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ビルドガイドや序盤はこちらをご覧ください。 序盤、ビルドガイド 各種スキルの上げ方を記載 トレーニングドラゴンについて ニューヘイブンにいる白いドラゴンは無敵属性のドラゴンで、柵越しでも直接でも攻撃することができます。 このドラゴンを使って様々な戦闘スキルが上げれます。 トレーニングドラゴンで上げれるスキル スキル名 上げ方 武器スキル全て 武器の耐久と防具の耐久に注意 武士 87まではライトニングストライク、それ以降はモメンタム 戦術 武器スキルと同じ アナトミー NPCを調査の方がはやい ニンジュツ 吹き矢で攻撃 盾 片手武器に盾装備で放置。猫風呂の方が早いですが他と同時に上げれる その他戦闘スキル スキル名 上げ方 不調和 一時的にギルドを作り騎乗ペット(スキル上げ後半は骨馬や乗りGドラがお勧め)に不調和をすれば相手を探さなくても家の中だけで完了するペットから下りる>不調和をペットに>ペットに乗る>インビジセルフ(念のため 省略可?)>15秒待機>ループのマクロが楽 調教 トラメルの動物園で上げれます 生産スキル系 スキル名 上げ方 設備がいらない生産全般 ドレッドホーンエリアのsatyrから不調和をもらってからスキル上げ(通称サター上げ)入り口付近までsatyrを誘導しインビジスクロ等でタゲを切ればsatyrが見える範囲なら効果が持続する 練成 本家と違い成功率65%以上は成長判定が無いので本家の上げ方そのままはできない(2016/10/13付)和製高品質防具に瞑想可がつかないのは仕様アームズロアは合った方がいい 失敗でもスキルは上がる大工スキルを使用しているが鍛冶スキルでも可能 スキル値 方法 50~ ノーマル木材製木刀に幸運練成 資金と資材に余裕があるなら最初から60~のでも 60(?)~ オーク製木刀に幸運練成 後半はディスペルを先に練成して難度調整 80~ ブラッドウッド製木刀で上記 117 ガーゴイルだと種族ボーナスで65%を切れなくなるのでサター上げで抽出する 約500アイテム程度 お金が無い サター上げ抽出で120まで持っていける ただし時間がかかる 余談 ブラッドウッドが少ない場合は60~を希少素材が必要になるギリギリまでやる 当然余分に資金と資材がかかる筆者は血木材が少なかったのでこの方法でギリギリまで引っ張った そこから117まではブラッドウッド約600本 余談2 抽出用アイテムを集めるのはハートウッドクエストの「必殺のダート」が楽 Fブリの弓屋ならボルトが1GPで買える 余談3 上述は大工/木材で上げてるけど、鍛冶/金属でも問題ない。武器学を入れて作ったノーマルダガーに難易度が50台になるように錬成で上がると思う。鉱石を掘るときに本を読んでノーマル宝石を掘る設定にしておけば買わなくていいので資金がなくても大丈夫。
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/136.html
暗黒 手に武器を持った状態で使いたいスキルをコマンドで入力することで武器にスキルを付与することができる コマンド 内容 /dark bind スキル名 指定したスキルを武器に割り当てられる /dark unbind スキル名 指定したスキルを武器から割り当て解除ができる スキル名 必要SP HP消費 CT(クールダウン) 効果 ブラックアウト 5 2 5 5秒間追加ダメージ10%を与える ブラックアウトⅡ 100 2 5 5秒間追加ダメージ15%を与える ダークソード 200 2.5 5 3秒間SPに依存した追加ダメージを与える ダークボール 50 1.5 0 正面に玉を飛ばし、当たった敵にSPに依存した追加ダメージを与える。ダークソード・ブラックアウト・ブラックアウトⅡと併用することで遠距離攻撃が強化される ダークソードⅡ 200 1.5 0 Ⅰの上位互換 レバルディアⅠ ??? 18 7 レグレインソードⅠ ??? 5 3 ダークソードの上位互換 アーミーインペリアスⅠ ??? 3 ??? バックスタブで威力5割上昇
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敵だってこっちと同じルールに縛られた近接スキルを持っています。 今回はその見分け方と対処法についてw アタック 敵が光らずに走ってきたらこれですw 対処法:焦らずにディフェかカウンターをしましょう>w<b ディフェ 敵が光って歩いたらディフェですb たまーにディフェじゃないのに歩いてきてスマをかますイヤな敵もいますが、とりあえずそこは考えないでおきましょうw 対処法:それとわかったら即座にスマ>w<b カウンター 敵が光ってその場から動かなかったらこれかもしれない これもたまに擬装ってかディフェで動かなかっただけってオチがあったりするw 擬装&カウンターじゃなかったらミル 対処法:遠距離から魔法or弓、またはミルでぶっ潰すb スマ 敵が光って1秒ちょいで走ってきたらスマb 対処法:アタックで楽勝w ・・・・へビスタ持ちじゃなければOTZ ミル カウンターと違って、音だけで光はしないスキル。対処法もカウンターは一緒だが、ミルで返す場合は当然相手のミルより広い範囲じゃないと相手のミルを喰らって終了w つーかカウンターにしろミルにしろ、そもそも近づかなきゃおkって話であるw クリティカル ・・・・これを狙って防ぐのはそもそも無理ですw 敢えて言うなら・・・敵の攻撃喰らうな?w 名前 コメント
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スキル このページではダンゲロスホーリーランドW(ダブル)の戦闘を有利に運ぶ特殊なステータスであるスキルについて説明をします。 スキルとは キャラクターが修得できる常時効果を発揮する特殊なステータスです(任意でオフにすることはできません) 初期ステータスの合計値30から各スキルに応じた数値を引くことで修得できます。例1. 修得値3のスキルを1つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は27 例2. 修得値3のスキルを2つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は24 修得できるスキルの数は最大で3つです。 同じスキルを重複して修得はできません。 一度修得したスキルはゲーム中に破棄することや変更することはできませんので注意して選びましょう。 ゲームの進行によってスキルが追加されることはありません。 ゲーム中でのスキル修得 キャラクター投稿時だけでなく、ゲーム中に新たなスキルを修得することも可能です。2ターン目以降 修得スキルが3つ未満 ターン開始時点でステータスのFSが修得したいスキルの修得値以上 上記条件を満たした場合、行動提出時に修得したいスキルを指定することでFS値を消費して新スキルを修得できます。 新しく取得したスキルはそのターンから有効です。例えば、金鶏を取得したら、そのターンからアイテムを二つ使うことができます。 ただしFSが5未満になった場合、特殊能力が使用不可になります。ご注意ください。FSが5以上残る場合でも、FSの低下に伴って特殊能力の発動率は低下します。ご注意ください。 スキル一覧表 行動提出時に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 金鶏 1ターンに使用できるアイテムが2つになる 2 霊薬 1ターンに治療できる怪我が2つになる 2 後援 怪我の治療費が半額※但し割引は怪我一つにつき最大で100万円まで 2 幻影 技ダイスに回避を3面まで配置できる 3 浪漫 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる 3 戦闘中に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 怒涛 攻撃毎に1d100のダイスを振り、その値が攻撃力以下の場合、その攻撃によって相手はカウンター状態にならない 2 闘志 連戦時、任意のステータス1つを+5※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 引導 前回対戦時に勝利した相手との再戦時、または元プレイヤーキャラクターの転校生との戦闘時、任意のステータス1つを+5※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 慧眼 同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10%※相手も同じスキルを所持していた場合、先攻行動効果は発揮されません 2 充填 回復MP+1 ※気合だけでなくアイテムの効果や必殺技不発時にも発揮されます 2 魔弾 クリティカル率×3 3 鉄壁 防御・回避ダイスの値が防御力以下の場合、そのラウンドの被HPダメージを半減する※クリティカルも無効化します 3 覇気 戦闘開始時、対戦相手のMPに4ダメージを与える 4 戦闘後に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 節約 成長ダイスでFSが出た場合、振り直す ※FSが成長しなくなります 1 喝采 戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得さらに戦闘勝利時には特別ボーナスとして上乗せ賞金+20万円 ※勝利時は合計で+40万円 1 破壊 戦闘終了時、自分と対戦相手共に怪我判定が1つ悪くなる 1 不屈 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし ※転校生戦でも効果を発揮 1 頑丈 防御力による怪我ダイス無効化率×2 3 安息 自分の死亡率-5% 5 自信 戦闘勝利時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神成長には効果なし 5 未来 戦闘終了時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神増減には効果なし 10 特別枠のスキル スキル名 説明 修得値 逸脱 アブノーマルの証。フレーバー以外に特別な効果などなにもない!※このスキルはスキル修得枠1つを消費し、かつゲーム中に特別な効果は発揮しません※このスキル修得に必要なステータス値はプレイヤーの自由裁量です 任意
https://w.atwiki.jp/holyland5/pages/27.html
スキル このページではダンゲロスホーリーランド♣(クラブ)の戦闘を有利に運ぶ特殊なステータスであるスキルについて説明をします。 スキルとは キャラクターが修得できる常時効果を発揮する特殊なステータスです(任意でオフにすることはできません) 初期ステータスの合計値30から各スキルに応じた数値を引くことで修得できます。例1. 修得値3のスキルを1つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は27 例2. 修得値3のスキルを2つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は24 修得できるスキルの数は最大で3つです。 1つのスキルは1つまでしか修得できません。同じスキルを重複して修得はできません。 一度修得したスキルはゲーム中に破棄することや変更することはできませんので注意して選びましょう。 ゲーム中でのスキル修得 キャラクター投稿時だけでなく、ゲーム中に新たなスキルを修得することも可能です。2ターン目以降 修得スキルが3つ未満 ターン開始時点でステータスのFSが修得したいスキルの修得値以上 上記条件を満たした場合、行動提出時に修得したいスキルを指定することでFS値を消費して新スキルを修得できます。 ただしFSが5未満になった場合、 特殊能力 が使用不可になります。ご注意ください。FSが5以上残る場合でも、FSの低下に伴って特殊能力の発動率は低下します。ご注意ください。 スキル一覧表 行動提出時に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 金鶏 1ターンに使用できるアイテムが2つになる 1 霊薬 1ターンに治療できる怪我が2つになる 1 後援 怪我の治療費が-100万円※治療費100万円以下の怪我は無料で治療可能 2 幻影 技ダイスに回避を3面まで配置できる 3 浪漫 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる 3 戦闘中に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 配慮 このスキル修得者の戦闘中、自分も対戦相手も共に脱衣しない 1 (new)脱却 クリティカルが発生すると相手が一発で全裸になる 1 闘志 連戦時、任意のステータス1つを+5※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 引導 前回対戦時に勝利した相手との再戦時、任意のステータス1つを+5また、元プレイヤーキャラクターの生徒会特別役員との戦闘時には上記のステータスを+10※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 慧眼 同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10%※相手も同じスキルを所持していた場合、先攻行動効果は発揮されない 2 充填 気合の効果がMP+5になる 2 (new)粉砕 強攻撃・大気弾が防御されてもダメージ2分の1 2 魔弾 クリティカル率×3 3 鉄壁 防御・回避ダイスの値が防御力以下の場合、そのラウンドの被HPダメージを0にする※クリティカルも無効化します 3 (new)併殺 防御されず1点でもHPダメージを与えた場合、最終ダメージに+5(防御不可技を除く) 3 覇気 戦闘開始時、対戦相手のMPに4ダメージを与える 4 (new)腐心 相手がMP0の場合、MPダメージ技を(MPダメージ量×5+5)のHPダメージに置換する 6 戦闘後に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 美肌 自分が全裸状態の場合、戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得 1 節約 成長ダイスでFSが出た場合、振り直す ※FSが成長しなくなる 1 喝采 戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得さらに戦闘勝利時には特別ボーナスとして上乗せ賞金+20万円 ※勝利時は合計で+40万円 1 破壊 戦闘終了時、自分と対戦相手共に怪我判定が1つ悪くなる 1 不屈 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし ※生徒会特別役員・ラスボス戦でも効果を発揮 1 頑丈 防御力による怪我ダイス無効化率×2 3 安息 自分の死亡率-5% 5 自信 戦闘勝利時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神成長には効果なし 5 未来 戦闘終了時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神増減には効果なし 10 特別枠のスキル スキル名 説明 修得値 強者 スキル修得時に、任意のステータスを+5できる※1箇所を+5でも複数箇所を成長させて合計+5でも可※初期ステータスからFSが3以上成長したキャラクターのみ修得可能 3 逸脱 アブノーマルの証。フレーバー以外に特別な効果などなにもない!※このスキルはスキル修得枠1つを消費し、かつゲーム中に特別な効果は発揮しません※このスキル修得に必要なステータス値はプレイヤーの自由裁量です 任意 出納 このスキル修得者はアイテムの受け渡しが可能になる(アイテムを受け取る。アイテムを渡す。アイテムを交換する)※受け渡しには相手の同意が必要※どちらか一方がこのスキルを取得していれば受け渡し可能※アイテムの受け渡しは、掲示板本スレでGKが確認出来るように行って下さい※入手アイテムは行動提出で記載すれば即座に使用可能 0 所属陣営へ移動<<|キャラメイクへ移動|メニューへ移動|>>必殺技と特殊能力へ移動
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【検索用 あのくもたけをおっている 登録タグ VOCALOID coha あ 初音ミク 曲】 ㅤ + 目次 目次 曲紹介 音楽配信曲目 歌詞 コメント ㅤ piapro 作詞:coha 作曲:coha 編曲:coha 唄:初音ミク ㅤ ㅤ 曲紹介 曲名:『あの雲だけを追っている』 (あのくもだけをおっている) 2019年5月15日にpiaproに投稿されたcoha氏のオリジナル曲。(現在、piaproの音源は削除されている) 『初音ミク「マジカルミライ 2019」楽曲コンテスト』準グランプリ受賞楽曲。マジカルミライ2019にて会場BGMとして使用された。各リンクはこちら→発表動画、公式発表、作者ツイート KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク「マジカルミライ 2019」楽曲コンテスト特集配信楽曲。 + マジカルミライ2019 楽曲コンテスト 受賞楽曲一覧 マジカルミライ2019 楽曲コンテスト 受賞楽曲一覧 曲名 作曲者 ボーカル 賞 ある計画は今も密かに 森羅 初音ミク グランプリ あなたの夢の中 ImaginaryDance 初音ミク 準グランプリ あの雲だけを追っている coha 初音ミク 準グランプリ 雨のちソーダ カラスムギ 初音ミク 準グランプリ 空想ホリデイ ごーぶす KAITO 準グランプリ Change The World Alpaca 初音ミク 準グランプリ 音楽配信 前作 今作 次作 - あの雲だけを追っている - 流通:配信 発売:2019年7月26日 価格:¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:coha 曲目 あの雲だけを追っている / 初音ミク ㅤ ㅤ 歌詞 (piaproより転載) 冷めない熱 茹だるような夏に苛む摩天楼 不格好な形(なり)して踊る ステップダンス ステップダンス 仮想空間はディスカッション クリティシズム いつも棘だらけだ 見えない傷だらけ ささくれ 心には毒だ 私情信念に生きるもいいさ でも届かない正義の虚しさを知って 爪を立てるのは何故? 群青の中 舞っている 自由は不自由だと知っているから 逃れられない束縛の日々を今日も憂いている そう如何せん誰(た)が思念も 解りきれやしない僕ら 大団円を意味もなく喜ぶ毎日だ 声揃わない匿名シュプレヒコールが 台詞 聞き取れないのに不穏で滅入るなあ 蜃気楼また実態に擬態している 何もないのにね 惑わされてふらついている自分が嫌いだ 机上の空論は隠し持っている 叩かれぬよう今も吐き出さぬままで 心臓で燻ったまま風の吹く日を待つんだ 群青の中 舞っている 自由は不自由だと知っているから 逃れられない束縛の日々を今日も憂いている そう如何せん誰(た)が思想も 解りきれやしない僕ら 大団円に意味なんて求めないで! 最果ての雲を追っている 気づかずに蹴飛ばしたサイダー缶 でも無視しては遠すぎる日々を今日を目指している そう如何せん誰(た)が個性も 解ろうともせずに僕ら 大団円を懲りもせず喜ぶ毎日だ 懲りもせず喜ぶ毎日だ 懲りもせず喜ぶ毎日だ ㅤ ㅤ コメント 名前 コメント
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一般スキルとは取得に必要なSP 一般スキルの種類【狩猟技術】 【治療技術】 【調合技術】 【商売技術】 【鍛冶技術】 【細工技術】 【宝飾技術】 【裁縫技術】 【発明技術】 【建築技術】 【曲芸技術】 【絵画技術】 【演奏技術】 【舞踊技術】 【隊列技術】 【料理技術】 【菓子技術】 【酒豪技術】 【登山技術】 【航海技術】 【測量技術】 【通訳技術】 【調教技術】 【給仕技術】 【家政技術】 【執事技術】 【御者技術】 【乗馬技術】 条件付きの一般スキル【暗殺技術】 【社交技術】 【騎士技術】 【貴族技術】 【国王技術】 ネタ的な一般スキル【勇者技術】 【道闘技術】 【笑顔技術】 【猫似技術】 一般スキルとは 一般スキルとは、分かりやすく言えば「冒険者スキルでない他全て」です。 これらは基本的に自由に取得することができますが、そのキャラクターが その技術を取得するのに相応しい生まれであったり、行動を心得ていたりと より設定に対してスキルが密接に関わっている必要があると考えて下さい。 便利だからという理由で取得することは、一般スキルの理念に反します。 また、一般スキルを極めて高いレベルで取得することは、そのキャラクターの 冒険者らしさを失わせる可能性があるため、低レベルの取得に留めるべきです。 ちなみに冒険者スキルとは違い、最大レベルが経験に反映されません。 一般スキルの存在は、あくまでキャラクターの一部設定をデータ化して GM側が扱いやすくする目的なので、PL側からスキル使用の主張を行っても それを認めるかどうかは、全てGM判断が優先するという点に注意が必要です。 (SPを消費している以上、正当な用途であればGMも認めるべきですが) GMは、PCの一般スキルによる判定を許可する際には どの能力値を基準とするかを決めて、PLに宣言します。 PLは、PCの一般スキルによる判定を希望する際には まずGMの指示を仰ぎ、指示に従って判定を行って下さい。 SPを無駄に消費することになる一般スキルは、選択されにくいため もしもGMが、一般スキルを広く取得してほしいと望む場合は 一般スキルに限定して使用できるSP等を配布しても良いでしょう。 あくまで冒険者の趣味技能に対する考慮という形であれば 一般スキル専用SPは、30点を限度とした配布が適当でしょう。 取得に必要なSP Lv SP 累計 1 5 5 2 10 15 3 15 30 4 20 50 5 30 80 6 40 120 7 50 170 8 70 240 9 90 330 10 120 450 一般スキルの種類 一般スキルには、冒険者スキルの完全な下位互換も存在するため、 特別な意図もなく、それらが重複する取得をしないよう注意しましょう。 【狩猟技術】 自然地形における狩猟行為に関する技術です。 ※狩人技術は、このスキルを全て含みます。 【治療技術】 応急処置や治療薬の処方に関する技術です。 【調合技術】 薬品の調合に特化した知識と技術です。 ※知識技術は、このスキルを全て含みます。 【商売技術】 品物を取り扱う商売行為に関する技術です。 【鍛冶技術】 金属を特定の形質に加工する技術です。 【細工技術】 非金属を特定の形質に加工する技術です。 【宝飾技術】 装飾品を鑑定する知識及び製作する技術です。 【裁縫技術】 布製品を裁断及び縫製する技術です。 【発明技術】 魔力を用いない道具を製作する技術です。 【建築技術】 家屋等の建築経験や知識に関する技術です。 【曲芸技術】 軽業や奇術の実践経験に関する技術です。 ※盗賊技術は、このスキルを全て含みます。 【絵画技術】 上手い絵を描くためのセンスや技術です。 【演奏技術】 特定の楽器の演奏に特化した技術です。 ※吟遊技術は、このスキルを全て含みます。 【舞踊技術】 より美しく舞い踊るための技術です。 【隊列技術】 規律正しい行進を行うための技術です。 【料理技術】 料理への知識と経験に関する技術です。 【菓子技術】 菓子類の製作や評価等に関する技術です。 【酒豪技術】 アルコール飲料への慣れに関する技術です。 【登山技術】 山岳を徒歩で制覇することに関する技術です。 【航海技術】 小型大型を問わず船舶を扱うための技術です。 【測量技術】 正確な地図作製等の測量に関する技術です。 【通訳技術】 通訳としての経験や知識に関する技術です。 ※レベルアップ時に会話言語を取得できます。 【調教技術】 特定の野生動物を調教するための技術です。 【給仕技術】 皿洗いや料理の配膳等の給仕的な技術です。 【家政技術】 料理関係以外の家事全般に関する技術です。 【執事技術】 執事業務の知識と経験に関する技術です。 【御者技術】 あらゆる馬車の制御に関する技術です。 【乗馬技術】 乗用馬を速く長く走らせるための技術です。 ※冒険技術よりも上手く扱えます。 条件付きの一般スキル これらの一般スキルは、様々な事情で取得を制限されるため PLの任意で取得することができず、常にGMの許可を必要とします。 もちろん、相応の設定を持たないPCは取得すべきではありません。 基準としては、過去もしくは現在に条件を満たしていることです。 【暗殺技術】 主に毒を用いた暗殺に関する技術です。 暗殺者としての訓練を受けていない者は取得できません。 【社交技術】 主に上流階級における礼儀作法の技術です。 一定以上の身分がある生まれでなければ取得できません。 それなりの商家あるいは上等な神官家等は含まれます。 【騎士技術】 騎士としての心得や役割に関する技術です。 騎士家に生まれ育つか自身が騎士でなければ取得できません。 【貴族技術】 貴族的振る舞いや実務等に関する技術です。 貴族家に生まれ育つか自身が貴族でなければ取得できません。 【国王技術】 王として一国を統べるために必要な技術です。 国王もしくは王位継承候補でなければ取得できません。 ネタ的な一般スキル もはや何をしたいのかさえよく分からない一般スキルです。 ネタキャラを作る時には、何かの役に立つかもしれません。 GMはこれらのスキルを容赦なく無効化しても構いません。 【勇者技術】 タンスやツボを漁るための知識と技術です。 人目を気にせずに探索を行える勇気ある者しか取得できません。 ※もちろん他人の家で使えば犯罪です。 【道闘技術】 自分より強い奴に会いに行くための技術です。 挑まれた戦いから逃げたことがない者しか取得できません。 ※家族がいる人は国へ帰って下さい。 【笑顔技術】 笑顔を輝かせるための努力による技術です。 鏡に向かって笑顔の練習をしたことがなければ取得できません。 ※別に一目惚れさせたりはしません。 【猫似技術】 猫の気持ちになって考えるための技術です。 普段から猫口だったり猫語を発していなければ取得できません。 キャットテールは無条件でLv10を取得している扱いとなります。 ※そこの猫キャラの貴方、どうですか?
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/47840.html
【検索用 つるきのしたにたっている 登録タグ GUMI VOCALOID つ 初音ミク 志茉理寿 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:志茉理寿 作曲:志茉理寿 編曲:志茉理寿 唄:GUMI(YouTube限定)・初音ミク(ニコニコ動画限定) 曲紹介 "どこまでも果てない旅に出よう" 読み仮名:つるぎのしたにたっている 志茉理寿氏の33作目。 イラストは宇都宮氏が手掛けている。 本作はYouTube限定曲である。 YouTube限定であったが後にfeat.初音ミクがニコニコ動画に投稿された。 歌詞 (YouTube動画説明文より転載) 誰かは言った 迷いを捨てたら怖くはないと 明日に別れをしっかり告げたらそれで最後 白い布に包まれて「ひと思いに切り裂いて」 あなたへの花になれ 例えばいつか願う言葉をこの広い空へ捧げて 何かが変わるならそれでいいさ 名も無き日々よ静かに待ってて この手が赤く染まるまで 目を閉じて剣の下に立っているんだ 枯葉が散って風に吹かれたら抗えないの あの日の指切り夜空に消えたらそれで全部 硝子の檻の中でも何一つ変わりはしないなら どこまでも果てない旅に出よう 例えばいつか祈る言葉をこの青い空へ捧げて 何かが変わるならそれでいいさ 名も無き日々よ 愛しい日々よ この手がまた届かなくても 目を閉じて剣の下に立っているんだ コメント 2022/6/18 ニコ動にも投稿されました。ありがとう、志茉理寿さん -- 左馬 (2022-07-04 23 04 24) 名前 コメント
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<元気印> <料理上手> <ツンデレ> <ヤンデル> <鉄面皮> <野生育ち> <天真爛漫> <小悪魔> <清楚でおしとやか> <お嬢様> <清貧> <メイドさん> <優等生> <おバカ> <不良キャラ> <運動部> <格闘技> <本の虫> <実験をはじめよう> <警察官> <怪盗> <マスコミ> <名推理> <神職> <医療者> <巫女さん> <美形> <ママ・・・!> <アイドル> <音痴> <社会的知名度> <恋愛経験> <ヒミツのアルバイト> ■ヒロインの共通スキルとは? ここで挙げるスキルはヒロイン固有の個性を表現するものとなります。 言ってみれば「特徴」が洗脳によって付与されるものなのに対して、共通スキルは始めから持っていた能力や個性です。 したがって、アフターセッションでの成長では本来持っていた共通スキル以外のスキルを取得できません(キャラクター作成時に持っていたもののレベルを上げる事はできます)。 <元気印> 種別:- タイミング:クイックアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:判定ひとつを振り直す。ただし、このスキルは1シーンにつき1回、1シナリオLV回まで使用できる。 解説:あなたは元気が取り得の弾丸娘だ。常に太陽の様に明るく、行動力には自信がある。元気と笑顔があなたの武器だ。 <料理上手> 種別:- タイミング:探索シーンかつメジャーアクション 判定技能:【知識】 射程:- 代償:― 上限レベル:3 効果:このスキルの使用は十分な食材と調理環境がある状況に限定される。 あなたは料理を一皿作る。この料理を食べたNPCに対して行うあらゆる判定に+(LV×3)できる。 解説:あなたは料理上手だ。レベル2以上で店が開ける。 <ツンデレ> 種別:- タイミング:探索シーンかつクイックアクション 判定技能:- 射程:単体 代償:- 上限レベル:3 効果:このスキルを使用するに対し、ツンデレらしいロールプレイ(台詞)を行う。その台詞を聞いた対象がこのシーンに行う判定に+5する。 このスキルは1シナリオにLV回まで使用できる。 解説:プライドからか、好きの裏返しからか、そっけない態度を取ってしまうが相手のためにならどんな事でも尽くしてしまう。 <ヤンデル> 種別:- タイミング:探索シーンかつオートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:同一シーンに登場している他のキャラクターが何かしらの判定に失敗する毎に次に行うあなたの判定に+(LV×2)する。 解説:あなたは病んでいる。他人の失敗や不幸は甘い蜜の味がするのだ。 <鉄面皮> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:単体 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたが自ら能動的に行うアクションに対して、対象がリアクションを行う際、その達成値は常に−(LV−1)される。この効果は戦闘中であっても有効。 解説:あなたは表情を崩さないポーカーフェイスだ。あなたと対峙した者はそうやすやすとあなたの真意を見抜く事ができない。 <野生育ち> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの【ライフ】に+(LV×5)する。 解説:あなたは幼少を山奥やジャングルなどで育った。あなたの肉体はタフであり、多少の疲労やダメージなど諸ともしない。 <天真爛漫> 種別:- タイミング:クイックアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたがファンブルを出した時に使用できる。その判定をただちにクリティカルに変更する。この効果は1シナリオに(LV-1)回使用できる。 解説:あなたは無邪気そのものだ。様々な事に興味があり、その好奇心故に失敗を恐れず、さまざまな事に突き進む力を持っている。 <小悪魔> 種別:- タイミング:クイックアクション 判定技能:- 射程:単体(男性) 代償:- 上限レベル:3 効果:このスキルは男性NPCに対してのみ使用できる。対象に対して行うありとあらゆる判定、または対象から聞き取る形で行う情報判定の値に常に+(LV×2)する。 解説:あなたの立ち振る舞いはどことなく蠱惑的だ。あなたにあてられた男性はあなたのためならつい頑張ってしまうだろう。 <清楚でおしとやか> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:【知識】または【社会】を用いた判定の結果に+2する。このスキルは1シーンにつきLV回まで使用可能である。 解説:あなたは人から清潔感のある清純派だと思われている。レベル3もあれば誰もが思わずため息をつく優美さだ。 <お嬢様> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:【社会】に+(LV)する。このスキルは<清貧><侍従>と同時に取得する事が出来ない。 解説:あなたは社会、特に財界や政界に名をはせた銘家のお嬢様だ。相応の権力をもち、立ち振る舞いや気品からもそれを伺わせる。 <清貧> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの【社会】は初期値に関わらず-(LV)される(最低値1を下回る様な取得は出来ない)、あなたは【耐性】に減少させたぶんだけ割り振る事ができる。 このスキルは初期作成時でしか取得できない。また<お嬢様><侍従>と同時に取得する事が出来ない。 このスキルを取得する時、【ライフ】など他の技能値も計算しなおすこと。 解説:あなたの家は貧乏だ。貧しい暮らしはあなたの体を強靭なものとし、様々な苦難を乗り越える力を与えた。 <メイドさん> 種別:- タイミング:クイックアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:探索シーンに限定し、1シナリオに1回まで、【運動】【知識】【社会】のいずれかの結果に+(LV×2)する事が出来る。 解説:あなたはいわゆる銘家に仕えるメイドや家令、侍女など、高貴な存在に仕えるべくして育てられた。その身のこなしは華麗にして完璧だ。 <優等生> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:【知識】に+(LV×2)する。<おバカ><不良キャラ>と一緒に取得できない。 解説:あなたは賢い。学校では優等生(職場ではキレる女)、または知能明晰で通っている。あなたにわからない問題はない。 <おバカ> 種別:- タイミング:効果参照 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの【知識】を-(LV)する(こちらのタイミングはオートで適応される)。 クイックアクションで使用する事で、あなたが行った判定ひとつをただちに+3する。この効果は1シナリオに(LV)回まで使用できる。 このスキルで【知識】を減少させる場合、1を下回る様な取得はできず、<優等生>と同時に取得はできない。 解説:あなたはおバカだ。決して賢い訳ではないが、それを補うだけのバイタリティを持っている。 <不良キャラ> 種別:- タイミング:情報判定 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:探索パートで行うあらゆる[情報判定]を【運動】で行う事ができる。ただし、1シナリオ(LV)回まで。 解説:あなたは不良キャラで通っている。舎弟やそのスジの連中とつるんではいるが、根っこまで腐ってる訳ではない。ちなみにレベルのぶんだけハクがつく。 <運動部> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの【行動値】に+(LV)する。 解説:あなたは格闘技以外の運動部員だ。普段の競技や走り込みで鍛えた身の熟しを持っている。 <格闘技> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの近接攻撃の攻撃力に+(LV×2)する。 解説:あなたには多少なりとも格闘技の心得がある。剣道、柔道、合気道、ボクシング…など自由に選択して設定に反映すること。 <本の虫> 種別:- タイミング:情報判定 判定技能:【知識】 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたが行う[情報判定]は代わりに【知識】で行える。1シナリオに(LV)回まで。 解説:あなたはいわゆる本の虫と呼ばれる読書家だ。 <実験をはじめよう> 種別:- タイミング:情報判定 判定技能:【知識】 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:物品や痕跡などの物的足がかりが存在する場合の[情報判定]に限定する。あなたはいつでもその判定を【知識】で振れる上に、その達成値は常に+(LV×2)される 解説:あなたは学者肌、博士キャラ、または科学オタクっぽい側面がある。 <警察官> 種別:- タイミング:情報判定 判定技能:【社会】 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:このスキルの使用に成功した場合、秘匿されてる情報ひとつを開示できる。ただし、その情報は警察官やマスコミが知り得る情報に限定される。この技能は1シナリオに(LV)回まで使用できる。 解説:あなたの職業は女性警官となる。警察の情報網があなたの仕事をバックアップする。他の職業っぽいスキルと併せてシスター刑事だの、メイド刑事だの名乗っても良い。 <怪盗> 種別: タイミング: 判定技能:【運動】 射程:アイテム 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <マスコミ> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル: 効果: 解説: <名推理> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説:あなたは探偵キャラとなる。あなたはわずかな手がかり・ヒントから真実を突き止める頭脳の持ち主…かもしれない。 <神職> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <医療者> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <巫女さん> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <美形> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <ママ・・・!> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <アイドル> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <音痴> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <社会的知名度> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <恋愛経験> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <ヒミツのアルバイト> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説:
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■我流の剣術(がりゅう-の-けんじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になるスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:突剣マスタリーLv8 & 銃マスタリーLv8(必要SP16)習得:パイ パイレーツのパッシブスキル。一定確率で、通常攻撃の回数が増える。 前提条件が重いうえ、パイレーツはスキルを使う機会が多いので本職との相性はいまいち。 ただし攻撃回数分リミットが上昇するので、リミットブーストとあわせれば強力なコンボにもなりえる。 ショーグンの二の太刀との組み合わせが有名。次から次へと連撃する様は、見ていて爽快である。 前提SPが膨大だが首切との組み合わせも有名。相手が死ぬまで攻撃を続ける姿は圧巻。 “通常攻撃”を追加するのでパッシブスキルや鍛冶効果がそのたびに発動する可能性があるのが最大の売り。 二刀の場合は、メイン連撃→サブ連撃と1本ずつ連撃し、2本の武器で合計8回まで攻撃できる仕様。メインが1回で不発しても運がよければサブで7回攻撃することも。 チェイス系とのコンボが強力。 得物が銃だろうが弩だろうが本だろうが『剣術』。細かい事は気にするな。 銃(or弩、本)と剣を組み合わせた全く新しい剣術、と想像。 ↑ 我流にもほどがあるww まぁ世の中には両手に持った本で99hitを叩き出す学者もいるからな。 オートだとターゲットがバラける。 高火力のバリ+ショーの一騎当千と相性が良い。ショー+パイの二刀我流ならなお良い。バリはAGIが低いので、ダークエーテルが間に合っちゃうことも。うまく使えばTP面でも有利になれる。 ナインスマッシュ ↑たしかによく考えたらチャージが使えないナイン(エイト)スマッシュだな。ダメージ倍率や鍛冶効果の適用、TPいらずな点を考えると本家より使い勝手は優れているかも。 ↑エイトスマッシュするには二刀流が必要だが、逆手の攻撃は弐の太刀最大レベルでも50%に減衰してしまう。利き手武器の方で8回連続判定が出ればナインや五輪とは何だったのかと思ってしまうが。 首切四連判定という浪漫コンボが可能。 さらに石化即死ブロックにてアホみたいに殲滅力が加速していく…hageリスクも加速していく パイレーツのスキルを見るたび、パイレーツはサブをつけるかサブにするかをしたら強い職業だな、と思ってしまう 我流だから攻撃回数が増える、とはなんとも不思議である。テンプレ通りでない自分にベストな攻撃スタイルだから、と云うことだろうか…? ↑14 計4回じゃないの? ↑8回までならメイン・サブどちらかに偏る場合がある。が、どちらも最低1回は発動する。 ↑↑そういう仕様。1刀なら最大4回、2刀なら最大8回という回数限界が決められていて、利き手の追撃が出なかった時点で逆手の攻撃に移行する。 二刀我流×3一騎×2というあり得ないくらいにロマンなパーティーを作ってしまったのはきっと俺だけ 勘違いされがちだが、通常攻撃1回、我流発動で最大4回攻撃だからといって平均攻撃回数が2.5回になるわけでは無い。二刀流時も最低2回最大8回だが、平均して5回とはならない。 と言うのも、このスキルは1撃毎に追撃判定が行われる仕様であり、スキルLv10でも1撃毎の追撃判定は4割にも満たない(36%)からである。 そのため、一刀での平均攻撃回数は1.536回、二刀でも平均攻撃回数は3.085回しかない。しかも逆手武器はダメージが最高でも半分しか出ないため、クリティカルを考慮しなければ平均ダメージ倍率は2.34倍。 単純なダメージ効率なら二刀我流でも二刀五輪(ダメージ倍率5.4倍)の半分にも満たない点に注意。 また、利き手7回逆手1回の最大ダメージでもクリティカルが3回以下なら五輪10ヒット以下のうえ、最大ダメージが出る確率は約0.21%と異様に低い。流石に低すぎてロマンの欠片も無い・・・。 通常攻撃なのでクリティカルが出る、属性武器やアームズの効果が乗る、リミットが溜まりやすい、一騎当千との相性が良いといった利点があり、それらを活かすことが出来なければこのスキルの真価を発揮できているとは言いがたい。 しかも二刀我流をいかすために女神とかリミットブーストとかつけると完成はlv70前後という このスキルを持つPCが混乱すると地獄を見る。 4ではダンサーのスキル「剣の舞」として実質続投した。 次いでに弐の太刀も追影の刃として同時に続投した。 ↑1,2「ショーパイ→シカダン」説? パイとダンは共にチェイス使う 「俺の剣は我流!我流は無形!故に誰にも読むことはできぬ!」 ガンリューの剣術ではない ↑2 深王の クソバカ野郎 一応レベル 一応レベル50程で二刀我流型の基本(銃短剣マスタリ、我流、幸運、二刀、リミットブースト)自体は完成する。ただし刀マスタリーとHPブーストはこれに入ってないためこれまでとろうとするとやっぱりレベルは70前後になる。 火力にはならないが毎回状態異常判定はあるので、二刀我流で回避不能の状態異常を付加する武器を振るえば、一騎当千役の更なるお膳立てになるかも知れない。 両手に属性銃をもてばパセラン狩りでも一人で金と経験値が呼べる。まぁ弐の太刀でも十分だけどこっちは複数同じ色が呼べる可能性がある DS版ではあまり使わなかったからリマスターⅢで弐の太刀我流使ってみたけど思ってたより全然追撃が発動してくれなくて少し萎えてしまった。もっとこう……ザクザク気持ちよく攻撃できるものかと 我流二刀の目当てはリミットの方だからな 西洋でも東洋でも、決闘する際は相手の流派について最低限の知識を持っている事が常識とされるが、完全に自己流の相手だと逆に対処に迷ってしまい、先手を取られて負けてしまう真剣勝負もあったりする。 コメント ■関連項目 ダブルアタック(スキル) 我流の剣術(スキル) 剣の舞(スキル) 多刀術(スキル) 音速剣(スキル) ミリオンラッシュ(スキル)