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スキル 今作からの新システム。 成長要素もあるが基本的には選択制で、数あるスキルの中から任意に選択する。 スキル選択はパーソナルメニューのスキル設定かブリーフィング画面で行う。 試合中およびラウンド間にスキルの変更はできないため、スキル選択は慎重に! なお、2008/11/25のVer.1.20以降はパーソナルメニューのスキル設定においてSTARTボタンを押すことで、 スキルプリセットを設定できるようになった。 これにより、事前に登録しておいた3パターンまでのスキルの組み合わせを、ルールに応じて自動的に装着することが出来るようになった。 スキルスキルLvと成長 スキル一覧 スキルの取得条件/コストコストについて ユニキャラ専用スキル スキル経験値の効率的な溜め方 スキルLvと成長 全てのスキルにはLvがあり、最初はどのスキルもlv1の状態からスタートとなる。 最大Lvは3で、Lvが高くなるほどそのスキルの効果は高くなり、スキルによっては新たな動作が加わることもある。 スキルLvは、そのスキルを装備して使い続けると経験値が溜まり上昇する。 スキル成長に関する基礎知識 装備したスキルは画面左に表示される(スキル名の右の数字はレベルを示す) 画面左のスキル名が明るく表示されている時に、そのスキルの経験値を積むことが出来る (各条件は下記参照) スキル名の左につく☆マークは、そのLvでの経験値が最大になったことを示す Lv2からLv3に上げるには、そのスキルをLv2で選択する必要がある (Lv1のままでは経験値は溜まらない) なお、満遍なくスキルのLvを上げたとしても、試合において一度に選択できるスキルは限られている (下記コストの項を参照)。 スキル一覧 現在、スキルは全部で28種。表中の灰色表記のスキルは一定の条件を満たさないと使えない。 有効なスキルの組み合わせ方はスキル考察を参照。 スキル名 効果 備考 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑えるMk2のコッキング時間短縮 対象武器使用時のみ効果を得る サブマシンガン・マスタリー リロード時間短縮/射撃時の反動を抑える アサルトライフル・マスタリー 〃 ショットガン・マスタリー 〃+ポンプアクション時間短縮 スナイパーライフル・マスタリー 〃+ボルトアクション時間短縮 ズームアップ 銃を主観で構えた際のズーム率UP (スコープには効果なし)その際の手振れも軽減 エンハンスドロックオン ロックオン可能距離/範囲が伸びる 実際の伸び具合の一覧表 ■その他武器関連 スローイング・マスタリー 投擲距離が長くなる トラップ・マスタリー トラップ設置が速くなる シールド・マスタリー シールドアタックの動作・構え時の移動速度、が早くなる Lv.3で前方のみ構えたまま走る事が出来る ナイフ・マスタリー ナイフ動作が速くなるナイフ攻撃中に移動可能となる Lv3でCQC拘束時に△で首切りが可能 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 直投げ以外のCQCが出来るようになる レベルに応じたスタミナダメージ一覧表Lv3で拘束時に敵の武器を叩き落とせる ファストムーブ 移動速度が速くなる 海外ではランナーと表記 ボックスムーブ ダンボールを被ったときの移動スピードが上がる Lv3でダンボールアタック(※)ができる クイックリカバリー 気絶・睡眠の仲間を起こす時間が早まる Lv3で即座に起こす事が出来る ■SOP関連 エネミーエクスポージャー (自分が)攻撃した敵を表示する アウェアネス 周囲の設置物を表示する ターゲットアラート 自らに攻撃を仕掛けてきた敵を表示する スキャニング 敵のSOPリンク情報を盗み取るアイテムにスキャニングプラグ・スーパーが追加 CQCマスタリーの装備が必須 スキャニング・EX スタンしているPCにもプラグを指すことが出来る SOPステルス 敵のSOPスキルを弱体化する Lv3で完全に無効化出来る ■その他 教官 敵味方問わず、全PCのマップに自分の位置を表示する プリセット無線や敬礼ポーズが変化する ■ユニークキャラ専用 レジェンダリー・ヒーロー 俺は英雄じゃない。これまでも、これからも スネーク インビシブル・バディ ずっと追跡してるよ。こいつを使ってね。 メタルギアMK-Ⅱ(オタコン) ファイアリー・リーダー 英雄の時代は終わったのかもね メリル トラップ・オタク うおぉぉ・・・・・・、も、漏れるぅ・・・・・・ ジョニー(アキバ) ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 見たか、ゼロ!我々の勝利! これぞ――― リキッド・オセロット リモート・キャプテン 主砲射撃よーい!! てぇーーッ!! メイ・リン ダンボールアタック (ボックスムーブLv3) ダンボール移動中にXで発動途中キャンセルは不可 最大8.5mを突進する 衝突した相手はグレネード並みに吹っ飛ぶ吹っ飛ばされた相手はダンボールをアイテムから失う 5秒間のチャージを経ると再び使用可能 追加されたスキル (????となってるスキル) 上記表で灰色表記のスキルがそれである。 装備するための条件は、追加日付以降に満たす必要がある。 7/17・・・GENEパックボックスムーブ・・・ダンボール装備時間1h越え クイックリカバリー・・・味方を起こした回数50回 11/25・・・MEMEパックシールドマスタリー・・・シールドアタック50回 or 銃弾のシールド防御 スキャニングEX・・・スキャニングLv3を200回決める SOPステルス・・・敵にSOP情報を250回読み取られる 変更・修正点 メモ書き 9/9・・・定期メンテナンス ターゲットアラートのコスト【変更前】全レベル一貫して「1」 【変更後】レベル=コスト 11/25・・・Ver1.20 CQC Lv3(武器叩き落し)の発動条件【変更前】CQC発動中にタイミングよくR1をもう一度押す 【変更後】自動で発動 ズームアップ効果【変更前】主観カメラでの拡大率アップ 【変更後】主観カメラでの射撃反動を抑える効果が更に付加 スキルの取得条件/コスト スキル名 コスト ポイント加算条件 補足・目安 Lv1 Lv2 Lv3 ■射撃関連 ハンドガン・マスタリー 1 2 3 対象武器を使用して相手をキルorスタンする Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター サブマシンガン・マスタリー 1 2 3 アサルトライフル・マスタリー 1 2 3 ショットガン・マスタリー 1 2 3 Lv1から250回でLv2 / Lv2から500回でマスター スナイパーライフル・マスタリー 1 2 3 Lv1から100回でLv2 / Lv2から200回でマスター ズームアップ 1 1 1 主観で相手をキルorスタンする SRなどスコープ付きの武器では、ズームアップの効果が発揮されないためレベルもあがらない エンハンスドロックオン 1 2 3 ロックオンして相手をキルorスタンする ■サポート/ナイフ関連 スローイング・マスタリー 1 1 1 投擲系サポート武器を投げる トラップ・マスタリー 1 1 1 トラップを設置する ほふくしてクレイモア設置→回収→設置の流れでも上がっていく ナイフ・マスタリー 1 2 3 ナイフを使用して相手をキルorスタンする 75回でlv2、150回でマスター シールド・マスタリー 1 2 3 シールド・アタックを決めるシールドで銃弾を防御する 被打撃50回でLv1となる。効率は銃弾ガードの方が遥かに上。 ■移動/CQC関連 CQC・マスタリー 1 2 3 CQCをかける 拘束しただけでもポイントは加算される ファストムーブ 1 2 3 走る Lv1からマスターまでは凡そ20h ボックスムーブ 1 2 3 (7/17~)ダンボールを被っている 累計8時間でマスター、動く・放置で差はない クイックリカバリー 1 2 3 (7/17~)味方を起こす 50回でLv1、100回でLv2、更に150回でマスター ■SOP関連 エネミーエクスポージャー 1 1 1 攻撃を当て相手を視覚化する 同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない アウェアネス 1 1 1 トラップを視認する ターゲットアラート 1 2 3 キルorスタンされる Lv2から800回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らない スキャニング 1 1 1 スキャニングを成功させる 50回程でLv2、Lv2から100回でマスター同レベル以上のSOPステルスで無効化された場合経験値は入らないまたすでにスキャニングが効果を発揮している場合、スキャニングプラグを刺しても経験値は入らない スキャニング・EX 3 スキャニングLv3でスキャニングを成功させる 該当行為200回で取得すると同時にマスターする。Lvの概念はない SOP・ステルス 1 2 3 敵にSOP関連スキルを発動される 250回でLv1 ■その他 教官 1 トレーニングで教官指導を受け、卒業すると習得 卒業できるかどうかは教官の気分次第 コストについて コスト上限 = 4 ※コスト上限を上げる手段は無い コスト上限が4なので、スキルはコスト合計が4以下になるように選択しなければならない ユニキャラ専用スキル レジェンダリー・ヒーロー SNEでスネークが身に付けているスキル。 射撃・格闘関係スキルやスキャニングなどが全てLv3の効果を持つ。 インビシブル・バディ SNEでメタルギアMk-Ⅱ(オタコン)が身に付けているスキル。見えない相棒。 ×ボタンを押すことでステルスのON/OFFが可能。ただし影は消えないので注意。 また、壁を叩いて音を出したり、ドッグタグを運ぶ事なども可能。 体力がゼロになると壊れるが、スティックをグリグリ回すことで体力が回復し何度でも復活できる。 ファイアリー・リーダー 自分が攻撃した敵の位置、自分をターゲットした敵の位置を表示し、 仲間にSOPで情報を共有できる。 そばにいる仲間の士気を上げ、気力を回復させることが可能。気絶状態の仲間も短時間で気づかせることが可能。 また、ハンドガンのスキルにも優れ、ハンドガン発射時の反動を抑え、リロード時間を短縮することも可能。 トラップ・オタク ステージ上に仕掛けられたトラップを視覚化することができ、 △ボタンを押すことにより、一定範囲内のトラップを解除・アイテム化することが可能。 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット リキッド・オセロット専用スキル。 スネーク専用スキル「レジェンダリー・ヒーロー」とほぼ同じ効果を持つ。 リモート・キャプテン メイ・リン専用スキル。 スキャニングEXやクイックリカバリーなど、仲間のサポートに長けた効果を持つ。 反面、戦闘能力は皆無。 スキル経験値の効率的な溜め方 スキャニング(EXを含む) プラグを刺した回数ではなく、スキル効果を発動させた回数がカウントされる。 それ故、カウントを稼ぐには効果が切れるのを待つ他無い。 この時、効果発動時間をSOPステルスによって短縮すると効率が上がる。 自分のスキャニングLvより1つ低いLvのSOPステルスを相手方に装備してもらおう。 SOPステルス SOP関連スキルを発動されるたび経験値獲得なので、TAを利用するのが最適。 互いにTA2を装備 ⇒ ロック連打(連射パッドあると尚良し) ⇒ 5分程度でレベルアップ メイ・リンのセカンダリ装備のソナーを浴び続けるのも有効 シールドマスタリー 敵の銃弾を弾き続けるだけでマスターまで可能
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/20.html
対になるスキル:⇔防御スキル・弓 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊進撃 弓隊進撃 弓隊備え 槍隊進撃 弓隊襲撃 弓隊突撃 弓隊襲撃 弓隊襲撃 弓隊進撃 槍隊襲撃 弓隊堅守 弓隊奇襲 弓隊急襲 弓隊急襲 槍隊急襲 騎馬隊急襲 弓隊守備 弓隊挟撃 金爆 弓撃 金爆 弓撃 弓隊布陣 謀殺 弓撃の真髄 弓隊挟撃 弓撃の真髄 弓隊奇襲 弓隊守護 弓隊挟撃 三矢の教え 剣術 攻乃型 弓隊突撃 弓隊突撃 弓隊布陣 槍隊突撃 弓隊奇襲 弓隊挟撃 弓隊奇襲 弓隊奇襲 弓隊突撃 槍隊奇襲 弓隊堅陣 弓隊挟撃 弓隊挟撃 弓隊挟撃 槍隊挟撃 騎馬隊挟撃 弓隊守護 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊剛撃 弓隊円陣 槍隊剛撃 槍弓猛襲 弓撃 夜叉 弓撃 夜叉 弓隊剛撃 弓陣の極み 槍撃 修羅 天賦の神算 天賦の神算
https://w.atwiki.jp/dandelionserver/pages/80.html
いくつかのオリジナルスキルが実装されています。 調合 (Mixture) 職業: クリエイター 取得条件: 無し MAX Lv: 4 系列: 補助 内容:自身のSPとアイテムを調合して新たな効果を生み出す。 スキルレベルに応じて、必要アイテム数が増加する。 リプレイジャリズム (Replagiarism) 職業: チェイサー 取得条件: ブリザーブLv1 MAX Lv: 2 系列: 補助 内容:現在取得しているクローンスキルを保存する事ができる。 レベルを上げる事で思い出す事が可能になる。 デプライブ (Deprive) 職業: チェイサー 取得条件: スティールLv5 MAX Lv: 1 系列: 補助 対象: 敵 内容:指定した敵が持っているアイテムを2回盗む事ができる。 盗みの確立はスキルスティールのレベルに影響を受ける。 既にスティールをした対象の場合は、1回しか盗めない。 ロバリー (Robbery) 職業: チェイサー 取得条件: デプライブLv1 MAX Lv: 10 系列: 補助 対象: 敵 内容:指定した敵が持っているアイテムを盗む。 通常モンスターだけでなく、MVPモンスターを除いた、ボスモンスターにも有効。 レベルを上げる事で盗む確立が上昇する。 グランドスラム (Grand Slam) 職業: ホワイトスミス 取得条件: ハンマーフォールLv3 MAX Lv: 5 系列: 攻撃(土属性) 対象: 地面 内容:地面を思い切り叩き、地割れを起こし敵を攻撃する。 ハンマーフォールとパワースイングの習得レベルによってダメージが増加する。 でたらめ矢 (Random Arrow) 職業: スナイパー 取得条件: アローシャワーLv5 MAX Lv: 10 系列: 攻撃 対象: 敵 内容:対象を中心とした11x11セル内のモンスターをランダムに攻撃する。 この時の攻撃力は150%となる。 アローシャワーの習得レベルによって攻撃力が増加する。 スキルレベルによって矢の本数が増加する。 指定した対象が途中で死んだ場合、硬直時間が発生する。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/28.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・弓 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊備え 弓隊備え 弓隊進撃 槍隊備え 弓隊堅守 弓隊布陣 弓隊堅守 弓隊堅守 弓隊備え 槍隊堅守 弓隊襲撃 弓隊堅陣 弓隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊守備 弓隊急襲 弓隊守護 弓隊布陣 弓隊布陣 弓隊突撃 槍隊布陣 弓隊堅陣 弓隊守護 弓隊堅陣 弓隊堅陣 槍隊堅陣 弓隊布陣 弓隊奇襲 弓隊守護 弓隊守護 弓隊守護 槍隊守護 騎馬隊守護 弓隊挟撃 弓隊円陣 弓隊円陣 弓隊円陣 弓隊剛撃 槍隊円陣 矢雨備え 弓陣の極み 弓陣の極み 弓隊円陣 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 戦陣 千鳥
https://w.atwiki.jp/sims2mio/pages/95.html
掃除スキル 掃除スキルは、当然ながら掃除をいかに効率よくできるかどうかに関係していて、少しの汚れでもすぐに気づいて自主的に掃除するきれい好きなシムですと早く習得できます。また、キャリアや専攻によっては必要になってくる場合もあります。家族願望や知識願望はある程度掃除スキルを上げていかなければなりません。フリータイムですと、自然の趣味に関連しているのですが、持って生まれた趣味が自然になっているシムの多くは実はだらしない性格です……。 スキルアップの方法 部屋を掃除する(食器やごみを片付けるのはダメ) 本で掃除を勉強する=自然 警察キャリアの指紋スキャナーを使う 落ち葉を掃除する=自然 このスキルが必要となるキャリア 医療 科学 警察 自然科学 教育者 法律 海洋学 諜報 このスキルが重要視される専攻 心理学 生物学 数学 物理学 政治学 このスキルに関連するバッジ スタイリスト このスキルに関連する趣味 自然
https://w.atwiki.jp/poketetoris/pages/15.html
――現在決定済みのもの―― 名前:ポケットモンスターテトリス 蛾の章 蜂の章 ジャケット:スピアー、ドクケイル ハード:DS 地方:キンキ地方 最初の町:オオサカシティ 御三家:パン、ベジータ、テトリスの■(テトリミノ) 伝説:テトリスの長い棒(テトラン) 御三家のタイプ:テトリミノ(ほのお)、パン(ほのお)、ベジータ(くさ) 伝説のタイプ:テトリスタイプ、全タイプに変更可能(テトリスを持たせる事によって変更) 伝ポケのいるダンジョン:ミンコク、テトリスで構成された迷路 博士の名前:ロリコン(幼女) 新システム:テトリスができる。(クリアすればポケモン一匹もらえる)。主人公がヒキニート(夢オチ?)) パンの進化:パン→アンパン→パンツ ベジータ:ベジータ→ベジタベル→ベジタブル テトリミノ:テトリミノ→テトレンド→テトラング ジムリーダー:ローマ法皇、ステファニー、ボチガチュルメント、オプーナ、テトリスの紫、マリオ、ドルナゲス、おなん 主人公の服装:男:テトリスのようなデザインの全身タイツ 女:ゴスロリ 新わざ:座る:ムラムラ ぼっきする:ムラムラ 陵辱:穴を掘る 敵組織:SOS団 ボス:じっかおう 使用ポケ→ぷよぷよ(水)、コンマレヌ(あく)、コクーン、でんぱおう(非行)、さしみ(生もの)、わさび(あく) 新決定事項 キャラデザ: パン:牛乳 ベジータ:可愛い美少女 テトリミノ:すでにあるあの画像 四天王の名前:やる夫 チョンボ しげる まつざき the x チャンピオンの名前: 寺生まれのTさん 蜂限定ポケモン:スピアー、ビークイン、ブンブン(鋼、岩) 蛾限定ポケモン:ドクケイル、モルフォン、ガー(エスパー、ドラゴン) ポケモンの説明: ブンブー ほごしょくポケモン いっけんむしとおもわれているが、じつはこうぶつでできている なにかがちかづくと、びっくりしてほごしょくをといてしまう ガー むしりゅうポケモン ほそながく、むしにみえるが、じつはトカゲのようなもの ひょうめんにはうろこがあり、サイコパワーをちょびっと持っている テトラン テトリスポケモン こどもたちがだいすきなゲームからとびだしたポケモン たくさんあつまってかさなると、きえてしまう パン いんりょうポケモン からだがよくわからないぶっしつでできている パンのつくりだすえきたいはえいようかがたかくてにんきがある ベジータ おうじポケモン つよいてきとたたかいたがるせいかくをもつ しかし、よくまけてしまう テトリミノ しかくポケモン テトランがつくりだしたといわれるポケモン ふだんは、かざんのかこうにすんでいる テトラン こけいポケモン ほかの ブロックの すきまや やまに うもれてる。 テトランが ふわふわとぶところをみると しあわせになるといわれている。 コラッタ、ビッパポジション:ギエピー(くさ)特性:2ch(パソコン取り出しにやにやする(ぼうぎょが5%あがる)) スバメ、ポッポポジション:マンモスP(タイプ未決定)特性:未決定 最終進化が通信交換ポジション:コロスケ(くさ)特性:未決定 バッジ名 バチカン ウルフウッド スックセ コイン オウミ バカチン うんこ ルナア 蛾のストーリーに絡む伝ポケ:ガーン(ほのお) 蜂のストーリーに絡む伝ポケ:ブンシャカ(あく・ゴースト)
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スキル スキルとは、サーヴァント及びマスターが使用できる能力です。修得する場合は、そのスキルに記載されている通りの霊基点を消費する必要があります。スキルには、以下の種類が存在します。 ●汎用スキル サーヴァント、マスター問わず、あらゆるキャラクターが修得できるスキルです。 ●サーヴァントスキル サーヴァントのみが修得することのできる強力なスキルです。サーヴァントの乗騎などが取得する場合もあります。 ●クラススキル サーヴァントの中でも、そのクラスに属している者のみが修得できる特殊なスキルです。 ●ボススキル PCでは修得することができない、ボスのみが使用できるスキルです。 スキルのタイプ スキルには、攻撃スキルとサポートスキル、常時スキルの三種類のタイプが存在します。 攻撃スキルは、戦闘時、自分の手番のたびに使用できます。相手に様々なダメージを与えることができます。 サポートスキルは、攻撃を補助したり、自分や相手の状態を変化させたりするスキルです。組み合わせ次第で、様々な効果を発揮します。 常時スキルは、修得したら常に効果を発揮しているスキルです。 スキルの指定特技 指定特技とは、そのスキルの効果を使用するために必要な特技です。スキルに指定特技が設定されている場合、その特技の判定に成功しないと効果が発揮されません。 スキルの中には、指定特技に「自由」と書いてあったり、複数の特技名が書かれている場合があります。そうしたスキルを修得した場合は、その範囲の中から一つの特技を選んで、指定特技の欄に記入してください。また、「可変」と書いてある場合、判定のたびに指定特技が変化します。 朝シーン中のスキルの使用 朝シーン中には、効果に自分の手番、もしくは朝シーンに使用できることが書かれているサポートスキルのみ使用できます。 サポートスキルを使用した場合、指定特技の判定のファンブル値が、そのスキルのコストの値だけ上昇します。 夜シーン中のスキルの使用 夜シーンに参加しているプレイヤーは、自分の手番になると攻撃スキルを一つ使用することができます。また、自分の手番に関係なく、サポートスキルを、そのスキルごとに指定されたタイミングで使用することができます。ただし、同じサポートスキルは、1ラウンドに1回しか使用できません。 スキルには射程が設定されているものがあります。そういうスキルは、目標に選べるキャラクターに制限があることを現しています。選んだ目標のプロット値と自分のプロット値の差が、そのスキルに設定された射程以内であれば、その目標にスキルの効果を使用することができます。 スキルにはコストが設定されているものがあります。そのラウンドに使用できるスキルは、コストがそのラウンドの自分のプロット値以下のものだけです。もしも、1ラウンドに複数のスキルを使用する場合、コストの合計が、そのラウンドの自分のプロット値以下(プロット値が変化した場合は新しいプロット値以下)になるようにしなければいけません。ただし、プロット時のみは例外となります。 プロット時のスキル 戦闘中、プロット時にサポートスキルを使用したとき、結果的にそのコストの合計が、そのラウンドの自分のプロット値以上になっても構いません。ただし、7以上にはできず、そのラウンドは、それ以上コストがあるスキルを使用することはできません。 また、プロット時にファンブルした場合、ファンブル状態にはなりません。その代わり、ファンブル表をしてください。 スキルテンプレート
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スキル名:憧れの英雄像 使用者:黒 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:なし 解説:夜空の星に手は届かない?手を伸ばさなければ絶対に届かないさ 水面の月には触れられない?あの人ならきっとそんな常識も破壊する 少年の抱いた憧れは青年の決意へと変わり、力となる 効果:自分の(Q)と(A)の基礎値に常に1.1倍(端数切り上げ)の補正を得る。 備考:【補助】 黒なら持っていてもおかしくないスキルを考えてみました 基礎値上昇なんで効果は微々たるものですが、役に立つでしょう (2013-11-26 17 07 58) スキル名:緊急回避 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:判定開始時 消費HP:100 解説:緊急回避。偵察、仕切り直し、時間稼ぎなどに使う。 効果:回避ダイス目を半分(端数切下げ)にする。判定勝利時、相手は硬直しない。 備考:【補助】【強制判定】 (2013-11-23 00 27 54) スキル名:狩人騙り 使用者:デス 属性:闇 使用タイミング:接敵した相手がQ突破もしくはB突破を選択した時 消費HP:200 解説:狩人であることを宣言する! 偽りの狩人、だがその力は決して紛い物には見えず… 効果:1試合に1回使用可能。自身のA値とQ値はC値と同じになり、 自分は相手へのチャージに参加する。 備考:【能力置換】 【チャージ】 C値をそのまま参照しては効果が高すぎるから半分の値でもいいかもしれない その場合はHP消費を100程度に減らしてください (2013-11-22 18 50 33) スキル名:鍔迫り 使用者:藤木源之助 属性:無 使用タイミング:A判定勝利時 消費HP:50 解説:鍔迫り合いの体勢からそのまま力押しによって相手を押し倒し屈服させる技。 効果:1ターンに3回使用可能。自身の決定値の3倍、敵のHPを減少させる。その後、再度判定を行う。 備考:【体力減少】【振り直し】 (2013-11-21 19 49 37) スキル名:虎眼流免許皆伝 使用者:藤木源之助 属性:無 使用タイミング:自身がチャージ時、自動 消費HP:0 解説:虎眼流は最小の斬撃で斃す。三寸斬り込めば人は死ぬのだ。 効果:自身のチャージが回避されなかった時、10%の確率で、敵に「即死」を与える。 備考:【Q・Aチャージ】【即死】 (2013-11-21 19 49 02) スキル名:テンタクラーロッド/チェーンソー 使用者:カロッゾ 属性: 使用タイミング:移動範囲x2以内でのAB判定発生時 消費HP:50 解説:少しずつでも世界をさっぱりさせんとな… 効果:味方のA判定に自身のA基礎値x0.3を加算する。ただしこの加算分で判定勝利した場合はこぼれ球となる。ボールの位置は1D6の範囲でランダムに弾かれる。 備考:【遠隔干渉】 (2013-11-20 19 40 53) スキル名:テンタクラーロッド 使用者:カロッゾ 属性:光 使用タイミング:ターン終了時 消費HP:200 解説:フハハハハハ!怖かろう!! 効果:ターン終了時に宣言することで移動範囲内のボールキャリアーに対して次のターン接敵状態として扱う。座標は移動しない。 備考: (2013-11-20 19 24 12) スキル名:消化液 使用者:モルボルグレート 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費HP:80 解説:ボール所持者に消化液を吐きかける。水中だからこの程度で済んだと考えよう… 効果:自身が接敵しているボールキャリアーに、相手の現在HPの4分の1ダメージを与え、 更に相手のB値を半分にする。この効果は味方の治癒スキルか、ハーフタイムを挟んでしか回復しない。 備考:【命令尊守】【状態異常】【パワーダウン】 (2013-11-19 02 24 00) スキル名:憎悪 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:むき出しの殺気は周りの精神を消耗させる。 効果:このキャラクターに接敵されている、もしくは同時接敵している選手は敵味方関係なく、HP消費と同数のMPを消費する。 備考:【魔力減少】【体質耐性】 (2013-11-17 23 48 16) スキル名:熱きライダーたち 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:50 解説:接敵しておいてそのまま逃げるっていうのかい?そりゃあないだろう? 効果:自身に接敵した選手を判定に強制参加させる。 備考:【行動制限】 (2013-11-17 20 41 23) スキル名:ヘリオス・トリス・メギストス 使用者: 属性: 火 使用タイミング:異なる方法で火属性が3回付いた時 消費HP: 140 解説: それは原始の炎。あるいは星の核。 効果: 判定無視 無効不能 強制判定のいずれかを得る 備考:1試合2回まで (2013-11-16 23 57 54) スキル名:忍法クモ糸縛り 使用者:ザ・ニンジャ 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費HP:100 解説:プール境界から伸びたロープが相手を縛り動きを拘束する 効果:自分の移動範囲内にいる硬直中の選手に対して、硬直時間を1ターン延長する 備考:【遠隔干渉】 (2013-11-16 09 56 48) スキル名:順逆自在の術 使用者:ザ・ニンジャ 属性: 使用タイミング:判定敗北時 消費HP:360 解説:攻撃と防御の掛け手を瞬時に入れ替える絶技。本来500万パワーが必要な技だがザ・ニンジャはHP360でこの技を使いこなす。後出し絶対勝利というキチガイ性能だが、判定勝利者と敗北者を入れ替えるだけなのでシュートに使うと自分がボールを持って敵チームの進入禁止エリアに漂っている、という一発レッドの無駄行動になる。 効果:判定敗北時に使用を宣言することで自身と相手の決定値、座標、ボールの所持を入れ替える。 備考:突破判定などへの使用するためのもの。シュートを決めるためなどには上記の現象が発生して使えない。 (2013-11-16 09 38 23) スキル名:ボール渡し 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:80 解説:敵にボールを渡す事でタイミングを外し、その隙に襲い掛かる。 効果:隣接する敵一人にボールを渡す。渡された敵は突破、パスなど行動を選択する。敵がどんな選択をしても対応する基礎値で判定に参加できる。 (敵がパスを選んだなら0.7倍補正はかかった上でカット判定ができるし、わざとこぼしたならこのターンに確保判定ができる。) ボール渡された敵の行動選択はこの技の処理中。命令選択後~判定開始前の出来事である。 備考:【手渡し】 (2013-11-15 21 17 25) スキル名:捨石戦法 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:判定開始時 消費HP:100 解説:勝てないとわかったら最低でも怪我だけはさせろ。それが勝利に繋がる。 効果:この判定に敗北する。判定に参加した敵の消費HPを1.5倍し、50%の確率で「パワーダウン」を与える。 備考:【体力減少】【パワーダウン】 (2013-11-15 20 52 05) スキル名:意地の一撃 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ダイス判定時 消費HP:50 解説:嘗められっ放しでは終われないだろう。ブリッツボーラーなら。 効果:1試合1回まで使用可能。判定相手がダイスを振らなかった時、自身の行動に【判定無視】の効果を与える。 備考:【判定無視】 (2013-11-15 20 46 47) スキル名:複合毒 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:状態異常付与判定前 消費HP:80 解説:一人に複数の毒を与えられる。単一の毒とは危険度、解毒難易度共に比べ物にならない。 効果:毒状態の選手に猛毒、または猛毒状態の選手に毒を付与できるようになる。毒・猛毒状態ではあらゆる消費HPが8倍になる。 毒・猛毒状態になった時、治癒スキル治すならで毒と猛毒を同時に治癒しなければ効果が無い。 備考:【補助】 (2013-11-12 19 50 35) スキル名:公正なる『果し合い』 使用者:リンゴォ・ロードアゲイン 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:「公正なる『果し合い』は自分自身を人間的に生長させてくれる」 「だから君たちに全てを隠さずに話している……『能力』にも『目的』にもオレにはウソはない」 効果:試合開始前に自身の全データを公開する。 試合中、自身の基礎値に 「1.0+判定勝利数×0.1」倍(端数切り上げ)の補正を加える。 判定敗北時、戦闘不能となる。あらゆる手段でこの戦闘不能効果は防げず、復帰も不可能。(【判定無視】の場合は除く。) 備考:【補助】【無効不能】 (2013-11-12 00 01 01) スキル名:男の世界 使用者:リンゴォ・ロードアゲイン 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:「『男の世界』にこそ…真の勝利はあると…あいつは決して…『相手より先に銃を撃たなかった…』」 効果:このターンに敵がスキル・必殺技の使用指示をしない限り、リンゴォ・ロードアゲインは必殺技を使用しない。 スキル・必殺技の使用指示は作戦案や使用安価などが判断基準で、実際に発動していなくてもよい。 一度スキル・必殺技の使用指示が通れば、何があっても使用指示したという事実は消えない。 備考:【補助】【絶対行動】【無効不能】 (2013-11-12 00 00 13) スキル名:死音 使用者:ゼブラ 属性:風 使用タイミング:「チョーシにのるな」の発動中、命令選択時 消費HP:500 解説:「死神の足音」を声に変えて相手の息の根を止める。 効果:声トークンを10個消費する。隣接する敵一人に50%の確率で「即死」を与える。その敵が硬直などで行動不能の時、 「隣接する敵一人を戦闘不能にする。あらゆる手段でこの戦闘不能効果は防げず、復帰も不可能。」という効果に変更する。 備考:【即死】【トークン】 (2013-11-08 00 53 28) スキル名:サンダーノイズ/メテオノイズ/ボイス流星群 使用者:ゼブラ 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費HP:消費トークン1個につき80 解説:球状の声の塊を打ち上げ、それが内部で反響を繰り返して増幅し、膨張した音が落雷の様に相手に降り注ぐ。 効果:声トークンを1~5個消費する。自身から「距離(消費トークン×2)以内」の任意の敵に 『敵一人に40%の確率で「麻痺」を与える』という効果を消費トークン数だけ割り振る。 備考:【麻痺】【トークン】 (2013-11-08 00 52 54) スキル名:ボイスミサイル 使用者:ゼブラ 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費HP:100 解説:直線的に相手を襲う衝撃波を放つ。 効果:声トークンを1個消費する。自身の直線上の判定に「自身の基礎値」で参加できる。 備考:【判定参加】【トークン】 (2013-11-08 00 52 32) スキル名:声 使用者:ゼブラ 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:声で攻撃防御補助をするので、喉の負担も考える必要がある。 効果:声(タマ)トークンを5個持つ。3ターンごとに自動で声トークンを1個生成する。 最大10個まで声トークンを持てる。声トークンが0個になった時、自動生成を2回飛ばす。 備考:【トークン】 (2013-11-08 00 51 58) スキル名:バインド・ボイス 使用者:汎用 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費HP:200 解説:凄まじい咆哮でショックを与えつつ指示妨害も行う。 効果:敵一人をランダムに選ぶ。その選手への作戦案を「○○:何もできない」に変更する。 備考:【妨害】【行動制限】 (2013-11-04 12 02 59) スキル名:マンマーク 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:70 解説:特定の相手にくっ付いていくディフェンス。 効果:移動時、自身の移動距離をマークしている選手と同じ値にする。この効果はマークしている限り続く。 ただし、ボールキャリアーをマークする場合、このスキルは使用できない。 備考:【補助】 (2013-11-03 19 24 47) スキル名:パワープレイ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:圧倒的なパワーで敵を消耗させ続ける。 効果:判定時、判定に参加している敵全員のHPを自身の決定値分減少させる。 備考:【無効不能】【体力減少】 (2013-11-03 17 11 30) スキル名:パンチングカウンター 使用者:GK汎用 属性:無 使用タイミング:セーブ判定時 消費HP:70 解説:弾いた後のボールの行方をコントロールできる様に進化したパンチング。 効果:掴む(G)の最終値を1.1倍する。 判定勝利時にG余剰値でパス判定をしても良い。 ただし、どんな座標を指定してもこぼれ球となる。 備考:【補助】【セービング】【パス】 (2013-11-03 12 20 50) スキル名:ファウルオン・レイトチャージ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:50 解説:レイトチャージの場合のファウルを貰いにいくプレイスタイル。読み勝てなければ無駄に体力を使う。 効果:自身がパス・シュート選択時、自身に接敵する選手が何らかの【チャージ】を含む技を使おうとしていた時、 その選手はペナルティの軽いレイトチャージとなる。 備考:【命令遵守】 (2013-11-03 11 46 15) スキル名:偵察部隊 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:試合開始前 消費HP:0 解説:敵チームを偵察し、より多くの情報を得る。スキルを持つ人数分効果がある。 効果:試合前の情報収集安価の判定回数を1回増やす。 備考: (2013-11-01 22 25 48) スキル名:眠れる獅子 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:半分寝ボケたまま試合に来ている。追い詰められたり、ナメられたりすると徐々に起きていく。 効果:眠りトークンを10個持つ。この選手が判定に敗北する、接敵される時スルーされる、判定相手がダイスを振らない、 のどれかを満たした時、眠りトークンを1個取り除く。自チームが失点した時、眠りトークンを2個取り除く。 全ての眠りトークンが取り除かれた時、自身の基礎値を2.0倍し、全行動に【強制判定】【絶対行動】【無効不能】が付与する。 備考:【体質耐性】 (2013-11-01 21 32 31) スキル名:審判のロックアップ 使用者:ネプチューンマン 属性: 使用タイミング:攻防接敵時任意 消費HP:50 解説:超人査定方法審判のロックアップ、さあお前は俺と戦うに相応しいか 効果:接敵した相手の情報を全て開示する 備考: (2013-10-31 12 32 39) スキル名:かりちゅまA 使用者: 属性: 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:かりちゅま溢れるその姿と、判定敗北で涙目になる姿はその仲間たちの鼻から忠誠心を溢れさせる 効果:判定敗北時に自分以外の味方全員のHPを5%減少させ、自分以外の味方全員は次に行う最初の判定に基礎値x1.1倍の補正を得る 備考:うー!うー! (2013-10-31 11 41 09) スキル名:インフェクション 使用者:汎用、ハーミット 属性: 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:感染――何もないように見えて、その毒は密かに君を蝕む 効果:このスキルを持つ選手とのプレイに絡んだ選手に毒トークンを2個設置する。勝敗の絡むプレイだった場合、勝敗によってさらに±1する。毒カウンター10で猛毒、毒カウンター20で即死する。状態異常回復が行われた場合、追加効果で毒カウンターを-10する。 備考: (2013-10-30 17 59 15) スキル名:エクシーズモンスター 使用者:No.34電算機獣テラ・バイト 属性:無 使用タイミング:試合開始時、および交代時 消費HP:0 解説:エクシーズモンスターと呼ばれる魔物の共通能力。戦闘開始時、オーバーレイトークンを生成する。 効果:テラバイトにオーバーレイトークンを3つ追加する。 備考:【体質耐性】 (2013-10-29 22 18 36) スキル名:ナンバーズ耐性 使用者:No.34電算機獣テラ・バイト 属性:無 使用タイミング:使用者が戦闘不能、行動不能、状態異常になったとき 消費HP:0 解説:ナンバーズと呼ばれる魔物には強力な耐性が生まれつき備わっており、オーバーレイトークンを消費することにより効果を発揮する。 効果:オーバーレイトークンを1つ消費して発動する。自身に発生した戦闘不能、行動不能、状態異常を治療する。戦闘不能を治療した場合、このスキル発動後HPは1になる。 備考:【補助】【回復】 (2013-10-29 22 18 20) スキル名:AIM拡散力場 使用者:風斬氷華 属性:無 使用タイミング:敵味方問わず、何らかのスキル・必殺技が発動したとき 消費HP:0 解説:発生した能力の余波を受け、彼女を構成する力場が変化する。 効果:(使用されたスキル・必殺技の消費HPorMP)÷50の値(端数切り上げ)だけ、カザキリトークンを生成する。 備考:【体質耐性】 (2013-10-29 19 29 45) スキル名:旋風脚 使用者:汎用、サンなど 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費HP:100 解説:自分へ飛んできたボールを体を一回転させながらの蹴りで即座にパスをする技 効果:この技を使用しているターンで自分にパスが到達した場合、即座にそのターン内行動として追加のパスを行える。このときPに減少補正が加わる 備考:ちょんわ! (2013-10-29 15 56 57) スキル名:繋ぐ希望 使用者:アルターエゴ 属性:無 使用タイミング:フィールドに存在するアルターエゴが交代するとき 消費HP:0 解説:ボクがいなくなっても大丈夫。残る彼らこそが、何よりも輝ける希望なのだから。 効果:アルターエゴが退場後3ターンの間、すべての味方のトークンの生成量が2倍になる。 備考:【補助】 (2013-10-29 00 05 23) スキル名:フィジカルエリート 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:移動時 消費HP:20 解説:ぶつかった相手を弾き飛ばす→「あれっ?いたのか。」の流れ。地味な効果のわりに大物感が出せる凄い技。 効果:自身へのスクリーンを無効化する。 備考:【補助】 (2013-10-27 22 51 24) スキル名:ハンドオフ・プロ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:手渡し時 消費HP:120 解説:手渡しのプロ。その滑らかさと速度は並みの手渡しとは一線を画す。 効果:このターンの自身が関わる手渡しは1ターンに1回の制限にカウントされない。 また、自身が関わる手渡し時に全ての接敵が解除され、手渡し終了時に接敵判定をしなおす。 備考: (2013-10-14 23 30 31) スキル名:偉大な指導者よ 使用者:テラフォーマー 属性: 使用タイミング:じょうじ 消費HP: 解説:統率のない彼ら彼女らはただの蟲だ。だが一度統率が取られれば… 効果:「統率者」となる存在がフィールドにいる限り、統率者に応じたスキルと必殺技が1つづ使えるようになる フィールドから統率者がいなくなった場合、命令が不可能になり個々に勝手にプレーを行うようになる 備考:じょうじ (2013-10-10 14 00 12) スキル名:連携守備 使用者:DF汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:30 解説:ダブルチーム以上で守備する時、連携して別々に判定される事を避ける。 効果:自身が接敵する時、同じく接敵する味方一人を指定する。自身とその選手は一人の選手であるかのように扱う。 このスキルは、同じタイミングで何度でも使用できる。 備考:【補助】【支援】【命令遵守】 (2013-10-08 21 23 35) スキル名:フルアタック 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:攻撃のみを考えた型。フルアタ。何らかの技が無ければ守備はできなくなる。 効果:自身のオフェンスに関わるあらゆる最終値を1.3倍(端数切り上げ)する。 ただし、このスキルを持った選手は「接敵する」事ができなくなり、パス捕球者に隣接していてもカット判定に参加できない。 備考:【補助】【無効不能】 (2013-10-06 18 20 34) スキル名:手刀 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:100 解説:すごいチョップで腕を狙い、ボールをこぼさせる。 効果:ディフェンスに関わる判定時、自身の行動に【判定無視】の効果を与える。 このスキルによる【判定無視】が成功した時、ボールはこぼれ球となる。 備考:【判定無視】 (2013-10-06 17 46 21) スキル名:俺とお前は五分と五分 使用者: 属性: 使用タイミング: 命令選択時 消費HP:100 解説: 効果:そのターン、自身のかかわる互いの決定値を比較する判定において数値差が±5の範囲だった場合は全て引き分けとなる 備考: (2013-10-06 09 23 51) スキル名:狂戦士の種 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費HP:自身のP基礎値分 解説:持っていた狂戦士の種を投げ当てる。当たれば見境無く戦う狂戦士となる。 効果:自身のP基礎値内の接敵する敵一人を指定する。その選手は判定に参加しなければならない。 備考:【妨害】【行動制限】 (2013-10-05 21 06 06) スキル名:サック 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:接敵する選手がパス選択時 消費HP:100 解説:パスを投げる前に潰してしまう守備のプレイ。レイトチャージと隣り合わせの技。 効果:接敵する選手のパス判定にQまたはAで参加できる。 ただし、自身の最終値を0.7倍(端数切り下げ)し、(敵決定値-自身決定値)%の確率でレイトチャージとなる。 備考:【Q・Aチャージ】【パスカット】 (2013-10-03 21 14 43) スキル名:心の力 使用者:デュフォー 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:50 解説:心の力を自己回復する。ただし、少し時間がかかる。 効果:このターン他の行動はできない。自身のMPを30%回復する。 備考:【補助】【回復】 (2013-09-25 21 12 20) スキル名:アンサートーカー 使用者:デュフォー 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:どんな状況や疑問、謎でも、瞬時に「答え」を出せる能力。 効果:命令選択時に自分を除く全員の行動が決定した後で、その選択を見ながら自分の行動を選択できる。 備考:【体質耐性】 (2013-09-25 21 11 34) スキル名:影舞葉 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:追撃判定前 消費HP:150 解説:相手を木の葉に見立てて追尾する体術。 効果:敵を後ろから追撃する時、判定無視して接敵する。 備考:【補助】【判定無視】 (2013-09-22 16 32 11) スキル名: スワップダイス 使用者: 属性: 無 使用タイミング: 判定後 消費HP: 30 解説: 賽は投げられた 効果: 相手1人と自分のダイス値を入れ替える。 (2013-09-21 10 16 25) スキル名:アナライズデータ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:75 解説:解析結果を基に最適な行動を割り出す。データは嘘をつかないよ。 効果:判定時、自身の最終値を1.3倍(端数切り上げ)する。 ただし、判定に参加している敵の全データが判明していなければこのスキルは効果を発揮しない。 備考:【補助】 (2013-09-20 20 53 54) スキル名: スイッチ 使用者:Qに長けた選手 属性: 無 使用タイミング: 隣り合った時(斜め含む) 消費HP: 40 解説: オーソドックスな戦術。【命令遵守】系統のメタになる。 効果:隣り合った選手と現在地を入れ替える。 備考: 【命令遵守】の付くスキル必殺技より優先して発動可能。1ターンに1回 (2013-09-19 23 34 04) スキル名:ファム・ファタール 使用者: フォーチュンで女性キャラ 属性: 火 使用タイミング: 味方キャリアーと接触時 消費HP: 100 解説: 男にとっての「運命の女」(運命的な恋愛の相手、もしくは赤い糸で結ばれた相手)の意味。また、男を破滅させる魔性の女(悪女)のこと。 効果:キャリアーに接敵している敵とQ判定をする。(確立ではなく最終値のみ) 備考: 【妨害】【敵味方硬直】【Q判定】 (2013-09-18 22 43 11) スキル名:マーブルマ・ランドセルー 使用者:ネコアルク 属性:光 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:空想具現化による強化体操服。強力なマイナスイオンとアルファー波を放出して 履いた兵士の脳をクロックアップ、無敵の超兵士へと生まれ変わらせる…らしい。 効果:常に【絶対行動】と光属性を持つ。 備考:【体質耐性】 (2013-09-17 18 46 37) スキル名:弓を引き絞り矢を放つ 使用者:キラーマジンガ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:100 解説:弓を引き絞り矢を放つ要領でパスを出す。相手は死ぬ。 効果:パス(P)の基礎値を1.5倍(端数切り上げ)する。 備考:【パス】【補助】 (2013-09-16 20 59 27) スキル名:激しくきりつける 使用者:キラーマジンガ 属性:無 使用タイミング: 消費HP:100 解説:ボールを激しくきりつける。相手は死ぬ。 効果:掴む(G)の基礎値を1.5倍(端数切り上げ)する。 備考:【掴み】【補助】 (2013-09-16 20 58 37) スキル名: 無為式 使用者: いーちゃん 属性: 無 使用タイミング: 特性ポジションが絡む判定時 消費HP: 0 解説: いつも通りの事が出来なくなり、計算が狂う…いつも無意識に出来ていたことなのに 効果:移動距離内の特性ポジションが絡む判定時にダイス値しか参照されない。(2013-09-16 19 23 46) スキル名:センタリングフェイク 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:100 解説:センタリングと見せかけて、直接ゴールを狙う。 センタリングといいつつ中央付近に味方が居なくても問題なく使用できる。 効果:自身の座標が外側5マス以内(Y0~Y4かY16~Y20)の時使用可能。パスでゴールを狙う事ができる。 あくまでパスなので敵GK以外はパスカットでしか妨害できない。(GKは普通にGで判定する。) 備考:【パス】 (2013-09-16 18 17 44) スキル名:空を飛ぶ夢 使用者:エヴァ・ベアトリーチェ、魔法少女 属性:なし 使用タイミング:ドリブル選択時 消費HP:移動した距離×5 解説:魔法少女は空を飛べる。何もおかしいことなどない。 …魔法少女って(ry 効果:接敵されても自身のQが相手のQを上回っている場合、判定ナシで相手の頭上を通り抜ける。 このスキルを持つキャラはボールキャリアーになった際、移動距離に減衰が発生しない。 備考:相手が自分より上位置に待ち構えていた場合、判定ナシの効果は発揮されない。 (2013-09-15 16 47 06) スキル名:怒りの魔法 使用者:エヴァ・ベアトリーチェ 属性:なし 使用タイミング:常時発動型 消費HP:なし 解説:自身の不満や憤り等を努力や気力に昇華する魔法体系 効果:自身の消費HP分、MPを回復する。状態異常や何らかの不利なデバフを かけられた場合、その術者の消費したHPMP分自身のMPを回復する 備考:このスキルを封じられれば彼女は案山子になってしまうだろう。 (2013-09-15 16 15 09)
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パッシブスキル 持ってるだけで効果がある同じモンスターが複数同じスキルを持っていても重複しない アクティブスキル MPを消費して使用 名称 説明 消費MP ヒールアップ 予備メンバーの時の自分のHP回復量アップ ― マナアップ 予備メンバーの時に自分のMPが歩く度に1回復(最大MPの1/3まで) ― コンボアップ コンボ数に+1、横一列攻撃なら3*2でコンボ+6 ― デッドセーフ ダメージを受けてもHP1で生き残る ― エネミーアウト 敵が出にくくなる(人数で重複可) ― エネミーコール 敵が出やすくなる(人数で重複可) ― 魔物寄せ バトルメンバーの数だけ魔力を消費して敵を出現させる 5 ヒールダウン 予備メンバー時に自分のHPが回復しない ― マナダウン 予備メンバー時に自分のMPが1歩ごとに1減少 ― ハードヒット 攻撃時に相手の動きを止める時間が倍(6)になる ― タフネスボディ 被ダメージ時に動きが止まる時間3/4(15)になる ― 跳躍転送 フロアを一つ上がる 戻る 10 財宝の運命 宝箱が出る確率が上がる(人数で重複可) ― 粗末な蘇生魔法 失敗する確率が高い蘇生魔法(復活時HP1) 25 完全な蘇生魔法 失敗しない蘇生魔法(復活時HP1) 50 疾風の如く 戦闘時の素早さに補正 ― 屈強なる意思 常に受けるダメージが0.8倍 ― 即死の一撃 1/10の確率で敵を一撃で倒す(スキル「デッドセーフ」を無視) ― 刹那の見切り 1/5の確率で敵の攻撃をかわす ― 影法師 敵のターゲットになった場合1/5でターゲットから外れる ― 弛まぬ努力 戦闘後の結晶ボーナスに+5%補正(人数で重複可) ― 自然治癒 戦闘中、毎ターン ランダムで3 10%(装備補正分は含まない)の回復 ― 戦術的撤退 逃走成功率は1/10だが、失敗した場合さらに1/5の確率で逃げられる ― 財宝の匂い フロアの宝箱の数が分かる 5 自己再生 自分のHPを20%回復する 15 巨大な胃袋 バトルメンバー時に魔力の最大が150増える(人数で重複可) ― 魔力の源 バトルメンバー時に魔力の上限が200増える(人数で重複可) ― クリティカル 1/20で会心が発動しなかった場合、さらに1/15の確率で会心になる ― 名誉挽回 攻撃をミスするとHPが20%回復 ― 汚名返上 攻撃をミスするとMPが10%回復 ― 痛みをMPへ ダメージを受けた時に1/5の確率で MP が5%回復 ― 痛みを魔力へ ダメージを受けた時に1/5の確率でMP 魔力 が5%回復 ― 回復フェチ 回復系アイテムが出やすくなる ― エーテル狂い エーテルアイテムが出やすくなる ― 魔力マニア 魔力の源が出やすくなる ― 帰巣本能 ポータルが出やすくなる ― ヒール 味方1体のHPを100回復する 7 ヒーラディオ 味方1体のHPを300回復する 25 ライフドレイン 相手の現在の体力の1/10のHP回復(ただし相手はノーダメージ) 15 ライトニング DEX依存の攻撃魔法。攻撃範囲はタイプに依存 5 ディフェンディア 自分に4ターン防御効果重複無し・重ね掛け可 10 ディフェンディオ 全員に2ターン防御効果重複無し・重ね掛け可 20 スピーディア 自分の素早さを2上げる(スピードアップは一度だけしか適用されない) 15 スピーディオ 全員の素早さを1上げる(スピードアップは一度だけしか適用されない) 商品の知識 交換所の価格が"スキル所持魔物数×3%OFF"(売買両方に適用) ― 反魂体質 バトルメンバーにいる状態で歩く度に1/100で気絶がHP1の状態で治る ― アンチボディ 状態異常の回復速度が2倍になる(必要歩数が半減) ― 毒をMPへ 毒状態で歩くとMPが1回復 ― 呪いを結晶へ 呪い状態の時に歩くと結晶が1手に入る ― ハイディフェンス 防御した際、通常の防御よりもダメージが軽減される ― 先駆け 1/10の確率で先制攻撃(敵が所持してる場合は1/2の確率で先制攻撃される) ― HP100 最大HPがレベル、加護に関係なく100に固定 ― MP50 最大MPがレベル、加護に関係なく50に固定 ― ワッペンコレクト 宝箱を開けた際に、5%の確率でワッペンが出現する ― 石拾い 宝箱を開けた際に、5%の確率で各種欠片が出現する。 ― 大いなる加護 装備取得時に1/15で加護が付かなかったスロットに、さらに1/30のチェックを行う ― 技工眼 装備取得時に1/20でスキルが付かなかった場合、さらに1/20のチェックを行う ― 芽生える友情 1/60で仲間にならなかった場合、さらに1/60のチェックを行う ― トレジャーハント 戦闘後に1/60で宝が出現しなかった場合、さらに1/60のチェックを行う ― 空間把握法 地図の地形を表示 10 宝箱から○○が出現するの優先度「回復>エーテル>魔力>ポータル>ワッペン>石」 コメント(最新5件まで表示されます。) マナアップは空腹時は回復しないみたいですね -- (名無しさん) 2011-04-09 12 03 09 財宝の運命の効果は何? -- (名無しさん) 2011-04-30 16 18 52 財宝の運命は、戦闘参加枠内でスキル所持1体の場合フロア1につき宝箱2個なので殆ど無意味。2体以上でフロア最高箱数が+1ずつ増えます。発動は階段使用時にスキル所持仲間が戦闘参加枠に居る事。待機枠では発動しない模様 -- (bon) 2011-08-02 22 23 14 刹那の見切りと影法師ってどっちがより強い? -- (名無しさん) 2011-10-29 07 02 33 「毒を魔力へ」というスキルが乗っていないようですがありました -- (名無しさん) 2012-07-23 22 34 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対になるスキル:⇔防御スキル・将 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 剣術 攻乃型 剣術 攻乃型 槍隊挟撃 剣術 守乃型 迅速行軍 神行法 新陰流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 草薙流 新陰流 宝蔵院流 電光石火 大ふへん者 槍撃 修羅 大ふへん者 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 傾奇御免 大ふへん者 宝蔵院流 鬼刺 義兵進軍 槍撃 修羅 剣豪将軍 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 二天一流 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 新陰流逆風 槍撃 修羅 槍陣の極み 城崩 奈落 剣豪将軍 剣聖 剣聖 新陰流 槍撃 修羅 柳生新陰流 剣聖 背水之陣