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ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本丹田をガードしたら 遠距離 中距離 近距離端まで追い詰めたら 被起き攻め 起き攻め 各種反撃 その他 セス資料 ディージェイスレ情報 基本 起き攻めにいくまでがかなりキツいキャラ 近づくまでは被弾を必要経費として近づいてからダメージを与えて回収していくつもりで。 セス戦は相手を画面端に追い詰めつつ中距離を維持して戦う 近距離は昇龍とスクリューの糞二択があるし事故りやすいので付き合わない セスは中距離だと隙の大きい技(丹田、ソニック、ズーム、百列)に頼らざるを得ないからこの距離を維持されるのはキツイはず。 ひとまずはセビを見せて丹田してくるようなら前飛びを混ぜるようにするといい。 空刃に対してジャックを早めに反応してしまうと潰される。甘い飛込みなら少し待つか、無敵時間の長いEXジャックが良い。 後は要所で甘えた昇龍にリスクを与えるためにバクステを見せるのも良い。 丹田をガードしたら 相手の丹田後の読み合いで安定なのは相手の通常技1段ガード後に即セビグラバクステするのがおススメ。 これを潰すには相手はリスクの高いスクリューや丹田、百列等に頼らざるを得なくなる。 潰す行動を見せてくるならこちらも丹田後に上入れっぱや無敵技等で読み合い。 遠距離 ソニック撃ってくるのでエアスラで相殺。ゲージを溜める。1~2ゲージ溜まったら ジャンプかセビでEXソバが当たる位置までちょい前進。 セビ前ステが有効。 ズームパンチにはセビ2を当てやすい。セビを置くと丹田が多くなってこちらの前飛びが通りやすくなる。 又、ズームパンチの判定は弱いのでスライディングで一方的に潰せる。 中距離 甘い距離でソニックを撃ってきたらすかさず反撃する。 壁蹴って飛んできたら昇りJ強Pで落とす。ちょい反応が遅れると連続技くらうので結構神経使う だいたい中ソバット先端当てができる程の間合いが 壁蹴って空刃で手前に落ちるようならば、J強Kではたき落とす。 近距離 丹田を混ぜてくるようならJ多めに。前JやバックJを織り交ぜて読まれないように。 集中していれば丹田は見てから飛べる。 なんらか攻撃がひっかかたら、ちゃんと連続技を決めていきたい 端まで追い詰めたら ブッパ昇龍に気をつけながらセットプレイ。 壁から距離とって垂直Jを織り交ぜながらが良い。 壁蹴って逃げようとするやつには垂直J中Pで阻止できるし、ブッパ昇龍もぎりぎりかわしつつ反撃できる。 ウルコンが溜まったら、たいていのセスは端からソニック撃ちつつこちらの隙をねらってくる。 この場合は、ソニック撃ち確認し、エアスラ後撃ちで(ウルコンが飛んでくることは無い。) とにかく焦らすといい。タイムアップまで粘るつもりで相殺合戦する雰囲気にしてやると焦れたセスはそのうち飛んでくるので上記のとおり反撃してやること。 こういった繰り返しでどうにか削りきって勝ってる。 画面端に追い詰めても追い詰めすぎると三角飛びで逃げられるから画面の3分の2くらいの距離を維持し て三角飛びくるのを待ちながら(逃げジャンプ強P等で落とせる)エアスラとEXソバットで削っていく 三角飛びをジャックで落とすのは安定しないから空対空が良い。 被起き攻め 起き攻め 最初のうちは昇龍を喰らわない起き攻めを見せておいてニーショットなどを混ぜていく。 各種反撃 セスのズームパンチはガードでセス側15F不利、ヒットでもセス側が11F不利 甘い距離でのズームパンチはガード後にEXソバット、UC1が間に合う。強ソバットも入るのでそこからスパコンウルコンも可。 その他 セス資料 長所 技や動きのバリエーションが非常に多彩。飛び道具、無敵対空、遠距離牽制、空中軌道修正、ワープ、引き寄せ、コマ投げ…となんでもござれ。 接近戦での択攻めが強力な上、コンボを決めた後も攻めを継続させやすい。 J強K・空刃・ワープなどを駆使した見切りにくい裏表の2択が強烈。 無敵時間が非常に長く、ヒット確認してからセビキャンでフォローが利き、セビキャンから追撃も可能という高性能な昇龍拳を持つ。 優秀な拒否技を持ち、相手の攻めから脱出しやすい。機動力が良く、立ち回りには殆んど困らない。 短所 歩行スピードがサガットと並んでワースト3位タイで、細かい距離調整は苦手。 コンボは多彩だが、他のキャラと比べ一撃の重みに欠けるため火力が低い。 体力が最下位で、気絶値も低い部類。どんなにリードを取っていてもミス一つで死ねる。大幅に奪った体力リードが対空ミスやウルコンぶっぱ一回で台無しになる、なんて事態は日常茶飯事。 AE版にて体力・気絶値共にやや改善されたものの、それでもまだまだ柔らかい。 必殺技 技 解説 ソニックブーム ガイルのオリジナルとはかなり異なり、手刀を水平に凪ぐことによって衝撃波を発生させる。モーションとしてはスト3に登場するレミーの「ヴェルテュの残光」に近い。本家に比べ発生が遅く、技後の隙も多いが、コマンド式なのでいつでも出せる。弾の打点が高く、一部の弾抜けが機能しなかったりジャンプの昇りに引っかかりやすかったりする。セスの少ない体力から、いわゆる「危険な波動」として使うことはまずない。基本的にはいわゆる「安全な波動」としてか、コンボパーツとして活躍する技。慣れないうちはスクリューに暴発させやすいので注意が必要。 昇龍拳 リュウ、ケンのオリジナルとは少し異なり、横回転を加えながら昇龍拳を繰り出す。連続入力することで3ヒットする。発生が5Fなので詐欺飛びを返せないが、無敵時間の面では本家をも凌ぐ。また、ガード時は二段当たるため、ケンの大昇龍のようにヒットorガードを確認してからセービングキャンセルできる。2012版では2段目ガードされてEXセビ前ダッシュすると3F不利となった。切り返しとしてはもちろん、無敵時間や確認フォローを活かした暴れ潰しに使っても強力。無敵時間が長いことから、相手の無敵技暴れを一方的に潰すことも多い。 百裂脚 春麗のオリジナルとは全く異なり、移動しながらの回し蹴りを繰り出し、ヒット時は相手をロックして見えない程に素早い蹴りを十数回繰り出す。打撃投げのような扱いの突進技。アーマーブレイク属性。ガードされると確反があるので立ち回りでは先端当てを意識したいが、中攻撃から繋がる上にヒット時のリターンが安定しているのでコンボパーツとして優秀。画面端ならヒット後に鷹爪脚や丹田ストームや丹田タイフーンに繋げられる。 丹田エンジン ルーファスのEX銀河トルネードの際に生じるような引き寄せ属性を発生させる。通常版は投げ判定。空中にいれば無効。引き寄せ効果は、ガードorノーガード問わず受けてしまうが、ノーガード時に喰らうと、仰け反った状態で引き寄せられてしまう。その後の硬直差は距離によって変化し遠くになればなるほどセス側の有利Fが減る。中距離にいる相手を引き寄せることで攻めの起点にするのが主な使い道。長い持続を活かし、バクステやジャンプの着地を狩るのに使うのも面白い。 スクリューパイルドライバー ザンギエフのオリジナルとは少し異なり、相手の腹にアッパーを当て空高く上昇させた後、相手の場所までワープで移動してスクリューパイルドライバーを繰り出す。弱~強で威力が僅かに上がるがリーチが短くなる。投げ間合いは広くなく、ダメージは通常投げとほとんど変わらない。弱でもザンギの強スクリューよりさらに短いリーチで、発生は3F。しかし、避けられるとスキだらけという点は同じ。基本的にはあまりにもリスキーな技だが、ここぞという場面で決められると近距離戦でのプレッシャーが段違いになる。決めた後は強制ダウンするため、ダッシュなどで近寄ってから更に攻め継続可能。 ヨガテレポート 瞬間移動技。空中では発動不可。コマンド成立直後から完全無敵になるが、移動後には隙がある。ワープ後の硬直は17F。623+PPPで相手の真後ろに移動。623+KKKで相手の目の前に移動。421+PPPで相手から一定距離離れた位置に後退。421+KKKで画面端まで後退。 EX必殺技 技 解説 EXソニックブーム ソニックブームを二回繰り出す。DJのEXエアスラのような感じ。空中追撃判定はない。攻撃力も低く硬直が長い。高性能な弾抜けを持ったキャラに対しては使わないように。 EX昇龍拳 完全無敵の時間がかなり延び、フルで7ヒットする。安定対空や、とどめの削り殺しに使うと強力。しかし地上の密着ヒットからフルヒットするのはキャラ限定。技後にEX丹田エンジンや丹田タイフーンに繋げられるがあまり減らない。殺しきれる時のために一応覚えておこう。 EX百裂脚 発生前まで打撃+飛び道具無敵で発生と同時に無敵が切れる。攻撃力は弱と同じだが、気絶値が250と通常版より高め。基本的な用途は弾抜けだが、ガードされるとやはり反撃を受けるのでリスクが高い。 EX丹田エンジン ゲージ2本消費のアーマーブレイク属性。空中追撃判定あり。相打ち昇龍やEX昇龍の6、7ヒットから拾うことができる。コンボダメージの底上げに使える。打撃投げ判定なので通常版と違い相手はこの技を見てからジャンプがしづらい。奇襲に使うのもアリかも。 EXスクリューパイルドライバー 持続終了まで打撃+飛び道具無敵。攻撃力は強より高く、間合いは弱と中の中間。崩しから割り込みまで使えるが、避けられるとスキだらけなのはやはり変わらず。 スーパーコンボ 技 解説 丹田ストーム 縦に両手を広げ黒い球体を発生させ相手を吸い込む。1ヒットの飛び道具は消せる。出始め無敵ではないので技が重なっていれば潰される。技後は飛び道具以外に対して無敵が持続しているのでリュウやローズのスパコン・ウルコン以外の反撃は入らない。弱⇒強と発生は遅くなるが吸い寄せる距離が伸びる。強なら画面端でも吸い寄せるのでトドメの削りに使える。着地硬直を吸って当てる事が出来るため跳んだの見てからうまく出せば当てられる。しかし強だと発生遅いので相手が跳んだ瞬間にでも出さないと着地硬直解ける方が早かったりする。吸い寄せる距離からすると中が現実的だがジャンプ攻撃出されてカスヒットした場合は大ピンチとなる。ガードされても大ピンチ。昇龍追加入力で暴発しやすいが、今作から黒い球体の判定が大きくなったので暴発しても必ずこの技がヒットする。 ウルトラコンボ 技 解説 丹田ストリーム 私と一つになろうではないか!見えない(歪みである程度は分かる)衝撃波を発生させ、それがヒットすると相手を自身の腹部にある球体の中に閉じ込めた後、発射。相手を壁にぶつける。衝撃波の弾速は非常に速い上に腰から地面まで攻撃判定がある(竜巻旋風脚では回避不能なので当たり判定はセスのソニックの高さから地面まである模様)。リュウの強真空波動を見えにくくし当たり判定が地面まであるようにした感じである。ガードやタイミングよくジャンプすれば回避は可能。しかし普通は跳ぶ(リュウのEX空中竜巻など着地時間をずらせる相手だと避けられることあり)、飛び道具を撃ったのを見て出さないとヒットさせる機会が少ない。2012版ではダメージが340に下がったが相手に衝撃波がヒットした瞬間にセスが完全無敵になるため弾抜けとして使いやすくなった。コンボで使った場合にフルヒットするようになった。ジャンプ移行フレームの長いザンギ・ホーク・ハカンは近距離だと見てからジャンプで回避することができない。ちなみにソニックが画面上に出ているときに出せず、打撃投げ扱いなのでガードしても体力を削られない。AE版でガード時ののけぞり距離 ガード硬直が大幅に減少し、ローリスクに追い払う手段としては使えなくなった。 丹田タイフーン 気合とともに腕組み首ブリッジの姿勢になってカメラ目線のまま丹田から巨大竜巻を発生させる。見た目はもはやジョークにしか思えない程シュール。弱スパコンより少し狭い打撃の吸い込み判定がある。竜巻部分には空中追撃判定があり、対空弱昇龍等からも拾うことができる。AE版で無敵時間が12Fになり、キャラによっては普通に暗転返しされるようになったため削り殺しには使いにくくなった。発生が遅いため、J大攻撃を着地寸前でガードさせてから出しても割り込まれる。また、対空に使うにはタイミングがかなり難しい。地上からは最大で4割弱減るが、空中の場合は根元から当てないとダメージ大幅減。エルフォルテ、T.ホーク、ハカンのみ地上でもフルヒットしない。丹田ストリームとは違いガードされるとその後はセビのレベル3が入る程隙だらけ。当てどころによっては最大ダメージにいかない場合もある。セスが苦手な真上付近の飛び込みに対してはそれなりに有効。 ディージェイスレ情報 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベイサイドパーク アントワーヌ アン・ドゥ・トロワ、アン・ドゥ・トロワ…… バレエでプロになれるのはほんの一握り……。 私のように頂点を極めるのは 世界でも有数の者よ! そんな私のレッスンを受けられるのは まさに奇跡! あなたたちは今、奇跡を 目の当たりにしているのよ! アン・ドゥ・トロワ、アン・ドゥ・トロワ…… あら、あなたも、バレエに興味がおあり? 私のレッスンをご希望かしら? でも残念ね、今は募集してないの。 メトロシティ・バレエのプリンシパルの 私の指導ですもの、順番待ちが来年までいっぱいよ。 見るだけならタダにしてあげるわ。 プリンシパルの演技、その目に焼き付けることね!! アン・ドゥ・トロワ、アン・ドゥ・トロワ…… そこのあなた、もっと足先まで伸ばして! バレエとは芸術であり、自己表現なのです! この私が、あなた方を究極の美に導いてあげる! こんな公園で、こんな高度なバレエが 見られるなんて、あり得ないことよ! その目に焼き付けておくことね! サラダ 公園に風船が浮いてるじゃない? あれ、ジャンプして取ろうと思うんだけど ぜんぜん届かないのよね。 ジャンプ得意な先生とかに 教えてもらえないかしら。 ランニング、気持ちいー! やっぱり走るならベイサイドパークだよね! あの女神像に見守られると思うと、 身が引き締まって、練習も手を抜けないのよねー。 よし! あと3周、がんばろう!! コサックダンスは下半身の鍛錬になる! ダイエットにもオススメだ! って、ザンギエフさん言ってたから 試してみたんだけど…… 足をこう、右、左って順番に 出してたら…… いつの間にか、走っちゃってるのよね。 ダルシア あなたもヨガに興味がおあり? 誰にでもできるエクササイズですよ。 難しいポーズもありますけど 初心者向けのモノから始めていけば大丈夫。 大事なのは瞑想や呼吸法ですからね! いかがですか? 美容と健康に、ヨガを習いません? え? 腕を伸ばす? ……火を吹く!? い、いえ…… ウチではちょっとそういうのは…… トリシャ 痩せるために走ってるかって? いいえ、走るのが好きだからよ。 どうしてそんなこと聞くの? 走り終わったら何を食べるかって? ピザ? いいえ、炭水化物は そんなに要らないもの。 アミノ酸とタンパク質を 中心に摂るわ。 どうしてそんなこと聞くの? バロ アン・ドゥ・トロワ、アン・ドゥ・トロワ…… 実は僕、プロのダンサーなんて目指してないんだ……。 ママが、姿勢がよくなって集中力がつくからって、 近所のバレエ教室を探してきたんだけど…… まさかこんな変……いや、すごい先生の教室だなんて 思わなかったよ。……先生には内緒にしてね。 アン・ドゥ・トロワ、アン・ドゥ・トロワ…… この先生はさ、ホントにすごいんだぜ!! メトロシティ・バレエの公演、見たことある? 僕は見たぜ!そりゃもうホントすごいの!! 先生をバカにしてるヤツも アレを見ればすごいって一発でわかるのに! べスク アン・ドゥ・トロワ、アン・ドゥ・トロワ…… ううう恥ずかしい……。 先生に憧れて、バレエ教室に入ったんだけど、 まさかこんなところでレッスンするなんて……。 バレエって普通、鏡張りの広い スタジオでやるもんじゃない? 人気の教室のはずなのに、なんで空きがあって、 なんで月謝が安いか、ちゃんと考えればよかった……。 アン・ドゥ・トロワ、アン・ドゥ・トロワ…… この先生、有名なバレエダンサーなんだけど……、 ちょっと性格が面倒くさいのよね……。 ナルシストっていうか。 以前は、ビートスクエアに 大きなバレエ教室があったんだけど…… ビルの管理人ともめて、追い出されたんだって。 まぁ、何があったか想像はつくよね。 私は、この公園でバレエするのも、 気持ちいいからいいんだけどね……。 楊山 すーーーーー、はーーーーー…… 太極拳が、強いかどうか……ですか? 私程度の者に、それを語る資格は ありませんが…… あの著名な格闘家、春麗さんも 太極拳を取り入れている、と言っておきましょうか。 すーーーーー、はーーーーー…… 太極拳の要諦は、円の動き。 自分自身の円、相手の円、大自然の円…… 円には無駄がありません。 武術に通じる考えでしょう? すーーーーー、はーーーーー…… 現代の太極拳は、健康法なのです。 ただ、その本質はれっきとした武術……! 単なる体操ではありませんよ。 格闘に覚えがあるなら、お判りでしょう。 この動きの合理性、構えの実用性が。 リック あはははあ、 ランニングは楽しいなあ。 ヒザが痛くても、靴擦れができても 脳内麻薬が出るから平気さ、あはは。 ピザ一切れのカロリー消費するのに 何キロ走ればいいか知ってるかい? ……ぼくは昨日、ピザ丸ごと4枚食べたよ。 あはははあ。 レスリー 知ってる?このハートの前で、百日間、 恋人同士でスパーリングを続けられれば……、 二人の愛のスーパーアーツゲージは、 蓄積量が増し増しになるのよ……! ふふふ……これで二人の愛の駆け引きは、 さらに熱いものになるってワケなのよ……! このハートにまつわる都市伝説が 友達の間では有名なんだけど……、 私はそういうの、興味はないわ。 好きな人と一緒にいられる……それだけで十分よ。 このウワサ知ってる?ハートの前で キスしてる動画が一万再生されたら…… 二人の愛のスクリューパイルドライバーが 永遠に回り続けるんですって! ベイサイドパークでデートするの、 今年に入ってもう10回目よ? そりゃ毎回、旅行に行ったり、遊園地に行ったり、 高級料理を食べたいワケじゃないけどさ……。 同じ場所でデートするにしても、 何かしら、刺激って必要だと思うの……。 ロレンツォ 愛のスクリューパイルドライバー……? 何かわからないけど、彼女が望むなら……。 知ってるか?このハートのちょうど真ん中で 恋人同士が、飛び道具を相撃ちさせたら…… 二人の愛の神龍拳は、永遠に燃えあがり続ける、 って都市伝説があるんだ。 彼女が、二人でそれをやろうって 言ってるんだけど……、 俺は飛び道具が撃てないんだ……。 こういうのって、誰かに弟子入りすれば 教えてもらえるのかな……? 知ってるか……ここのハートのおまじないは、 実に100種類以上あるんだ……。 俺が彼女と達成したおまじないは、 50種類以上……! そのために費やした時間は、 2年と3ヶ月……!! そして今日もまた新しいおまじないをみつけてきた。 俺は……普通のデートがしたいんだよ……! こうして、彼女と一緒に、何をするでも無く、 ベンチに座って、同じ時間を過ごす……、 これって、最高に贅沢だと思わない? 歳をとっても、こういうカップルでいたいなぁ……。
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autolink(id=body) 【技名】 ジャンピング・パイルドライバー 【読み】 じゃんぴんぐ・ぱいるどらいばー 【別名】 サルモネラ 【大分類】 パイルドライバー 【中分類】 ドリル・ア・ホール・パイルドライバー 【小分類】 ドリル・ア・ホール・パイルドライバー 【開発者】 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 解説 相手の頭を両腿で挟み込むようにし、両腕で相手の胴を抱える。 相手を逆さづりの状態に持ち上げる。 持ち上げた状態でしっかりと固定する。 自ら飛び上がるようにし、尻から落下することで相手の頭をマットに打ち付ける。 最近のパイルドライバーと言えばコレを指す事が多い。 歴史 古くはボブ・バックランドがフィニッシュとして使い、注目を浴びた。 WWF(当時)で活躍した当時は、「ジャンピング・パイルドライバーで相手をKOするのは良いが、自分も疲れ果ててフォールにいけない」というムーブが有ったようだ。 MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク ドリル・ア・ホール・パイルドライバー 名前 連絡事項
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仮面ライダーゲイルに変身する為のドライバー、ダークSによって開発された試作型のドライバーである、デメリットは風がある場所でしか変身が出来ない点。 変身&必殺技、変身解除までの流れ↓ ドライバーを腰に装着。 (ゲイルドライバー) インフェルノキーをゲイルドライバーにセットすると待機音が発動しキーを回すと風車が回転し変身が完了する。 (ゲイル!○○フォーム!) キーを戻すと必殺技待機音が発動しキーを再度回すと風車が回転し必殺技が完了する。 (○○!ハリケーン!) 再度キーを戻してキーを外すと仮面ライダーゲイルの変身が解け、変身解除が完了する。 ※○○に入る文字はその使用したキーの生物の名前である。 (例ゲイル!○○フォーム!→ゲイル!ホッパーフォーム!) (例○○!ハリケーン!→ホッパー!ハリケーン!)
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【名前】 ベイルドライバー 【読み方】 べいるどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーリバイスリバイスレガシー 仮面ライダーベイル 【初登場話】 第25話「よみがえる!ベイル!?五十嵐家の記憶」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーベイル 【詳細】 仮面ライダーベイルへの変身に使用する変身ベルト。 かつて「ノア」という組織へ属していた「狩崎真澄」によって開発された。 劇中に登場するデモンズドライバーの試作型。 主人公の父「五十嵐元太(白波純平)」が使用者で、過去に戦闘で用いていた。 その経緯は『リバイスレガシー』にて明らかとなる。 バイスタンプを変身に用いた最初のモデルであり、 押印されたバイスタンプから、生物の遺伝子情報と凄まじいエネルギーを引き出して変身者に供給する役割を持つ。 悪魔「ベイル」を中枢として機能させることで実現したシステムだが、出力に比例し、発生する変身者へ高い負荷が、適合条件を厳しいものとしている。 カブトバイスタンプを主軸として変身を行う。 デモンズドライバーと同様、珍しい変身ベルトに装填用スロットがないタイプ。 【機能】 アーキゲノマッスル。 ドライバーの人工筋肉。 凄まじいエネルギーである「ベイリングゲノムパワー」の供給を受けると、力を極限まで引き出す特異性を持ち、変身と同時に急激に増殖して装着者の全身を包み込む。 アーキオーインジェクターはドライバーの押印式情報入力装置。 バイスタンプの特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」の押印による入力を受けて様々な生物種の力を受信する。 バイスタンプパッド。 ドライバーのゲノム承認装置。 押印式情報入力装置「アーキオーインジェクター」への前段階として、こちらに押印することでバイスタンプの承認が行われる。 押印が許諾された場合にのみオーインジェクターでの入力が可能となるスタンバイ状態へと移行する。 ベイルドライバーボディはドライバーの外装。 悪魔との高い親和性が確認されたレアメタル「アストメタルム」を主材とした超硬合金で作られ、あらゆる衝撃から内部の精密機器を守っている。 ベイリングノックは悪魔「ベイル」の強制操作装置。 両サイドにあるベイリングノックを同時に強く押し込むことで、ベイルを強制的に操作することができる。 これにより、多彩な攻撃の起点として機能する。 例として、オーインジェクターにバイスタンプを押印後、1度押し込むことでエネルギーチャージが行われ、必殺技「ベイリングインパクト」が発動可能となる。 ベイリングラダー。 ドライバー装着と同時に展開され、生物種の力が外部に流出するのを防ぐためのチェインフィールドを形成し、変身者の腰部へと固定するバンド。 バイスタンプホルダー。 バイスタンプ携行用ホルダー。 ベイルドライバーの左右に配され、それぞれにバイスタンプをセットすることができる。 ドライバーを用いることで、変身者は仮面ライダーベイルへの変身が可能。
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張飛《出典作:天地を喰らうシリーズ》 VS. 対イビルジョー【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「喰らいつけるモンなら喰らいついてみやがれ!逆に俺が喰らい返してやるぜ!」※投稿・飛蝗亀軍師 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「幾ら大食漢の俺でも、そんな得体の知れないモンは喰えねえぜ!」※投稿・飛蝗亀軍師 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「粉砕拳を防御されたと思ったら投げられた…かなりのやり手だな!」※投稿・飛蝗亀軍師 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺のスクリューパイルドライバーの方が、一枚上手だった様だな!」※投稿・飛蝗亀軍師 対審判小僧【グレゴリーホラーショー:CAPCOM】 「曹操を倒すか?逃がすか?倒すに決まってんじゃねえか!何?倒すを選んでも制限時間内に倒せなかった場合は?何言ってやがる!?」※投稿・飛蝗亀軍師 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「地面に思いっきり両手を叩きつけ、地震を発生させる…その発想はなかったぜ!」※投稿・飛蝗亀軍師 ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺の粉砕拳は、腕に竜巻を纏わなくても最強だぜ!」※投稿・飛蝗亀軍師 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「口から火を吹く技なら、夏侯惇の方がかなりの威力だったぜ!」※投稿・飛蝗亀軍師 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「曹操が引き連れていた女共と似た様な戦法だな。だが、何とか勝てたぞ!」※投稿・飛蝗亀軍師 対ボンバーマン【ロックマン:CAPCOM】 「爆弾を投げてくるヤツは、肥肥とかで馴れてるぜ!」※投稿・飛蝗亀軍師 対呂布奉先【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「随分と印象が変わっちまったな…お前は本当に、あの呂布なのか!?」※投稿・飛蝗亀軍師 対王虎【サムスピシリーズ:SNK】 「青竜刀で掛かってこようが石柱で掛かってこようが、粉砕拳で砕く!」※投稿・飛蝗亀軍師 &. &アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「この俺の粉砕拳と、お前が繰り出す手刀があれば、百人力だな!」 『おう!俺達は共に、パワーファイターだからな!』※投稿・飛蝗亀軍師 &ドリルマン【ロックマン4:CAPCOM】 「見たか!これが粉砕拳の威力だぜ!」 『身の拳なのに、まるで本物のドリルみてぇだな!』※投稿・飛蝗亀軍師 &ネコゾンビ【グレゴリーホラーショー:CAPCOM】 「腹が減っているなら、そんな鎖や鉄なんてかじってねえで、この北京ダックを食いな!うめえぞ!」 『もぐもぐ…うまいニャ。鉄や鎖なんかよりもよっぽどおいしいニャ。』※投稿・飛蝗亀軍師
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【作品名】さくらがんばる! 【ジャンル】漫画 【名前】春日野さくら 【属性】高校生 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】波動拳:3メートルくらいの人間が一発でぶっ倒れる。射程十メートルほど。溜めがあるがマフィアが銃を構えてから出し始めても 引き金を引くより早く出せ、着弾も引き金を引くより早かった。連射できる。ぶつかりあうと横に家三軒分、縦に民家の二倍くらいの爆発が起こる。 鉄のドアをひしゃげさせ、蝶番ごと吹き飛ばし、人間二人を吹っ飛ばしたり。波動拳の大きさも人間二人分より多少大きい程度。 咲桜拳:滝を横に割るグリズリーの攻撃を軽く受け止める相手が三発同時に叩き込まれ、戦闘不能になった。四人に分身するくらいの早さで三連発出来る。 春風脚:足が十本くらいに見える早さで回転しながら繰り出す連続蹴り。中堅がダメージを食らう。 排球拳:達人を含む人間四人をアッパーでお手玉して最後に地面が浅く砕けるくらいの力で叩きつける。四人全員が戦闘不能になった。 滝を横に割るグリズリーの攻撃を軽く受け止める相手に、蹴りでそれなりのダメージ。 人間をビルの四階より高く吹っ飛ばす。 人間よりデカく、一瞬で数回襲いかかる鷲の攻撃がさくらの攻撃に比べるとそよ風のようらしい。 【防御力】電柱を粉砕してへし折る攻撃の直撃を食らっても余裕。グリズリーや自分よりデカい鷲を一撃で倒す相手の攻撃を二発まともに食らっても戦える。 その攻撃を防御もできる。中堅の固定された鉄製の床が剥がれるくらいの投げ技二発と、スクリューパイルドライバーの計三発を食らっても戦闘続行。 【素早さ】武道で全部併せて100段と8級の相手に勝てる。 副将の円の攻撃を見切って防いだり、フェイントをかけられても反応したりして互角に戦闘した。 マシンガンやバズーカを回避した副将にガチンコで蹴りを入れた。 【特殊能力】無し 【長所】主人公。 【短所】パンツー丸(ry 【戦法】波動拳、波動拳。近寄られたら咲桜拳連発。 参考 【中堅】ザンギエフ 【属性】ロシアの英雄 【大きさ】3~4メートルありそう 【攻撃力】スクリューパイルドライバー:鉄製の床が衝撃剥がれ、落下点に1メートルくらいのクレーターを作り出す ジャンプからの落下投げ。 ラリアットでさくらの咲桜拳を食らっても元気な相手を10メートル程度吹っ飛ばして一撃で気絶させた。 軽く投げ技をかけた程度で固定された鉄製の床が剥がれるくらいの衝撃。 【防御力】顔面にさくらの波動拳の直撃を食らっても平気だった。片手で波動拳を弾ける。 顔面に鉄をえぐる体当たり蹴りを食らっても首を鳴らすくらいで全くダメージなし。 上記の鉄をえぐる女とさくらの同時攻撃を受けてダメージがある状態で、さくらの「春風脚」と顔面蹴りを食らって膝が落ち、 直後に「波動拳」を腹に受けて 戦闘不能になった。 【素早さ】10メートルくらいジャンプしちゃってる。 さくらの波動拳連射に反応して手ではたき落としながら接近できる。 【長所】ハラショーロシア!ハラショー同士ザンギエフ! 【短所】マッチョで胸毛が… 【戦法】投げかラリアット 【副将】元老師 【属性】暗殺者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】喪流奥技・惨影:打撃を打ち込んで相手の気を乱し、自らの拳数百発に匹敵する衝撃を叩き込む技。 指で額を突き、次鋒の意識を半日間失わせた。 電柱を粉砕してへし折る攻撃の直撃を食らっても余裕なさくらがダメージを食らう拳や蹴り。 いろいろと急所の場所を知ってるとか。 【防御力】さくらの咲桜拳と波動拳を防御できる。 波動拳に至っては波動を突き破って接近してカウンターを叩き込んだ。 【素早さ】バズーカで船を破壊されるも、射たれた後から併走しているモーターボートに飛び移って回避している。 身のこなしが同等程度の女の、二丁マシンガンの連射を10m程度の距離から回避しながら接近。 後ろから放たれたにも関わらず一瞬で十数発蹴りを入れる技を防御できる。 突きなどの直線的な攻撃だと、さjyらが一方的に殴られるくらい早い。 【特殊能力】無し 【長所】こいつのおかげで他の連中の速度が上がる。 【短所】暗殺者なのに最終的にいい人にされてしまった。 vol.125 873格無しさん2019/10/21(月) 21 04 31.14ID PjNadOdA 見てみたが落ちそうな奴等 ジョニー・トーマス:3m音速反応で攻防バズーカ並み、ヨッシー(ヨッシーアイランドDS)から勝てない ルナ・イル:5m音速反応で防御無視あるが防御紙、マクシーム・キシンから勝てるか不明 西川貴教:3m時速800km反応、数m爆発攻防、戦闘ロボットの壁を越えられるか不明 主人公withマイタンク:20mマッハ4反応、戦車砲攻防だが戦闘ロボットの壁を越えられるか不明 クォート:5m音速反応でミサイル攻防、マクシーム・キシンから勝てるか不明 ピポスネーク:5m音速反応ミサイル攻防、マクシーム・キシンから勝てるか不明 きみ:3m音速反応で防御紙、ヨッシー(ヨッシーアイランドDS)勝てない 自機(ブレイザー:30mマッハ4反応時間制限もあるし戦闘ロボットの壁を越えられるか不明 わたしwith妖精さん:6m音速反応、防御紙、マクシーム・キシンから勝てない アリタ・フォーランド :10m時速800km反応、(戦闘ロボットの壁)を越えられない センチネル:戦車砲攻防だが、5m時速800km反応程度、戦闘ロボットの壁を越えられるか不明 愛(あいまいみー):1mから60m/s反応、マクシーム・キシンから勝てない トレイン=ハーネット(ラノベ):7m音速反応マクシーム・キシンから勝てるか不明 ルパンⅢ世:10m音速反応、バズーカ防御に火炎放射の攻撃、探検家から勝てない ?瑠璃仙:雷とかビームとかに弾速が無い スパイダーマンJ:10m音速反応、数m破壊攻防、探検家から勝てない ピクセル:20m音速反応、城破壊と攻撃力はあるが家屋破壊防御程度、 エレン・イェーガー:5m音速反応で17mの巨人並、マクシーム・キシンから勝てるか不明 アマガエル:5mマッハ2反応、人よりでかいカエル並程度の攻防なので、篠宮拓也から勝てない エルト=フォーエンハイム:5m音速反応、10mドラゴン撃破攻防、マクシーム・キシンから勝てるか不明 ?春日野さくら:10m音速反応、電柱破壊攻防ぐらいだが少なくともマクシーム・キシンから勝てない。というか波動拳の弾速が無い ?高嶺竜児:0.1秒に3発パンチ回避で約0.03秒反応、攻防は高いが戦闘ロボットの壁を越えられるか不明。というかブーメランフックの弾速が無い ジェフ・パーキンスwithブロディア:20m時速800km反応、攻防はともかく、反応遅すぎて思考発動の壁を越えられないのでは ?ガンリュウ:空牙って音速になってるけど、20m一瞬って秒速40mにしか見えんが、どういう計算で音速になってるか不明 青野月音 10mマッハ2反応かつ、攻防コンクリ破壊程度。少なくともマクシーム・キシンから勝てない 8スレ目 935 :格無しさん:2007/10/30(火) 00 24 08 春日野さくら考察 ○綾崎ハヤテ 咲桜拳勝ち △リト 倒されない倒せない ○硬岩鉄之進 咲桜拳勝ち ○廻狂四郎 咲桜拳勝ち △ポピー パワー不足で倒せない △ピクセル 同上 △スパイダーマンJ 当たらない倒されない ×ルパンⅢ世 火炎負け ○ジェニー 咲桜拳勝ち ×瑠璃仙 金縛り負け ×ハクオロ 消滅負け ポピー=春日野さくら
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リュウ近立強P 屈強P 屈強K 竜巻旋風脚 空中竜巻旋風脚 ケン波動拳 6中K 竜巻旋風脚 神龍拳 紅蓮旋風脚 春麗EXスピニングバードキック 覇山蹴 E.本田スーパー頭突き スーパー百貫落とし 大銀杏投げ、震・大蛇砕き ブランカローリングアタック バーチカルローリング エレクトリックサンダー アマゾンリバーラン ライトニングキャノンボール ザンギエフバニシングフラット ダブルラリアット スクリューパイルドライバー、ファイナルアトミックバスター、アルティメットアトミックバスター ガイル屈強K ダルシム屈強K バイソンダッシュストレート ダッシュグランドストレート(EX以外) ダッシュスウィングブロー バイオレンスバッファロー(K版) ダーティーブル バルログ屈強K フライングバルセロナアタック サガットタイガーショット タイガーニークラッシュ(EX以外) ベガ屈強K ダブルニープレス(弱以外) ヘッドプレス デビルリバース EXサイコクラッシャー ナイトメアブースター サイコパニッシャー C.ヴァイパーJ強Kキャンセルバーニングキック EXバーニングキック 強サンダーナックル EXセイスモハンマー バーストタイム ルーファス屈強P エル・フォルテカラマレスライディング トスターダプレス ケサティーヤボム アベルホイールキック トルネードスルー 豪鬼遠立強K 竜巻斬空脚 空中竜巻斬空脚 天魔空刃脚、百鬼豪刃 さくらEX咲桜拳 ダン空中弱断空脚 ローズソウルスパイラル イリュージョンスパーク 元屈強K(忌流) キャミィ遠立強K キャノンスパイク スパイラルアロー EXフーリガンコンビネーション フェイロン烈火拳 烈空脚 転身 剛拳EX竜巻剛螺旋 真・昇龍拳 セス遠立強P(ダブルズームパンチ) ソニックブーム スクリューパイルドライバー 百裂脚 天魔空刃脚 ディージェイダブルローリングソバット(弱以外) T.ホーク遠立強K コンドルダイブ コンドルスパイア(EX以外) メキシカンタイフーン、ダブルタイフーン、レイジングタイフーン ダッドリーマシンガンブロー(弱以外) サンダーボルト いぶき苦無 首折り EX風斬り 破心衝 まことEX突進正拳突き・疾風 吊るし喉輪・唐草 暴れ土佐波砕き アドンジャガーキック ジャガートゥース コーディーバッドスプレー クリミナルアッパー ラフィアンキック ラストドレッドダスト ガイ肘落とし EX武神旋風脚 武神無双連華 ハカン屈強K オイルスライディング オイルダイブ オイルロケット、オイルコースター ジュリ疾空閃 穿風車(EX、強) ユン屈強K 虎撲子 EX絶招歩法 前方転身 ヤン蟷螂斬(弱以外) 前方転身 殺意リュウ屈強K 竜巻旋風脚 天魔空刃脚 狂オシキ鬼 リュウ 近立強P 疾走無頼拳、EX断空脚昇龍拳などでキャンセルされなければガード後に確定。 屈強P 疾走無頼拳、EX断空脚昇龍拳などでキャンセルされなければガード後に確定。 屈強K 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後に確定。通常技の反確では最も狙いやすい。屈中P 屈中P 屈強Kを手癖でやってしまったリュウへの反撃などに。 竜巻旋風脚 屈弱P、屈中P、晃龍拳などしゃがんでいれば当たらない。晃龍拳ならセビ覇王まで狙える。 空中竜巻旋風脚 疾走無頼拳起き攻めのめくり竜巻に対して裏周りで撃つ。入力は前方向で良い。 ケン 波動拳 疾走無頼拳弾抜け。中距離で仕込んで使おう。 6中K セービングアタック受けてから反撃。ケンのメイン牽制技なので重要。 竜巻旋風脚 屈弱P、屈中P、晃龍拳リュウのものと同じ。 神龍拳 問わないガード後何でも入るが、セビLV3を当てる場合は早すぎると空中吹っ飛びになってしまう。ケンが下降を始めた辺りからタメ始めよう。 紅蓮旋風脚 一段目以外はしゃがんでいれば当たらない。 春麗 EXスピニングバードキック 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後に確定。一試合に一回は機会があるはずなので狙っていきたい。 覇山蹴 セービングアタック受けてから反撃で確定。開幕の選択肢としても使える。 E.本田 スーパー頭突き 疾走無頼拳、EX断空脚強のみガード後確定。本田側が画面端か、密着時なら中・弱でもEX断空脚が確定。 スーパー百貫落とし セービングアタック受けてから反撃。ちなみにセビの後ろに下がる動作で百貫落としをスカせる場合がある。 大銀杏投げ、震・大蛇砕き 疾走無頼拳バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 ブランカ ローリングアタック 疾走無頼拳、EX断空脚至近距離か画面端のみ確定。ガード・ヒット問わず入るが、できれば立ちガード後に撃ちたい。 屈弱P、晃龍拳ガード後反撃ではなく直接潰す選択肢。屈弱P連打が簡単だが、アマゾンリバーランには負けるので注意。 バーチカルローリング 疾走無頼拳、EX断空脚至近距離か画面端で確定。ガード・ヒット問わず確定なので、画面端での起き攻めでは積極的に仕掛けよう。 エレクトリックサンダー 屈中K、セービングアタック、投げ電撃ガード後のまともな反撃はこれくらい。セービングは少し距離を取らないと返り討ちに合う。投げはリバーサルの電撃のみ通る。 アマゾンリバーラン セービングアタック中距離で置いておく。リターンは大きいがロリで割られるためリスクも大きい。 疾走無頼拳、晃龍拳、屈中K疾走無頼拳と晃龍拳はめり込みガード後への反撃。中足は先端ガード以外はガード後確定。 ライトニングキャノンボール 疾走無頼拳ガード後確定だが、最速で撃つと当たらない。少し待つのがミソ。 ザンギエフ バニシングフラット 晃龍拳ガード後に確定。 ダブルラリアット 疾走無頼拳ガード後に確定。リバーサルを読んで撃とう。 スクリューパイルドライバー、ファイナルアトミックバスター、アルティメットアトミックバスター 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 ガイル 屈強K 疾走無頼拳、晃龍拳、セービングアタック一段目ガード後に確定。セービングアタックを撃つ場合は、一段目ガード後に二段目をセビることで確定。 ダルシム 屈強K 疾走無頼拳、晃龍拳、近立強Kなどスライディング。めり込みガード後に確定。 バイソン ダッシュストレート 屈中K合わせられればカウンターヒットになるため、その後強断空が繋がる。 ダッシュグランドストレート(EX以外) 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後、またはバクステでスカした後に確定。ただし弱に対しては疾走無頼拳は入らない。 ダッシュスウィングブロー 必勝無頼拳、EX断空脚、晃龍拳、遠立弱Pガード後確定。ただし弱とEXに対してはEX断空脚が入らず、必勝無頼拳は初段のみヒットして後はガードされる。 バイオレンスバッファロー(K版) 屈中K中足重ねの場合、リバーサルで出されてもガードが間に合う。あまり機会は無いが、覚えておいて損はない。 ダーティーブル 疾走無頼拳バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 バルログ 屈強K 疾走無頼拳、晃龍拳めり込みガード後に確定。 フライングバルセロナアタック EX断空脚立ちガード後に確定。 サガット タイガーショット しゃがみ挑発回避可能。砲台サガットに対してはこれで怒りゲージをどんどん溜めてやろう。 タイガーニークラッシュ(EX以外) 晃龍拳、EX断空脚、屈中Kガード後確定。屈中Kの動作でスカせる場合もある。 ベガ 屈強K 疾走無頼拳、晃龍拳、屈中Pなどホバーキック。どれもめり込みガード後に確定。疾走もビタだが一応入る。 セービングアタック受けてから反撃で確定。 ダブルニープレス(弱以外) 晃龍拳ガード後に確定。 ヘッドプレス セービングアタックセビの後ろに下がる動作でヘッドプレスをスカせる場合がある。 デビルリバース 屈中Kリュウのように中足でスカして攻撃できる。 EXサイコクラッシャー 疾走無頼拳ガード後、振り向き様に即発動で確定。入力コマンドはダンの後ろ向き(逆側)に入れる。 ただし、ベガとダンのつま先がわずかに触れる程度の距離でなければ確定しない。足が触れている距離・密着・離れすぎ等ではガードされる。 ナイトメアブースター 問わないガード後にほぼ何でも入るが、後ろに回ったベガを前ステップで追いかけないと無理。ガード直後に前ステを入れまくろう。 サイコパニッシャー 疾走無頼拳、強断空脚などガード後に確定だが、中段なので注意。 J強K、空中強断空脚など避ける場合は見てから飛べれば問題ない。距離が近い場合は空対空も取れる。 C.ヴァイパー J強Kキャンセルバーニングキック 疾走無頼拳J強Kガード後、バーニングキックに対して撃つ。予め仕込んでおけば決めやすい。 EXバーニングキック 疾走無頼拳ガード後に確定。 強サンダーナックル 屈中K中足でスカせる。起き攻めに使おう。スカした後は裏に落ちる場合が多いので注意。 EXセイスモハンマー 疾走無頼拳バックステップでスカした後に確定。 バーストタイム 問わないガード後何でも入るが、セビLV3を当てる場合は早すぎると空中吹っ飛びになってしまう。ヴァイパーが下降を始めた辺りからタメ始めよう。 ルーファス 屈強P 疾走無頼拳、EX断空脚、晃龍拳めり込みガード後に確定。至近距離ならヒット時でも疾走がビタで確定。ちなみにこの技は必殺技キャンセルできない。 エル・フォルテ カラマレスライディング 晃龍拳めり込みガード後に確定。 トスターダプレス 疾走無頼拳、EX断空脚、晃龍拳ガード後に確定。ただしガード硬直が短いので即入力が求められる。被起き攻めで狙うのは厳しいか。 ケサティーヤボム 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後に確定。 アベル ホイールキック EX断空脚ガード後に確定。 トルネードスルー 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。疾走もシビアだが確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。コンボに繋ごう。 豪鬼 遠立強K セービングアタック2段目のみセビれた場合に確定。 竜巻斬空脚 屈弱P、屈中P、晃龍拳しゃがんでいれば当たらない。ちなみにアーマーブレイク属性は持っていない。 空中竜巻斬空脚 疾走無頼拳起き攻めのめくり竜巻に対して裏周りで撃つ。入力は前方向で良い。 天魔空刃脚、百鬼豪刃 セービングアタック受けてから反撃で確定。 さくら EX咲桜拳 強断空脚起き攻め時、弱断空重ねに対してEX咲桜拳を出された場合、ダンがさくらを飛び越して裏に周る。その後に出せば2、3段目がヒット。 ダン 空中弱断空脚 セービングアタック受けてから確定。逆に自分がこれを狙われないよう気をつけよう。 ローズ ソウルスパイラル 晃龍拳ガード後に確定。強は猶予0Fなので厳しい。EXガード後なら2F余裕がある。 イリュージョンスパーク 疾走無頼拳対空で出された場合、EX空中断空脚でスカせる。着地後に疾走を出せば確定。 元 屈強K(忌流) 疾走無頼拳腕一本で支えて上蹴り。地上版ゲキロウのようなモーションの技。ガード、ヒット問わず確定。 キャミィ 遠立強K 疾走無頼拳、EX断空脚リーチの長い屈み蹴り。ガード後に確定。 キャノンスパイク 疾走無頼拳、強断空脚距離によらず、ガード後に確定。リバーサルを読んで使いたい。 スパイラルアロー セービングアタック一段目を受けた後に即開放。開幕の選択肢としても使える。 EXフーリガンコンビネーション 屈弱P、屈中Pなどしゃがんでいれば当たらない。 フェイロン 烈火拳 疾走無頼拳三段目ガード後か、一段目がスカった直後に撃てば確定。 烈空脚 セービングアタック中距離で出された場合は受けてから反撃で確定。 転身 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 剛拳 EX竜巻剛螺旋 屈中K中足でスカせる。起き攻めに有効。 真・昇龍拳 問わないガード後何でも入るが、セビLV3を当てる場合は早すぎると空中吹っ飛びになってしまう。剛拳が下降を始めた辺りからタメ始めよう。 セス 遠立強P(ダブルズームパンチ) 疾走無頼拳、EX断空脚距離によってはガード後確定。近~中距離が狙い目か。 ソニックブーム 屈中K動作で回避可能。EXも一個目を回避して二個目をガードできる。 スクリューパイルドライバー 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 百裂脚 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後に確定。 天魔空刃脚 セービングアタック受けてから反撃で確定。対豪鬼とほとんど同じ。 ディージェイ ダブルローリングソバット(弱以外) EX断空脚ガード後確定。リバーサルのEXソバットなどを読んで使いたい。 T.ホーク 遠立強K セービングアタック受けてから確定。 コンドルダイブ 疾走無頼拳、EX断空脚、遠立中Kガード後確定。遠立中Kはガード後にちょっと歩いて出そう。EXは低めでガードすると跳ね返らない場合があるので注意。 コンドルスパイア(EX以外) セービングアタック受けてから確定。EX版だと割られるので注意。 疾走無頼拳合わせて撃つ。仕込みで先読み気味に狙おう。 メキシカンタイフーン、ダブルタイフーン、レイジングタイフーン 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 ダッドリー マシンガンブロー(弱以外) EX断空脚、晃龍拳、屈中K中・強はガード後に晃龍拳が確定。EXはさらにEX断空脚と屈中Kが確定する。 サンダーボルト 疾走無頼拳、晃龍拳ガード後に確定。 いぶき 苦無 覇王我道拳起き攻めのクナイ重ねに対してリバーサルで確定。所謂「おにしら式」。 AE版だと覇王の無敵時間が減少したため、覇王発生時にクナイがダンの上半身部分に重なっていると潰されてしまう。(腰から下辺りならOK) 首折り 疾走無頼拳、晃龍拳めり込みガード後に確定。 EX風斬り セービングアタックガード後確定。ガード後は高確率で苦無を撃ってくるが、セビってそのまま反撃できるので問題ない。 破心衝 疾走無頼拳、覇王我道拳、セービングアタックLv2などこちらが強断空重ね時やバクステ時なら、最初のパンチで空中喰らいになって表に落ちる。その後いぶきのUC動作を全てガードした後に確定。 まこと EX突進正拳突き・疾風 晃龍拳、近立弱Kガード後晃龍拳が確定だが、猶予0Fなので難しい。3F発生の近立弱Kなら1F余裕があり、目押しで晃龍拳に繋げられる。 吊るし喉輪・唐草 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。ただしEX版は発生後6Fまでアーマーがあるので注意。 暴れ土佐波砕き 疾走無頼拳暗転返しで勝てる。基本的にぶっぱ以外では使われないウルコンなので、リバーサルなどを読んで狙っていきたい。 アドン ジャガーキック 疾走無頼拳合わせて撃つ。仕込みで狙おう。 ジャガートゥース 疾走無頼拳、EX晃龍拳壁に張り付いた瞬間に入力。相手側の強弱によっては当たらない場合もある。 コーディー バッドスプレー 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後確定。断空起き攻めを警戒して出したところに差していこう。 クリミナルアッパー 疾走無頼拳、EX断空脚強のみガード後に確定。 ラフィアンキック 疾走無頼拳、晃龍拳強(足を上げる動作)のみめりこみガード後に確定。また、しゃがんでいれば当たらない。 ラストドレッドダスト 疾走無頼拳、晃龍拳バクステ中や強断空重ね時など、こちらが空中判定時なら最初の砂でダウンする。その後リバサで出せばパイプを振り回しているコーディーにヒット。 ガイ 肘落とし セービングアタック受けてから反撃で確定。 屈中K着地に合わせて出すと肘をスカせる。キャンセル必殺技でコンボに繋ごう。 EX武神旋風脚 屈中K中足でスカせる。起き攻めに使おう。 武神無双連華 疾走無頼拳バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 ハカン 屈強K 疾走無頼拳、EX断空脚ドロップキック。ガード後に確定。 オイルスライディング 晃龍拳、投げなどめり込みガード後に確定。 オイルダイブ 屈中P、晃龍拳などしゃがんでいれば当たらない。 オイルロケット、オイルコースター 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 ジュリ 疾空閃 疾走無頼拳、EX晃龍拳遠距離なら見てから入力で間に合う。 穿風車(EX、強) 疾走無頼拳、EX断空脚、屈中Kガード後に確定。リバーサルを読んで使おう。 ユン 屈強K 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後に確定。 虎撲子 EX断空脚、遠立中K中距離でスカった時に反撃。ただし持続が異様に長いため、焦って反撃するとカウンターを貰うので注意。 EX絶招歩法 疾走無頼拳合わせて撃つ。飛び道具に対して仕込み弾抜けを狙うような感覚で使おう。 前方転身 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 ヤン 蟷螂斬(弱以外) 疾走無頼拳、EX断空脚3段目ガード後に確定。EX版は4段目以降ガード後に確定。 前方転身 疾走無頼拳、EX断空脚、強断空脚バックステップでスカした後に確定。 垂直J強P垂直ジャンプでスカした後に確定。 殺意リュウ 屈強K 疾走無頼拳、EX断空脚ガード後確定。ただしリュウのものよりは隙が少ない。 竜巻旋風脚 屈弱P、屈中P、晃龍拳初段以外はしゃがんでいれば当たらない。豪鬼と同じく、アーマーブレイク属性は無い。 天魔空刃脚 セービングアタック受けてから反撃で確定。対豪鬼とほとんど同じ。 狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「コマンドリスト」に載っている全技一覧です。 コマンドはキャラが右向きの場合であり、左向きの場合は反対です。 P パンチボタン K キックボタン SP SPボタン J ジャンプ ☆ EX対応技 AB アーマーブレイク属性 共通コマンド リュウ ケン 春麗 ガイル ブランカ ダルシム ベガ アベル ザンギエフ キャミィ エドモンド本田 C.ヴァイパー サガット ディージェイかんたん必殺技 簡易コマンド 電子書籍ファイル(ePub)も作ってみました。 iPhoneのSafariで開けばそのままiBooksにダウンロードできます。 (情報が古いので少し間違ってるかも) コマンド表ePub (26KB) コマンド表ePub (ダメージ量付き) (31KB) 共通コマンド 分類 技名 コマンド 備考 投げ 通常投げ (近距離で) or + P 空中投げ (空中近距離で) + P 春麗、キャミィ、ガイルのみ 特殊技 しゃがみ強パンチ + P ブランカは「アマゾンリバーラン」 足払い + K ダルシム、ベガは「スライディング」 リュウ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 鎖骨割り + P 中段技 必殺技 波動拳☆ + P 昇龍拳☆ + P 竜巻旋風脚☆ + K AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で) + K スーパーコンボ 真空波動拳 ×2 + P ウルトラコンボコンボ 滅・波動拳 〃(SP) 投げ 背負い投げ ケン 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 踏み込み前蹴り + K ターゲットコンボ P・P 必殺技 波動拳☆ + P 昇龍拳☆ + P 竜巻旋風脚☆ + K AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で) + K スーパーコンボ 昇龍裂破 ×2 + P ウルトラコンボコンボ 神龍拳 〃(SP) AB 投げ 地獄車 春麗 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 金的蹴 + K (天空脚) (金的蹴中) K (天昇脚) (天空脚中)+ K 鶴脚落 oror+ K 鷹爪脚 (空中で)+ K 3回まで連続可 ターゲットコンボ (空中で) P・P 三角跳び (空中画面端で) 移動 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+ P 覇山蹴☆ + K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+ K AB スーパーコンボ 千裂脚 タメ+ K ウルトラコンボコンボ 鳳扇華 〃(SP) 投げ 虎襲倒 空中投げ 龍星落 ガイル 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スピニングバックナックル + P ガイルハイキック + K 必殺技 ソニックブーム☆ タメ+ P サマーソルトキック☆ タメ+ K AB スーパーコンボ ダブルサマーソルト タメ+ K ウルトラコンボコンボ サマーソルトエクスプロージョン 〃(SP) 投げ ドラゴンスープレックス 空中投げ フライングメイヤー ブランカ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 アマゾンリバーラン + P 強パンチ + P サプライズフォワード + K 移動 サプライズバック + K 移動 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+ P AB バックステップローリング☆ タメ+ K バーチカルローリング☆ タメ+ K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+ P ウルトラコンボコンボ ライトニングキャノンボール 〃(SP) 投げ ワイルドファング ダルシム 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スライディング + K ドリルキック (空中で)+ K ジャンプ中パンチ (空中で)+ P 必殺技 ヨガファイア☆ + P ヨガフレイム☆ + P AB ヨガブラスト☆ + K ヨガテレポート or+ P or K 空中可。 移動 スーパーコンボ ヨガインフェルノ ×2 + P ウルトラコンボコンボ ヨガカタストロフィー 〃(SP) 投げ ヨガスマッシュ ベガ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スライディング + K ヘルアタック (空中で) P・P 必殺技 サイコクラッシャーアタック☆ タメ+ P AB ダブルニープレス☆ タメ+ P ヘッドプレス☆ タメ+ K (デビルリバース☆) (ヘッドプレスヒット前) P (サマーソルトスカイダイバー☆) (ヘッドプレスヒット後) P ベガワープ☆ or+ P or K 移動 スーパーコンボ ニープレスナイトメア タメ+ P ウルトラコンボコンボ ナイトメアブースター 〃(SP) 投げ デッドリースルー アベル 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 前蹴り + K 必殺技 チェンジオブディレクション(COD)☆ + P (セカンドミドル) (COD後) P 中段技 (フィニッシュミドル) (セカンドミドル後) P 中段技、AB ホイールキック☆ + K AB マルセイユローリング☆ + K 移動 スカイフォール☆ + P 対空 トルネードスルー☆ (近距離で)+ P スーパーコンボ 無心 ×2 + P AB ウルトラコンボコンボ 無我 〃(SP) AB 投げ 内間股投げ ザンギエフ 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ (近距離で)一回転 + P バニシングフラット☆ + P ダブルラリアット + SP クイックダブルラリアット SP アトミックスープレックス☆ (近距離で)+ P スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター (近距離で)二回転 + P ウルトラコンボコンボ アルティメットアトミックバスター 〃(SP) 投げ ジャーマンスープレックス キャミィ 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 キャノンスパイク☆ + K スパイラルアロー☆ + K アクセルスピンナックル☆ + P AB。画面端のみ特定の技で追い打ち可能 キャノンストライク☆ (前方J中) + K 「+ K」で低空で出せる フーリガンコンビネーション(FC)☆ + P AB (レイザーエッジスラッシャー) (FC後) 入力なし (フェイタルレッグツイスター) (FC後) (近) P (クロスシザーズプレッシャー) (FC後) (近) P 空中で スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー ×2 + K ウルトラコンボコンボ ジャイロドライブスマッシャー 〃(SP) AB 投げ フランケンシュタイナー 空中投げ フライングネックハント エドモンド本田 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 スーパー頭突き☆ タメ+ P AB スーパー百貫落とし☆ タメ+ P 大銀杏投げ☆ (近距離で)+ P 百裂張り手☆ P連打 スーパーコンボ 鬼無双 タメ+ P ウルトラコンボコンボ 震・大蛇砕き (近距離で)二回転 + SP 本田のみスパコンとウルコンのコマンドが違う 投げ 俵投げ C.ヴァイパー 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ハイジャンプ 入力後すぐJ 移動 必殺技 サンダーナックル☆ + P AB セイスモハンマー☆ + P P or SPでキャンセル可 バーニングキック☆ + K 空中可 スーパーコンボ エマージェンシーコンビネーション ×2 + P ウルトラコンボコンボ バーストタイム 〃(SP) AB 投げ アブフィットネス サガット 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ステップハイキック + K 必殺技 タイガーショット☆ + P グランドタイガーショット☆ + K タイガーアッパーカット☆ + P タイガーニークラッシュ☆ + K AB スーパーコンボ タイガージェノサイド ×2 + K ウルトラコンボコンボ タイガーディストラクション 〃(SP) 投げ タイガーレイジ ディージェイ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 強パンチ + P スライディング + P ニーショット (空中で)+ K 必殺技 エアスラッシャー☆ タメ+ P ダブルローリングソバット☆ タメ+ K AB ジャックナイフマキシマム☆ タメ+ K マシンガンアッパー☆ P連打 AB スーパーコンボ ソバットカーニバル タメ+ P ウルトラコンボコンボ ソバットフェスティバル 〃(SP) 投げ フリップスルー かんたん必殺技 リュウ、ケン 波動拳☆ SP 昇龍拳☆ + SP 竜巻旋風脚☆ + K AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で) + K 春麗 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ + SP 覇山蹴☆ +SP 中段技 スピニングバードキック☆ タメ + SP AB ガイル ソニックブーム☆ タメ + SP サマーソルトキック☆ タメ +SP AB ブランカ ローリングアタック☆ タメ + SP AB バックステップローリング☆ タメ + SP バーチカルローリング☆ タメ + SP エレクトリックサンダー☆ P連打 ベガ サイコクラッシャーアタック☆ タメ + SP AB ダブルニープレス☆ タメ + SP ヘッドプレス☆ タメ + SP (デビルリバース☆) (ヘッドプレスヒット前) P (サマーソルトスカイダイバー☆) (ヘッドプレスヒット後) P ベガワープ☆ or+ SP アベル チェンジオブディレクション(COD)☆ + SP (セカンドミドル) (COD後) SP 中段技 (フィニッシュミドル) (セカンドミドル後) SP 中段技、AB ホイールキック☆ + SP AB マルセイユローリング☆ + SP スカイフォール☆ + SP 対空 トルネードスルー☆ (近距離で) SP ザンギエフ スクリューパイルドライバー☆ (近距離で)+ SP バニシングフラット☆ + SP ダブルラリアット + SP クイックダブルラリアット SP アトミックスープレックス☆ (近距離で)+ SP キャミィ キャノンスパイク☆ + SP スパイラルアロー☆ SP アクセルスピンナックル☆ + SP AB。画面端のみ特定の技で追い打ち可能 キャノンストライク☆ (前方J中) + SP 「+ K」で低空で出せる フーリガンコンビネーション(FC)☆ oror+ SP AB (レイザーエッジスラッシャー) (FC後) 入力なし (フェイタルレッグツイスター) (FC後) (近) SP (クロスシザーズプレッシャー) (FC後) (近) SP 空中で エドモンド本田 スーパー頭突き☆ タメ + SP AB スーパー百貫落とし☆ タメ + SP 大銀杏投げ☆ (近距離で)+ SP 百裂張り手☆ P連打 C.ヴァイパー サンダーナックル☆ + SP AB セイスモハンマー☆ + SP P or SPでキャンセル可 バーニングキック☆ SP 空中可 サガット タイガーショット☆ SP グランドタイガーショット☆ + SP タイガーアッパーカット☆ + SP タイガーニークラッシュ☆ + SP AB ディージェイ エアスラッシャー☆ タメ + P ダブルローリングソバット☆ タメ + SP AB ジャックナイフマキシマム☆ タメ + SP マシンガンアッパー☆ P連打 AB 簡易コマンド 一部の必殺技はちゃんとコマンド入力しなくても出るそうです。 例 昇龍拳系のコマンド「」は「」「」でもOK 半回転系のコマンド「」は「」「」でもOK 一回転系のコマンドは180°〜270°ほど回転させるだけでOK ただし、スト4以外の格ゲーでは通用しないことも多いです。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 基本的にはソニックを撃ち続け、相手の様子を見る。 チャンスがあれば、ハリーケンを当てることも出来る。 意識してないところで弾を撃ってもらうとありがたい ただし調子に乗りすぎると弾で押されるので、 垂直ジャンプなどで回避しよう。 【開幕】 まずは隙の少ない弱ソニックで様子を見る。 竜巻などを警戒してあえて弾を撃たず、竜巻で攻めてきたところで サマーソルトをするのもいい。 【接近方法】 ソニックを撃ちながらニーバズカで近づき、 ソニックを撃つ。弾を連続して撃ってくる様なら ジャンプで近づくのもいい。 【飛びについて】 基本的に距離が離れているときは飛ばない。 昇龍の餌食になるからだ。 近距離になったとき、波動拳を読んでの飛びが一番よいだろう。 【ダメージが取れる飛び方】 無双三段。(強P,K+屈中P+サマーソルトキック) これが一番のダメージ取りだろう。 単純に強Kから屈強Kでもいい。一番安定している。 また強から弱Pへと繋ぎ、強Pでしめるのも悪くない。 【気をつけた方が良いこと】 波動勝負である。 先ほども言ったとおり調子に乗るとこっちが押されてしまうので、 注意してソニックを撃とう。 それとめくり竜巻。 ガイルは基本的にめくり攻撃に弱いので、 ましてや真空波動拳に繋げるめくり竜巻を食らうと痛い。 起き攻めはなるべくガードしよう。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ソニックを撃ちつつ、ニーバズーカで近づく。垂直ジャンプも加えた方が良い。 【中距離】 ソニックハリケーンの射程範囲。波動拳を見てから撃てると良い。 (タイミング的には"波動拳!"といった瞬間で良い。) また、賭けで飛ぶことも一つの手。 波動拳をソニックで潰してからスピニングバックナックルでダメージを取るのも良い。 一番ガイルが安定してダメージを取れる距離である。 【近距離】 ガイルの本領発揮距離。 ソニックを重ねてからの起き攻めや、 中段技などを多彩に使い、相手を徹底的に攻撃する。 手を引くのも一つの手ではあるが、下がると波動拳が撃ちやすくなるのであまり良い方法ではない。 【画面端での攻防】 追い込んだ! ソニックを重ね、ターゲットコンボを与える。 ソニックをセビキャンして攻撃したり、投げたりしてダウンさせるのも良い。 また、目の前で待ってジャンプしてきたところを屈強Pで落とすのもありだが、 逃げ竜巻には注意しよう。また、立場を逆転されられるとエライことになるので注意しよう。 追い詰められた! とにかくガード。 投げなどでダウンさせたら立場を入れ替えよう。 割り込みでサマーを出すのも良い。 【空対空】 空中投げ。空中投げの吸い込みはザンギエフのスクリューパイルドライバー並みにあるので、、 バンバン使おう。 強Kの空対空でも良い。 【地対空】 屈強P。これはサマーの当たる範囲に入っていない、または溜めが完成していないときに出す。 威力も高くダメージが取りやすい。 溜めが溜まっていればサマーで落とす。空中あたりならEXサマーやEXソニックなどで追撃できる。 ただし、タイミングが悪いと強Pなどで潰されるので注意しよう。 また、ガイルハイキックも今回は追い討ちがついているのであたったら スピニングバックナックルなどで追い討ちをかけることも出来る。威力は200越え。 【空対地】 J強PやJ強Kなどがいいが、 ヘタに飛ぶと昇龍の餌食になる。 なるべく飛ぶのは控えめにしたほうがよいが、 賭けで飛ぶことも大切だ。 【起き攻め】 ソニックを重ねたり、弱Kでめくりを狙ったりする。 中段技などをかけてみるのも良い。 【被起き攻め】 とにかくめくりに弱いのであまり反撃は狙わずに、おとなしくガードするのがよい。 反撃しようとしてサマーをめくり竜巻で当てられるとごっそりダメージがもっていかれるので注意しよう。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 屈中K>波動拳 ○弱サマーで波動をすり抜けダメージを取る。 ○強サマーで波動と相打ちを取り、ソニックハリケーンで追撃する。 【必殺技対策】 波動拳 ○ソニックで消してからスピニングバックナックル。 ○弱サマーorEXサマーですり抜け。 ○ソニックハリケーンでダメージを取る。 地上竜巻旋風脚 ○屈強P。 ○サマーソルトキック ○ダブルサマーソルトキック ○単純にしゃがむ 【参考資料】