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登録日:2019/01/05 Sat 13 21 00 更新日:2024/06/10 Mon 19 02 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 スコーピウス・マルフォイ スリザリン ハリー・ポッター ハリー・ポッターと呪いの子 ハートフルなフォイ マルフォイ家 良識人 スコーピウス・マルフォイ(Scorpius Hyperion Malfoy)は、 ハリー・ポッターシリーズの登場人物だフォイ。2006年生まれフォイ。 その名からお察しの通り、我らが魔法界のアイドル・ドラコ・マルフォイの息子なのだフォイ。 母親は『アストリア(*1)・グリーングラス』。 初登場は7巻最終章だが、主な活躍は最後の戦いから19~22年後を描いた第8巻『ハリー・ポッターと呪いの子』にて描かれるフォイ。 容姿は父親にそっくりだフォイ。 そうくれば当然、性格もかつての父親同様嫌なヤツ。ことあるごとにハリー・ポッターの息子・アルバス達ににつっかかり、ハーマイオニーそっくりの彼女の娘ローズの事も当然見下しているフォイ。純血家系の中でも屈指の名門マルフォイ家の出である事を鼻にかけ、スリザリン生のリーダー格である事も父親同様なのだフォイ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\フォイッと/ -アニヲタWiki- * * + ほとんどうそです n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y * 父親・ドラコとそっくりの容姿である点は嘘ではない。 が、中身は分かりやすく言えば学生時代の彼と丸っきり反対なのである。 まず、ハリーの息子アルバスとは対立しているどころか無二の親友である。 性格も控えめで優しい。どのくらいかと言えば、アルバス曰く『おなかの底の底まで、爪の先の先まで』優しい。 純血の家系を鼻にかけてもいないし、混血やマグル生まれへの差別意識も全く持っておらず、 挙句の果てにハーマイオニーそっくりのローズ・ウィーズリーに一目惚れし熱を上げ続けている有様である。 尤も、対面する前に父親のロン・ウィーズリーが要らぬ吹き込みをしたせいか、ローズからは初対面の時から好かれておらず、非常に厳しい恋路となっている。 両親達の過去・ドラコとそっくりの容姿からは想像も付かない内面と言えよう。 だが、彼にはある噂があった。 『スコーピウス・マルフォイはドラコの本当の子供ではない』。 祖父ルシウスや父ドラコが死喰い人として活動していた事、 母親のアストリアが何故か滅多に世間に顔を見せなかった事などから、 「ドラコとアストリアの間には子供が出来ず、『強いマルフォイ家の跡継ぎ』を作る為にアストリアを逆転時計(タイムターナー)にて過去に送り込み、ある人物の子をその身に宿した」と。 そう、彼はヴォルデモート卿の息子だという噂がまことしやかに流れていたのだ。 スリザリンの血筋を誇ったヴォルデモート卿や、純血を誇っていたドラコのような性格ならともかく、 そんな事は欠片も誇りに思わぬ彼がそんな噂を囁かれては、当然その心は傷付いている。 ハリーの息子アルバスとは、『本人が望まぬのに親の事であれこれ言われる者同士』心が通じ合い、無二を親友を得られた事か、 普段はあまりその事を気にしている素振りは見せず、 成績は普通程度であるようだが読書家であり、魔法史ヲタクと言える程の知識を誇る。 その様はロン曰く(ハーマイオニーと並んで)『歴史おたくが二人』と言わしめる程である。 ※以下、第8巻『ハリー・ポッターと呪いの子』のネタバレを含みます。 【作中での活躍】 アルバスの思い付いた『逆転時計(タイムターナー)を使い、無念の死を遂げたセドリック・ディゴリーを救い出す』という無謀な計画に協力する事となる。 だが、その方法がハリーとセドリックの同時優勝を防ぐ為セドリックを妨害するという、事情の分からないセドリックにとってはありがたくない方法であった為、2人の思惑通りには事は運ばず…… 『第一の課題を妨害した世界線』では、ベインの忠告を聞いて見当違いの結論を出したハリーにアルバス(過去改変の影響でグリフィンドール寮所属となった)と強制的に引き離されさせられ孤立するハメに。 アルバスが自分の意志で状況を打破し、改めて友情を誓い合い『第二の課題を妨害する作戦』へと再挑戦を試みるも、 屈辱を与えられたセドリックを歪めてしまった事が発端で、世界を『最終決戦でヴォルデモートが勝利し、彼らが支配する世界』へと変貌させてしまうという、魔法史に残りそうなレベルの大失態を犯してしまう。 ハリーが最終決戦にてヴォルデモートを討伐出来ずに死亡した為、親友のアルバスも存在そのものが消滅してしまい、 周囲は悪の魔法使い達が大手を振って歩きマグル生まれ達やマグルが虐待・虐殺されるのが日常茶飯事という、心優しい彼にとっては耐え難い世界となってしまった。 しかもその世界では本来スコーピウスは昔のドラコを上回るクズ野郎で、周囲に自らを『サソリ王』と呼ばせ横暴を働く輩として存在していた。 ハリーがヴォルデモートを倒した『正史』を知っているのは自分だけ、だが自分自身は無力という絶望的な状況に陥ってしまうが、 この世界線では存命し魔法薬学の教師としてホグワーツに在任していたスネイプの存在を知り、彼に一縷の望みを託す事に。 『正史』を語るも警戒を解かぬスネイプに対し、困窮の末切り札として『正史』にてスネイプがハリーに明かした彼の記憶・リリーへの愛情を明かし、彼の信を得る事に成功。 レジスタンスとして密かに活動を続けていたスネイプとロン・ハーマイオニーと共に、歴史の再修正へと望み、 スネイプ達が襲い来る吸魂鬼達から自らの身を呈して彼を送り出す事で、無事歴史の再修正に成功した。 再修正に成功した直後、事の発端となった逆転時計(タイムターナー)を『湖の中で無くしてしまった』が、 これは彼が『逆転時計を破壊し、二度と過去への遡行など誰も出来なくする為』に吐いたウソ。見事な冴えっぷりを見せた。 ……が、アルバスが『君にも関わる事』と、計画を知っていたデルフィーをホグワーツに呼んでしまったしまった事でおじゃんに。 彼女のオーグリーの入れ墨を見て、『第二の課題を妨害した世界線』にてヴォルデモートの腹心『オーグリー様』と呼ばれていた存在が彼女である事を見抜いたものの、 正体が正体なだけに強力な魔女であった彼女には敵わず、三度の歴史の改変へと巻き込まれる事に。 二度目の改変後にて恐ろしい思いを味わった彼はデルフィーの協力に断固として拒否するも、 アルバスと彼は使えぬと判断したデルフィーが1981年に遡行直後逆転時計を壊して姿を消してしまった事で、アルバスと共に過去の世界に取り残されてしまう事に…… だが、アルバスと共に元の時間へとメッセージを送る手法を思い付き、ハリー達や父親のドラコがもう一つ保存されていた逆転時計によって救援に駆けつける事に成功。 歴史の改変を防ぎ、無事元の世界へと帰還した。 エピローグでは、懲りもせずローズをデートに誘い哀れみの目を向けられてしまうも『哀れみこそ第一歩』とどこまでも前向きな姿勢を見せていた。 つくづく過去の父親からは想像も出来ない恋愛模様である。 【出生の真実】 ドラコ「我々の子供、スコーピウスが生まれた。我々夫婦にとって、人生最良の日だった。 しかしアストリアは目に見えて弱った。我々は身を隠した。三人で。私は、彼女の力を温存したかったのだ……それが噂を生んだ」 心優しい彼があのヴォルデモートの息子であるはずもなく、当然ドラコの本当の息子。 だが、彼の母アストリアの先祖には重い呪いがかけられており、 アストリアの世代になってその呪いが再び表面化してしまうという不幸が故に、アストリアは虚弱体質となってしまった。 アストリアを消耗させたくなかったドラコは家族3人で出来るだけ身を隠すようにして生きる事を選んだが、それが良からぬ噂を生む事となってしまった……というのが真相。 彼もまた、親たちの運命に翻弄される魔法使いであったのだった。 【余談】 学生時代のドラコとは似ても似つかぬ彼の優しい性格。 アルバスが作中で発言したように、『ヴォルデモートの息子なんかではない証拠』であるが、 これは彼が『アストリアに似た』だけではなく、『ドラコが昔に比べて随分丸くなった』事も影響していると言える。 事実、本作での『正史上のドラコ』は昔のように闇の魔法使いらしい側面は全くと言っていいほど見せず、 逆転時計を隠し持っていた事を魔法大臣として非難されるハーマイオニーを擁護したり、 1981年での作戦時に彼女の指揮を聞いた際には『口うるさい指揮だが私はそれを少しばかり楽しんでいる』と微笑みながら宣うという、 過去7作での彼からは想像も付かないほどの人としての成長を見せている。 またアルバスと父親のハリーが行き違いからの確執があった時に、同じ父親としてハリーに冷静な視点から忠告をしている。 『太陽』と比喩する程のアストリアの内面に触れ、ドラコもまたあの頃から成長していたのだ。 ヴォルデモートが支配に成功しスコーピウスがクズ野郎として君臨していた世界線では、ドラコもまた『別人のような風格で、権力の匂いを漂わせ』、ハリーの事を学校で口にし母親の事を言及した息子に対して暴力をふるうような性格であった。 正史にてスコーピウスが心優しい性格に成長出来たのは、父親であるドラコが人として成長し、彼の背中を見てきた事が影響している証拠と言えるであろう。 追記・修正は適当にフォイフォイっとやらずに優しい気持ちでお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 家族仲自体は良かったせいか、マルフォイって父親としてはハリーよりずっとまともなんだよな。 -- 名無しさん (2019-01-06 00 20 34) ↑まあドラコとハリーの違いは両親が健在か否かってところもある。前者は親の良い点、悪い点の両方を間近で見られたけど、後者は親を早い段階で亡くしているから振る舞いに悩んでいたし -- 名無しさん (2019-01-06 10 20 29) マルフォイ家憎しの風潮でもあったのかは知らんが、子供の預かり知らぬ所でヴォルデモート絡みの心無い噂を流すとか、20年近く立っても魔法界ってあんまり成長してないのな…。 -- 名無しさん (2019-01-06 12 33 06) 8巻未読だけどアストリアってどれほどの聖人なんだ… -- 名無しさん (2019-01-07 09 04 54) アストリアは元々純血主義者だったが、ホグワーツ戦を通じてマグルへの理解を深め転向。フォイとは2歳差で恋愛結婚の末、呪いもあって跡継ぎが産めないかもということでフォイ両親に辛く当たられるが、フォイも「妻以外と再婚なんぞしねぇ、御家断絶ならそれで結構」と反抗し、サソリフォイを生む。純血主義者も変わるもんである。ガチでフォイが真人間になってることがよくわかる。愛だよ愛。ちなみにアストリアは2019年リアルタイム存命だが、あと7か月くらいしたら死にます。(享年37歳) -- 名無しさん (2019-01-07 20 51 55) ↑アストリアの死後、フォイ両親から再婚を打診されるも断り続けているフォイ。 -- 名無しさん (2021-10-03 11 01 21) ローズとの関係は、先代のスリザリン生のやらかしと、それを引きずる他寮の先代の犠牲者だよね -- 名無しさん (2022-08-25 07 40 10) 呪いの子の真の主人公だわ -- 名無しさん (2023-02-12 20 43 24) アルバスの母方の祖父(アーサー)とスコーピウスの父方の祖父のルシウスも不仲だった -- 名無しさん (2023-12-04 08 01 14) 自分の子供にスコーピウス(サソリ)なんて名前付けるとか、マルフォイ、ネーミングセンスねぇなぁ~。 日本なら学校に『サソリ』なんて名前の子供がいたら、確実に他の子供から『変な名前~!』って馬鹿にされるよ……… -- 名無しさん (2024-01-23 22 15 58) まあ本人もドラコで「竜」だし -- 名無しさん (2024-01-28 23 44 23) そもそも英語圏でスコーピウスと名付けたらスコーピウスだろう。サソリなんて読まん -- 名無しさん (2024-02-19 00 32 02) 舞台を見てきたけど、アルバスとスコーピウスが露骨にBL匂わせてたな。。 実際にくっついてもこのドラコなら認めてくれそう。 -- 名無しさん (2024-06-10 18 49 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/patd/pages/28.html
ココは@パーティー改造者がボランティアでソースを公開してくださる場所です。 ソースを快く公開してくださる人がいてくださると嬉しいです。 トップページのソースコード byホイホイ 今回必要なファイル:index.cgi まずindex.cgiを開き p style="width 300px;height 100px;background-color #000;overflow scroll;" 職業公開 br トップページ公開 /p こんな感じのを $contents .= "EOM"; の下に追加 更新内容とか追加したい場合は、 職業公開 br トップページ公開 /p ↓ 時間会得を追加 br 職業公開 br トップページ公開 /p こんな感じで増やしてく。用は br を増やせばいいってこと 宝クジ屋の画面ヘッダー byホイホイ 今回必要なファイル:kuzi.cgi これは宝クジ屋を追加していない人は全く関係ないです。 宝クジ屋を追加したいと思った人はINDEX.htmlから追加してみてください そこで追加したら、上のステータス表示がおかしいと思いませんか?そういうあなたに必要なソースです。 まず、kuzi.cgiの画面ヘッダーを見ます。そこを全て、消して sub header_html { my $nokori = $m{kuzitime} - $m{ltime}; $nokori = 0 if $nokori 0; print qq| div class="mes" 【$this_title】$e2j{money}: b $m{money} /b G $e2j{hp}: b $m{hp} /b / b $m{mhp} /b $e2j{mp}: b $m{mp} /b / b $m{mmp} /b /div |; print qq| b 宝券番号 $m{kuzi} のこり時間$nokori秒 /b | if $m{kuzi}; } に書き換え、すると出来ます 上修正 by聖龍 sub header_html { my $nokori = $m{kuzitime} - $m{ltime}; $nokori = 0 if $nokori 0; print qq| div class="mes" 【$this_title】$e2j{money}: b $m{money} /b G $e2j{hp}: b $m{hp} /b / b $m{mhp} /b $e2j{mp}: b $m{mp} /b / b $m{mmp} /b |; print qq| b 宝券番号 $m{kuzi} のこり時間$nokori秒 /b | if $m{kuzi}; } print qq| /div |; } のほうが正しい 宝くじ景品増やすには by暗黒剣 my $okane1 = int(rand(99)+1); を unless ($m{kuzi}) { $mes = "くじをかっていないじゃないか"; return; } の下に追加 そして$npc_com = に$okane1が金貨賞、を追加 そんでif($m{kuzi} eq $okane1){ $npc_com .= " br / おめでとう!金貨賞だ!1000000Gを君に振り込んでおいた"; $m{money} += 1000000; write_news(qq| span class="tenshon" $mさんが金貨賞に当たりました!おめでとうございます! /span |); } をついかすればOK? このようにいろいろふやしていけばいい^^ @ギルド勢力内でのギルドの表示を上のほうへ by聖龍 my $gid = unpack H* , $gname; $gname = qq| img src="$guilddir/$gid/mark.gif" alt="ギルドマーク" / $gname| if -f "$guilddir/$gid/mark.gif"; のしたの $contents .= qq| table class="table1" width="100%" tr td style="white-space normal;" $count位 span style="color $gcolor;" $gname /span b $gcount /b 人 b $gpoint /b Point $gmes /td /tr \n|; の width="100% を width="77%にする ソースコードじゃない 単純な話だ by聖龍 view_monster.cgiについて # 出現モンスターを確認するためのもの(管理用) # http //自分のURL/party2/_view_monster.cgi?pass=管理者パスワード # ※「自分のURL」とはこのCGIを設置した場所までのアドレス つかねーよと思うかもしれませんが単純に # http //自分のURL/party2/_view_monster.cgi?pass=管理者パスワード じゃなくて # http //自分のURL/party2/view_monster.cgi?pass=管理者パスワード が正しいだけなんです以上w ドロップを2つ設定する byシャナ (既にドロップを設定している方の@パ以外では動作を保証しません) 流れは殆どドロップシステムの追加と同じ。最初にconfig.cgiの変数の所を @battle_datas = (qw/name addr color time ten job sp old_job old_sp mhp hp mmp mp mat at mdf df mag ag hit state tmp get_exp get_money icon wea arm drop drop2/); に変更。(最後にdrop2を追加するだけ。) 次に、battle.cgiの#NPCがプレイヤーを倒した時。または自爆の所を下のように変更 # NPCがプレイヤーを倒した時。または自爆 return if $ms{$m}{color} eq $npc_color || $m eq $y; $com .= qq| br / span class="get" $mたちはそれぞれ $ms{$y}{get_exp} の$e2j{exp}と $ms{$y}{get_money} Gを手に入れた! /span |; if ($ms{$y}{drop}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } }} if ($ms{$y}{drop2}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop2}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop2}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } }} for my $name (@partys) { next if $ms{$name}{hp} = 0; if ($name eq $m) { # 倒した人 $m{exp} += $ms{$y}{get_exp}; $m{money} += $ms{$y}{get_money}; my $par = 3; # 仲間になる確率(自分より弱い) if ( is_strong) { # 自分より強い判定 $win ? $m{kill_p}++ $m{kill_m}++; $par = 1 unless $ms{$m}{job} eq 12 ; # 仲間になる確率(自分より強い) }}} そして、stage○.cgiの1つ1つのモンスターデータの所に drop2 = アイテム番号を入力, を追加。drop2を設定しない場合はそのままでOK。 これで完成です!ドロップするアイテムを武器に変更する場合はbattle.cgiを下に変更 # NPCがプレイヤーを倒した時。または自爆 return if $ms{$m}{color} eq $npc_color || $m eq $y; $com .= qq| br / span class="get" $mたちはそれぞれ $ms{$y}{get_exp} の$e2j{exp}と $ms{$y}{get_money} Gを手に入れた! /span |; if ($ms{$y}{drop}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } }} if ($ms{$y}{drop2}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $weas[$ms{$y}{drop2}][1]; if (!$m{wea}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{wea} = $ms{$y}{drop2}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } }} for my $name (@partys) { next if $ms{$name}{hp} = 0; if ($name eq $m) { # 倒した人 $m{exp} += $ms{$y}{get_exp}; $m{money} += $ms{$y}{get_money}; my $par = 3; # 仲間になる確率(自分より弱い) if ( is_strong) { # 自分より強い判定 $win ? $m{kill_p}++ $m{kill_m}++; $par = 1 unless $ms{$m}{job} eq 12 ; # 仲間になる確率(自分より強い) }}} Lvが20以下の人は経験値2倍 byシャナ battle.cgiの経験値・ゴールド習得等の所を以下に変更。 $com .= qq| br / span class="get" $mたちはそれぞれ $ms{$y}{get_exp}×$bonus の$e2j{exp}と $ms{$y}{get_money}×$bonus Gを手に入れた! /span |; for my $name (@partys) { next if $ms{$name}{hp} = 0; if ($name eq $m) { # 倒した人 if ( $m{lv} eq 20 ) { $bonus = 2; } else { $bonus = 1; } $m{exp} += $ms{$y}{get_exp}*$bonus; $m{money} += $ms{$y}{get_money}*$bonus; wikiのバク。謝罪 byホイホイ wikiにバクが発見されましてソースコードの一部が表示されないというのを聞きました。 これはwikiの性質上どうしようもないことです。今まで気がつかずまことに申し訳ありませんでした これからは上のほうの『編集』をクリックし、ここを編集するところからソースコードをお持ちください @パーティーDXのペット選択機能 byシャナ system.cgiとconfig.cgiの変数 p_name p2_name p3_name を削除して pet1 pet2 pet3を追加。(他のものはそのままでOK) 次に、_data.cgiを開いて下記のものを追加。 #================================================= # ペット1(削除/並び変え自由) #================================================= @pet1s = ( #0No 1名前,※2HP,3MP,4力,5守,6素, [0, ---- , 0, 0, 0, 0, 0,], [1, スライム , 3, 2, 4, 2, 3,], ); #================================================= # ペット2(削除/並び変え自由) #================================================= @pet2s = ( #0No 1名前,※2HP,3MP,4力,5守,6素,7転職条件 [0, ---- , 0, 0, 0, 0, 0,], [1, ドラキー , 2, 4, 3, 3, 3,], ); #================================================= # ペット3(削除/並び変え自由) #================================================= @pet3s = ( #0No 1名前,※2HP,3MP,4力,5守,6素,7転職条件 [0, ---- , 0, 0, 0, 0, 0,], [1, フレイム , 5, 1, 4, 4, 1,], ); 次に、new_entry.cgiを開き、全て下にかきかえてください。 #!/usr/bin/perl require config.cgi ; require _side_menu.cgi ; require ./lib/_data.cgi ; #================================================ # 新規登録 Created by Merino #================================================ # 初期で選べる職業(No) my @default_jobs = (1..12); my @default_pet1s = (1); my @default_pet2s = (1); my @default_pet3s = (1); #================================================ decode; access_check; header; error") if $mente_min; $in{mode} eq new_entry ? new_entry new_form; footer; exit; #================================================ # 新規登録フォーム #================================================ sub new_form { my $job_html = qq| select class="select1" name="job" |; for my $i (@default_jobs) { $job_html .= qq| option value="$i" $jobs[$i][1] /option |; } $job_html .= qq| /select |; my $pet1_html = qq| select class="select1" name="pet1" |; for my $i (@default_pet1s) { $pet1_html .= qq| option value="$i" $pet1s[$i][1] /option |; } $pet1_html .= qq| /select |; my $pet2_html = qq| select class="select1" name="pet2" |; for my $i (@default_pet2s) { $pet2_html .= qq| option value="$i" $pet2s[$i][1] /option |; } $pet2_html .= qq| /select |; my $pet3_html = qq| select class="select1" name="pet3" |; for my $i (@default_pet3s) { $pet3_html .= qq| option value="$i" $pet3s[$i][1] /option |; } $pet3_html .= qq| /select |; my $yid = $ENV{ QUERY_STRING }; my $contents = "EOM"; h2 新規登録 /h2 form method="$method" action="new_entry.cgi" input type="hidden" name="mode" value="new_entry" / input type="hidden" name="yid" value="$yid" / ul li 記号(,;" \\/@)や空白は使えません。 /li li ネットマナーを守って楽しく遊びましょう。 /li li b 他人が不愉快になるような書き込みや多重登録は禁止です。見つけ次第削除します。 /b /li /ul table class="table1" tr td プレイヤー名: /td td input type="text" name="name" class="text_box1" / /td /th /tr tr td /td td 全角4(半角8)文字まで /td /tr tr td パスワード: /td td input type="text" name="pass" class="text_box1" / /td /th /tr tr td /td td 半角英数字4~12文字まで /td /tr tr td 職業: /td td $job_html /td /th /tr tr td /td td 職業は重要です。説明書の特徴をよく読み、自分に合った職業を選びましょう /td /tr tr td ペット1: /td td $pet1_html /td /th /tr tr td /td td ペット1は戦闘でとても重要です。説明書の特徴をよく読み、自分に合ったペット1を選びましょう。 /td /tr tr td ペット2: /td td $pet2_html /td /th /tr tr td /td td ペット2は戦闘でとても重要です。説明書の特徴をよく読み、自分に合ったペット2を選びましょう /td /tr tr td ペット3: /td td $pet3_html /td /th /tr tr td /td td ペット3は戦闘でとても重要です。説明書の特徴をよく読み、自分に合ったペット3を選びましょう /td /tr tr td $e2j{sex}: /td td input type="radio" name="sex" value="m" checked="checked" / 男 input type="radio" name="sex" value="f" / 女 /td /tr tr td /td td 性別によって転職できる職業やアイコンが違います /td /tr /table p input type="submit" value="@登録" / /p /form br / EOM side_menu($contents); } #================================================ # 新規登録チェック&完了処理 #================================================ sub new_entry { check_black_list; check_entry; check_registered; create_user; $contents = "EOM"; p 以下の内容で登録しました /p p class="strong" ※プレイヤー名とパスワードはログインするときに必要なので、忘れないように! p table class="table1" tr th プレイヤー /th td $m{name} /td tr th パスワード /th td $m{pass} /td tr th $e2j{sex} /th td $e2j{$m{sex}} /td tr th 職業 /th td $jobs[$m{job}][1] /td tr th $e2j{hp} /th td align="right" $m{hp} /td tr th $e2j{mp} /th td align="right" $m{mp} /td tr th $e2j{at} /th td align="right" $m{at} /td tr th $e2j{df} /th td align="right" $m{df} /td tr th $e2j{ag} /th td align="right" $m{ag} /td tr th ペット1 /th td $m{p1_name} /td tr th $e2j{hp} /th td align="right" $m{p1_hp} /td tr th $e2j{mp} /th td align="right" $m{p1_mp} /td tr th $e2j{at} /th td align="right" $m{p1_at} /td tr th $e2j{df} /th td align="right" $m{p1_df} /td tr th $e2j{ag} /th td align="right" $m{p1_ag} /td tr th ペット2 /th td $m{p2_name} /td tr th $e2j{hp} /th td align="right" $m{p2_hp} /td tr th $e2j{mp} /th td align="right" $m{p2_mp} /td tr th $e2j{at} /th td align="right" $m{p2_at} /td tr th $e2j{df} /th td align="right" $m{p2_df} /td tr th $e2j{ag} /th td align="right" $m{p2_ag} /td tr th ペット3 /th td $m{p3_name} /td tr th $e2j{hp} /th td align="right" $m{p3_hp} /td tr th $e2j{mp} /th td align="right" $m{p3_mp} /td tr th $e2j{at} /th td align="right" $m{p3_at} /td tr th $e2j{df} /th td align="right" $m{p3_df} /td tr th $e2j{ag} /th td align="right" $m{p3_ag} /td /table div 説明書は読みましたか? br / わからないことがある場合は、まず説明書を読みましょう。 /div form method="$method" action="login.cgi" input type="hidden" name="is_cookie" value="1" / input type="hidden" name="login_name" value="$in{name}" / input type="hidden" name="pass" value="$in{pass}" / input type="submit" value="@プレイ" / /form EOM side_menu; } #================================================ # 登録チェック #================================================ sub check_entry { error("不正な登録処理です")if $ENV{QUERY_STRING}; error("プレイヤー名が入力されていません")unless $in{name}; error("パスワードが入力されていません")if $in{pass} eq ; error("$e2j{sex}が入力されていません")if $in{sex} eq ; error("プレイヤー名に不正な文字( ,;\"\ \@ )が含まれています")if $in{name} =~ /[,;\"\ \@]/; error("プレイヤー名に不正な文字( @ )が含まれています")if $in{name} =~ /@/; error("プレイヤー名に不正な空白が含まれています")if $in{name} =~ / |\s/; error("プレイヤー名は全角4(半角8)文字以内です")if length($in{name}) 8; error("パスワードは半角英数字で入力して下さい")if $in{pass} =~ m/[^0-9a-zA-Z]/; error("パスワードは半角英数字4~12文字です")if length $in{pass} 4 || length $in{pass} 12; error("プレイヤー名とパスワードが同一文字列です")if $in{name} eq $in{pass}; error("$e2j{sex}が異常です")unless $in{sex} eq m || $in{sex} eq f ; my $is_ng_job = 1; for my $i (@default_jobs) { if ($i eq $in{job}) { $is_ng_job = 0; last; } } error("職業が異常です") if $is_ng_job; $id = unpack H* , $in{name}; error("その名前はすでに登録されています") if -d "$userdir/$id"; open my $fh, " $logdir/entry.cgi" or error("$logdir/entry.cgiファイルが読み込めません"); my $line = $fh ; close $fh; my($entry_count, $last_addr) = split / /, $line; error("現在定員のため、新規登録は受け付けておりません") if $entry_count = $max_entry; error("多重登録は禁止しています") if $addr eq $last_addr; } #================================================ # 登録処理 #================================================ sub create_user { $id = unpack H* , $in{name}; # フォルダ・ファイル作成 mkdir "$userdir/$id", $mkdir or error("その名前はすでに登録されています"); for my $file_name (qw/collection depot depot_s hanasu home home_member item_send_mes job_master letter letter_log memory money monster monster_book profile recipe reload screen_shot send_item_mes stock user/) { my $output_file = "$userdir/$id/$file_name.cgi"; open my $fh, " $output_file" or error("$output_file ファイルが作れませんでした"); close $fh; chmod $chmod, $output_file; } open my $fh2, " $userdir/$id/collection.cgi" or error("$userdir/$id/collection.cgiファイルが作れませんでした"); print $fh2 ",\n,\n,\n"; close $fh2; %m = (); $m = $m{name} = $in{name}; $m{pass} = $in{pass}; $m{job} = $in{job}; $m{sex} = $in{sex}; $m{money} = 200; $m{mhp} = int(rand(3)) + 30; $m{mmp} = int(rand(3)) + 6; $m{at} = int(rand(3)) + 6; $m{df} = int(rand(3)) + 6; $m{ag} = int(rand(3)) + 6; $m{hp} = $m{mhp}; $m{mp} = $m{mmp}; $m{lv} = 1; $m{icon} = "job/$m{job}_$m{sex}.gif"; $m{color} = $default_color; $m{home} = $m; $m{pass} = $in{pass}; $m{job} = $in{job}; $m{sex} = $in{sex}; $m{money} = 200; $m{p1_name} = $pet1s[$m{pet1}[1]]; $m{p1_mhp} = int(rand(3)) + 30; $m{p1_mmp} = int(rand(3)) + 6; $m{p1_at} = int(rand(3)) + 6; $m{p1_df} = int(rand(3)) + 6; $m{p1_ag} = int(rand(3)) + 6; $m{p1_hp} = $m{p1_mhp}; $m{p1_mp} = $m{p1_mmp}; $m{p1_lv} = 1; $m{p1_icon} = "mon/スライムの画像ファイル.gif"; $m{p1_color} = $default_color; $m{p2_name} = $pet2s[$m{pet2}[1]]; $m{p2_mhp} = int(rand(3)) + 30; $m{p2_mmp} = int(rand(3)) + 6; $m{p2_at} = int(rand(3)) + 6; $m{p2_df} = int(rand(3)) + 6; $m{p2_ag} = int(rand(3)) + 6; $m{p2_hp} = $m{p_mhp}; $m{p2_mp} = $m{p_mmp}; $m{p2_lv} = 1; $m{p2_icon} = "mon/ドラキーの画像ファイル.gif"; $m{p2_color} = $default_color; $m{p3_name} = $pet3s[$m{pet3}[1]]; $m{p3_mhp} = int(rand(3)) + 30; $m{p3_mmp} = int(rand(3)) + 6; $m{p3_at} = int(rand(3)) + 6; $m{p3_df} = int(rand(3)) + 6; $m{p3_ag} = int(rand(3)) + 6; $m{p3_hp} = $m{p_mhp}; $m{p3_mp} = $m{p_mmp}; $m{p3_lv} = 1; $m{p3_icon} = "mon/フレイムの画像ファイル.gif"; $m{p3_color} = $default_color; for my $k (qw/sleep job_lv exp medal coin coupon rare tired sp old_job old_sp wea wea_hp tate atama ude zyou ka asi ite is_full is_get is_eat kill_p kill_m cas_c hero_c mao_c pet1 pet2 pet3 元々の変数など(p1_hp etc...)/) { $m{$k} = 0; } write_user; write_memory("冒険者 b $m /b 誕生!"); write_news(" b $m /b という冒険者が参加しました"); require ./lib/_add_monster_book.cgi ; write_monster_book; plus_entry_count; copy("$htmldir/space.gif", "$userdir/$id/bgimg.gif"); # 紹介ID付なら紹介者に小さなメダル送信 if ($in{yid}) { my $send_name = pack H* , $in{yid}; send_item($send_name, 3, 23, "$m{name}(紹介加入)"); } } #================================================ # 登録者数プラス #================================================ sub plus_entry_count { open my $fh, "+ $logdir/entry.cgi" or error("$logdir/entry.cgiファイルが開けません"); eval { flock $fh, 2; }; my $line = $fh ; my($entry_count, $last_addr) = split / /, $line; ++$entry_count; seek $fh, 0, 0; truncate $fh, 0; print $fh "$entry_count $addr "; close $fh; } #================================================ # ブラックリストのIPと同じかチェック #================================================ sub check_black_list { open my $fh, " $logdir/black_list.cgi" or error("$logdir/black_list.cgiファイルが読み込めません"); my $line = $fh ; close $fh; error("あなたのホストからは登録することが禁止されています") if $line =~ /,$host,/; } #================================================ # 多重登録禁止:全ユーザーのIPアドレスを調べる #================================================ sub check_registered { opendir my $dh, "$userdir" or error("ユーザーディレクトリが開けません"); while (my $dir_name = readdir $dh) { next if $dir_name =~ /\./; my %datas = get_you_datas($dir_name, 1); if ($addr eq $datas{addr}) { # add_black_list; error("多重登録は禁止しています"); } } closedir $dh; } これだけで作動すると思います。他の基本システムと合わない所があるので、そこは改造していって下さい。 知らない人たちのために by聖龍 admin.cgiの #for my $k (qw/recipe/) { #unless (-f "$userdir/$id/$k.cgi") { #open my $fh, " $userdir/$id/$k.cgi"; #close $fh; #chmod $chmod, "$userdir/$id/$k.cgi"; #} #} の使い方 for my $k (qw/入れたいcgi拡張子(cgi抜き)/) { unless (-f "$userdir/$id/$k.cgi") { open my $fh, " $userdir/$id/$k.cgi"; close $fh; chmod $chmod, "$userdir/$id/$k.cgi"; } } に書き換えてadmin.cgiにアクセスするとuserディレクトリーに追加されます以上w ドロップ率を追加! by聖龍 ドロップシステムにドロップ率を入れて見ましょう @battle_datas = (qw/name addr color time ten job sp old_job old_sp mhp hp mmp mp mat at mdf df mag ag hit state tmp get_exp get_money icon wea arm drop/); にdrop_pを追加 次にbattle.cgiの↓ if ($ms{$y}{drop}) { if (int(rand(1)) 4) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } } } を以下のように変更します if ($ms{$y}{drop}) { if ($ms{$y}{drop_p} = int(rand(100))) { my $item_name = $ites[$ms{$y}{drop}][1]; if (!$m{ite}) { $npc_com .= "$item_nameを手に入れました!"; $m{ite} = $ms{$y}{drop}; require "./lib/_add_collection.cgi"; add_collection; } elsif ($m{is_full}) { $npc_com .= "$item_name を拾った!!しかし、$mの預かり所はいっぱいだった…。$mはあきらめた"; } else { $npc_com .= "$item_name を拾った!$item_name は預かり所に送られました"; send_item; } } } んで、ステージのモンスターのドロップ下に drop_p= 20, 見たいな感じにドロップ率を指定してください
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/106.html
メイファ=スタースコール 概要 バードキラーのエリート 性別 女 年齢 61歳 名前 メイファ=スタースコール 性格 普段はおとなしいけど、オブジェクトに乗ってる時だけ精神年齢が20代になるヒャッハー婆 解説 眼鏡をかけた小柄なマダム。口調も上品。 白髪交じりを嫌って逆に髪の色を抜いて総白髪となっている。 珍しい(登場しないとは言っていない)最古参のエリート。 常に柔和な笑顔を絶やさないが、オブジェクトに乗るとハイテンションで激しい口調の人格に豹変する。 これはエリートとしての肉体的な全盛期であった20代の頃の自分を、「コックピットの席に収まる」ことを条件に自己暗示で憑依させているためである。 経験や技量は61歳、反応速度や情報処理は20代なので、彼女は常に現在が総合的な実力の全盛期を保っている。(流石に体力は低下している) 思い込みゴイスー。 欠点は他の乗り物を操縦する際にも発動してしまうことで、彼女が自動車などを運転しようとすると周囲が全力で阻止する。
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歴代のテーマ音楽・オープニング 1962.10 - 1964.03 作曲:神津善行 東京タワーの空撮の映像をバックにタイトル画を表示していた。 なお、2009年11月15日放送の『サンデーモーニング』では、初代キャスターである田の死去の話題を伝えた関係で、このオープニングの一部が放送された。 1964.04 - 1968.09 作曲:小倉靖 この時期の一社スポンサーであった武田薬品工業のテーマ「♪タケダ…」の連呼を使用(タケダアワーと同じく大阪工場の空撮を使用したオープニングキャッチに、「ニュースコープ」のテロップを挿入)。 1968.10 - 1975.03 作曲:岩本晴彦 イントロにタイプライターの効果音が付いている曲。タイトル画は歴史写真を使用し、最後にランドサットから写した地球が写された。 その後に提供スポンサーが表示された。 1975.04 - 1984.09 作曲:中村八大 当初は曲・タイトルともJNN系ニュース番組に共通のオープニングテーマを使用。「滝流し」というパターン映像で水色のバックから“JNN”の文字が輪転機から印刷される新聞の如く多数現れ、その中央から「JNNニュースコープ」のタイトルロゴが出てきた。「滝流し」には2パターンあり、前期は"JNN"の帯の端が画面からはみ出ないが、後期は端が画面の外にはみ出る、という違いがある。 1978年4月からは曲はそのままに本番前のスタジオをバックにし、テロップを使用したアニメが使われた。 画面下から「JNN」と「ニュースコープ」の文字が下から立体的に飛び出す→全文字が揃ったところで文字がロゴにアニメーションするというものだった。 この頃から、親局および主要な系列局では、JNNの題字に加えて実際に放送している放送局を示す略称ロゴ(TBS、CBC、MBS[1]、RKB、HBCなど)がテロップ挿入された。 1980年10月からはさらに曲はそのままにテロップアニメだけを変更した。左下から地球儀をイメージした円が中央に移動→反転して放送開始時刻の18時30分を指すアナログ時計になる[2]→時計の左下部分へズームアップするとともに右上へ移動→開いた部分に右下からタイトルが入るというものだった。 この時にタイトルロゴが丸みを持たせたものにリニューアルされた。 ※上記2つはJNNニュースデスク(1970年開始)でもタイトルだけ差し替えただけのバージョンで共有されていた。 1984.10 - 1990.03 作曲:山内直樹 シンセサイザーや電子音を使っていた曲。 タイトル画にはJCGL(ジャパン・コンピュータ・グラフィック・ラボ)が制作したコンピュータグラフィックを使用し、海原を世界地図が画面下から上に通過→画面奥から「JNN」の文字が現れる→円で囲まれた日本列島が右下から登場→日本列島が衛星のパラボラアンテナに変わる→タイトルが左下から右上に出る→黒バックでタイトルが強調されるというものだった。 この時にタイトルロゴがオレンジ色の立体的なものに変更された(書体の変更はなし)。それまでは白く平面のものだった。 テーマ曲のベースに流れる電子音はモールス信号の「JNN」(・--- -・ -・)をアレンジしたもの。 他のJNN系発ニュース番組でもこれをアレンジしたものが使われたが、1988年10月以降は同曲をアップテンポにしたものが使用された。 この拡大放送になったころから、平日版の男性キャスターはこれまでの氏名挨拶(「こんばんは!!○○です」だけ)にプラスして、女性キャスターの挨拶の後で「今日のニュースをお伝えします」と挨拶した。 歴代セット ※殆どの時期のJNNニュースのセットと同じである(そうではなかった時期もあった。)。 1962.10 - 1973.03 日本地図とタイトル画がバックのセット 武田薬品工業の一社提供の時期には映像を映し出すスクリーン部分の上下に、「(▲)タケダ薬品」「シミそばかすにハイシー」と書かれていた。 1973.04 - 1978.03 ブルーグレーバックのセット 1978.04 - 1980.09 グリーンバックでメインキャスターのネームプレートにJNNのロゴが付いたセット。TBSにおいては週末夕方や平日夜など、全国ニュースと近接するローカルニュース(TBSニュース)でも同じセット、同じデスクを使用していたが、背景のクロマキーバックに関東地方の地図などを合成することで、映像的な区別をつけていた。 1980.10 - 1983.03 黒地に世界地図がバックのセット(絵の上にはJNNのロゴ)。クロマキーを使ったセットは最後。 1983.04 - 1984.09:白いジャングルジム形がバックのセット。 このセットは「8時だョ!全員集合」や「ザ・ベストテン」のセットデザインを担当した三原康博が担当したが、当時のDスタジオ中央部に常設されていたこのセットは、スタジオの3分の2程度のスペースを占有しており、カメラの位置やデスクの配置に苦労したという秘話が、かつて『ザ・ベストテン』などで披露されていた。このセットは、ニュースコープなどで使うメインセットの左側にスポーツデスク用のクロマキーが、その裏に情報番組である『朝のホットライン』用のセット、メインセットの真裏に『JNNおはようニュース スポーツ』と『JNN8時のニュース』で使用する立ちテーブル、メインセット右端の真裏にも『テレポートTBS6』のキャスター席があった。 1984.10 - 1988.09:グード図法と放射線模様がバックのセット 使用当初はセットの中央が『ニュースコープ』等の定時用に使われるメインセットで、向正面は搬入口としており何もなかった。画面上から見て左側が気象情報用のセット(クロマキーとしての機能を合わせたモニター。通常は映像が半透明の緑色で表示されており、キャスターがカメラ前のモニターを見なくてもいいものだった。その右には4つの小型モニター、上には現在の時刻を表示するデジタル時計があった。)、さらに左隣が平日朝6時台前半の情報帯番組のスペース、その左横が『テレポートTBS6』用のセットだった。対する画面上から見て右側に、中継を呼び出す際に使うモニター、その横がワーキングスペースと隔てたガラス窓でここがスポーツニュース用のセットにもなっていた。その右側に『スポーツデスク』用のクロマキーがあり後年は『おはようニュース&スポーツ』用に用いる。その横が初期は『おはようニュース スポーツ』『8時のニュース』のセットで、後期は『スポーツチャンネル』(一時期は『ネットワーク』)のスペースとなる。『スポーツチャンネル』と『テレポートTBS6』の間が搬入口であった。 このセットは、当時アメリカで一般的であった「ワーキング・スタジオ」の考え方(スタジオ内にニュース番組の制作に必要とされるVTR編集・送出設備やワードプロセッサー、パーソナルコンピューター、さらには打ち合わせスペースやスタッフの作業スペースなどを配置し、スタジオ自体を巨大な番組制作ルームに見立てて番組を送り出す)を取り入れて造られたものである。この時期は、NHKも「ニュースセンター9時」において同様の考え方に基づき、スタジオセットを同様なスタイルに改装した。 また、当時3層吹き抜けであった番組のスタジオ(TBS旧テレビ局舎・Dスタジオ)の1層と2層の境目部分にアクリル素材で造られた格子状の天井が設置された。前述の「ワーキング・スタジオ」に対するTBS美術陣の考え方がこのセットに表れていると見ることができた。 しかし、その上の天井には本来スタジオにセッティングされている照明設備があり、それらの調整などのため、この「アクリル天井」は適宜外されることもあり、外されたまま本番に入ることもあった。 このスタジオからは、『JNNニュースデスク』『JNNおはようニュース スポーツ』、関東地方向けのローカルニュース番組『テレポートTBS6』などが放送されたが、平日朝6時台前半の情報帯番組が、比較的短期間で何度か変更されたり(『おはようお天気ワイド』(1986年4月 - 9月)→『砂川啓介 いま!朝です』(1986年10月 - 1987年9月)→『ドーナツ6』(1987年10月 - 1989年3月))、月-金曜夜枠がニュースとスポーツを一体化したワイドニュース(『JNNニュースデスク』・『JNNスポーツチャンネル』→『ネットワーク』(1986年10月 - 1987年9月))に改編されるなどもあったことから、スタジオの一部はセットの変更が頻繁にあった。 1988.10 - 1990.04.01:上にJNNのロゴが付いた世界地図がバックのセット キャスター交替に伴い、セットチェンジも行われ、「ワーキング・スタジオ」の考え方は後退した。 スタジオ内にあった打ち合わせスペースや関連設備は撤収されたが、アクリル「天井」はアクリルの「梁」へと姿を変えた。カメラのアングルを意識し、ライティングの邪魔にならないよう向きなどが決められ、全体的なイメージとしてはそれまでのセットのイメージを残したニュアンスとなっていた。 上記のセットは定時用として使われ、その右側のワーキングスペースと隔てたガラスの前は『テレポートTBS6』用のスペースだった。 さらに、この時期では昭和天皇の病状に対し即応体制が取られていたこともあり、スタジオの一部に「Xデー用」の臨時セットが常時スタンバイされていた。 1989年10月からは、番組構成の変化にともない一部のセットが手直しされた。 『JNNニュースの森』開始に伴い、1990年3月の番組終了から1週間までの間は、別スタジオに似たデザインの簡便的なセットを組んで放送した。
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ドラマプレミア23 赤いナースコール 共通事項 放送時間…月曜23 06~23 55 ※=絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 前半 SUNTORY ライフネット生命(2022年8月~22年9月) 後半 CORONA※(第5話~) 2022年7月11日 ♯1(新) 前半 0’30”…SUNTORY、永谷園(PT) + 番宣 後半 0’30”…ライフネット生命、永谷園(PT) + 番宣 2022年7月18日 ♯2 前半 1’00”…世田谷自然食品(PT) 0’30”…SUNTORY 後半 0’30”…ライフネット生命、永谷園(PT) + 番宣 2022年7月25日 ♯3 前半 1’00”…unicef(PT) 0’30”…SUNTORY 後半 0’30”…ライフネット生命、永谷園(PT)、イーデザイン損保(PT) 2022年8月1日 ♯4 前半 0’30”…SUNTORY、ライフネット生命、永谷園(PT) 後半 0’30”…大和財託、AEON CARD(PT)、永谷園(PT) 2022年8月8日 ♯5 前半 0’30”…SUNTORY、ライフネット生命、大和財託 後半 0’30”…CORONA※(1’30”扱い)、永谷園(PT)、ライフネット生命(PT) 2022年8月15日 ♯6 前半 0’30”…SUNTORY、ライフネット生命、永谷園(PT) 後半 0’30”…CORONA※(1’30”扱い)、永谷園(PT)、ライフネット生命(PT) 2022年8月22日 ♯7 前半 0’30”…SUNTORY、ライフネット生命、永谷園(PT) 後半 0’30”…CORONA※(1’30”扱い)、ライフネット生命(PT)、永谷園(PT) 2022年8月29日 ♯8 2022年9月5日 ♯9 前半 0’30”…SUNTORY、ライフネット生命、Top J Records(PT) 後半 0’30”…CORONA※(1’30”扱い)、ライフネット生命(PT)、永谷園(PT) 2022年9月12日 ♯10 前半 0’30”…SUNTORY、ライフネット生命、REGZA 後半 0’30”…CORONA※(1’30”扱い)、ライフネット生命(PT)、永谷園(PT) 2022年9月19日 ♯11 前半 0’30”…SUNTORY、ライフネット生命、REGZA 後半 0’30”…CORONA※(1’30”扱い)、REGZA、永谷園(PT) 2022年9月26日 ♯12(終) 前半 0’30”…SUNTORY、ライフネット生命、グラクソ・スミスクライン株式会社(PT) 後半 1’00”…unicef(PT) 0’30”…CORONA※(1’30”扱い)
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部活が終わりました。 今日は見たいアニメがあるので早く帰らないといけません。 「あれ?俺のコートどこ?タマぁ、ここに吊ってあったコートしらないかぁ?」 「いえ、…見てません。」 先生がコートを探しています。なんでも、最近の急激な冷え込みにやられ、この冬ついに奮発して新しいコートを買う気になったらしいです。 「そかー。代わりにこんなのが置いてあったんだが、こりゃ誰のだ?」 そこには派手だけど暖かそうな手編みのマフラーが置いてあり、正直心当たりがないわけではないけど、決めつけるのは悪いと思い、知らないフリをしておきました。 「そういや、サヤとキリノはどこ行ったか知らないか?あいつらの持ち物かもしれんし…。」 「あ、サヤ先輩なら教室まで忘れ物を取りに行ってて、キリノ先輩は自販機のコーンポタージュを飲むって言ってましたよ。」 「じゃあ、もし会う様なら帰りしなに二人にも聞いといてくれるか。」 「わ、わかりました。お疲れ様でした。」 「おぅ、お疲れさん。俺はもう少しコート探してみるわ。」 道場を出るとサヤ先輩と入れ違いになりました。 すぐに先生から話を聞くだろうと思い、挨拶だけしておきました。 自転車置き場に向かう途中、自販機の前にキリノ先輩がいたので一応コートの件を話しておこうと思いましたが、 なんだか足もとを引きずりそうな程長い黒いコートにくるまって考え事でもするような面もちでポタージュを飲んでいたので面倒なことに巻き込まれてアニメに遅れると嫌だから挨拶だけしようと思いました。 「キリノ先輩、おつか…」 「た、タマちゃん!?あっあの、その、これは違うの。っそう、盗ろうと思ったとかそんなんじゃなくって…あったかそうだなぁーって。だから、だからちょっとだけ交換しようと思tt」 「…あの、お疲れ様でした。」 「ぉおっ、お疲れさま~~。あ、たっタマちゃん、これあげるよ。間違って2つ買っちゃったからさ。自転車寒いでしょ。」 「あ…りがとうございます。では。」 「ん~、また明日っ」 風を切って進む自転車にポタージュの暖かさは絶品でした。 どうやったら同じジュースを二本間違えて買うんだろう?と少し疑問にも思いましたが、考えても分からなそうなので、すぐに頭の中はアニメに間に合うかどうかで一杯になりました。 おしまい
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POG7候補馬紹介:キュアスコール号 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 4月3週入厩。助手岸本でスパルタ調教いきます。 -- なおり (2009-03-13 15 11 44) 現時点でスピ持続パワーSS、根性芝脚元かなりコメです。 -- なおり (2009-03-14 01 14 02) 今日の近況メールでスピ1番のコメ。期待していいかな・・・ -- なおり (2009-03-14 11 29 08) スタミナもかなりコメ貰ってたの忘れてましたwww -- なおり (2009-03-14 11 30 13) 距離は19-27。ふつーに考えたらおいしい距離なんですが・・・激戦区>< -- なおり (2009-03-22 20 34 23) まだドやんちゃ・・・orz -- なおり (2009-03-28 11 18 04) ジョジョになったじぇ~w -- なおり (2009-03-30 06 55 15) アビ覚えね~>< -- なおり (2009-04-02 10 56 39) ピッチ走行習得♪ -- なおり (2009-04-05 06 56 08) 次の山で出走予定です~♪ -- なおり (2009-04-08 22 16 29) 脚間違えて出してました>< -- なおり (2009-04-13 10 09 13) 前回から通じてPOG初勝利♪うれすぃ・・・ -- なおり (2009-05-05 22 27 04) 10月1週(土)菊花4R 3歳上500万下 2着 賞金296万でした。 -- なおり (2009-05-29 09 57 08) 皆さんお疲れ様でした~^^また、運営さんありがとうございました♪ -- なおり (2009-06-10 02 48 16) 馬主名 近況など ↓に「出走月週、曜日、競馬場、レース番号、出走レース名、クラス、順位、獲得賞金、出走後のコメント」を記入ください (例)「x月x週、x曜、東京、10R、東京優駿、G1、1着、15000万、やったぁ^^v」ってな具合によろしくですm(..)m 馬主名 出走結果 12月3週(土)菊花4R 3歳上500万下 1着 賞金740万 何とか2勝♪ -- なおり (2009-06-07 21 22 23) 12月1週(土)福島12R 霊山特別2着 賞金420万でした。 -- なおり (2009-06-07 01 14 27) 11月3週(日)菊花10R 3歳上1000万下 3着 賞金262万でした。 -- なおり (2009-06-04 02 02 19) 9月4週(土)菊花4R 3歳上500万下 4着 賞金111万でした>< -- なおり (2009-05-27 01 44 17) 8月2週(日)皐月11R 3歳上オープン12着 賞金ゼロ・・・orz -- なおり (2009-05-21 01 41 48) 7月4週(土)優駿10R 3歳上1000万下 7着賞金ゼロでした>< -- なおり (2009-05-19 01 29 47) 6月5週(土)菊花11R 3歳オープン4着 賞金285万 勝ち馬と0.2秒差・・・悔しい>< -- なおり (2009-05-15 10 06 45) 6月3週(土)菊花4R 3歳500万下 3着 賞金280万 UCCさんに負けた・・・>< -- なおり (2009-05-13 02 32 53) 5月2週(日)皐月6R 3歳500万下 3着 賞金280万 連勝ならず>< -- なおり (2009-05-08 01 31 38) 4月4週(土)優駿4R 3歳未勝利1着 賞金500万 やっと初勝利っす♪ -- なおり (2009-05-05 21 17 15) 4月2週(日)皐月3R 3歳未勝利 2着 賞金200万でした。う~ん・・・勝ちきれない>< -- なおり (2009-05-03 23 29 39) 2月4週(土)優駿4R 3歳未勝利 3着 賞金125万でした・・・ -- なおり (2009-04-26 20 37 31) 2月2周(土)優駿4R 3歳未勝利 2着 賞金200万・・・次こそ勝ちます>< -- なおり (2009-04-25 01 16 18) 1月4週(日)皐月3R 3歳未勝利 4着 賞金75万でした。 -- なおり (2009-04-23 01 32 59) 12月1週(土)優駿6R 2歳未勝利7着。賞金ゼロでした。 -- なおり (2009-04-15 01 16 22) 11月3週(土)優駿9R 2歳新馬 8着惨敗 賞金ゼロでした>< -- なおり (2009-04-12 21 24 43)
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デヴィッド・モスコー 名前:David Moscow 出生:1974年11月14日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1992年 ニュージーズ(デイビッド・ジェイコブズ):白鳥哲
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れいんこーと【登録タグ NexTone管理曲 VOCALOID れ 乙女P 初音ミク 曲】 作詞:乙女P 作曲:乙女P 編曲:乙女P 唄:初音ミク 曲紹介 tehu氏のイラストからイメージして作られた楽曲。 歌詞 曇が覆う街の中 傘を手に行き交う人々 「こんな日だったかな」 記憶に残る景色も。 はらりはらり弾む雫(みず) 音を鳴らすレインコート ぽつりぽつりと口を出る 「オト」にもならない声 「オワリ」が来るのが怖くて ただ流れてた言葉 優しさがくれた迷いの中、 私はひとりぼっち。 Singing in the rain 「綺麗な想い出だね」…誰かが言った。 あの日から遠く離れた此処で 雨が降り注いでいても 二人の笑顔はなくて ただ歩き出せない 弱い私がいるだけ。 この街に言葉がなくて この街に居場所がなくて この街に温度がなくて この街は泣くことがない この街に光がなくて この街に想いがなくて この街は安らがなくて この街に「キミ」はいない Singing in the rain 綺麗な想い出だと、私は知ってる。 でも、それは「カコ」にはなれないんだって 気付いた。 Painting in the rain 私の心の雨、止むことなく。 何度も塗り重ねられるミズイロで 少しずつ変わっていく絵は 淡くなり霞んでいくけど でも、ずっとずっと、 消える事はないから。 …忘れる事はないから。 コメント 名前 コメント