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コートーネイア コトネアの別名。
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スコーピオン(すこーぴおん) 概要 PS版デスティニーから登場したサソリ型のモンスター。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) エターニア エクシリア ゼスティリア TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク関連種エターニア・なりきりダンジョン2 エクシリア ゼスティリア ラタトスクの騎士 表記ゆれ ネタ デスティニー(PS) HP 462 TP 0 攻撃力 108 防御力 31 命中 142 回避 45 EXP 20 ガルド 95 レンズ 2 重量 1 属性防御 - 状態異常 毒 落とすアイテム パナシーアボトル 盗めるアイテム オレンジグミ 出現場所 カルバレイス地方ノイシュタット闘技場 行動内容 針を突き刺して前方の相手を攻撃する。毒の追加効果。 総評 カルバレイス地方に出現する銀色のサソリ型のモンスター。 能力値、攻撃パターン共に平凡だが、追加効果の毒には注意。 ▲ エターニア No. 92 攻撃属性 物 Lv 15 HP 1800 攻撃力 85 防御力 155 命中 95 回避 50 知力 0 幸運 50 重量 1 状態異常 毒 EXP 32 ガルド 80 落とすアイテム パナシーアボトル(8%) 盗めるアイテム パナシーアボトル(75%) 出現場所 水晶霊の河シャンバール周辺(砂漠) 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 20% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 針による突きで前方の相手を攻撃する。毒の追加効果。 弾をばら撒いて前方の相手を攻撃する。 総評 水晶霊の河やシャンバール周辺の砂漠に出現するサソリ型のモンスター。 針による毒効果の突きの他、弾をばら撒いて攻撃してくる。 微妙に物理耐性があるが、それほど強い敵ではない。 ▲ エクシリア レベル 31 タイプ パワー HP 4900 TP 683 物攻 761 物防 770 魔攻 603 魔防 590 腕力 467 体力 478 知性 324 精神 308 敏捷 332 器用 363 経験値 69 ガルド 93 落とすアイテム ジオストーン(40%)リキュールボトル(20%) 盗めるアイテム ジオストーン(50%) 出現場所 バルナウル街道闘技場シングル戦 属性タイプ 弱点:火(150%) 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 時刻む病針/毒の追加効果を持つ攻撃技。 総評 バルナウル街道に出現するサソリ型のモンスター。スパイダー系。 ▲ ゼスティリア 種族 甲殻 備考 - Lv. 15 HP 808 物攻 185 物防 134 術攻 162 術防 84 重量 集中 125 のけぞり値 0% 確率効果 ×0.91 技回避 術回避 経験値 15 ガルド 20 落とすアイテム 短剣 出現場所 地名・地形: 属性タイプ 弱点:風 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ TOSラタトスクの騎士 巨大なハサミとしっぽの針が武器硬そうに見える皮膚は、意外とやわらか No. 063 種族 昆虫族 Lv. 15 属性 地 HP 1694 TP 96 物攻 318 物防 175 術攻 188 術防 174 器用 226 幸運 75 EXP 119 ガルド 0 属性耐性 弱点:風(-25%)耐性:地(25%)・雷(50%) 落とすもの 尾針(31%) 盗めるもの 劇毒(6%) 残すもの アップルグミ 出現場所 旧トリエット跡(Lv.15)バラクラフ王廟(Lv.15)グラズヘイム(Lv.53~70:HP12904~17919) (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 右の鋏で目の前の敵を殴って攻撃。 左の鋏で目の前の敵を殴って攻撃。 尻尾を振り回して周囲を薙ぎ払い攻撃。 目の前の敵に尻尾の針を突き刺して攻撃。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 スパイクテイル 5 6 - 眼前の相手に尻尾を叩きつけて攻撃する技。 サンドソウア 15 25 地1 前方に砂を噴いて攻撃する技。30%の確率で、攻撃した相手の移動速度を30秒間・0.7倍にダウンさせる。 スキル スキル 習得Lv. 消費SP 分類 詳細 対植物族 1 6 キラー 植物族モンスターに与えるダメージが1.1倍に増える。同系統のスキルを複数つけた場合、最も強力なもののみ有効。 石化抵抗 8 4 バフ 石化状態に対する耐性を+30%。 物理攻撃上昇 18 4 ステータス 物理攻撃が1.1倍にアップ。 風抵抗 23 3 エレメント 風属性攻撃に対する耐性を+30%。 変化 変化前 中心 変化後 ギルタブリル Lv.40 スコーピオン Lv.12 アンタレス ランバージャック Lv.32 Lv.17 キラーマンティス ポップシクル Lv.45 総評 スコーピオン系のランク1。赤い蠍。他作品と異なり、毒攻撃はしない。 攻撃力は高いが足は遅い為、上手く隙を突くべし。味方にする場合は、隊列で最前列に置いて足の遅さをカバー。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 20 レベル 9 HP 170 TP 10 EXP 14 G 18 弱点 水 耐性 炎 無効 - 備考 - 落とすアイテム ピンクグミ 盗めるアイテム - 出現場所 ほのおのどうくつ 総評 ほのおのどうくつに出現するサソリ型のモンスター。 見た目はPS版ファンタジアのG・スコーピオンとほぼ同じで、名前から「G・」が抜けている。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 固い殻と針による強力な一撃が特徴 No 054 備考 - HP 310 属性 地 攻撃 196 防御 98 知力 42 素早さ 42 経験値 59 ガルド 1 弱点属性 水・光 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム パナシーアボトル(5%) 盗めるアイテム パナシーアボトル 貰える食材 ライス 出現場所 大樹の神殿・入口(後期)漆黒の坑道・入口(後期)水の古城・1階(後期) (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 尻尾の針を目の前の相手に突き刺す。毒の追加効果を持つ。 前方に複数の玉を放つ。1発あたりの威力は低い。 総評 姿はエターニアと同じ。PCが弱く所持金が少ない初期では毒が脅威。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 説明文 No 057 備考 - HP 640 属性 地 攻撃 140 防御 151 知力 130 素早さ 140 経験値 64 ガルド 6 弱点属性 元素・闇・光・雷・水・風・火 耐性属性 - 特殊性能 - 落とすアイテム パナシーアボトル(5%) 盗めるアイテム - 貰える食材 - 出現場所 レミ遺跡・地下1階神の眼大神殿 (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 同名の武器 関連種 エターニア・なりきりダンジョン2 ヴェノン ニードルシェル エクシリア ニードルスパイダー スパイダー プロテクスパイダー フリートスコーピオン ヴォルテスコーピオン ゼスティリア スコープスター バリアントニードル スカーレットニードル セルケト ラタトスクの騎士 アンタレス ギルタブリル キラーマンティス ランバージャック ポップシクル 表記ゆれ スコルピオン (S) ▲ ネタ スコーピオン(英:scorpion)とは、英語で「サソリ」の事。 ▲
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■フットサルコート 基本、屋内で5人行うサッカーと似て非なるスポーツ競技。 それを行うコートである。 ■根拠ログ 川崎市 フットサルコート (スルガ編 第三十六話)
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スズカスコーピオンをお気に入りに追加 スズカスコーピオンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 スズカスコーピオン <保存課> 使い方 サイト名 URL スズカスコーピオン <情報1課> #bf スズカスコーピオン <情報2課> #blogsearch2 スズカスコーピオン <情報3課> #technorati スズカスコーピオン <報道課> 【安芸S】(阪神) ミスズグランドオーが直線も手応え良く伸び快勝 | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 【ウマ娘】スコーピオ杯は雨重! 育成スキルは? どの娘を連れて行くべき? みんなの反応まとめ - AppBank.net ディーンズリスターなど、先週のゲート試験/栗東トレセンニュース(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スズカスコーピオン <成分解析課> スズカスコーピオンの82%は見栄で出来ています。スズカスコーピオンの9%は運で出来ています。スズカスコーピオンの4%は言葉で出来ています。スズカスコーピオンの3%は覚悟で出来ています。スズカスコーピオンの1%は心の壁で出来ています。スズカスコーピオンの1%はお菓子で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/mario-escort/
ようこそ! ここは「マリオエスコートタイトルRTAリレー」についてのルールや結果を記録するWikiです。 (マリオRPGシリーズRTAリレーとかマリオRTAリレーという名前でやってますが) 企画に関する枠は【ニコ生大会・対決・イベント community】にて行われます。 マリオRTAリレー終了! お疲れ様でした! また来年何か……? Wiki更新情報 2013年 08/18 結果を掲載しました +マリオRTAリレーの更新情報 08/15 チーム抽選を行いました 08/05 まだ埋まっていない走者の枠については、先着順で募集しています 08/05 第七区間をNewスーパーマリオブラザーズWiiからスーパーマリオブラザーズ3に変更しました 08/05 走者の二次募集を締め切りました 08/01 走者の一次募集を締め切りましたが、人数が不足しているため、二次募集を致します 07/30 3人の申請があった為、スーパーマリオブラザーズ3を区間として追加しました 07/30 スーパーマリオブラザーズ3が追加区間候補になりました あと2名申請があれば区間として追加します 07/28 マリオRTAリレー募集内容のページに応募者名を掲載しました 07/23 マリオRTAリレー募集内容のページを作成しました 07/23 マリオRTAリレールールのページを作成しました 07/23 マリオRTAリレー概要のページを作成しました 07/22 大会告知枠を行いました! 枠はこちら +第2回マリオRPGシリーズRTAリレーの更新情報 2011年 08/22 第2回後夜祭のページを作成しました 08/16 模擬リレーの応募を1人2区間まで可にしました。 08/16 Q&AのページにQ29に対する返信を掲載しました。 08/14 裏方の募集を締め切りました。が、実況・解説が不足していますので延長して募集します。 08/07 走者の二次募集を締め切りました。 08/07 第2回チーム一覧のページを更新しました。 08/07 Q&AのページにQ28に対する返信を掲載しました。 08/06 第2回応募内容のページに応募者(走者二次)を1名追加しました。これによりCチームの作成が確定しました! 07/31 第2回応募内容のページに応募者(走者二次)を1名追加しました。 07/30 第2回模擬リレーのページを作成しました。走者募集中! 07/30 Q&AのページにQ27に対する返信を掲載しました。 07/29 Q&AのページにQ26に対する返信を掲載しました。 07/25 Q&AのページにQ25に対する返信を掲載しました。 07/25 第2回チェックポイントのページを作成しました。 07/24 第2回チーム一覧のページを作成しました。 07/24 走者の一次募集を締め切りました。 07/24 第2回応募内容のページに応募者(走者)を1名追加しました。 07/22 Q&AのページにQ24に対する返信を掲載しました。 07/22 第2回ルールのページに、第二区間のルールを追記しました。詳しくは参考動画を参照してください。 07/19 第2回応募内容のページに二次募集に関して記載しました。 07/19 第2回注意事項のページを作成しました。 07/19 Q&AのページにQ23に対する返信を掲載しました。 07/19 第2回応募内容のページに応募者(ロゴ作成)を1名追加しました。 07/17 第2回応募内容のページに応募者(走者)を1名追加しました。これにより、各区間2名以上となり開催できます! 07/17 Q&AのページにQ18~22(放送内で受けた質問)に対する返信を掲載しました。 07/16 参考動画のページを作成しました。 07/15 第2回ルールのページに繰り上げ・最遅開始時間の表を掲載しました。 07/15 第2回応募内容のページに応募者(走者)を1名追加しました。 07/13 第2回ルールのページに詳細な計測タイミングを掲載しました。 07/13 Q&AのページにQ17に対する返信を掲載しました。 合計 - 今日 - 昨日 - .
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361 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 14 23 24 ID ??? やっとこお盆の実家での雑用から解放されて帰宅。 で、亀レスなんだが 159読んでたら 大昔のエロかわ系TRPGコスプレの 記憶が蘇ったんだが、セクハラ系の事件 はスレ違いか? 362 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 14 26 12 ID ??? くるしゅうない、報告せよ 363 名前:361[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 14 29 08 ID ??? 362 ちょっと長くなりそうなので まとめてから報告する。たった今、プチ仕事が入ったんで 夕方以降になると思う。しばし待たれよ 365 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 15 00 12 ID ??? プチエロで困ったチャンといえば、 よくゲームに部屋を貸してくれたメンバーの姉ちゃんが、 ノーブラだったり、部屋に彼氏連れ込んだりで、 ゲームが中断することが… いや、中断した俺らが困ったチャンか…いや、健全だ…健全なんだと信じたい… 368 名前:361[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 16 34 02 ID ??? 今から干支が一周以上昔の困ったちゃん青春群像劇。 女子部員にレオタード着せてライブRPGしたお話。 自分で書いててネタとしか思えないほど貴重?な経験だが 学生時代にバカが出来て割と満足。 報告者叩きになることは覚悟している。 俺たちが全面的に悪いからな。 当時の地方の大学のTRPG部でのこと。 ある日の飲み会で、みんないい加減に酔っぱらった頃に 「コスプレしてライブRPGしてみたい」 という素面じゃ無理な話題が持ち上がった。 俺は、てっきりその場限りのバカ話だと 思って聞いていたんだが、その後、 数日をかけて本格的に話が進み 特撮研の協力(部長同士が友人)を得て、 「モンスターも出そう」「写真撮影して手作り写真集も作ろう」 とエスカレートしていった。システムはソードワールドで決定。 さて、TRPG部に一人だけの女性部員・レオタ子(仮名) という娘がいるのだが、ハッキリ言って美人の部類に入る。 その娘に「少しHな女戦士のコスプレをさせてみたい」 という話が出た。(もちろん本人のいないところで) しかし、性格が非常に大人しい子であるため、 普通に誘ってもまず、そんなコスプレしてくれそうにない。 369 名前:361[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 16 35 02 ID ??? そこで、ある程度重武装っぽい女戦士のコスチューム設計イラストを 最初に見せておいて、直前になって 「予算不足でアーマーが一部省略になりました作戦」で行くことに決定。 とりあえず、レオタ子には 「女性冒険者が一人も居ないと絵にならない」とか なんとか言って部長が20分くらいかけて説得して とりあえずコスプレでの参加を承諾させた。 最初の段階で、レオタ子に見せた女戦士のイラストは 全体的なシルエットとしてはだいたいこんな感じの雰囲気。(背中パーツは無し) ttp //www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/yuna3/char/images/youko1.jpg レオタ子以外に4人の男がコスプレすることになり、 (男4人のコスプレは戦士、盗賊、魔法使い、モンスター) 他の部員は、特撮研と協力して写真撮影、小道具、 衣装製作、ゲームマスター、サブマスターなどの役を担当。 370 名前:361[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 16 37 03 ID ??? ライブRPGをプレイする場所だが、特撮研がロケで使っている ちょっとした洞窟っぽい岩場(大した広さじゃないけど) もある、某所の人気のない海辺で やることに決定。当日、現地へ向かう車の中で 「衣装代に全部でウン万円かかった」 (モンスターと武器の一部は特撮研から借りたので無料) という話題で盛り上がり、彼女が着用を断りにくい 雰囲気を作ったところで 「予算不足で衣装のアーマーが省略された」ことを伝える部長。 「えっ、どんな感じになるんですか……?」と聞くレオタ子。 部長曰く「スト2のキャミィに肩アーマーとスカートを付けたような感じかな」 部員全員に「決してセクハラじみた態度は見せないこと」という 厳命が行き渡っているため、皆口々に「カッコ良い感じだったよ」的な フォローを入れるがレオタ子は不安そうな表情。 実は衣装の変更内容は、予め企てていた作戦とは違っていた。 理由は「赤のレオタードを買ってこい」と言われた 衣装担当者(特撮研の1年) が暴走して、当時のレースクイーン風の ハイレグレオタード(今では死語)を 衣装のベースとして購入したのが原因。しかもTバック。 下のはセリス将軍の画像その他、だけど、まあだいたいこんな感じ。 (レオタ子が着るレオタードの色は赤。マントは無し) ttp //incise-soul.net/CG/3D/celes02.jpg ttp //incise-soul.net/CG/3D/celes04.jpg ttp //img2.store.yahoo.co.jp/I/equal_1962_76350628 371 名前:361[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 16 38 03 ID ??? 当初は普通のレオタードの予定だったので、スカートは 無しでいく計画だったのだが、さすがにTバックは マズイだろうってことで急遽 女子テニス用のスコートを改造したものをレオタードの上から 腰に巻くデザインに変更された。 だが、見方によってはかえってエロいかもしれない。 現地に着きレオタ子に衣装を手渡す。(肩アーアー部分は事前に何度か 試着してもらったがレオタードは初めて彼女に見せた) 最悪、断られることも覚悟していたが、 部員みんなで、準備に一生懸命打ち込む姿を 彼女に見せていたのが功を奏したようで 「……ありがとうございます……」と皆に向かって言う彼女。 怒ってはいないようだが恥ずかしそうだった。 (今考えれば絶対嫌がってたよな……) 372 名前:361[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 16 38 48 ID ??? 洞窟っぽくなっているところを利用して 着替える冒険者たち。(レオタ子はかなり奥の方で着替えた) 洞窟からレオタ子が出てきた時、正直ビビった。 似合いすぎ。 それまで俺はゲームキャラのコスプレをたまに ゲーム雑誌で見るくらいでしかコスプレを知らなかったし、 そういうのを見てイタイ(当時はイタイなんて言葉無かったが) と思っていたが、着る人が着れば良いもんだな、と心底思った。 特撮研が作った肩アーマーも メタリックな下地に、しっかりエアブラシで影つけてあって なかなかにリアル。手に持った武器のロングソードは 特撮研の物だが、通販で買った高価な物だそうで立派な出来。 ゴツいカメラを抱えた撮影担当者が 4人の冒険者に向かってシャッターを 切るが、明らかにレオタ子だけ撮影枚数が多い。 (打ち合わせではフリでも良いから全員均一に撮れって部長命令があったのに) スコートでお尻は隠れているのに ロングソードを横にしてお尻を隠すように押さえる レオタ子の仕草が印象的だった。 続く 373 名前:361[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 16 54 38 ID ??? さて、冒険開始。前述の通りシステムはソードワールド。 寂れた漁村を訪れた冒険者一行。子供が近くの洞窟に住んでいる らしい魔物にさらわれたので助けに行くお話。 確か、もっといろいろ複雑な設定があって 感動的な話だったんだが、レオタ子ばっかり見ていたんで よく覚えていない。ベテランGMが5人くらいで お互いにダメ出ししながら練りに練った 傑作シナリオだったらしいが……ダメな俺。 GMはナレーションと判定担当でNPCは、その他の部員が 一人一役を演じる。コスプレってほどではないが 漁師のNPC役は上半身裸で下が短パンだったり、 まあ、そんな感じ。 みんな演技は下手だが、頑張って真剣に演じてた。 使用された小道具も丁寧で、地図はそれっぽい革の端切れに 古びた感じでインクを滲ませて書いたものだったし、洞窟の中では 本物のタイマツも使った。ちなみにダイスは ガチャガチャのカプセルの中で振る方式。 374 名前:361[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 16 55 50 ID ??? 途中でレオタ子がダイスの入ったカプセルを ばらけさせてしまい、落ちたダイスを拾おうと して足場の悪い岩場で四つんばいになる場面が あったんだが周囲に広がっていた部員たちが、 速歩である方向に集まってきた。(ゴメン俺も含まれてます) それに気付いた部長が慌てて手振りで「散れ! 散れ!」って やって、幸いレオタ子には気付かれずに済んだ。 今思うと、危ないところだった。 ストーリー終盤、洞窟の中でモンスター登場。 オリジナルモンスター……っていうか 特撮研にあった着ぐるみと衣装の中間のようなブツを そのまま流用。昔の低予算特撮に出てきそうな感じ。 両手が、ごく短い触手状になってるんだが、先端に水鉄砲を 仕込んであるそうで、先端から変な白い液体を発射して 冒険者にかけていた。 当時は「ぶっかけ」なんて言葉、ほとんど一般に普及して いなかった気がするけど、なんとなくセクハラっぽく感じた のを覚えている。多分、今だったら許されない。 375 名前:361[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 16 56 41 ID ??? ストーリーを忘れたんで良く覚えていないんだが、 なにか、さらわれた子供とモンスターの間に ただならぬ交流があったようで、子供が モンスターの死を看取る場面になった。 モンスターと子供の中の人の熱演もあり、 非常に盛り上がった。 男の冒険者はしんみりしていたし、 レオタ子は声を出してすすり泣いていた。 そんなこんなで無事ライブRPGは終了。 帰りの車の中でレオタ子は 「凄く感動しました」って何回も言っていた。 最初はキャラの格好するのが恥ずかしかったけど 自分がその場に本当に居合わせているような 気分になって、泣いてしまった、というような 感想を語っていた。 その日の夜、門限の早いレオタ子を除いた TRPG、特撮、両部の男連中で打ち上げの飲み会。 かなり酒が回って来た頃、撮影担当だった男が突然大声で 「部長、みんな! 今日のフィルム処分するわ! すまん!」 と怒鳴った。 377 名前:361[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 16 57 52 ID ??? なんでも帰りの車内でレオタ子のゲームの感想を 聞いていたら、ひどく悪いことをした気になったらしい。 止める部員も何人かいたが、みんな酒が回って気が大きくなったのか、 「お前は男だ! お前は正しい!」みたいな感じで同意しちゃって フィルムを店内でビ~って光に当てて破棄終了。 ……ここで終われば美談だが、次の集まりの時、 フィルムに、レオタ子が四つんばいでダイスを拾っている時の 写真も記録されていたことを知って、本気で悔しがる部員多数。 結局、2ヶ月ほど後、絵の上手い部員が、ライブRPGの状況を かなり写実的な油絵に仕上げて(合計3枚)、カラーコピー して、みんなに配った。(後に、部誌の表紙にも使われた) レオタ子の衣装も、現物に忠実に描かれていたが、 色使いや雰囲気を上手く調整してH臭さとは無縁の物に仕上がり、 レオタ子本人も「私こんな美人じゃないですよ~(笑)」 って感じで喜んでくれていた。 めでたし、めでたし。 完 383 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 17 24 39 ID ??? >さて、TRPG部に一人だけの女性部員・レオタ子(仮名) >という娘がいるのだが、ハッキリ言って美人の部類に入る。 こんな自慢をさらりとかます 361が困ったちゃんでいいよな。 それでネガの一部でも残って(ry 398 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 00 02 16 ID ??? 361 才能(特殊技能)のある仲間達が良いな。 シナリオ作ったGM陣、コス作成、小道具作成、写真撮影、油絵と。 欲望とはこんなにも人を駆り立てるものなのかw 399 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 00 11 56 ID ??? 361 さて、応えてもらおうか。 子供役を演じた人は、だれだったのか、を。 本当に子供なのか。 同年代の仲間に半ズボンをはかせて演じさせたのかを。 413 名前:361[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 10 55 17 ID ??? 383 ネガ 残念ながら…… 398 欲望とはこんなにも人を駆り立てるものなのかw 確かに、他の男3人のコスに比べて、レオタ子のコスは 出来が良かったな。シナリオ作成段階では、 山本弘のシナリオみたいに裸になる罠を入れられないか 議論されたらしいが即座に無理ってことで却下。 →じゃあ、スコートだけでも外れる罠を出せないか? →レオタ子を仲間から孤立させた場面で、「子供がケガして出血、 血を止めるために布が必要、レオタ子の衣装で使えそうなのは スコートだけ作戦」も企画されていた、って卒業後に聞いたw 流石に実行はされなかったみたいだけど…… その代わり、と言ってはなんだが、悪魔の囁きに 負けなかった俺たちにチャ・ザ神が味方してくれたようで、 ライブRPG中、2回ほど潮風が幸せを運んでくれる 事件(レオタ子本人は気付いていなかったみたい) があって、四つんばいシーンと合わせて 未だにOB同士が顔を合わせた時の語りぐさに なってる。……いつまでもガキですまんorz 414 名前:361[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 10 55 50 ID ??? 399 子役は童顔の男子部員にやってもらった。 半ズボンはもちろん履かせませんよw でも、平成の仮面ライダーに出られるくらいには 良い男なんで、子供役でも、それほど 違和感はなかったな。 あと彼の演技は本当に迫真だった。 スレ139
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ロジスティクスコースのコース専門科目のコーナーです。 前期ロジスティクス概論 離散数学 数理計画法 後期授業名 授業名 授業名 学科共通科目はこちら 前期 ロジスティクス概論 [部分編集] 第1Q 西村 悦子ほか(2019年度) 出席:有り 備考:ロジスティクスコースの導入授業のようなもの。パワポ授業。教科書は不要。ロジスティクスコースの必修科目。 備考:『輸送と社会システム』『輸送と経営戦略』『輸送計画と数理』『輸送と情報科学』という計4つのテーマについて各3回ずつ講義を聞く。分野がバラバラなので、もちろん担当の先生は毎回変わる。 備考:4つの分野それぞれについて、テストまたはレポートによって評価される(例 『輸送と社会システム』はテスト、『輸送と経営戦略』はレポート、など。2019年度は前半2つがテスト、後半2つがレポートだった)。この4つの分野がそれぞれ成績の4分の1を受け持ち、それぞれの合計で評価される。 備考:以前は「ロジスティクス概論1・2」として第1Qと第2Qに分けて開講されていたが、2019年度から第1Q内に週2回授業という形で押し込まれた。 +授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) +コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る 離散数学 [部分編集] 第1Q 堀口 知也(2019年度) 出席:有り(詳細は後述) 備考:集合論や命題論理について学ぶ授業。板書式。教科書は不要で、先生からプリントが配布される(初回授業時にアナウンスされるが、このプリントは教授の個人サイトから全く同じものをダウンロードできる)。ロジスティクスコースの必修科目。 備考:出席確認として、毎回1人1枚紙が配られるので、先生が授業中に指示する問題を解いて、授業終了後に提出する。なお、先生曰く『只の出席状況の調査であり、成績評価には影響しない』とのことだが、シラバスには受講状況や小テスト(これのこと)等が評価に入るとある。真相は不明。 備考:成績評価は基本的には試験一本勝負と思われる。先述の出席状況・小テストがどこまで成績に絡むのかは不明だが、評価に入るとしてもそこまで大きな影響は無いと思われる。なお、これ以外の加点要素(課題レポート等)は特にない。 備考:授業内容自体はかなり簡単。計算力もほとんど必要ないので、数学が苦手な人も頑張って単位を取りに行くべし。 +授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) +コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る 数理計画法 [部分編集] 第1Q 平山 勝敏(2019年度) 出席:有り(毎回授業で小テストがある) 備考:線形計画問題や非線形計画問題について学ぶ授業。MIPC室(学術交流棟2FのWindowsパソコンの部屋)での授業だが、パソコンを使う必要のある作業は特になく、只のパワポ授業(スライドはPDF形式でBEEFに上げてくれる)。教科書は不要。ロジスティクスコースの必修科目。 備考:毎回授業終了時に、出席確認を兼ねた小テストが行われる。この小テストは成績の20%を占める重要な要素なので、特に数学が苦手な人は周りの人と協力しながら慎重に行うべし。 備考:7回の授業のうち2回は演習回。授業冒頭に演習用紙が配られ、先生が問題を出すので、授業いっぱいかけて解く。テストではないので、何を見てもOK、周りの人と相談してもOK。これも成績評価の20%を占めるので、目の前のPCを駆使するなり、数学が得意な人に聞くなりして正確に仕上げよう。なお、この課題の提出期限は1週間あるので、授業内に終わらなかったら家で考えてきてもいい。 備考:成績評価は、小テスト20%、演習回の課題20%、期末試験60%。 備考:数学が得意な人には特に難しい内容でもないと思うが、数学が苦手な人にとってはきつい科目。苦手意識のある人は、日ごろの小テストや演習課題をきっちりこなして満点を取っておくべし。これだけで40点あるので、あとは期末試験60点分のうちの3分の1さえ得点できれば単位をとれる。 備考:授業のスライド、及び小テスト・演習課題のスライドはすべてBEEF経由で配布してくれるが、解答は授業内での投影のみであり、BEEFで配布されない。写真に撮っておくことを強く推奨する。 +授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) +コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る 後期 授業名 [部分編集] 教員追加用コピペ 授業名 [部分編集] 教員追加用コピペ 授業名 [部分編集] 教員追加用コピペ
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ホーリーコート 出現ダンジョン 一位一刀彫道場 東京都 赤こんにゃく 雀荘『イカサマ』 静岡県
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ソースコードの編集 ソースコードに手を加えないと実現できないことを書く。 てゆーか、ソースみて思いついたことのメモっぽいw ソースコードの編集マナポーション簡易ハック版 お餅 キャラクター名が3文字未満のキャラが作成できない件 重量制限を100%まで無効にする OEの上昇値の変更 染料の上限撤廃 レイド石化・沈黙解除 装備品のグレードペナルティ廃止 オンラインプレーヤーのリスト表示コマンド追加 マナポーション 使えないので、調べてみた。実装されていなかった。 前の実装は履歴みてないのでよくわからんが、残骸が gameserver/model/L2Potion.java っぽかった。これみると 435 MP回復させるみたい。 1.マナポのスキルを空いているスキルIDに突っ込む。瞬間POTの定義を参考にした datapack_development/data/stats/skills/2500-2599.xml を L2J_JP/data/stats/skills にコピーして編集 最後の行「 /list 」の直前にこれを突っ込む。番号は空いてたので適当につけた。 !--added by gyo-- skill id="2555" levels="1" name="Mana Potion" set name="power" val="435.0"/ set name="target" val="TARGET_SELF"/ set name="skillType" val="MANAHEAL"/ set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/ set name="castRange" val="-1"/ set name="effectRange" val="-1"/ set name="isPotion" val="true"/ for /for /skill 2.アイテムハンドラにマナポの動作を定義。これが簡易版の最初の方法 L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potion.java ソースのcase文とこで727の次にこれを追記 // added by gyo case 728 // mana_potion, xml 2555 by gyo res = usePotion(activeChar, 2555, 1); break; 簡易ハック版 使えないので、どっちかをやってみる。 L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potion.javaソースのcase文とこで727の次にこれを追記。マナポのID 728を「強力マナのハーブ」と同じ扱いにしてみる。 // added by gyo case 728 // mana_potion, xml ? res = usePotion(activeChar, 2279, 2); break; 「超強力マナのハーブ」2279, 3 だとMPが全快しちまった。。。 L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/model/L2Potion.java 「setCurrentHpPotion1」とこにある次の記述を、「setCurrentMpPotion1」のブロックにコピペする。これで726の「マナ回復補助ポーション」も使えるのかな? // added by gyo case (728) double nowMp = activeChar.getMaxMp(); nowMp+=435; if (nowMp = activeChar.getMaxMp()) { nowMp = activeChar.getMaxMp(); } activeChar.setCurrentMp(nowMp); break; case (726) _milliseconds = 500; _duration = 15; _effect = 1.5; startPotionMpRegeneration(activeChar); break; これは意味なかった。。。使えないアイテムはhandlerの方で動作を定義するのな お餅 お餅も実装されてないじゃん。 スキルXMLの2136にHP回復だけの定義はあるけど、コアシステムがHPとMP同時回復設定をサポートしてくれないとダメポて書いてある !-- Needs Core support Heal HP 3% heal MP 1% at the same time -- つーことで、本来はショボい代物。本鯖でもそんなもんだった記憶があるし http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=365 java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potions.java いじってなければ171行目、マナポのコードを追加してたら174行目あたりの、case 5591 の直前にこれを突っ込む 参照URLんとこだと、お餅がスペシャルアイテム化しとる。HPMP全回復て。。。ライフキューブやめて、ポーションの最後のパラメータを「1」にすると本来の挙動に近くなるはず。。。せめて「2」くらいにしとかないとつまらん。 // added by gyo case 5283 // Rice Cake //res = usePotion(activeChar, 4338, 1); //Life Cubic For Novice //res |= usePotion(activeChar, 2278, 3); //Superior Herb of Life //res |= usePotion(activeChar, 2279, 3); //Superior Herb of Mana res = true; usePotion(activeChar, 2278, 2); //Greater Herb of Life usePotion(activeChar, 2279, 2); //Greater Herb of Mana break; マナポとお餅のコード追加で、426行目。フォーラムには、お餅を使用済みにするにはif文はこうじゃない?って書いてあったけど、その後変更になったようでハーブ判定の記述はなかったぞ?これはとりあえず見送り。参考までにメモっとく // [L2J_JP EDIT - TSL] if (res || item.getItemType() == L2EtcItemType.HERB || itemId == 5283) ん~、これじゃだめみたいだ。お餅つかえないや。。。こいつはどうかな? // added by gyo case 5283 // Rice Cake res = usePotion(activeChar, 2136, 1); usePotion(activeChar, 2279, 1); break; キャラクター名が3文字未満のキャラが作成できない件 L2_GameServer/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/CharacterCreate.java 107行目 // from http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11 //else if ((_name.length() 3) || (_name.length() 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name)) else if ((_name.length() 1) || (_name.length() 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name)) L2_JPでは適用されてた。。。本家のソースみてた。。。 // [L2J_JP EDIT - TSL] else if ((_name.length() 1) || (_name.length() 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name)) 重量制限を100%まで無効にする java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java 1837行目~ // edit by gyo from http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11 //if (weightproc 500 || _dietMode) if (weightproc 1000 || _dietMode) { newWeightPenalty = 0; } // edit by gyo from http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11 //else if (weightproc 666) //{ //newWeightPenalty = 1; //} //else if ( weightproc 800) //{ //newWeightPenalty = 2; //} //else if (weightproc 1000) //{ //newWeightPenalty = 3; //} else { newWeightPenalty = 4; } OEの上昇値の変更 参考URL:http //eiyouchu.blog69.fc2.com/blog-entry-86.html ソース:java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java 384行目あたり item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); この「+ 1」が上昇値。数字を書き換えれば1枚貼るとその数字分OE値が上がるみたい。 てことで、1枚目というか+0に貼ると+30、2枚目以降は+5づつ増えるようにするにはこの行をこう書き換えるといいのかな? // edit by gyo //item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); if (item.getEnchantLevel() == 0) {//1枚目 item.setEnchantLevel(30); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 5); } Nスク、祝スク、クリスクで動作を変えるには、さらに条件を追加しないといかんので、これに置き換える。めんどい。。。 Nスクは1枚目+30で2枚目以降+5づつ、祝スクは1枚目+40で2枚目以降+2づつ、クリスクは1枚目+50で2枚目以降+1づつ、にする例。とにかく + の後の数字を書き換えればやりたいようにできる。 こんなんだから、武器と防具とアクセでさらに変えようとかは思わないほうがよさげw // edit by gyo //item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); for (int scrollId ENCHANT_SCROLLS) {// Nスクの動作 if (scroll.getItemId() == scrollId) { if (item.getEnchantLevel() == 0) {//1枚目 item.setEnchantLevel(30); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 5); } break; } } for (int scrollId BLESSED_SCROLLS) {// 祝スクの動作 if (scroll.getItemId() == scrollId) { if (item.getEnchantLevel() == 0) {//1枚目 item.setEnchantLevel(40); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 2); } break; } } for (int scrollId CRYSTAL_SCROLLS) {// クリスクの動作 if (scroll.getItemId() == scrollId) { if(item.getEnchantLevel() == 0){//1枚目 item.setEnchantLevel(50); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); } break; } } 染料の上限撤廃 5以上にできるようにしちゃう java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java private void recalcHennaStats() 7536行目~ この6行をコメントアウトしちゃう // edit by gyo //if (_hennaINT 5)_hennaINT=5; //if (_hennaSTR 5)_hennaSTR=5; //if (_hennaMEN 5)_hennaMEN=5; //if (_hennaCON 5)_hennaCON=5; //if (_hennaWIT 5)_hennaWIT=5; //if (_hennaDEX 5)_hennaDEX=5; レイド石化・沈黙解除 レイドよりレベルが8以上高くても石化・沈黙しないようにする java/net/sf/l2j/gameserver/model/L2Character.java 石化対応:protected void onHitTimer(...) 5345行目~ if (level target.getLevel() + 8) の「8」をありえない程高い数字に書き換える。レイドは20からしかいないから80とかでいいかも 沈黙対応:public void callSkill(...) 6408行目~ if ((target.isRaid() getLevel() target.getLevel() + 8) || (target2 instanceof L2Character (((L2Character)target2).isRaid() getLevel() ((L2Character)target2).getLevel() + 8))) の「8」を2つとも80とかに書き換える。 装備品のグレードペナルティ廃止 うまくいくとエキスパーティーズなくてもLv1からS80とか装備できるけど、面白いのか微妙だなぁ L2_GameServer/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java refreshExpertisePenalty() で何もしないようにすればできそう 1912行目あたり、メソッドの1行目に追加 return; 以降、メソッド内全部コメントアウトw オンラインプレーヤーのリスト表示コマンド追加 海外サイトで見つけた。たぶん「/online」でシステムメッセージにプレーヤー名をリスト表示させる機能を追加するもの。いらいないけど、参考までに置いておく。 {{ref OnlinePlayers.txt}} ====== Players Online ====== プレーヤー名 ... ======================= パッチだから、最初の4行のファイルパスを書き換えて、patchコマンドを実行するだけ。GNUのWindows版でもあれば使える 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mario-escort/pages/20.html
放送内や下のコメントフォームにて寄せられた質問・意見・要望等への返答を掲載していきます。 名前欄は空白でも構いません。 名前 コメント 第2回注意事項のページに記載してますのでそちらをご覧ください -- 運営 (2011-08-08 00 29 31) 実況、解説が遅刻又は用事で来れない場合はどうしますか? -- 名無しさん (2011-08-07 05 04 38) 下のQ.26にて返答を記載しました。 -- 運営 (2011-07-29 17 54 06) Q6に常時外部配信というのがありますが開始はニコ生のみというのを守ればずっと外部配信をつっけぱなしにしていてもいいんですか? -- 名無しさん (2011-07-29 13 02 06) 下のQ.25にて返答を記載しました -- 運営 (2011-07-25 19 31 37) コメントでHP計算してもらうのはアリですか? -- 名無しさん (2011-07-25 18 58 21) 下のQ.24にて返答を記載しました。 -- 運営 (2011-07-22 19 58 12) マリオRPGですが、スーパージャンプやウルトラジャンプなどの禁止事項をやってしまった場合のペナルティなどはどうなっていますでしょうか? -- 0x (2011-07-22 05 42 00) 下のQ.23にて返答を記載しました。 -- 運営 (2011-07-19 19 19 04) スーパーペーパーマリオを走る際に上二つのデータが本名で作成してあるため最初はタイマーなどで隠したいんですがおkですか? -- THEチキン (2011-07-19 12 43 12) 投稿のテストです。 -- 管理者 (2011-07-12 14 31 16) Q1.繰り上げになってしまった場合どうなりますか? 次走者は強制スタートとなります。 ただ、繰り上げになっても最後まで走りきってください。 繰り上げになった場合のタイムはその区間の繰り上げタイムと同じとなります。 尚繰り上げになった事に対するペナルティは特にありません。 Q2.連射機の使用は可能ですか? 禁止です。 Q3.GCソフト(ペーパーマリオRPG)をWiiでするのは大丈夫ですか? 問題ありません。 同様にマリオRPGやマリオストーリーのVCでの参加も問題ありません。 Q4.実機とWiiVCのリセットの差についてはどうなりますか? あまり差は無いようなので、どちらもリセットからの開始となります。 ただしホームメニューのリセットだと誤差が出てしまうため、極力本体に付いているリセットボタンを使用してください。 Q5.スーパーマリオRPGにおいて、無限スターは可能ですか? 可能です。 (備考:無限スター=スター取得後、故意にゲームオーバーになり再びスターを取得するテクニック) Q6.枠が終了した事に気がつかず枠外操作となった場合はどうなりますか? 常時外部配信の方を付けておくなどの対策をお願いします。 もし枠外操作となってしまった場合は5分以内に枠(もしくは外部配信)を付けて配信しなければ、オーバーした時間の分ペナルティが課せられます。 (例:枠外操作が10分続いてしまった → 5分のペナルティ) なお、故意に外部配信を付けない等の行為はお止めください。 Q7.何チームまでになりますか? 最低2チーム、最高4チームで考えてます。 Q8.抽選になった場合はどのような方法で抽選しますか? 現在検討中です。抽選用の"何か"を用意し、それで抽選を行います。 Q9.コミュレベル特典の無料延長はありですか? 2時~20時(100延長可能な時間帯)なら構いませんが、それ以外は禁止です。 Q10.模範リレーはありますか? 募集を募り、人が集まれば各区間のステージ1まで等なら行う可能性があります。 Q11.なぜ「第1回マリオエスコートタイトルRTAリレー」という別称があるのですか? 「マザーシップタイトル」の対義語が「エスコートタイトル」の為です。 主にテイルズ系タイトルでこの呼び方が使われています。 (参照:テイルズ オブ シリーズ - Wikipedia) Q12.解説と実況の違いは? 解説の方にはプレーヤーの動きの細かい説明を行ってもらいます。 実況の方にはプレーヤーの動きを読んで字のごとく「実況」してもらいます。 スポーツの実況・解説と同じ感覚で捉えてもらえばOKです。 Q13.マリオストーリーの計測開始は、名前を決める前か後かどちらですか? 各作品の計測タイミングに関しては後ほどまとめて画像を添えて提示する予定です。 【07/13追記】第2回ルールのページに画像を追加しました。 Q14.枠外で遊んだだけでも参加は可能ですか? 一応問題ありませんが、最低でもRTAとしての形になるよう仕上げてもらいたいと思っております。 Q15.実況、解説は生主で無くても大丈夫ですか? 問題ありません。 Q16.急用が入って出れなくなる事があったらどうなりますか? 走者の方に大会本番1週間前程度を目安に一回区間を通してもらい(放送でも裏でも構いませんが、極力放送でお願いします)、 それで出たタイムに作品毎に設けた加算タイムを加えます。 (マリオRPG...30分 / マリオストーリー... 45分 / ペパマリRPG...90分 / スペマリ...60分) 次走者はその時間が経過してからの発走となります。 Q17.もし解説が集まらなかったら、ミラー兼解説は可ですか? 裏方締切日(8月13日)を過ぎても応募が来ていなかった場合、可になります。 走者兼裏方も可です。 Q18.ハンデはありですか? ありません。 Q19.ロゴはどのような感じで作れば良いですか? コミュニティシンボルに関しては絵重視で4作の内容に絡めた感じでお願いします(全作品に絡めなくともOKです)。 現在の「大会コミュニティ」や「第二回マリオマザーシップタイトルリレー」のサムネがイメージとして近いです。 Wikiの画像に関しては文字重視で同上の感じでお願いします。 現在の当Wikiの上部に表示されている画像がイメージとして近いです。 Q20.罰ゲームはありますか? 運営側では用意しませんが、走者側で各自決めるのは制限しません。 Q21.走者が規定の人数に達しなかった場合はどうなりますか? 追加募集をかけさせてもらいます。 Q22.各区間、どの位の時間がかかりますか? ニコ生RTAwiki等の記録まとめサイトの該当ページを参照ください。 Q23.スーパーペーパーマリオにて、ファイル選択時のデータが本名で作成してあるので隠したいのですが大丈夫ですか? 問題ありません。それに加え、スペマリの計測開始はファイルの名前確定からなのでその状態で待機しておけば問題ないと思われます。 なお、他の競技においても他のファイル名を隠す行為は問題ありません。 Q24.マリオRPGにて、スーパージャンプなどの禁止事項を行ってしまった場合のペナルティはどうなりますか? コマンド入力を行わなかった場合はペナルティ無しでそのまま続行となります。 コマンド入力を数回行ってしまった場合は1分のペナルティを課して続行となります。 コマンド入力を故意に何度も行った場合は1分のペナルティに加えて即座にリセットをしてもらいます。 ケンゾールスキップに関しては行おうとした時点でリセットしてもらいます。 どちらも気をつければ回避出来るものなので十分の注意をお願い致します。 Q25.コメントでHP計算してもらうのはアリですか? 問題ありません。 Q26.Q6に常時外部配信というのがありますが開始はニコ生のみというのを守ればずっと外部配信をつけっぱなしにしていてもいいのですか? 問題ありません。むしろ付けっぱなしの方がミラーしやすい等のメリットがあります。 ただ、「外部配信のみを付けてニコ生で放送しない」等の行為はお控え下さい。 どうしても外部のみでないと駄目な理由がある場合のみ、「誰でもコメント出来る状況を作る」事を条件に外部onlyを許可致します。 Q27.スーパーペーパーマリオにて、最後のTHE END表示を飛ばしてしまった場合はどうなりますか? タイトル画面に移った時点でタイマーを止めてもらい、 タイムシフトが試聴可能になった時点で運営側で確認し、どれ位のタイムになるかを算出します。 ペナルティ等はありませんが、ED以降の操作の必要はないので誤入力をしないよう気をつけて下さい。 Q28.第2区間以降の人はその前の人が終わった瞬間にスタートするのですか? バトンパスについては原則スカイプチャットで行い、チャットが送られてきたら次走者はスタートしてください。 放送中にスカイプを開けない場合は、前走者が次走者の放送でコメントを打ち、そのコメントを確認したらスタートしてください。 Q29.EDの最中にフリーズ等で進行出来なくなった場合どうなりますか? ラスボス撃破時にもタイムを取っておき、万が一進行出来ない状態になった場合は、 ラスボス撃破~THE ENDまでにかかる時間経過後に、次走者にバトンパスとなります。 ED中以外の場合は、リセットしてからの再開となります。 (マリオRPG...11分 / マリオストーリー... 15分30秒 / ペパマリRPG...12分 / スペマリ...10分) ※若干多めになります