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時空の海神スサノオ VR 水文明 (7) サイキック・クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/オリジン 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■覚醒:自分のターンの終わりに、相手のクリーチャーが1体もいなければ、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《綿津見の覚醒者スサノオノミコト》 作者:UNKNOWN 概要 登場時に相手1体をバウンスできるサイキック・クリーチャー。 《Dの博才 サイバー・ダイス・ベガス》から超次元呪文を唱えてこいつを出すと効果的。 覚醒条件は、相手によっては若干厳しいものになっている。 関連 DMKG-01収録の、日本神話の神々をモチーフとしたサイキック・クリーチャーサイクル。 《時空の火神カグツチ》/《劫焔の覚醒者ヒノカグツチ》 《時空の海神スサノオ》/《綿津見の覚醒者スサノオノミコト》 《時空の風神シナツヒコ》/《神風の覚醒者シナツヒコノカミ》 《時空の陽神アマテラス》/《日輪の覚醒者アマテラスオオミカミ》 《時空の月神ツクヨミ》/《月輪の覚醒者ツクヨミノミコト》 評価 名前 コメント
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U058R零度の太刀「スサノオ」 レアリティ:R 属性:木 種族:神族 Illust:RARE ENGINE HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 ??? ??? ??? ??? LV2 ??? ??? ??? ??? LV3 ??? ??? ??? ??? LV4 ??? ??? ??? ??? LV5 210 40 30 4 必殺技 【天叢雲剣】 必要AP:3 相手に現在のこのユニットの攻撃力に応じたダメージを与える。 進化合成 「スサノオ」+死を恐れぬクーフーリン」=零度の太刀「スサノオ」
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スサノオ~日本神話RPG~ Part73-517 517スサノオ~日本神話RPG~2022/05/03(火) 06 14 22.83ID aZMmAlsJ0 スサノオ、高天ヶ原(天界)から追放されるも地上で英雄となった神。 天界からの許しの条件として示された、地上で建国しそれを献上する「国譲り」を行っていたものの、 この男途中で飽きて息子のオオクニヌシに任せて寝てしまった。 それから百年、さすがに痺れを切らした天界からの使者が来たことで起きたスサノオ。 オオクニヌシによると、国自体はほぼ出来たが時間がかかった為地方で反乱起こそうとする者が出たりしてる状態らしい。 だがそれは異国の神々による海外から侵攻だった。 スサノオは各地で異国神を倒し黒幕にして、神を越えしGODを名乗るエルシャダイを撃破する。 こうして後の日本は守られた。 これは古事記にもそう書かれて、いる訳ない。
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甲冑神龍スサノオ VR 火 4 クリーチャー:ドラゴノイド/オリジン 4000 ■墓地進化-自分の墓地にある「ブランカ」と名のついたドラゴノイド一体の上に置く。 ■ウルトラ・セイバー ドラゴン ■自分のドラゴンがアタックするとき自分の山札の上から二枚を表向きにする。その中から好きな数山札の一番上に好きな順序で置き、残りを山札の一番下に置く。 作者 神風弐千 フレーバーテキスト これぞまさにドラゴン乱舞! 転生編のセイバーサイクルの進化サイクル 《甲冑神龍スサノオ》 《超龍妖精マルル・ダイヤモンド》 《守護聖天ガガ・ビックス》 《超電磁クレセント・S・エイヴ》 《偽りの奇術人形コールド・バロール》 評価 名前 コメント
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通常技解説 5A ほぼ直立の状態からやや斜め下への突き 発生は8Fと他キャラクターより遅いのが欠点だが、先端には食らい判定が無いため牽制としては悪くない しゃがんでいる相手にも大抵当たるが、低空ダッシュなどを落とすのには向かない ヒット、ガード時どちらもジャンプキャンセルが可能で、ガードさせて3F有利 主に固めや解放する技の調整などに使って行くのが良いだろう 2A 低い姿勢から足元への突き 発生は7Fと遅めだがスサノオ最速の通常技。見かけに反して上段技である 連打キャンセルで三回まで出すことができ、ガードされても五分なので固めや解放する技の調整にも便利な技 6A 一瞬で端まで届く飛び道具を撃ち出す 技発生自体は16Fと決して早くはないが、弾が視認できないのは最大の強みで、警戒していないとまず当たる ヒット時は吹き飛ばしてダウンさせる。ノーマルヒットでの受け身不能は短いため追撃は出来ないが、カウンター時は状況次第で追撃可能 キャンセルで出せる技は4Dのみだが、使い勝手の良い壱式、弐式を遠距離から解放しやすいのでラウンド序盤のスサノオにとって重要 ただし、ジャンプされると簡単に回避され空振り時は被CH判定の大きな隙が出来るため、読まれたり誘われて迂闊に出さないように注意したい 近距離でもガードさせると余裕で確反のため撃つなら中距離以遠で 5B 少し踏み込んで尻尾で攻撃 発生9Fに対してリーチが非常に優秀なため、対地牽制として非常に強いスサノオの立ち回りの要の一つ ここから安定して高いダメージの連続技が狙えるのがスサノオの強みの一つである 動作もコンパクトなため、空振りの隙に攻撃を差し込まれることもほぼ無くリスクも少ないが 攻撃位置は低めで低空ダッシュ等に弱いため、多用してくる相手には別の対策を講じる必要がある ヒット時のみジャンプキャンセル可能 2B 低い姿勢で足元を引っ掻く攻撃 発生10Fで5Bにはリーチで劣るが、こちらも単体で見ればそこそこ優秀な技である 2A同様に見かけによらず上段技で、牽制では5Bの陰に隠れてしまうため連続技、連携の繋ぎに使う 6B 前に踏み込んで腰の入った二連パンチ 発生18Fで5Bの立ちヒット時は連続技に繋がらないが、二段目をガードさせて2F有利かつFC対応技のため 暴れ潰しと攻め継続の連携として有効な他、ダメージと受身不能時間が優秀なため多用するコンボパーツとなる 5C 前に踏み込みながらの蹴り 発生17Fとやや遅いため5Bから連続ガードにはならないのが欠点ではあるが、リーチと踏み込みは優秀なので5Bヒット時はほぼ確実に連続技に持っていける また、見かけによらず足元への判定も分厚くダウンしている相手にもしっかり当たるほど 発生の遅さ、空振りの隙の大きさから立ち回りでは扱いづらいため、ほぼ連携、連続技用の技 2C 少し踏み込んでからの膝→蹴り上げの二段攻撃 発生10Fで一段目の攻撃発生から二段目の発生(10F~15F)まで頭無敵のため、対空の要となる ヒットorガードさせれば二段目が空振りでもジャンプキャンセル可能 また、ここからは中段の6C、6Dと下段の3C、2D両方が出せるため、起き攻め等で二択の前置きとしても使える 6C 少し全身してからの踵落とし 発生は25Fでリーチは他の技に比べると短いが、各種D攻撃と必殺技にキャンセル可能で中段攻撃としては最もリスクが少ない 地上ヒット時は強制しゃがませ、空中ヒット時は叩きつけて追撃可能なのでコンボパーツとしても優秀 3C リーチの長い二段足払い 発生13Fでリーチが長く、スサノオの数少ない下段攻撃であり、ダメージ効率の高い優秀なコンボパーツでもある ヒット確認が容易なので、ここからの連続技はしっかり把握しておきたい 5D 踏み込んでの双掌打 発生17Fのため連携、連続技用だが、ガードされても必殺技キャンセルが可能なため最も安定して必殺技を解放できる 逆に相手の無敵技やGCODの狙い目でもあるため、序盤の弐式解放狙いなどを読まれないように注意したい 2D 踏み込みながら足元を引っ掻き 発生16Fで数少ない下段攻撃だが、ガードされると必殺技等のキャンセルが不可能で10F不利となるため、ラピッドキャンセルできないと反撃が確定してしまう 崩しとして使う場合はリスクがあるため、状況を考えて使いたい 6D 踏み込んで叩きつけるような踵落とし 最速発生20F、しゃがみ状態にヒットする後半部分は25Fからになる 前半部分をヒットさせるとよろけ、後半部分でダウンとなる 2D同様にガード時には必殺技等のキャンセル不能になるため、20F部分をガードされると10F不利で反撃確定だが 逆に持続部分をガードさせた場合は不利が小さく反撃を受けにくい 4D 雄叫びを上げて必殺技を解放する 相手に接触せずに必殺技を解放でき、6A、3Cからはこの技でしか技解放ができない 各種無敵やガードポイント等は無い模様で、動作中は被カウンターなので迂闊に使うと痛い目に遭うため確実にダウンを取った状況で使うこと 6投げ 掴んで叩きつけ→蹴りで打ち上げる 投げ後は4D、必殺技、ジャンプでキャンセル可能 キャンセルなしでも地上技で追撃可能なため、基本的に直接追撃を狙う 4投げにも共通していることだが、CずらしBで5Cをキャンセルして移動投げが行える ダッシュの仕様上微ダ投げができないスサノオには重要なので習得しておきたい 4投げ 掴んで回し蹴りで後方に吹き飛ばす 投げ後は4D、必殺技、ジャンプでキャンセル可能 中央でもこちらまで跳ね返り、画面端では壁張り付きになるためやはりキャンセルなしで追撃可能 端を維持する目的でなければN投げよりも基本的にリターンが高い JA 前後を引っ掻く 周囲のほぼ全方位に攻撃判定があり、その判定も強い上にめくりも可能な優秀な技 判定を活かした咄嗟の空対空として有用 JB 斜め下を引っ掻く 低空ダッシュから出した場合でもしゃがんだ相手に当たりやすく、リーチも優秀だがJCの陰に隠れがち JC 斜め上から真下へ向けての二段踵落とし 縦に非常に大きい判定を持ち横方向のリーチも優秀なため、発生の早さでJAを使う以外の空対空はほとんどこれ一つでやっていける程に優秀 低空ダッシュからのJCは地上ダッシュの初速が遅いスサノオにとって貴重な奇襲であり、対空技の頭無敵が遅いキャラクターにとっては結構な脅威となる JD 自分の周囲にオーラを発生させて攻撃する JAを一回り大きくしたような判定のためめくりも可能だが、着地硬直が発生するため低空で当てないと地上技には繋げ難い ガードさせる目的ならば5Dと並んでローリスクな必殺技解放手段ではあるが、読まれて対空技で落とされないように 発生が遅めのためエリアル時補正がきついとJB JDやJC1 JDなどが繋がらないため注意が必要 空中投げ 両手で引き裂いて打ち上げる 相手を高く浮かせるため、キャンセルなしで着地後に追撃可能 クラッシュトリガー 足を高く上げスタンプ 他のキャラ同様崩しのアクセントとして使える 中央コンボで各種DなどからCTに繋げ、エリアルなどに持っていくことができるため開放の調整として有用
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黒狼の忍 スサノオ P 闇 (8) クリーチャー:サムライ/ナイト/シノビ 8000 ■ニンジャ・ストライク8 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。 ▶自分の墓地にあるコスト5以下のクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートする。 ▶自分の墓地にあるコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱える。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 「黒狼(げんろう)の忍(しのび) スサノオ」 DMACD-05 「アナザー・クロニクル・デッキ ギア×マジック」に収録。 サムライでありナイトでありシノビでもある。ニンジャ・ストライク8で墓地からコスト5以下の呪文かクロスギアをコストを支払わずに唱えたりジェネレートしたりできる。 ニンジャ・ストライクにより強力な防御札としても扱えるが全体的に重い。こいつ自身の打点も大きい為マナさえあれば攻撃要員としても扱える。 全体的に《蒼狼の始祖アマテラス》に似たところが多い。名前も「天照大神」の弟である「建速須佐之男命」から取られている。 収録エキスパンション DMACD-05 「アナザー・クロニクル・デッキ ギア×マジック」 評価 名前 コメント
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スサノオの兜(すさのおのかぶと) 概要 デスティニー2に登場した兜系の頭防具。 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 男性用の頭防具、兜の一種。防御+90、知性-19、TP回復+21でパラダイス6?のスロットを持つ。 配膳ゲーム?で入手できる。 分類 兜 備考 非売品 防御力 90 知性 -19 TP回復 21 固有スロット パラダイス6? 買値 - 売値 装備者 カイル・ロニ・ジューダス 入手方法 イ 配膳ゲーム? ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲ b
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メニュー>サポートクラス>カンナギ>コールゴッド:スサノオ f[mA,-,U,-,7,5/《セイクリッドダンス》稼働 Mnp[MA.Dm↑]SPIEf+SLx2] ☆☆☆☆ 現状、適用されるのは《ホーリーウェポン》《ホーリーワード》《ウェポンフォージ》《ファイアステップ》《エチュード》《コンデンス》、精霊のサラダ、大精霊のサラダ、奥義の肉団子(つまり《ダムウェイター》)とエリア違いの《シャープネスガーデン》といったところ。霊水は惜しくもアウト。 見ての通り割と色々重なるので、適用可能スキルをつまみ食いしてどんどん使っていくのも面白いかも知れない。ただし《ホーリーウェポン》に関しては《マジックブラスト》分を補う工夫が要るだろうし、そもそもクラスチェンジによるロスも少なくない。 -- 灯 (2013-05-07 20 11 11) ☆2 使いにくい。枠が足りない。手番潰れる。一応ダメージ増加スキル強化だから適用範囲はそれなりだが…。 一応支援アコライトや係数優秀なダンサーならまだいいが、5枠使うようなクラスはコールゴッドもそうだが周辺のスキルで埋まる。 支援に専念するだけならどんどん強化していけるものだが…。如何せん、それだけでは足りないのも事実。 あと、↑の方が言ったようなスキルの大半は他スキルと盛大に被る。エチュードはファストソング、ウェポンフォージはクイックフォージがチャネリングと競合する。 コールゴッド系を使うのであれば、タイミングの重なりは極力避けたい。インペレイティブ等があるなら話は別だが、そんな暇はきっと、無い。 それからウェポンフォージを使うのならどうせ他人に使えないし黙って係数2倍のカグツチを降ろそう。 -- 名無しさん (2019-08-25 11 18 17) 追記:一応使い方としては、チャネリング→スサノオ→ホーリーウェポンorエチュードがお勧め。ダンスは早めに使おう。 -- 名無しさん (2019-08-25 11 20 37) 名前 コメント
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【元ネタ】日本神話 【CLASS】セイバー? 【マスター】 【真名】スサノオ? 【性別】女性 【身長・体重】 160cm 48kg 70-62-75 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力:B 耐久:B 敏捷:C 魔力:A 幸運:D 宝具:A+ 【クラス別スキル】 対魔力:A- A以下の魔術は無効化する その出自からA以上でも水に関わる魔術に対してはダメージ軽減 逆に姉でもある天照、太陽に関する魔術に対してはBでもダメージを受ける 騎乗:C 正しい調教、調整がなされたものであれば万全に乗りこなせる。 【固有スキル】 神性:C 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 ランクが高いほど、より肉体的な忍耐力强くなる。 高天ヶ原から追放された状態なので低下している…? 自己改造:EX 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性 ランクが上がれば上がる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 神霊から英霊の器になっている為…? 竜殺し:A 竜種を仕留めた者に備わる特殊スキルの一つ。竜種に対する攻撃力、防御力の大幅向上。 これは天から授かった才能ではなく、竜を殺したという逸話そのものがスキル化したといえる。 洪水の化身にして八頭の竜である八岐之大蛇の首をすべて切り落とした逸話から得たもの 【第一宝具】 『悪しき羽々よ眠れ(八塩折之酒)』 ランク:B 種別:対人宝具 八岐之大蛇を酔い潰したと伝えられる名酒 その逸話から真名を開放することで竜属性や水神の関係者、酩酊の逸話のある英霊のステータスを大幅に低下させ幸運判定に失敗したサーヴァントを行動不能にする また真名を開放しなくても直接相手に呑ませることで同様の効果を発揮 【第二宝具】 『水神断つ神剣(布都斯魂剣)』 ランク:A-- 種別:対軍宝具 八岐之大蛇の首をすべて切り落とした神剣 竜や水神の関係者に対してダメージアップの効果を持つ 真名疑似開放を行うことで刀身より飛ぶ斬撃とも言える衝撃波を放つことが出来る 何故かスサノオは天羽々斬ではなく布都斯魂剣の名前で呼びその使用を異常なまでに嫌がる 【Weapon】 布都斯魂剣 正式名称は天羽々斬の筈だが、本人は布都斯魂剣と言い張る、全長120cm位の鉄製の片刃の刀 刀身が欠けてもスサノオ?の魔力を通すことですぐに元通り直る この剣を馬鹿にするとスサノオ?は尋常ではなく怒り狂うかめそめそ泣く 【解説】 高天原から追放された状態で召喚されたと語る自称スサノオの女性 本来男神である筈のスサノオだが召喚の際の事故で女性となり記憶もはっきりしないらしい 見かけは着物のような服を着た長い黒髪の女性 その体は貧困だがつり目と眉が意思の強さを感じさせる 自称スサノオの正体はスサノオのかつての愛剣であった天羽々斬である 天羽々斬は八岐之大蛇を退治したことで悪しき羽々=大蛇や竜を殺すための剣として固定概念を抱かれ神剣として祀られる 結果、天羽々斬は剣として使われることはなくなり、神剣としての格もこれが天叢雲剣、草薙剣に劣るものとされた そのことは戦場に主と共にあり続けたいと願っていた天羽々斬にとっては不服であり屈辱であり、天羽々斬という在り方を強制された名は呪いでしかなかったのだ 気の遠くなるような年月の間祀られ続けた天羽々斬の不満や怨念に近い想いは人々の信仰と結びつくことで何時しか人、英霊としての姿を得るに至った 英霊天羽々斬は英霊というよりも本来付喪神に近い存在であるが、スサノオの伝承に無理やり乗っかることでかなり強引に英霊としての霊格を得ている 聖杯への願いは自身に付けられた名前を変えること、そして今一度主スサノオの手で剣として振るわれる事である 【第二宝具(真)】 『我が身こそ真なる剣(天羽々斬) ランク:A+ 種別:対城宝具 自分自身が宝具そのものと言える天羽々斬が完全に真名開放され本来の神剣の姿に戻った状態 神造兵装である神剣としてのスペックが完全に開放され、剣そのものが魔力炉となり無尽の魔力を生み出している状態だが、この形態では単独での戦闘が不可能である為、サーヴァントもしくはマスターによる所持、戦闘が必須。 マスターが所持した場合は天羽々斬のステータスをマスターに上乗せし、戦闘経験のフィードバックがされた謂わば剣我一体の状態となる。 フルパワーで振るうことで対竜対水神属性の乗った八連発ホーミングレーザーが出る。 尤も天羽々斬に真名開放させること、剣としてはスサノオのみをマスターとして考えている彼女に自身に相応しいマスターと認められる事は常人や魔術師ではまず困難である …あり得るとすれば聖杯戦争の起きている時代には不釣り合いな、剣術と戦闘の天才とでも言うべき異端の才能の持ち主のみであろう 【対ヤマタノオロチについて】 その逸話もあり、本来であれば天羽々斬圧倒的に有利の筈だが、オロチちゃんが天叢雲剣の所有者であることがネックとなる。 天羽々斬はヤマタノオロチの尾を斬ったときにその刃が欠けた逸話が残されている事と天羽々斬が天叢雲剣に神格で劣り、本人がそれにコンプレックスを抱いていることで天羽々斬優位な点がなくなる 仮に宝具同士のぶつかり合いになった場合、フルパワーを発揮できない水神断つ神剣(布都斯魂剣)ではオロチちゃんの天叢雲剣・災禍(アメノムラクモ・オロチ)や高志之八俣遠呂知(ヤマタノオロチ)に対抗しきれず、マスターによる介入がない場合、押し負ける可能性が大きい 我が身こそ真なる剣(天羽々斬)を開放できるくらいマスターとの絆を深めているかが鍵になるだろう。 多分3サイズやスタイルだと負けてる。 +セリフ集 スサノオ?(天羽々斬) セリフ (FGO基準) 召喚:「セイバースサノオ、召喚に応じ参上した! ……え?スサノオが女の子なのはおかしいですって!? こ、細かいことは気にするんじゃないわよ!」 レベルアップ:「うん、うん!いいじゃない、いいじゃない!」 霊基再臨:「パワーアップってやつね!」 その2:「アナタになら……私の秘密話してもいいかもね」 その3:「マスター、聞いて貰いたい事があるの、私はスサノオじゃない。―――私の本当の名前は天羽々斬…………え?知ってたぁ!? なら早く言いなさいよ!隠してた私がバカみたいじゃない!」 最終:「大したものね、アナタ。 まさか私の力をほぼ全盛期にまで戻しちゃうなんて……まぁ、スサノオ様程じゃないけど。 けど、いいわ……アナタになら私の全てを預けられる。―――マスター、改めて誓いましょう。 セイバー、天羽々斬…我が身の全てをアナタに委ねます」 開始:「さぁ始めましょうか!」 その2:「神剣、天羽々斬……参る!」 スキル:「三貴子の力、見せてあげるわ!」 その2:「天叢雲剣の噛ませですって?……舐めんじゃなわよッ!」 選択:「それで?」 その2:「へぇ?」 その3:「なるほどね?」 攻撃:「よし!」 その2:「これで!」 その3:「行くわ!」 EX:「もう一つおまけよ!」 宝具選択:「マスター、準備はいい!?」 その2:「私は何時でも行けるわよ?」 第一宝具:「かの八岐之大蛇を酔い潰した名酒……とくと味わえ! 呑まれなさい! 悪しき羽々よ眠れ―八塩折之酒―!」 第二宝具:「拘束術式弐号まで開放……伝送回路ハーフドライブ、受けなさい! 水神断つ神剣―布都斯魂剣―」 第二宝具(真):「拘束術式解除、自己改造、形態変化……伝導回路出力全開! 受けなさい! これが『私達』の切り札! 我が身こそ真なる剣―天羽々斬―!」 小ダメージ:「っ!やったわね!」 大ダメージ:「よくも……!」 戦闘不能:「こんなんじゃ……・・・・様に顔向けできない……」 その2:「マスター……ごめん、ここまでみたい……」 勝利:「ま、こんなもんね! 任せてちょうだい!」 その2:「マスターのお陰かな……ありがと」 会話:「どんな時でも武器の手入れは怠っちゃダメよ? ちゃんと手を入れた武器は必ずアナタを守ってくれるわ。 ……何より武器が可哀想じゃない」 その2(霊基再臨その1まで):「アナタ、なーんか頼りないのよね……せっかくだから私が鍛えてあげるわ!」 その3(霊基再臨その2まで:「アナタもはじめて会った時に比べれば大分逞しくなったわね……そろそろいいかな」 その4:「ん?この姿? モデルはいるわよ。 須佐之男様の姉の天照様。 え?どんな人って言う神かって……ああーうn…まぁ…残念美人?」 その5:「須佐之男様? 粗暴な所もあったけど私にとっては良い使い手だったわ。 月詠様は……なんであの人三貴子の一人なのにあんなに地味なんだろ」 その6:「天羽々斬……悪しき竜を断つ剣。 その名は私にとって呪いだった。 ……そうね、今はそんなに嫌いじゃないわ」 その7(ヤマタノオロチがいる場合):「向こうがどう思ってるかは知らないけど、私はそんなに嫌いじゃないわよ? 本物の大蛇じゃないし。……望みもしない名前と役割を押し付けられるのは大変よね」 その8(村正がいる場合):「何時だったかの聖杯戦争で戦って以来、あの子こっちの事睨んでくるのよね……」 好きなこと:「戦うのは好きよ、普段のんびりするのも嫌いじゃないけど」 嫌いなこと:「…………竜殺し、やれって頼まれればやるけど、ね」 聖杯について:「願いが叶う願望機ねぇ? そういうのは大抵碌でもない裏があるものよ? 神話の時代から生きてる私が言うんだから確かよ、賭けてもいいわ」 絆:「マスターね……そう呼べって言うなら呼ぶわ」 その2:「何か用かしら、マスター? 何よ、アナタがそう呼べって言ったんでしょう!」 その3:「マスター……アナタ、今空いてる? いえ、やっぱりなんでもないわ…なんでもないったら!」 その4:「スサノオじゃなくて天羽々斬で良いわよ……嫌じゃなかったのかって? 心境の変化ってとこね」 その5:「どうしたの?私に出来る事ならなんでするわよ、マスター?」 イベント:「なーんか騒がしいわね? アマテラス様……姉上が岩戸に隠れた日を思い出すわ」 誕生日:「誕生日……生まれた日って言うのは大切なものよ? 私はそういうものがないから、羨ましいかな……誕生日、おめでとう」
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スサノオ (CV 三宅 健太) ※バトル開始前などの一部演出では中村 悠一もCVを担当。 性格 残虐非道を地で行く暴君。 スサノオユニットを身にまとった影響で、 破壊衝動が収まらなくなり、 口調もテルミのそれとは変化している。 しかしまだユニットとの融合も完全ではないようである。 プロフィール 身長 不明 体重 不明 誕生日 不明 血液型 不明 趣味 無し 好きなもの 自由 嫌いなもの アマテラス ドライブ名 武神(ダケガミ) 専用曲 MUST DIE