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2009のデータです。2010とは微妙に異なる可能性があるので注意してください。 (間違いを発見したら書き換えよろしくお願いします) 能力スキル 行動スキル 上位能力スキル 最上位スキル 能力スキル 名称 必要経験値 ケガしにくい PH:3 オフェンス OF:3 ディフェンス DF:3 スタミナ PH:3 スピード PH:3 パワー PH:3 パス TC:3 ドリブル TC:3 GK能力 DF:3 メンタリティ PH:3 連携 OF:1、DF:1、PH:1 逆足得意 TC:2 行動スキル 名称 必要経験値 習得条件 上昇パラメータ 効果 ドリブラー PH:1、TC:1 ドリブル75以上 ドリブルキープ PH:1、TC:1 ドリブル80以上 ポジショニング OF:1、PH:1 飛び出し PH:2 スピード75以上 司令塔 OF:1、TC:3 ボールを持つとチーム全体のパスを受ける動きが良くなります。 パサー TC:2 パス75以上 ストライカー OF:2、TC:1 FWオフェンス75以上、MFオフェンスが全能力中最高かつ80以上 1vs1シュート OF:1、TC:1 ポストプレイヤー OF:1、PH:1 ラインポジショニング PH:2 ミドルシュート OF:1、PH:1 PKキッカー OF:1、PH:1、TC:1 PKを決める ダイレクトプレイ TC:2 マンマーク DF:1、PH:1 スライディング DF:1、TC:1 DF、SB、DMFでディフェンス75以上 カバーリング DF:1、PH:1 ディフェンス、スピード70以上 DFライン統率 DF:2、TC:1 相手が前に出るタイミングでDFラインを調節し、オフサイドを誘います。 PKキーパー DF:2、TC:1 GK能力80以上? 1vs1キーパー DF:2、SP:1 ロングスロー PH:2 スーパーサブ OF:1、PH:2、TC:1 途中出場でゴールを決める オーバーラップ OF:1、PH:1 DF、FWでオフェンス65以上 MFでオフェンス60以上 攻撃性 +20 オーバーラップして攻撃参加の回数が増えます。 ディフェンシブ DF:1、PH:1 DF、MFでディフェンス65以上 攻撃性 -20 上位能力スキル 名称 LV 前提必要スキル 習得条件 上書きするスキル 上昇パラメータ 威圧感 2 1vs1キーパー+PKキーパー GK - DF:1、PW:1、GK:1 守護神 1 - GK GK能力80以上+ディフェンス85以上 - DF:1、GK:2 最後の砦 3 守護神+1vs1キーパー GK 守護神 DF:1、SP:1、GK:2 GKフィードキック 1 - GK テクニック55以上 - OF:1、PW:1、PA:1 リベロキーパー 2 - GK オフェンス40以上 - OF:1、ST:1、SP:1 超攻撃的GK 3 リベロキーパー+GKフィードキック GK オフェンス45以上 リベロキーパー、GKフィードキック OF:2、PW:1、PA:1 ストッパー 1 - DF ディフェンス75以上+パワー75以上 - DF:1、SP:1、PW:1 エースキラー 3 スライディング+ストッパー+マンマーク ディフェンス85以上 ストッパー DF:2、SP:1、PW:1 ラインコントローラー 2 DFライン統率 ディフェンス85以上 - DF:2、SP:1 DFリーダー 3 カバーリング+ラインコントローラー - ラインコントローラー DF:1、SP:1、PW:1、TC:1 攻撃的CB 1 オーバーラップ CBorSW オフェンス65以上 - OF:1、ST:1、PW:1 空中戦 1 - パワー80以上 - PW:3 ロングフィード 1 - DForMF テクニック75以上 - PW:1、PA:2 テンポアップ 1 - スピード75以上 - SP:1、DR 1、PA:1 フリーキッカー 1 - ? - PA:3 攻撃的SB 1 オーバーラップ SB オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 守備的SB 1 ディフェンシブ SB ディフェンス70以上 - DF:1、ST:1、SP:1 攻撃的WB 1 オーバーラップ WB オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 守備的WB 1 ディフェンシブ WB ディフェンス70以上 - DF:1、ST:1、SP:1 サイドストッパー 3 スライディング+守備的SB(WB) - 守備的SB(WB) DF:2、PW:1、TC:1 ハードワーカー 2 オーバーラップ+ディフェンシブ SBorSMForWBorWG - OF:1、DF:1、ST:2 セカンドアタッカー 1 飛び出し MF オフェンス70以上 - OF:1、ST:1、SP:1 ゲームメーカー 2 司令塔 テクニック85以上 - OF:1、PA:2 バランサー 4 ディフェンシブ+カバーリング MF - DF:1、ST:1、SP:1 ダイナモ 4 オーバーラップ+ディフェンシブ CMForDMF スタミナ80以上 - OF:1、DF:1、ST:1 クラッシャー 1 スライディング DMForCMF パワー75以上 - DF:1、PW:2 クロスパサー 2 パサー SBorSMForWBorWG - OF:1、PA:2 サイドアタッカー 2 ドリブラー SBorSMForWBorWG - OF:1、SP:1、DR:1 チャンスメーカー 2 ドリブルキープ+司令塔orパサー テクニック80以上 - OF:1、DR:1、PA:1 シャドウストライカー 2 ポジショニング+ストライカー スピード75以上 - OF:1、SP:2 ラインブレイカー 1 ラインポジショニング+飛び出し+スピードスター - スピードスター ST:1、SP:1 パワー系ストライカー 2 ストライカー+ポストプレイヤー パワー85以上 - OF:1、PW:2 テクニック系ストライカー 2 ストライカー+1vs1シュートorダイレクトプレイ - - OF:1、DR:1、TC:1 スピード系ストライカー 3 ストライカー+飛び出しorラインポジショニング ? - OF:1、SP:2 エースストライカー 3 ストライカー、1vs1シュート、ポストプレイヤー、ラインポジショニング、ポジショニングの中から3つ - - OF:3、PW:1 テクニック系ドリブラー 1 ドリブルキープ ドリブル85以上 - SP:1、DR:2 突破系ドリブラー 2 ドリブラー スピード80以上 - SP:1、DR:2 スピードスター 1 - スピード80以上 - SP:3 弾丸シュート 1 ミドルシュート - - OF:1、PW:2 鉄人 3 けがしにくい スタミナ85以上 - ST:1、SP:1、PW:2 オールラウンダー 3 - ポジション適性が多い - OF:1、DF:1、PH 3、TC:1(注1) 最上位スキル 名称 LV 前提必要スキル 習得条件 上書きするスキル 上昇パラメータ 説明 黒クモ 6 威圧感+守護神 GK 威圧感、守護神 DF:1、SP:1、PW:1、TC:1、GK:1 沈着冷静に、まるでクモの巣を張るように相手のシュートを防ぎます。 防波堤 4 マンマーク+カバーリング+ストッパー ディフェンス90以上 ストッパー DF:2、ST:1、SP:2、PW:1 どんな攻撃の波であろうともゴールに届くことはありません。 ロボ ? ストッパー+空中戦+マンマーク パワー90以上 ストッパー、空中戦 DF:2、PW:2、 鋼鉄の肉体を持ち、相手フォワード(FW)に当たり負けすることはありません。 カテナチオの番人 6 DFリーダー ディフェンス90以上 DFリーダー DF:3、TC:1 守備エリアを完全ガード。相手の攻撃を許しません。 エル ゲレーロ 5 攻撃的CB+空中戦 - 攻撃的CB、空中戦 OF:2、DF:1、ST1 守備だけにとどまらず、攻撃能力にも優れるファイターです。 皇帝 6 闘将+司令塔+攻撃的CB+ラインコントローラー - 闘将、攻撃的CB、ラインコントローラー OF:1、DF:1、ST:1、PW:1、TC:1 優れたサッカー選手能力、メンタリティーを持ちフィールドを支配します。 エンサイクロペディア ? ハードワーカー+カバーリング ? ハードワーカー OF:1、DF:1、SP:1、PW:1、DR:1、PA:1 サイドの深い位置からフィールド全体を見渡し、高い戦術眼を持ちます。 狂気の弾丸 5 攻撃的SB(WB)+スピードスター - 攻撃的SB(WB)、スピードスター OF:1、DF:1、ST:1、SP:1 サイドの低い位置から攻撃に参加、弾丸のように駆け抜けます。 コンダクター 5 ゲームメーカー パス90以上 ゲームメーカー OF:2、DR:1、PA:2 攻撃のタクトを振るい、華麗に演出します。 マラソンマン 6 ダイナモ+バランサー スタミナ90以上 ダイナモ、バランサー OF:1、ST:3、SP:1 どれだけ走っても疲れるということを知りません。 ボックスtoボックス ? ダイナモ+テンポアップ ? ダイナモ、テンポアップ OF:1、DF:1、PW:2 両軍のペナルティーボックスを往復し、チャンスには得点に絡みます。 リンギオ(うなり声) 5 バランサー+クラッシャー パワー80以上 バランサー、クラッシャー DF:2、ST:3 あふれるスタミナで、ボールを追い回します。 野獣 ? 飛び出し+空中戦+ミドルシュート パワー85以上 空中戦 OF:1、ST:1、PW:1、SP:2 たぐいまれな身体能力を活かしたプレースタイルで、2列目からでも強引にゴールを狙っていきます。 精密機械 ? パサー+テンポアップ+ダイレクトプレイ ? テンポアップ OF:1、DR:1、PA:3 まるで、精密機械のように速く、正確にボールを回しチームの攻撃を活性化させます。 センチメーターパス 5 司令塔?+パサー+ロングフィード パス90以上 ロングフィード OF:1、PA:4 長短問わず、寸分の狂いもないパスを供給します。 ファンタジスタ 4 チャンスメーカー+ダイレクトプレイ ドリブル90以上+テクニック90以上 チャンスメーカー OF:2、TC:4 ひらめき、創造性で観客の想像しえないゴールを紡ぎ出します。 クロスアーティスト ? クロスパサー+ロングフィード テクニック85以上 クロスパサー、ロングフィード OF 1、PA 1、PW 1 正確なクロスからフィールド上に虹のアーチをかけます。 将軍 6 チャンスメーカー+セカンドアタッカー オフェンス80以上 チャンスメーカー、セカンドアタッカー OF:2、SP:1、PW:1、PA:1 優雅なテクニック、すばらしい得点感覚を持ち、攻撃の指揮を執ります。 黄金の矢 4 司令塔+ストライカー - 無し OF:3、SP:1、PW:1、TC:3 類まれな得点センスで、相手ゴールに黄金の矢を突き刺します。 至宝 4 テクニック系ストライカー オフェンス85以上+パス85以上 テクニック系ストライカー OF:1、ST:1、SP:1、TC:2 優れたテクニックを持ち、チームや国の宝となるような選手です。 キング 6 パサー+エースストライカー オフェンス90以上 エースストライカー OF:3、SP:1、PW:1、TC:2 並外れた得点感覚を持ちながら、ラストパスでゴールを演出することもできます。フィールドの王者として君臨します。 爆撃機 5 シャドウストライカー+飛び出し オフェンス90以上 シャドウストライカー OF:4、SP:1、PW:1 チャンスの臭いをかぎ分ける能力に優れ、ゴールを奪うために生まれてきたような選手です。 重戦車 5 パワー系ストライカー+空中戦 オフェンス85以上+パワー85以上 パワー系ストライカー、空中戦 OF:2、PW:1、DR:1 強靭なフィジカルを活かして、ディフェンスをこじ開けます。 ワンダーボーイ 5 スピード系ストライカー+スピードスター オフェンス80以上+スピード90以上 スピード系ストライカー+スピードスター OF:1、SP:2、DR:1 ずば抜けたスピードで、敵陣を一人で切り裂くことができます。 ドリブルの魔術師 4 テクニック系ドリブラー+突破系ドリブラー ドリブル90以上 テクニック系ドリブラー、突破系ドリブラー SP:1、PW:1、TC:2 超絶技を次々に繰り出すドリブルの魔術師です。 デビル 5 ストライカー+サイドアタッカー+突破系ドリブラー スピード85以上 サイドアタッカー+突破系ドリブラー OF:1、SP:1、PW:1、DR:1 瞬発力、技巧を交えたサイドからのドリブル突破で相手チームを恐怖に陥れます。 フェノメノ 6 突破系ドリブラー+ストライカー+スピードスター オフェンス85以上+スピード85以上 突破系ドリブラー+スピードスター OF:2、SP:1、PW:1、TC:1 強引な突破力と、高い得点能力を持ち、相手のチームからは怪物と恐れられるでしょう。 闘将 4 - キャプテンにして数試合(25) - OF:1、DF:1、PH:1(注1) 激しい勝利への執着は、チームの闘争心に火をつけるでしょう。 トータルフットボーラー 6 オールラウンダー 適性ポジションが7つ以上+平均値? オールラウンダー OF:2、DF:2、ST:1、SP:1、PW:1、TC:1 ピッチのどの場所でも変わらないパフォーマンスを発揮します。 注1・・・習得に必要な経験値で実際にパラメータは上がらない。 ※OF:オフェンス、DF:ディフェンス、PH フィジカル、TC テクニック、ST:スタミナ、SP:スピード、PW:パワー、DR ドリブル、PA:パス、GK:GK能力 ※最上位スキルは1人につき1つしか習得できない。
https://w.atwiki.jp/cw3rd-ed/pages/80.html
通常スキルは、クラススキルとは別の誰でも取得可能なスキルである。このスキルは大まかに以下に分類される。 シナリオスキル ウィークスキル 戦闘スキル 種族スキル カルマスキル 【通常スキルの取得可能数】 通常スキルは合計で(CL+1)種類まで取得可能。この数を超えて新たに通常スキルを取得する事は出来ない。 【通常スキルの必要PP】 通常スキルは、カルマスキル以外はクラススキルと同じ消費量となっている(新規取得に200、SL上昇に100)。カルマスキルのみ2000PPで取得可能となっている。 【種族スキル】 種族スキルはそのキャラクターが【種族】を選択していなければ取得出来ない。つまり、最低でもCL10以上が必要である。 【カルマスキルの取得制限】 カルマスキルは基本的にキャラクター1人につき1種類のみ取得可能。
https://w.atwiki.jp/namelessro/pages/30.html
既存スキル修正 Swordman インデュアのディレイ軽減 -- こちゃ (2008-10-25 11 32 37) プロヴィデンス自分可能に変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 43 02) スパイラスピアースにSTR影響を追加 -- こちゃ (2008-10-25 11 52 20) 名前 コメント Magican マジックラッシャーの強化 -- こちゃ (2008-10-25 11 33 11) アイスウォールの撤去(同時にIWの絡むスキルツリー修正) -- こちゃ (2008-10-25 11 33 58) 名前 コメント Archer ブラスト、クレイモア以外の足元置きを解除 -- こちゃ (2008-10-25 11 36 38) DSをニューマ貫通(予定)(ASPDが高ければDS活躍の場が無い為) -- こちゃ (2008-10-25 11 38 11) ハミング:HIT1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 45 38) 幸運のキス:クリダメ1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 46 04) 口笛:回避率1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 46 46) 名前 コメント Acolyte スロポいらんね。撤去。 -- こちゃ (2008-10-25 11 39 32) ポタMaxLv2に変更。D内メモ可能。ポタLv2でニュマ現る。 -- こちゃ (2008-10-25 11 40 57) サフラ自分可能に変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 43 13) サンクの回復量をSLv*300くらいに変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 53 05) 名前 コメント Merchant 名前 コメント Thief スタブの連打可能 -- こちゃ (2008-10-25 11 48 45) 名前 コメント TaeKwon Boy/Girl 魂の効果を全面的に変更。職の特有の効果はのこしつつ(例)ステP合計+150分を職により分散。 -- こちゃ (2008-08-31 14 13 58) Job \ Stats str agi vit int dex luk Super Novice 30 30 30 30 30 30 Lord Knight 40 25 25 10 40 10 Paladin 25 10 40 40 25 10 High Priest 25 10 25 40 40 10 Champion 40 40 10 25 25 10 High Wizard 10 10 25 40 40 25 Professor 10 40 25 40 25 10 Sniper 10 40 10 25 40 25 Clown / Gypsy 10 40 10 25 40 25 Whitesmith 40 25 25 10 40 10 Creator 25 10 10 40 40 25 Assassin Cross 40 40 10 10 25 25 Chaser 25 40 25 10 40 10 Star Gladiator 40 40 25 10 25 10 Soul Linker 10 10 40 40 25 25 上位一次職 25 25 25 25 25 25 名前 コメント etc... とりあえず全てのスキルの上限を250まで開放。 -- こちゃ (2008-08-31 14 14 48) 名前 コメント オリジナルスキル 未 名前 職 Mob 範囲 MaxLv 効果 memo 未 ストレージ ALL × 自 1 ほぼ何処でもプライベート倉庫の利用可能 OR_STORAGEor_storage 未 ヒーリング Pri × PT全 10 PTヒール(Lv計算外、IntとスキルLvのみのヒール量) OR_HEALINGor_healing 未 ホーリーブレス Pri × PT全 10 PT全員にブレッシングと速度増加 OR_HOLYBREATHor_holybreath 未 トリプルアタック Ass × 自 10 一定の確率でトリプルアタックの発動 OR_TRIPLEATTACKor_tripleattack 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 赤ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 黄ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 青ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 赤スリムポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 黄スリムポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 コンプレッション - ○ 敵単 ? 対象者に現在HPの1/2をダメージとして与える OR_COMPRESSIONor_compression 完 ブラックリスト - ○ 敵単 ? 対象者の全ステータス-30% OR_BLACKLISTor_blacklist 完 Lv2速度減少 - ○ 範囲 1 BaseLvが2の倍数の敵に強制速度減少 OR_LV2WIDEDECAGIor_lv2widedecagi 未 Lv3レックスエーテルナ - - - - 未 Lv4 - - - - 未 Lv5ディスペル - ○ 範囲 1 BaseLvが5倍数の敵に強制ディスペル OR_LV5WIDEDISPELLor_lv5widedispell 未 Lv6 - - - - 完 Lv7コンプレッション - ○ 範囲 1 BaseLvが7の倍数の敵に強制コンプレッション OR_LV7WIDECOMPRESSIONor_lv7widecompression 未 Lv8 - - - - 完 Lv9コーマ - ○ 範囲 1 BaseLvが9の倍数の敵に強制コーマ OR_LV9WIDECOMAor_lv9widecoma 完 Lv?コーマ × ○ 範囲 1 BaseLvが?の倍数の敵に強制コーマ OR_LV-WIDECOMAor_lv-widecoma 未 ファラリカ ※Cha ○ 指範 10 無属性魔法(※クローンでのみ使用可) OR_FALARICAor_falarica 未 ????? - ○ 敵単 10 指定した敵のASPDを減少 未 ダークミスト △ ○ 範囲 10 高位闇属性魔法 OR_DARKMISTor_darkmist 未 ホワイトウィンド ○ × PT全 10 術者の現在HP分のヒールをPT全体に使用する OR_WHITEWINDor_whitewind 未 サヴァイヴ ○ × 単体 10 HP全回復 OR_SURVIEor_survie Lv指定のスキルは無ディレイ時の天敵(?)になるよう設定したい。 -- こちゃ (2008-08-28 18 48 10) 空いてるlvの部分はまだ未定です。いいアイディア希望します。 -- こちゃ (2008-08-30 16 38 11) Lv2速度減少完成 -- こちゃ (2008-08-30 16 38 36) Lv7コンプレッション完成 -- kotya (2008-08-30 20 51 24) Lv9コーマ完成 -- こちゃ (2008-08-30 20 51 38) Lv?コーマ完成。Mob限定で。 -- こちゃ (2008-08-31 15 45 45) ブラックリスト完成。かなりきついスキル・・・PCも使う? -- こちゃ (2008-09-01 18 43 43) 名前 コメント 限界突破
https://w.atwiki.jp/soukutrpg/pages/64.html
自由スキル 自由スキル 自由スキルについてより承認されやすい自由スキルの設定へ 承認されやすい自由設定 自由スキルについて 自由スキルとは蒼空TRPGβにおいて最も特徴的なシステムでしょう。 プレイヤーはキャラクター作成時、30文字以内で説明できる そのキャラクターオリジナルの特技・能力を設定する事ができます。 勿論、GMの承認が降りなければシナリオで使用する事はできません。 GMによったら同じ自由スキルでも許可する場合もあれば許可しない場合があるので 第一希望、第二希望と複数用意しておいた方が良いでしょう。 特に思いつかない場合は、選択したクラスからスキルをもう一つ獲得するか、 コミュニティスキル(現在は公式マニュアル参照)から一つ選択してくださっても構いません。 より承認されやすい自由スキルの設定へ まず、下記のような自由スキルは避けましょう。 触れるだけで相手を石化させ一瞬で戦闘不能にして相手は死ぬ 火術の強化版のスキルで同じSP消費量で火術より高い威力の魔法攻撃を行う SPを5点消費する事で、相手にSPダメージ与えた後、幻覚を見せる。 それではそれぞえ何故いけないかの説明をします。 触れるだけで相手を石化させ一瞬で戦闘不能にして相手は死ぬ まず、これは余りにも確定描写すぎます。 いくら自由スキルが自由でもここまで自由に設定する事はできません。 これを認めたら、皆様はきっと即死級のスキルを設定する事でしょう。 火術の強化版のスキルで同じSP消費量で火術より高い威力の魔法攻撃を行う 勝手に上位スキルを作らないで下さい。そんな事をしたら皆様はきっと上位スキルを…… まぁ、SP消費量は同じと数値を勝手に設定する事はできません。 攻撃系の自由スキルを設定する場合、その消費Pと威力はGMがその場で決定いたします。 SPを5点消費する事で、相手にSPダメージ与えた後、幻覚を見せる。 これは勝手にスキルを作るなというより数値を勝手に設定する事はできません。 全体的にいえる事ですが、自由スキルで攻撃系の設定するのは余りオススメできません。 何故ならGMの承認が降りにくいからです。 これらの三つを気をつければ、きっと60%ぐらいの確立で大丈夫でしょう。 承認されやすい自由設定 まず言いましょう。 そんな物は無い 自由スキルはシナリオ開始前にGMに承認されないと使えないスキルです。 逆に言うとGMからの承認が降りればどうにでもなるスキルでもあります。 同じ設定の自由スキルでも 認めるGMがいれば、認めないGMもいます。 なので、一番確実に自由スキルの承認を得るには 予め複数の自由スキルを提示して、その中からGMに選ばせるのが確実かと思います。 BY 蒼空のTRPGβ製作者
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サブスキル 登場 8 9 サブスキル システム概要 サブスキル一覧ねらいうち がむしゃら CF(クロスファイア・クロスファイト) アンチエア、アンチシー 関連項目 システム概要 サイレントリーダーシステムやターゲットセレクト、ディフェンスセレクトの導入。 「なぐる」と「がむしゃら」わざの「かくとう」、「うつ」と「ねらいうち」わざの「しゃげき」への統一。 この様にメダロット8では、メダロット7までのRPG作品からゲームシステムが大幅に刷新された。 サブスキルもシステム刷新の一環で、特にサイレントリーダーシステムとの兼ね合いという面が大きいと推測される。 サブスキルは通常のわざ使用時に選択式で、状況に応じて使い分けが出来る。 なお、同じRPG作品ではあるものの、メダロットSにおいてはサブスキルは採用されていない。 サブスキル一覧 ねらいうち メダロット8から登場。 相手メダロットへの攻撃を、パーツ単位で指定出来る。 スナイプを使用することで、サブスキルの無いパーツに付与することが出来る。 ミサイルやナパームの絶対ヒット効果や回避不能状態に関係無く攻撃をミスする可能性が存在する。 命中率は成功値と狙う箇所で変動し、高さは両腕パーツ、脚部パーツ、頭部パーツの順となる。 この時、相手の残りのパーツ数が少ないほど命中率が破壊されたパーツ1つにつき10%上昇する。 相手の全パーツが健在な場合、最大値は60%。 脚部特性シューター?やスナイプで命中率を上げられ、同時使用した場合80%まで高めることが出来る。 ねらいうち使用時は充填値が半減するが、メダロット7までのねらいうちの様に、攻撃後に回避不能のペナルティは発生しない。 がむしゃら メダロット8から登場。 相手メダロットの全てのパーツにダメージを与える。 歴代作品のメダフォース、カラタケワリや一斉射撃、クロス攻撃ファイアBと同様の効果である。 レックレスを使用することで、サブスキルの無いパーツに付与することが出来る。 全てのパーツにダメージを与えられるためリーダー判別に有効に働く他、相手のパーツの装甲値を削るのにも活用出来る。 残りパーツ数が少ない場合や、ガードなどの防御わざで防がれた場合は、ダメージが残っているパーツやガードしたパーツに集約される。 メダロット7までのがむしゃらと同様に、脚部パーツの機動値によって攻撃力に補正が掛かる。 攻撃後に回避防御不能のペナルティが発生するのもまた、同様である。 CF(クロスファイア・クロスファイト) 当該項目も参照のこと。 CFはメダロット7にて初登場したが、メダロット8にてサブスキルと設定された。 コレによって、メダロット7ではCFでの支援専門だったメダロットも、自分から攻撃出来る様になった。 アンチエア、アンチシー 各当該項目も参照のこと。 いずれもメダロット9にてサブスキルと設定された。 充填性能の半減は、特殊弾の装填や機構の準備のためであるという設定である。 ねらいうちやがむしゃらとは異なり、CFとの連携が可能である。 関連項目 メダロット8で採用された新システム サイレントリーダーシステム リーダー機を探り当てていくシステム ターゲットセレクト 攻撃対象を選択するシステム ディフェンスセレクト 相手の攻撃に対してどのパーツで受けるかを選択するシステム サブスキル 選択式スキルとなった歴代作品のわざ・攻撃 サブスキル付与わざ スナイプ(8、9) 相手を定める狙撃手の瞳 レックレス(8、9) 覚悟を決め、がむしゃらに突っ込む
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スキル名 効果 主人公保有スキル 【直感】……場面により、思想による判定が発生。成功すると選択した結果を予想できる 【連携】……友人以上の誰かと一緒に同じ行動する時、友好度による補正がかかる 【縦横家】……外交に関してのみ大幅な補正を得る。思想が近い相手ほどその影響は大きい 【勧善懲悪】……万人が認めるような善行に限り、成功率に大幅な+補正が掛かる 【奇策上等】……戦争で兵力への倍率を算出する時、統率に思想の半分を加える。また、奇襲にプラス補正を得る 【機動戦の真髄】……奇襲の成功率が50%上がる、また失敗した場合でも最小限の被害で離脱できる 【批評家】……自分及び他人のスキルの付け替えができる、付与するには名声が50以上必要 【成長性A】……成長値全般にプラス補整、窮地においては更に倍率ドン 【挽回】……1投稿につき1回、ダイスが期待値未満の際に、自動でもう一回振る 【発明】……攻城兵器等の製作が出来るようになる 【神輿】……武力・統率・知力・政治のいずれかが自らより上回り、思想が自らより低い者が味方になりやすくなる 【主人公体質】……異性、一部の同性から好かれる、ハーレムが許される? 修羅場を回避できる? 【下剋上】……ステータスの差が合計で50以上あった場合に発動できる。ステータスの差を0にする。 【ヒモ体質】……総合能力が自分より高い異性キャラへの好感度補正+1 【利殖】……個人の金儲けに関して補正がかかる 【下っぱ】……相手が見くびるが、味方からも見くびられる それ以外のスキル 【アル中】……ランダムで、任務に失敗する 【人の心が分からない】……ランダムで、部下が離反する 【青龍刀】……武勇が10上がる 【蛇矛】……武勇が10上がる 【天賦の剣才】……一回の戦闘につき、一度だけ使用できる、武勇が1.5倍になる 【バーサーカーセット】……武勇が10上がる、知力が10下がる 【的盧】……逃走する際、成功率に80%の補正がかかる 【皇族】……思想が低いものほど、味方になりやすい 【謝罪】……外交等に補正がかかる 【軍運営】……軍が消費する兵糧を半分にする 【なすりつけ】……瀕死の状況の際、他の武将を犠牲にして生き延びる 【噛ませ犬】……自分より能力が低い相手に+補正、能力が高い相手に―補正 【責任転嫁】……失敗した際のデメリットを味方の誰かにおっ被せることができる 【諫言】……主君の間違った行動に対し、場の空気を考えずに意見できる 【騎兵】……騎兵を編成と指揮が出来る 【飛将】……騎馬隊の攻撃力が大幅に増加 【騎兵殺し】……騎兵攻撃を無効化、更に反撃できる 【炎の魔女】……火計の成功と威力に大幅な補正がある 【機動力の活用】……奇襲が成功しやすい 【地味】……偵察の際、敵に発見されない 【人間砲台】……遠距離からの攻撃力が大幅に増加 【火計】……火計が成功しやすい 【使者】……険悪な相手でも、交渉で斬られる可能性は少ない 【ボッチ】……人付き合いが苦手だが、心を許した人間には際限なく尽くす 【王佐の才】……主君に対して的確な助言をしてくれる 【豪族】……戦いの際、まれに私兵を動員するしてくれる 【名士】……在野の人材の情報が入手しやすい、他の地方の【名士】と交流ができる 【水軍】……水軍の編成と指揮ができる 【海賊】……海上ので戦いに補正がかかる、海賊行為が出来る 【江東の麒麟児】……戦いに勝利すると名声が上がりやすい 【治世の能臣・乱世の奸雄】……世が乱れるほど、各行動に補正がかかる 【山越】……山越との交渉に補正がかかる 【洗脳】……ダイス判定で、相手を自分と同じ思想の値にする、友好度が上がりやすくなる 【弁舌(偽)】……自分より知力が低い者の思想を、自分と同じ値にする 【観察力】…… 初対面の相手の能力を把握できる 【模倣】……自身ではなく同行する味方のステで判定できる。 【成り代わり】……自分の手で殺した相手のステータスを得る(1項目のみ) 【カリスマ作】家……反政府的な作家として有名であり、反政府的な思想の持ち主には高い好感度を得られる 【窮地の極意】……勝率がかなり低い場合、ランダムで補正が発生する 【成長性S】……成長を2倍にする。また、成長ダイスの出目に+20する。上限100(成長性Aに上書きされる) 【最高の相棒】……関係が親友以上の仲間と共に行動する時、各種判定の対応する数値が自分と親友の物の和になる 【猛獣使い】……一騎打ちの助っ人(銀さんみたいな)や個人兵力として猛獣を使える。あらかじめ、アイテムで猛獣を手に入れていないと無駄になってしまう 【百獣の王】……(猛獣使いの習得が前提)。猛獣使いの上位スキル。森・山等で動物(虎・豹・毒蛇、狼・象他)を徴兵して軍勢を組織できる 人間を凌駕する身体能力や恐るべき毒など多彩な個性を持つ一方で、動物故に複雑な命令が出来ない、火を恐れる習性などの弱点がある 【死狂い】……一騎討ちにおいて負傷・死亡した際、ダイスを振って成功すれば同じ結果を相手にも押し付ける。 【単騎駆け】……戦闘時に自陣が自分一人ならば、武勇に+10 【異名持ち】……一騎打ち勝利時、敵の士気減少を倍化。自身の武勇ステータスは常に公開される 【生き汚い】……死亡が確定した時、それを無効化して帰還する。1年に1回まで使用可能 【スナイパー空手】……一騎打ちで武勇が自分より1d30以上低い相手は確殺、ただし巨乳メェニアになる。 スキル能力が未定なもの 【不人気】……魅力を常に1として計算する代わりに、減らした魅力と同じ数値を好きな能力に振り分けられる? 【可愛いは正義】……魅力に補正を加え、相手との思想の差を緩和する。敵対関係にある者には無効
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スキル考察 この項では全28種(12/4現在)あるスキルの中で、 PCが選択し装備できる21種類(教官スキルは除外)のスキルの、 効果的な組み合わせ方ついて考察する。 スキルの基本性能についてはスキルの項を参照されたし。 尚、本項では便宜上の理由から、 「コスト=スキルLv」・・・・大スキル15種 「コスト=一貫して1」・・・小スキル6種 ・・・と呼称する。 スキル考察 スキル数とスロットと組み合わせ スキルの種類 軸のスキルと役割 (スキル決定の指針) 軸と補助の相性 (スキルの選択例)銃器マスタリー 他武器マスタリー スキル数とスロットと組み合わせ 現在PCが使用することができるスキルは全部で21種類で、スキルスロットは4である。(12/11現在) 全てのスロットを使用し、小スキルはLv3のみ使用するという仮定で計算すると、 単純計算で“9345通り”のスキルの組み合わせが考えられることになる。 (未使用スロットの存在や、小スキルをLv別に区分けして考慮すると更に多くなる) しかし、9000越えの組み合わせとは言え、ルールや個人の戦法、 スキルそのものの特性やスキル同士の相性を考慮すると必然的に、 選択するスキルの組み合わせは絞られてくることになる。 以下には、スキルごとにその特性を考察する。 スキルの種類 スキルは大まかに分けて4種類(タイプ)に区分される。 下記は編集の都合上区分けたが、完全に区別できないものもある。 A:射撃補助型スキル 武器の使用を容易にし、使用者の技術の底上げを図るスキル プレイヤーの腕前や工夫、カスタムパーツ等で代替が利くのが特徴 武器(銃器)マスタリー ズームアップ エンハンスドロックオン B:サポート型スキル 銃器以外の武器の使用の際の能力を向上させる、非主力型の戦闘スキル プレイヤーの腕前や工夫でカバーできるが、カスタムパーツ等では代替が利かない 補助武器(ナイフ・盾・サポート武器)マスタリー C:能力拡大型スキル 装備してないと絶対に出せない能力を発揮するスキル 個人の戦法により要・不要が大きく分かれる 小スキルは無いが、他のスキルとの相性は良い ファストムーブ ボックスムーブ クイックリカバリー CQCマスタリー ナイフマスタリーLv3 ショック・アブソーブ チャームアップ クイックリカバリー D:SOP関連スキル SOP情報を拡大・縮小するスキル エネミーエクスポージャー アウェアネス ターゲットアラート スキャニング(EX) SOPステルス 4区分の判断基準 上記4種類の区分基準を、念のため以下に記述する。 AとBは区分ける際に、カスタムパーツで代用が可能か否かを基準に区別することにした。 また、Aは「Attack」Bは「Assist」の概念が適切である点も、判断の一因である。 BとCの区分けも、武器の扱いが向上するのと、身体能力の向上は厳密には異なる点に着目。 Cの能力向上は「Expansion」に近いものであり、スキル無くして絶対に出せない能力なので区別。 Dもある意味ではサポート方といえるが、Bのサポートは、単にサポート武器の区分に過ぎない。 概念的にも「Assist」というよりは「Intelligence」が本質に近いことから別途区分した。 軸のスキルと役割 (スキル決定の指針) 上記の4種類を踏まえた上で、何を軸とするかでPC個人の戦法や役割はほぼ決まってくると言えるだろう。 スキルを自分の長所伸長に使うか、短所補充に使うかは人次第だが、クラン等の仲間の存在を前提にするならば、 前者のほうが、恐らくチームにとって+(プラス)となる可能性は高いだろう。(欠点は素直に仲間に補ってもらおう) スキルの選択の際には、自分が最も重要とする「軸のスキル」と残りの枠に「補助のスキル」を埋める形となる。 この時、「軸のスキル」には大スキルが、「補助のスキル」には小スキルが用いられる場合が殆どであると思われる。 以下は、軸のスキルをどのタイプにするかで、決まってくる役割の大まかな振り分けである。 Aを軸にする・・・万能型・アタッカー メジャーなタイプで、最も需要の高いタイプでもある。 使用武器にもよるが、基本的に全てのルールで活躍が期待できる。 連射銃などは特に立ち位置を選ばずに行動できる汎用性の高い存在となる。 向いているルール全ルール (ショットガン使いはTSNEを除く) ハンドガンは特にTSNE向き Bを軸にする・・・サポート型(ディフェンス型) チームとしての戦術を広げるために必要な存在となる。 盾とナイフは特定の戦況において効力を発揮するので、 試合の流れ次第では活躍できないこともある点でリスクがある。 「型に嵌れば凄いが、嵌らないとからっきし」なので、戦況と運が悪ければこのスタイルは諦めよう。 向いているルール敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES等) Cを軸にする・・・立ち回り重視型(テクニック/スピード型) スピードやテクニックを重視し、立ち回りで生きていくタイプ。 銃の腕に100%の自信がある人が使えれば「鬼に金棒」となり、 銃の腕に全く自信が無い人も、この点で驚異的な実力を発揮することもあり得る。 他の軸スキルと併用して、2軸で行くパターンもあり。 向いているルール敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES等) MAPと相手を選ぶがTDMでも有効 Dを軸にする・・・情報重視(諜報員)型 MGO特有のシステムであるSOPシステムを駆使し、情報戦をしかけるタイプ。 しかし半分が小スキルなので、これを軸にする人自体、それほど多くはないだろう。 Dでの大スキルはTA・ステルス・スキャンEXの3つだが、これを軸とする場合には、 活躍できるルール・場面が制限されることを覚悟しておく必要があるだろう。 向いているルール隠密行動が要求されるルール (DM・SDM・RES・TSNE)CAPやBASEのように激しく撃ち合うルールでは効果が薄い傾向にある 軸と補助の相性 (スキルの選択例) 以上のように軸スキルによって与えられる役割を考えると、選択肢も決まってくる。 問題は、軸のスキルを効果的に運用するのに必要な補助のスキルの選択である。 ここからが更に個人の嗜好に左右される領域である。 以下の考察では、小スキルは青文字で記述する。 消費スロットが1で済み、高い効果を発揮するので悩んだ場合は推奨。 銃器マスタリー サブマシンガン/アサルトR. 同じ連射銃でもアサルトは遠近問わないHS射程をもち、人気が高い。 SMGは遠距離では非力なものの、近距離では装填数の多さと発射サイクルの速さでアサルトの上に立てる。 通常これらのスキルは、特に集弾率の向上を目的として装備されている。 敵を排除することを旨とするため、機動力やグレネード類の扱いの向上が、有力な選択肢となるだろう。 ただ、SMGはアサルトと較べて少々特殊。 アサルト Lv1~3 ファストムーブ Lv1~2いち早く前線に駆けつけるのもアタッカーの役目。「距離」を問わず戦えるARの万能性を更に強化したいのなら強く推奨 エネミーエクスポージャ Lv3戦闘機会が多いARに取ってこのスキルは非常に相性がいい。それだけ味方の補助となれるし、撃ち逃しもカバー可能。 スローイング・M Lv2~3サポート武器の王道、物陰に隠れてるのもこれで排除可能。ただ、近距離戦を主とした戦術の場合、このスキルは正直効果が薄い。付かず離れずの中距離戦術ならば高い効果を望める Lv3では空中で爆発し、不発に終わるケースもあるため、MAPの広さやグレネードの種類に応じて変更 bord Lv1~3 ファストムーブ Lv1~3俊足でガンガン突撃して捻じ伏せるもよし、超長距離からロックオンで削り殺す為の位置取りに使うもよし そもそもSMG自体が軽量なので、その点でも相性がいい エンハンスドロックオン Lv2~3アサルトとはまた別の「中距離戦」を展開出来る。ロックオンの長所・短所を熟知すれば凶悪な武器に ショットガン ショットガンは近距離では絶大な威力を誇るが、裏を返すとそれ以外は大したことがない。 つまり近距離戦に持ち込むためには、遠距離攻撃やトラップの存在に注意する必要がある。 また、M870C.はポンプアクションなので、その間を如何にするかも重要な課題となる。 ショットガン・M Lv2~3 ファストムーブ Lv1~2SGの8割は立ち回りが大切。 ボックスムーブ Lv1~2ショットガンを装備しながら、スピードを落とさずに移動できる。ただしダンボールが壊れると無意味に アウェアネス Lv3トラップ対策。トラップを恐れずに突っ込んでいける。 スローイング・M Lv3遠距離攻撃対策・遠距離攻撃用 CQC・マスタリー Lv1接近戦どころか接触戦ぐらいが戦闘距離のショットガンにとってCQCを狙うチャンスは十二分にある と言ってもCQCを決めるだけでは意味が無い。CQC&空気弾とのコンボ、スキャニングを狙うなどしてみよう スナイパーライフル 一方のスナイパーライフルは、遠くから確実に仕留める必要があるので、 手振れやボルトアクションの時間短縮はもとより、しとめ損ねた時の保険や、 敵に位置を察知されないための工夫、また背後をとられないための工夫が必要である。 スナイパーR.・M Lv2~3 エネミーエクスポージャー Lv3撃ち漏らしたPCの動向把握。味方の援助という意味でも役に立つ。 SOPステルス Lv1~敵に自分の位置を教えないため。ギリーや迷彩、サプレッサーと組み合わせると尚良し ファストムーブ凸砂や迅速な狙撃点変更に便利 スローイング・マスタリー Lv3E.ロケを投げて敵の動向を探り味方をアシストしたり、スモグレを投げて敵の妨害、あわよくばそのままHSなど 自陣付近でキャンプしながら狙撃を行う場合、さらに有効性が増す。 ハンドガン TSNEで麻酔ピストル(Mk.Ⅱピストル)のコッキング時間短縮のためにスキルが用いられることが多い。 普段からハンドガンのみをメインにして戦う人はそれほど多くは無い。 メインとして使用するのなら、尚更スキルの選択は重要となってくる。 ハンドガンマスタリー Lv1~ ファストムーブ Lv1~軽量なハンドガンとの相性が良い。立ち回りの強化に ズームアップ Lv3麻酔ピストルでHSを狙う際に便利…なはず。TSNEの時にでも 中距離戦でのフカワの時に少し役立つかも? CQC・M Lv1~折角CQCが幅広く使える銃なので使わない手は無い。そのまま絞め落とすなり、投げ倒してコンボHSなり エンハンスドロックオン Lv1~ロックオン主体で戦う人に(むしろこっちが大半を占めてるだろう)。背後から背中を撃ってやろう 他武器マスタリー ナイフ 近接戦闘では強い威力を発揮するが、攻撃範囲が狭く、同じ近接戦ならSGの方が有利とも・・・。 しかし、移動しながらのナイフ攻撃は待ち伏せに、Lv3の首切りは隠密性に優れている。 TSNEやTDMでは立ち回り次第で充分な威力を発揮するが、CAPやBASEなど流動性の激しいルールには不向き。 首切り型 首切りを使うには以下のスキルで固定される ナイフマスタリー Lv3 CQCマスタリー Lv1マスタリーのレベルは3なので、当然斬りつけや突き、電撃も強化される 何より、相手拘束=即キル確定という非常に大きなアドバンテージを得られる。ただし、CQCを絡めるという事は直投げナイフと同じく隙が大きめということを留意されたし かつ、ファストムーブやアウェアネスと言った補助スキルも付けられないのも悩み所。 ナイフ活用型 ナイフマスタリー Lv1 CQCマスタリー Lv1【拘束>突き】のコンボは決まればほぼ確実にキル・スタンが可能 ファストムーブ Lv1~ナイフほど立ち回りが重要な武器もない アウェアネス Lv3接近戦に持ち込む際にトラップの妨害は避けたい SOPステルス Lv1~待ち伏せ等が敵に露見するのを避けるため シールド 銃弾を弾くごとにポイントが加算されるので、CAP・BASE向きとも言える。 正面からはHSに気をつければ良いだけだが、後方はがら空きなので立ち位置も重要。 スキル効果で強引に防御前線を上げたり、接近戦に持ち込んだりするのも可能。 その際の攻撃手段を如何に確保するかは、個人の嗜好と力量に委ねられる。 3/17のメンテナンスにより、コストが一貫して1になったので汎用性も上がると思われる。 シールドマスタリー Lv3 ハンドガンマスタリー Lv1~盾で防ぎ、隙をハンドガンで突く・・・が主な反撃の手法として考えられる。 シールドマスタリーLv3の機動力を活かして強引に敵陣に突っ込み、追い散らした敵の背中に弾丸を撃ち込むのも有効。 シールドアタック>麻酔銃 なら、スタンも積極的に狙える(?)。 ターゲットアラート Lv3盾で敵の銃弾を防ぎつつ、SOPリンクを活用して敵の位置を味方に知らせる 立ち回り次第では強力なサポーターとなり得る ファストムーブ Lv3ただでさえ機動力のあるシールドマスタリーLv3の速力を、更に底上げする事が可能 銃弾を弾きつつ、間を置かずに一気に敵の懐まで詰め寄りたいプレイヤー向け ショック・アブソーブ Lv3これまでシールド最大の天敵だったショットガンに対しても、微動だにせず向かっていく事が出来る 各種爆発物の吹き飛ばしも無効化出来る為、これまで以上に強引な突撃が可能となる スキャニング・EXシールドアタックで気絶させた敵にスキャニングをし、敵の散開状況を味方に伝える事が出来る ターゲットアラートLv3と同様、立ち回り次第では強力なサポーターとなる
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金装備検証 ハンター装備 防具箇所 集中力 移動力 オプション1 オプション2 ヘルム 159 106 攻撃力+40 クリティカルヒット率+3% ショルダーガード 153 102 確立10%で2秒間気絶 クリティカルヒット+3% アーマー 165 110 確立10%で5秒間集中力+116 確立10%で移動力+20 グローブ 156 104 攻撃力+39 クリティカルヒット+3% ズボン 162 108 攻撃力+40 ダメージ回避+3% 靴 148 98 武器使用スキルレベル+21 クリティカルヒット+3% ベルセルク装備 防具箇所 集中力 移動力 オプション1 オプション2 ヘルム 159 106 確立10%で5秒間全ステータス+280 クリティカルヒット率+3% ショルダーガード 153 102 攻撃回避+3% ダメージ回避+3% アーマー 165 110 攻撃回避+3% クリティカルヒット率+3% グローブ 156 104 攻撃力+39 武器使用スキルレベル+22 ズボン 162 108 攻撃力+40 ダメージ回避+3% 靴 148 98 確立10%で2秒間気絶 ダメージ回避+3%
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スキル共用スキル 専用スキル スキル詳細スペルキープ ステップキャンセル(以下SCと表記) エスケープ エリアルダッシュ F(フェイタル)ストライク レビテーション スキル 購入はキャラ毎 共用スキル スキル名 効果 必要SP バイタリティ HP最大値が10%アップする。 5 バイタリティ2 HP最大値が30%アップする。 15 バイタリティ3 HP最大値が50%アップする。 40 リコール HPが0のとき、5%の確率で復活できる。復活時のHPは最大HPの30%。 20 KOヒール 相手側メンバーの体力が0になると体力が回復する。 15 P・KOヒール 味方メンバーの体力が0になると体力が回復する。 15 スピリッツ TP最大値が10%アップする。 5 スピリッツ2 TP最大値が30%アップする。 15 スピリッツ3 TP最大値が50%アップする。 40 TPリジェネ TP回復が10%アップする。 5 TPリジェネ2 TP回復が20%アップする。 10 TPリジェネ3 TP回復が30%アップする。 20 TPリカバー 通常攻撃ヒット時のTP回復量が1増える。 10 TPリカバー2 通常攻撃ヒット時のTP回復量が2増える。 20 TPリカバー3 通常攻撃ヒット時のTP回復量が3増える。 30 TPリバース 攻撃を受けた時のTP回復量が1増える。 5 TPリバース2 攻撃を受けた時のTP回復量が2増える。 10 TPリバース3 攻撃を受けた時のTP回復量が3増える。 15 ハイテンション 攻撃時のOVLゲージの増加量が25%アップする。 50 リミッター OVL時間が10%アップする。 10 リミッター2 OVL時間が25%アップする。 30 ストレングス 物理攻撃力が5%アップする。 5 ストレングス2 物理攻撃力が10%アップする。 10 ストレングス3 物理攻撃力が15%アップする。 20 P・KOブースト 味方メンバーの体力が0になると10秒間物理・術攻撃力が30%アップする。 15 ストレングスG HPが最大HPの30%以下になると物理・術攻撃力が10%アップする。 20 ディフェンド 物理防御力が10%アップする。 5 ディフェンド2 物理防御力が20%アップする。 10 ディフェンド3 物理防御力が30%アップする。 20 レジスト 術防御力が10%アップする。 5 レジスト2 術防御力が20%アップする。 10 レジスト3 術防御力が30%アップする。 20 ディフェンドG HPが最大HPの30%以下になると物理・術防御力が10%アップする。 20 ディフェンドG2 HPが最大HPの30%以下になると物理・術防御力が15%アップする。 40 P・KOディフェンド 味方メンバーの体力が0になると10秒間物理・術防御力が30%アップする。 20 P・KOアーマー 味方メンバーの体力が0になると15秒間攻撃を受けてものけぞらなくなる。 50 スーパーアーマー 常に1発目の攻撃だけのけぞらなくなる。(ダメージは受ける) 150 ダッシュ 敏捷が10%アップする。 10 ダッシュ2 敏捷が20%アップする。 15 エリアルジャンプ 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ2、3と組み合わせ可。 15 エリアルジャンプ2 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ、3と組み合わせ可。 20 エリアルジャンプ3 空中で方向キーの上を押すことでさらに1回ジャンプできる。エリアルジャンプ、2と組み合わせ可。 25 ロングジャンプ ジャンプ中の移動性能が少しアップする。 5 ロングジャンプ2 ジャンプ中の移動性能がアップする。 10 ハイジャンプ ジャンプの高さが少しアップする。 5 ハイジャンプ2 ジャンプの高さがアップする。 10 エリアルエスケープ ジャンプをしはじめるときが無敵状態になる。ジャンプ攻撃、特技を出すと無敵は切れる。 15 ステップアップ クリティカルガードで軽減されるダメージがさらに50%軽減する。 5 クイックステップ クリティカルガードの移動距離がアップする。 5 ステップキャンセル クリティカルガードの終わり際をあらゆる行動でキャンセルできるようになる。 20 スウェーステップ クリティカルガードのダメージ軽減時間が無敵時間に変化する。 15 Bステップロング バックステップの距離がアップする。 5 エスケープ バックステップ中の無敵時間がアップする。 5 マジカル 術攻撃力が5%アップする。 5 マジカル2 術攻撃力が10%アップする。 10 マジカル3 術攻撃力が15%アップする。 15 スピードスペル 詠唱速度が10%アップする。 10 スピードスペル2 詠唱速度が20%アップする。 30 スペルキープ 詠唱が中断した場合、連続して再度同じ術を使うと中断した所から詠唱ができる。 35 スペルチャージ 下級術に限り、詠唱が完了しても×ボタンを押し続けることで、発動待機状態で自由に動ける。 20 スペルディフェンド 詠唱中、物理・術防御力が50%アップする。 45 ブレイクサプレス ガード耐久値が25%アップする。 10 ブレイクサプレス2 ガード耐久値が50%アップする。 15 シールドリカバー ガード耐久値の回復速度が25%アップする。 10 シールドリカバー2 ガード耐久値の回復速度が50%アップする。 15 クリティカルブレイク 通常攻撃、特技、秘技、奥義のガードクラッシュ値が25%アップする。 10 クリティカルブレイク2 通常攻撃、特技、秘技、奥義のガードクラッシュ値が50%アップする。 15 エリアルガード 空中でガードができるようになる。 15 ジャストディフェンス ガード入力直後に攻撃を受けるとTPが100回復しダメージが1/10に軽減される。 15 ガードインパクト ガード入力直後に攻撃を受けると相手を吹き飛ばすことができる。 15 ジャンプキャンセル 通常攻撃の硬直をキャンセルして、ジャンプができる。TPを消費する。 10 Cガードキャンセル 通常攻撃の硬直をキャンセルして、クリティカルガードが出来る。TPを消費する。 10 Aジャンプキャンセル 空中での通常攻撃の硬直をキャンセルして、エリアルジャンプができる。TPを消費する。 10 キャンセラー 1コンボ中1回だけ、特技の硬直をキャンセルして別の特技を出せる。 30 キャンセラー2 1コンボ中1回だけ、奥義の硬直をキャンセルして特技を出せる。 30 キャンセラー3 1コンボ中1回だけ、奥義の硬直をキャンセルして別の奥義を出せる。 50 Bステップキャンセル 特技の硬直をキャンセルして、バックステップができる。TPを消費する。 30 マジックキャンセル 特技の硬直をキャンセルして術の詠唱を行える。 30 マジックキャンセル2 奥義の硬直をキャンセルして術の詠唱を行える。 30 コンボプラス 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス2, 3と組み合わせ可。 15 コンボプラス2 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス、3と組み合わせ可。 15 コンボプラス3 通常攻撃の連続攻撃回数が1増える。コンボプラス、2と組み合わせ可。 15 リミッツキャンセル 通常攻撃、特技、秘技、奥義の硬直時間をOVLでキャンセルできる。 50 専用スキル スキル名 効果 必要SP 装備可能者 アクセラレイション 同じ方向へ走り続けることで加速していく。 10 カイウス エリアルダッシュ 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク エリアルダッシュ2 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク エリアルダッシュ3 空中でクリティカルガードの操作をすると前方に素早く移動することができる。 15 ジュディス、シング、コハク タッチダウン 空中で□ボタン+方向キーの下で急降下できるようになる。 10 ジュディス、シング、コハク フェイタルストライク 相手にFSのエフェクトが表示され、タイミングよく○ボタンを押すとFS技が発動し、大ダメージを与える。 30 ユーリ、リタ、ジュディス レビテーション ジャンプ中、口ボタン+方向キーの上を押すことで空中浮遊ができる。浮遊中はTPを消費していく。 100 コレット、リタ スキル詳細 スペルキープ 術が使えるキャラのみ習得可能。 術の詠唱中に中断されたら次に同じ術を詠唱し始めた時、その時点までの詠唱時間が引かれる。 のけぞる、ガードで詠唱をキャンセルするなどで効果が出る。詠唱が完了して発動した時に戦闘不能になるか、ステージのギミックで中断されたら無効。 別の術技を使用・詠唱をするとスペルキープで引かれた詠唱時間はリセットされる。 ステップキャンセル(以下SCと表記) アーチェ以外が習得可能。 クリティカルガード後の硬直をクリティカルガード以外の行動でキャンセルできるようになる。 SC後に通常攻撃を出すと、A→B→Cと出るキャラはCの攻撃から出て、C→A→Bといった順になる。A→B→A→B…と出るキャラはB→A→B→Aと出る。 Cガードキャンセルと合わせれば通常攻撃だけで多くのキャラが簡単にハメコンボが可能。 SC後はルカ・ジュディス・シングは空中攻撃になってしまう。 特に付けておきたいキャラは、チェスター・イリア・コハク。チェスターやイリアは最初の攻撃前の硬直を無くして攻撃できる。 コハクは3段目から始められるので、すぐに↓通常でダウン追撃効果のあるかかと落としが可能。コンボをやりたい時なら有効。 また、ジェイドはSC後は槍を持たずに攻撃をする(攻撃は普通に可能)。初撃以外は槍を出すと言う処理が無いのだと思われる。 エスケープ バックステップ中の無敵時間が大幅にアップする。 これを使用して飛び道具(魔神剣・蒼破刃など)を避けることが可能。また、他の攻撃に対してもBステップロングと組むことで1hit目を避け、そのまま敵の攻撃範囲から抜け出すことができる。 壁際でこれを連発するだけで魔術系秘奥義を除くほとんどの攻撃に対して無敵になる。対人戦では自重するべき。 エリアルダッシュ このスキルのよって使用できるダッシュはクリティカルガードと同じ性質があり、クリティカルガード関係のスキルをつけるとこのスキルにも効果がでる。尚、ガード時間も同一なため無防備状態になる時間がある。 ダッシュ前の一切の慣性を無視して一定距離を進む。またダッシュ後はダッシュ前の慣性は完全に消滅している。 F(フェイタル)ストライク 相手に術技をたたきこむとそれに対応した色のFストライク値が蓄積されていき、それが一定を超えると各色の術式が浮かぶ。その際タイミング良く○ボタンを押すことで発動。大ダメージとガードブレイクが行え、敵をダウンさせる。威力は能力に依存する。ユーリとジュディスは攻撃力、リタは術攻撃力。 原作との違い術式が出ることで蓄積値がリセットされるので、成功させられなければもう一度最初から蓄積しなおすことになる。一つの色の術式を発動させても、他の色の術式は蓄積されたまま。 自分で出した術式のみ発動可能。他人のFSは蓄積値なども別の扱い。 FSは特技と同じ様な扱いになっているらしく、硬直をバックステップキャンセルやマジックキャンセル(1)や秘技・奥義でキャンセル可能。キャンセラーをつけているなら特技も使用可能だが、前の連携中にFSを発動させFSの隙をキャンセルすると、キャンセラーの特技→特技や 奥義→奥義 などを前の連携で使っていた場合は使えなくなる。 ユーリの場合、青は上方向に打ち上げる、緑は前方に攻撃、赤は敵の上から襲いかかる。ジュディスの場合1テンポ遅れて出る。術技による術式の色は各キャラクターの術技を参照。 今作では同時に術式が出ることもあり、黄色の術式や水色の術式などになることがある。FSはキャンセルタイミングを気にせずキャンセルすることも可能なため、2連続で撃つことも可能。 ちなみに発動した際、近くに他の敵がいるとまとめてFストライクを喰らわすことができる。 ユーリとジュディスは武器の属性が反映される。 リタは対象の上に術の対象になった時と同じように「!」マークが出る。 これをつけると秘奥義を発動しずらくなる点に注意。 レビテーション □+方向キー↑で空に浮遊する。空中では全ての術が詠唱・発動できる。TPの減少が激しいので、上級術は発動できないことも。 コレットは通常攻撃は出来ないが、リタは可能。 浮かんでいても、床ぎりぎりの所なら技も発動できる。これでルドルフ・ラプラス・青FSを発動するとバグが発生する。 着地するには□+↑をもう一度入力し直せば良い。 TP消費無しのカスタムルールなら敵無し。あまりやると嫌われる。
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スキル一覧 スキル名 解説 付与カスタムパーツ 所持機体 連邦 ジオン 脚部ショックアブソーバー 脚部負荷による機動性低下を軽減。 強化ショックアブソーバー ジム陸戦型ジムジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIザクIIS型ドムザクIIFS型グフ ホバリングダッシュ 回避行動の最大継続時間増加。 ホバーノズル ジム陸戦型ジムジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIザクIIS型ドムザクIIFS型グフ 緊急回避制御 回避行動ボタンの2度押しで緊急回避が可能となる。 ―― 陸戦型ジム陸戦型ガンダム ザクIIS型ドム 高性能バランサー 着地動作で起こる硬直時に、格闘攻撃が出せるようになり、隙が減る。 ―― デザート・ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム 格闘連撃制御 格闘攻撃が連続で使用可能。 ―― ジム・ライトアーマープロトタイプガンダム ザクIIS型ザクIIFS型グフ クイックブースト ジャンプ性能向上。 クイックブースト ジム改ジムWD隊仕様ジムSPIIWD隊仕様ガンダムブルーディスティニー3号機[先行配備]ジム・ライトアーマー ザクII改ヅダザクII改(Bタイプ)ゲルググブルーディスティニー2号機ザクI[先行配備]ザクIIFS型アッガイ 高性能スコープ スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能。 高性能スコープ ジム・キャノンガンタンクジム・スナイパー陸戦型ジムWR装備ジム・スナイパーカスタムガンキャノンガンキャノンSML装備 ザク・キャノンザク・タンク(砲撃仕様)ザクI・スナイパータイプザクII(重装備仕様)ザク・キャノン(ラビットタイプ) 高性能レーダー 有効範囲と捕捉性能が強化。 ―― ガンタンクジム・スナイパージム・スナイパーカスタムガンキャノンガンキャノンSML装備 ザク・タンク(砲撃仕様)ザクI・スナイパータイプザク・キャノン(ラビットタイプ) 観測情報連結 レーダーで捕捉した敵MSのHPがメンバーが視認可能になる。 ―― ガンタンクジム・スナイパーカスタム ザク・タンク(砲撃仕様)ザクI・スナイパータイプ 能力UP「EXAM」 「EXAM」システム発動により、一定時間戦闘パラメータ大幅上昇。脚部負荷無効化。 ―― ブルーディスティニー3号機ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機イフリート改 ステルス 非攻撃時、敵のレーダーに補足される範囲が3分の1に縮小。敵の固有スキル「高性能レーダー」の効果を無効化する。 ―― ガンダム・ピクシー アッガイ アンチステルス MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く) ―― ジム・ナイトシーカーII ザクIIFS型(シン・マツナガ機) 強制噴射装置 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる ―― アレックス ケンプファー 高機動システム ジャンプ性能向上、着地動作で起こる硬直時に、格闘攻撃が出せるようになり、隙が減る。(スキル・クイックブーストと高性能バランサーが一体化したもの) ―― アレックスジム・ストライカーガンダムピクシー?プロトタイプガンダムガンダム試作号機?G-3ガンダム ズゴックズゴックE?グフ・カスタムケンプファー先行量産型ゲルググ 前線維持支援システム 高機動システムの効果に加え、自軍全機のリスポーン待機時間をスキル所持者1体に5%短縮する。効果上限値あり。最大4秒まで なし ジム・ライトアーマーブルーディスティニー1号機ジム・ガードカスタム ザクIIFS型グフゲルググ Mイフリート改ギャン