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アクア・タイムアタック ★ 水 (4) クリーチャー リキッド・ピープル/ハンター ■各プレイヤーは自分のターンの開始時から数えて30秒経過した時、ターンの残りを飛ばす。(ターンプレイヤーの相手プレイヤーがカードを使っいる間はカウントを止める) ■相手はループの手順を省略することはできない。 関連 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 環境 (0) 即戦力 (0) 優秀 (1) 弱い (0) 評価 時間制限付きだと、どんなゲームが繰り広げられることやら……カジュアル対戦が好みなだけに面白そうなカードですね -- 引退者X (2022-07-01 22 11 00) 秒数数えるのに色々とトラブル起きそうですね。《測定不明》のように何らかのガジェットを用意するのもアリかもしれません。あるいはジャッジに測って貰うとか -- 切札初那 (2022-07-02 12 11 42) 名前 コメント
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回答:2006年9月19日 ●田中康夫は好きだ。 今は村井仁ですが。田中康夫、好きです。私は応援します。県議会の頭の固いのに比べれば云々。 2007年7月15日追記:新党日本、厳しい情勢ですね。最近。 ●実家に軽トラックがある。 ない ●「信濃の国」を歌うことができる。 一時期6番まで全て歌えましたが、今は3番が限界か。 7月15日追記:今はすべて歌えます。 ● 長野県の花、木、鳥、動物は言える りんどう しらかば らいちょう かもしか であってますか? ●ドラマ「白線流し」は欠かさず見た。 見てない。 ●初詣はやっぱり善光寺だ。 なにいってるだ、諏訪大社に決まってるら。もともと初詣って氏神への参拝が起源だし…。実は寺への参詣は新しいんです。 ●イナゴ、ザザムシ、蜂の子、蚕の蛹の佃煮を食べたことがある。 イナゴの佃煮は好きですね。あとは時期がきたら試してみようと思ってます。 ●デパートはもちろん井上に決まっている。 まるみつ百貨店。ウソ。あんなくそ高いところ。松本エスパが多いなあ。 ●高校入学後すぐ、応援練習なるものが存在した。 じっちをー叫びていっぴゃくねーん 20曲弱、覚えましたね。数曲はちょっと記憶の外ですが、まだ結構歌えると思います。 ●しゃばだばだっ、う・え・だ・かーん、は何のCMか知っている。 わからない。見れば多分分かる。 ●田植え休みや稲刈り休みに県外に出掛けると、ズル休みと思われ、そんな休みがあることすら信じて貰えない。 いまどきそんな休み自体がないんじゃないの? ●腹痛といったら「正露丸」ではなく「百草丸」だ。 正露丸です。 ●給食を食べ終わるとみんなで「いただきました」と言ったものだ。 あたりまえ。 ●会社やクラスに一人は小林さんがいる。 ええ。小学校、中学校の時はいませんでしたが。違うクラスにはいましたね。いまはJ○東にいます。 ●長野出身の有名人を5人以上あげられる。 藤森慎吾(お笑い芸人:オリエンタルラジオ) 芦部信喜(憲法学者、故人) 田中康夫(新党日本代表、元長野県知事、松本深志高等学校出身) 羽田孜(元内閣総理大臣) 村井仁(長野県知事、松本深志高等学校出身) 政治家が3人て。清水アキラとかもそうじゃなかった? ●「真澄」といえば「あらばしり」という言葉が一緒に浮かんでくる。 純米吟醸 真澄 あらばしり。たしかに。でも、生酒とかありますからね。 ●「ゆうがたゲット」「土曜だぴょん」「どきどきどうし曜日」など、長野のローカル局の番組名のセンスを疑う。 ええ。疑う。 ●雪道、凍結した道の歩き方を熟知している。 もちろん ●運動会が中止かどうか花火で知る。 今花火は打ち上げられないでしょ。騒音問題とかいろいろあって。 ●おむすびころりんがつぶれてしまったことが悲しい。 別に。そんな会社があったころはしっていたけど、つぶれたことはささらほうさらで。 ●緑茶のお供には漬物が必ず出ている。 野沢菜~ ●どんど焼きと道祖神は全国的なものだと思っていた。 それはない。さんくろという名称があることは知らなかったよ。どんど焼き ●「ずく」を標準語にはできないが、意味は十分知っている。 経験上。体感、感覚で。 ●小学校のとき地図帳で野口五郎岳を探したことがある。 そんな山あるだけぇ? ●小学校で蚕を飼ったことがある。 蚕はない。 ●プリンターはやはりエプソンだ。 PM-A890 ●小学校の卒業式にはもちろん「よい日よ~よい日よ~よい日今日は~」の歌を歌う。 懐かしい。なーかよくあそんでくださったーろーくねんせーのおにーさん ●スケート靴は靴屋からレンタルする。 スケート場でレンタルする。 ●登山学習に行ったことがある。 八ヶ岳 ●子供の頃の娯楽といえばイナゴ取りだった。 いいえ。 ●新聞はもちろん信濃毎日新聞を購読している。 なにいってるだ。南信の(諏訪の?)主読紙は長野日報だ。 ●スーパーといえばマツヤ・ツルヤ・アップルランドだ。 西源だってりっぱな信州のスーパー。 ●おんばしら(御柱)になると異常に血が騒ぎ、蕎麦を自ら打ったりしてしまう。 蕎麦は打たないが、血は騒ぐ。大好きです☆ ●おばさんが集まると一人一品漬物を持ってくる。 誰かもって来るよね。 ●ミルメークは給食の最大の御馳走だった。 私は揚げパンだった。 ●青森県産のりんごは食べたことがない。 かどうかはわからない。 ●雪の日でも自転車に乗るのは基本だ。 危ないから乗らない。 ●かんてんぱぱは台所に常備だ。 あー。常備→存在忘れる→賞味期限切れ→廃棄 の繰り返し。 てなかんじですかねえ。
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【名前】 豪獣ドリルアタック 【読み方】 ごうじゅうどりるあたっく 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第49話「宇宙最大の宝」 【分類】 必殺技 【所有メカ】 豪獣ドリル 【詳細】 豪獣ドリルの必殺技。 空中から突進していき、先端武装のドリルによる強力な突きを使い、標的への攻撃を行う。
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《ブレイブ・アタック》 通常魔法 自分のフィールド上の攻撃力1500以下のモンスター三体を生贄に捧げる。 生贄に捧げたモンスターの合計攻撃力以下の相手フィールド上のモンスターを一体ゲームから除外し、 生贄に捧げたモンスターの合計の攻撃力が破壊した相手モンスターと同じだった場合相手に 1000ポイントのダメージを与える。 part17-302 コメント 名前 コメント
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チャージポンプ 何に使うの? SCPS(スイッチトキャパシタパワーサプライ)の部品の一つとして使用し、発電機の作動制御と電力供給を担当する。 必ずスイッチトキャパシタと同時に配置する必要がある。単品で使っても意味がないので注意が必要。 実装例 電源回路 自動化回路 スマートバッテリーの設定チャージポンプはスマートバッテリーの信号をもとにして動作する。このデザインでは右側のスマートバッテリーの残量が一定量を超えると供給側に切り替わり、また一定量を下回ると被充電側に切り替わる。設定範囲は70%-30%が一般的。 画像は一例で、電源遮断器を使って片側ずつ充電する仕組みを作れれば、形状は割と自由度が高い。 いろんな人がいろんなデザインを作って公開しているので色々と調べるのが吉。 発電機と電力消費側設備(スイッチトキャパシタ)は、左または下側に這わせてある電線の側に接続する。 導電線側には電力を消費する設備を繋いではいけないことに注意。 なお、この実装例では電源遮断器のバグに対応できないため、実用する場合は後述するバグ対応版をおすすめする。 チャージポンプのしくみ 2つのスマートバッテリーからの自動化信号を使って、発電機への信号制御と電気回路への電力供給を分割して別々に行う。 右のスマートバッテリーの電力が十分な場合、右のバッテリーは電力供給側となって、電力変圧器を通して回路に電力を供給する(赤い線)。 対して左のバッテリーは充電担当で、電線の回路から電力供給を受けて充電される(黄色い線)。 右のスマートバッテリーの電力が低下して充電が必要になった場合、右のバッテリーは充電側となり、電力供給を受けて充電される(黄色い線)。 入れ替わるようにして左のバッテリーが電力供給側に接続されて、電力変圧器を通して電力を供給する役割に代わる(赤い線)。 このようにしてスイッチトキャパシタは2つのスマートバッテリーが役割を交代しながら回路に電力を供給する。 同じ回路を使って電力供給と充電が行われているため、供給側のおおむね半分程度は充電側に流れているが、さほど大きな問題にはならない。 電力変圧器の役割 ONIのバッテリーは、電力を消費する機器が接続されていないと電力を放出しないしくみになっているため、電力変圧器はバッテリーから電力を吸い出して回路に放出する役割を持っている。 2つ並べてあるのは、消費側のスイッチトキャパシタで使う2000wを最低限供給するため。 発電機の動作制御 これが一番肝心な役割。 チャージポンプの制御に使っていない方のスマートバッテリーから自動化ワイヤーを伸ばし、制御下に置く発電機へと接続する。 バッテリーの論理起動パラメータは、そのまま発電機を動作させる優先順位になる。 たとえば上記のサンプルだと、バッテリーの残量が60%を切ると発電機を稼働させ、95%に達すると発電機を止める。 チャージポンプはお互いに同じ電力回路上につなぐことを前提としているため、左のバッテリーの充電状態はおおむねすべてのチャージポンプで平均化される。SCPS全体で発電機+チャージポンプの設定に差異を持たせることで、特定の発電機の稼働を優先させたり、節約したい資源を使う発電機の稼働率を下げたりできる。 水素発電機に水素噴出孔から水素が供給されているあいだは最優先で水素発電機を動かすが、水素が足りなくなって稼働率が落ちてきたら天然ガス発電機を動かし、それでも足りなくなったら石炭発電機を動かす、といったことが可能になる。 もしくは、熱や二酸化炭素の処理が煩雑になりがちな石油発電機の稼働率を落として、その分扱いやすい他の発電機を優先するようにもできる。 なお資源消費が実質無い or 任意で止められない発電設備であるソーラーパネル、蒸気タービン、プラグスラッグ厩舎に関しては、制御せずそのまま発電設備を回路に接続してしまって構わない。 (優先順位的にはそれらは常に動作するため最優先と同じ扱いになる) 電源遮断器バグ対策 電源遮断器のバグが発生した状態。 電源遮断器がグリーンの信号を受け取っているにも関わらず、切断状態になっている。 右のスマートバッテリーの充電状態が30%より上でかつレッド状態だと、バッテリーが30%より消耗しない限りこの状態は変化しないため、電源遮断器が接続状態になることはなく、このチャージポンプの2つのスマートバッテリーのどちらにも充電されないし、電力も消費されない。 スマートバッテリーの自然放電量は400J/サイクルなので、最悪の場合は自然放電のみでバッテリーの残量が70%から30%まで低下する200サイクルの間、このチャージポンプは機能しないことになり、非常にまずい。 もっとまずいのがこちらのパターンで、残量が30%未満の状態で電源遮断器が切断状態になってしまうと、もう時間経過では復旧せず、プレイヤーが気づいて手動で変更する必要が出てくる。 チャージポンプからは電力が足りない旨の信号が発電機に送られ続けるため、電力がどれだけ余っていようと発電機は動き続けることになる。 結局のところ、何が起きているのか 電源遮断器の昔からあるバグで、コロニーの規模がある程度大きくなってくると、セーブデータのロード時にグリーンの信号を受けていても切断状態になる、というものがいまだに残っている。 このバグが発生すると、チャージポンプやスイッチトキャパシタにおいて、自動化信号の元になるスマートバッテリーへの電力の消費/供給どちらの回線も切断されるため、自動化信号が変化しなくなり、電源遮断器が復旧できなくなる。その結果としてチャージポンプやスイッチトキャパシタは役割を果たせなくなってしまう。 回避策1 チャージポンプの動作をスマートバッテリーからの信号ではなく、タイマーセンサーからの信号を使って強制的に切り替えるように設計する。 設置自体が単純で分かりやすいのはこれ。 この方式であれば、たとえロード時に問題が出たとしても、タイマーセンサーに設定した秒数以内には必ず復旧する。 レッドとグリーンの信号は必ず秒数を一致させておくこと。2つのバッテリーがバランスよく充電されなければチャージポンプは役に立たない。 ただしこの方式には以下の問題がある。 バッテリーの状態を見ていないため、十分に充電が行われないうちに切り替わったり、あるいは放電し切っているのに切り替わらなかったりすることが発生する。 コロニー全体の発電機の数や電力消費量が変化するごとに、時々見回ってタイマーセンサーの秒数が妥当か判断する必要がある。 回避策2 スマートバッテリーからの信号に対して、定期的にリセットするような信号を組み込むように設計する。 スマートバッテリーからの信号にANDゲートとタイマーセンサーを使って、バッテリーの残量が30%以上と30%未満の時それぞれ用のリセット信号を組み込む。 アンドゲートの上のタイマーセンサーはバッテリーの残量が足りない時のリセット用で、定期的に一瞬だけ「バッテリーの残量は十分である」ことを表すレッド信号を送ることで状態をリセットする。 アンドゲートの右のタイマーセンサーはバッテリーの残量が十分にある時のリセット用で、定期的に一瞬だけ「バッテリーに充電が必要である」ことを表すグリーン信号を送ることで状態をリセットする。 気を付けなければならないのは、2つのタイマーセンサーのリセットタイミングは必ず多少なりとずらしておかないと、リセットがうまく働いてくれない。 この方式であれば、チャージポンプはスマートバッテリーの残量に応じて自動的に稼働してくれるため、以後のメンテナンスも最小限で済む。 こちらの方式でも、やはり以下のような問題がある。 自動化回路がことのほか複雑化するため、設置時にいろいろ訳が分からない状態になりがちで、かつ製錬金属が余計に必要になる。 リセットがかかるたびに自動化信号や電源遮断器が動作するカチャカチャ音が鳴るため、少々うるさい。
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チャージャーの性能比較(レーダー表)はこちら(外部サイト) 名前 射程 溜速 機動 サブウェポン スペシャルウェポン スペシャル減少量 価格 入手 スプラチャージャー 85 50 40 スプラッシュボム ボムラッシュ 大 1000 店:ランク3 ヒーローチャージャー レプリカ 85 50 40 スプラッシュボム ボムラッシュ 大 1200 店:ランク3 要:アミーボ ガール ボス5撃破 スプラチャージャーワカメ 85 50 40 スプリンクラー メガホンレーザー 中 2500 店:ランク4 要:ヒーローモード ボス2撃破 スプラチャージャーベントー 85 50 40 スプラッシュシールド スーパーセンサー 中 4700 2016/06/08アップデート追加 店:ランク20 スプラスコープ 88 50 35 スプラッシュボム ボムラッシュ 大 4200 店:ランク13 スプラスコープワカメ 88 50 35 スプリンクラー メガホンレーザー 中 7800 店:ランク17 要:ヒーローモード ボス2撃破 スプラスコープベントー 88 50 35 スプラッシュシールド スーパーセンサー 中 11500 2016/06/08アップデート追加 店:ランク20 スクイックリンα 65 70 60 ポイントセンサー バリア 小 5000 店:ランク6 スクイックリンβ 65 70 60 トラップ スーパーショット 小 4500 店:ランク11 要:ヒーローモード ボス4撃破 スクイックリンγ 65 70 60 キューバンボム ダイオウイカ 中 7200 2016/04/13アップデート追加 店:ランク20 リッター3K 97 20 15 クイックボム スーパーセンサー 中 12500 店:ランク18 リッター3Kカスタム 97 20 15 ジャンプビーコン ダイオウイカ 中 14200 2015/06/17アップデート追加 店:ランク19 3Kスコープ 100 20 10 クイックボム スーパーセンサー 中 13400 2015/07/22アップデート追加 店:ランク19 3Kスコープカスタム 100 20 10 ジャンプビーコン ダイオウイカ 中 22600 2015/10/10アップデート追加 店:ランク20 14式竹筒銃・甲 72 90 80 スプラッシュシールド メガホンレーザー 小 6200 2015/08/29アップデート追加 店:ランク15 14式竹筒銃・乙 72 90 80 ポイズンボール スーパーセンサー 小 8300 2015/11/18アップデート追加 店:ランク17 14式竹筒銃・丙 72 90 80 クイックボム トルネード 大 9100 2016/04/13アップデート追加 店:ランク20
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【作品名】シャーク・アタック!! 【ジャンル】サメ映画 【先鋒】黒バン 【次鋒】四脚歩行戦車 【中堅】潜水艦 【副将】F-16戦闘機 【大将】サメ 【名前】黒バン 【属性】乗用車 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】乗用車並み、反応は成人男性並み 【長所】数合わせ 【名前】四脚歩行戦車 【属性】四脚歩行戦車 【大きさ】M4中戦車の下半分に2m程の脚を付けた戦車 【攻撃力】機銃が無い以外はM4中戦車並み キック:脚でキックする事により大将にダメージを与えられる 【防御力】M4中戦車並み 【素早さ】人が歩く程の速度で移動可能、反応は軍人並み 【長所】脚でキックできる 【短所】普通に戦車のままの方が強いと思う 【名前】潜水艦 【属性】潜水艦 【大きさ】50m程の潜水艦 【攻撃力】【防御力】【素早さ】魚雷発射可能な潜水艦、反応は軍人並み 【長所】潜水艦 【短所】大将にあっさりやられた 【名前】F-16戦闘機 【属性】F-16戦闘機 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】F-16戦闘機並み、反応は軍人並み 【長所】戦闘機 【短所】コマによってはF-15になったりF-18になったり変わっているように見える 【名前】サメ 【属性】メガロドン 【大きさ】20m程のサメ 【攻撃力】50m程の石油採掘場の端を噛んで海の中に沈められる 中堅の潜水艦に4度体当たりする事で破壊できる F-16戦闘機の主翼を噛み砕ける 【防御力】3人程からの自動小銃の連射で無傷 火炎放射器の炎で焙られても怯むだけ 【素早さ】大きさ相応のサメ 40m近いジャンプが可能 【特殊能力】陸上でも跳ねて普通に移動できる 【長所】戦車や戦闘機や潜水艦を倒した 【短所】コマによって大きさがずいぶん違うような気がする 参戦 vol.116 499-500
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グリーン・チャージャー C 自然文明 (2) 呪文 ■チャージャー 作者:気ままな村人 バニラチャージャー呪文サイクルの自然文明、唱えたらマナにいくだけの呪文。 フレーバーテキスト 今はまだ小さき新芽。 サイクル チャージャー効果以外バニラのチャージャー呪文サイクル。 《ホワイト・チャージャー》 《ブルー・チャージャー》 《ブラック・チャージャー》 《レッド・チャージャー》 《グリーン・チャージャー》 《クリア・チャージャー》 評価 選択肢 投票 微妙(調整希望) (0) 普通 (0) 優秀 (1) 壊れ(調整希望) (0) フェアリーライフだと多色カードがめくれてマナ計算が狂ってしまうことがありますが、こちらのサイクルだと確実にアンタップインするのは明確な強みですね。ただ、クリアと合わせればどんな色のデッキでもマナ加速カードを8枚積みできてしまいますので、緑のお株を奪ってしまっているように感じます -- ひよこ (2021-03-06 01 54 27) 名前 コメント
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作者:wha ■NEOチャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにバトルゾーンにある自分の進化クリーチャーまたはNEOクリーチャー1体の下に重ねて置いてもよい) ソイヤジョイヤ・タンク C 自然文明 (3) NEOクリーチャー:グランセクト 4000 ■NEO進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■このクリーチャーは、パワーが12000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。 グラン・NEOチャージャー C 自然文明 (3) 呪文 ■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは12000になる。 ■NEOチャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにバトルゾーンにある自分の進化クリーチャーまたはNEOクリーチャー1体の下に重ねて置いてもよい) ツインパクト版EVOチャージャー。 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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CPU戦ルート解説?(ノーマル|ハード|アルティメット|【タイムアタック】|アナザー)||エンディング情報(含ネタバレ)? タイムアタックコース解説(CPU戦攻略)ルート構成 概要 各ステージ構成ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 タイムアタックコース解説(CPU戦攻略) ルート構成 stage TimeAttack 1 残り8ステージ 2 残り7ステージ 3 残り6ステージ 4 残り5ステージ 5 残り4ステージ 6 残り3ステージ 7 残り2ステージ 8 最終ステージ 概要 難易度はノーマルコースと大差ない(ノーマルコースより簡単なステージもある)が、 このルートで競うのはクリアまでの時間。素早く敵機を撃破していこう。 ※タイムアタックコースの特徴 敵機が高コストと低コスト機体しか出現しない。 高コスト機体は軒並み攻撃力と耐久力が激減しており、逆に低コスト機体の方が重装甲・高火力。 名前つき機体も低コスト機体しか出現せず、GCOを使用しない。 僚機は全ステージで有り。いずれのステージも中コスト機体となっている。 クリアまでの時間を競うため、EXステージは存在しない。 協力プレイの場合、高コスト機体の耐久力がソロ時の倍になっている。低コスト機体のコストが少々減少して1体追加で倒す。 低コストの攻撃力が高い。どんな攻撃でも150はもっていかれる。可能ならば放置推奨だが、放置すると危険な機体が多い。 各ステージ構成 ステージ1 タイムアタック1:G 敵機:X×2→X→X→カプル[ソシエ]→X→X ソロ時僚機:F91[シーブック] Xの耐久力は推定120。(νのメイン1発で倒せる) 5機落とせばクリア。早い人は20~30秒でクリアできる。 カプルは硬いので無視推奨。 ステージ2 タイムアタック2:種運命 敵機:∀×2→∀→∀→陸戦型ガンダム[シロー]→∀→∀ ソロ時僚機:マスターガンダム[東方不敗] ∀の耐久力は推定200とやや高め。格闘なら1セットで倒せる。 マスターをノーマルか突撃にしていると、自分が格闘している時に石破天驚拳や十二王方牌でカットされ、石破でキリモミダウン、帰山笑紅塵でスタン…と悪循環に陥りやすいので注意が必要。 陸ガンは撃破しなくてもクリア可能だが、放置するとキャノン狙撃やミサイル乱射をしてくるので鬱陶しい。 陸ガンが出るまでは回避、出たら突撃にするといいかも。 ステージ3 タイムアタック3:0080 敵機:キュベレイMk-Ⅱ→数秒後→フリーダム→フリーダム→フリーダム→キュベレイMk-Ⅱ[プル]→フリーダム→フリーダム ソロ時僚機:ヘビーアームズ改[トロワ] フリーダムは耐久力が約160。フリーダムのBD格闘(威力150)1回では撃破出来ない事を確認。 フリーダムばかり落とすとキュベレイ2機になるため、片方は落とす必要がある。 ファンネルモードになる隙を与えずに落とすと被ダメが抑えられるはず。 ステージ4 タイムアタック4:種 敵機:W0×3→W0×3→W0×3→ザク改[バーニィ]+ザク改→ザク改 ソロ時僚機:サザビー[シャア] ウイングゼロはアシストや特殊射撃を多様する模様。ウイングゼロの耐久値は約120。 ここの低耐久ウイングゼロは特射やCS、アシストをやたらめったらに撃つので、単発ダメージが低くてもいつの間にか削られている事が多い。 耐久が120と低めで大抵の機体のメイン→サブで落とせるが、足の止まるサブキャンセルは撃ち落とされる可能性が高いので、少し慎重になってもいいかもしれない。 ザク改はソロだと2機、協力時は3機落とす必要がある。 バーニィのザク改の爆弾は超危険品。フルヒットで250程。 ソロ僚機への指令はウイングを相手にする際は突撃、バーニィが現れたら回避にすると良い。 ステージ5 タイムアタック5:V 敵機:ドム[ガイア]→数秒後→ゴッド→数秒後→ゴッド→ゴッド→ゴッド→シャア専用ザク[シャア]→ゴッド→ゴッド ソロ時僚機:ZZガンダム[ジュドー] 開始時はドムのみだが、高台から次々とゴッドが登場する。エリア外のマスドライバーの奥から次々走ってくる姿はかなりシュール。 ドムの格闘は攻撃力が高いので注意が必要。 ゴッドは耐久130くらいで登場時から明鏡止水。協力時は少々耐久力が上がっているが、少々のダメージで明鏡止水になる。 他ステージの高コストと違い、格闘機なのでフルコンボもらうと思いの他ダメージが蓄積されている事が多いので注意。 ZZは非常に優秀で、ZZを突撃にしていると自分は逃げ撃ちしてるだけで終わる事も。 シャアザクは撃破しなくてもクリア可能。放置推奨。 ステージ6 タイムアタック6:0083 敵機:V2*2+ガンタンク[ハヤト]→イージス[アスラン]+V2→ヴィクトリー[ウッソ]+V2→V2 ソロ時僚機:ヴァサーゴ[シャギア] ガンタンクが厄介。タンクをダウンさせている間にV2を落としていけると随分楽になる。 タンクを落としさえすれば、後はV2を狩り取っていくのが無難か。 ただし、イージスかヴィクトリーどちらかを落とさないとV2が出ないので、イージスを狩るのがいいかと。 イージスは当然自爆も使ってくるため要注意。 ヴィクトリーはアシストで粘るため無視するのがいい。 。 開始→まずV2を1機撃破→タンク撃破→イージス、V2増援→V2を1機撃破→イージス撃破→V、V2増援→V2を2機撃破 の流れでいくと早くクリアできる。 イージスが味方に自爆してくれれば撃破する手間が省ける。狙ってできることではなく運頼みなので、あったらラッキー程度に考えよう。 ステージ7 タイムアタック7:X 敵機:ν×3→ν×3→ν×2+グフカスタム[ノリス]→ビギナ・ギナ[セシリー]+アレックス[クリス]→ν ソロ時僚機:ストライク[キラ] νの耐久力は120程度。メインのダメージは約20。 ノリス・セシリー・クリスのうち2人は落とす必要がある。 グフを早めに落とし、比較的スタンダードな対応で対処可能なビギナギナを落としてからνを狩るのがいいだろう。 ノリス登場→ν1機撃破→グフカス撃破→ビギナ、アレックス増援→ν撃破→ビギナ撃破→増援のν撃破 とするのが一番効率がいい。 うっかりνを2機撃破してしまうと、名前付きが3人になり大変危険なので、残しておく方がいい。 チョバムを相手にすると時間がかかってしまう。 グフは気づいたら近づかれていて格闘…ということのないように立ち回ることが重要かと。 アレックスはアシストさえ気をつけていれば放置しても大概の機体なら捕まる事はないだろう。 ステージ8 タイムアタック8:ラスボス専用ステージ 敵機:デビルガンダム ソロ時僚機:ガンダムMK-Ⅱ[エマ] 基本はノーマルコース参照。ダメージもノーマルコース並 ノーマルコースよりはGCOを頻繁に使用してこない模様だが、耐久力7割程度でもGCOを使用してくるので何とも言えない。