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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 スサノオ 「神機使い殺し」の異名を持つボルグ・カムラン神属の第一種接触禁忌種。 神機を好んで捕喰する。 名前の由来は日本神話に登場する神「須佐能乎(スサノオ、スサノヲ)」。 発生起源 不明 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 口 破壊前 破壊後 胴体 神機(通常) 破壊前 破壊後 神機(防御) 破壊前 破壊後 前足 後足 尾 剣 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色(白>赤>緑>火花)を記載する。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 部位名 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN 禍津之煌釘 着弾すると爆発する狙撃弾。追加効果:封神 AS 禍津之蛇牙 着弾すると爆発する3連弾 BL 禍津之烈風 敵に貼り付き3回光柱を発生させる弾。追加効果:封神 SG 禍津之呪縛 着弾すると爆発する散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 神蝕皇ノ州砂 -% 神蝕皇ノ州砂 -% 神蝕皇ノ真砂 -% 神蝕皇ノ真砂 -% 神蝕皇ノ針 -% 神蝕皇ノ黒貴針 -% 神蝕皇ノ真貴針 -% 神蝕皇ノ真貴針 -% 神蝕皇ノ盾 -% 神蝕皇ノ黒貴盾 -% 神蝕皇ノ黒貴盾 -% 神蝕皇ノ真貴盾 -% 神蝕皇ノ鎧 -% 神蝕皇ノ黒貴鎧 -% 神蝕皇ノ黒貴鎧 -% 神蝕皇ノ真貴鎧 -% 神蝕皇ノ刃 -% 神蝕皇ノ黒貴刃 -% 神蝕皇ノ黒貴刃 -% 神蝕皇ノ真貴刃 -% 神蝕皇ノ黒鋼 -% 神蝕皇ノ黒鋼 -% 神蝕皇ノ真鋼 -% 神蝕皇ノ真鋼 -% 神蝕皇ノ荒魂 -% 神蝕皇ノ荒魂 -% 神蝕皇ノ堕魂 -% 神蝕皇ノ堕魂 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 口 - 神蝕皇ノ州砂 -% 神蝕皇ノ州砂 -% 神蝕皇ノ真砂 -% 神蝕皇ノ真砂 -% 神蝕皇ノ盾 -% 神蝕皇ノ黒貴盾 -% 神蝕皇ノ黒貴盾 -% 神蝕皇ノ真貴盾 -% 神蝕皇ノ荒魂 -% 神蝕皇ノ荒魂 -% 神蝕皇ノ堕魂 -% 神蝕皇ノ堕魂 -% 神機 - 神蝕皇ノ州砂 -% 神蝕皇ノ州砂 -% 神蝕皇ノ真砂 -% 神蝕皇ノ真砂 -% 神蝕皇ノ黒鋼 -% 神蝕皇ノ黒鋼 -% 神蝕皇ノ真鋼 -% 神蝕皇ノ真鋼 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 剣 - 神蝕皇ノ針 -% 神蝕皇ノ黒貴針 -% 神蝕皇ノ真貴針 -% 神蝕皇ノ真貴針 -% 神蝕皇ノ刃 -% 神蝕皇ノ黒貴刃 -% 神蝕皇ノ黒貴刃 -% 神蝕皇ノ真貴刃 -% 神蝕皇ノ荒魂 -% 神蝕皇ノ荒魂 -% 神蝕皇ノ堕魂 -% 神蝕皇ノ堕魂 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 口 神機 剣 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 ブラック・ナイト 愚者の空母 高 7 草薙 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(雷) 高 8 ファントム・イーター 贖罪の街 グボロ・グボロ 9 スカーレット・リバー 煉獄の地下街 ヤクシャ、ウコンバサラ 高 10 レコンキスタ 嘆きの平原 ボルグ・カムラン、ボルグ・カムラン堕天(火)ボルグ・カムラン堕天(雷) 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 行動は他のボルグ・カムラン種と似ているが、攻撃モーションが追加され、耐性も変化している。 体力・攻撃力共に高く攻撃範囲も広いが、耐性は高くはなく、どの武器でも安定してダメージを与えられる。 特に神機は攻撃に気を付けつつ積極的に狙って行きたい。 剣も耐性が低いため、ダウン中やホールド中に攻撃するといい。 他のカムラン種の針より剣は大きい為、前方から適当に脳天直撃弾をばら撒くだけでも勝手に壊れる。 基本的に真後ろと真正面には立たないこと。また、中途半端に離れるのは逆に危険。 ボルグ・カムラン同様尻尾回転攻撃は厄介なので早めのガードを心掛けよう。 バレットは破砕属性のものを剣に当てるか、貫通属性のものを口~胴体に当てるといい。 封神の効果が有るアラガミバレットは攻撃力が高いスサノオにはかなり有効。 神属性も通るが、基本的に物理属性重視の方が良いだろう。 ショートブレード 正面より、斜め前から攻撃を狙っていくと良い。ダウン時剣が叩ける右側面よりが尚良い。 神機と前足をメインに攻撃していき、ダウンしたら剣を攻撃する。 ただし切断属性は前足には効果が薄いため、ダウンを狙う場合は貫通重視の武器を持って行くと良いだろう。 空中□で剣を狙えなくはないが、リスクに比べリターンは低い。 ロングブレード 切断属性に弱い神機を攻撃する。 インパルスエッジを後ろ足に当てればダウンさせやすい。 他のボルグ・カムラン種と違い、尻尾の切断耐性が高いうえ結合崩壊も起こさず、 叩きつけ攻撃・回転攻撃に当たる可能性もあるので狙う必要はない。 バスターブレード 後ろ足が破砕属性に対して弱い。 スサノオの右後ろに立ち□・△攻撃を当て、ダウンしたら剣にチャージクラッシュを当てる。 活性化しても硬化しないためダウンループが狙いやすい。 右後ろへのビーム攻撃には注意しておくこと。 ブーストハンマー 基本的にバスターと同じ。 ダウン中はブーストラッシュで攻めるといい。ブーストインパクトも当てやすい。 チャージスピア ショートと同じく神機・前足を攻撃し、ダウン時には剣を攻撃する。 バックフリップとチャージグライドはスサノオの攻撃範囲的にあまり相性が良くない。 定点攻撃出来るBAを装備した方が戦いやすいだろう。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 口の位置が今ひとつわかりにくいんだけど、何処なのか教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん 2015-10-16 05 34 15 頭っぽい物の下、腕の生えてる胴体部分。活性化して叫ぶ時に開くから分かりやすい - 名無しさん 2015-10-16 10 27 45 サンクス。これまで横から切ってばっかだったから開くとか気づかんかった。 - 名無しさん 2015-10-21 08 16 17 名前
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Pack 2 カードNo 2-052 種類 進化ユニット レアリティ SR 名称 鬼神・スサノオ 属性 緑 種族 神 CP 7 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【無我の境地】 ■神剣・草薙このユニットがクロックアップするたび、このユニットの行動権を回復する。 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。このユニットに【貫通】を与える。 CP7と召喚コストが高いものの、戦闘に関わる3つの効果を持つユニット。 テキストをパッと見ただけではどういう動きをするのかピンと来ない人も居るかもしれないが、 ざっくり表現すると 場に出たターンにBP7000以下のユニットを1体、BP8000以下のユニットを1体、9000以下のユニットを1体ずつ葬りつつ ライフダメージを1点与えた上にBP2000の全体攻撃をするという「相手だけ毘沙門」に近い事をしうるカードである。 使う側からすれば非常に強力だが相手に使われれば危険なカードであるが、弱点も多いので ※2016/01/18の調整により、【強制防御】付与はレベル2まで→レベル制限撤廃 ※2016/01/18の調整により、フィールド上でLv3にクロックアップ時自分以外全ユニット基本BP-3000 → 対戦相手全ユニット基本BP-2000 ※2017/01/27の調整により、【無我の境地】追加 戦闘前にホークアイ・ショットと同じ指定ユニットでの【強制防御】が発動する。 更にクロックアップするたびに行動権が回復するので、敵ユニットがいる限り一気にレベル3までクロックアップできる。 そしてレベル3時には相手ユニットの基本BPを-2000し、【貫通】効果を付与する。 まずレベル1の状態から相手のユニットを2体まで戦闘で破壊できるので、相手の壁ユニットを掻い潜りつつ邪魔なユニットを排除できる。 レベル3になれば相手のBP水準を引き下げることができ、また引き続き強制防御を与えられるので3体目の撃破と貫通によるダメージも狙える。 自分のユニットは無傷なので後続ユニットでのアタックも狙いやすい。 エラッタによって比較的攻めの噛み合うアビリティとなったと言える。 どこかでアビリティの流れが止まってしまうと台無しになってしまうのは相変わらず。 出現時は人の業や聖吹の精シルフでは止まらなくなったが、デストラクションスピアなどであっさりやられてしまうことはある。 戦闘ダメージを魔導壁などで耐えられたり、脱出装置などで戦闘に付き合われなかったりしても流れが途切れてしまう。 できればトリガーゾーンの処理をしてから出したいが、コストの高さの為それには一工夫が必要になる。 更に【加護】を持っている相手には肝心の【強制防御】が届かない。相手が自ら持つことは少ないが【沈黙】や【防御禁止】も同様。 また単に戦う相手ユニットが少ないだけでも出す意味が薄れてしまう。 幸か不幸か、7CPで思う存分暴れられるか道半ばで力尽きてしまうかの賭けになるピーキーなデザインは維持されている。 ※2014/7/24より、ブロック強制の効果がこのターンのみというテキストが追加された。 元々、ブロック強制はこのターンのみだったので、正しいテキストに修正した形となっている。 「スサノオ」(須佐之男)とは日本神話に登場する神で、「天照大神(光神・アマテラス)」の弟。姉と一悶着あった後に追放され、クシナダヒメを娶る為にヤマタノオロチを退治し、三神器の1つ「草薙の剣(天叢雲剣)」を手に入れ姉に献上するエピソードが有名。 彼に関する人物のカードは一通りpack2で登場しているが、単体ではヤマタノオロチを撃破することは難しく、クシナダヒメとの相性もいいとは言えず、姉には加護で指定できない、と再現できていない状況である。 能力名こそ「神剣・草薙」だが、彼がヤマタノオロチ退治に使っていたのは「天羽々斬(アマノハバキリ)」である。更に言うと、彼が振るう刀は七支刀がモチーフになっており、いろいろ混ざってる。 「かかってこい」と言いながら自分より弱い者を選んで殴りかかる畜生 台詞 フォイル 強制防御 せいやァー! 掛かって来い! オーバークロック ハァー…!神の力、受けてみよ! ハァー…!雷撃ィ! アタック おりゃー! くらえ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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番号:EX078 レアリティ:★★★★ コスト:5 属性:無 分類:男性 識別:A171 配置:全て 能力:覚醒・治癒・光壁 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27 カード説明 イザナギから生まれた三貴子の一人。ヤマタノオロチを退治し、天叢雲剣を手にしたスサノオはクシナダヒメを妻とし、出雲にて和歌を詠みあげた。文化的な側面を見せ、荒ぶる神から成長したスサノオはやがて出雲に国を作ったと伝えられている。 行動 特技:暴神の咆哮(ゲージ:4) 自身にかかっているマイナス効果を打ち消し、自身のATとAGをAT分アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:天叢雲剣の双撃 範囲内の敵で2回一番ATが高いキャラへAT×0.8のダメージ(緑)を与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.8 ■□□ 30% ×0.96 ■□□ 10% ×1.2 中列:天叢雲剣の一撃 範囲内の敵にかかっているダメージ反射の効果を打ち消し、範囲内の敵にAT×0.5のダメージ(緑)を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 ■■■ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 効果2属性:緑 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 ■■■ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 後列:大地の激震 敵全体にAT×0.4のダメージ(緑)を与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.4 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 10% ×0.6 考察 八雲立つ出雲八重垣妻籠に・・・(やくもたつ いずもやえがき つまごみに) という日本初の和歌を詠んだことで知られる神、というかあのさんぎょうはいきぶt SRスサノオのリメイクカードである。 クセが強いどころでは無くネタ扱いされまくっていたリメイク前とは違い、こちらは隊列崩れに強い純アタッカーとなっている。 AGが大幅上昇し、新能力・光壁も習得。リメイク前よりもかなり使いやすくなっていると言えるだろう。 逆にRクシナダヒメとの夫婦コンビネーションは半分無くなってしまったわけだが・・・ 攻撃手段の全てが緑属性になっているので、攻撃属性のバランスに気をつけよう。 特技:自身マイナス効果打ち消し+自身強化&自身加速 マイナス効果のみ打ち消した後、強化と加速を乗せる。 プラス効果は消されないため、事前にかけたAT上昇はそのまま。よって効果量を上昇させることが可能だ。 行動不能には対応できず、また他の例に漏れず発動ターンは隙となるので注意。 前列:敵前列から高ATサーチで2回緑属性の連続攻撃 殴り合いに強い2回攻撃。前列破壊として機能する。 低HPサーチではないため特にSRケツァルコアトル対策で護神持ちを最高ATにしてあるデッキに対しては少々不利。 HPも低めで、光壁があるとはいえ倒れやすい。 中列:十字攻撃反射打ち消し+緑属性の十字攻撃 威力は普通の十字攻撃。反射を打ち消す効果を併せ持つ。 中列はともかく、前列の反射要員をうまく落とせるとおいしい。SRスクルド中列配置の【スクルド威光】対策にもなる。 相対なので中央に配置しないと範囲が狭くなる。 後列:緑属性の全体攻撃 至って普通の全体攻撃。 全体攻撃を持つカードの中では速い部類に入る。 関連ページ 【第3弾】エクストラ SRスサノオ 召喚時セリフ集・・・妻籠に~ の後(下の句)はこちら
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki4/pages/44.html
vsスサノオ 基本性能 立ち回り 注意点 固め 被固め 確反 コメント 名前
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荒ぶる闘竜スサノオ 火属性 レア ☆★★★★ maxLv 99 コスト 42 HP 22710 maxHP 29140 攻撃力 42990 max攻撃力 55160 防御力 20280 max防御力 26020 スキル あれくるうほのお★ リーダースキル 大蛇狩り★ 進化前 - 進化後 - 進化素材 - 備考 スペシャルガチャモンスター 2015-02-16 からのスペシャルガチャで登場した火属性モンスター。 日本神話の1体であり、荒れ狂ったステータスとスキルを持つ。 圧倒的な攻撃力を持ち、レアガチャ勢の神や天使を軽く飛び越えている。しかし、うつけと呼ばれた武将にはやや劣る。 スキル「あれくるうほのお」はミノを消し、このターン中の火属性の攻撃力を上げる効果である。 しかし、ミノの消し方がランダムであり、敵のスキルである「メテオ」と同じ効果。 普通に使用するとデメリットになるので、積まれているミノが少ない時に発動すべし。 リーダースキル「大蛇狩り」は「火の生命力」+「TETRiSブースト」。別に大蛇への特攻効果があるわけではない。 火属性で「TETRiSブースト」を使用したい場合は特別リーダーにする価値が高い。 スサノオは、日本神話に登場する神である。 リーダースキル「大蛇狩り」はスサノオが大蛇の退治を請け負ったことに由来する。 関連モンスター 日本神話 出現場所 取得中です。 ☆★★★★ スペシャルガチャ モンスター 日本神話 火属性
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BLAZBLUE CENTRALFICTION スサノオwikiへようこそ このwikiは2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE CENTRALFICTION」のキャラクター「スサノオ」の攻略wikiです 自由参加型のwikiですので、攻略記事の作成、追加などお気軽にどうぞ。要望等は該当ページのコメント欄へお願いします。 PCの方は左側のメニューよりご希望の項目へどうぞ。携帯の方は「メニュー」から各項目へ。 BLAZBLUE CENTRALFICTION公式サイト http //www.blazblue.jp/cf/ スサノオ キャラクター紹介ページ http //www.blazblue.jp/cf/cs/character/susanoo.php レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 注:当wikiのコマンド表記は方向に対応した数字で行っています。 例・+D → 236+D したらばBB-BBS スサノオ攻略スレッドリンク スサノオpart3 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1478162630/ スサノオpart2 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1476516323/ スサノオpart1 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1475607138/ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スサノオ(SR) 基本情報 名前 スサノオ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 大神 タイプ ヤオヨロズ HP 600 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 トランス 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スマッシュゲインW 自身がスマッシュを当てるたびに、攻撃力と防御力が一定時間上がる。 トランス 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 90/90 覚醒 650 120/120 超覚醒 700 190/190〔トランス前〕220/220〔トランス後〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 天を貫く 「ハッハー! ここに俺を止められる奴なんざいねぇ!!」中つ国に降臨した破壊神は大いに昂ぶり、その荒々しき神威を振るいました。薙ぎ払う天叢雲剣は雷鳴を轟かせ、海を切り裂きました。しかし、その御魂は、荒々しき昂ぶりとは裏腹に、清々とした安堵に満たされていました。「俺はやった …とうとう自由を手に入れたのだ!」破壊神は、荒き御魂を持ちながらも、生まれ落ちたその時より、悪鬼のごとき“それ”にその所作をことごとく封じられ、苦しめられ続けてきました。しかし、幾重もの手段を重ね、ようやくその魔手から逃れることができたのです。「クク… とうとう巻いてやった! さすがの奴もこの世界まで追ってこれるはずはねぇ!」今の自分なら何でもできる――さて、何をしてやろうか。この世界を騒がしているらしい紅蓮の双眸とやらの顔でも見に行ってみようか。何であれば倒してしまおうか――。そう自信を漲らせた瞳が天を仰ぐや否や、その顔色は瞬く間に色を失い、深い絶望に染まりました。「そ…んな… 嘘だろ…」破壊神の瞳の先には、夜空に浮かぶ月。そして、その横には、この世界のものではない別の月が、燦然と輝いていたのです。───『紅蓮古事記』其の拾 体重 黄泉を踏み抜く 最高速度 嵐を切り裂く 愛刀 天叢雲剣 かつての愛刀 天羽々斬 心許せる女性 クシナダのみ イラストレーター 新村 直之 考察 Ver3.3で大量に追加された大型のトランス使い魔。 基本性能はお世辞にも高いとは言えないので出来れば二番手に作りたいところ。 超覚醒時に発動するアビリティは自身がスマッシュアタックを当てるたびに、10cの間攻撃力と防御力が10上がるという、前作Re 2を彷彿とさせる効果。 …なのだが、キルアップ系と違って増加が一定時間でなくなる上に攻撃を当てることが増加条件なので増加できるステータスには上限が存在する。 具体的にはトランス前で230/230、トランス後なら260/260でトランスでヘイストを付加しても最大320/320まで。 攻撃が出来ないとステータスが強化されないので先制攻撃や追撃には注意が必要。 トランスを受ける側のコスト帯だが、アビリティの性質を考えると不死の火車のヘイストやギーブルの攻撃モーション後の硬直時間短縮が良いか。 ちなみに火車がトランスしたスサノオに~背徳の騎士~のハイアーツでスマッシュすると手首が忙しくなる。 キャラクター説明 日本神話の神「スサノオノミコト」。 過去作ではRe2に出演していたが、姉のツクヨミと共に復活。 フレーバーの通り相変わらず姉が苦手な様子だが、ジョブ的には優位だったりする。 スマッシュで殴れば殴るほど強くなるのは前作と同様。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ VerRE 2 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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煌天海舞 スサノオ VR 水文明 (8) 進化クリーチャー:スパークル・コマンド・ドラゴン/サムライ 15000 ■進化:スパークル1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■相手は呪文を唱えられない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーが破壊された時、コスト6以下の水のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンから出してもよい。(それがウエポンなら、自分のクリーチャー1体に装備して出す) 作者:UNKNOWN 概要 スパークルを進化元とする進化クリーチャー。 相手の呪文を完全封殺する能力と、攻撃時にクリーチャーを1体バウンスする能力を持つ。 さらに、破壊された時に水のコスト6以下のドラグハートを呼び出せる。 関連 《時空の海神スサノオ》/《綿津見の覚醒者スサノオノミコト》 評価 名前 コメント
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属性 水属性 最大Lv 99 初期HP 最大HP 6019 レアリティ ★6 タイプ 神 初期攻撃力 最大攻撃力 2306 初期防御力 最大防御力 1820 初期スピード 最大スピード 2670 +HP上限 3300 最大HP上限 9319 +攻撃力上限 1185 最大攻撃力上限 3491 +防御力上限 585 最大防御力上限 2405 +スピード上限 1185 最大スピード上限 3855 リーダースキル 夕凪 水属性ユニットのスキル攻撃力を40%アップ フォーススキル1 益荒男清水 水属性のn%単体攻撃。低確率で麻痺効果を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 185 299 ディレイターン 4 効果持続ターン 1 フォーススキル2 荒し男海神 水属性のn%攻撃を12~16回連続攻撃。低確率でスピードを30%ダウン。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [天王]スサノオ 23 29 通常進化 [建界神]スサノオ ディレイターン 5 効果持続ターン - 幻獣契約 - 特殊能力 [滅殺]神キラー 契約素材 - 契約使用先 なし 入手方法 幻獣契約 備考 コメント 名前
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八六式機士スサノオ スパロゥ GNC_26HBM.png GNC_26HBMFull.png 概要 正式名称:八六式機士 スサノオ(26HBM) 兵器種別:人型戦闘車両(二脚) 乗員:2名 製造年:西暦2026年~ 兵装: 八二式近接防御システム 12.7mm重機関銃M2 スモークディスチャージャー 九〇式戦闘銃剣 HBM用手榴弾 八六式25mm突撃機関砲 八一式対戦車誘導弾 九五式対戦車誘導弾 など 製造:古松製作所(車体本体) 東柴(電子機器) 備考: 八六式機士は2026年に陸上防衛軍に採用された、日本初の国産HBMである。 後に第一世代型として括られることになる黎明期のHBM群の中でも 卓越した性能を誇り、また当時の新技術であった大容量コンデンサを 搭載することで発電用エンジンを停止した状態でも、 短時間ながら戦闘機動が可能となるなど、技術的にも先進的な車両であった。 さらに、主用装甲がモジュラー化されているほか、四肢の車体本体からの着脱も 短時間のうちに行う事が可能であり、整備や輸送時の利便化に寄与している。 日本の陸防軍のほか、台湾、シンガポール、タイ、ブラジルなどでも 採用されている。 乗員は、コマンダー兼ガンナー、ドライバーの二名。 なお、制式番号の八六式は、皇紀二六八六年(西暦2026年)制式採用であることを示す。 拡大アイコン制作:それも私だ様 データ 八六式機士スサノオ 八六式機士スサノオ, はちろくしききしすさのお, 人型戦闘車両, 2, 3 陸, 4, M, 2600, 120 特殊能力 地形適応=脚式車輌 街 ビル 廃墟 阻止=八二式近接防御システム 実 50 攻撃回避Lv-5=非表示 H 弱点=機式 3000, 150, 1100, 70 CACB, GNC_26HBM.bmp 12.7mm重機関銃M2, 900, 1, 1, +10, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 九〇式戦闘銃剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, CAAA, +5, 武 八六式25mm突撃機関砲, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, CABA, +0, 銃連L3P 八一式対戦車誘導弾, 1600, 2, 4, +40, 2, -, -, CABA, +5, 実H アニメーション 人型戦闘車両 九〇式戦闘銃剣, 銃剣 12.7mm重機関銃M2, バルカン 八六式25mm突撃機関砲, マシンガン 八一式対戦車誘導弾, ロックオン;ミサイル