約 1,611,598 件
https://w.atwiki.jp/kashiwooo/pages/24.html
どれが一番美味いのか 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 鼻セレブ 149 (46%) 2 綺麗なお姉さんがくれたティッシュ 45 (14%) 3 エリエール 34 (10%) 4 キムワイプ 34 (10%) 5 エリエール+Water 22 (7%) 6 スコッティ 13 (4%) 7 ハローキテイ ポケットティッシュ 8 (2%) 8 ポケットティッシュ 5 (2%) 9 十二単ティッシュ 4 (1%) 10 エリエール 贅沢保湿 鼻爽快メントール 3 (1%) 11 フリスクローションティシュ 3 (1%) 12 キムJK 2 (1%) 13 キムタオル 2 (1%) 14 田子浦パルプ ピロー 2 (1%) その他 投票総数 326 ※項目は自由に追加してください。 レビュー 鼻セレブは甘い。 -- 名無しのファンズ (2018-07-15 17 18 59) キムワイプは舌触りが特徴的。人を選ぶが、ハマるとくせになる。 -- 名無しさん (2018-07-15 17 30 19) 十二単ティッシュ値段の価値がわかる一品 -- 名無しさん (2018-07-15 21 49 12) 出先でふと「あ、ティッシュ食べたい」と思ったとき、ポケットティッシュさえあれば安心だよね♪ -- さすらいの名無しさん (2018-07-15 23 29 13) 高級ティッシュや珍しいティッシュもいいけど、やっぱりエリエールに帰ってきちゃうんだよなあ。落ち着く家庭の味。 -- 名無しさん (2018-07-16 01 04 26) 田子浦パルプ ピローは、富士山の雪解け水のすずやかな香りがよいです。 -- 名無しさん (2018-07-16 06 09 52) まだboyだったあの日、綺麗なお姉さんがくれたティッシュが背伸びしても届かない大人の世界を見せてくれた、どんなbaristaも再現できない魅惑の一枚それが・・・ -- 名無しさん (2018-07-16 10 31 12) 良い子のみんな! ティッシュは美味しいけれど、腸管詰まりを防ぐために用量を守って楽しく味わおうね! -- 名無しさん (2018-07-16 16 54 39) 鼻セレブ食べ過ぎて虫歯になったことあるから、皆も甘いものの食べすぎには注意しようね -- 名無しさん (2018-07-16 21 53 10) エリエール+Waterは潤いが違う。なめらかだけどコシがあるし、マジ美味い。 -- 名無しさん (2018-07-17 12 43 13) キムワイプよりキムタオルの方が食べ応えがあって好きです。 -- 名無しさん (2018-07-18 13 13 24) キッチンペーパーは投票の候補外なのかな -- 名無しさん (2018-07-19 00 36 19) ティッシュといふものが、かくも美味しきものなるとは知らざりき -- 姫路城 (2018-07-22 13 43 43) ティッシュって食べ応えと甘さのどっち重視してる? ちなみに俺は食べ応え -- 名無しさん (2018-07-24 01 42 25) 俺も食べ応えかな。でも最近は甘さとインスタ映え狙ったティッシュも増えたよね。 -- 名無しさん (2018-07-25 10 40 21) 最近女子力気にしてサンリオとかのキャラクター物にしてるー。映える系で攻めてるけど意外と美味しいよ。やっぱり王道のハローキテイだけど他のもオススメ! -- 名無しさん (2018-08-23 05 38 35) FRISKコラボティッシュが発売!これで普通のティッシュとFRISK一緒に食べなくても良くなったぞ!買いだな! -- 名無しさん (2019-01-18 14 52 29) 最近いいティッシュないけど、オススメ新作ティッシュ誰か知りませんか? -- 名無しさん (2019-07-14 01 43 54) 鼻セレブ個人的に甘過ぎるけど、2枚組になってるのを剥がして食べると丁度いい -- 名無しさん (2019-07-15 18 12 55) 「鼻セレブティシュ プレミアム」が10月発売するって。シリーズ初の3枚重ねでロゴも金色箔押しの超高級。これ絶対美味いっしょ! -- 名無しさん (2019-08-15 16 11 41) 鼻セレブプレミアムの3枚重ね・極み保湿 ☆5 良いお値段するけど凄い。一度この舌触りを味わってほしい。今まで食べてきたティッシュを過去のものに変えた。おすすめ。 -- 名無しさん (2019-10-12 18 44 45) キムJKはキムワイプがお安くなったやつです。キムワイプは好きだがお値段が -- とあるファンズ (2021-03-07 17 44 11) 名前 コメント 1st 2nd 3rd ネピア 鼻セレブ ティシュ 400枚(200組)×3個パック (綺麗なお姉さんの画像) エリエール 箱ティシュー プラスウォーター(+Water) 180組×5箱 パルプ100% キムワイプ 12×21.5cm /1箱(200枚入) S-200 スコッティ パルプ材 ティシュー 400枚(200組) 5箱 ホワイトパッケージ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 十二単ティッシュ 田子浦パルプ 補充用詰め替えピロー包装ティシュ 200組X50パック ページ上へ戻る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5563.html
ドラフト点数表:21st 青 ユニット ボール 2点 能力は優秀だが、戦闘力が低い。 ジム 3点 定番。 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) 3点 水準性能。ガンダム・ハンマーが取れているなら+1点。 ガンダムEz8改 3点 陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)など、換装元がいれば+0.5点。 ZプラスA1型 3点 クイックにサイズととにかく偉いが、片適性が玉に瑕。他にZプラスがいれば+1点。 ΖプラスA1B型(ウェイブライダー) 5点 4国で、4点高機動アタッカー。 G-3ガンダム 5点 速攻と戦闘配備。NTもいれば5+点。 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル) 4点 出るだけで相手を封殺しかねない。キャラクターや兵装も十分取っておきたい。 FAZZ 5+点 マイナス能力は問題無い。殴っても守っても強い。 デッシュ 2点 ドローできる確率は高め。戦闘力は無いので、ドロー拠点的な立ち位置として。 ユリシーズ 3点 基本的な艦船。 極東方面軍コジマ大隊基地 2点 はまれば無限にユニットを供給できる。地球片適性の枚数に応じて+1点、+2点。 ただし、地球片適性がデッキに多いという状態自体は良くない。 キャラクター セイラ・マス 4点 ユニットをガンダムエクシア《19th》化する。軽いユニットに乗せたい。 リュウ・ホセイ 3点 キャラ版尊き御言葉。牽制に。 カツ&レツ&キッカ 1点 戦闘修正は無いが、核の衝撃などを警戒するならアリ。核の衝撃を流したのなら+1点。 ロン・コウ 3点 ヴァリアブルみたいなもの。 リョウ・ルーツ 5点 かなり高性能なコンバット・トリック。殴っても守っても強い。 シン・クリプト 5点 こちらもコンバット・トリックとして機能する不死身キャラ。全体強化の様なもの。 アリス・ミラー 3点 破壊されているカードを手札に変換できる。最悪自分自身を戻してもデッキ圧縮になる。 しかし、指定国力と合計国力が高めの割に戦闘修正が無いので注意。 ジェイコブ 1点 急に出てきたリョウ・ルーツやデュエルガンダムなどを回避できる。 コマンド 情報のリーク 1点 色事故の怖いデッキなら。 外部装甲 1点 受身すぎる。生還とは訳が違う。範囲兵器などが怖ければ。 戦略衛星を叩け 1点 最も警戒すべき兵装を回収できないのは頂けない。 小さな防衛線 3点 ユニットをリロールインさせたり単体除去から逃がしたり、意外と出来るやつ。 ガンダムの力 4点 回復できるG。 オペレーション 少年の決心 0点 ジャンクヤードから移動させるギミックを用意出来れば。 ネゴシエーション 2点 場を制圧して勝つ様なデッキタイプであれば。 ガンダム・ハンマー 4点 攻めて良し守って良し。どちらかと言うと守る方が強いので、両適性ユニットが十分取れていれば+1点。 フィン・ファンネル 4点 基本は焼き。いざと言うときに回避能力。νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)がいれば+1点。 緑 ユニット ゲム・カモフ 3点 青を流せば5+点 青相手ならこいつだけでゲームエンドすら狙える。 ただしサイコミュには注意。 相手が青ならゲームを終わらせる能力を持つため意外と侮れない。 ザクII(ヒート・ホーク装備) 3点 定番。ヒート・ホークを取れれば+0.5か。 ザク・マインレイヤー 3点 能力はあるだけ困らない。序盤の敵軍ユニットの攻撃抑制に使える。 バロール 0点 戦闘力さえ持っていれば。 ブラウ・ブロ 2点 十分NTが取れていれば+2点。 高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機) 5点 他に宙間戦闘がいれば5+点。 ティエレン地上型 ティエレン宇宙型 3点 基本戦力。取れるだけ取っておきたい。計3枚取れれば+0.5点。 ティエレンタオツー 4点 ソーマ・ピーリスが取れているなら5+点。 サーシェス専用AEUイナクトカスタム 4,5点 余剰Gをエサに甦る。場の状態には気を使って運用したいところ。 ラオホゥ 2点 交戦することをメリットに繋げるギミックがあれば+1点。 天柱 1点 高機動を警戒するならば採用の価値あり。 キャラクター シャリア・ブル 3点 ロン・コウに同じ。だが、このパックの数少ないNTでもある。 サイコミュユニットをある程度取れているなら+1点。 シムス・アル・バハロフ 0点 単体では何の役にも立たない。 マサヤ・ナカガワ 3点 大型キャラクター。高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)があれば+2点。 モニク・キャディラック 2点 1枚制限ユニットの枚数に応じて+1~+3点。 エルヴィン・キャディラック 1点 使い勝手としてはイマイチ。1国ユニットをどれだけ取れるか。 ソーマ・ピーリス 5点 交戦にやたら強い。 ミン 1点 イマイチ使いづらい。 超人機関技術者 0点 ティエレンタオツーと組み合わせる以外に使い道が無い。 コマンド 逃亡兵 0点 高機動や速攻への対策にならないでも無いが。 破壊の閃光 5点 Xは3以上で撃つ機会が多そう。 激突戦域 4点 悪くともデッキ圧縮。上手くすればフィニッシャー。 脳量子波 2点 尊き御言葉。対象がガンダムに限定されているのが辛いところ。 ロシアの荒熊 0点 何をカウンターするというのだ。古いパックを混ぜている場合は、その比率に応じて+1~2点。 オペレーション 現有戦力の活用 1点 これを貼るより、更にユニットを展開したいところ。 ヒート・ホーク 3.5点 要はキャラクター。 イレギュラー 4点 ユニットが全部リロールイン。デッキ中のユニットの国力帯が偏っていれば+1点。 狡猾な傭兵 1点 受け身すぎる。 黒 ユニット マリン・ハイザック 3点 片適性ながらも水持ちのジム。 テキストでスメラギ・李・ノリエガやフェルト・グレイス等を奪える。 マラサイ(フェダーイン・ライフル装備) 3点 フェダーイン・ライフルがあってこそ真の力を見せる。取れれば+1点。 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 4点 速攻に戦闘配備は言うまでも無く強い。取れた兵装の枚数に応じて~5+点。 ゼク・アイン(ファスト・サイド機) 4点 強襲とパンプアップの相性の良さが光る良アタッカー。 リミテッド最強クラスのコモンユニット。 イオージマ 1点 腐っても艦船。 シャイターン(近衛師団用) 0点 かなり相手に依存しており信用できない。 ドッゴーラ 5点 最低でも[5][5][5]。黒指定のユニットが多ければ5+点。 ガンダムアストレア 4点 序盤に出せればとんでもないサイズまで膨れ上がる。 ただし濃すぎる色指定がネックとなる。 ファントン 3点 最低限の仕事が出来る子。ジョッシュ・オフショーと組ませれば意外と輝く。 クルンテープ 1点 性能が半端。相手も恩恵を受けるのはあまり宜しくない。 キャラクター ジョッシュ・オフショー 5点 艦船ですら5点クロックを刻ませる。釣ったユニットで最後の一押しにも。 ファスト・サイド 4点 ブロッカーとしての性能はかなり良い。戦闘修正も優秀。 ブロッホ 3点 ドッゴーラと組み合わせてこそ光るキャラクター。 地味にマイナス修正のコインでも効果を発揮する。 エレナ 1点 ヴァリアブル対策。しかし肝心の時には干渉しない。 シャル・アクスティカ 4点 ロン・コウなどに比べて少し戦闘修正が高い。 ルイード・レゾナンス 4点 ダメージリセットよりも補給にお世話になったりする。 コマンド なぶり殺し 4点 最低でも1~2程のマイナス修正が期待できる。黒が濃いほど評価はプラス。 連邦議会の懐柔 1点 戦略衛星を叩け同様、兵装を回収できない。 無理強い 3点 相手と色が合うなら+1点。 核の衝撃 4点 全体除去が弱いはずが無い。場の調整がし易いのも高評価。 オペレーション シールド・キャノン 0点 TRユニットの枚数では~3点。ガンダムTR-6[ウーンドウォート]があれば更に+1点 フェダーイン・ライフル 3点 自分より一回り上のサイズのユニットと相打ちできる。マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)が取れていれば+1点。 戦士の鉄則 4点 言い換えれば毎ターン4点分の打点を上げる計算。 隊列の乱れ 0点 こういったピンポイントなメタカードは使い辛い。20thと組み合わせて遊ぶならば… デモンストレーション 4点 毎ターンシンデレラ・フォウを打てる。ジョッシュ・オフショーとの相性は抜群。 赤 ユニット バウ(量産型) 4点 サイズだけでも十分優秀。補強を持つコマンドが多く取れれば+1点。 サイコガンダムMk-II(MA形態) 4点 やたら堅い。NTを取れれば5点。ファンネルも取れれば5+点。 量産型キュベレイ 3点 NTピックで+1点。さらにファンネルピックで+1点。 ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備) 3.5点 シュツルム・ファウストを取れれば5点。 サイコ・ギラ・ドーガ 3点 NTを取れれば+1点。 サンドラ 3.5点 両適性の艦船。相手と色が合っているなら+1点。 ダブリン 2点 コロニーを取れれば+2点。 量産型クァバーゼ(ギリ機) 5点 テキスト、戦闘修正共に優秀。 バタラ(ローズマリー機) 3点 十分な枚数の女性が取れれば+1点。 スピードキング 4点 使い捨てとは言え、1国ユニットとしては十分すぎる性能。 ある程度キャラクターを取れていれば5+点。 キャラクター アリアス・モマ 3点 ロン・コウに同じ。 ベガス 2点 補強を持つコマンドが多く取れれば+1点。 ダブリン市長 1点 拠点の枚数に応じて評価変動。 ギリ・ガデューカ・アスピス 5点 コンバット・トリック。さらに回避能力のオマケ付き。相手が赤なら5+点。 地味にこのパックの赤の唯一のNTだったりする。 ローズマリー・ラズベリー 5点 赤いシン・クリプトと言った所か。 バーンズ・ガーンズバック 3点 フィニッシャーを一度だけ守ってくれる。 コマンド 新兵器の投入 0点 兵装セットがあれば、組数に応じ~2点。 簒奪者 2点 事故緩和に。 勝利の陶酔 5+点 重フィニッシャーを戻せば相手は悶絶する。 作戦の看破 4点 ヴァリアブルのおかげで無駄にならない。 オペレーション 接収された機体 0点 少年の決心同様、ギミックを用意できるならば。 クローン部隊 2点 サイコミュユニットなどのキャラセットを必要とするカードが多いなら3点。 NTの少ないパックなので結構貴重。 シュツルム・ファウスト 4点 ブロッカー除去。ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)を一緒に取れれば5点。 ファンネル 0点 サイコミュユニットの枚数に応じて~4点。 行き過ぎた思想 4点 余剰Gや破壊されたユニットをアドバンテージに変換する。 茶 ユニット ボルジャーノン(エイムズ機) ボルジャーノン(ジョン機) 3点 効果は重複するため数を揃えたい。 十分な枚数を拾えれば+1点。エイムズ、ジョンをそれぞれ拾えれば更に+1点。 ソードマスター 5点 1対1ならばマイナステキストも関係無い。 レオパルド・アイアン 4点 テキストを差し引いても十分に優秀。 ガンダムDX(ディバイダー) 5+点 キャラが乗るだけでも高機動。ハモニカ砲があると手が付けられなくなる。 テムジンガンダム 4点 バードマンが乗ることもしばしば。 ミラージュガンダム(DG細胞) 4.5点 このカード単体でも防御4まで対処できる。 ボルトガンダム(グラビトンハンマー) 5+点 これ1枚で大抵のユニットは封殺してしまえる。 マスターガンダム&風雲再起 4点 強いことは強いが…流石に重いので出せたらラッキー位に考えておこう。 デスドラゴン 4点 2国のくせに強制収容所さえ壊せてしまう。 ゴルビー 3点 艦船。性能は可も無く不可も無くといったところか。 強制収容所 2点 キャラクター奪取よりも壁として。 キャラクター エイムズ 3点 ボルジャーノン(エイムズ機)が取れれば+2点。 ジョン 2.5点 ボルジャーノン(ジョン機)が取れれば+1.5点 ナイン ロココ 0点 Gを回収しても仕方が無い。2枚揃っても5ポイントに届かないのが残念すぎる。 東方不敗 5+点 どんな重ユニットも守備隊コイン並の性能になる。 ナスターシャ・ザビコフ 3点 ソードマスターやレオパルド・アイアンと組み合わせると効果が高い。 バードマン 4点 ロン・コウなどと基本的に同じだが、こいつはGFを持っている。 ミハエル 2点 艦船に乗せると良い仕事をしてくれる。 コマンド ターンX起動 3点 マスターガンダム&風雲再起などの重ユニットの降臨を狙おう。 執事の奮戦 2点 正直、ナスターシャ・ザビコフで事足りている。 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 0点 師弟関係とのシナジーを狙うならば…。 オペレーション 機械人形部隊 0点 「特徴:ボルジャーノン」系1枚毎に+1点。 ささやかな抵抗 3点 ザク・マインレイヤーのように、序盤の露払いとして。 僕らが求めた戦争だ 0点 構築でもないのに2積み3積みを期待するほうが間違っている。 ハモニカ砲 0点 ガンダムDXディバイダー専用カード。取れていれば3点。 師弟関係 0点 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブとのシナジーを狙うならば…。 ビクトルエンジン 1点 追加のGFと考えると良い。 白 ユニット スカイグラスパー(Gフライト) 2点 先頭に立ってくれる高機動ユニットがいれば。 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト) 4点 色があえばコマンドプレイの抑制になる。 他に高機動ユニットをとれていれば+1点。 高機動ブロッカーとしても。 ザウート(MA形態) 3.5点 砂漠でのブロック、解体、射撃力と全く無駄のない性能。 シグー 3点 パフォーマンスは及第点。ユニットが多めならば+1点。 デュエルガンダム 5+点 クイックリロールインだけでも十分。ロール効果もあり、ほとんど落ちない。チーム効果はなぶり殺しなどを跳ね除ける。 バスターガンダム 5点 高い射撃力と火力。部隊を組めばブロッカー除去にも。 ブリッツガンダム 4点 核の衝撃や配備エリアからのサイコミュなど、回避できるものはかなり多い。 イージスガンダム 5点 除去のタイミングの広さがかなり優秀。イザーク・ジュールと組むと鬼畜。 ガンバレルストライクガンダム 4点 NTのピック具合による。有線式ガンバレルとセットなら5+点。 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備) 4点 かなり重いが、効果はかなりのアドバンテージを稼ぐもの。 ヴェサリウス 3点 クルーゼ隊ユニットが取れていれば~5点。 アルテミス 3点 壁としてはかなり優秀。 キャラクター イザーク・ジュール 4点 余剰Gをエサに破壊無効+パンプアップ。イージスガンダムとの相性は抜群。 ただし破壊無効は強制。PS装甲に乗せる時には注意したい。 ディアッカ・エルスマン 5点 交戦にとても強い。配備エリアのブロッカーを落とすことも。 ニコル・アマルフィ 4点 やたらと固い。アンタッチャブルの有効範囲も極めて優秀。 アスラン・ザラ 4点 宙間戦闘を持つ数少ないキャラクター。 破壊の閃光なども効かない。 フレデリック・アデス 0点 クルーゼ隊のユニットの数に応じ~4点。 オロール・クーデンブルグ 3点 基本的にはロン・コウと同じ。 ただしこいつは選びし道で地味にブーストできたりする。 ジェラード・ガルシア 0点 …いつ使う? ベルナデッド・ルルー 4点 疑似内部調査。 コマンド 奇襲攻撃 4点 キャントリップ付き火力。 選びし道 0点 COが2~3枚取れれば2点。 アルテミスの傘 4点 白版の一時休戦。 無数の牙 3点 コンバット・トリック。 絶叫 5点 大概のユニットを潰せる。 白のユニットはサイズが大きく、自軍の被害が調節しやすい。色に合った優秀なコマンド。 障害の排除 4点 重くとも条件は低めの確定除去。ブロッカーも潰せる。 宇宙の傷跡 1点 6国も溜まる頃には、ジャンクヤードも相応に肥えてしまっている。 オペレーション 有線式ガンバレル 0点 サイコミュ持ちの数次第。取れているなら~4点。 解き放つ力 5点 優秀な回復カード。サイズの大きいユニットにセットしたい。 紫 ユニット ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ 5点 強襲持ちなだけで十分。スローネの枚数に応じて評価アップ。 ダブルオーらしく2色であれば何色でも使えるのが強み。 トリニティ母艦 3.5点 かなり優秀な艦船。 キャラクター ヨハン・トリニティ 4点 稀にZプラスA1型やガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト)に対して良い働きをする。そうでなくてもコンバット・トリック。 ミハエル・トリニティ 5点 高機動に対してかなり良い働きをする。そうでなくともコンバット・トリック。 ネーナ・トリニティ 5点 かなり優秀。アドバンテージを稼ぎまくる。 スメラギ・李・ノリエガ 5点 かなり高性能なドロー操作。 クリスティナ・シエラ 2点 フェルト・グレイスに比べてテキストの起動タイミングが良くない。 フェルト・グレイス 5点 ドロー操作。 コマンド GNステルスフィールド 2点 受身すぎるか。核の衝撃を防げないのが辛い。 スローネ強襲 0点 デュアルカードのユニットが2枚以上取れれば3点。 トリニティ母艦でも起動する。 オペレーション 秘匿義務 0点 何を取り返すのか。ただしインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)を流した場合は3点。 ヴェーダの計画 4点 割と良性能のサーチ。裏切られることも多々あるので注意。
https://w.atwiki.jp/kof12/pages/11.html
リンク したらばアッシュスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1222465382/l50 コマンド表 キャンセル表 技性能解析 連続技
https://w.atwiki.jp/6war/pages/830.html
基本情報 名前 バッシュ・ランドルフ 生没 ラドリザン (1452~1518) 出身 アザル 種族 人間 性別 男 略歴 山賊団アザルを束ねる頭領。ルイーザの父。 1518年、ラコルニア帝国に捕らわれて処刑された。 関連項目 The End of ELEGY
https://w.atwiki.jp/batbre/pages/74.html
説明 攻撃後、攻撃の成功/失敗にかかわらず、攻撃対象のフィギュアを1マス移動させる。 プッシュ エイリアン A-004 ウォータリアン R 関連
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/1147.html
名前:アッシュ・スティルマイン 種族:アイアント 性別:男 年齢:18歳 誕生日:1月10日 星座:山羊座 血液型:O 身長:123㎝ 体重:42㎏ 職業:剣闘士 出身:西トリニティア共和国・グレスト 好き: 嫌い: 趣味: 特技: 一人称:俺 二人称:アンタ、お前 呼称:呼び捨て 人物: 執筆中
https://w.atwiki.jp/mking/pages/239.html
ティッシュ ポケットティッシュ系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 ポケットティッシュ ティッシュ トイレットペーパー ポケットティッシュ系第2世代。 名前がすっきりして枚数が増え、大きくなった。 このティッシュは売るとタダなので注意、、と言ってもそれ以前に育てはしないか。
https://w.atwiki.jp/ffdqchat/pages/75.html
マッシュ=レーヌ=フィガロ 27歳男性 身長190cm/体重106kg 8月16日生まれ 兄はフィガロ国王のエドガーだが、兄のように女性を口説くことはしない。 かつて自由を求めて城を出て格闘家ダンカンの下で修行を積んだ。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5497.html
デッシュ [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-367 青 1-1-0 C 偵察機 (自軍ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍手札2枚を無作為に表にする。表にしたカードが持つ指定国力の種類が異なる場合、カード1枚を引く。 地球 [*][0][1]
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/623.html
【作品名】ロックマンゼクス アドベント 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】アッシュ 【属性】凄腕ハンター 【年齢】15歳 【長所】人間だがフォルスロイドに変形できる 【短所】明かに続編が出そうな終わり方で一向に続編が出ない vol.1