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パッシブ 固有結界「秘密の部屋」 K田とO元の愛を育む場所。誰も見つけられそうにないので、暫定的にパッシブスキルとした。(「固有結界だしっ」って思ったら、最後の一文とこの文の削除してください。) 俺の体はO元でできている これがやつの根源。 アタック ほる やおい系、BL系必須スキル。詳細はぐぐってください。トップに定型文を書かなきゃいけなくなるので。
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二次職のJOB60時補正は、本家JOB50ステと同じ模様(?) ノービススーパーノービス ソードマンナイト クルセイダー シーフアサシン ローグ マジシャンウィザード セージ アコライトプリースト モンク マーチャントブラックスミス アルケミスト アーチャーハンター バード ダンサー テコン拳聖? ソウルリンカー 忍者? ガンスリンガー ギルドスキル クエストスキル(各職業共通) ネクロマンシー
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スキル名 効果 備考 一番槍 技がLv×20上昇 2回攻撃 一閃 全体攻撃 大乱戦 攻がLv×20上昇 2回攻撃 騎射 要確認 魚鱗陣 味方全体の攻が上昇 Lv1で18 2で27 剣撃乱舞 全体攻撃 獅子奮迅 2回攻撃 疾風迅雷 要確認 刹那之影 全体攻撃 十字斬 1回攻撃 水計 全体攻撃? 要確認 赤壁の業火 全体攻撃 挑発 相手全体の防が低下 Lv3で24 八卦陣 相手全体の攻・技が低下 Lv3で18 火矢乱射 全体攻撃 鋒矢陣 味方全体の技が上昇 Lv7で72 3で36 落雷の計 全体攻撃 連撃 2回攻撃 スキルの情報を募集しています 名前 コメント
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキル 補助系 スキル EX系 スキル 装備系 スキルについて 抽選スキルと装備スキルがある。 抽選スキルは1の位の数が「1」もしくは「6」の階層にいるキャラと会話、もしくはレベルアップで抽選が行われる。階層での会話時は「1」の時は選択肢は1つ、「6」の時は3つある。レベルアップ時は選択肢は毎回3つある。 装備スキルは簡単に述べると持ち込みスキルである。レアリティが上がれば効果も良くなる。 なおEXはキャラごとに決められていると思われる。 スキル一覧 スキル:攻撃系 アイコン スキル名 効果 取得可能キャラ アイコン編集 スキル1 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 アイコン スキル名 効果 取得可能キャラ アイコン編集 スキル2 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 スキル 補助系 アイコン スキル名 効果 取得可能キャラ アイコン編集 スキル2 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 スキル EX系 アイコン スキル名 効果 取得可能キャラ アイコン編集 スキル2 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 スキル 装備系 アイコン スキル名 効果 所有装備 アイコン編集 回復量アップ1 メインキャラのHP回復量がアップする(1.05倍) 再生の装衣☆1 アイコン編集 回復量アップ2 メインキャラのHP回復量がアップする(1.08倍) 再生の装衣☆2 アイコン編集 回復量アップ3 メインキャラのHP回復量がアップする(?倍) 再生の装衣☆3 アイコン編集 回復量アップ4 メインキャラのHP回復量がアップする(?倍) 再生の装衣☆4 アイコン編集 回復量アップ5 メインキャラのHP回復量がアップする(?倍) 再生の装衣☆5 アイコン編集 回復量アップ6 メインキャラのHP回復量がアップする(?倍) 再生の装衣☆6 アイコン編集 回復量アップ7 メインキャラのHP回復量がアップする(?倍) 再生の装衣☆7 アイコン編集 最大HPアップ1 メインキャラの最大HPがアップする(+?) 不屈の装束☆1 アイコン編集 最大HPアップ2 メインキャラの最大HPがアップする(+?) 不屈の装束☆2 アイコン編集 最大HPアップ3 メインキャラの最大HPがアップする(+780) 不屈の装束☆3 アイコン編集 最大HPアップ4 メインキャラの最大HPがアップする(+1000) 不屈の装束☆4 アイコン編集 最大HPアップ5 メインキャラの最大HPがアップする(+1250) 不屈の装束☆5
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利用法 修羅場回避と人数合わせ 僧侶のコートは優秀な耐性を持つが多分他の人に奪われる 一応回復ができる。フィーナをPTに入れないならどうぞ。多分ミアとかドーレとかのほうがいいけど。 攻撃魔法を覚えない、優秀な武器も装備できないと一貫してブレない男。 白魔道の心得には薬草学効果が含まれているので回復&アイテム撒き係と割り切って使おう 回復魔法にはそこまで精神値を必要としないので毒牙を持たせて状態異常を狙っても良い NEW!では王道ルートでの重要イベントには一切絡まず、委員長から「ヒールの人」呼ばわりされる始末。 もっとも不遇……というよりもはや公式いじめの様相を呈している。 ヒール・マジックを取得できるようになった為、エレメント以外の属性ガードと仁王立ち、陣形系が スキル選択肢に候補に入れれる為属性攻撃なら一時的に防壁になることも可能…でも防御力が… 頑張れ「ヒールの人」… 初期能力 Lv 5 HP 37 MP 48 CP 17 攻撃 8 防御 6 精神 17 敏捷 6 プリースト 初期装備 ひのきの杖 僧侶のコート 移動経路 朝:校門~回復魔法教室 昼:回復魔法教室~食堂 夕:本校舎1F 夜:校門 プレゼント + 喜ぶもの 小 マジックポーション ハンバーガー タマネギ ピーマン きゅうり キャベツ レタス リンゴ 参考書 教科書 エンピツ 中 白ワイン そーおん! とある妹の憂鬱 ノート 大 エリクサー サファイア ダイヤモンド エッチな漫画 エッチな雑誌 + 嫌がるもの ポーション ハイポーション フルポーション なんでもなおし どくけし まひなおし ねむけざまし くらやみなおし 沈黙なおし 腐ったお弁当 肉のかたまり 牛肉 豚肉 鶏肉 PS9 会話の傾向 xx 会話の選択肢 + 正解の選択肢一覧 会話(冒頭) ※50音順 正解の選択肢 あんまり生意気なことを言うと 怒る 回復魔法と言っても、万能ではありません。 励ます 今日も良き日でありますように。 笑う 剣だけでも、回復魔法だけでも 笑う ダンジョン探索に行くなら、回復魔法は必須です。 怒る どうせ、戦士のみなさんが勇ましいのは~ 怒る どうせ、魔力の尽きた私は、役立たずですよ。 励ます どうですか? 今度、一緒にダンジョンでも。 笑う ときどき、ドーレさんのような 励ます ヒール1回10ゴールド、なんて、どうでしょう? 怒る フィーナさんは、悪い人ではないのですが 励ます ミアさんは、私の憧れです。 笑う やはり少しは運動をした方が良いのでしょうか? 励ます ルーナさんですか? 励ます 私のことを、ポーション代わり 励ます 私は昔から草木を愛でるのが好きでした。 笑う
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アイテムマスター あんこく おたから きあい しんこうしん まほう むらびと ゆうかん ゆうき 背景は君がどんな人物であるか、どのような生活を営んできたかを表す。例えば君が僧侶を志して冒険に出るとしても、旅の武闘家を名乗る大工の息子であったことは事実だし、その経験は無駄にならない。 君はキャラクターを作成した時点で1つの背景スキルを持つ。ひとたび背景スキルを決定したら二度と変更することはできない。 アイテムマスター アイテムマスタースキルはどうぐの有効な使い方を知っていることを表す。アイテムマスタースキルを持っている君は、武器屋や道具屋の息子だったり、あるいは錬金術を学んだことがあるのかもしれない。 スキルの特徴 アイテムマスタースキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 道具:すべての道具の中から1つ 技能:以下から1つ選択;〈医術〉、〈自然〉、〈生存〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はインパスの呪文を覚える。 やくそう倍化術 1レベルの時点で君はどうぐの効率的な扱い方を身に着ける。君がやくそうを使うときはいつでも、同時に2つのやくそうから効果を得ることができる。つまり君は2つのやくそうを使って5分のあいだに2つのヒット・ダイスを使ってその傷を回復することができるようになる。この特徴は上やくそうなどのように、やくそうと同様の使い方ができる他のどうぐに対しても有効である。 職人スキル 1レベルの時点で君は職人スキルの中から一つを習得する。 やくそう倍化術強化 4レベルの時点で君はやくそう倍化術を仲間の1人に対して使用することができる。この恩恵を受けられるのは君を含めて1人までで、君の他にアイテムマスタースキルを持つ仲間が居ても、1人に対して同時に使えるやくそうは2つまでである。 おおきな袋 8レベルの時点で君は自分の荷物の中にもしもの備えを用意しておくことができるようになる。君は町や村など安全に十分な補給ができる場所で君のレベルごとに100ゴールドまでを費やし、様々なものを買い込んでおくことができる。こうして用意されたアイテムは、君の荷物の中に雑多に詰め込まれており、1回のアクションとして取り出すことができる。こうして取り出すアイテムはあらかじめ費やしたゴールドの総額に収まる範囲でその場で決めることができ、そのアイテムの価格分をあらかじめ費やしたゴールドから差し引く。例えば、100ゴールドのアイテムをあらかじめ準備していた君が毒に侵された仲間のためにどくけしそうを取り出した場合、君の荷物の中にある用意されたアイテムは残り80ゴールド分になる。 魔法のアイテム熟練 11レベルの時点でもはや君にとって魔法のアイテムですらどうぐの一つに過ぎないものとなる。君が魔法の杖や巻物のような武器としては扱わないが、習熟していることにより習熟ボーナスを得られる魔法のアイテムを使うときは、常にそのアイテムが要求する武器や道具、呪文に習熟しているものとみなされる。 あんこく あんこくスキルはその名のとおり暗黒の力に触れてしまっていることを意味する。君は魔族に育てられた過去により暗黒の力を操れる戦士なのかもしれないし、知識として暗黒を操る魔導師かもしれない。このスキルを持っているからといって邪悪な心の持ち主であるとは限らないが、君のことをよく知らない人物はあまりよい顔をしないだろう。 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はドルマの呪文を覚える。 5レベルの時点で君はドルクマの呪文を覚える。 11レベルの時点で君はドルモーアの呪文を覚える。 15レベルの時点で君はドルマドンの呪文を覚える。 おたから おたからスキルは所謂盗賊のワザを身につけていることを表す。おたからスキルを持っている君は、かつてこそ泥やストリートチルドレンであったとか、冒険の中で自然と罠を解除する技術を身につけたとか、理由はどうであれそのようなワザを操れるのだ。 スキルの特徴 おたからスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 道具:盗賊道具 技能:以下から1つ選択;〈捜査〉、〈知覚〉、〈手先の早業〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はホイミかレミーラかレミラーマの呪文から1つを選択し、それを覚える。 4レベルの時点で君は上記にインパスとクモノを加えたものから1つを選択し、それを覚える。 習熟強化 1レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択するか、”君が既に得ている技能習熟のうち1種類、ならびに盗賊道具への習熟”を選択する。それらの習熟を使用して行う能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 6レベルの時点で、君はさらに2種類の(技能または盗賊道具)習熟を選択してこの利益を得られる。 ワナ抜け 11レベルの時点で君は罠にかかったと思った時に自然とその踏み出す足をずらしたり、そのワイヤーを避けて進むほどに罠というものを熟知する。君が罠に気付かずに床に足を踏みだしたり扉を開けたりその他あらゆる状況において罠を作動させた時に、その罠の効果が発揮される前に有利を得た【判断力】〈知覚〉判定を行ない、その結果罠を発見できたのならその罠は起動せずに君はすんでのところで留まることができる。 この特徴は君が最初にその罠を【判断力】〈知覚〉判定で発見できなかった結果罠にかかった場合も機能するが、君が罠に気付いた上で盗賊道具を使うなどして解除するのに失敗した時には機能しない。 きあい きあいスキルは武器を使わない、あるいはあらゆる武器でない物を使った戦いを身につけていることを表す。きあいスキルを持っている君は、幼いころに武術の道場に通っていたり、酒場の乱闘の中で武器を使わない戦いを覚えたり、もしくは武闘家として身を立てようとしている最中なのかもしれない。 スキルの特徴 きあいスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器:素手、代用武器 技能:以下から1つ選択;〈運動〉、〈軽業〉 代用武器習熟 君は代用武器による攻撃に常に習熟ボーナスを足すことができる。この特徴をもってしても、どう考えても武器として使えない物品(DMが判断する)を代用武器にすることができない。 ためる 君は1回のアクションとして全身に力をためることができるようになる。こうした時、君の次の一回の素手または代用武器による攻撃がヒットしたならば、その攻撃に使用した武器のダメージダイスを2倍にすることができる。4レベル以降、君はボーナス・アクションとしてこの特徴を使うことができるようになる。 代用防具 6レベル以降、君は防具として使えそうな物品を使ってACを得ることができるようになる。例えば、お鍋の蓋や小さい椅子は盾として+1のACを得ることができるだろうし、丈夫な木の板を腹と背に括り付ければ11+【敏捷力】修正値(最大2まで)のACを持つ鎧の代わりにできるだろう(DMが判断する)。+1を超えるACを与える盾や、12を超えるACを与える鎧をありあわせの材料で作るためには相応の職人スキルが必要となる。 しんこうしん しんこうしんスキルは僧侶のような修業による祈りではなく、もっと漠然とした神への信仰を持つ者であることを表す。しんこうしんスキルを持つ君はその祈りによってか、君自身からあふれる慈愛の心によってか、回復呪文を身に着けている。しんこうしんを持ち、さらに僧侶の修業を積むのであれば、君は心の底から神を信奉する信仰篤き僧侶として噂になるだろう。 スキルの特徴 しんこうしんスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 技能:以下から1つ選択;〈宗教〉、〈歴史〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 かいふく魔力 君が職業からかいふく魔力への習熟を得ない場合、君はかいふく魔力に+1のボーナスを得る。君がかいふく魔力への習熟を得たならば、その時点でこの特徴の利益は失われる。 呪文 1レベルの時点で君はホイミの呪文を覚える。 5レベルの時点で君はベホイミの呪文を覚える。 7レベルの時点で君はベホイムの呪文を覚える。 11レベルの時点で君はベホマの呪文を覚える。 これらの呪文をすでに習得しているならば、君はその呪文を習得したクラスや特徴によって得られる別の呪文を1つ覚えることができる。 まほう まほうスキルは魔法使いの家系に生まれていることや、独学で魔法を学んだことを意味する。まほうスキルを持つ君は少しの呪文を使うことができるが、魔法使いのように専門の知識を持って学んでいるわけではないため、幅広い呪文のレパートリーは持ち合わせていない。君がまほうスキルを持って魔法使いの修業を積めば、他の者より多くの呪文を操れる天才魔法使いと称させることも十分にあり得るだろう。 スキルの特徴 まほうスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器:杖 技能:以下から1つ選択;〈魔法学〉、〈歴史〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 こうげき魔力 君が職業からこうげき魔力への習熟を得ない場合、君はこうげき魔力に+1のボーナスを得る。君がこうげき魔力への習熟を得たならば、その時点でこの特徴の利益は失われる。 呪文 1レベルの時点で君は魔法使い呪文リストから一つの攻撃呪文を選ぶ。以後魔法使い呪文リストにその攻撃呪文の系統に属する呪文があれば(1レベルでメラを選んだのであれば5レベルの時点でメラミ、9レベルの時点でメラゾーマのように)それを覚える。 この特徴によって覚えられる呪文は習得レベル13までのものに限られる。したがって、この特徴によってメラガイアーやギラグレイドのような最上級の攻撃呪文を覚えることはできない。 むらびと むらびとスキルは特に目立った特徴のない人物であることを表す。しかしながら、君は「ここはラダトームの町です」とか「武器や防具はちゃんと装備しないと意味がないよ」とか言うことを仕事にしているわけではない。夢と現実の世界を旅した勇者や、封印された世界を解放したエデンの戦士も、最初は村の少年や猟師の息子として暮らしていた。むらびとであることは君が冒険に出ることに何の足かせにもならないのだ。 スキルの特徴 むらびとスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器と鎧:すべての武器か鎧から1つ選択、ただし、重装鎧の習熟には中装鎧への習熟が必要 技能:すべての技能から2つ選択 能力値 むらびととして暮らしてきた君は、今までの生活によって鍛えられている。君の選んだ1つの能力値は+2される。 ゆうかん ゆうかんスキルは民兵であったり城の兵士、または傭兵であったことを表す。ゆうかんスキルを持っている君は、農夫がクワで殴り掛かるよりはマシな程度に武器の扱いを心得ており、戦士として冒険に出るほどではないにせよ戦うことができる。冒険者としての職業を持つものが居ないほど小さい村でこのスキルを持っている君は村の力持ちとして有名かもしれない。 スキルの特徴 ゆうかんスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器:すべての武器から1つ選択。 技能:以下から1つ選択;〈運動〉、〈軽業〉 ヒット・ポイント 君は普通の人より少しだけ打たれ強い。君の最大ヒット・ポイントはヒット・ダイスごとに+1される。 武器スキル 君がゆうかんスキルによって習熟した武器のスキルを得る。 ゆうき 勇気というものは誰もが持っているものだが、それがスキルとなるほどのものであると君の力となる。このスキルを持っているからすなわち勇者というわけではないが、ゆうきスキルとそれにふさわしい冒険に挑むものは勇者と呼んでも差し支えは無いだろう。 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はデインの呪文を覚える。 5レベルの時点で君はライデインの呪文を覚える。 11レベルの時点で君はギガデインの呪文を覚える。 15レベルの時点で君はジゴデインの呪文を覚える。 19レベルの時点で君はミナデインの呪文を覚える。
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スキル取得、使用法 まず、顕現度1~のスキルから所持する事ができる。 所持数が4になった段階で、次の取得からLV3のものを、9になった段階で5のものを選択できるようになる。 スキルを使用せず、所持効果のみで判定をするさいは、自身の所持スキル、また相手からの妨害スキルの影響を受ける スキル詳細 顕現度1~ 万全抗体 あなた様にとって、人の世界の毒などなんら意味をなしません 毒物等の判定があった際に自動で発動し、その効果を無効化する。 念動力 そこのリモコンをとりたい、でも届かない。そんな悩みはあなた様には似合いません (精神)m以内にある物体を手に触れる事なく移動させる事ができる。動かす事のできる重量は(筋力+精神力)/2kgで計算する 念話 見つめるだけ、どころか見ていなくとも頭に響く声。それこそが神性というものです 声に出す事なく自分の言葉を伝える事ができます。これは個人に対してだけでなく、(精神)m以内にいる複数の人物に同時に行う事も可能、特定の個人に対して行う際は、距離を問わない 念話に対し、聞き耳を行うことはできない 飛翔 座禅をくんではい、じゃんぷ…冗談です。そのような無様な姿ではなく、優雅に舞ってみせましょう 空を飛ぶことができる。浮遊できる高さは(筋力+精神力)/2m、速度は(素早さ+器用さ)x2m分、継続時間は精神力/2分となる 神眼 神に隠し事をしようなど、おろかな事です。まぁ、たまにはうっかりもおきますが…… 探索、探知、真偽判定、正体看破の判定を(精神+思いつきX2)+40%で行う。この数値には他スキルの影響を一切受けない スキルを使用しない場合でも、それぞれに+20の補正を加える 神知 神は世界が分化される前の知識を有しています。専門的な事は……それぞれの神様にきいてください 知識判定、書物判定、考古学、語学判定の判定を(知識+思いつきX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない スキルを使用しない場合でも、それぞれに+20の補正を加える 神耳 一里先の針を落とす音も聞こえるとはいいますが……うるさくてかなわないだけじゃないでしょうか…… 聞き耳の判定を(精神+幸運X2)+40%で行う。この数値には他スキルの影響を一切受けない このスキルを使用した場合、対象が個人であり、視線が通っていればその距離を問わない。 神耳による判定は念話をに対しても聞き耳を行う事ができる。 相手が通信機器を使って対話をしている場合、会話として相手の声を認識する事ができる スキルを使用しない場合でも、+20の補正を加え、通信機器での傍受も効果を持続する 神言 真偽など関係ありません。あなたの発する言葉が正解となるのです。横暴?違います、それが真理なのです 説得、いいくるめ、恫喝、なだめるの判定を(容姿+幸運X2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない スキルを使用しない場合でも、それぞれに+15の補正を加える 不在 あなたの存在を視野にとらえ、認知しようなど、それを徒労というのです 隠れる、追跡の判定を(素早さ+器用さX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない またこのスキルは使用してから、器用さ+素早さ+精神分維持する事ができる このスキルは他人にかける事もできる。それが 神 を持っていない場合、大きな行動をしたり、声を発すると効果が解ける スキルを使用しない場合でも、それぞれに+30の補正を加える。この場合は時間保持は発生しない 天運 根底にあるものすら増加できる。神が神たる所以です 次の一回の判定を+10した状態で行う事ができる このスキルは重複使用可能 使用するタイミングは任意であり、結果を反映させたい判定が起こった後でも使用する事は可能 このスキルは他者に使用する事も可能 念弾 小さい光の弾で、派手な爆発等を起こしたりもしません。それでいいのです。人の身など脆いのですから 光弾を作り、相手(物体)に打ち出す。威力は筋力or知識+精神力/3+1D6、命中は精神力+器用さ+55%で判定する , 医療神 あなたは医術、薬学の神様です。薬は沢山の人を救い、同時に殺しています。それを司るあなたは、尊神か、祟神か… 医学、薬草学、に関わる判定を(知識X4)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない 治療行為の判定を1D3から1D6に変更する。この判定は他の治療系スキルへも追加コストを払う事で影響を及ぼす事も可能 スキルを使用しない場合でも、それぞれに+20の補正を加える。また治療行為のダイス数を1つ増やす 機工神 道具とは、神が人に与えた知恵の結晶であり、歴史の集大成です。そしてそれは人に反映と、破滅をもたらし続けているのです 工学、かがく、機械修理、運転に関わる判定を(知識+器用さX4)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない スキルを使用しない場合でも工学、かがく、機械修理に+20を、運転に+40の補正を加える 電脳神 人の世が栄えた結果、比較的近年生まれた神です。人の世から神が出でる。これは何を意味するのでしょうか 修理を除いた工学、ハッキングに関わる判定を(知識+おもいつきX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない ハッキングを行った際、成功=クリティカルとして処理する。 スキルを使用しない場合でもスキルに+30、クリティカル判定に+25の補正を加える 芸術神 人は見る事のできない神性を形にすべく、手法を凝らしました。そうして芸術は生まれました。実際の姿がどうかなどわからぬままに 美術、写真技術、調理に関わるの判定を(器用さ+おもいつきX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない このスキルを使用した場合、成功=クリティカルとして処理する スキルを使用しない場合でも、それぞれに+20、クリティカル判定に+25の補正を加える 武神 武具 勇猛果敢な武の達人の事をこう呼びますが、あなたはそんな言葉の綾ではなくまさに本物です。全てを暴にて一笑に伏しましょう 武術に属する判定を全て(力+器用さX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない スキルコストは1T毎に発生し、発動した場合そのターンに起こる全ての行動に影響する。この行動は戦闘ターン始めに処理をする 攻撃時に追加コストを払う事で、ダメージダイスを1増やす事ができる このスキルを使用した場合、回避・受け流しの回数を3回まで行う事ができる このスキルを所持している場合、刃物に対する素手での受け流し、銃撃の回避を可能にする この武術、は全ての道具に関したものを指し、種類を問わない このスキルは武器に使用する事ができる。コストは1でその武器が非使用時に他者から認知されるのを防ぐ事ができる。効果は24時間持続する スキルを使用しない場合でも、命中、回避、受け流し等武術スキルに全て+20の補正を加える。 武神 徒手 勇猛果敢な武の達人の事をこう呼びますが、あなたはそんな言葉の綾ではなくまさに本物です。全てを暴にて一蹴に伏しましょう 武術に属する判定を全て(力+素早さX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない スキルコストは1T毎に発生し、発動した場合そのターンに起こる全ての行動に影響する。この行動は戦闘ターン始めに処理をする 攻撃時に追加コストを払う事で、命中時に40%でスタンを発生させる事ができるようになる このスキルを使用した場合、回避・受け流しの回数を4回まで行う事ができる このスキルを所持している場合、刃物に対する素手での受け流し、銃撃の回避を可能にする スキルを使用しない場合でも、命中、回避、受け流し等武術スキル全てに+20の補正を加える 銃神 こちらも比較的新しい神です。初めて生まれた銃神は、生まれて直ぐにその生まれを嘆いて自身の頭をその新しい力で打ち抜いたといわれています 軽火器、重火器に属する判定を全て(力+器用さX2)+40%で行う。この数値は他スキルの影響を一切受けない スキルコストは1T毎に発生し、発動した場合そのターンに起こる全ての行動に影響する。この行動は戦闘ターン始めに処理をする 攻撃時に追加コストを払う事で、ダメージダイスを1つ増やす、攻撃範囲を全体化する。のどちらかを攻撃に付与できる。この効果はコストを支払えば重複使用が可能 このスキルを所持している場合、ファンブルを起こしても武器の破損が起こらない このスキルは銃器に使用する事ができる。コストは1で銃器の重量を半減し、非使用時に他者から認知されなくする事ができる。効果は24時間持続する スキルを使用しない場合でも、火器に属するスキルに+30の補正を加える
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攻撃系スキル 名前 効果 所持者 補足 範囲 攻撃ヒット時に周辺の敵にもダメージ フランドール(6) 萃香(3) 幽香(1) 妹紅(6)レミリア(6) 魔理沙(1) 鈴仙(3) 神奈子(1) 諏訪子(1)パチュリー(1) 霊夢(1) 幽々子(1) 輝夜(1) 文(1) 範囲はキャラによって異なる。また早苗は能力が無くても範囲攻撃が可能。※範囲について 必殺 低確率で即死攻撃 妖夢(1) 小町(1) 永琳(6) ボスでも即死させられる発動率は(2+レベル)% 吸血 低確率で攻撃時にHP吸収 フランドール(1) 蝙蝠(5) 発動率は(4+レベル)% 混乱 低確率で攻撃ヒット時に敵が混乱 雛(3) 鈴仙(1) 混乱になると制御不能+場をうろつく発動率は(4+レベル)%。持続時間は180F 遅延 低確率で攻撃ヒット時に敵の移動速度低下 咲夜(1) Lvが高いと猛スピードでバックさせる(1/19配布の修正差分にてバックしなくなった模様)攻撃頻度も下がる発動率は(3+レベル)%。効果率(速度低下量)は(47+レベル*3)%。持続時間は100Fレベル18で完全停止 反魂 低確率で即死攻撃、倒した敵を支配する 幽々子(6) 即死させた後、人形のように自ユニットのオプションになる(操作不能)また、発動させた幽々子が死ぬと反魂させたユニットも死亡このスキルで倒した場合も資金は入る。ボスも可能発動率は(4+レベル)% 貫通 弾が敵を貫通する 咲夜(6) レミリア(1) 映姫(1) 文(6) レミリア、文は貫通すると範囲攻撃発生(Lv6以上) 無効 周囲の敵のスキル発動率低下 雛(1) 藍(6) 神奈子(6) パチュリー(3) 霊夢(3) 効果率は(48+レベル*2)%。相手スキルの発動率に対して(1+効果率)で除算する?持続時間は120F 自爆 死亡時に周囲の敵にダメージ 美鈴(6) 妹紅(1) 人形(アリス・弾幕/飛行)(5) 人形(アリス・近接)(6) 一定の確率で発動する。レベルが上がると威力と発動率が上がる。dmg=HP*(Lv+X)*Y。X,Yはキャラによって異なる。上限はHP分まで。※範囲について 威圧 周囲の敵の移動速度低下 紫(6) 映姫(6) 神奈子(3) 諏訪子(6) ボスには無効効果率は(58+レベル*2)%。持続時間は120FLv21で完全停止(切れ目に歩く) ※範囲 猛毒 周囲の敵のHPが徐々に減少 雛(6) メディスン(1) 人形(メディスン・近接)(5) 毒状態の後2秒間隔で追加ダメージ効果率は(3+レベル*2)%。最大HPに対して効果率分の割合ダメージを与える(レベル49で即死)再生持ちには無効敵の使う毒はダメージ半分?(即死しない?)。 ※範囲 防御系スキル 名前 効果 所持者 補足 反射 低確率で敵弾を反射する 妖夢(6) 幽香(6) 慧音(3)咲夜(3) 藍(1) 鈴仙(6) 映姫(3) にとり(3) 諏訪子(3)早苗(1) 慧音は近接混乱を反射する可能性有り。パチュリー、霊夢、輝夜、早苗、諏訪子は反射されない。 回避 低確率で敵の近接攻撃を回避 橙(3) 妖夢(3) てゐ(3) 慧音(1) 魔理沙(3) 無し 凍結 攻撃を受けた時、低確率で敵が凍結する チルノ(6) 近接攻撃のみ発動 幸運 周囲の味方のスキル発動率上昇 てゐ(1) 穣子(1) 随時発動 ※範囲 回復 周囲の味方のHPを徐々に回復 慧音(6) 永琳(1) 早苗(6) 随時発動 ※範囲 根性 HP低下時に周囲の味方の防御上昇 美鈴(1) チルノ(3) 穣子(6) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 結界 HP低下時に周囲の味方弾防御上昇 藍(3) 紫(3) 霊夢(6) 早苗(3) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 加速 HP低下時に移動速度、攻撃速度上昇 橙(6) てゐ(6) 小町(6) 魔理沙(6) 50%以下で発動? 境界 壁の中を移動できる 紫(1) 障害物の上から攻撃可能 蝙蝠 死亡時に大量の蝙蝠に変身 フランドール(3) レミリア(3) Lv*2+2=発生数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(1) Lv+2=中萃香数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(中)(6) 萃香(中)から3体の萃香(小)が出現 人形 生産時に人形オプションを追加 アリス(1、3、6) メディスン(6) 無し 再生 自分のHPを徐々に回復 妹紅(3) 永琳(3) 輝夜(3) 毒のダメージを受けない 霧散 一定時間で消滅する 蝙蝠(1) 萃香(中)(1) 萃香(小)(1) 敵の蝙蝠、萃香(中)、萃香(小)はこのスキルを持たない スキルの影響範囲について 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 2 3 3 4 5 4 3 2 1 2 3 4 5 5 4 2 1 ★ 1 2 4 5 5 4 3 2 1 2 3 4 5 4 3 3 2 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 自機を中心に、以上のレベルごとの範囲になっている 横1マス=キャラの横幅 縦1マス=体の高さの1/2(顔が並ぶ) 5Lv以上は範囲が広がらない 慧音等6Lvで範囲スキルを持つユニットは習得と同時に最大範囲のオーラを持つ 味方補助系の範囲スキルは発動した本人にも効果があり、2体以上が同じスキルを発動しても効果は重複しない 「」内の背景色のオーラが発生 「幸運」「回復」「根性」「結界」に適用される。 「猛毒」は範囲2固定。 「範囲」についても、同じ影響範囲だが、Lvが*5~*6程度になる模様? 「威圧」も同じ範囲?要検証。 範囲(自爆含む)について 妹紅の自爆範囲 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5~ ※検証中の予想 自爆の範囲は7段階 妹紅はLv.1で3段階からスタート。1LvUPごとに1段階UP。Lv.5で7段階MAX。 美鈴はLv.6で1段階からスタート。4LvUPごとに1段階UP。Lv.30で7段階MAX。 とりあえず美鈴Lv.6~Lv.12までスクリーンショットを撮り、Lv.10で拡大した気がしたので。 もし、妹紅Lv.6MAXで8段階だとしたら、美鈴Lv.34でMAXということになると思います。 自爆を含む範囲を持つ攻撃のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(1750×950) 美鈴の自爆のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(2000×1000) 表組みで表した場合 ()カッコ内はスキル名、通常攻撃の場合は(通常) ユニット\大きさ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 早苗(通常) Lv.1 Lv.3 Lv.6 諏訪子(範囲) Lv.1 Lv.3 魔理沙(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 霊夢(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 鈴仙(範囲) Lv.3 Lv.6 神奈子(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 アリス(人形) Lv.6(自爆) Lv.6(飛行型) 文(範囲) Lv.1 Lv.6 美鈴(自爆) Lv.6 Lv.10? Lv.14? Lv.18? Lv.22? Lv.26? Lv.30? レミリア(範囲) Lv.6 妹紅(自爆) Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 パチュリー(範囲) Lv.1 Lv.6 輝夜(範囲) Lv.1 Lv.6 幽々子(範囲) Lv.1 Lv.3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 敵は即死だけど敵の猛毒で即死しないのはおそらく自軍に自然回復がありそれが同時に処理されるから。猛毒ダメージの上限は相手のHP分なんじゃないかという妄想。回復インターバル中に猛毒を受けると全快でも即死するとかそんなんじゃないのかな -- (名無しさん) 2012-04-05 17 58 17 どうでもいいが範囲のとこにもこたんがいない気がする -- (名無しさん) 2010-11-27 23 26 51 威圧が効いてる状態だと、威圧されてるキャラクターに青っぽい能力上昇系エフェクト(回復スキルみたいな奴)が付くってのは既出情報? -- (名無しさん) 2010-02-06 20 47 56 ボスに対しては失敗あるね。1/4程になるっぽい。雑魚に対しては電球付けば確実に出てると思う。反魂は多分ダメージが通る必要あるけど、必殺はダメージ不要だと思う -- (名無しさん) 2009-11-13 11 57 31 必殺、反魂には発動するか否かの他に成功率も存在する模様。 成功確率の変動値は不明だが、大体こちらの攻撃力が対象の防御を下回ると発動しても効果は適用されなくなる様子。 -- (名無しさん) 2009-11-12 18 09 55 根性と結界は、∞での高レベル検証だとそれぞれ各防御が約2倍程度になる模様。低レベルでの増加量はそこまで増えていないようなので、こちらもレベルにより効果量が上昇していると考えられる。低レベル帯での具体的な増加量は不明 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 17 41 重複しません -- (名無しさん) 2009-09-24 13 08 09 回復の効果は重複するのか? -- (名無しさん) 2009-07-22 13 23 55 敵の猛毒でも即死する事はある。ただ条件が不明。死ぬ時はHP満タンでも死ぬし死なない時はHP1でも死なない。 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 21 52 貫通の項目について、射命丸も貫通+範囲の持ち主です。貫通+範囲は着弾地点でも範囲が発動するので、普通に命中+貫通によるダブルヒット+近くの敵にも当たればそれの範囲+射程終了時の爆発でかなり沢山ヒットしたりするようです。nWay+範囲も近くで受けると多段ヒットしてやたら痛いですね。 -- (名無しさん) 2008-08-26 09 08 12
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武官 スキル名 説明 効果 冷却 裂炎暴風 直線位置で相手全員にダメージを与える 45ダメージを与える 7 猛毒刀 自分の攻撃に毒状態を与える 毎秒に16毒ダメージを8秒持続 熾炎斬 相手武将にスキルダメージを与え、武力ダメージを追加する 80ダメージを与える 8 闘神 武力が戦闘中アップする lvUPごとの武力成長60アップ 分裂斬 3つの直線状の相手全員にダメージを与える 45ダメージを与える 7 破法 魔防アップ 魔防200アップ 破地斬1 周りの相手にダメージを与え、目眩にする 15ダメージ、目眩2秒持続 8 破地斬2 周りの相手にダメージを与え、目眩にする 24ダメージ、目眩3秒持続 8 破陣 普通攻撃で相手に破甲状態を与える 相手の防御が180ダウンする 大風車 周辺の相手にダメージを与える 57ダメージを与える 7 破壊気流 直線状の相手にダメージを与え攻撃力をダウンさせる 55ダメージを与え攻撃力を19ダウンする 7 虎の力 耐力が戦闘中アップする lvUPごとの生命成長60アップ 血哭 直線位置の相手にダメージを与える 50ダメージを与える 7 大胆 毎回攻撃するまたは攻撃をれる時に15%の確率で怒りをアップする 怒りを5アップする 鬼哭 直線位置で相手全員にダメージを与える 30ダメージを与える 7 急速回避 一定の確率で普通攻撃を回避する 回避100アップ 裂炎斬 相手の武将にスキルダメージを与え武力ダメージを追加する冷 60ダメージを与える 8 武魂 武力が戦闘中アップする lvUPごとの武力成長40アップ 戦闘狂熱 一定の時間内に自分の武力がアップする 武力を6アップし12秒持続 20 破甲 普通攻撃で相手に破甲状態を与える 相手の防御が15ダウンする 金鍾罩 一定時間内に普通ダメージを免疫する 7.5秒持続 15 斬殺 会心アップ 会心150アップ 霊御 法術体制が戦闘中アップする 法術防御を390アップする 鋼の心 防御が戦闘中アップする lvUPごとの防御力10アップ 鎮圧 周辺の相手にダメージを与え、目眩にする 25ダメージを与える2秒持続 7 麻痺 自分または味方武将の生命値を回復する 生命を80回復する 10 踏み潰し 周辺の相手にダメージを与え、攻撃力ダウンする 40ダメージを与え、攻撃を4ダウンする 7 湿刀 自分の攻撃に毒状態を与える 毎秒12毒ダメージを与え、5秒持続 千斤破 普通攻撃で一定の確率で相手を目眩にする 15の確率で相手を1秒目眩にする l 貫通 相手の武将にスキルダメージと武力ダメージを与える、更に一定時間怒りをアップさせなくする 60ダメージを与え、8秒持続 10 鉄鋼意志 防御が戦闘中アップする lvUPごとの防御力成長6アップ 抵抗 防御が戦闘中アップする lvUPごとの防御力成長5アップ 軍師 スキル名 説明 効果 冷却 治療 自群武将または味方武将の生命を回復する 生命を44回復する 10 金城鉄壁 兵士の防御力をアップする 5.5アップする 咆哮 一定時間内に周りの兵士の攻撃力をアップする 攻撃を28アップする15秒持続 15 不破陣法 兵士の生命をアップする 5.5アップする 警戒 統率が戦闘中アップする lvUPごとの統率成長4アップ 衝撃陣法 兵士の攻撃力をアップする 5.5アップする 固守 一定時間内に周りの兵士の防御力をアップする 防御を28アップする15秒持続 15 熱血 耐力が戦闘中アップする lvUPごとの生命成長4アップ 毒刀陣法 兵士攻撃力アップ 10アップ 文官 烈炎衝撃 相手の武将の周りの兵士にダメージを与える 22ダメージを与える 10 頽廃 相手の攻撃をダウンする 11ダウンし、7秒持続 8 落雷 相手の兵士にダメージを与える 20ダメージを与える 10 冷静 地力が戦闘中アップする lvUPごとの知力成長40アップ 天火衝 相手の武将の周りにいる兵士にダメージを与える 44ダメージを与える 10 地震 相手全員にダメージを与える 20ダメージを与える 10 防御破壊 相手の防御をダウンする 11ダウンし、7秒持続 8 失神 一定の時間内に相手の攻撃力をダウンする 相手攻撃力11低下、7秒持続 8 天雷破 相手の一部兵士にダメージを与える 24ダメージを与える 10 氷の思惟 知力が戦闘中アップする lvUPごとの地力成長6アップ 流星雨 相手の一部兵士にダメージを与える 33ダメージを与える 10 崩壊 一定時間内に相手の武将の周りにいる兵士の防御力をダウンする 防御を11ダウンする、7秒持続 8 落石 相手の兵士にダメージを与える 20のダメージを与える 10 鬼火 相手の武将にスキルダメージを与える 44ダメージを与える 10
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Newスキル スキル名 説明 バックスピン・パス バウンドしてもボールが前へ流れにくい 無回転シュート 無回転シュートの頻度、精度が上がる ロングタックル タックルの範囲が広い ダイビングブロック 身体を投げ出してシュートをブロック出来る バイシクルシュート オーバーヘッドの頻度、精度が上がる ジャンピングボレー ボレーの頻度、精度が上がる GKロングスロー より遠くへスローイン出来る ___ ___ ___ ___ ___ ___ 名前 コメント