約 3,755,790 件
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1010.html
#shadowheader 一般的な移動と会話を除いて、マビノギの世界でプレイヤーが行う全ての行動はスキルを通して行われています。 スキルを知っていて、訓練さえできていれば、剣を特技として戦う戦士でも弓を使えるし、弓を使うアーチャーも魔法を使えます。もちろん、各スキルを向上させるには、そのスキルが要求する独特なゲームプレイが必要です。 これからは、姿だけが違うキャラクターで個性を発揮するのではなく、ゲームを通して、自分のプレイスタイルによって個性を発揮するキャラクターと共に、膨大な世界との一体感を感じてみてください。 マビノギでは、スキルが上がれば上がるほど、もっと多くの物が得られ楽しめるようにできています。 戦闘関連スキルはもちろん、アイテム製作と、音楽の作曲に至るまでの幅広いプレイを提供する独特なスキルシステムのマビノギでは、以前のオンラインゲームでは経験できなかった面白さが感じられます。 (※公式より引用) 基礎知識 スキルはそのスキル及びランクごとに定められた修練を行うことで、経験値を得られる。 スキルは経験値が100.0以上になるとランクアップが可能になる。 ※ただしAPが足りない場合は必要なAPがたまるまでランクアップできない。 ランクアップ時にランクアップボーナス(経験値)が貰え、曜日効果でボーナスが増える。 全ての修練を完了するとパーフェクトトレーニングとなり、 ランクアップボーナスにパーフェクトトレーニングボーナスが追加される。 ランクアップするとステータス増加やスキルの性能上昇などの効果がある ランクアップによるステータス増加(STR、DEX等)は累積するが、 スキル効果(最大/最小ダメージ等)は累積しない。 関連 戦闘力 一覧 #ls2_1 コメントフォーム スキルの修練が加算される時の経験値について・・・スキルの修練が0.30加算された場合キャラのレベルアップに必要なExp自体も0.30加算されている模様。 もしも、猛者、器用等のレベルアップ時に条件を満たしている時に取得可能なタイトルを覚える場合はこれを考慮して、修練で調整することもできます。まちがってレベルが上がってしまわないようにも気をつけましょう^^(事後談 -- t(*‘ω‘ *) 余談ですが、パーフェクト・トレーニングボーナスについて・・・ ( 獲得経験値 - 100.00 ) * X ・・・ X には、ランクが高いほど高い数値が入ります。 -- Xの値は括弧内・・・ランク F(1) E(2) D(3) C(4) B(5) A(6) 9(7) 8(8) 7(9) 6(10) 5(11) 4(12) 3(13) 2(14) 1(15) -- 後になるほど上げづらいスキルはウィンドミルの他に何があるかな -- アタック、ミル、弓系、攻撃魔法、精錬って感じでどうだろう。ミルは列挙用に入れただけな。 -- ほぼ異なるエルフのスキルなんか別に新設したほうが見やすくない?レンジとかレンジとか -- ↑賛成。レンジもそうだし、各種魔法とかも消費マナが違うようなので、「人間」「エルフ」「ジャイアント」の種族区分の中に「スキル」や「装備」があるといいかもしれない。 -- とりあえず左のmenuにエルフ分のスキルを分離したのをコメントアウトして追加してみました。皆さんからのご意見をお待ちしています。 -- アップデートした項目が多いとメニュー案が機能しにくいですね。もし今あるエルフスキルのページを移動する場合はリネームを要請した方がよいのかな?以前リネームせずに移動したページ。のように移動したことがありますが、バックアップの履歴などはWIKIですし重要ですから移動した場合は注意書きをコメントアウトでも欲しいですね。 -- 小分けにした方が転送量の為だと思って今の構成にしたのかもしれないが、魔法詠唱時間が効果じゃなくて消費になってたり結局複数箇所見比べることになって逆効果だと思うな… -- STR、DEX等の上昇ステータスからスキルを検索できると便利。 -- champion -- 名前 コメント
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常駐スキル 戦闘時確率発動スキル 戦闘時コマンド発動スキル 待機時コマンド発動スキル 通常時コマンド発動スキル 常駐スキル スキル名 効果 指揮 自身がリーダーである軍団の構成ユニット全てに、レベルに応じた支援効果(1:5% 2:10% 3:20%)を与える カリスマ 自身の周囲3マス以内の味方に支援効果+10%を与える 装備 指定の種類の武器を装備する際、その武器を装備するのに必要な武器レベルは5少なくなる エリート 得られる経験値が2倍になる 見切り 戦闘相手の全てのスキルと必殺攻撃を無効化する 敏捷 攻撃速度(速さ-武器重量)が常に+5される 晩成 得られる経験値が2/3になる CC後は全成長率に+15% 持ち替え 攻撃を仕掛けられるたびに、好きな武器に装備しなおすことができる 精神統一 魔法(理闇光杖)の射程距離+1 水上移動 海、川を移動できる 山岳移動 低い山を移動する際の移動コストが減少する 武器手入 1回の戦闘で、武器の使用回数が2以上減らない 回避 指定の種類の武器での攻撃を受けた際の回避率+33% 加護 全ての状態異常(毒、眠り、沈黙、石化、バサーク等)にならない 挑発 敵に優先的に狙われる 影 敵に狙われにくい ただしリーダーになった場合は無効 偵察 移動力+3 ただし移動か待機以外の行動をしたら、以降そのマップ内では効果を失う 盲目 移動力-3、命中値半分、回避値半分 素質 得られる経験値が3倍になる 急成長 得られる経験値が4倍になる 制圧 拠点を制圧できる 村破壊 村を破壊できる 防衛戦 城門・砦・玉座の上にいる場合、地形効果を2倍得られる 白兵戦 地形効果0のマスにいる場合、支援効果+10% 攻城戦 城門・砦・玉座の上にいる敵の地形効果をゼロにする(*1) ゲリラ戦 地形効果が0でないマスにいる場合、支援効果+10% 自己回復 自分にライブ系の杖を使うことができる。HP回復以外の杖を自分に使うことはできない 護衛 隣接している味方の守備力+3 熟練 3すくみに負けた時の効果をなくす *1 攻城戦 城門などにいる【防衛戦】を持った相手と戦う場合も、相手の地形効果をゼロにすることができる 戦闘時確率発動スキル スキル名 効果 発動率 連続 一定確率で2回連続攻撃 技% 追撃 戦闘後、一定確率で追加攻撃発動。以降、失敗するまで最大20回の追加攻撃を発動する (技+速さ+LV)% 祈り リーサルダメージを受けた時、一定確率で回避する (運×2)% 大盾 一定確率で守備力2倍 技% Mシールド 一定確率で魔法防御2倍 魔力% 魔法剣 ダメージに自身の魔力を加算する 技% 流星剣 攻撃のかわりに20回の追加攻撃を発動、武器消費は1 技% パリー 物理攻撃を受けた際、一定確率で回避値に自身の武器LVを加算する (*2)% 怒り ダメージを受けた後の反撃による必殺率に、一定確率で受けたダメージを加算する (受けたダメージ×3)% パリー発動率 {(自身の武器レベル)-(装備している武器の武器レベル)}×10% この計算にはスキル「武器装備」は影響を与えない。 戦闘時コマンド発動スキル スキル名 効果 一閃 攻撃回数1回、ダメージ2倍の攻撃を行なう 狙撃 攻撃回数1回、命中値2倍、必殺値2倍の弓攻撃を行なう 峰打ち リーサルダメージを与えた場合、相手のHPを1だけ残す 突撃 戦闘が継続する。下級クラスは2回、上級クラスは3回の戦闘 奇襲 攻撃回数1回、命中率100%の攻撃を行ない、相手は反撃できない。奇襲による攻撃で必殺判定は行なわれない 捨て身 攻撃ダメージに守備力を加算できるが、その戦闘での守備力は0になる 待機時コマンド発動スキル スキル名 効果 下馬待機 待機中は歩兵扱いとなるが、反撃できない 待ち伏せ 待機中に攻撃されたら必ず先制攻撃発動。先制攻撃が当たれば、相手の再攻撃と追加攻撃を封じる。攻撃回数は1回のみ 結界 待機中は全ての魔法攻撃ダメージを0にするが反撃できない 防御態勢 待機中は全ての物理攻撃ダメージを半分にするが反撃できない カウンター 待機中に攻撃を受けたら、50%でダメージをはね返すが、50%で1.5倍のダメージを受ける 詠唱 次の自ターン終了時まで魔法攻撃ダメージが1.5倍になる 通常時コマンド発動スキル スキル名 効果 疾走 移動前に使用。移動力+1、移動後は強制的に待機 カギ開け 扉の前、宝箱の上で使用。扉、宝箱を開ける 踊る 待機キャラに対して使用。再行動を可能にする(*3) *3 踊る 待機キャラが待機時コマンドスキルを使っていた場合、そのスキルの効力は無効となる
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スキルについて スキルには「武将スキル」「覚醒スキル」「錦嚢スキル」がある。 武将スキル すべての武将が最初から使え、戦闘中に発動させることで様々な効果があらわれる。 覚醒スキル ☆7武将を覚醒させると習得でき、主に武将や武将スキルを強化する効果がある。 錦嚢スキル 「太学」を建設することで使用できるようになり、戦闘中に一度だけ使用できる。 錦嚢スキルについては「錦嚢スキル一覧」のページで。 武将スキルの種類アクティブスキル 受動スキル 武将スキルの強化スキルレベルが上がる確率 スキルレベルを上げるのに必要な兵糧・宝珠 覚醒スキル覚醒スキルを上げるのに必要な魂玉と宝珠 魂玉の入手方法 武将スキルの種類 武将一人につき、必ず一つの「武将スキル」を持っていて、戦闘中に使用することができる。(初期の武将スキルはレベル0だが使用できる) 武将スキルには「アクティブスキル」と「受動スキル(パッシブスキル)」の2種類がある。 アクティブスキル 1回の戦闘で一度だけ使用できる。 戦闘画面の下方に並ぶ「武将アイコン」をタップすると、スキルが発動する。(スキルを使用可能な武将は、武将アイコンが少し上にずれているので確認できる) アクティブスキルは「防御時」には発動できない。(手動で行う必要があるため) 受動スキル 「闘気メーター」が満タンになるたびに自動で発動する。 「闘気」は時間の経過で溜めることができる。 武将の体力メーターの下に闘気メーターが追加され、スキルの発動タイミングが分かる。 防御施設の「五雷法陣」の攻撃を受けると、闘気が少し減少する。(武将への攻撃が3回命中する度に、闘気が1秒減少する) 武将スキルの強化 スキルのレベルを上げると「スキルの威力、効果時間」などが強化される。 スキルで与えるダメージは、スキルレベルを上げるほかに、武将の攻撃力を上げることでも強化できる。(武将レベルを上げたり、天命を開放するだけでスキルのダメージは増えていく) ただし「分身・召喚系のスキル」は、スキルレベルを上げることでしかダメージを上げられない。 スキルレベルが上がる確率 スキルは「武将」と「兵糧・宝珠」を消費して確率で上がる。(成功・失敗を問わず、武将と兵糧・宝珠は消費される) 消費武将 成功確率 同じ☆の武将 100% 一つ下の☆の武将 50% 二つ下の☆の武将 30% 三つ下の☆の武将 15% 四つ下の☆の武将 8% 五つ下の☆の武将 4% 六つ下の☆の武将 2%
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/21.html
対になるスキル:⇔防御スキル・馬 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 騎馬隊進撃 騎馬隊進撃 騎馬隊備え 弓隊進撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊突撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊襲撃 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 騎馬隊堅守 騎馬隊奇襲 騎馬隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊守備 騎馬隊挟撃 金爆 騎突 金爆 騎突 騎馬隊布陣 大ふへん者 騎突の真髄 騎馬隊挟撃 騎突の真髄 騎馬隊奇襲 騎馬隊守護 騎馬隊挟撃 弓馬構え 剣術 攻乃型 騎馬隊突撃 騎馬隊突撃 騎馬隊布陣 弓隊突撃 騎馬隊奇襲 騎馬隊挟撃 騎馬隊奇襲 騎馬隊奇襲 騎馬隊突撃 弓隊奇襲 騎馬隊堅陣 騎馬隊挟撃 騎馬隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊守護 騎馬隊剛撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊剛撃 騎馬隊円陣 弓隊剛撃 乗り崩し 騎突 金剛 騎突 金剛 騎馬隊剛撃 馬陣の極み 弓撃 夜叉 剛勇無双 剛勇無双
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/19.html
対になるスキル:⇔防御スキル・槍 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 槍隊進撃 槍隊進撃 槍隊備え 騎馬隊進撃 槍隊襲撃 槍隊突撃 槍隊襲撃 槍隊襲撃 槍隊進撃 騎馬隊襲撃 槍隊堅守 兵器突撃 槍隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊急襲 槍隊守備 槍隊挟撃 金爆 槍撃 金爆 槍撃 槍隊布陣 城崩し 槍撃の真髄 槍隊挟撃 槍撃の真髄 槍隊奇襲 槍隊守護 槍隊挟撃 槍衾 剣術 攻乃型 槍隊突撃 槍隊突撃 槍隊布陣 騎馬隊突撃 槍隊奇襲 槍隊挟撃 槍隊奇襲 槍隊奇襲 槍隊突撃 騎馬隊奇襲 槍隊堅陣 槍隊挟撃 槍隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊守護 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊剛撃 槍隊円陣 騎馬隊剛撃 足軽軍法 槍撃 修羅 槍撃 修羅 槍隊剛撃 槍陣の極み 騎突 金剛 剣豪将軍 剣豪将軍
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/78.html
はじめに テリーにおいてデメリット特性が追加されることで懸念されていたスキルからデメリット特性が排除されたことで、 新規スキルのポテンシャルが凄い事になっている。 よって、イルルカで新規に追加されたスキルを集めるところから対戦準備が始まる事態となっている。 おすすめスキル 魔軍師イッド、天魔クァバルナ、暴君バサグランデ、守護者ラズバーン、マンモデウス、スラリン船、目覚めし桃太郎、うどんスピリッツ、知略ジェンヌ からっ風、魔戦士ヴェーラ、カンダタワイフ、武闘家SP おすすめ耐性スキル ねぶた魂、がばい、御柱のとどろき、ピーナッツ革命
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51233.html
【検索用 ○のきお○ーかいっている 登録タグ 2023年 VOCALOID その他の文字 初音ミク 動画削除済み 春川はしっこ 曲 曲他】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:春川はしっこ 作曲:春川はしっこ 編曲:春川はしっこ 唄:初音ミク 曲紹介 ピノキオピーさん申し訳ございませんでした。 曲名:『〇ノキオ〇ーが言っている』(○のきお○ーがいっている) ピノキオピー氏のパロディーが存分に散りばめられたネタ曲。計15のパロディーが詰まっているとのこと。以下の歌詞で元ネタにリンクさせている。(誤りがある可能性があるので情報求む) サビではタイトルを連呼しており、○の部分をピー音で隠しているが、全く隠しきれていない。 ネタ曲投稿祭2023参加曲。 現在、動画は非公開となっている。 歌詞 (動画より書き起こし) 悟ったような感覚で 俯瞰で見てる世界を カップラーメン食べながら ゆっくり書き出してく脳裏 泥にまみれた感情を 君にわかって欲しくって 僕の心をちょっとずつ 音に貼り付けていくんだ それじゃえーっと 次のセリフはなんだっけ 伝えたいことはあるのに 言いたいことは全部 〇ノキオ〇ーが言っている 〇ノキオ〇ーが言っている 明るい未来はきっと 問題ばかりなことも いつか来る終わりも 全部全部 〇ノキオ〇ーが言っている 〇ノキオ〇ーが言っている ドキドキと鳴る鼓動が ただの病気なことも 〇ノキオ〇ーが 言ってる いよいよみんな聞いている ボーカロイドの音楽は 世界に蔓延りだして 容易くなっていく共有(シェア) 「その歌詞なんか知っている」 「その音聞いたことある」 「その絵もどっかで見た」 僕だけの結晶なのに それは合法? オマージュとパクリの中間点 言いたかった言葉は 思いは 全部〇ノキオ〇ーが… 〇ーが 〇ーが 〇〇〇〇〇! 〇ノキオ〇ーが言っている (〇ノキオ〇ーが言っている) どうして どうして わかんないことがいっぱいある だけど 〇ノキオ〇ーが言ってても 〇ノキオ〇ーが言ってても それがレアな輝きを 放つ歌だとしても それでもいいから 僕の言葉で言ってみる 僕の言葉で言ってみる 何番煎じになって 使い古されてたって 僕の言葉も悪くは 無いさ 無いさ 僕の言葉で言ってみる 僕の言葉で言ってみる ありふれた格言を 曖昧な迷言を それでもいいと 言ってよ (すみませんでした) コメント wikiのおかげでこの名(迷)曲に出会えた すごすぎ -- 名無しさん (2023-02-16 21 29 12) ↑それなww -- (2023-02-18 21 55 02) アッカンベーダあるのうれしい! -- 名無しさん (2023-02-18 23 14 33) Wiki様、春川はしっこ様、ピノキオピー様、初音ミク様、ニコニコ様etc...ありがとう -- 名無しさん (2023-02-20 20 41 41) 〇〇〇〇〇!あるのうれしい! -- だてまきごはん (2023-02-22 13 59 08) わかんないことがいっぱいある はポリゴンティーチャーだと思います! -- 名無しさん (2024-08-10 01 18 37) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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スキルについて 有用スキル一覧1. [R] 地団駄 2. [HR] 跳躍 3. [HR] オーバーロード 4. [SR] ペスト 5. [SSR] 隕石落下 6. [SSR] 女神の祝福 7. [UR] 解放 8. [UR] 光の審判 9. [UR] 大自然の等価交換 スキルについて ver1.1.95時点で全49種(レアリティ別 N[6], R[5], HR[7], SR[8], SSR[10], UR[13])のスキルが存在。 + 新規に追加されたスキル一覧 新規に追加されたスキル一覧 【ver1.1.91】UR光の審判 追加 最初は3つしか装備できないが、ステージの進行に合わせて最大6つまでスロットが解放される。 【元素の起源】を消費してレベルを上げるとスキル発動時の効果が増大する。 またすでに保有しているスキルを重複して獲得すると、その枚数に応じて覚醒段階を上げることができ、スキル最大レベルや保有効果を伸ばしたりスキルを進化させたりすることが可能。 ジョブ, 仲間, 遺物同様に保有効果(装備していなくても発動する効果)が存在し、レベルや覚醒段階に応じてその効果値は増える。 他にも特定のスキルレベル達成に対しては称号が与えられるほか、覚醒段階に応じて図鑑のグループ効果を発動できる。 各スキルにはそれぞれ属性が存在し、とくに攻撃スキルの場合には敵属性に対する有利/不利によってダメージが2倍/0.5倍になる。 攻撃スキルでない場合も、たとえばキャラ特性の特殊スキル(エレメンタルマスター)などによって属性別の追加効果を得ることがある。 属性には [物理, 火, 地, 風, 水] の5種類があり, 火 → 地 → 風 → 水 → 火... の属性相性が組まれている。 物理属性に他属性は影響しない。 スキルダメージは、 攻撃力 × 攻撃スキル倍率 × スキルダメージ倍率 × スキル属性強化倍率 × 相性補正(2倍 or 等倍 or 0.5倍) × 相性強化倍率(有利属性以外では等倍) × 一般/ボスモンスター与ダメージ倍率 × (クリティカル補正(クリティカルでは2倍, ラッキークリティカルでは4倍)× 敵の被クリティカルダメージ低下による減衰) × ((攻撃属性に対する敵の抵抗 × (1-抵抗無視倍率))による減衰) × ((敵の防御力 - 防御貫通)による減衰) によって計算される。 有用スキル一覧 1. [R] 地団駄 ステージ狩り, ボス戦など広汎に使える低レア・短CTのスタン付与スキル。 手動発動でタイミング良く差し込むとボスの行動を妨害できるため、紙装甲で火力特化している人にはもってこい。また序盤では単にダメージリソースとしても優秀なため採用の幅は広い。 2. [HR] 跳躍 主にステージ狩りで輝く低レアの短CTスキル。 一定範囲内から最も遠い敵へと跳躍する性質から、ステージを縦横無尽に駆け回ることができる。 次々と敵群に飛び込み、範囲攻撃を置くことで効率的に狩りが可能。 ただし包囲されタコ殴りに遭わないよう注意したい。 スキルエンチャントでは氷結効果が付き、行動妨害スキルとしても有用になる。 3. [HR] オーバーロード 被ダメージ30%増と引き換えに攻撃力バフを得るスキル。 CTが長く扱いづらいが8覚醒の進化までいけば常時バフ状態になることが可能。 多くはSSR女神の祝福を入手するまでの繋ぎとして使われる。 4. [SR] ペスト CTはやや重め、感染型の地属性攻撃スキル。 敵がひしめき合う中に打ち込むと次々感染し、多くの雑魚敵を一度に処理できる。 高倍率・広範囲なSSR攻撃スキルを獲得するまでの繋ぎとして重宝する。 5. [SSR] 隕石落下 SSRスキルは(最後の守護の盾を除いて)基本的に優秀だが、その中でも特に与ダメージに優れるのがこのスキル。火属性スキルはレアリティを通して見ても不遇な中、隕石落下はSSRスキルながら重宝する。またURスキル獲得前であれば純粋に攻撃倍率だけで見ても強力なため採用は堅い。 発動時は隕石が全弾外れることもあれば全弾命中することもあり、全弾命中時のダメージ倍率はURスキルを含め全スキルトップを誇る。 加えて隕石落下はスキルエンチャントによって氷結付与効果も獲得し、ボスの行動妨害や安定したステージ狩りなどの面で大きく貢献する。 6. [SSR] 女神の祝福 攻撃力増加、マナ回復がセットになったバフ効果スキル。 こちらはURスキルにも互換スキルが存在しないため、最後の最後まで使うことができる。 攻撃力バフとクリティカルを組み合わせてボスを力技で突破するのに有用。 またマナ回復はURスキルである解放を連続使用する際のマナ枯渇を自然に解決してくれる点で評価が高い。 7. [UR] 解放 短CT高倍率広範囲の多段攻撃スキル。 ステージ狩りでもボス戦でも圧倒的な火力を誇り、現環境トップクラスの攻撃性能を持つ。 ヒット毎のCT短縮効果まで付いているため集団戦はお手のもの。 コンテンツダンジョンの無限の壺ではスコアに大きく貢献するため重宝する。 また風属性スキルであるため特性白化の【エレメンタルマスター】によってCTがさらに10%短縮されるほか、UR仲間のデリアとの相性も抜群に優れている。 なおスキルエンチャントではCTがさらに20%短縮される。 8. [UR] 光の審判 ver1.1.91にて新たに追加された、短CTながら超高倍率の単発攻撃スキル。 ステージ狩りには不向きだが対ボス戦での火力性能において右に出るものはいない。 光の審判の与ダメージは出血状態の敵に対して2倍になるため、出血付与スキル・仲間・遺物・エンチャント効果などと組み合わせることで壊滅的なダメージを叩き出すことが可能。 他にも3覚醒によってCTが短縮されるほか、スキルエンチャントでは審判のクリティカルヒット時にCTが3秒短縮されるなどDPSをさらに引き出す余裕もある。 9. [UR] 大自然の等価交換
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カードスキル カードは特殊スキルを所有しており、ほとんどの場合は1つだが、稀に2つスキルを所有するカードもある。 スキル2は期限付きとそうで無い物があります(基本的に特攻効果のみきえます) スキルレベル スキル1はレアメダルを支払う事により、レベルを上げられる レアメダルはR以上のカードと交換できる。 (☆1 R/100 HR/160 SR/2,000 HSR/3,200 UR/3,500 HUR/5,000) 交換枚数には例外(メダルガール等)もある レアメダル必要枚数 レベル N/HN R/HR SR/HSR GSR XSR UR/HUR GUR XUR LR/HLR GLR XLR 2 60 90 200 400 480 500 800 960 2,400 4,800 5,760 3 72 113 250 500 600 625 1,000 1,200 3,000 6,000 7,200 4 86 141 313 625 750 781 1,250 1,500 3,750 7,500 9,000 5 103 176 391 781 937 976 1,563 1,875 4,689 9,378 11,253 6 124 220 489 976 1,171 1,220 1,954 2,344 5,862 11,724 14,068 7 149 275 611 1,220 1,464 1,525 2,443 2,931 7,329 14,658 17,589 8 179 344 764 1,525 1,830 1,906 3,054 3,664 9,162 18,324 21,988 9 215 430 955 1,906 2,287 2,383 3,818 4,581 11,454 22,908 27,489 10 258 538 1,194 2,383 2,859 2,979 4,773 5,727 14,319 28,638 34,365 合計 1,246 2,327 5,167 10,316 12,378 12,895 20,665 24,782 61,965 123,930 148,712 スキル種類 攻撃力UP (自身/単体/全体/指定属性) 魔女狩りの際にとても有効なスキル スキル発動に回数制限があるので注意 発動先が単体は使えない。 攻撃力DOWN (全体) 対魔女の鉄板スキルである。 Ver8.0.0以降は、初期ターンに拘束系スキルを発動する条件を揃えることが難しくなったため、確実に耐えるための手段としてサブスキルの攻撃力DOWNが重宝される。 ただし、メインスキルが攻撃力DOWNである場合は、初回ターンに効果を期待できないため、オススメしない。 防御力UP (自身/全体) 自身のみの場合、あまり有効ではない。 全体なら使えなくはないが魔女狩りには、あまり効果が期待できないスキル 攻撃アップにおまけで付いてくるスキルと捉えてよい。 防御力DOWN (単体/全体) 上記【防御力UP】同様にあまり使う人が居ない。 回復 (単体/全体) 耐久戦で大活躍のスキルです。サブスキルで〇〇%以下になった場合回復となっているものが特にオススメ。 そうでなくとも、パーティーに1つはあってほしいスキルです。 復活 (単体/全体) 兵力0になり消滅してしまったカードを復帰させる。 回復やスキルポイント付与などの効果がくっついている事が多く、Ver8.0.0以降はかなり重宝します。 即死級ダメージ (単体) 敵に大きなダメージを与える 魔女狩りの際には大活躍するアタッカースキル(限定魔女まで) 攻撃力 %ダメージ (単体/全体) 単体は上記【即死級】の方がダメージが高く、使用はおすすめしない 全体はデュアルや同盟戦や、雑魚の一掃など活躍の場も多い 攻撃力 %ダメージ+吸収 (全体/単体) 上記【攻撃力 %ダメージ】とほぼ同様だが、更に与えたダメージから兵力も回復できる。 行動停止 (全体) 敵の行動を指定ターン数停止させる 魔女のフィールドが、バフ・デバフ共に発動する仕様に変更されてから魔女狩りの際に使用する人が多くなったスキル。 魔女戦なら3ターン以上の効果は欲しい。 リーダースキルなどで初回ターンから発動できれば心強いが、そうでない場合は、サブスキルで持つ方が重宝される。 ただし、5ターン以降の拘束効果を持つものは、拘束の半永久ループが行えるため、非常に重宝する。 単体スキル発動(単体) 他のカードにスキルポイントをブーストする。 全体スキル発動(全体) 全員のスキルを発動可能状態にする(一部対象外あり) 確実に連続攻撃や一斉攻撃を発動出来るのでなかなか便利 一斉攻撃(単体) 単体に一斉に(主に指定属性全員)攻撃する。 オーバーキルするのに役に立つスキル 連続攻撃N回(全体) 敵全体にN回攻撃する。 魔女をオーバーキルするのに使われる。 オートスキル 通常確率で発動させるスキルと違い、自動的に発動します。 ○スキル無効化 ○経験値UP ○部隊攻撃力 ○部隊防御力 など ゴールド変換 (単体) 与えたダメージの指定割合で戦闘後にゴールドを得られるスキル 使いません。 戦利品確保 戦闘後の戦利品の獲得を保障します。 ウィッチハント 魔女の対して50%のダメージブーストをします。 キャンセルバフ フィールド上のすべてのバフとデバフを削除します。 使えない?というか使えるカードが1枚しかありません。しかも有効な使いかたは未だに無いです。 魔女 2/5/7/10/15 倍ダメージ 期間限定で特定の魔女に有効なスキル 期間後は消滅します。
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ここでは系譜スキルについて説明します。 系譜スキル術士 武人 騎士 魔人 狩人 銃士 忍者 僧侶 商人 混沌 系譜スキル 系譜スキルは、各系譜に割り当てられた特殊な技です。 戦闘中にのみ使用可能で、探索中1回しか使用できません。 どれも戦況をひっくり返す力を持っているので、ここぞという時の必殺技と考えてください。 術士 【スキル効果】 魔法攻撃時に宣言し発動する。 宣言後に使用する自分の魔法の消費MPを1にし、さらに与ダメージを倍化する。 非常にシンプルでありながら、凄まじいダメージを叩き出すことができる。 なお、攻撃時に1が出た場合はミスである。 例)R5魔法LQ(25)を装備し、スキルを使用した炎水×4による敵5体にへのR8全体魔法(ダイスは4) {4×(4+4-1)×5+25}×2=330(LP貫通) 武人 【スキル効果】 物理攻撃時に宣言して発動する。 宣言後の物理攻撃を1回だけ全体化(敵の数補正とLP貫通特性が加わる)し、 さらに<ダメージダイス>を10倍させた回避・反撃不可能の固定ダメージを与える。 凄まじい威力を持つが、ダイスによって大きく威力が変化する。 例)R3物理NQ(物攻+3)を装備し、スキルを使用した戦士が敵5体に対し、ダイスで5を出した場合 (5×10×5)+3=253(LP貫通/回避・反撃不可能) 騎士 【スキル効果】 戦闘中、宣言して発動する。 宣言後から3ターンの間は行動できず、強制的にスキル発動状態が維持される(任意解除不可)。 自身のあらゆる被ダメージを半減し、敵からの攻撃は全て発動者が対象となる。 また、発動中はあらゆるLP貫通特性を無効化することができる。 特殊魔法による被ダメージの半減や無効化とも併用可能である。 敵が全体攻撃を放ってきた場合は、ダメージにパーティの人数分の補正が加わる。 そして4ターン目に、自身が受けてきた被ダメージの総和を回避・反撃不可能な固定ダメージとして敵へと返す。 敵の数による補正やLP貫通特性こそないが、4ターン目には凄まじいダメージを叩きだせる可能性がある。 なお、状態異常は通常通り発動する。 スキルを発動すると、自由に行動できるのは5ターン目以降となる。 魔人 【スキル効果】 攻撃時に宣言して発動する。 宣言後の自分の攻撃による与ダメージが武器補正値分も含め、1度だけ倍化される。 さらに、この攻撃によって敵に与えたダメージ分を回復できる。 この時、敵のLPが減れば、その分のLPも回復することができる。 なお、攻撃時に1が出た場合はミスである(銃以外)。 狩人 【スキル効果】 戦闘中の行動時に宣言し、次のダイスを自動的にクリティカル(10)扱いとできる。 攻撃時に使用すればさらにクリティカル追加ダイスでダメージを狙え、 逃走に使用すれば逃げられる敵からは100%逃走が可能になる。 特殊魔法との組み合わせなど、効果はシンプルであるが、その分使い方は多様なスキル。 銃士 【スキル効果】 戦闘中の攻撃時に宣言する。 宣言後に撃ち出した銃弾の数×銃の固定ダメージが3ターンの間敵全体に与えられる。 宣言ターンは攻撃を行えないため、スキルによるダメージのみとなる。 ダメージのタイミングはスキル使用者の行動後である。 忍者 【スキル効果】 LPを許す範囲で分割して自分の分身を作り出せる。最大3体。 分身のHPはPCの最大HPが適用されるが、PCのHPは回復しない。 分身したターンは分身、PC共々行動はできない。 NPC傭兵とは違いアイテムも使用でき、パーティ内にもう一人PCが増える形になる。 戦闘終了と同時に分身は消失する。なお、分身のダイス目は 5 で固定。 僧侶 【スキル効果】 自分のターンに宣言して発動する。 宣言後から3ターンの間、敵味方全体にダメージと回復を逆転させる効果が発動する(任意解除不可)。 すなわち、僧侶のスキルが発動している間はダメージで回復して、回復でダメージ、という状態になる。 敵も同様である。 なお、状態異常は通常通り発動するが、3ターンの間は毒のダメージすら反転する。 商人 【スキル効果】 アイテム使用時に宣言し発動する。 宣言後に使うアイテムの効果を1度だけ3倍化、もしくは全体化する。 なお、スキルの効果が及ぶのは自分が使うアイテムのみである。 混沌 【スキル効果】 自分のターンに宣言して発動する。 発動後、ダイスを振り、その出目によって異なる効果が発動する。 効果は以下の通り。 1:敵全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 2:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)に固定ダメージ100 LP貫通 3:味方全体に「呪い」回避30%以上には無効 4:味方単体(対象はコンマ下二桁で決定)のLP-1 5:しかし、何も起こらなかった。 6:敵のLP-1 7:敵全体に「呪い」RP8以上には無効 8:敵全体に固定ダメージ100 LP貫通 9:味方全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 0:敵味方全体が全回復(HP,MP,LP,状態異常) 以下広告