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このページは? マスタースキルとは?スキルタイプについて クールタイムについて 活用法 バージョン別カード一覧Ver.3.00 Ver.3.01 Ver.3.10 Ver.3.11-A Ver.3.21-E Ver.4.00 Ver.4.15 Ver.5.00 Ver.5.10-A Ver.5.12-D Ver.5.31-B Ver.5.32-D Ver.5.33-C クラフト その他 このページは? Ver3で新たに実装されたマスタースキルカードをまとめてあります。 各キャストの戦術に大きく影響を及ぼすため個別ページ(&コメントフォーム)を用意しています。ご活用ください。 冒険譚で獲得・使用可能な専用マスタースキルについては→冒険専用カード マスタースキルとは? マスタースキル(MS):全キャストが共通で装備・使用できる特技カード。Ver.3.0より追加。 例外として、【錫の新兵専用スキル】は他のキャストは装備できない。また、錫の新兵は【錫の新兵専用スキル】以外のマスタースキルを装備できない。 共通事項:Ver3以降のカード引き、もしくはカードクラフトで入手可能。【冒険譚専用スキル】はVer4以降の冒険報酬で入手可能。 1枚のみ装備可能。装備しなかった場合は自動で「癒しの一滴」がセットされるが、そちらを使用するメリットはほぼ無い。「快癒の天滴」が初期装備として配布されているのでしばらくはそれにお世話になるだろう。 レアリティは基本的にレア、もしくはワンダーレア。(Ver.4.02-E現在、スーパーレアのMSは【冒険譚専用スキル】にのみ存在)レアのMSカードはクラフトMS作成のベースカードにもなる。ただし、【冒険譚専用スキル】はクラフトできない(レアで+MAXになると10枚消費してスーパーレアの【冒険譚専用スキル】に進化する)。 他のカードと同様に同種カードの重なりで強化できる他、スキルマテリアルでの強化も可能。スキルマテリアルでカード強化時のカードの選択画面で右側にスキルとマスタースキルの切り替えアイコンがある。意外と見落としがちなので注意。 発動レベルなどは設定されていないが、各カードに設定されたクールタイム中は使用できない。時間経過とともにカードに色がつき、カード全体に色がつき光った状態になる(クールタイム終了)と使用可能になる。 残り使用回数はカードに表示され、残り0回になるとカードは完全に暗転し使用不可になる。クールタイムの都合上、逆に温存しすぎると規定回数を使い切れない可能性もある。 残り使用回数は一部の限られた方法でしか回復する事ができない。 マスタースキル(テイルマスター=神筆使い自身の力)だけあって、テイルマスターが直接介入するという設定のため、通常スキルが使用不可能な状態でも使用可能。ただし、「おおきくなるよ!」「おおきくなるね!」使用中は全てのマスタースキルが使用不可能。SUMMONタイプの発動状態も強制的に解除される。 【全キャスト共通スキル】と【冒険譚専用スキル】が存在し、後者は冒険譚ストーリーモード以外では使用できない。【冒険譚専用スキル】を全国対戦などに持ち込むと最初から暗転状態のまま色がつかない。 Ver.4.10-Aにてマスタースキル全般に変更が入り、殆どのスキルが何らかの下方修正を受けている。【冒険譚専用スキル】は特に変更無し。 スキルタイプについて CANCELタイプ・・・攻撃を始めとする各種行動に付随する硬直を無視して(キャンセルしつつ)使用可能。フリックした瞬間にレバーを倒している方向(レバーがニュートラルならキャストが向いていた方向)に発動し、範囲指定や方向指定はできない。 DIRECTタイプ・・・行動不能(ダウン、スタン、凍結、スリープ、バインド)状態でも使用可能。回復、強化スキルがこれに該当し、発動時の硬直なども一切ない。 どちらも通常の状態(立ち・走り中)からでも発動できる。ただし、撤退中など使用できないタイミングも存在する。 SUMMONタイプこれは上記2種と違い、「ゲージ消費」型となっている。使用可能になった後、任意で待機状態をオンオフにすることができ、待機オンにしている間は回避ボタンが特殊なアクションに変化する。オンにしている間はゲージを消費し続け、アクションを使用した場合は追加で消費する。内部的にはゲージが残っている間は「残り使用回数1回」として扱われ、ゲージを消費しきると「残り使用回数0回」扱いになる。これはマスタースキル残数を発動条件とする特殊効果にも影響する。 MS発動中でも、カードをフリックすることで即時中断もできる。 行動不能でも待機状態に出来る。説明文に特に記述がない場合はスキル準備を含めた行動不能時など、様々な状態で発動可能。「おおきくなるよ!」「おおきくなるね!」効果中は発動不可能で、待機中にこれらのワンダースキルを使用すると強制的に中断される。 クールタイムについて ファーストクールタイム・・・試合開始後最初にマスタースキルを使用可能になるまでの時間。 ネクストクールタイム・・・マスタースキルを使用後、再度使用可能になるまでの時間。当然だが使用回数1のマスタースキルにはネクストクールタイムが存在しない。 基本的にこの数字が大きいほどクールタイムが長い。 活用法 各分野のスキルを網羅しており、キャストの短所をカバーしたり、逆にカード構成に合わせてさらに特化・強化するマスタースキルを装備すると言った応用が可能。 バージョン別カード一覧 Ver.3.00 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 安らぎの一滴 R 回復 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPがわずかに回復する。 物語の強弓 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの攻撃力が上がる。 物語の水衣 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスキル防御力が上がる。 物語の足袋 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 ラージェホルン WR 攻撃 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリックをするとレバー入力している線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵兵士と巨人に大ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 快癒の天滴 WR 回復 DIRECT 2 4 4 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHPが回復する。 おとぎ話の魔道書 WR 強化 DIRECT 1 5 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスキル攻撃力とリンク攻撃力が上がる。 おとぎ話の火縄銃 WR 強化 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力と射程が上がる。 おとぎ話の黒騎士 WR 強化 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの攻撃力と射程が上がる。 おとぎ話の城塞壁 WR 強化 DIRECT 3 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の防御力が上がる。 シルキーアート WR 妨害 CANCEL 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストのスキル使用時に消費するMPが増加し続ける範囲を一定時間発生させる。 スターブリンク WR 特殊 CANCEL 2 5 3 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に高速で移動する。 Ver.3.01 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 ラージェブランド WR 攻撃 CANCEL 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。範囲内の敵兵士と巨人に特大ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 快癒の神楽 WR 回復 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の最大HPが上がり、HP継続回復状態になる。 Ver.3.10 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 おとぎ話の大英雄 WR 強化 DIRECT 1 5 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のレベルとワンダースキルの効果時間が上がる。 ピクシートリック WR 妨害 CANCEL 3 4 1 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の足元に敵からは見えない罠を設置する。罠は範囲内に敵キャストが入ると一定時間後に爆発し、敵キャストに小ダメージを与え、攻撃力を下げ、発覚(敵のミニマップに常に表示)を与える。また自身が撤退した場合、罠は消滅する。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 Ver.3.11-A マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の鎖鎌 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの射程が上がる。 物語の石砦 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の兵士防御力が上がる。 物語の玉兎 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の回避による移動距離が上がる。 Ver.3.21-E マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 エルガーホルン WR 攻撃 CANCEL 2 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 ノッカーウォール WR 妨害 CANCEL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストにスロウを与える続ける範囲を一定時間発生させる。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 アステロイドゲート WR 特殊 CANCEL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリック時に最もHPの少ない味方キャストの位置へ瞬間移動をする。さらに、自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストのスピードが上がる。 Ver.4.00 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 安らぎの文楽 R 回復 DIRECTL 2 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMP回復速度が上がる。 物語の剣達 R 強化 DIRECTL 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力が上がる。 物語の夜魔 R 強化 DIRECTL 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。スリープ状態への耐性を得る。 Ver.4.15 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の太鼓 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。スタン状態への耐性を得る。 物語の蝋燭 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力が上がり自身ストレートショットの防御力が下がる。 物語の鉄鎧 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの防御力が上がり自身ストレートショットの攻撃力が下がる。 Ver.5.00 マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の旗印 R 強化 DIRECT - - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のリンク攻撃力が上がる。 物語の布靴 R 強化 DIRECT - - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHP回復効果が上がる。 物語の愚者 R 強化 DIRECT - - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力が上がる。 Ver.5.10-A マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の角笛 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの防御力が上がる。 物語の小槌 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの防御力が上がる。 Ver.5.12-D マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の鉄輪 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの弾のサイズが拡大する。 物語の迷宮 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの弾のサイズが拡大する。※自由曲線、投擲ドローショット専用。 Ver.5.31-B マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の鐘声 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。ポイズン状態への耐性を得る。 実りの一滴 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPが回復する。 Ver.5.32-D マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の航路 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 物語の馬頭琴 R 強化 DIRECT 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の防御力が上がる。 Ver.5.33-C マスタースキル カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 物語の大橋 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の回避による移動距離が上がる。 物語の懐時計 R 強化 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。スタン状態への耐性を得る。 クラフト カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 エルガーグランツ WR 攻撃 CANCEL 3 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵キャストに中ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 安寧の天滴 WR 回復 DIRECT 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPが回復する。 フロストウォール WR 妨害 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵キャストにスロウを与える続ける範囲を一定時間発生させる。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ミルキーウェイ WR 特殊 CANCEL 1 3 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自城へ瞬間移動をする。さらに、一定時間自身のスピードが上がる。 ラージェグランツ WR 攻撃 CANCEL 2 5 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に特大ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 おとぎ話の韋駄天 WR 強化 DIRECT 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。 シリウスブリンク WR 特殊 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に高速で移動する。さらに、自身の攻撃力が下がる。 清水の神楽 WR 回復 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身がHP継続回復状態となりMP回復速度が上がる。この効果は、一定時間ごとに効果量が上がる。ただし、この効果は自身がダウンするか行動不能状態になると終了する。 おとぎ話の九尾鞭 WR 強化 DIRECT 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のリンク攻撃力と敵キャストを撃破した時にチームゲージへ与えるダメージが上がる。この効果は敵キャストを倒すと終了する。 セレススフィア WR 特殊 SUMMON 1 4 ― 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身にバリアを展開し、全ての攻撃を防ぎ、攻撃力と拠点攻撃力が下がる。サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。サモンゲージはサモン待機中徐々に減少する。バリア展開中はさらに減少し、敵の攻撃を防いだ時にもダメージ量に応じて減少する。また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。 おとぎ話の魔笛 WR 強化 DIRECT 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの弾速と攻撃力が徐々に上がる。この効果は、自身がダウンするか行動不能状態になるまで一定時間上がり続ける。 プーカトリック WR 妨害 DIRECT 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身の足元に敵からは見えない罠を設置する。罠は範囲内に敵キャストが入ると一定時間後に爆発し、敵キャストに小ダメージを与え、防御力を下げ、発覚(敵のミニマップに常に表示)を与える。また自身が撤退した場合、罠は消滅する。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 コズミックゲート WR 特殊 CANCEL 2 4 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリック時に最もHPの少ない味方キャストの位置へ瞬間移動をする。さらに、自身と自身を中心とした範囲内の味方キャストのHPが回復する。 ラージェナーゲル WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すと、前方に広がる非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵兵士に大ダメージを与え、巨人に小ダメージを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 シトリーシギル WR 妨害 SUMMON 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身中心の敵キャストを中心に引き寄せる効果を与え続ける。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 ムーンエクリプス WR 特殊 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、正面にバリアを展開しストレートショットによる攻撃を防ぐ。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 エルガーブランド WR 攻撃 CANCEL 3 - - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。範囲内の敵キャストに小ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 快癒の和魂 WR 回復 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身を中心とした範囲に発動する。範囲内の自身と味方キャストのHPを回復する。最大までチャージすると弾速と効果範囲とHP回復量が上がる。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 ナイアスジェム WR 妨害 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。 br回避ボタンを押している間、自身中心の範囲内の敵キャストと敵兵士の攻撃力を下げ続ける。この範囲は、回避ボタンを押している間徐々に拡大する。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを押して効果を発動した時にも減少し、ボタンを押している間は減少量が上がる。サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 エルガーブランド WR 攻撃 CANCEL 3 3 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の範囲に即時発動を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与える。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 おとぎ話の比翼鳥 WR 強化 DIRECT 2 3 3 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のクロスドローのダメージとドローショットの射程が上がり、描ける線の長さが延長される。 インプルスゼーレ WR 攻撃 SUMMON 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身中心の範囲内の敵兵士と巨人に小ダメージを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押している間は減少量が上がる。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 安寧の天原 WR 回復 SUMMON 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身と自身中心の範囲内の味方キャストのMP回復速度が上がる。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、ボタンを押している間は減少量が上がる。サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 ルサールカジェム WR 妨害 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身の正面に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージとスロウを与える。この攻撃は敵兵士や巨人にはヒットしない。最大までチャージすると、攻撃を放つ際に射程内の最も近くにいる敵キャストに向かって誘導するようになり、敵キャストや障害物にヒットするか終点まで飛ぶと爆発し爆発範囲内の敵キャストに小ダメージとスロウを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとてサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 エルガーナーゲル WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すと、自身の正面に貫通攻撃を放つ。攻撃を放つ際に範囲内に敵キャストがいる場合は、最も近くにいる敵キャストに向けて放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与える。サモン状態を維持できる時間はサモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 コラプサースフィア WR 特殊 SUMMON 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身にバリアを展開し、全ての攻撃を防ぎ、攻撃を防いだ際にMPが回復する。防いだダメージ量が一定以上の場合は追加でHPが回復し、さらに、一定以上の場合は追加で自身のスピードが上がる。サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。サモンゲージはサモン待機中徐々に減少する。バリア展開中はさらに減少し、敵の攻撃を防いだ時にもダメージ量に応じて減少する。また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。 ラージェタイフーン WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身の正面を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵兵士と巨人に中ダメージを与える。最大までチャージすると範囲とダメージが上がる。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 清水の天滴 WR 回復 DIRECT 4 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHPが回復する。さらに、自身にかかっているスキルの妨害効果を無効化する。 スプライトアート WR 妨害 CANCEL 2 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に即時発動する。敵兵士と巨人の防御力とドローショットの貫通耐性を下げる範囲を一定時間発生させる。 アルタイルブリンク WR 特殊 CANCEL 1 5 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の方向に高速で移動する。このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 サラマンダーアイドル WR 妨害 SUMMON 1 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタンを与える。攻撃を放つ際に一定距離内に敵キャストがいる場合、最も近くにいる敵キャストに向かって誘導する。最大までチャージすると範囲とスタン時間が上がる。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを離して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 痕寧の天滴 WR 回復 DIRECT 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のMPが回復し、HP回復効果が下がる。 インスタントブリンク WR 特殊 CANCEL 3 4 2 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。。フリックをするとレバー入力している線の方向に移動する。 語り継がれし武勇 WR 強化 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身と自身中心の範囲内の味方の防御力が上がり、自身がスタン状態とスリープ状態とスロウ状態への耐性を得る。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中徐々に減少する。また、ボタンを押して効果を発動した時にも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるか、カードをフリックするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。 ベギアデゼーレ WR 攻撃 SUMMON 1 4 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン状態になる。サモン状態中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押すとチャージし、回避ボタンを離すと、自身の正面に非貫通攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、敵兵士や巨人に大ダメージを与える。最大までチャージすると、攻撃を放つ際に射程内の最も近くの敵キャストに向かって誘導するようになり、爆発範囲が拡大する。サモン状態を維持できる時間は、サモン状態中に徐々に減少する。また、ボタンを押して効果が発動したときにも減少し、サモン状態を維持できる時間が0になるかカードをフリックするとするとサモン状態は終了する。サモン状態を維持できる時間が残っている場合は、カードをフリックすると再度サモン状態になる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 アルラウネパウダー WR 妨害 CANCEL 3 3 1 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタン(行動不能)を与えるこのスキルは、壁を越えて放つことができる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 その他 カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 癒しの一滴 (R) 回復 DIRECT 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをすると即時発動する。自身のHPがわずかに回復する。 アスケラシャワー ? 攻撃 CANCEL 3 1 1 (カードテキストの表記なし) 破軍の墜星 ? 攻撃 SUMMON 1 データ不足 データ不足 (カードテキストの表記なし) 巨門の護星 WR 攻撃 SUMMON 1 3 - 【全キャスト共通スキル】フリックをするとサモン待機状態になる。サモン待機中は回避ボタンによるアクションが変化する。回避ボタンを押している間、自身にバリアを展開し、ヴィラン憑依中の敵キャストの攻撃を防ぎ、自身の正面に広がる貫通攻撃を放つ。ヒットしたヴィラン憑依中の敵キャストにダメージを与える。この攻撃は一定時間ごとに放つ間隔が短くなる。サモン待機状態はサモンゲージが0になると終了する。サモンゲージはサモン待機中徐々に減少する。バリア展開中はさらに減少し、敵の攻撃を防いだ時にもダメージ量に応じて減少する。また、サモン待機状態は再度フリックすることで中断することができる。※このスキルによるダメージは、攻撃力、防御力で変化しない。 ケレスノヴァ WR 攻撃 CANCEL 3 3 1 【全キャスト共通スキル】フリックするとレバー入力している線の方向に高速で移動し、移動した地点のヴィラン憑依中の敵キャストにダメージを与える範囲を発生させる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 コメント (四股を見てからスフィアを起動するような反射神経は)ないです。視界外からいきなり出てきた怪童丸から四股を貰ってからの対処法が必要なのよ -- (名無しさん) 2020-06-25 09 40 44 (そんなもの)ないです。怪童丸に限らず、視覚外からアタッカーに襲われたら遅かれ早かれ死ぬから…… -- (名無しさん) 2020-06-25 09 51 42 他のアタッカーと違って怪童丸は四股が通った時点でノーチャンになるからアレなんだわ。いくら前準備が必要とは言え高速発生広範囲即死技ってのはヤバすぎるからその対策をだな -- (名無しさん) 2020-06-25 10 03 11 …やっぱセレスでプーカとその後のSSを防ぐってのが最もわかりやすいかねぇ、と -- (名無しさん) 2020-06-25 10 04 38 まぁブリンクやラージェブランドで見えたら拒否るなら安定して -- (名無しさん) 2020-06-25 12 01 38 過去MSが強すぎるって一斉下方修正したのに、なぜ過去のMSより強力な性能のやつを新規に実装するのか…。 -- (名無しさん) 2020-07-14 14 25 37 怪童丸対策に物語の太鼓ってアリか…? -- (名無しさん) 2020-09-28 16 50 36 レジストじゃなくて耐性って効果時間の短縮よね。四股喰らったとして短くなってもSSデバフ残るし1度きりだし普通に撃破されるだろうから回避目的なら大人しくスタブリとかのが。森からの強襲は泣く -- (名無しさん) 2020-09-28 17 09 59 ver5.10の追加のベースとクラフトが漏れていたので追加 -- (名無しさん) 2021-03-21 12 29 41 宿曜典マスタースキル過去回の「破軍の墜星」のデータ詳細を持っている方はぜひとも追記お願いします。 -- (名無しさん) 2021-04-12 20 43 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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侍スキル ソードダンサー 構え切替 吶喊 一閃 縮地 火焔刃 霧氷刃 鋭岩刃 旋風刃 徹甲剣 回氣剣 断氣剣 背水の陣 迎撃 ブラックアーティスト 心頭滅却 フレイムアロー アイシクルアロー ウィンドアロー ストーンアロー アクトバインド フレイムブラスト アイスバースト エアウォール アーストレマー ムーブバインド ファイアボール アイスピラー エアウォールズ アースクエイク ハードバインド 構え切替 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 - - 30 - 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 通常の型と攻撃の型を切り替えることができる。 攻撃の型は、物理攻撃力が20%、魔法攻撃力が20%上昇し、防御力が15%、魔法防御力が15%減少する。上昇する数値はステータスのパッシブや他のスキルの補正を除いた数値からの倍率。 攻撃の型の状態で納刀からの抜刀や別系統武器の装備を行った後刀を装備した場合、通常の型に戻る。 吶喊 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 構え切替Lv1 OD30 - 5.0 - 2 Lv1 *** 威力が上昇する。 3 Lv1 4 Lv10 5 Lv20 6 Lv30 7 Lv40 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 鋭い突きで敵にダメージを与える。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ属性刃スキルのダメージには影響しない。 一閃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 構え切替Lv1 OD30 - 5.0 - 2 Lv1 *** 威力が上昇する。 3 Lv1 4 Lv10 5 Lv20 6 Lv30 7 Lv40 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 強力な斬撃で敵にダメージを与える。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ属性刃スキルのダメージには影響しない。 縮地 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv3 構え切替Lv1 OD10 - 3 - 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 前方にすばやく移動する。 距離は通常のステップの2倍から3倍程度で、進行方向にPC、NPC、mobがいた場合その手前で停止する。 火焔刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、フレイムアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 火焔をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 霧氷刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、アイシクルアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 氷塊をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 旋風刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、ウィンドアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 かまいたちをまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 鋭岩刃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 (一閃Lv1、吶喊Lv1、ストーンアローLv1から二つ) MP4、OD30 - 12.0 - 2 Lv5 11.5 威力が上昇する。 3 Lv5 11.0 威力が上昇する。 4 Lv16 10.0 威力が上昇する。 5 Lv25 9.0 威力が上昇する。 6 Lv34 8.0 威力が上昇する。 7 Lv44 *** 威力が上昇する。 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 岩石をまとった刃で敵にダメージを与える。 威力の高い物理攻撃部分と、追加の属性攻撃部分2つのダメージを与える。 直前に吶喊または一閃を使用していると、スキルボーナスとして物理と属性両方の与ダメージが1.5倍程度に上がる。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして物理攻撃部分の1割のダメージが追加される。 スキルレベルを上昇させても直後に放つ呪剣スキルのダメージには影響しない。 徹甲剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv11 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 20.0 5.0 2 Lv11 19.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 3 Lv11 18.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 4 Lv21 16.0 7.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 5 Lv31 15.0 8.0 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 6 Lv41 *** ** 威力が上昇し、物理防御力の減少値が増加する。 7 Lv47 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、物理防御力を下げる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃、3段目を呪剣としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段目からの2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 回氣剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv12 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 20.0 - OD回復量は40 2 Lv12 19.0 威力が上昇し、OD回復量が45になる。 3 Lv12 18.0 威力が上昇し、OD回復量が50になる。 4 Lv23 16.0 威力が上昇し、OD回復量が55になる。 5 Lv33 14.0 威力が上昇し、OD回復量が60になる。 6 Lv42 *** 威力が上昇し、回復量が**になる。 7 Lv48 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、自身のODを回復させる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 断氣剣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv13 (火炎刃、霧氷刃、旋風刃、鋭岩刃から3つ) OD40 - 25.0 1.0 2 Lv13 24.0 威力が上昇する。 3 Lv13 23.0 威力が上昇する。 4 Lv24 22.0 2.0 威力が上昇する。 5 Lv34 21.0 威力が上昇する。 6 Lv43 **** 威力が上昇する。 7 Lv49 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 呪を纏った刃で敵にダメージを与え、少しの間気絶させる。 直前に属性刃スキルを使用していた時、スキルボーナスとして与ダメージが1.5倍程度に上昇する。 また、1段目を吶喊または一閃、2段目を属性刃としてすばやくスキルを繰り出すと、コンボボーナスとして2段コンボの場合1割、3段コンボの場合2割のダメージが追加される。 背水の陣 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv20 (徹甲剣Lv1or回氣剣Lv1or断氣剣Lv1) 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 職業 SAM 性能 効果時間中、最大HPが大幅に減少するが、物理攻撃力が大幅に上昇し、 あらゆるスキルの消費ODが0になる。最大HPの減少効果はスキル効果終了後もしばらく続く。 2013年8月27日実装予定。 迎撃 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv15 (徹甲剣Lv1or回氣剣Lv1or断氣剣Lv1) 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 使用条件 職業 SAM、武具 刀 性能 力を溜めた攻撃を行う。 攻撃動作中にダメージを受けると威力が上昇する。 攻撃動作中は防御力が上昇し、仰け反らなくなる。 2013年8月27日実装予定。 心頭滅却 スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 初期習得 - 2.0 300.0 - HPを最大値の1割、MPを最大値の10%、ODを50回復 2 Lv9 270 HPを最大値の1割、MPを最大値の12%、ODを58回復 3 Lv17 240 HPを最大値の1割、MPを最大値の15%、ODを66回復 4 Lv25 180 HPを最大値の1割、MPを最大値の18%、ODを74回復 5 Lv33 *** HPを最大値の1割、MPを最大値の**%、ODを**回復 6 Lv41 7 Lv50 使用条件 なし 性能 精神統一により自身のHPとMPとODを回復する。 フレイムアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌から火球を放ち、当たった相手にダメージを与える。 アイシクルアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 威力が上昇する。 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌から氷柱を放ち、当たった相手にダメージを与える。 ウィンドアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 3 Lv5 4 Lv8 5 Lv11 6 Lv14 7 Lv18 使用条件 なし 性能 掌からかまいたちを放ち、当たった相手にダメージを与える。 ストーンアロー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv1 心頭滅却Lv1 MP2 0.6 2.5 - 2 Lv3 2.5 威力が上昇する。 3 Lv5 2.5 威力が上昇する。 4 Lv8 2.2 威力が上昇する。 5 Lv11 2.2 威力が上昇する。 6 Lv14 2.0 威力が上昇する。 7 Lv18 0.6 1.5 威力が上昇する。 使用条件 なし 性能 掌から飛礫を放ち、当たった相手にダメージを与える。 アクトバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv5 心頭滅却Lv1 MP5 1.5 90.0 9.0 2 Lv7 効果時間が延長される。 3 Lv9 4 Lv11 5 Lv13 6 Lv16 7 Lv19 使用条件 なし 性能 範囲内の敵を少しの間行動できなくさせる。 フレイムブラスト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 フレイムアローLv1 MP5 2.0 10.0 - 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv15 6 Lv19 7 Lv23 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 秩序 性能 やや前方に爆発を起こす。 アライメントが秩序の場合、詠唱時間が短縮される。 秩序の場合の詠唱時間は1.0秒。 アイスバースト スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 アイシクルアローLv1 MP6 2.0 10.0 5.0 2 Lv6 威力が上昇する。 3 Lv9 4 Lv13 5 Lv17 6 Lv21 7 Lv25 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 中立 性能 冷気を発し、指定した範囲内の相手にダメージと移動停止効果を与える。 アライメントが中立の場合、詠唱時間が短縮される。 中立の場合の詠唱時間は1.0秒。 エアウォール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv3 ウィンドアローLv1 MP5 0.5 20.0 10.0 敵に1回当たると消滅する。 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv15 6 Lv18 7 Lv21 使用条件 なし 性能 かまいたちを目の前に停滞させ、触れた相手を吹き飛ばす。 敵に当たると消滅していく。 アーストレマー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv4 ストーンアローLv1 MP5 0.5 10.0 6.0 2段以上ヒットする。ノックバック付き。 2 Lv6 3 Lv9 4 Lv12 5 Lv16 6 Lv20 7 Lv24 使用条件 なし 追加効果発動アライメント 混沌 性能 地震を起こし、自分の周りにいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 アライメントが混沌の場合、詠唱時間が短縮される。 混沌の場合の詠唱時間は0.2秒。 ムーブバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv6 アクトバインドLv1 MP5 1.5 90.0 6.0 2 Lv8 3 Lv10 4 Lv13 5 Lv16 6 Lv19 7 Lv22 使用条件 なし 性能 範囲内の敵の足を少しの間止める。 ファイアボール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv17 フレイムブラストLv2 MP15 4.0 50.0 - 2 Lv20 3 Lv23 4 Lv27 5 Lv32 6 Lv37 7 Lv42 使用条件 なし 性能 巨大な炎の玉を放ち、敵に当たった瞬会爆発する。 アイスピラー スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv19 アイスバーストLv2 MP18 3.0 30.0 5.0 2 Lv22 3 Lv26 4 Lv30 5 Lv35 6 Lv40 7 Lv45 使用条件 なし 性能 範囲内の空気の気温を急激に低下させ、凍りつかせる。 当たった敵には、ダメージと移動停止効果を与える。 エアウォールズ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv16 エアウォールズLv2 MP15 5.0 60.0 60.0 2 Lv19 3 Lv23 4 Lv27 5 Lv32 6 Lv37 7 Lv43 使用条件 なし 性能 風の壁を身にまとい、触れた者を吹き飛ばす。 敵に触れると消滅していく。 アースクエイク スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv18 アーストレマーLv2 MP15 1.5 33.0 6.0 2段以上ヒット、ノックバック付き。 2 Lv21 3 Lv25 4 Lv29 5 Lv33 6 Lv38 7 Lv43 使用条件 なし 性能 自分の周囲に激しい地割れを起こし、周囲にいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 ハードバインド スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv15 ムーブバインドLv1 MP10 1.5 120.0 6.0 2 Lv17 3 Lv20 4 Lv24 5 Lv28 6 Lv32 7 Lv36 使用条件 なし 性能 範囲内の敵を少しの間行動できなくする。 さらに、移動速度を少しの間低下させる。 名前
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スキル 雪だるまのつれづれ ひらめき表 より転載させて頂きました。 装備:スキルを閃く為に必要な装備の系統 ランク:スキルのランク基本:熟練度の最大値が0のスキル 初級:初級クラス以上でひらめく事ができるスキル 中級:中級クラス以上でひらめく事ができるスキル 分類:スキルの攻撃種別。近接であれば剣槍槌刀、間接は弓銃砲、魔法は杖書のどれでも使用可能 派生元:そのスキルをひらめく条件となるスキル?が付いているものは不確定、名前や性能からの予想です ひらめく条件として「○○修練」等のアビリティや「派生元スキル」の熟練度が必要なスキルがあるまた、特定の依代にコンファインしている時のみひらめく事ができるスキルもある初級スキルは『運』がよければ熟練度が低くてもひらめくことがある 中級スキルは派生元スキルの熟練度が70%程度は必要 特殊効果「インスピレーション」を持つと、派生元の熟練度に関係なく、一定確率でひらめくことができる 太字のスキルは関連する「○○修練」を持たなくても(非戦闘職でも)習得可能 近接スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣刀 基本 近接武器で斬る × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 なぎ払い × 近接 A 単体 - 近接武器で斬る 一文字スラッシュ × 近接 A 単体 1Turn 近接武器で斬る 抜刀かまいたち斬り × 近接 A 範囲 1Turn なぎ払い 抜刀つばめ返し × 近接 A 連撃 - なぎ払い 断撃真一文字 × 近接 A 単体 1Turn 一文字スラッシュ 滅剣エックス裂き × 近接 A 連撃 1Turn 一文字スラッシュ 中級 ファイナル流し斬り × 近接 A 単体 - なぎ払い 一文字ハイスラッシュ × 近接 A 単体 1Turn 一文字スラッシュ? かまいたちナイトメア × 近接 A 範囲 2Turn 抜刀かまいたち斬り? 閃光剣つばめ二段 × 近接 A 連撃 - 抜刀つばめ返し 断罪の超撃真一文字 × 近接 A 単体 1Turn 断撃真一文字 槍 基本 近接武器で突く × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 突撃チャージ × 近接 A 単体 1Turn 近接武器で突く 槍を振り回す × 近接 A 範囲 1Turn 近接武器で突く 暴撃覇翔弾 × 近接 A 単体 1Turn 突撃チャージ ランスオブ螺旋撃 × 近接 A 単体 2Turn 突撃チャージ 爆槍緋炎陣 × 近接 A 範囲 1Turn 槍を振り回す 剛槍大旋風 × 近接 A 範囲 1Turn 槍を振り回す 中級 大飛翔スカイチャージ × 近接 A 単体 1Turn 突撃チャージ? ブランディッシュ × 近接 A 範囲 2Turn 槍を振り回す 獄槍爆炎陣 × 近接 A 範囲 2Turn 爆槍緋炎陣 剛槍センセーション × 近接 A 範囲 2Turn 剛槍大旋風 槌 基本 近接武器で叩く × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 ぶっ叩き × 近接 A 単体 - 近接武器で叩く 大回転ハンマー × 近接 A 範囲 1Turn 近接武器で叩く 撃滅怒濤槌 × 近接 A 単体 1Turn ぶっ叩き 無我夢中クラッシュ × 近接 A 単体 - ぶっ叩き カルネージブレイク × 近接 A 範囲 1Turn 大回転ハンマー 円震トルネード × 近接 A 範囲 1Turn 大回転ハンマー 中級 メガトンもぐら叩き × 近接 A 単体 - ぶっ叩き? 超転ウルトラハンマー × 近接 A 範囲 1Turn 大回転ハンマー カルネージハザード × 近接 A 範囲 1Turn カルネージブレイク? 大円震トルネードX × 近接 A 範囲 1Turn 円震トルネード 抜刀スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣刀 基本 抜刀して攻撃 × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 抜刀技・剣舞 × 近接 A 単体 1Turn 抜刀して攻撃 抜刀技・剣閃 × 近接 A 単体 - 抜刀して攻撃 抜刀技・双翼乃舞 × 近接 A 連撃 1Turn 抜刀技・剣舞 抜刀技・飛燕閃 × 近接 A 単体 - 抜刀技・剣閃 抜刀技・龍牙閃 × 近接 A 単体 1Turn 抜刀技・剣閃 中級 抜刀技・流星乃舞 × 近接 A 連撃 1Turn 抜刀技・剣舞 抜刀技・剣閃二式 × 近接 A 単体 1Turn 抜刀技・剣閃 抜刀技・天照乃舞 × 近接 A 連撃 1Turn 抜刀技・双翼乃舞 間接スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 弓 基本 間接武器で射る ○ 間接 AH 単体 - (通常攻撃) 初級 よく狙って射る ○ 間接 AH 単体 1Turn 間接武器で射る でたらめに射る ○ 間接 AH 範囲 1Turn 間接武器で射る 鈍足牛歩撃ち ○ 間接 AH 単体 2Turn よく狙って射る 貫撃飛燕弓 ○ 間接 AH 単体 1Turn よく狙って射る 連撃重奏弓 ○ 間接 AH 範囲 1Turn でたらめに射る 連装弓アメフラシ ○ 間接 AH 範囲 2Turn でたらめに射る 中級 絶対必中の弓 ○ 間接 AH 単体 1Turn よく狙って射る 心眼でたらめ撃ち ○ 間接 AH 範囲 1Turn でたらめに射る? 連撃白虎喰らい ○ 間接 AH 範囲 1Turn 連撃重奏弓 銃砲 基本 間接武器で撃つ ○ 間接 AH 単体 - (通常攻撃) 初級 狙い撃つ ○ 間接 AH 単体 1Turn 間接武器で撃つ すばやく抜き撃つ ○ 間接 AH 単体 - 間接武器で撃つ ロックオンスナイプ ○ 間接 AH 単体 2Turn 狙い撃つ ラブ・アンド・ピース ○ 間接 AH 単体 1Turn 狙い撃つ ガトリングエンド ○ 間接 AH 連撃 - すばやく抜き撃つ トリプルショット ○ 間接 AH 連撃 - すばやく抜き撃つ 中級 デュークスナイパー ○ 間接 AH 単体 1Turn 狙い撃つ フラッシュドロウ ○ 間接 AH 単体 - すばやく抜き撃つ ガトリングハザード ○ 間接 AH 連撃 - ガトリングエンド トライアングルビート ○ 間接 AH 連撃 - トリプルショット 精霊魔法スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 間 基本 精霊魔法・霊矢 ○ 間接 AHI 単体 1Turn (通常攻撃) 初級 精霊魔法・霊波 ○ 間接 AHI 連撃 1Turn 精霊魔法・霊矢 精霊魔法・霊風 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊矢 精霊魔法・霊刃 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊風 精霊魔法・霊嵐 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊風 中級 精霊魔法・大霊嵐 ○ 間接 AHI 連撃 - 精霊魔法・霊嵐? 精霊魔法・大霊波 ○ 間接 AHI 連撃 1Turn 精霊魔法・霊波 幻創魔法スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 幻創魔法・幻剣 ○ 魔法 I 単体 1Turn (通常攻撃) 初級 幻創魔法・幻槍 ○ 魔法 I 単体 1Turn 幻創魔法・幻剣 幻創魔法・幻鞭 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻剣 幻創魔法・幻斧 ○ 魔法 I 連撃 1Turn 幻創魔法・幻槍 幻創魔法・幻槌 ○ 魔法 I 連撃 1Turn 幻創魔法・幻槍 幻創魔法・幻輪 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鞭 幻創魔法・幻鎖 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鞭 中級 幻創魔法・大幻槍 ○ 魔法 I 単体 - 幻創魔法・幻槍? 幻創魔法・大幻鞭 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鞭 幻創魔法・大幻斧 ○ 魔法 I 単体 - 幻創魔法・幻斧? 幻創魔法・大幻槌 ○ 魔法 I 単体 - 幻創魔法・幻槌 幻創魔法・大幻輪 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻輪 幻創魔法・大幻鎖 ○ 魔法 I 範囲 2Turn 幻創魔法・幻鎖 召喚魔法スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 クリーチャーを召喚 ○ 魔法 I 単体 - (通常攻撃) 初級 トビウサギを召喚 ○ 魔法 I 連撃 - クリーチャーを召喚 ローズイヌを召喚 ○ 魔法 I 単体 - クリーチャーを召喚 マウスマンを召喚 ○ 魔法 I 範囲 1Turn トビウサギを召喚 ネテルネコを召喚 ○ 魔法 I 連撃 - トビウサギを召喚 ミスターチキンを召喚 ○ 魔法 I 単体 - ローズイヌを召喚? メガナマケモノを召喚 ○ 魔法 I 単体 - ローズイヌを召喚? 司書魔法スキル(情報検索サービスPS) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 書 基本 司書魔法で攻撃 ○ 魔法 I 単体 - (通常攻撃) 星図魔法歌スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法歌・零音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn (通常攻撃) 初級 星図魔法歌・一音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・零音 星図魔法歌・四音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・零音 星図魔法歌・二音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・一音? 星図魔法歌・三音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・一音? 星図魔法歌・五音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・四音? 星図魔法歌・六音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・四音? 中級 星図魔法歌・大一音 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法歌・一音 星図魔法歌・大四音 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法歌・四音? 星図魔法舞スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法舞・零踏 ○ 魔法 IR 単体 - (通常攻撃) 初級 星図魔法舞・一踏 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法舞・零踏 星図魔法舞・四踏 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法舞・零踏 星図魔法舞・二踏 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法舞・一踏? 星図魔法舞・三踏 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法舞・一踏? 星図魔法匠スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法匠・零作 ○ 魔法 IR 単体 - (通常攻撃) 初級 星図魔法匠・一作 ○ 魔法 IR 単体 - 星図魔法匠・零作 星図魔法匠・四作 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法匠・零作 星図魔法匠・五作 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法匠・四作? 星図魔法匠・六作 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法匠・四作 星図魔法符スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法符・零枚 ○ 魔法 IR 単体 - (通常攻撃) 初級 星図魔法符・一枚 ○ 魔法 IR 範囲 - 星図魔法符・零枚 星図魔法符・四枚 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法符・零枚 星図魔法符・二枚 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法符・一枚 星図魔法符・三枚 ○ 魔法 IR 連撃 1Turn 星図魔法符・一枚? 星図魔法符・五枚 ○ 魔法 IR 範囲 2Turn 星図魔法符・四枚 星図魔法符・六枚 ○ 魔法 IR 拡散 2Turn 星図魔法符・四枚? 中級 星図魔法符・大一枚 ○ 魔法 IR 拡散 - 星図魔法符・一枚 星図魔法符・大四枚 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法符・四枚 星図魔法芸スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 魔 基本 星図魔法芸・零本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn (通常攻撃) 初級 星図魔法芸・一本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法芸・零本 星図魔法芸・四本 ○ 魔法 IR 連撃 - 星図魔法芸・零本 星図魔法芸・二本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法芸・一本? 星図魔法芸・五本 ○ 魔法 IR 単体 - 星図魔法芸・四本? 星図魔法芸・六本 ○ 魔法 IR 連撃 - 星図魔法芸・四本? 中級 星図魔法芸・大一本 ○ 魔法 IR 範囲 1Turn 星図魔法芸・一本? 星図魔法芸・大四本 ○ 魔法 IR 連撃 - 星図魔法芸・四本? 破壊スキル(クラッシャーゲイン) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 近 基本 破壊的な一撃 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 初級 大壊転ハンマー × 近接 A 単体 1Trun 破壊的な一撃 袈深禍流アンカー × 近接 A 範囲 1Trun 破壊的な一撃 一悶死スラッシュ × 近接 A 単体 - 破壊的な一撃 中級 真・迦龍寧児ブレイク × 近接 A 範囲 1Trun 大壊転ハンマー? 格闘スキル(格闘修練、七法・天檄剛掌) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 素手 基本 コブシで攻撃 × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 力をためて殴る × 近接 A 単体 1Turn コブシで攻撃 ひたすら殴る × 近接 A 連撃 - コブシで攻撃 ソニック破動拳 × 近接 A 単体 1Turn 力をためて殴る 龍拳破 × 近接 A 単体 2Turn 力をためて殴る 拳影二重震掌 × 近接 A 連撃 - ひたすら殴る 瞬撃五連打 × 近接 A 連撃 - ひたすら殴る 中級 トリプル正拳突き × 近接 A 連撃 - ひたすら殴る? 拳聖二重真掌 × 近接 A 連撃 - 拳影二重震掌? 瞬獄五連殺 × 近接 A 連撃 - 瞬撃五連打? 牽制スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣 基本 近接攻撃で牽制 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 初級 陽炎の如き一閃 × 近接 A 範囲 1Turn 近接攻撃で牽制 幻影の如き一閃 × 近接 A 連撃 - 近接攻撃で牽制 陽炎烈風斬 × 近接 A 範囲 1Trun 陽炎の如き一閃 陽炎真空斬 × 近接 A 範囲 1Trun 陽炎の如き一閃? 幻影狂裂斬 × 近接 A 連撃 - 幻影の如き一閃? 幻影乱華斬 × 近接 A 連撃 - 幻影の如き一閃 中級 陽炎殺しの一閃 × 近接 A 範囲 1Turn 陽炎の如き一閃 幻影殺しの一閃 × 近接 A 連撃 - 幻影の如き一閃 銃 基本 射撃攻撃で牽制 ○ 間接 AH 連撃 - (通常攻撃) 初級 機械的な射撃 ○ 間接 AH 拡散 1Turn 射撃攻撃で牽制 無慈悲な射撃 ○ 間接 AH 連撃 - 射撃攻撃で牽制 トリップ・オブ・デス ○ 間接 AH 拡散 1Turn 機械的な射撃 ジョーカー・オブ・デス ○ 間接 AH 連撃 1Turn 機械的な射撃 デスペナルティ ○ 間接 AH 連撃 - 無慈悲な射撃 デッドエンドスナイプ ○ 間接 AH 連撃 - 無慈悲な射撃 中級 ヘルジャッジメント ○ 間接 AH 連撃 - 機械的な射撃 忍者スキル(依代:忍者) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 剣刀? 基本 忍びの一撃 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 初級 NINJAスラッシュ × 近接 A 連撃 - 忍びの一撃 SYURIKEN投げ × 近接 A 連撃 1Turn 忍びの一撃? 忍法・火遁の術 × 近接 A 範囲 2Turn 忍びの一撃? カート内蔵兵器スキル 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 近? 基本 カートを伴い突撃 × 近接 A 単体 - (通常攻撃) 初級 砕け!カートブレイク × 近接 A 範囲 1Turn カートを伴い突撃 間 基本 カートが勝手に射撃 ○ 間接 AH 単体 - (通常攻撃) 初級 カートが怪音波 ○ 間接 AH 範囲 1Turn カートが勝手に射撃 カートが爆弾投げ ○ 間接 AH 範囲 1Turn カートが勝手に射撃 中級 カートが主砲発射 ○ 間接 AH 範囲 1Turn カートが怪音波 従者スキル(従者のたしなみ) 装備 ランク スキル名 後列 分類 能力 対象 準備 派生元 近 基本 華麗なる一撃 × 近接 A 連撃 - (通常攻撃) 中級 笑いながら振り下ろす × 近接 A 連撃 2Turn 華麗なる一撃? 間 基本 華麗なる射撃 ○ 間接 AH 連撃 - (通常攻撃) 初級 ドジっ子の狙い撃ち ○ 間接 AH 単体 - 華麗なる射撃? エレガントに乱射 ○ 間接 AH 範囲 1Turn 華麗なる射撃 中級 お辞儀をすると手榴弾 ○ 間接 AH 連撃 2Turn ドジっ子の狙い撃ちorエレガントに乱射?
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まっすぐに立っているか ◆23F1kX/vqc 乾きかけた血糊が付着して、高く響いていた靴音が汚く濁る。 歩調をゆるめ、聞仲はうしおのそばに立った。 少年らしい小さな肩を震わせてうしおは力任せに地面に拳を打ち付けた。 「なんで……なんでだよ……。なんでみんな死んじまうんだよ!!」 病院の一室。 内蔵や肉片が無惨に飛び散り、性別の判断もままならない死体が二つ転がっている。 切断面は醜くつぶれて四肢がてんでに散らされていた。 「宝貝による死ではない……剣、か」 仙人の気配はしない。きわめて長い剣のようなモノが凶器だと思われた。 それだけの業物を軽く扱っているところから察するに、天然道士 黄飛虎のような卓抜した体格・膂力を持つ人物が下手人であろう。 そのわりには手口に技も心も感じられない。力任せにたたき付けられている。 剣術を学んだ人物ではないのか? 聞仲は用心深く一枚の羽を拾いあげた。間違いない、雉鶏精 胡喜媚の羽だ。 純真無垢なれどゆえに凶悪な女仙。かの女はこの殺戮にどこまで関わっているのか? 胡喜媚が関与したにしてはやり口が簡潔すぎる。 胡喜媚ならもっと残虐に、もっと楽しんでなぶり殺すだろう。子どものような純粋さと残酷さでもって。 「ちっくしょおー!」 なおも大地を叩くうしおの手を聞仲はとめた。 他人のものではない血が滑らかな床に染みをつける。 うしおは唇をかみしめて必死で感情を押さえているようだった。見世物に殺された少女の末路を思い出しているのかもしれない。 「聞仲さん、おれ……」 涙声になりそうで、うしおは一度鼻をすすった。 「もう誰も殺させねぇよ。もう誰も死なせない。こんな殺しあいなんて絶対に間違ってるんだ!」 うしおは聞仲の手を振り切って最後にもう一度拳をたたき付けた。 悲しみに揺れながらも強い決意をたたえた瞳に、聞仲は青葉のような眩しさとたとえようもない懐かしさを感じていた。300年の昔を思い出していた。 うしおは、旧い友の子を思い起こさせる。聞仲が初めて育てた王を想起させる。 彼はいい王だった。異民族の襲撃で父母を失い、都を失い、国土を失い、家臣の多くを失った少年王は、それでも熱い志と屈せぬ心をもって滅びの淵にあった殷をよみがえらせた。 またたきの間に過ぎ去ってしまうような短いその生の中で、うしおもまた同じ荷を抱え、同じ想いを担いで強く生き抜こうとしている。 死の重みと失う痛み。そしてなによりも、他者を引き付けてやまないほとばしるきらめき。 「王の器量だな」 聞仲はぽつりと呟いた。 かつての紂王、狐にたぶらかされる前の才に溢れ公明な見識を持ち稀代の賢君と望まれた殷国最後の王にも同じ輝きを見たものだった。 かつて友と呼び、肩を並べた男の中に見たものだった。 そのころ殷は安泰だった。そして、永劫に続くと信じていた。 「うしおよ、私が殷でどのような職にあったか言ったな」 もしうしおが成績優秀な優等生ならば、殷の滅亡と周の隆盛、その後の数多くの勃興が話せたかもしれない。 その末に中国という国があり、3000年の時を越えて今も栄えていることを伝えられたかもしれない。 そしてひょうがその大陸の出であり、もしエドがいたならばリン・ヤオがその王の血統と知らせることができたかもしれない。 しかしながらうしおにとってその国の名は心にとまるものでなく。 「えっと……太師?」 「そう、私は太師だ。太師とは軍師。軍師とは将の意を汲みつき従う者だ。 我が魂魄は時が尽きてもなお殷と陛下のためにあるが、この場を過ごす刹那の間お前を長と認めよう」 うしおは言葉を継げずに聞仲を見つめた。 言っている意味がわからなかったのではない。それはわかっている。 乾きひび割れた肌には潤う水がしみるように、痛みをともなうほどよくわかった。 「おれに……仲間かぁ。へへっまた仲間ができんたんだぁ」 ぐずぐずとついに鼻をならせてうしおは笑った。 元の世界では誰もがうしおのことを忘れてしまって、獣の槍にもとらにも見捨てられ、うしおの絆はまるきりほころび去ったと思い込んでいた。 でも、蝉がいたではないか。うしおに自分を信じろと呼びかけてくれた。 そして、聞仲が仲間と呼んでくれる。 昔の仲間はうしおのことを覚えていないかもしれないけれど、でも新しく出会った人たちが、うしおに手をさしのべてくれる人たちがいる。 「おれさ、聞仲さん。ばかだからさ、今まで一人でやってうまくいったためしなんかないんだ。 強ぇ武器をもらって、自分が立派になった気がして、一人で進んだときもだめだった。 だけど――だけど、誰かと一緒ならできる。一人でできなくても、みんなと一緒ならなんだってできるんだ。 だから、みんなに忘れられたとき、見捨てられたとき、もうだめだと思った。 でも、ありがとう、わかったよおれ。また知り合えばいいんだ。切れた糸ならまたつなげばいい」 泣いているんだか笑っているんだかもわからない。 うしおは両手のひらを顔にこすりつけて、聞仲を正面から見た。 「なあ、聞仲さん。おれ、絶対にこの島を脱出するよ。殺しあいなんてさせるもんか。 みんなでこの島を出て、みんなで元の世界に帰るんだ」 ――元の世界。 元の世界に聞仲のしたいことなんてなにもない。 太公望がいなくなり、周や崑崙の連中はどうするのかと思うがさして興味もない。 唯一あるとすれば、紂王の、長く栄えた殷という国の死にゆくさまを看取りたい。 あとはただ、強い力と虚無の心をもてあます長い長い年月が始まるだろう。 修行に専念し霞を食らうその姿は、皮肉にも誰よりも仙人らしいといえるかもしれない。 「聞仲さんにも帰るところあるだろ!?」 「……そうだな」 それは肯定ではなく相づちだったが、うしおがはじめて屈託のない笑顔を見せた。 人の中に生を置くことを選んだ仙人には、うしおの言葉がいかに甘いかがよくわかる。 けれど。なにもかもが悪い夢の続きのようなこの島ならば、まどろみに見る優しい夢のような願いが叶ってもいい。 花狐貂の上でうしおが一生懸命なにかを書いている。 聞仲が一枚を取り上げるとうしおは照れ笑いを浮かべた。 「ばかみたいかもしれないけどさ、なにもしないよりましだろ?」 『殺し合いなんか絶対にだめだ。みんなで一緒に家に帰ろうぜ! 蒼月潮』 横には花狐貂と思われるいびつな丸の物体と、消去法的にうしおであろう似顔絵(第三の目がないので、とりあえず聞仲ではない)が描かれている。 天は二物を与えずというが、絵については確かにそのようだ。 まあ、人にはそれぞれの道というものがある。 うしおにならって聞仲も筆をとった。さらさらと書きつけていく。 うしおはのぞき込んだ。同じ道具を使っているのに、威厳のある立派な字だ。 自分のものと見比べて、うしおは尻の下に紙を隠した。 『花精よ、競技場にて待つ。道弟』 今、うしおたちはデパートの方に向かっている。金光聖母を趙公明という人が知っているかもしれない、と聞仲は言う。 彼らと聞仲は同門で学んだ仲であり、趙公明はずっと仙人の島から出なかったから名簿の中ではもっとも金光聖母と近しいのだそうだ。 このデパートという商店で服飾品のたぐいを数多く扱っているのであれば、一度は訪れる可能性が高い、これが聞仲の予想だった。 派手好きでそういうものに目がないらしい。うしおの中で趙公明のイメージが勝手にふくらんでいった。 「その趙公明という人は植物の変化(へんげ)なのかい?」 「ただ万物が光気を受けて成った無象共と思うな。あれは強大な力を持つ仙道だ。 出自が何であろうとも侮るべき相手ではない」 黙々と手を動かしながら聞仲が答えた。 うしおはうーんと伸びをした。ずっと前屈みになっていたせいで背中が固い。 あんなことがあったなんて信じられないくらい、太陽が鮮やかに輝いている。 「それは頼もしいなァ」 聞仲がはたと手を止めた。まじまじとうしおを見つめる。 うしおが居心地の悪さを感じるころ、彼はおもむろに口を開いた。 「大臣になれ、うしお」 うしおは面食らった。が、聞仲は至極まじめな顔をしている。 そもそも彼がふざけているところを今のところ見たことはない。 「えっおれ政治とかむずかしいことわかんねぇよ」 ごにょごにょと言い訳じみた答えをかえしてしまう。 「ただ、みんなと仲良く暮らしていけたらなって……」 ――できれば、あの幼なじみとともに。うしおはぐっと胸が詰まるのを感じた。 手が震えて呼吸が苦しくなる。だめだ、ここで泣き崩れてはだめだ。 麻子ならこんなときも、それがどんなにやせがまんでみっともなくても、上を向いてうしおに言うはずだ。 自分のやるべきことを信じろ、ただ行動しろ、と。そして声をかけるんだ。『がんばれ』。 「それこそがまつりごとの本質だ。それに、」 聞仲はうなずいて言った。そして厳しいまなざしをうしおに向ける。 「人より優れた資質を有しながら、それを生かさぬのは凡百への背信だぞ」 うしおはもう一度当惑した。自分に人より秀でた何かがあるなんて考えたことがない。 うしおより賢い人たちはいっぱいいた。うしおより強い人たちもいっぱいいた。 うしおより優しい人も勇気のある人もいっぱいいっぱいいた。 ただ、聞仲が指摘するようにうしおに何か一つだけあるのだとすれば、それはほんのちょっと人よりも――笑顔を見るのが好きだ。 「みんなを幸せに、か。それもいいかもなぁ」 「父母を敬い徳操を養え。精進を怠るなよ。人の上に立つものは人より多くの努力をする義務がある」 まずは学業を修めることだと諭されて、うしおは自分の惨憺たる成績を思い出しうなだれた。 やっぱりちょっと、大臣は無理目かもしれない。 うしおたちが記した紙が花吹雪のように風に揺れ地表に舞い落ちる。 この中の何枚が誰かの手に収まるだろう。そのさらに何枚が誰かの心に止まるだろう。 でも、うしおは信じている。 この島にいるみんなが殺しあいをしたがっているわけじゃない。同じ想いの人が必ずいる。 生き延びたくて震えている人もどこかにいるかもしれない。 生きたくて生きたくてやむにやまれず誰かを手にかけてしまった人もいるかもしれない。 それこそが白面の者の思う壺だ。白面は、絶望の涙こそが好物なのだ。 みんなが心をよりあわせれば、その希望が白面をうちやぶる強い武器となる。 花狐貂に降り注ぐ陽の光に夜の闇が抗しえないように、照らし出す希望に絶望は決してあらがいえないのだから。 きっと、秋葉流も白面の強い絶望の力ににあてられて、わだかまるその闇に捕われているだけだ。 みんなが集まって明るいともしびがともれば、流もきっと本当の自分を思い出す。 ――その強い心こそ、流を破滅へと駆り立てるとも知らずに。 紙飛行機を見送って目を上げた先に、出し抜けに巨大な女の人が現れた。 「趙公明の映像宝貝?」 聞仲が呟く。 なにやらマイクを握り、うしおの聞いたこともない歌を振り付き踊り付きで歌いまくっている。 押し出されるように女の影が切れると映し出されたのは、 「と、とらぁ」 うしおは視界がにじむのを感じた。とら。とらだ。 ぶつぶつ言いながらいつも助けてくれる、憎たらしいけど心強いうしおの大親友。 「ははっ、なにやってんだよとらぁ」 「ほう、あれが」 聞仲ととらは気があってくれるだろうか。 とらは強いやつが大好きだから、いきなりけんかをふっかけなければいいけれど。 そのときはなんとか言うことを聞かせるしかない。 なんだかんだでとらはいいやつだ、うしおに従ってくれるだろう。たとえ獣の槍がなくても。 ふいに花狐貂が巨体を揺すって進路をかえた。 すっかり気をとられていたせいでずり落ちかけ、うしおは慌てて花狐貂にへばりつく。 「ど、どうしたんだよ聞仲さん!」 「感じないのか?」 「……なんだ、妖気!?」 天に突き刺さるような強い力――ナイブズが西沢歩に行使したエンジェルアーム――が立ちのぼり、残滓がふっと消えた。 あとには何の気配も残らない。 「人間ではないな。だが妖怪仙人でもない。ここには我々のあずかり知らぬ由来のものがいるようだ」 目をこらしても森のほかに見えるものはなく、すでに何も感じられないがあの妖気の持ち主は確実に近くにいる。 うしおは一刻も早くとらと合流したい。しかし、迂回するという言葉に頑是無くうなずいた。 一転、元カラオケ会場の半壊居酒屋。 火を吹き雷を操る金色の妖(バケモノ)は、その一角で寝こける若い女に必死に呼び掛けていた。 「おい、女、わしはおまえを食うぞ」 「うーん?」 「おおい、わしはおまえを食うんだぞ」 「ううーん……」 とらもバケモノだもの、わーとかきゃーとかひーとか言われたい。言われてがぶりと喰らいたい。 つつこうがおどそうがむにゃむにゃいうばかりの女に大妖怪様がかぶりつくたぁなんともしまらない。 「お姉ちゃんもうおなかいっぱいだぞ……」 「わしは腹が減っとるんだっ!」 とらは怒りを爆発させた。 500年も倉に閉じ込められていたのだ。 人間の甘い血肉を500年もすすっていないのだ。 あのにおい、あの温度、あの味を思い出すだけで口内につばが溢れぐぐっと腹がなる。 ――ちっつまらん。が、もーいい。 いただきまーす。牙のならんだその口をとらがばくりと開けたとき、いきなり雪路が目を剥いた。 両手をあげをがばっと上体を起こす。 「ぉおっ、なんだやるのか♪」 とらは浮かれて言った。やっぱこうでなくちゃあ。エサといえどもそれなりに反応してほしい。 うきうきと臨戦態勢のとらに向かって雪路はそのまま手を持ち上げ―― 「うえええええ……」 吐いた。 「うわっばっちいじゃねーかよっ」 とらが慌てて飛びずさる。 吐くだけ吐いてすっきりしたのかふたたびばったりと倒れると、一度大きなイビキをかいてすやすやと寝始めた。寝息すらたてない。 「ちえっ気がそがれちまったい」 ゲロまみれでばばっちくなった女にすっかり食欲を削がれてとらはこぼした。 無理して喰うことはない、この女はやめよう。なぁに嘆くことはない。 ここには他にも人間のにおいがある。それも若い女のにおいが。 くちくちとその肉を飲み下すところを想像して、とらは唇をなめた。 それにさっきの女の妖(バケモノ)。あっさり殺してしまったが、万全の状態ならなかなか楽しませてくれただろう。 あいつがおそってくる直前にもたてがみが逆だつような強い妖気を感じた。 今はもうどこにもたどれないが、この箱庭のどこかに隠れ潜んでいる。 ――500年もお篭りしているうちに、おかしなバケモノどもがずいぶんと増えたもんだ。 「けっあの忌々しい槍の気配がありやがる。てことはうしおは大丈夫だな……」 うしおはとらが喰うと決めている。他のバケモノに喰われてしまってはたまらない。 だが、獣の槍があるならそうそうやられはしない。 あの気に入りの小娘のイノチをとられてめそめそ弱ってないかと思ったが杞憂のようだ。 あの槍はなにせ強い。とらでも敵わぬ代物なのだ――まだ、今は。 「くくっおもしれぇ! 一番の妖が誰か、思い知らせてやらぁ!」 人間どもをたんまり喰って腹ごしらえをし、のさばっている新参者どもを蹴散らそう。 そしたら次は、うしおの番だ。頭からかぶって骨髄までしゃぶってやる。 とらの脚力は一瞬で山を二つ三つ超える。 どこともしれぬ宙に、いっぴきの獣は駆けだした。 花狐貂を降り立ちうしおは女の死体をむなしく見下ろした。 腹に穴があき、鋭い牙に切り裂かれている。事切れているのは明らかだった。 「またおれは間に合わなかったのか……!!」 「妲己は悪辣な女だ。これも業だろう」 聞仲がそっけなく言い放つ。この爪の跡はとらに違いない。 とらが安易になんの罪もない人を殺すとは思えない。 ――でもよう、どうにか手を取り合ってなかよくできないものかな…… うしおは胸をなでおろすようななんだか複雑な心持ちだった。 そのとうのとらはどこにもいなかった。 妲己と戦って、満足して去ってしまったのだろうか。気ままなとらならそれもありそうだ。 「うわっちょっとあんた大丈夫か!?」 ひどく破壊された居酒屋の前でうしおは駆けだした。 若い女が力なく横たわっている。あの歌い狂っていた人だ。 血こそ流していないものの、気を失っているのかぴくりとも動かない。 瓦礫と吐いたものでみどろになって、なんというか、悲惨な有様だ。 「これは……」 出会ってからずっと平静だった聞仲に意味深に言葉を切られ、うしおは不安になって黒衣をつかんだ。 「なあ、聞仲さん、この人大丈夫だよな? 大丈夫なんだろ?」 安心させるように口許を和らげ、聞仲が穏やかに言った。 「酒の飲み過ぎで昏倒しているだけだ。少し外の風にあてたほうがいい」 聞仲は雪路の脇に腕を差し込み、軽く抱き上げる。 そして大股で立ち去ろうとして、思い出したように振り返った。 「趙公明の宝貝を探していてくれるか」 うしおがうなずくのを見て居酒屋から出ると素早い動作で瓦礫の山を越える。 十分離れたところで陰となる場所を選び、平らな地面に雪路をそっと横たえた。 そして、二歩、下がった。慣れた仕草でニセ禁鞭を抜きはなつ。 穏やかだった空気がずっ、と震える。 「姿を現せ。いかに人の身に隠れようと、キサマの臭気を絶つことはできん」 閉ざされていた雪路の瞳がぱっと見開いた。 健康的な顔立ちに似合わずしなをつくるような目つきで聞仲をなめる。 「あはん、お久しぶりねぇん」 声の質は異なれど、鼻にかかった甘ったるいしゃべり方は妲己そのものだ。 「お元気そうでなによりだわん」 妲己は雪路の唇に笑みを乗せ、聞仲の威圧を迎え撃つ。 金鰲三強のうち二つの、果たして60年ぶりの対峙だった。 「狐」 無関心にすら感じさせる冷ややかさで聞仲は呼び掛けた。 「死にかけているのか」 その声に同情の響きも勝利の酔いもない。あくまで事実確認の域を出ない。 妲己は桂雪路の背中を冷たい汗が流れるのを感じた。 合わない体で指先一つ動かすこともできないくせに、こんなところは妲己の動揺を反映する。いらだたしかった。 後顧の憂いを断つためなどというばかげた理由で女ごと妲己を粉砕してためらわない。 むしろ大悪を絶つのにたった一人の犠牲ですんだことを喜ぶだろう。 聞仲はそういう男だ。妲己はよく知っている。 60年前と同じ焦燥を同じ男の同じ宝貝から与えられるとは。 不覚にも視線が再び禁鞭に流れて、ついあの妖怪の飛び去った方角を追う。 ――あの体さえ手に入ればこんな……! 「あれを喰わせるわけにはいかんな」 そちらに顔を向けて聞仲が言った。そして鞭をいなし――腰におさめた。 「あらん、聞仲ちゃんどうしたのん」 「おまえは何を知っている?」 妲己は笑った。ふふふと笑った。 首輪について知り得た事実をぺらぺらしゃべる。 蘇妲己の体を失ったわけを都合のいいように話し、ついでにヨヨと泣き崩れてみせた。 妲己と聞仲は全く異なるようでいて、一面よく似ている。そう、目的のためならばなんでも使うという点だ。 だから、なにもかもを話したりなんかしない。むろん、そのことはよく匂わせて。 「その器ではいけないのか」 聞仲が動かぬ雪路の体を示した。 「わらわの魂魄は徳が高すぎて、こんな卑小な体では受けとめきれないのん」 ふざけてはいるが、それは真実だった。 妲己は借体形成の術を心得ている。 その術では合いさえすればただの人間の体でも己のものとすることができる。 また、そのおかげでこうして他人の体に寄生することもできているのだ。 たとえ合わない体でも、妲己の功夫(クンフー)に耐えるだけの強度を持ち、しかも主が肉体を譲る意思を示せば、ある程度は自在に動かすことが可能だ。 人間以上の力を持たず献身も期待できないこの体では、妲己にできるのは持ち主の意識の裏側から語りかけることと、こうして鬼のいぬ間に口を借りることだけだ。 「あなたの身体で我慢してあげてもいいのよん」 今のままでは、妲己の魂魄は夜明け前には消滅する。 とらのものとは言わないまでも、妲己に利用されてくれる強い体がいる。 「器は用意してやろう」 聞仲が傲然と言い放った。 「うふん、だから聞仲ちゃん大好きよん」 この男はやはりそうだ。必要なものと不要なもの、同じ価値ならとるべきものは何かをわきまえている。 使えることを示さなければ、妲己はこの身の中でくち果てて行く。 しかし有用なところを見せれば、聞仲は本当に新しい体を連れてくるだろう。 妲己はくすくすと笑った。 これで必要な手札はそろう。 凶悪と知れ渡った妲己は無事に滅び、妲己は新しい顔と新しい名前を手に入れるだろう。 そして旗印としてふさわしい強い瞳を持つ少年。 彼のもとには主催を倒すべく下僕どもが集う。 『神』どもから力を奪うという妲己の目的に、彼らは貢献してくれるに違いない。 ――聞仲ちゃん、男の趣味はいいものねん。 あの聞仲がいれこんでいるのだ、あの少年もそれはそれは美味だろう。 だって、あの親愛なる王様、獅子の心を持つ王者と称えられた紂王をおとしていくのはたまらなかった。 黄飛虎はどうだった。聞仲の盟友、王の器をもつ武成王、妲己の誘惑の術を耐え抜いた強い男。 忠義を向けた王によって妻と妹を失ったその苦悩はどうだった。 自称神共をたおしたら、うしおをちょっぴり味見をしてみるのもいい。 はしっこをばりばりとかじってみるのもいい。 そのときこの男はどんな顔をするだろうか。 長い生の末に親友と呼んだ男を妲己の計略で失い、我が子と慈しみ育てた国を妲己に滅ぼされ、愛しい血統の末を妲己に奪われ、最後に見た希望を妲己に潰されどうするだろうか。 第三の目を開いて怒るだろうか。天を仰いで嘆くだろうか。それとも――絶望するだろうか。 妲己が知略の限りを尽しておいつめたのだ。 最強にちかい道士の、唯一もっとも弱い人間の心の柔らかい部分を、たおやかに白い指先のその鋭い爪でいたぶりぬいた。 亡国のタイシ様の精神はもうボロボロのはずだった。 でもまだ足りない。まだこの男は立っている。古い理想の代替品にすがって、まだこうして立っている。 それならもっと壊して、壊して壊して壊し尽してやろう。 王天君にしたよりもっと執拗に、もっと熱烈に、愛を込めて。 膝を折り、こうべを垂れ、その持てる誇りと気高い魂がすりきれて、絶望の淵に屈服するまで。 ――そして、妲己は最強の駒を手に入れる。 ――だから大好きよん。 その言葉を最後に端正な口元から淫売じみた笑みが消えた。 女の体が一度ぐたりとすると、小さなうめき声をあげ無防備に身じろぎをする。 「婦人よ、目覚めたか」 妲己に向けたものと比べると優しいともいえる声音で聞仲は呼びかけた。 雪路が寝ぼけたままぼんやりと眼を開いて、聞仲の顔を見た。 「らー? イケてる兄さんにゃー……、しかも、」 彼女の頭脳は急速に明瞭な回路を取り戻す。 ――しかも、エリートのにおいがする。それすなわち、金を持ってるってこと也。 飛び跳ねるように起き上がると雪路はあっけなく食いついた。 「お兄さんお兄さん、お兄さんお名前なんてーの?」 聞仲が一歩退いた。雪路も逃さじと暗色の外套の裾をつかむ。 迷惑そうにしながら邪険に扱うこともなく、聞仲は静かに応じた。 「……聞仲だ」 「ふーん、聞仲さんね。中国人? 日本語上手ねぇ。 あたし、あたしはね、世にもまれなる美しき禁断の女教師、その名も桂雪路よっ!」 ばーんと言い終わるか終わらないかのうちに、聞仲が強い力で雪路の腕を振り払った。 「教師だと……?」 見据える視線は鋭い。そこにあるのは、憎しみも近い苛烈なさげすみの色。 「子らを教え導く立場でありながらその体たらくはなんだ。己を律するすべを身につけろ!」 厳しく言い捨て外套を翻す。 聞仲は今まで一度たりとも女だからという理由で手を抜いたことも甘く接したこともない。 この女は護るべき民の一人だ。それに妲己の仮の巣でもある。 見捨てるつもりは毛頭ない。しかし、いたわる義理もない。 「なにおうっ! あんたに教師のなにがわかるっていうのようっ。 お給料も安いし、お仕事はいっぱいあるし、大変なんだからねっ! ちょぉっと顔がいいからって偉そうにすんなバカッ!」 自分の時間を使って落ちこぼれ生徒の補講をしたり、実はいいところも結構ある――訂正、いいところがないでもない雪路だがわかってもらえるはずもなく。 この威張った男をいつかぎゃふんといわせてやる。雪路は拳を突き上げて固く誓った。 ここにいる誰もがまだ知らない。 森で発された力と同じ出自を持ち、それと同じ十分な力を持ち、ただし自我が薄く他者との融合を厭わない種がいることを。 砂漠の星の民が『プラント』と呼ぶそれは、この島のどこかでほのかな緑の光を放っていた。 【J-8/路上/1日目 昼】 【蒼月潮@うしおととら】 [状態]:健康 [服装]:上半身裸 [装備]:エドの練成した槍@鋼の錬金術師 [道具]:支給品一式×2(メモは全て消費済み) 不明支給品×1、趙公明の映像宝貝 [思考] 基本: 殺し合いをぶち壊して主催を倒し、みんなで元の世界に帰る。 1:殺し合いを行う参加者がいたら、ぶん殴ってでも止める。 2:仲間を集める。 3:とらやひょうと合流したい。 4:蝉の『自分を信じて、対決する』という言葉を忘れない。 5:流を止める。 6:キリコと会うために神社に戻る。 7:金光聖母を探す。 [備考] ※参戦時期は31巻で獣の槍破壊された後~32巻で獣の槍が復活する前です。とらや獣の槍に見放されたと思っています。 とらの過去を知っているかどうかは後の方にお任せします。 ※黒幕が白面であるという流の言動を信じ込んでいます。 ※聞仲と情報交換しました。 【聞仲@封神演義】 [状態]:右肋骨2本骨折(回復中) [服装]:仙界大戦時の服 [装備]:ニセ禁鞭@封神演義、花狐貂(耐久力40%低下)@封神演義 [道具]:支給品一式(メモは大量消費)、不明支給品×1、首輪×3(ブラックジャック、妙、妲己)、胡喜媚の羽 [思考] 基本:うしおの理想を実現する。ただし、手段は聞仲自身の判断による。 1:妲己の器となる体を探す。 2:金光聖母を探して可能ならば説得する。 3:2のために趙公明を探す。見つからなかったら競技場へ行く。 4:うしおの仲間を集める。 5:流を自分が倒す。 6:エドの術に興味。 7:流に強い共感。 [備考] ※黒麒麟死亡と太公望戦との間からの参戦です ※亮子とエドの世界や人間関係の情報を得ました。 ※うしおと情報交換しました。 ※会場の何処かに金光聖母が潜んでいると考えています。 ※妲己から下記の情報を得ました。 * 爆薬(プラスチック爆薬)についての情報 * 首輪は宝貝合金製だが未来の技術も使われており、獣の槍や太極図が解除に使える可能性があること 【とら@うしおととら】 [状態]:ダメージ(中、回復中) [服装]: [装備]:万里起雲煙@封神演義 [道具]:支給品一式×7、再会の才@うえきの法則、砂虫の筋弛緩毒(注射器×1)@トライガン・マキシマム、逃亡日記@未来日記、 マスター・Cの銃(残弾数50%・銃身射出済)@トライガン・マキシマム、デザートイーグル(残弾数5/12)@現実 マスター・Cの銃の予備弾丸3セット、不明支給品×3(一つは卑怯番長に使えないと判断されたもの)、詳細不明衣服×? [思考] 基本:白面をぶっちめる。 1:人間、特に若い娘を食って腹を満たす。 2:強いやつと戦う。 3:うしおを捜して食う。 [備考] ※再生能力が弱まっています。 ※餓眠様との対決後、ひょうと会う前からの参戦です。 【桂雪路@ハヤテのごとく!】 [状態]:二日酔い [服装]:ゲロまみれ [装備]:なし [道具]:支給品一式、大量の酒 [思考] 基本:二日酔いで頭が痛い。 1:頭が痛い……。 2:教師らしいところを見せて聞仲をぎゃふんといわせる。 3:あんにゃろ(卑怯番長)、次出くわしたらブッチめてやる。 [備考] ※殺し合いを本気にしてませんが、何か変だと感じ始めているかもしれません。 ※映像宝貝をカラオケの装置のようなものだと思っています。 【妲己@封神演義in桂雪路】 【状態】:魂魄だけの状態。夜明けまでに新しい体を手に入れないと消滅する。 【思考】 基本方針:主催から力を奪う。 1:新しい器を手に入れる。とらの体もあきらめていない。 2:1のため、聞仲に有用なところを示す 3:うしおを立て、対主催の駒を集める 4:うしおをかじる 5:聞仲を手駒に堕とす 【備考】 ※胡喜媚と同時期からの参戦です。 ※ウルフウッドからヴァッシュの容姿についての情報を得ました。 ※みねねと情報交換をしました。未来日記の所持者(12th以外)、デウス、ムルムルについて知りました。 ※みねねとアル及び剛力番長の一連の会話内容を立ち聞きしました。 錬金術に関する知識やアルの人間関係に関する情報も得ています。 ※みねねから首輪に使われている爆薬(プラスチック爆薬)について聞きました。 首輪は宝貝合金製だが未来の技術も使われており、獣の槍や太極図が解除に使える可能性があると考えています。 ※不明支給品は全て治療・回復効果のある道具ではありません。 ※対主催陣が夜に教会でグリフィスと落ちあう計画を知りました。 ※聞仲が所持しているのがニセ禁鞭だと気づいていません。本物の禁鞭だと思っています。 D2(病院)からH5にかけてに大量にうしおと聞仲のメモが散っています。 うしおのメモ:「殺し合いなんか絶対にだめだ。みんなで一緒に家に帰ろうぜ! 蒼月潮」 ※独特な絵柄で花狐貂とうしおの似顔絵が描かれています。 聞仲のメモ:「花精よ、競技場にて待つ。道弟」 ※達筆です。 時系列順で読む Back Mißgestalt Next この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(上) 投下順で読む Back Mißgestalt Next この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(上) 110 非統一魔法世界論 蒼月潮 143 デイヴィッドソンの沼女 120 Mißgestalt 桂雪路 143 デイヴィッドソンの沼女 120 Mißgestalt とら 123 花の命は結構長い。女ですもの! 110 非統一魔法世界論 聞仲 143 デイヴィッドソンの沼女
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汎用スキル【エゴ】 【反響】 【残響】 【絶叫】 【伝承】 【聖域】 【悪夢】 【狂気(X)】 【貯蔵(X)】 【界眼】 【博打(X)】 【奉仕】 【維持(X)】 【強制維持(X)】 【追撃(X)】 【障壁(X)】 【全障壁(X)】 【神秘】 【貫通】 【懐古(X)】 【代償(X)】 【狂乱(X)】 【覚醒(X)】 【接続(X)】 【偽装接続】 【衝撃(X)】 【献身】 【変身】 【先制】 【復讐:○○】 【狂熱】 【因果接続】 【箱舟】 【消滅】 【色奏【X】】 【病原】 【想起(X)】 【共鳴(X)】 【全懐古(XX)】 【回帰】 【虹彩】 【明晰】 【聖痕(X)】 【調和】 【開幕】 【呪言】 【変転(X)】 【呪毒(X)】 汎用スキル 【エゴ】 最初に配置され、場を離れても何れかの領域にいくことのない。 ゲーム中、自分の手元には1枚しか存在しない。 【反響】 リアライズ後:メインサークルにリアライズされた直後に効果を発揮する。 【残響】 被破壊時:破壊されて忘却に送られた時に効果を発揮する。 【絶叫】 被戦闘破壊時:メインサークルで戦闘破壊された場合のみ効果を発揮する。 【伝承】 被破壊時:[ヒーロー]固有。このカードの武装となっているアルマをコスト0として手札に戻す。そのカードはメインサークルにリアライズできない。 注:回収できるのは武装しているうちの一枚のみ。 注2:伝承化されたカードは忘却に行った場合伝承化が解除される 注3:なんらかの方法で1枚のアルマが伝承を2個以上持っても一度しか発動しない 【聖域】 常時:【勇気】コグニが自SSで公開されている時、効果を発揮する(リフレならWillを支払う時点で自場に該当カードがあれば適用) 注:アルマならコグニがある時は常時発動、反響やリフレならばオープン時にコグニがあれば発動(Q&Aより) 【悪夢】 リアライズ時:[ドール]固有。デッキからアルマを一枚ランダムに忘却し、カウンターを一つ溜める。 【狂気(X)】 リアライズ時:[邪教]固有。Willの代用となる狂気X点手に入れる。狂気は使用する度、自身は使用した狂気と同じだけのLIFEを失う。 【貯蔵(X)】 常時:[魔導]固有。X点はWillの代用となる。貯蔵は優先的に消費される。 【界眼】 被破壊時:自忘却リフレを一枚ランダムに手札に加える(自忘却にリフレが無ければ発動として扱わない) 【博打(X)】 常時:[博徒]固有。[博徒]アルマがメインサークルにあればX点コストを軽減する。 【奉仕】 リアライズ時:[奉仕者]固有。相手の場にアルマがいれば[AP+1] [CP+1]、そして自身はWillを1点得る。奉仕は相手アルマにカウントされる。 【維持(X)】 AF:Xの数値分、コストを支払わなければならない。指定のある場合とない場合があり、ある場合はそれをない場合はWillや狂気を支払う。払わないこともでき、その場合破壊される。 維持コストを払うタイミングはドロー・Will補充の直後、「AF開始時」の直前。 【強制維持(X)】 常時:AF開始時、Xの条件を支払う。この条件は無視することはできない。 【追撃(X)】 相手破壊時・相手アルマを戦闘で破壊した際、X点のダメージを相手プレイヤーに与える。 注:"追撃を持つアルマ"から発生した"ダメージ"による破壊時に発動(他カードやRP-による破壊では発動しない)(Q Aより) 【障壁(X)】 常時:自身が受けるダメージをX点軽減する。 【全障壁(X)】 常時:自身、自プレイヤーが受けるダメージをX点軽減する。 【神秘】 リフレのカードスキルを受けない。 【貫通】 相手の持つ[障壁]を無視する。 【懐古(X)】 自身の忘却エリアにある指定されたカードの数だけコストを軽減する(最低値:0)。 クロスネームドのカードは忘却エリアにあっても懐古の対象にならない(本スレ6、2350初出) 【代償(X)】 被破壊時:コントローラーは現在LifeをX点減少させる。通常のダメージとして扱わない。 【狂乱(X)】 常時:狂気をコストX点以上使用している場合効果を発揮する。 コスト3に狂乱(2)と表記されている場合、willを3点支払うと通常の効果、will1点、狂気2点を支払うと狂乱の効果も発揮する(花壇28,4787初出) 【覚醒(X)】 リアライズ時:悪夢を指定の数値消費し、効果を発揮する。指定数値未満の場合、覚醒スキルは発揮されない。 発動時に【悪夢】カウントがX未満なら不発、以上なら強制発動。(IRC花壇より根の人、2017/09/25) 【接続(X)】 発動時に決められた枚数を手札から忘却エリアにカードを送り、効果を発揮する。 【偽装接続】 リアライズ時:このカードは記載カードでしか使用できない。接続として扱う。 手札と場から指定されたカード、枚数を忘却して効果を発揮する。その後[維持X]付与。Xは忘却枚数。 【衝撃(X)】 交戦直前:Xに等しいダメージを敵プレイヤーに与える 【献身】 常時:場に奉仕者アルマがあれば[奉仕]再発動 【変身】 特殊:カードスキルに記載されたカードにメインサークルのアルマに変更、再リアライズする。変更前のカードはゲーム中消滅。 【先制】 常時:クロスフェイズ時、先に相手にダメージを与えてから自身がダメージを受ける。 【復讐:○○】 被破壊時:特定の属性で破壊された場合、敵アルマが特定属性であれば破壊する。 【狂熱】 常時:SP1以下の間、このアルマはダメージを受けない。プレイヤーにCF終了時、1点ダメージ。 【因果接続】 Life10以下/AF終了時:接続として扱う。相手は1枚ドローする。指定されたカードを手札から忘却し、デッキからリアライズ 【箱舟】 常時:変身で場を離れた時、手札か忘却からアルマを1枚デッキに戻し、1枚ドロー 【消滅】 常時 : Exカード等がいずれにもいかない現象。 【色奏【X】】 常時:記載された属性・ネームドのカードを自身が自場にリアライズした時、1枚ドロー(指定1つにつき1ターン1度のみ) 【病原】 常時:ドロー以外でカードをデッキから手札に加える時、同時に[病原]を1枚手札に加える(デッキ内に複数ならランダムに1枚)。手札に加わった時忘却し発動 【想起(X)】 自カードでの被破壊時:フェイズ終了後Xコスト以下のリフレを忘却からリアライズ 【共鳴(X)】 Mサークルと忘却に指定されたカードがある時コストが正常化。更に共鳴スキルが発揮する 忘却エリアでは[X/N]は[共鳴]のトリガーにならない。 【全懐古(XX)】 リアライズ時:全忘却エリアにある指定されたカードの数だけコストを軽減する(最低値:0)。 【回帰】 忘却時:このカードと自忘却全てをデッキに戻す。その後記録1枚以上なら全忘却し[界眼]。このスキルは干渉されない。 注:忘却に落ちたらどんな形であれ発動。 注2:全ての効果処理の最後に忘却にある時発動。 【虹彩】 常時 このカードと同属性の武装コスト倍、他属性を正常化。 【明晰】 常時:コグニのカードスキルを受けない。 【聖痕(X)】 常時 コストX以上の適用済みコグニが場にあれば聖痕スキルが発動 【調和】 被破壊時 交戦による破壊時手札を1枚公開する。自記録から同コストのカードを1枚手札に加える 【開幕】 リアライズ時 自場に[奇譚絵巻]が無い時記載技能を無効、[奇譚絵巻]を顕現 【呪言】 常時 手札・忘却から山札に戻った交戦段階終了後、手札に戻る 【変転(X)】 リアライズ時 自場の[奇譚絵巻]のネームドをX個削り、記載されたカードスキルを発揮する 【呪毒(X)】 交戦時 交戦後Xは0になる。呪毒を与え、交戦段階終了時か敵アルマ破壊時X点相手Willを減算 (呪毒0になった後にXが増加した場合は0に加算) + ネタバレ注意 【抹消】 SP3処理後:手札を忘却する事でコスト無しで発動できる(要1枚以上)。無彩色の加護 【深層】 常時:相手の場に居るアルマがエゴ以外であれば発動時、コストを0にする(発動前にエゴになった場合は平常通り)。 【根源】 常時:相手の場がエゴ以外であればSPが0になる。 【浅層】 常時:自場にエゴ、敵場にエゴ以外のアルマがある場合、リバース処理後、手札からSP4としてコストを倍にして空きサークルにリアライズ可能。 【無為】 P:手札のアルマを1枚消滅させ、AF終了時リアライズ 【因果】 1ターン1度。自身が消滅させた時、その内1枚の無属性以外のリフレスキルを発動する。アルマはRPが0にならない限り場を離れない。 【冒涜】 AF開始時、手札のARC何れか1枚を消滅。全領域からそれと異なるARCを2種まで消滅させ、後者の枚数分[Life+1] 【福音(コジレック)】 常時:自場の[福音]を除くコグニの合計コスト分コストを軽減する。 【福音(ウラモグ)】 常時:自身のリフレでダメージを受けた時手札から忘却して効果を適用する 【刻域】 常時:[福音]が場にある時にスキルを発動できる 【葬念】 常時:コストを自身のダメージ(LIFE-現在LIFE)点軽減する。 【エゴ・オリジン】 常時:ゲーム中、自身の他[エゴ]はルール上の存在領域によって消滅せず、ビフレスト時はエゴを加える代わりに1枚ドロー
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スキル 概要 そのキャラクターが習得している特技のこと。スキルを習得して条件を満たせば、ユニットや武装の選択肢が増えたり、命中判定やダメージ判定に有利な補正を受けたり、様々な追加効果を得ることができるようになる。 大きく「常時発動型」と「任意発動型」に大別され、機能別に「操作系」「万能系」「攻撃系」「防御系」「支援系」の5系統に分類される。なお文章中でスキル名を表記する場合、《スキル名》と表記する。 大分類 常時発動型:条件を満たせば常に効果を発揮する。《トライエス》や《近接武装》のような操作系スキル 任意発動型:カードを消費することで効果を発揮する。《戦闘指揮》《精密攻撃》《防御姿勢》など様々なスキル 中分類 操作系:特定のユニットや武装を操作するスキル《トライエス》《テイルズ》《戦闘車両》《装甲歩兵》 《近接武装》《短射程武装》《中射程武装》《長射程武装》《超長射程武装》 万能系:広く効果を発揮するスキル《極限集中》《運否天賦》《臨機応変》《戦闘指揮》 攻撃系:攻撃行動を強化するスキル《精密攻撃》《乾坤一擲》《攪乱攻撃》《装甲破壊》 防御系:防御行動を強化するスキル《緊急回避》《防御姿勢》《行動予測》《隠密行動》 支援系:その他の行動で味方を強化したり敵を妨害するスキル《障害設置》《応急処置》《鼓舞激励》《観測支援》
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/846.html
敵の使用してくるスキル ※スキル例はあくまで例なので実際に使用してくるものは数値、属性や%の値が異なる ※属性ブロックは火・水・風・天・地の5種類 ※効果対象は単体・全体 ※ターン数は1~999ターンまでで無制限はない? ※同タイプのスキルが既に使用されている場合はスキルを使ってこない ↑例:プレイヤーがカミング系のスキルを使っている場合に敵はブロック出現率アップ系のスキルを使ってこないなど 種類 使用スキル例 効果 敵対象 2ターンの間、攻撃力3倍 指定ターンの間、攻撃力が増加する。発動した直後から効果があるので要注意。 精神力100万アップ 精神力をアップする。ターン数指定はないものの3ターン持続するっぽい。 1ターンの間、スタミナが一切減らなくなる 敵にダメージが一切当たらなくなる。 1ターンの間、スタミナが0にならずに耐える プレイヤーがアタックをしても敵を倒すことができない。スタミナがどれくらい残っているのかは不明。 999ターンの間、中確率でアタックを無効化する(全体) 敵に対するアタックが無効化される。無効化されるかどうかは各馬のアタックが個別に判断される。 3ターンの間、スタミナが最大の30%回復し続ける 敵のターンのはじめに敵のスタミナが回復する。 5ターンの間、状態異常無効 敵に対する状態異常が無効になる。 (敵の右側に表示されるもの) その際、敵にかかっているスキルは解除される。 999ターンの間、プレイヤーチームに天属性が存在するとスピードが3倍になる プレイヤーのチームに指定された属性の馬が存在すると敵のスピードが増加する。 999ターンの間、プレイヤーがスキルを使用すると自身のスピードの70%でカウンター プレイヤーがスキル発動すると直後にカウンターをしてくる。 3ターンの間、スタミナが最大の20%減少し続ける 敵ターンの終了時に指定された割合でプレイヤーのスタミナが減少する。 残りスタミナではなく最大のスタミナからの割合で減少するので要注意。 999ターンの間、7コンボ以下吸収(全体)5ターンの間、3コンボ以下吸収(単体)3ターンの間、3コンボ以上吸収(単体) 指定されたコンボ以上または以下の場合、アタックが吸収される。 3ターンの間、風属性のアタックを吸収 各属性のアタックが与える予定のダメージ分吸収される。 1ターンの間、火属性のスピードを90%カット3ターンの間、水属性のスピードを50%カット 指定された属性のスピードを減少させる。 プレイヤー対象 1ターンの間、ブロック移動時間が2秒に固定 プレイヤーのブロックの移動時間が減少する。 3ターンの間、プレイヤーの最大スタミナが70%減少する プレイヤーの最大スタミナが減少する。効果がきれても現在のスタミナは回復しない。 999ターンの間、スキルを10回まで無効化 プレイヤーのスキルを指定ターンの間、指定回数まで無効化する。指定ターン数を超えるか、指定回数までプレイヤーがスキル使用すると使えるようになる。 1ーンの間、スキル使用不可 プレイヤーがスキルを使用できなくなる。 3ターンの間、火属性ブロックの出現率アップ1ターンの間、ダークブロックの出現率アップ 指定されたブロックの出現率を増加させる。小アップや大アップなどもある模様。属性ブロックの増加はおもにスピード減少と併用される。 2ターンの間、風ブロックが出現しない 指定されたブロックが出現しなくなる。 回復が対象の場合は対策が必要。 ブロックが1種類減ることによりコンボがつながりやすくなるメリットもある。 その他 スタミナ100%で1頭復活 退場?している馬がいる場合にのみ使用する。 敵自身の属性をランダムに変換 自身の属性をランダムに変化させる。同馬がその後も登場する場合は属性は変化したままっぽい。 プレイヤーのスキル無効化 プレイヤーにかかっているスキルが解除される。 (画面右下に表示されるもの) スキル発動3ターン延長 プレイヤーのスキル使用可能までのターン数を延長する。 1ターンの間、火属性の馬が行動不能2ターンの間、スタミナタイプの馬が行動不能 指定された属性またはタイプの馬が行動不能になる。リーダーが対象だった場合はリーダースキルが無効化されるので要注意。 1ターンの間、3頭の馬が行動不能2ターンの間、全頭行動不能 指定された頭数の馬が行動不能になる。リーダーが対象だった場合はリーダースキルが無効化されるので要注意。 風をストーンブロックに変換火をダークブロックに変換地と回復をストーンブロックに変換 指定されたブロックを変換する。ブロックは複数の種類が指定される場合もある。主にストーンやダークブロックに変換される。 すべてのブロックを真っ黒に変換すべてのブロックをストーンブロックに変換 全てのブロックを変換する。 変換先は各属性、ストーン、ダーク、真っ黒。 真っ黒に変換された場合はナビ機能が無効になり プレイヤーがブロック移動時に触ることにより通常のブロックに戻る。使用されたら元のブロックに戻すことを最優先に。 ランダムで10個のブロックをダークブロックに変換 ランダムに選ばれた指定された数のブロックを変換する。 通常の1.5倍アタック 指定された割合の通常攻撃。 スピード7万アップ 指定された値で攻撃。 スピード25%ダブルスピード50%トリプル 指定された割合で攻撃してくる。ダブルの場合は2回、トリプルの場合は3回攻撃。 スタミナ3万吸収 ダメージとともに自身のスタミナを回復する。 ダメージ軽減スキルによってダメージは軽減しても敵が回復するスタミナは変わらない。 残りスタミナ99%スピードアップ 残っているスタミナに応じた割合のダメージを受ける。 あくまで残っているスタミナなので死亡することはない。 全体のスタミナを100万回復スタミナを100%回復 敵のスタミナを回復する。回復量は固定か割合指定される。 プレイヤーのスタミナを全回復 プレイヤーのスタミナを回復する
https://w.atwiki.jp/rurirura/pages/11.html
戦闘系スキル 【剣技】 剣やナイフなどの武器命中に用います。 【槍術】 槍や棒など柄の長い武器命中に用います。 【格闘】 拳による命中に用います。 【弓術】 弓やクロスボウなどの命中に用います。 【ライフル射撃】 狙撃銃やショットガンといった単発性の銃の命中に用います。 【自動小銃】 アサルトライフルやミニガンといった連射性の高い銃の命中に用います。 【ミサイル】 非誘導型、誘導型のミサイルやロケットの命中に用います。 【キャノン】 大口径の射撃武器の命中に用います。 【回避】 (敏捷修正+回避スキル)÷2が戦闘修正の回避の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【抵抗】 (精神修正+抵抗スキル)÷2が戦闘修正の抵抗の値になります。 このとき端数は切捨てとなります。 【偵察】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認できる距離を+1できます。 【隠蔽】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに視認される距離を-1できます。 ただし飛行状態では基本的に効果がなく、最低値は2です。 【〇〇回避】 〇〇には剣技、槍術、格闘、弓術、ライフル射撃、自動小銃、ミサイル、キャノンのいずれかを入れます。 それぞれ別のスキルとして扱い、選択したスキルを用いた攻撃に対して回避の戦闘修正がスキル値だけ上昇します。 このとき回避の戦闘修正の計算は(敏捷修正+回避スキル)÷2+〇〇回避で算出したあと端数を切捨てしてください。 【頑強】 通常HPがスキル値だけ上昇します。 【魔力】 MPがスキル値÷2(端数切捨て)だけ上昇します。 【生存】 負傷HPがスキル値だけ上昇します。 また、生死判定がスキル値だけ上昇します。 【歌術知識】 スキル値÷10(端数切捨て)ごとに1つ歌術を習得できます。 【部位狙い】 スキル値÷3(端数切り捨て)だけ部位狙いを選択した際の命中修正のペナルティーを軽減します。 個人戦闘ではスキル値÷10だけ01から1ずつクリティカルとして扱えます。 【強撃】 命中でクリティカルが発生した際、スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに追加でダメージが1d10上昇します。 【安定化】 スキル値÷5(端数切り捨て)ごとに1ずつ、ファンブルの最も低い値とクリティカルの最も高い値を通常の成功と失敗に変更します。 【戦術】 スキル値÷5(端数切り捨て)だけイニシアチブが増加します。 【盾防御】 奏甲戦闘中、盾を装備した部位に隣り合った部位に命中したときスキル値÷2(端数切り捨て)だけ盾を装備している部位に命中部位を近づけることができます。 【飛行】 スキル値÷10(端数切り捨て)ごとに1d10、急降下によるダメージを受けなくなります。 【現世武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。 【幻糸武器知識】 装備や奏甲の使用条件に設定されている場合ばあります。 使用条件を満たしていない場合は使用できません。
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/21.html
スキル本 AIDに分類される。重さ2、価値50一度使用すると消滅する 1冊につきスキルが1上昇するComprehensionのPerkが有ると、1冊につきスキルが2上昇する 各々25冊ずつ存在する(一部25冊に満たないもの、絶対に取れないもの、日本版では入手不可なものがある)無限には存在しないため、大事に利用したい 使えるバグでベセスダ廃墟のベセスダオフィス・東2F、火炎放射器を持ったレイダーが「合衆国陸軍:火炎放射器でできる30種のレシピ」を持ってリスポーンするので、無限に取れることがある 同じく使えるバグでシェイルブリッジにて、アリの研究者が「科学の大きな本」を持ってリスポーンする 場所別はこちら タイトルと内容 スキル本 上昇するスキル 冊数 ゴミの街の馬鹿な商人の話 Barter 24(*1) 合衆国陸軍:火炎放射器でできる30種のレシピ Big Guns 25 ニコラ・テスラとあなた Energy Weapons 25 伏せろ! Explosives 25 今日のタンブラー Lockpick 25(*2) D.C.内科医学に関する日誌 Medicine 25 グロッグナック・ザ・バーバリアン Melee Weapons 25 学部長の電子技術 Repair 25 科学の大きな本 Science 25(*3) 銃と弾丸 Small Guns 25 中国軍:特別軍事作戦、訓練用マニュアル Sneaking 25 政治家に学ぶ嘘のつき方 Speech 25(*4) ボクシング入門 Unarmed 25 ユニークスキル本 上昇するスキル 冊数 パラダイス・ロスト Speech 1(*4) (*1) 「ゴミの街の馬鹿な商人の話」は、24冊しかない (*2) 「今日のタンブラー」は、Valt108の物が通常では取れない位置に有るが、地雷で無理やり取り出す事が可能。 (*3) 「科学の大きな本」は、テンペニータワーの自宅テーマ:科学が日本版では入手不可のため、実質24冊 (*4) 「パラダイス・ロスト」を、「政治家に学ぶ嘘のつき方」に含めて数えて25冊 スキル本探索にあたってのワンポイントアドバイス&注意事項 スキル本は大抵、棚や机の上に置いてあることが多いようです。ですので目的地についたら、まず棚や机が無いか探してみましょう。 スキル本があると思われる付近での爆発物の使用は厳禁です!爆風で本が吹き飛ばされ、発見が困難になるだけでなく、場合によっては時空の狭間に入り込んで入手が不可能になります。 発見場所 ■ゴミの街の馬鹿な商人の話 (Barter) 最寄FTポイント 場所 詳細および備考 Vault 92 - 上層北東側、ロックNORMALの部屋。「サプライショップ」ターミナルそばの棚 Vault-Tec本社 - 受付フロア、管理フロアを通って到達できるカフェテラスのテーブルの上(ジャンプでショートカット可能) アーリントン図書館 - ~メディア資料。ビリヤード台付近の机の上 アンデール ~の北東 コンクリートの小さな廃墟(スカベンジャーがいる)、マットレスの傍 ジャルバート兄弟・廃品処理場 ~の北 ウェイストランド人のいる廃村、ピクニックテーブル傍の捨てられた家(北)の中 スーパーウルトラマーケット - 5.56mm弾が散らばってるカウンター ステーツマンホテル - 玄関ホール2F 北東の部屋、机の上 デュポン・東 ブティックレディフルムペルトン 金庫の上 テンペニータワー - 居住者フロア、北東の部屋。机の上。盗む テンペニータワー - 居住者フロア、北東の部屋。机の上。グール襲撃イベント中に再度出現する。盗む テンペニータワー ~の東 ウィリーの食品店、レジカウンターの上 ナショナルガード補給所 - 発着所オフィス上の階、机の上 ハブリス・コミック - 入ってすぐ。トラップ端末の上の本棚。トラップ爆破で消えるかも? ベセスダ廃墟 - ベセスダ地下(メトロ入口側)、改札を越えた広間にある石製ベンチ。その上にあるバケツの上 ベセスダ廃墟 ~の東 レイダーの小屋(ローカルマップに表示)、2F右の寝室 ママ・ドルス - ママ・ドルスの発送所入り口の北側(建物の外)。ドラム缶の散乱しているコンテナの中にある死体のそば ユニオン・テンプル ~の南西 高速道路の高架上、レイダーもしくはエンクレイヴ拠点。ベッドのそばの机 ※クエスト Head of State を終えないと出現しない (レイダーや他のアイテムもない) リクライニング・グローブス - FT地点から東北東側の廃屋、棚の上。近くにベッド有り リトル・ランプライト 殺人通り リトル・ランプライトから少し入って右の木枠の小部屋横、トイレの上 議事堂 - エントランス・東。マップ中程の部屋、仕切とデスクが並んでいる所のデスクの上、戦前の本も有り 公文書館 公文書館/金庫フロア バトンの部屋の奥 下水中間局 郡の下水ライン ガロが持ってる。 不気味な食堂 - 食堂内棚の上 放置された車市場 - ベッドや弾薬箱のある個所、左のベッドの左脇 ■合衆国陸軍:火炎放射器でできる30種のレシピ (Big Guns) 最寄FTポイント 場所 詳細および備考 VAPL-58発電所 - 屋上。建物内で南東の天井を調べると出れる アーリントン墓地・南 アーリントン/フォールズ教会メトロ アーリントン墓地・南から入り、広間のすぐ右にあるコンテナにジャンプして入る。椅子の上 アーリントン墓地・北 アーリントン公共施設 アーリントン墓地・北近くから入れるメトロ、ローカルマップのみ。中央付近、洞窟ではなくメトロトンネル内にある棚(まな板の下に隠されている) アンカレッジ記念館 - 記念館サービスエントランス、修理の必要な地下公共ドアの先 ウィートン武器店 - 最深部、ロックまたはハックVERY HARDのドア内 エバーグリーン・ミルズ - 南方の小屋、入って左側の棚。 コルベガ工場 ~の南 壊れたトラックの中。 ジャンクヤード - ジョンの宝箱 (要ロックHARD or ジョンのカギ、ランダムエンカウントのウェイストランド人が所持) の中。北西側の赤い貨物列車に隣接している、壊れたバス(?)の乗降口に置いてある弾薬箱。ほかにスキル本2冊 ジュリー通りメトロ駅 ~の南 壊れたトラックの中、金属の箱多数。エバーグリーン・ミルズの東 ジョージタウン・東 ボーレガード館ロビー ジョージタウン・東の近く。ローカルマップのみ。入って左のカウンター奥 タコマインダストリー ~そば オートショップ。ローカルマップのみ デュポン・北東 沈んだ下水 デュポン・北東の北、ローカルマップのみ。金庫の上。放射能に注意 ナショナルガード補給所 - ナショナルガードの武器店、試作型MIRVの横 ヌカ・コーラプラント ~の北 食堂のオーブンの隣 ファイブ・アクスル休憩所 - レイダーがいる壊れたトラック内 ファラガット西メトロ駅 - 難度NORMALの扉の先。 フェアファクス廃墟 ~の東 カーディーラー船。エンクレイヴ施設のそば。中に入って左側のガレージ(要・車上からのジャンプ) フォールズ教会メトロ フランクリン・メトロの公共施設 東側の汚染地域、地下洞窟から地下鉄に上がった所のやや西にあるミサイルなどが置かれた棚。東に行くとバーンマスターがある ベセスダ廃墟 - ベセスダオフィス・東。火炎放射器や金庫のカギを持ったレイダーが所持 リクライニング・グローブス ~の東北東 納屋・サイロから北東の丘の上(崖の淵ではない)、根本にブリキ缶が散らばっている木があり、死体のそば。かなりわかりづらい(その木の場所から、納屋とサイロを遠くに見下ろせる) リトル・ランプライト 殺人通り 南西の行き止まり レ・エンファントプラザ ~の東 ローカルマップ「危険物廃棄場L5」の真東、アーチ状の橋のそばにある奥まった野営地 レッドレーサー工場 ~の東 レイダーの溜まり場。マット横の弾薬箱のところ 議事堂 - ベヒモス部屋 不気味な食堂 ~の北 焦げたバスの残骸の中 ■ニコラ・テスラとあなた (Energy Weapons) 最寄FTポイント 場所 詳細および備考 MDPL-21発電所 - 変電所内、作業台の上 Vault 87 - 原子炉チャンバーマップ南西のマネキンの足下の木箱 Vault 92 - サウンドテスト南西の部屋、スタジオコンピューターの脇 Vault 106 - エントランスから居住区に入ってすぐ東の部屋。机の上に木箱が積み上げられており、その一番下 アーリントン図書館 ~の南東 タロン社の傭兵の溜まり場。弾薬箱が3つあるベッド脇のテーブルの上 エバーグリーンミルズ - ~バザー。マダムの鍵で開けられる牢屋のベッドの上 エバーグリーンミルズ ~の東 壊れた教会すぐ南の滅びた集落内(マップ表示無し)南西の家の棚の上。家の外に芝刈り機 ジュリー通りメトロ駅 ゴールドリボン食品店 南西側の角付近(天井に穴が開いている)ピッチングマシーン付近一帯に溜まっているガスを引火させれば、上記の天井穴から弾薬と共に降ってくる。 ジョコのジュース・ガソリンスタンド - レジカウンターの上 タフトトンネル - ジェファーソン記念館から脱出する時のトンネル、要塞側マップ途中のクアンタムのある机の上 デスクローの聖域 - 入ってすぐにある、腐ったバラモンの死体のそば。ボブルヘッド-Enduranceなどと一緒に ナショナルガード補給所 - 地下南東の小部屋 バニスター砦 - 司令官用の宿舎・階段から屋根の上に落ちる ファラガット西メトロ駅 - 海軍ベッドのある部屋の金庫。 メイソン・ディクソン・サルベージ - 捨てられた家(西側) メガトン - 家テーマ:科学 レッドレーサー工場 - CEOのオフィス、ロックNORMALの部屋 ロブコ施設 - 「オフィスとカフェテリア」北西。ラジオ付近。 ロボット修理センター - 西のプロテクトロンの置いてある台 衛星通信アレイNN-03d ~の南 捨てられたテント 衛星通信アレイNW-05a ~の西 はしけにあるレイダーのキャンプ、そのすぐ南西に浮かぶ青いボートの上(レイダーがミサイルを持っているせいか、消失している場合あり) 議事堂 - エントランス・西、ロックHARDの部屋内 技術博物館 技術博物館アトリウム 2階博物館メンテナンスターミナル横 デュポン・西 霧がかかった最下層の駅 デュポン・西から入ってすぐ。プロテクトロンのポッドに向かって左にある機械の上 歴史博物館 - エントランス、女性トイレ ■伏せろ! (Explosives) 最寄FTポイント 場所 詳細および備考 F.スコット主要道路&キャンプ場 - 北側のテーブル Vault 92 - 監督官のオフィス中央、リチャード・ルビンのターミナルがある部屋、入って左側の本棚 アレクサンドリア武器店 - 1F一番南側の部屋、消火栓横の棚 エバーグリーン・ミルズ - 製造工場、南西側にある壊れたターミナルの「真上の段」(周りの階段の途中から飛び降りるとよい)、死体ベッドのそば オールド・オルニー - オルニー下水道最南端 コンスタンティン砦 - CO宿舎 発射コンソール部屋 ジャーマンタウン警察本部 ~の西南西 2枚の巨大な看板のそばにある、壊れた家。本棚の上 ジャーマンタウン警察本部 ~の東 列車が集まっているレイダーのキャンプ、バスタブのそば ジャルバート兄弟・廃品処理場 ~の北 ウェイストランド人のいる廃村、木の傍の捨てられた家(南東)の中 ジョコのジュース・ガソリンスタンド ~の南東 アンテナそばの排水チャンバー(ローカルマップに表示)、南東の部屋。チャンバー内は罠が多いので注意 スーパーウルトラ・マーケット ~の北 橋の下。地雷とベッドのある机の上 スプリングベール小学校 - 2F、ターミナルの上 デスクローの聖域 - 入口前にあるロックされた小型ロッカー テンペニータワー ~の西 テンペニータワー入口に一番近い西の家の棚 ドゥコフの家 ~の南 レイダーの溜まり場。机の上 ナショナルガード補給所 - オフィス倉庫南西大部屋、長い台の上 ハミルトンの隠れ家 - 北西寄り、薬が大量にある部屋。チェリーボムやヌカ・コーラ・クアンタムもある台の上 ハブリス・コミック フォールズ教会/メイソン地区メトロ 中央部、エスカレーターを上がった個所。光りし者のそば、案内板近くのブース内。救急箱やミサイルがある レッドレーサー工場 ~の北 歩道橋のスカベンジャーのねぐら。他スキル本2冊。盗む。 ワシントン記念碑 モール バンカー内 遺体安置所 - 2階部分 衛星通信アレイNW-07c ~の北東 高架北側の途切れ目から東へ歩いて行くと、車が集まっている場所がある。弾薬箱が3つあり、ガイコツのそば 公文書館 - 裏口(北側)から入って、右手(北西)にある学習机の上 公文書館 - 地下2F、資料用セキュリティ・東ウィングへ通じるドアの近くにある、ロックVERY HARDのゲート内 要塞 - ラボ、東のトイレ。右から2番目の便器のそば、木箱内 ■今日のタンブラー (Lockpick) 最寄FTポイント 場所 詳細および備考 Vault 106 - 研究ラボ、下層に下りていく通路の途中にある、長方形の機材が並んだ部屋、窓のそばの倒れた機材の上 Vault 108 - エントランス南端東側の狭い部屋の一番南側コンテナの奥のクアンタムの乗ってる脚立の下、壁越しに地雷を同時爆発(10個以上)させる事で無理やり取り出す事が可能。 アーリントン図書館 - ~メディア資料。アーカイブを手にいれるターミナルがある部屋の机の上 ジャーマンタウン警察本部 - 地下1F NORMALでLOCKされた部屋の網棚 ジャルバート兄弟・廃品処理場 ~の北 ウェイストランド人のいる廃村、捨てられた家(南西)の南側(外)、壊れた冷蔵庫の中 ジュリー通りメトロ駅 ゴールドリボン食品店 南西側の角付近(天井に穴が開いている)ピッチングマシーン付近一帯に溜まっているガスを引火させれば、上記の天井穴から弾薬と共に降ってくる。 スミス・ケーシーのガレージ - 開けっ放しの金庫 テンペニータワー ~の南東 ビルの廃墟2F、棚の上 ヌカ・コーラプラント - 工場内部の輸送作業長ミロの居る部屋の奥のドアを開けると金庫があり、その下の棚 フォールズ教会メトロ ~の南南東 FTした地区の南側にあるオフィス(ミニクエストRescue Initiate Pekで行く場所)。入口から壁を挟んだ北側の部屋の机上 フォールズ教会メトロ フォールズ教会/メイソン地区メトロ 「フランクリン・メトロの公共施設」入口近くの下層、タレットの近くの棚 フォールズ教会・東 L.O.B.エンタープライズ 東ウィング、CEO室。ターミナルの右隣 ブロードキャスト塔KB5 - FT地点から東南東にある排水チャンバー奥の部屋のドアの前 ブロードキャスト塔KB5 ~の西北西 レイダーの溜まり場の壊れた家 ペンシルべニア通り・北 フリーダム通り駅 メトロセントラル出口近くのスカベンジャーのいるスペース。盗む ママ・ドルス - ~の発送所。地下。金庫前の骨の下。 メイソン・ディクソン・サルベージ - 捨てられた家(東側) メトロ・セントラル ~の北西 「下水」(ローカルマップに表示)。南の区画にある階段を上りきると、ガイコツのそばに「隠し場所メモ」が落ちている。それに書かれているとおり、南東行き止まりの少し手前(ブロックが落ちている)の壁際。ほかに弾薬箱 メレスティ・トレインヤード ~の南東 北側の壊れた家の中にある、バスタブの傍の地面 メレスティ・トレインヤード メレスティ点検用トンネル ロバート付近の机の上。 ルーズベルト学院 - ルーズベルト芸術と運動競技館、三階に上がり南西寄りの自販機2台そばの部屋。弾薬箱の近く 下水中間局 ~の南西 タロン社キャンプ。ビル(内部構造もあり、ワールドマップには表示されない)。棚 沈んだ悪魔の交差点 - FT地点から北西近くの壊れたトラックの中。シルバーライニングドライブインの北 地雷原 - ギブソンの家1F、奥の部屋 浸水したメトロ(南) ~の南 高速道路を挟んで南にあるレイダーのすみか、西側の高台の上の寝具の脇 ■D.C.内科医学に関する日誌 (Medicine) 最寄FTポイント 場所 詳細および備考 ジョージタウン・西 DCTAトンネル014-Bポトマック マップ南の冠水した箇所を潜っていく。南端の突き当たりにある機械の上 MDPL-21発電所 ~の北 マップ限界近く、発電所の真北から少し東に行った場所にある、放射能汚染された池。その奥の隙間にある、ベッドの傍の机の上 Vault 92 - 居住区下層一番南の部屋の机の上 アンカレッジ記念館 - 下の階の北西のクリニック部屋、壁際のテーブルの上 ヴァーノン広場・東 ヴァーノン広場 ロケットの落ちている放射能地帯にある下水の中の棚 オアシス - オアシスの洞窟、沈んだチャンバー入って左の木箱 グリーナー牧草廃棄場 - 簡易小屋の中、ウェイストランドの世捨て人が死んでるベッドの下 コンスタンティン砦 - CO宿舎、弾薬庫、デイブの鍵の部屋 ジャーマンタウン警察署 - 警察本部最上階、中央の部屋の机の上 ジャルバート兄弟・廃品処理場 - オフィス西側の木棚の上 ハブリス・コミック フォールズ教会/メイソン地区メトロ ハブリスコミック側から、入ってすぐにあるトイレ(右側・男子)。壁際にある救急箱の上 ビッグタウン - レッドの診療所 メイソン・ディクソン・サルベージ - 捨てられた家(西側) リベットシティ - 壊れた船首のピンカートンの研究室、ピンカートン個人のコンピューター (レントゲン写真や手術台がある区画) の右下にある機械の上。盗む ルーズベルト学院 - 下側入口から左の部屋に入り左側のデスク レッドレーサー工場 - 工場内部の北東寄り、ベルトコンベアがあり壁際の棚に金属箱がたくさんある小部屋。ただし下から行ってもスキル本があるところには登れない。その上に見える壁沿いの通路に西側から回り込み、壁際にある2台の大きな丸い機械(?)に向かって飛び降りる必要がある(機械の間に小さな階段があり道具箱やハンマーもある)。奥にあるバケツの下 レディーの希望病院 - 1F南東の部屋 レディーの希望病院 - 2F食堂の真ん中あたりのテーブルの上 ロブコ施設 - 「オフィスとカフェテリア」南。救急ボックス付近。 議事堂 - 神殿、スナイパーの居るバルコニーの手すり 地雷原 - ベンソンの家2F、壊れたターミナルの乗った机の上 神聖な荒地の墓地 - 建物内 中継タワーKX-B8-11 - 南南東にある排水チャンバー 放置された車市場 ~の南 シェイルブリッジから東、放射能汚染区域のそばにあるアリの卵の群集。その傍ら 歴史博物館 - 下階ホール、東側にあるキッチン。救急箱側の入口そばにある棚、左下 ■グロッグナック・ザ・バーバリアン (Melee Weapons) 最寄FTポイント 場所 詳細および備考 Vault-Tec本社 - 管理フロア2階西側の部屋の中、左奥の部屋の机の上 vault 101 (アマタから手渡し) 10歳の誕生日プレゼント ※次のクエストに進むとなくなるが、脱出時にドレッサーに入っている アンデール - スミスの家の地下1F、盗む ヴァーノン広場・北 メトロ・ジャンクション ヴァーノン広場・北から入り、フェラル・グールがいる開けた場所(エスカレーター上部)に出たら、左の下を覗き込む。ランタンの置いてあるテーブルがあるので、そこへ向かって飛び降りる。そのテーブル上 がけの上の小屋 - 捨てられた家(北側) がけ側の洞くつ - レイダー前哨基地。中央部高台の燃えるドラム缶から南東すぐ、発電機の裏に隠すように落ちている カンタベリー・コモンズ - デレク・パシオン(子供)が所持 コルベガ工場 ~の北北西 アンテナ(工場にFTしたら真ん前に見えている)西の排水チャンバー(ローカルマップのみ表示)、入って右側の部屋の棚 コンスタンティン砦 - 個人オフィス、1F北東のロックピックHARDの部屋内 シャステ・エーカー牧場 - 建物2階、ベッドの脇 ジャンクヤード - ジョンの宝箱(要ロックHARD or ジョンのカギ、ランダムエンカウントのウェイストランド人が所持)の中。北西側の赤い貨物列車に隣接している、壊れたバスの乗降口に置いてある弾薬箱。ほかにスキル本2冊 ジョージタウン・西 - ぬるい下水のすぐ西側にある廃墟二階の棚 シルバーライニング・ドライブイン ~そば 廃小屋の机の上 ステーツマンホテル - レストラン大ホール真ん中のカウンター内 ハブリス・コミック - 印刷所、マッド・ジョニー・ウェスがいる区画のコンピューターそば フレンドシップ・ハイツ テンリータウン/フレンドシップ駅 フレンドシップ・ハイツ側から入り、改札手前の右側の部屋。2台並んだロッカーのうち、左側の中(ロッカーとしてではなく、文字通り上の方に置いてある) ブロードキャスト塔KB5 ~の南西 レイダーのキャンプ、机の下の木箱 ベセスダ廃墟 - ベセスダ地下(マンホールから入ると近い)、区切られた一画の棚 メガトン - ジェリコの家。盗む ヤオ・グアイトンネル - 「ヤオ・グアイの巣」から行ける高台。レイダー死体の傍。 ユニオン・テンプル ~の南西 高速道路の高架上、レイダーもしくはエンクレイヴ拠点。2台並んだ机の右側 ※クエスト Head of State を終えないと出現しない (レイダーや他のアイテムもない) レッドレーサー工場 ~の北 歩道橋のスカベンジャーのねぐら。他スキル本2冊。盗む。 レッドレーサー工場 ~の南 工場入口の南にある、放射能汚染物質を積んだコンテナ内 地雷原 - ギリアムの家2F、階段を登った向かいのベッドの上 歴史博物館 博物館駅 マップ北側、メトロセントラルへのスイッチがある部屋、ビリヤード台付近の机の上 ■学部長の電子技術 (Repair) 最寄FTポイント 場所 詳細および備考 MDPL-05発電所 - ダーツガンの設計書の傍 VAPL-58発電所 - 変電所内のターミナル付き金庫のある机 VAPL-66発電所 - 変電所内机上、ほかにも組み立て部品多数 Vault92 ~の西 レイダーの住処の棚 アンカレッジ記念館 - 下の階の北西のクリニック部屋、テーブル下の床下金庫(NORMAL)内 ウィルヘルム埠頭 ハブリス・コミックの公共トンネル FT地点から北東(LOCALMAPに表示)。入って最初の部屋っぽい場所南東の隅、デスクの上。 カンタベリー・コモンズ - ドミニクとマチーテの家、北側ドアから入って右手の部屋(=北西の部屋)の机上 コルベガ工場 - 女王アリから東奥。階段を上り、傭兵らの死体がある部屋の機械のそば ジュリー通りメトロ駅 ジュリー通り駅 入ってすぐの大広間、上層部分にある作業台の上 ダンウィッチビル - 見捨てられたダンウィッチの廃墟、南東寄り。救急箱がある小部屋。棚の下から2段目、右端 ヌカ・コーラプラント - 工場内部、外から入って右奥の部屋。テーブル上 ヌカ・コーラプラント ~の北西 道路上の紅白のトラック内 ぬるい下水 - レイダーが地雷を設置して陣取っている区域、正面から入って左側の部屋、大きな機械の脇に入ったところ ハブリス・コミック ハブリス・コミックの前 プロウスキ保護シェルター内 ベセスダ廃墟 - 西オフィス3F、机の上の木箱の中 ママ・ドルス ~の倉庫 南西の階段踊り場の棚 メトロ・セントラル - 中央やや西寄りの渡り通路、発電機のある区画。赤ランプが目印 ユニオン・テンプル ~の東北東 農場のサイロから南東、水たまりに沈んだコンテナ内。ドラム缶の上 ライリー・レンジャーの宿舎 - 食器室、発電機の上。なぜか上にカーソルを合わせても反応しない、横側から リベットシティ - 壊れた船首のピンカートンの研究室、カウンター後ろの棚。盗む レッドレーサー工場 - 入って真っ直ぐ行くと天井に大きなテディベアがある。その近くにある大きい機械の上のツールボックスのそば。機械の赤いランプが点いてる面の反対側からドラム缶で登る ロックブレイカー最後の給油地 ~の西 捨てられた家の中、作業台の棚にあるハンマーの入った木箱の中 ワーリントン駅 - ロイ・フィリップ達のすみかからメトロ入口と発電所に抜ける途中、下層の物置の棚 ヴァーノン広場・東 下水道エントランス ヴァーノン広場・東の西(ローカルマップに表示)。ロックNORMALのドアの部屋、机の上 干上がった下水 - 南東のY字通路(レディーの希望病院、デュポン・東に入口) ■科学の大きな本 (Science) 最寄FTポイント 場所 詳細および備考 G.N.R.ビルプラザ - G.N.R.スタジオ。盗む Vault-Tec本社 - オフィスフロア北東、床にL字型の穴が空いている部屋。東側の壁際の棚(穴に気をつけて、ジャンプしながら取る) アーリントン墓地・南 アーリントンハウス アーリントン墓地内の家1F台所 アーリントン図書館 - 公共ロビー。入口近くの北側の階段を登って、最北の最初の部屋。机の上 クライスラスビル - 地下1F、マップの西側にあるボイラー室の部屋の棚 グリーナー牧草廃棄場 - FTで到着したところからすぐのコンテナの研究者死体の近く コルベガ工場 - エントランス、北東の机の上 コルベガ工場 ~の南 工場裏にあるコンテナ、そばの崖から飛び降りて入る コンスタンティン砦 - CO宿舎、発射コンソール部屋 シェイルブリッジ シェイルブリッジの穴 FT地点から南西、最奥部にある卵の群集のそば。水たまりに浮かぶアリの研究者の遺体が所持(リスポーンする?) ジュリー通りメトロ駅 ~の南 排水チャンバー内の机の上 ヌカ・コーラプラント - オフィス2階、西側真ん中辺りの部屋の机の上、ウィンガーの死体を通り過ぎた所 バニスター砦 - 本陣の最奥、ロックされた部屋(ヌカランチャーなどがある)。開けたドアの後ろ ブロードキャスト塔LP8 ~の東 封印された貯水池(ローカルマップに表示)、テーブルの上 ベセスダ廃虚 - オフィス西、1Fタレットコントロールシステムターミナル近くの机 マリゴールド駅 - ファイアーアントの女王蟻の近くのテーブル メガトン - クエストThe Wasteland Survival Guide、第3章ロブコ施設のオプション報酬 リベットシティ - 壊れた船首のピンカートンの研究室、カウンターの上。盗む レ・エンファントプラザ ~の南東 ローカルマップ「危険物廃棄所L5」南東、プロウスキ保護シェルター内 ロブコ施設 - 「ロブコ社の工場内部」1階北東の部屋。イスが2つある操作盤。 ワーリントン駅 - メトロ入口と発電所へつながるドアのそば、机の上 衛星通信アレイNW-07c ~の東 アレイから見下ろせる高速道路の高架上に赤いトラックがあり、近づくと爆発を起こす。その原因(?)である科学者(の死体)がスキル本を持っている。道路から落ちるので死体の行方を目で追えれば、それに越したことはないエンクレイヴキャンプが沸くと死体が消えてしまう可能性が高いらしい。(余談だが、本来死体の一部がトラック上に残るので簡単に探せるようだが、日本版では欠損がないので難しくなっている可能性がある) 下水中間局 郡の下水ライン 管理端末のある机の上。 神聖な荒地の墓地 - 建物内 テンペニータワー - 自宅テーマ、科学。そのため日本版では入手不可 ■銃と弾丸 (Small Guns) 最寄FTポイント 場所 詳細および備考 MDPL大型中継ステーション - 発電所内、ドアを開けて左にある机の上 アーリントン図書館 - メディア資料最上階から入った児童ウィング内の部屋。戦前の本3冊あり アーリントン図書館 ~の左手 プロウスキ保護シェルター内、骨と一緒 アレクサンドリア武器店 - 2F中央付近、ロックNORMALドアそばのカウンターの上 エバーグロウ国営キャンプ場 - キャンピングカーの中 クライスラスビル - 受付北側の自動販売機のある部屋のテーブル上 グレイディッチ - 捨てられた家の1Fにある棚に置いてある箱の中 コンスタンティン砦 - CO宿舎、ベッドの上 コンスタンティン砦 - 弾薬庫、 発射コントロールバンカーから入って右手手前のVERY HARDの扉の中 シャステ・エーカー牧場 ~の西 ヌカ・コーラ配達トラックそばのポスト ジャンクヤード - ジョンの宝箱(要ロックHARD or ジョンのカギ、ランダムエンカウントのウェイストランド人が所持)の中。北西側の赤い貨物列車に隣接している、壊れたバスの乗降口に置いてある弾薬箱。ほかにスキル本2冊 ディカーソン・タバナクル礼拝堂 - 北側弾薬箱の間 バニスター砦 - バンカー、東側の小部屋。ガンキャビネットの上(見えにくい) ハミルトンの隠れ家 - 一番北、GNRクエストで貰う鍵のかかった武器庫(ロックピック不可)内 フォールズ教会メトロ フランクリン・メトロの公共施設 入口近くの下層、タレットの近くの扉を抜けすぐ東、コンバットショットガンなども置いてある机 ママ・ドルス - ~の貨物置場。スナイパーのいる渡り廊下 ママ・ドルス - ~の倉庫。トイレ メイソン地区・南 ~の北 公園を見下ろせるビルの2F部分、ガイコツ(スナイパー?)のそばの机 ユニオン・テンプル ~の東北東 農場のサイロから南東、納屋 レギュレーター本部 - 要Lawbringerのperk、2Fベッドの下 レッドレーサー工場 ~の東 レイダーの溜まり場。カウンターの上 ロックブレイカー最後の給油地 ~の西 捨てられた家の中、テーブルの上 技術博物館 - 西ウィングに入って左、デルタIXロケットのある区画に入る。その左にある階段を上らずに、階段の右端にある細い出っぱりを伝って(落下注意)奥へ行くと、部屋がある。机の上 浸水したメトロ (南) - 東部最上段、下り階段の左。機械の奥にガイコツがあり、そのそば 要塞 - Aリング、THE DENと掲げられた部屋。一番右のベッドの下 ■中国軍:特別軍事作戦、訓練用マニュアル (Sneaking) 最寄FTポイント 場所 詳細および備考 ウィートン武器店 ~の北北東 またはレギュレーター本部の東。高速道路の高架上にあるトラック内 がけ側の洞くつ - レイダー前哨基地の北西部、ベッドそばの本棚の上 コルベガ工場 ~の南 壊れたトラックの中 (合衆国陸軍:火炎放射器でできる30種のレシピもある)、ロックVERY HARD(トラックから北にある人骨の側の伏せられた箱の下にウィスキーと共に鍵がある)の個人用の小型ロッカー内 コンスタンティン砦 - CO宿舎 地下 ジョージタウン・東 ジョージタウン/モールメトロ チケットブース内。 ステーツマンホテル - ステーツマンホテル中階。レストランへの階段手前の階、一番北の小部屋 スプリングベール小学校 - 「~の下層階」アリの巣の奥。上の死体を動かすと取りやすい。 タフトトンネル - ジェファーソン記念館から脱出する時のトンネル、記念館側マップ途中のターミナル近くの広い部屋の西側の机の上 ヌカ・コーラプラント - 入ってすぐの受付カウンター上の天井の亀裂から見えるキャビネットの中 フェアファクス廃墟 フェアファクス・メトロ駅 フェアファクス廃墟内。エスカレーターの下あたり(横のガレキ) フォールズ教会・東 L.O.B.エンタープライズ 「~資料」の北側入口より入った部屋の机 ブロードキャスト塔KT8 - 排水チャンバー内、ハッチ下 ベセスダ廃墟 - オフィス・東、入って正面から上に上がり、左の部屋の左側の奥の机の上 ペンシルベニア通り・北西 ホテル ペンシルベニア通り・北西そば(ローカルマップに表示)。盗む ママ・ドルス - ~の貨物置場。~の倉庫2Fから行けるところ。 メガトン ~の北東 サイロが脇にある廃屋、本棚の上。スプリングベールとスーパーウルトラ・マーケットを結ぶ道の中間あたり リクライニング・グローブス ~の東 サイロそばの納屋、ロックVERY HARDの個人用の小型ロッカー内。盗む レッドレーサー工場 ~の北 歩道橋のスカベンジャーのねぐら。他スキル本2冊。盗む。 ワシントン記念碑 ミレルークの巣穴 モール南部(ローカルマップに表示)、南部エリアの北西。上部のバラモン(狭い道の途中ではない)や傭兵の死体があるところから、右側の壁際を落ちないように進む。ガイコツそばの木箱の上 衛星通信アレイNW-05a - 1階 議事堂 - 神殿の西側通路、HARD扉の中 浸水したメトロ(南) - 近くのプロウスキ保護シェルター内 放射能汚染されたメトロ - 中央部、2Fの機械の上 歴史博物館 - オフィス、リンカーン・リピーターの入っているショーケースの右隣 歴史博物館 博物館駅 マップ西側、歴史博物館前に出るモール出口の近く、女性用トイレの木箱 ■政治家に学ぶ嘘のつき方 (Speech) 最寄FTポイント 場所 詳細および備考 Vault 108 - クローン研究所、カリスマのボプルヘッドがある部屋のテーブルの上 アーリントン図書館 - 児童ウィング、休憩所のコーヒーメーカーの側 ヴァーノン広場・東 ヴァーノン・東/タコマ公園 地下鉄内、ヴァーノン側から入ってすぐ エバーグリーンミルズ ~の東 捨てられた教会(マップには表示されない)の講壇の中 コルベガ工場 - 入り口すぐのカウンターの上 ジャーマンタウン警察本部 - 一階中央壁際にある傾いた子供サイズの机の上 ジャンクヤード - ジャンクヤードオフィス。Contract Killer 取得時のみ入れる。 ジュリー通りメトロ駅 ジュリー通りのトンネル ライアン・ブリッグスの金庫の上 スワード広場・北西 - スワード広場・北西にある広場の南西側、プロウスキ保護シェルターの中 ジョージタウン・南 タウンホーム ジョージタウン北と南の中間に位置するタウンホーム(ローカルマップにしか表示されない)の中 タコマインダストリー - 工場、西側の棚 デュポン駅/ジョージタウン・西 デュポンサークル駅 デュポン駅から入って右手最初の部屋、右にある机の四角い箱の中 テンペニータワー - ベントハウス、見張り説得後に入れる最北の部屋の机の上 テンペニータワー - ベントハウス、見張り説得後に入れる最北の部屋の机の上。グール襲撃イベント中に再度出現する フレンドシップ・ハイツ テンリータウン/フレンドシップ駅 キャピタル・ウェイストランド口から南の路線に入ってすぐのスペースの棚 ヌカ・コーラプラント - オフィスの二階、東側真ん中辺りのターミナルが乗ってるデスク脇の金庫の上 メガトン - クレーターサイドにてモイラのクエ、サバイバルガイド図書館の調査のプチ報酬 メガトン 自宅 家テーマ:ラブ・マシーン購入後2Fベッドルーム机の上 メレスティ・トレインヤード メレスティ・メトロ駅 ヴァンス・ファミリーの拠点にある電車の屋根、上から飛び降りて乗る。裏返しになっている箱をどけると本がある リベットシティ ~の北西 スーパーミュータントのキャンプ。複数の弾薬箱&ゴアバックの付近、簡易ベッドのそば ロブコ施設 - 「ロブコ社の工場内部」入ってすぐの部屋。壊れた端末と端末の間 ロボット修理センター - 入口から遠い方から入ったメカニストの鉄工所 議事堂 - 会議室、講壇の上 公文書館 - 資料用セキュリティ・東ウィング。ふたつのロック(NORMAL)された扉を抜けた先の部屋、資料保管庫の横 歴史博物館 アンダーワールド チューリップとの会話報酬、パラダイス・ロストを1冊としてカウント ■ボクシング入門 (Unarmed) 最寄FTポイント 場所 詳細および備考 Vault 87 - 居住区、南のNORMAL鍵のかかった部屋 Vault 108 - 居住区北側中央の食堂らしき広間のカウンターの上 アナコスティア交差点駅 - 中央広間上層の北側、自販機近くのテーブルの上 アレフ アラン邸 アレフの南東、バラモンの柵に接した家の中のテーブル上。盗む。要クエストBlood Tiesクリア (条件を満たす必要あり) アンカレッジ記念館 ~の北 SMが捕虜を拘束している。ケラー家の写し5/5のあるテントの中ではなく、近くにあるトラックの中の棚の上 エバーグリーン・ミルズ ~の東 教会(マップには表示されない)、隅のトイレの脇 がけの上の小屋 - 捨てられた家(南側) クライスラスビル - 下層フロアの自動販売機のすぐ近く、台の上のゴアバッグの隣に4つある固定された箱の中 シャステ・エーカー牧場 - 穀物貯蔵庫 スプリングベール - ポスト。Vault 101から向かい、左側の2軒目 ドゥコフの家 - 2Fベッドルーム。盗む フェイデッド・ポンプ不動産 - FTで着いた場所からすぐ東、暖炉近くの敷き布団のそば フォールズ教会・東 L.O.B.エンタープライズ 東の四列の棚の部屋 ムーンビームの野外シネマ - FTで着いた場所からすぐ西側の机の上 メトロ・セントラル - 博物館駅口の東にある、鍵のかかった小部屋。難度NORMAL ルーズベルト学院 - 東側にあるトイレ奥、レイダーの死体の傍ら ルーズベルト学院 メンテナンス/脱出用トンネル ルーズベルト図書館口から右の通路に入った所の棚 ワーリントン駅 - ロイ・フィリップ達のすみか、ベッド横の棚の木箱 ワーリントン駅 ラッキーズ ワーリントン駅の南西にある店、レジの下 遺体安置所 ~の西 アンテナ塔の近くの排水チャンバー内(アンテナ塔から見て北北東、崖下)、はしごのそば 衛星通信アレイNN-03d - 衛星通信アレイNN-03d-C、便器の上 衛星通信アレイNW-07c ~の東 高速道路にある廃トラックの中 ペンシルベニア通り・北西 公共施設 ペンシルベニア通り・北西、入口すぐ東 地雷原 - ゼーンの家2F、テディベア付近 浸水したメトロ(南) ~の南 高速道路を挟んで南にあるレイダーのすみか、レジが載ってるカウンターの上。クアンタムもある ■パラダイス・ロスト 最寄FTポイント 場所 詳細および備考 歴史博物館 アンダーワールド チューリップとの会話報酬
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・判定 そのスキルを使用する際に、必要となる判定のことです。 [ ] 通常の判定と同じく武具等の修正を加えた数値を基準として判定を行ってください。 【 】能力値ボーナスを基準とした判定を行ってください。 ・消費AP: そのスキルを使用する際に、消費しなければならないAP値です。消費できない場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・コスト: そのスキルを使用する際に、消費しなければならないHPやMPなどです。消費できない場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・セットコスト: そのスキルを装備するにあたって必要となるコストです。コスト値を満たせない場合、そのスキルを装備する事はできません。また、この値が規定されているスキルは、セットされていない場合使用する事ができません。 ・装備制限: ○ そのスキルを使用する為に装備していなければならない武具です。装備していない場合、そのスキルを使用する事はできません。 × そのスキルを使用する為には装備していてはいけない武具です。装備している場合、そのスキルを使用する事はできません。 ・ペナルティ: そのスキルを用いずに判定を行う際に受けるペナルティです。「-」となっているものは、判定を試みる事ができません。 ・距離: スキルの効果が適用される距離です。 「-」 自分自身を対象とする、もしくは距離に関係なく使用できます。 「至近」 対象と接敵している状態でなければなりません。 「武器」 使用時点で装備している武器の射程を適用します。白兵武器であれば至近距離、射撃武器であればその射程に応じてください。 「20m」その距離内の一点を指定して使用できます。 ・対象: スキルが効果を及ぼす範囲です。 「自身」 スキルの使用者本人を対象とします。 「5m」 自分自身、もしくは距離内で指定した一点から半径5mとなります。 「視界」 視界内にいる全てを対象とします。 「シーン」 シーン内にいる全てを対象とします。 「(選択)」 範囲内にいる任意の対象全てを対象とします。 ・難易度/ 習得CP: そのスキルを習得、もしくは成長させるにあたって必要となるCP値です。 ・前提: そのスキルを習得するにあたって、先に習得している必要のあるスキルです。習得していない場合、そのスキルを習得する事はできません。 ・威力: そのスキルを使用したダメージ判定のダイス数です。 ・C値: そのスキルを使用する際の判定のクリティカル値です。 ・抵抗: そのスキルに対しての防御判定が成功した際の、効果の減少を表します。 「-」 このスキルに対して防御判定を行う事はできません。 「半減」 このスキルの達成値、もしくはダメージを半分(切り上げ)にして適用します。 「消失」 このスキルは効果が適用される事はありません。 ・種別: このスキルの種類です。 「防御」 特定の効果を軽減したり、無効化する効果です。 「妨害」 何らかのペナルティや制限を与える効果です。 「回復」 減少しているリソースを回復する効果です。 「攻撃」 対象のリソースを減少させる効果です。 「強化」 ステータスや特定の効果を増加させる効果です。 「操作」 一時的にルールの枠を取り除く効果です。 「破壊」 対象や特定の効果そのものを消失させる効果です。 ・説明: そのスキルの簡単な説明です。 ・ タイミング そのスキルの使用タイミングです。 ・解説: そのスキルの具体的な解説です。