から数えて30秒経過した時、ターンの残りを飛ばす。(ターンプレイヤーの相手プレイヤーがカードを使っいる間はカウントを止める) ■相手はループの手順を省略することはできない。 関連 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 環境 (0) 即戦力 (0) 優秀 (1) 弱い (0) 評価 時間制限付きだと、どんなゲームが繰り広げられることやら……カジュアル対戦が好みなだけに面白そうなカードですね -- 引退者X (2022-07-01 22 11 00) 秒数数えるのに色々とトラブル起きそうですね。《測定不明》のように何らかのガジェットを用意するのもアリかもしれません。あるいはジャッジに測って貰うとか -- 切札初那 (2022-07-02 12 11 42) 名前 コメント