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【カズマ】 13 001 古城跡戦 ◆37ADLWOfKw ゼロ、カズマ、レヴィ、水銀燈 0027 我が﨟たし悪の華 ◆.pKwLKR4oQ カズマ、レヴィ、ゼロ、水銀燈、御坂美琴 0046 『理由』 ◆o9OK.7WteQ カズマ、御坂美琴 0060 Believe ◆Wott.eaRjU 新庄・運切、伊波まひる、カズマ 0089 時に絆さえ心を縛る ◆SqzC8ZECfY カズマ 0103 微笑みの行方(前編)(後編) ◆Wott.eaRjU カズマ、春日歩、ドラえもん、カルラ 0118 Survivorこの世のどんなことよりもやさしい力 ◆b8v2QbKrCM 東方仗助、アルルゥ、クリストファー・シャルドレード、北条沙都子、クレア・スタンフィールド、レヴィ、カズマ、ドラえもん 0127 路傍の石 ◆ua0kuOGETk カズマ、春日歩 0138 意志×拳 ◆T4kibqjt.s カズマ、グラハム・スペクター、竜宮レナ、トニートニー・チョッパー 0154 CIRCLE RHYTHM ~追想のディスペア~CIRCLE RHYTHM ~ブレイス・オブ・ピリオド~CIRCLE RHYTHM ~光の空のクオリア~ ◆YhwgnUsKHs カズマ、竜宮レナ、トニートニー・チョッパー、レッド、グラハム・スペクター、ラッド・ルッソ、ギルガメッシュ、前原圭一、古手梨花、ニコラス・D・ウルフウッド 0155 Deus ex machina ―戦争―Deus ex machina ―殺人―Deus ex machina ―神々―Deus ex machina ―終演― ◆b8v2QbKrCM カズマ、竜宮レナ、トニートニー・チョッパー、ラッド・ルッソ、ギルガメッシュ、前原圭一、古手梨花、ニコラス・D・ウルフウッド、バラライカ、無常矜持、リヴィオ・ザ・ダブルファング、ミュウツー、ライダー(征服王イスカンダル) 0161 力-Strength-(前編)力-Strength-(後編) ◆YhwgnUsKHs カズマ、竜宮レナ、トニートニー・チョッパー、ギルガメッシュ、古手梨花、ニコラス・D・ウルフウッド、ミュウツー、ライダー(征服王イスカンダル) 0167 Reckless fire拳 ◆Wott.eaRjU カズマ、アーチャー(英雄王ギルガメッシュ) 【劉鳳】3 0015 幼女の奇妙な冒険~ファントムリーゼント~ ◆uStZkrHCmI アルルゥ、東方仗助、劉鳳 0036 正義-Justice- ◆YhwgnUsKHs アルルゥ、東方仗助、劉鳳 0076 海賊ロロノア・ゾロvsアルター使い劉鳳 ◆EHGCl/.tFA リヴィオ・ザ・ダブルファング、ロロノア・ゾロ、劉鳳 【ストレイト・クーガー】 9 0022 ストレイト・クーガー ◆o9OK.7WteQ ストレイト・クーガー 052 一人では解けない 真実のパズルを抱いて。 ◆Wott.eaRjU ストレイト・クーガー、リヴィオ・ザ・ダブルファング、春日歩 0057 終わらない夢(前編) (後編) ◆EHGCl/.tFA バラライカ、ラッド、ルフィ、エルルゥ、クーガー 0085 炸裂―エクスプロード― ◆SqzC8ZECfY ストレイト・クーガー、バラライカ、フィーロ・プロシェンツォ 0088 Drastic Soul ◆Wott.eaRjU ストレイト・クーガー 0105 エデンの蛇(前編)(後編) ◆b8v2QbKrCM ストレイト・クーガー、アーチャー(ギルガメッシュ)、前原圭一、真紅、橘あすか 0131 譲れない、大切な信念握りしめて ◆tt2ShxkcFQ ストレイト・クーガー、真紅、橘あすか 0133 Radical Good Speed (前編) (後編) ◆b8v2QbKrCM リヴィオ・ザ・ダブルファング、佐山・御言、小鳥遊宗太、御坂美琴、ラッド・ルッソ、ストレイト・クーガー 0137 This Speed Never Ends(前編) (後編) ◆Wott.eaRjU ストレイト・クーガー、リヴィオ・ザ・ダブルファング、ラッド・ルッソ、御坂美琴 【橘あすか】 11 0009 それは不思議な出会い ◆Wott.eaRjU 真紅、橘あすか 0050 輪廻-ロンド- ◆YhwgnUsKHs 真紅、橘あすか 0073 想いは簡単に届かない ◆TEF4Xfcvis 真紅、橘あすか、ベナウィ、モンキー・D・ルフィ 0094 一歩踏み出して ◆Wott.eaRjU モンキー・D・ルフィ、真紅、橘あすか 0105 エデンの蛇(前編)(後編) ◆b8v2QbKrCM ストレイト・クーガー、アーチャー(ギルガメッシュ)、前原圭一、真紅、橘あすか 0131 譲れない、大切な信念握りしめて ◆tt2ShxkcFQ ストレイト・クーガー、真紅、橘あすか 0140 ALteration In Closed Eden ◆OQO8oJA5SE 真紅、橘あすか 0142 進むべき道はいつもそこにある ◆Wott.eaRjU 真紅、橘あすか 0165 誰かの願いが叶うころ(前編)誰かの願いが叶うころ(中編)誰かの願いが叶うころ(後編) ◆tt2ShxkcFQ 真紅、橘あすか、御坂美琴、ブレンヒルト・シルト 0166 的外れジャストミート SideA的外れジャストミート SideB ◆YhwgnUsKHs トニートニー・チョッパー、竜宮レナ、古手梨花、ニコラス・D・ウルフウッド、真紅、橘あすか、御坂美琴 0170 バッドエンドは突然に ◆b8v2QbKrCM トニートニー・チョッパー、竜宮レナ、古手梨花、ニコラス・D・ウルフウッド、ラッド・ルッソ、橘あすか 【無常矜侍】 8 0025 思い出の中で ◆Wott.eaRjU レッド、イエロー、無常矜侍 0082 Testament of circle ◆YhwgnUsKHs レッド、ライダー(征服王イスカンダル)、グラハム・スペクター、トニートニー・チョッパー、竜宮レナ、無常矜侍 0092 どす黒い穴のその向こう側へ ◆EHGCl/.tFA レッド、ライダー(征服王イスカンダル)、グラハム・スペクター、トニートニー・チョッパー、竜宮レナ、無常矜侍 0110 ジャイアントキリング(後編) ◆SqzC8ZECfY 古手梨花、ニコラス・D・ウルフウッド、バラライカ、モンキー・D・ルフィ、無常矜侍 0120 忍び寄る悪意 ◆Wott.eaRjU グラハム・スペクター、竜宮レナ、トニートニー・チョッパー、無常矜侍、バラライカ 0139 No Problem ◆b8v2QbKrCM 無常矜侍、バラライカ 0152 bitter enemies in the same boat ◆tt2ShxkcFQ 無常矜侍、バラライカ 0155 Deus ex machina ―戦争―Deus ex machina ―殺人―Deus ex machina ―神々―Deus ex machina ―終演― ◆b8v2QbKrCM カズマ、竜宮レナ、トニートニー・チョッパー、ラッド・ルッソ、ギルガメッシュ、前原圭一、古手梨花、ニコラス・D・ウルフウッド、バラライカ、無常矜持、リヴィオ・ザ・ダブルファング、ミュウツー、ライダー(征服王イスカンダル)
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60: 名無しさん(ザコ) :2016/07/17(日) 10 51 17 ID 23vvcxPk0 無常矜侍(スクライド) 性格は陰険で口調は慇懃無礼。強いハングリー精神と支配欲を持ち本土支配も企む、 お手本のような小悪党キャラ。しかし活躍は縦横無尽で非常に印象深いボスでもある。 アルター能力は相手のアルター能力を奪う『アブソープション』。 物語に応じて3段階のユニットを持つ。 一つが通常の状態。 パイロットは強めの能力を持つものの、ユニット能力は脆弱。 バリアシールドLv3に高いS防御を持つものの、装甲700と低いため 通常攻撃でも案外パリンと割るのは容易だったりする。 攻撃力も最大火力が1400で射撃125とかなり低く、反属性で射程2とかなり使いにくいが、 吸奪属性を持つため、高い命中と合わさってENを削ってくるのが面倒くさい。 敵として出て来たら、熱血を使って早々に退場してもらうのがいいだろう。 熱血がもったいないなら射程3以上から攻撃するか、EN依存が低いユニットであれば 気楽に殴ってしまえる。 味方としてもここまでならスポット的に参戦はありえるが、知覚強化持ちなので微妙。 夢も持つがSPの消費が大きすぎて有効活用は難しいだろう。 次が、結晶体を吸収した状態。 結晶体の能力を得て、格闘武装が増えたため攻撃性能が大きく向上している。 必殺技以外はどれも消費10で、射程3・命中高め・Qで高威力と使い勝手がいい。 しかし、必殺技相当のWT&BJが消費40と結構重たいのが弱点。 通常は気力を下げて必殺技を封じるのがいいが、無常はむしろ気力を上げておいて 必殺技を誘発する方が戦いやすくなる場合もある。 とはいえ、ユニット能力は据え置きのままなので耐久力は低く、 ガス欠を狙うよりは遠距離からの速攻の方が楽だったりするが。 また、イベント用として、かなみの能力を利用した『プリズナープリンセス』が使用可能。 超回避Lv2と命中率+50%の補正がついており、生存性能が多少改善される他、 高まった攻撃性能が使いやすくなっている。 注釈でもイベント用として剥がされるのが前提となっているが、 絶対的な強化ではないので意外と付いたままでも倒せてしまう。 ただし、ボスランクで耐久が大幅強化されている場合は、こちらのSP消費が増え、 苦戦は必至になるだろう。 余談だが、装着型のアルターだし耐久は上がっても良かったのではと思わなくもない。 最後が、向こう側の世界に突き飛ばされたあと、向こう側の世界を吸収して戻ってきた状態。 アルター生命体となり巨大なよく分からないものになっている。 非常に満たされたHPとENを持ち、攻撃も単純に高火力や射程5で強力。 しかし、運動性の低下やその分の補正がないので命中低下で回避しやすくなったほか、 やっぱり装甲は700で据え置きなので、気持ちいいくらいダメージが通る。 存分に自慢の拳を叩き込んでやろう。
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919 :名無しさん(ザコ):2012/10/16(火) 00 32 48 ID OZ905tFk0 劉鳳(スクライド) パイロット もう一人の主人公。カズマの最大のライバル。強敵とかいてともと呼ぶ関係。アニメ版の壮絶な最後の喧嘩シーンは必見! データ討議時から、カズマさんより強すぎると文句を言われていた高機動キャラ。 パイロットの素のステータスからして、射撃以外軒並み平均以上。 (射撃武装は一切持っていないので、低射撃は意味なし)。 スキルも最初から切り払いLv3、S防御Lv4と高く、それぞれ最大Lv6、Lv7と伸びる。 SPの揃いも良く、レベル20と早い段階で全部揃うのも嬉しいところ。 不屈やSP根性により、事故被弾のフォローも一人で出来てしまう隙のなさ。 ユニット ユニット側はアニメ版が事実上3形態、漫画版も3形態。 アニメ版 いきなり運動性100で、命中回避が409/406。高機動型の宿命で防御は弱いが、 バリアシールドや不屈、SP根性でかなり挽回可能。ENは130と低めだが、使いやすい2P武装絶影が消費10なので、 ガス欠はあまり心配しなくていい。原作中盤から解禁されるハイパーモードは気力110から可能でノーペナルティーゆえ、 気力がたまったら即発動。バリアシールドが3000止められるようになるのが最大の長所で、発動すればザコの攻撃は ほぼシャットアウト可能。また、空Bながら飛べるので、移動面の便利さも向上。 加えて臥龍・伏龍で、欠点だった射程と火力すら克服した。 弾切れは速いので、乱発は厳禁だが、列迅だけでザコにはほぼ間に合う性能なので、そこまで心配しなくてもいい。 気力130からの最終形態では、運動性が一気に115にアップし、424/421というトップクラスの水準に。更に分身も。 また、実はこの形態で初めて切り払いが可能になり、空適応Aにより、飛行がデフォルトになるため、 バリアこそ消えるものの、元々高かった生存性が劇的に向上する。 それでいて衝撃波という2P武装は残っているため、運用法は同じで済む、と言いたいが、その燃費が20になっている 隠れたデメリットが…。 あと、弾切れを心配しなくてもいいが、確信の矢が消費60と重いため、多分余程ランクを上げないと 1発くらいしか撃つENがないと思うので、臥龍・伏龍を使い切るまでは最終形態を我慢したほうがいいかも。 総合的にはザコの群れに突撃しガンガン蹴散らす無双が似合う初心者向けのユニット。ボス戦でも結構使える。 天敵はデータ作者も言ってたが、固いボス。そういったキャラ相手にはカズマさんの力を借りるしかない。 漫画版 初期型はアニメ版と大差ないが、何気にアニメ版より500HPが低い。真絶影になると3700になるので、データ作者のミスか。 アニメ版同様気力110から可能の第2形態は、弾切れの心配こそないものの、 最強技が射程4ではなく、接近武装になり、遠距離反撃できるという安心感は少し薄れた。 しかし、移動後にデカいのが撃てるので、接近戦が好きな人はむしろこっちがいいと思うかも。 そして最終形態だが、これが案外困りもの。 合体要員のシェリスが必要になるので、出撃枠をあんまり役に立たないシェリスのために1個割かないといけないし、 合体即最終形態ゆえに、面の最初から最終形態で取り回せるしSPも二人分だぜヒャッホウと思いきや、 衝撃波の消費が20という最終形態のデメリットはやっぱりそのまま。あと、運動性がアニメ版より5負けてる。 まあ、ENが50も増えるし、総合的に見れば合体するほうがメリットは多いので、 難しく考えずに合体形態でガンガン接近戦したほうがいいかも。必殺技もやっぱり接近技だし。 なお、敵で出た際は、最初はカズマさんの攻撃が当たらなくて難儀するだろうが、必中を憶えたらもはやカモ。 ボスランクなしだとあっさりバリアを熱血シェルブリットでぶち抜かれておしまいとなるだろう。 ボスランクがあったとしても、熱血バーストや自慢の拳に耐えられるか…
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【カズマ】 001 帝王VS反逆者 ◆5nQ5x0Hl2Y B-4 一日目 深夜 カズマ、DIO 018 今すぐ捨てたい偽りの仮面 ◆nNhT27043c B-5 一日目 黎明 雨宮桜子、カズマ 023 探偵オペラ サイレンアルターズ ◆/G0oWXKUoE B-5 一日目 黎明 カズマ、コーデリア・グラウカ、朝河飛龍 000 ]]|[[ 【劉鳳】 005 魔法都市の四人 ◆XGTXlmhswc I-1 一日目 深夜 吉良吉影、ジェームズ・ホワン、野上葵、劉邦 000 ]]|[[ 【ストレイト・クーガー】 011 バベルの塔の上で ◆nNhT27043c I-3I-4 一日目 黎明 明石薫、ストレイト・クーガー 000 ]]|[[ 【由詑かなみ】 016 再び会いたい人がいる ◆nNhT27043c I-7 一日目 深夜 天樹院フレデリカ、由詑かなみ 000 ]]|[[ 【無常矜侍】 007 その男、貪欲につき ◆5nQ5x0Hl2Y E-9 一日目 深夜 無常矜持 021 制約と契約 ◆nNhT27043c E-9F-9 一日目 深夜 キルア=ゾルディック、白井黒子、御坂美琴、無常矜持 000 ]]|[[
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592 :名無しさん(ザコ):2013/03/27(水) 22 54 03 ID wvQu.aPg0 蒼野大気(スクライド) スーパーホーリー第1の男にして、カズマの実の兄貴。全然似てないとかエ○ーズ・ブ○ーとか言わないであげて。 原作では最期に寝返ってカズマとの合体技を放つなど、基本は敵ながら、 終盤あたりでの味方使用も充分ありうるキャラ。よって味方としての使い勝手を解説。 パイロットとしては能力がエ○ーズ・ブ○ーの丸コピゆえに技量以外は結構おとなしめ。 ただSPはちょっと異なっており、原作描写から、みがわりを最後に会得するので、 避ける気がないカズマさんに代わってボスの反撃を喰らいまくる光景はとてもよくありそう。 もっとも、そこでレンズが発動すればみがわり時はダメージ半減なので多分ほぼ無傷で凌げる。 (よくよく考えたら、あの場面レンズ使えば死なずに済んだ気がするぜ。兄さん) ユニットとしては、格闘戦、狙撃、マップ兵器と各種に優秀な武装を揃え、 発動すればほとんどの攻撃をしのげる強力極まる防御技レンズマンを持つのだが、 反撃時、射程3~4に穴があるので、侵攻役を務める時にこれがネックになることも。 むしろ原作どおり拠点に陣取って門番を務めるのがいいだろう。レンズ発動で攻撃をしのぎつつ、 遠距離を狙い撃ち、固まって押し寄せてくればMAP、タイマンを挑んでくればナックルで迎撃、 という具合で、ハマればまさに難攻不落。 ただし防御がレンズとド根性頼みなのが大きいため、運が悪いと結構脆かったり。 あと、膨張のハイブリットは蒼乃からは発動できないので、注意。 上記の特徴は、敵とした場合そのまま当てはまることであるため、運が悪いと突破するのは至難の技となるが、 ひらめきをかけてマップ兵器をかわしつつ射程の穴から攻めるやり方が有効。 あるいは、強力だが消費が80と重過ぎるM=ナックル=ツインを鉄壁や忍耐でしのいでガス欠させるのもいいか。 だが、基地に陣取られて一歩も動かないと、最悪詰みかねないのでご用心。どなたかK属性とか引属性持ってませんか?
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm2907623 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第13回MAD晒しの宴 レビュー欄 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 19 03 24 ID krFY61ZZ0 甘口は売り切れです 導入部分~最初のセリフまでが非常にカッコよかった だが戦闘シーンに入ってからはかなり冗長な印象のみ 全編戦闘シーンでやるにしても 要所要所でアクセント入れないとさすがに飽きると思う 作品ファン向けならこれで良いのかもしれないけれど メリハリ的なものはさすがにもう少し必要な気がした 導入部良かったからなんか惜しいw -- 名無しさん (2008-04-07 03 02 22) 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 14 20 59 ID oWKBguWF0 スクライド未見。曲も初めて聴きます。 バトルシーンが多かったので、動きが激しい場面でちょっと画質的にしんどいかな。 いくつかのカットで横縞が出ていたのでインターレース解除がうまくいってないのかも。 1 58~2 01とか2 54~は拍に合わせてるのが良いですね。 ドラムの音とかに合わせて数フレームずつババババッと切り替えなんかを要所要所で やると、スピード感がアップして見てる側に爽快感を与えるかもしんない。 MADの最後をあの映像で終わらせたのはナイス選択。カッコよかったです。 -- 名無しさん (2008-04-10 21 24 42) 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2008/04/11(金) 19 44 41 b+4YpcmK0 本編未見です。 タイトルと作者コメでの説明が不親切かと。 戦闘シーンと、そうでない部分での映像の温度差が大きく、それが少し曲の展開とあってない気がします。 導入部分での音とのシンクロ具合をサビまで維持できれば、グッと印象が変わるかと。 このMADで使われている素材だけだと、人物のアップが多いので 曲をショートにしてOPっぽく仕立てた方が格好良くなりそうな気がします。 -- 名無しさん (2008-04-11 21 43 15) 名前 コメント 第13回MAD晒しの宴
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【MAD】スクライド 『限界バトル』 [部分編集] 1. 2. 3. この作品のタグ: OP風 PV系 熱い 第12回MAD晒しの宴 レビュー欄 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/08(土) 21 37 52 6HOM+lN/0 上手く合わせてあるんだけどイマイチ盛り上がってないと感じた たぶんメリハリの付け方じゃないかなーとか思う。 未見だからかも?曲調に合わせた切り替えの変化や カット選出の練りこみがもうちょっと欲しいなと感じました。 編集自体はそう悪くないと思うのでなんとなく惜しい -- 名無しさん (2008-03-11 14 42 45) 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/09(日) 16 50 24 iQw6iaX10 元ネタ:所々知ってる タイトルアップ フラッシュの色味がちょっとキツイ気がする。 (その後の背景色に合わせてる配慮はいい!) 0 19~ 選ばれし者よ~の辺りのカットが気になる。 (俺だけかもっ) 0 46~ New day~夢を解き放ての部分がカッコイイ。 風向きが変わるところ良いなァ 0 57の画はイントロで使ったから、できれば避けた方が良さそう。 (狙ってやってるなら別!) 1 00~ サビの入りがイイ~ 1 07~1 11のシーンが流れを悪くしてるよーな。 (カズマVSリュウホウで押し切ってしまった方が気持ち良く見れると思う) スピード感が出てて見てて気持ちいい。 ラスト お前とRide onの on に合わせて砕け散るカットorぶつかり合うカットを持ってくるといいかも 後、最後に余韻を味わうための黒画面+無音をちょっぴり入れてくれると嬉しい -- 名無しさん (2008-03-11 14 43 45) これまた熱い曲! 一番最初の天に向けられた二人の腕のカット~タイトルの出し方、OPぽくてカッコよかった。 楽曲にあわせたメリハリの利いた編集がGJ。サビの戦闘シーン観て、本編への興味が倍増。 -- 名無しさん (2008-03-11 14 45 23) 名前 コメント
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※この動画は投稿者により削除されています。 『さぁ、ケンカだケンカ!とことんやるぞ!!』 解説 タイトル通り、スクライドに使われている曲を聞きながら見るタッグトーナメント。 16チームの出場者がまず予選として4ブロック分かれて競い、各ブロックから2チームが決勝へ進出する。 チームは大体が作品ごとのキャラが組んで出場している。 タッグバトルでは通常、片方が倒されるとそのまますぐにもう一人も倒されることが多いが この大会では2対1になっても根性を見せるキャラが多いのも特徴。 うp主もそのようなキャラを選んだとのこと。 大きな特徴として先にも言ったが全てBGMがスクライドの曲である。 スクライドを知っている人なら(知っていなくとも)どれも熱くなるような曲ばかりで 次第と対戦にも熱を持った目で見ることになるだろう。 また、毎回動画のOPやEDがあり、 スクライドの名シーン、名台詞を聞かせてくれる。 対戦前からとても盛り上がってしまう大会である。 特にラストの演出は必見。 出場タッグ + ... ストリートファイターチーム SNK主人公チーム マーベルチーム ヴァンパイアチーム 東方チーム メルブラチーム ギルティチーム ジョジョチーム 餓狼チーム KOFボスチーム クソゲーチーム オリジナルチーム 若本チーム 人数合わせチーム 人気者チーム その他チーム + コメント このうp主の開催したもう一つのトナメを探してるんですが…マイリストへのリンクがなくて困っています。誰か教えてくれませんか。 -- 名無しさん (2008-08-13 12 20 26) 激闘!!MUGENタッグトーナメント -- 名無しさん (2008-08-13 14 04 06) 【!】この動画を違反通報するで作者の名前がわかるからニコニコチャートでニックネーム検索すればいいよ -- 名無しさん (2008-08-13 14 05 59) 情報感謝します、しかし既に自己解決してしまいましたwww…orzスイマセン -- 名無しさん (2008-08-13 14 48 32) 削除されている…だと…?しかも激闘!!の方もだと…嘘だッ!! -- 名無しさん (2008-11-28 17 28 02) 容量喰うから消したとのこと。 -- 名無しさん (2008-11-28 21 52 29) 名前 コメント
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918 :名無しさん(ザコ):2012/10/16(火) 00 28 07 ID OZ905tFk0 ストレイト=クーガー(スクライド) クーガー兄貴はスピードなんかはサイボーグ009以上だがあえて集中を持たないようにしたぶん 加速と神速を重ねて持たせて徹底的にスピードを強調することを目的とした 玄人好みのあつかいにくすぎる駒。 使いこなせねぇと事故被弾であっという間にやられちまう出オチなのになんだって奴は! ご存知、世界3大兄貴の一角。最速論議で良く名の挙がる人であり、初期型でも409/425、通常形態で419/435、 更に2ターンのみであるが、最終形態においては449/465と、サイボーグ009加速モードをもしのぐ 化け物じみた命中回避力を持つ。ただし速すぎるのであえて集中を持たせていないので、事故被弾が結構多い。 耐久性が低めで、反撃時も射程1のみなので、適当に突撃すると運悪く即撃破の出オチキャラとなることも。 分身持ちの劉鳳最終形態のほうが生存可能性が高いかも。 主任務は移動力を生かした遊撃及び陽動。おびき出したザコの群れを一人で片付けられそうで、 微妙にできなかったりするので、実力を過信せず、しっかり味方と連携して反撃しよう。 もしもの時は最終形態の出番だが、気力が溜まるころにはザコは多分ほぼ掃除されているので、 せっかくの高運動性があまり生かせず、しょうがないから奇襲をかけて瞬殺のファイナル・ブリットをボスに叩き込んで お役御免となりそう。後はまだSPが残っていれば、「みがわり」で避けられる攻撃にわざわざ当たりに行くしかないか。 ニッチな運用法では、激励重ねがけで最初のターンから最終形態を発動後ザコの群れに突撃、1~2ターンで一掃という こともあるのだが、それはおそらくシナリオ作者が狙って作らないといけないので、あんまり現実的な運用法とはいえない。
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登録日:2010/04/18(日) 22 01 55 更新日:2024/01/18 Thu 20 23 10 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A級 M 『ピンチだ……デンジャラスだ……』 アルター アルター使い エマージー・マクスフェル サンライズの本気 ジャイアントロボ スクライド スーパーピンチ ドM ピンチ ホーリー マゾ 仮面ライダー 作画に気合いが入る 勇者 勇者ロボ 勇者危機指令ホーリー 勇者危機王 千葉一伸 崖っぷち 崖の上のマクスフェル 巨大ロボ 無駄に格好いい / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ \ / \ /  ̄ ̄\/ ̄ ̄ /\ / \  ̄ ̄ ̄ ̄ (次回予告のあの声とBGMで再生して下さい。) 窮地! 追い詰められた者は、生き延びたいと強く願う! 生を渇望する! 崖っぷちに追い込まれた「エマージー・マクスフェル」も大声で泣き叫ぶ! そして天からの来訪者は、神か?悪魔か?スーパーピンチか? 『助けてぇ!ボクの!スーパーピンチクラッシャー!!!』 声:千葉一伸 ホーリーのA級隊員。マーティン・ジグマールの懐刀。 通称「崖っぷちのマクスフェル」 元はインナー出身で、アルター使い故に迫害を受け、ピンチになった経歴を持つ。 玩具好きで、インナーの子供たちにロボット物の玩具をプレゼントしていた。 ホーリーの制服の下に仮面ライダーのような特殊スーツと赤いマフラーを装備しており、カズマのシェルブリットの猛攻を耐える事が出来る。 戦闘中以外にも挑戦的な振る舞いが多いが、これは自らをピンチにするための演出と称しており、ピンチに追い詰められるとアルターが発動する。 作中ではシェルブリットの新たな力を獲得したカズマの前に登場。 挑発的な発言の数々に加え、子供に配布した玩具に遠隔操作爆弾を仕込むなどでカズマを怒らせ、戦闘となる。 ……が、上記の通りそれは「ピンチにならないと発動しない」自分のアルターを発動するための策略。 心身共に(ワザと)追い詰められた事で「スーパーピンチクラッシャー」を出現させ、一転してカズマを追い詰める。 しかし、その「自分のアルターなのに『自分がピンチの時に守ってくれる存在』=『自分自身の力と見ていない』」様を「「縋り付いてるだけのバカ」」と喝破され、向こう側の力に覚醒したカズマの一撃によってアルターを破壊される。 『お前のピンチもこれまでだぁ!!!』 そして、消えなかったラストチャンスソードが自身の近くに突き刺さって周囲が崩壊し、海に落下。 幸いホーリーによって救出されたが、敗北によって精神が崩壊。玩具で遊ぶ子供の如く幼児退行してしまうという哀れな末路を迎える。 彼の末路に劉鳳や瓜核が心を傷める様子があったので、素の性格はそれほど悪い奴ではなかったのかもしれない。 打算があったとはいえ物資が貧窮でロクに玩具もない、インナーの子供達にロボットの玩具を配って周り、一緒に遊んであげるくらい、いい奴。 自らのアルターを発動させるために常に攻撃されるためドラマCDでは真性のマゾと言われた。 また、肉体にダメージを受けなくても精神的にピンチになればアルターの発動は可能である。 ちなみに瓜核曰く「緊張が絶頂に達する前に気絶させる事」が攻略法らしい。 また(作中では深く言及されていないが)精神が高揚するとクーガーよろしく結構な早口となる。 ◆アルター能力:「スーパーピンチ」 エマージーがピンチに陥ると、腕時計がブレスレット「Pコマンダー」に変化。これに命令を叫ぶことで、勇者シリーズに登場するようなロボット「スーパーピンチクラッシャー」を操ることが出来る。 また、ブレスレットからエマージー本人の周囲にピンチガードというバリアを発生させることも出来る。 逆に言えば、エマージー自身にピンチが訪れないと能力が一切発動できない。 条件を満たさなければ効果を持たないアルター使いはいるが、条件を満たさないと生成すらできないアルター使いは珍しい。 作中では瓜核のスイカくらいである。 世界観間違えてるようなふざけた能力だが、ピンチになればなる程強くなるという特性故に、実際の戦闘力はかなり高い。 この極端すぎる発動条件は、彼が幼少の頃ピンチに陥った際にスーパーピンチクラッシャーを生成した事で「自分のピンチにはロボットが助けに来てくれる」という感覚に未だに囚われているからだと思われる。 つまり、彼のアルターは自分の力として生成するものはなく、自分がピンチの時に助けてくれるものでしかない。 攻防共に非常に強力なアルターだが、この心の弱さがカズマとの戦いの敗因となった。 アルター能力詳細 『スーパーピンチクラッシャー』 自立稼働型。エマージーのピンチに天より駆けつける。 勇者シリーズに登場するような巨大ロボットをブレスレット「Pコマンダー」と同時に生成する。 無駄に格好いい。無駄に。 エマージーが幼い頃に拾ったロボットの玩具が由来。 そもそもかなりの巨体な上、パワードライフルなど武器を使いこなすため、破壊力はかなり高い。 『グレート・ピンチクラッシャー』 前述のスーパーピンチクラッシャーに、エマージーの「超ピンチ合体」のかけ声と共に、新たに召還された鳥型ロボット、「ピンチバード」が合体することで生まれる超巨大ロボット。 ただでさえ大きかったスーパーピンチクラッシャーが胸部に収まってしまうほどの大きさ。 パワーや逞しさもスーパーピンチクラッシャーを大きく上回る。 やっぱり無駄に格好いい。 胸部の横と額に存在する砲口からの一斉射撃「デンジャーハザード」 ピンチバードの羽が変形することにより、装備された「ラストチャンスソード」による「逆転閃光カット」を必殺技とする。 劇中ではカズマのシェルブリットバーストと同等の威力を持つ。 モチーフは大隆起が起きる前に本土で大人気だったロボットアニメ。 漫画版ではさらに最終合体のファイナルピンチクラッシャーが登場。 デザインのまさひろ山根氏の寄稿によるとグレートピンチクラッシャーとスーパーチャンスが超トリプルピンチ合体したものらしい。 しかしカズマにしゃらくせぇ!!と1コマかつワンパンで粉砕された。 ◆余談 エマージーとスーパーピンチクラッシャーが登場した回は作画に超気合が入っており、合体に実体剣装備。巨大兵器と勇者シリーズを彷彿させる。 その上、超ノリノリの専用BGMもある。 あげくの果てに、必殺技「逆転閃光カット」は勇者シリーズ伝統の構え(青空バックに実体剣を構え日光で刃を光らす。片足を振り上げ剣を背中まで振りかぶる必殺技)と、いい意味でサンライズの本気がうかがえる。 とゆーか「スーパーピンチクラッシャー」を主役ロボとする勇者シリーズが作れそうなほどである。 また似た様な特徴(外観、シチュ含めて)を持つメカとして 勇者の魂=ガン×ソードのエルドラⅤや 東洋の神秘=ビッグ・オーのベック・ザ・グレートRX3が存在する。 前者はスクライドと同じスタッフによるセルフパロも兼ねており、遊び心と熱さが感じられる演出にもなっている。 スーパーピンチクラッシャーのバトルBGMは著作のないもので、サンライズでは時折使用されている。 主な発言 「謹んで、謝罪の意を表明する」 「怒りを信念に昇華させた素晴らしい攻撃です…。となると、私も対応を決めないとね…」 「私の名はエマージー・マクスフェル。またの名を、『崖っぷちのマクスフェル』。どんなピンチも乗り越える男です」 「良識ある戦いの基本は専守防衛です…」 「…はっ! 驚きましたかぁ!? 今のあなたの顔は後世に残したいほど傑作でしたよぉ!?」 「ピンチだ……デンジャラスだ……僕がピンチだぁあっ!? 助けてぇえええぇっ!! ボクの! スーパーピンチクラッシャー!!!」 「ああっ! 来てくれた! 僕のピンチに来てくれた! 呼べば必ずやって来る。無敵のヒーローが!」 「そんな……無敵の、ヒーロー。僕のヒーローが……… 誰か…誰か! 僕のヒーローをぉ!!」 追記・修正してぇえええぇっ!! ボクの! スーパーピンチクラッシャー!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 顔付きはマイトカイザーに似てるような気がする。 -- 名無しさん (2013-08-27 10 03 04) ピンチで発動というと某バイツァ・ダストを思い出すw -- 名無しさん (2013-08-27 10 06 02) 銀魂の「カイエーン」のほうがカッコイイと思ったのは自分だけか? -- 名無しさん (2013-08-27 21 55 19) 劉鳳のアルターが傷を負えば劉鳳自身が傷付く。しかしエマージーはアルターを完全に打倒されるまで一切のダメージフィードバックを受けなかった。完全にアルターを「他者」と認識しているせいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-09-20 22 29 23) ↑2アンタだけだよ、たぶん -- 名無しさん (2013-10-30 02 49 28) 実はグレート合体ではなく普通の合体なんだよな。 -- 名無しさん (2014-03-28 00 55 30) 漫画版でさらに上位ノが出てたっけw設定にもあるらしいw -- 名無しさん (2014-03-28 08 25 11) 人機一体に至らぬ勇者ロボなど笑止千万、傷ついても共に立ち向かうからこそ浪漫なのだ。 -- 名無しさん (2014-06-01 21 18 54) 発狂してしまえばピンチも怖くなくなる・・・・。 -- 名無しさん (2014-06-01 21 26 48) 打算有りとはいえ、子供にオモチャ配ったり一緒に遊んでるとこ見た感じ悪党にも悪人にも見えない。 -- 名無しさん (2014-06-01 21 35 53) 瓜実も同情していたな。 -- 名無しさん (2014-06-01 21 44 35) 腐ってたりする奴の多いホーリーじゃかなり良い奴だと思う。 -- 名無しさん (2014-06-02 00 21 29) ロボットオタクにとってはある意味夢のような能力の持ち主。劇中では悪役だったが割と親しみを感じるキャラではあった。 -- ロボットオタクにとってはある意味夢のような能力の持ち主。劇中では悪役だったが割と親しみを感じるキャラではあった。 (2014-08-16 13 30 18) この回は主人公より敵応援したくなったわ -- 名無し (2016-07-02 13 01 08) 谷口悟朗のエンタメ無法地帯によると命令だけして自分は戦わない 具体的に言うとサトシのピカチュウへのアンチテーゼとして作り上げたが電気ネズミをそのまんま出す訳にはいかんからこういう形にしたとか -- 名無しさん (2017-07-30 13 13 14) ↑1 そもそも、バトルの仕組み自体が違うからな。 -- 名無しさん (2017-09-13 00 04 25) 半天狗の血鬼術と同じ能力じゃないかw -- 名無しさん (2018-09-23 15 15 20) こいつが登場する回はストーリー的には特に無くても良いような回の話なのにすごく印象深くて好きだった -- 名無しさん (2019-07-05 04 53 28) ピンチの色が見え難いわ -- 名無しさん (2019-07-20 07 42 30) 鬼滅の半天狗見てた時まっさきにコイツ思い出したわ -- 名無しさん (2019-09-24 17 30 48) 自分で戦わないとか言われたら装着型以外みんなそうだしなあ。むしろ発動条件のせいでかなり体張ってるような…。まあエマージーの場合は精神的な意味だろうけど -- 名無しさん (2019-11-14 01 08 51) 名前 コメント