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トイ・ソルジャー:? 効果モンスター (TF2オリジナルカード) 星3/地属性/機械族/攻800/守300 自分のスタンバイフェイズ時、[[デッキ]]から「トイ・ソルジャー」1体を攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 解説:TF2オリジナルカード ナポレオン教頭の主力カードの1枚。 自分のスタンバイフェイズに同名モンスターを展開する能力を持つ。 自分ターン中に出して相手のターンを生き残るのは困難なので、巨大ネズミから相手ターン中にフィールド上に出すのが望ましい。 自分のスタンバイフェイズまで生き残れば一気に3体の生け贄媒体が揃うので、光と闇の竜やD-HERO Bloo-Dなどの召喚サポートに使える。 三幻神のサポートとして併用してみても面白いだろう。 TF6以降では、ランク3のエクシーズ召喚を狙うことにも役立つ。 よくあるQ A Q スタンバイフェイズ時にトイ・ソルジャーの効果によって特殊召喚したトイ・ソルジャーがその場で効果を発動する事はできますか? A 可能です。 ゲーム別収録パック No.無し DS2010パック:パック:無し? WiiDT1パック:パック:無し? DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:デッキの中の小さな太陽(P)TF2 TF2オリジナル PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:無し
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Sチャージャー 脚部特性一覧 登場 8 9 Sチャージャー 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 チャージゲージ量を脚部パーツの射撃値に加算する効果を持つ。 名前のSは、シュート(shoot)の略と推測される。 特性説明 メダロット8、メダロット9 チャージゲージの1/10を、脚部パーツの射撃値に加算する。 射撃値は射撃わざの成功・威力・充填・冷却に影響を与える。 レーザーなどのチャージゲージに依存するわざは特に、この脚部特性をより活かせる様になる。 後年のメダロットSにおいては、類似した効果を持つGローダーに差し替えられている。 関連項目 Sチャージャーの発展系? Gローダー 力を溜めて全集中、狙い撃つ! チャージゲージ量依存脚部特性 Bローダー 力を溜めて、俊敏に避ける Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に Gローダー 力を溜めて全集中、狙い撃つ! Mチャージャー CG貯蔵量によって徐々に機動性能を強化 Pローダー 力を溜めて全集中、切り裂く! Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する プーパ 勝利への羽化のため、力を蓄えるさなぎ 脚部特性一覧
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【文明】 全文明 【命名ルール】 〇〇(他種族冠詞)戦隊 ~(ほぼ通常の命名ルール) 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 (未定) 作者:wha 血風戦隊 クラッシュ・アパッチ C 火文明 (4) クリーチャー:メルト・ウォリアー/レンジャー 3000+ ■バトリンク:メルト・ウォリアーまたはレンジャー (このクリーチャーがバトルする時、リンクしていなければ、バトルの終わりまで指定された自分のクリーチャー1体とリンクしてもよい。リンクしたクリーチャーは、各クリーチャーの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はどちらか1枚を選ぶ) ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 インベーダーと対になる特殊種族。 突如襲来してきたインベーダーに対抗する為に結成された組織。 固有の能力として「バトリンク」を持ち、バトルに強い。 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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28.ソルジャー EVENT_K28.ERB 口上作成者 スレ2の 829氏 【キャラクターの紹介】 ソルジャー(Soldier)。兵士。お伽の国・ラミエルの女兵士。魔物の国ドルヌスと日夜戦い続ける。 戦士としての腕前は高い。が、戦いに明け暮れていたためか、床上手とは言えない。 プライドが高く、自分の力を発揮できない性行為の場でも、常に優位に立とうとする。
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Mチャージャー 脚部特性一覧 登場 8 9 Mチャージャー 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 チャージゲージ量を脚部パーツの機動値に加算する効果を持つ。 名前のMは、モビル(mobile)の略と推測される。 特性説明 メダロット8、メダロット9 チャージゲージの1/10を、脚部パーツの機動値に加算する。 機動値は攻撃の回避と、サブスキルがむしゃら使用時の威力に影響を与える。 そのため回避特化のメダロットや、サブスキルがむしゃらを持つ、チャージゲージに威力を依存するわざを持つメダロットを組む際に効果を発揮する。 後年のメダロットSにおいては、類似した効果を持つBローダーに差し替えられている。 関連項目 Mチャージャーの発展系? Bローダー 力を溜めて、俊敏に避ける チャージゲージ量依存脚部特性 Bローダー 力を溜めて、俊敏に避ける Fチャージャー CG貯蔵量によって徐々に格闘性能を強化 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に Gローダー 力を溜めて全集中、狙い撃つ! Mチャージャー CG貯蔵量によって徐々に機動性能を強化 Pローダー 力を溜めて全集中、狙切り裂く! Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する プーパ 勝利への羽化のため、力を蓄えるさなぎ 脚部特性一覧
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818 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW f78e-G6CR)[sage] 投稿日:2017/06/24(土) 11 55 42.94 ID BhJytam10 [1/2] ダブルクロスでサンプルシナリオを何本か遊んだときの話。 俺の主観だとそのシナリオはどれも理不尽で意味不明な展開、無茶苦茶なバランス、おまけに狙ったかのようにPCの長所を殺す敵と酷いもんだった。 GMに苦言を呈したけど「サンプル通りだから文句を言われても困る」と流されて、正直抜けたい気分だったんだけど、 他の参加者が予定通りの進行を希望したので最後まで付き合った……最後まで最悪だった。 後日そのサンプルシナリオが掲載されてるサプリを購入したので確認してみれば、案の定改悪の嵐。 ネタバレにならない程度にどんな変更がされてたかの一部を列挙すると、 PCの友人がジャーム化してヒロインを襲う。ヒロインを守ればシナリオ成功。→ PCの友人がオーヴァードになったから調子に乗ってヒロイン殺害未遂に一般市民の無差別大虐殺。 言動が明らかにジャームだけど覚醒したてで力に酔ってるだけで別にジャームじゃないんで、特に伏線もないけど最後まで友人を信じて説得すればシナリオ成功。(殺したので失敗) PCがエキストラを気持ちよくボコる。→PCが数の暴力に負けてお情けで逃げ延びる。 敵対関係にあるNPCが協力関係を求めてくるので、一時的に共闘して極悪人を倒す。→ 極悪人を倒すためには敵対関係にあるNPCの協力が必須なので媚びへつらえ。怒らせたら詰む。そして街が地図から消える。 ヒロインを事件に巻き込むな!→ ヒロインは人質として戦闘に参加。捨て身で守らなきゃ死ぬ上に「ひい!化け物!」な反応。 局所的な停電。→PCの能力を制限する謎の結界。 条件を満たすと判定にボーナス。→条件を満たさないと判定できない。 後味悪い展開をフォローする場面。→カット! モチベーション沸くような場面。→カット!カット! 無難な敵データ。→長所潰すようにメタった完全オリジナル敵データとギミック。 少人数セッション用に難易度下げる目安。→むしろ上げる。 メタで警告するよう指示されてる部分。→無視。むしろ積極的に騙す。 他にも「サンプルだとこうだったけど、あまりにもなので改変した」と言ってた部分も全部出鱈目。 NPCの台詞もわざわざ印象悪くなるように切り張りしたり、最早何がしたいのか分からないレベル。 久しく連絡取ってなかったけど、大人げなく『○○買ってサンプルシナリオ読んだよ!』と連絡したらありとあらゆる連絡手段をブロックされたw そして俺の悪評をばらまきはじめたっぽいけど、なんとなくそうなる気がして根回し済みなのでノーダメージ。 当時同卓してたPLは何故かそのGMの信者っぽくなってたけど……好きにすればいいわ。 819 名前:ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MM3b-Kxyk)[sage] 投稿日:2017/06/24(土) 12 36 19.40 ID ECsjtSeBM 818 オリジナルシナリオ作った方が早いだろ…… サンプルを盾にしたかったんだろうな 820 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 573a-/f8/)[sage] 投稿日:2017/06/24(土) 12 58 20.11 ID W9N9lk830 悪意をぶつけるのに悪いのは俺じゃなく作った奴だと言うためだけに 821 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK4f-H5r/)[sage] 投稿日:2017/06/24(土) 13 31 00.33 ID SGU7nNdGK 818 >そのGMの信者達 報告者の根回しが不完全だったか、割とよく居る自分以外の誰かが酷い目に遭うのはむしろ大歓迎な人達が残ったのか。 GMと取り巻きを周囲から完全隔離出来れば・・・無理なんだよな。 822 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa6b-ftIc)[sage] 投稿日:2017/06/24(土) 14 22 57.80 ID sVoj8iTra そういやなんとなくその報告で思い出したけど 滅茶苦茶なルールギリギリのマンチビルドしたり(周りに合わせてDXで例えるとアンリミ原初とかそういうアレ) 妙なムーブしてシナリオ滞らせたりPVP誘発する俺基準でなるべく同卓したくない奴が居たなあ なんか周りからの評価は良いから特になんとも思わす自分だけやんわり縁切りしたが、世の中にはああいうのを祭り上げる決まりでもあるのかね ……祟り神みたいなもんかな 823 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW f78e-G6CR)[sage] 投稿日:2017/06/24(土) 14 48 19.28 ID BhJytam10 [2/2] 821 サンプルシナリオのネタバレ不可避なんで詳しく書けないけど、 俺なら困扱いされようがその場で卓放り出すようなこと(×数回)をされても続きを希望してたからな…… 俺が一番まだましだったので流されちゃったけど、端から洗脳(?)されてた可能性は高いと思う もしくはマゾ 824 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr0b-O2cv)[sage] 投稿日:2017/06/24(土) 18 54 52.17 ID yHT9pnEkr そもそも他人の作だろうが市販だろうが、シナリオの不出来さを放置したらGMの責任だろう 気づかなかった、とか、アドリブ力低くてその場で対応できない、とかてんなら仕方ないが スレ449
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櫻野 咲(PL さかぐち) ≪プロフィール≫ 【コードネーム】時の玩弄者(タイムドリフター) 【性別】女 【年齢】17 【身長】162cm 【体重】50kg 【誕生日】4/3 【血液型】B型 【ブリード】クロスブリード 【シンドローム】バロール/ブラム=ストーカー 【ワークス/カヴァー】UGNエージェント/MONSTERS隊員 【ロイス】 [Dロイス]:亜純血 制限 ピュアを取得 ぶっちゃけ、私自身が血を弄ってる自覚なかったり [Dロイス]:時使い 達成値±1、シナリオ3回 “時の玩弄者”の名は伊達じゃありませんよー!? 固定ロイス:モノ ■感謝/報恩 これからもよろしくです、おじさま! 【ライフパス】 出自:天涯孤独 まあ私にとっては、おじさまが親みたいなものだから…… 経験:実験体 …………。 邂逅:恩人 恩を返すためにも、粉骨砕身精一杯ガンバります! 覚醒:渇望 結局は私も、ジャームと同じ穴の狢なんですよ 衝動:恐怖 ああ、戦うのも戦わないのも怖いなぁ 【能力値・技能】 肉体:1 感覚:3 精神:4 RC7 意志1 知識 レネゲイド1 知識 歴史6 社会:1 調達1 情報 UGN4 情報 裏社会2 【副能力値】 基本侵食率:34 HP:26 行動値:10 【エフェクト】 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 ≪リザレクト≫ - オート x HP回復。 ≪ワーディング≫ 1 オート 0 エキストラ除外。 コンセントレイト バロール 2 メジャー シンドローム 自動 自身 至近 2 - C値-Lv 空間圧縮 1 セットアップ - 自動 単体 視界 2 - 戦闘移動をする、シナリオLv回 赤方偏移世界 4 セットアップ - 自動 単体 視界 2 - 行動値+[Lv×2]、戦闘移動+10m 鮮血の奏者 1 セットアップ - 自動 単体 視界 4 - Lv以下のHPを消費、攻撃力+[HP×3] コズミックインフレーション 1 セットアップ - - 範(選択) - 2 ピュア 対象を範囲(選択)に変更 時間凍結 1 イニシアチブ - 自動 自身 至近 5 80% イニシアチブにメインプロセスを取得、HP20点消費、シナリオ1回 因果歪曲 3 メジャー シンドローム - 範(選択) - 3 - 対象を範囲(選択)に変更 パラドックス 1 メジャー シンドローム 自動 5体 - 1 リミット 因果歪曲の効果を「5体に変更」に変える 死神の瞳 4 メジャー RC 対決 単体 視界 3 - 次のダメージに+[Lv+2]D。この攻撃ではダメージを与えられない 悪魔の影 1 メジャー RC 対決 単体 視界 5 80% 次の攻撃リアクション不可、ダメージを与えられない 停滞空間 2 メジャー シンドローム 対決 単体 視界 5 - シーン間行動値を0に、マイナー使用で解除可 蝕む赤 3 メジャー RC 対決 - 視界 1 - 邪毒Lvランクを与える 不死者の恩寵 2 クリンナップ - 自動 自身 至近 5 - HPを[(Lv×2)D+肉体]点回復 ファントムブラッド 1 オート - 自動 単体 視界 4 恐怖、120% リアクションダイスを-[Lv×3]個、ラウンド1回 時の棺 1 オート - 自動 単体 視界 10 100% 判定直前に使用、その判定を失敗にする、シナリオ1回 紡ぎの魔眼 3 オート - 自動 自身 至近 1 - 判定ダイスを+Lv個、ラウンド1回 グラビティバインド 2 オート - 自動 単体 視界 3 - 達成値-[Lv×3]、ラウンド1回 【イージーエフェクト】 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 備考 ディメンジョンゲート 1 メジャー - 自動 至近 3 自分の知っている場所に繋がるゲートを作り出す 帝王の時間 1 メジャー - 自動 自身 至近 - じっくり過ごせる 【コンボ】(100%未満/100%以上) 名称:戦場は我が手中にあり 組み合わせ:ダークマター+因果歪曲+パラドックス+死神の瞳+蝕む赤+停滞空間 タイミング:メイン 技能:RC 対象:5体 射程:視界 侵食値:15 ダイス 6+α 次ダメ+[Lv+2]D 邪毒 行動値0 【アイテム】常備化P:4 財産P:1 名称 種別 常備化 詳細 コネ UGN幹部 情報 UGNの判定+2個 コネ 情報屋 情報 裏社会の判定+2個 コネ 要人への貸し 情報判定のダイス+3個 【メモリー】 名前 感情 備考 実験の生き残り 恐怖 私は、あんなジャームにはならない……!! ≪容姿・性格≫ 銀髪ショートボブの少女。 体格は、女性にしては大きめ。翠の入隊時に配布された(であろう)資料で、翠が自分と同じ身長なのに自分より体重が軽いことを知ってショックを受けている。 時間を操る力を持っている反動かはわからないが、かなりマイペース。何もない時だとイージーエフェクトの帝王の時間を使用し、経過時間10分で体感3時間くらいお茶を飲んでいるとかいう精神と時の部屋的なことをしてる。 その一方で、ちゃんとやるときはやる。彼女の性質として、自ら敵を攻撃はするがダメージは与えない、というのがある。そのため、派遣されてちゃんと仕事はするがいいところは奪わない、ということができるので、他部署への応援には概ね彼女が派遣されている。 自分を救ってくれたモノのことは「おじさま」と呼んで慕っている。 ≪設定≫ 物心ついた頃から親はいない。が、そんなのダブクロ世界では日常茶飯事、彼女もまた、孤児院などでたくましく暮らしていた。 事態が動いたのは今から7年前。彼女はFHによって拉致され、強制的に被検体にされてしまう。実験の内容は「どうすれば普通の人間を人工的にオーヴァードへと覚醒させられるか」。実験を行った施設には彼女の他にも十数人の子供が被検体として監禁されていたが、一人、また一人と、実験に失敗しジャーム化していった。 拉致されてから1年後。咲以外の子供による実験は全て失敗に終わり、残るは彼女だけとなった。「最後の実験だ」と声をかけられ、実験室の椅子に座った彼女が感じたのは、どうしようもない恐怖。そして、自分はあんな怪物にはなりたくない、ここから逃げたい、という渇望。 その刹那、咲の体内で力の種が蠢く──それと、モノを含めたUGNの面々(MONSTERSかは決めてないです)が施設へと突入してきたのは同時だった。その後無事救助され、咲は3年ほどの間、身寄りがいないから、という理由でモノの元に預けられていた。 その後、モノの特殊部隊の仕事が忙しくなり、咲はモノと別れて暮らすことになる。が、おじさまの役に立ちたい、という気持ちが抑えられず、UGNへ所属し特殊部隊へと志願。その後いろいろあって今に至る。 聞代町 もんしろちょう。咲がモノと3年ほど暮らしていた町。モノはUGNの仕事のため家に帰ってくることは少なかったが、一緒に過ごした記憶は彼女にとってかけがえのないものになっているし、そんなこの町を彼女は自分の故郷だと思っている。ちなみに名産品はキャベツ。 ちょうちょじゃないです。 「怪物を恐れて怪物と同じ力を手に入れ、怪物になると知りながらも怪物の力を使う……そんな私も、立派な『MONSTER』、なんですかねぇ」 《PLより》 どうも、自PCに重い設定をつけることに定評があるさかぐちです。今回もやりましたが反省はしていない。後悔はしてないこともない。 こいつのできることとしましては、セットアップのバフ メジャーアクションでのデバフです。攻撃能力はないのでご了承をば。 あとたぶんPLが忘れるので言っときますと、リアクションダイスを減らせるので反撃とかされたら言ってください。 《1話を終えて》 [ジャーム名]“見果てぬ夢(フォーエバーナイト)” サリア=ブランネル [シンドローム]オルクス/ソラリス [状況]MONSTERSにより撃破、死亡 [備考]千年前より甦ったとされる『十の怪物』の一体。特殊なワーディングの効果により人々に「終わらない悪夢(ゆめ)」を見させるが、副作用として非オーヴァードの人々を無差別に覚醒させる恐れがあったために対応に当たった。 尚、今回の一件で本部隊所属の凍神零理/明保野舞理がそれぞれ特殊な対抗種のRウイルスを所持していることが判明。十の怪物を殲滅するためには積極的に前線へと送る必要があると考えられる。 また、サリアは本件の協力者である“千年を語る声(シェヘラザード)” ニーナの実姉である。彼女へのメンタルケアを含めて、今後作戦を進めていくべきだと進言する。 ____以降は消去された部分です____ 思うに、彼女の行動理念は我々のそれと何が違うのだろう。彼女は自分の正しいと思ったことを行い、結果彼女を討伐することが正しいと思ってた我々に撃破された。この二つの思想に、貴賤の差などあるのだろうか。 ……まあ、こんなことを考えても私のすることは変わらない。我々は組織の犬、戦闘する機械、思想を持つべきではない“怪物”である。上から与えられた、「正しいとされること」をするのに変わりはないのだ。 しかし、私たちが間違った時に、一体だれが止めてくれるのかなぁ。 なんてね。 ────『十の怪物討伐作戦 経過報告書(代筆)』より 以下PLです。 帝王の時間使って頑張って勉強した結果、知識:歴史が6生えました。あとGMの恩情により、ほぼフレーバーのDロイスが生え、ダークマターが紡ぎの魔眼に入れ替わりました。完全上位互換出すfearまじ絶許。 あと新しくできるようになったことと言えば、時の棺撃てるようになったのと、達成値マイナスとったのと、メジャーの攻撃に次の攻撃時リアクション不可が乗るようになったくらいです。 次回もモノとわっきゃしたいです!以上!!!
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“山鯨”斎藤薫 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 17 男 双子座 161cm 53kg A 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 ビジネスマン 中学生 クロスブリード 【シンドローム】 ノイマン ウロボロス 能力値 肉体:1 感覚:1 精神:10 社会:1 白兵:0 射撃:0 RC:0 交渉:1 回避:0 知覚:0 意思:1 調達:1 運転(二輪):2 芸術():0 知識():0 情報(ウェブ):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 32 4 4 12 17m 34m ライフパス 出自 経験(学生) 邂逅 安定した家庭 喪失 師匠 覚醒(侵食値) 衝動(侵食値) 侵食基本値 犠牲(16) 嫌悪(15) 35 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 天才 Dロイス 母親 斎藤芳子 尊敬 侮蔑:○ ロイス 商売相手 ジョン=タナー 信頼:○ 不安 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ウロボロス 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 マルチウェポン 1 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 3 - 3 無形の影 1 メジャー 効果参照 - - - 4 - 4 原初の紫:妖精の手 3 オート - 自動成功 単体 視界 5 - 5 天才 3 オート - 自動成功 自身 至近 1D10 Dロイス 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率上昇。このエフェクトは侵食率が100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせ専用、判定のC値を-LVする(下限値7) ルルブ1:P169 2 同じ技能で扱う武器を二つ合計して使用できる。二つの武器は両方とも装備していなければならない。射程、範囲、エンゲージ等は不利な方を優先 ルルブ1:P148 3 あらゆる判定と組み合わせて精神で判定を行う。1ラウンド1回まで使用可 IC:P48 4 対象が判定のダイスを振った直後に使用。ダイス目のひとつを10に変更。判定途中でも使用可。1シナリオLV回まで使用可 ルルブ2:P153 5 あなたが判定を行った直後に使用する。その判定の達成値を+【精神】する。1シナリオLV回まで使用可 上級:P56 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 携帯電話 その他 - 0 番号 解説 参照P 1 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 ■キャラ説 ある事件でジャームになり死亡した斎藤和弘の息子。 父親の人間も自分のような人間も二度と出したくないという思いから イリーガルとしてUGNに協力するようになった。 私生活においてはジャームとなった父親への反発から、肉屋を継ぐことに反対している。 現在は中学生ならが自分で小さな会社を設立し、経営をしている。 斎藤精肉店はお母さんが頑張って経営をしています。 + セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『もふもふセッション』 珪素 本編/雑談 地獄のシナクラデスマーチ(二本立て) モヤイ 本編/雑談 『ドミナ・ヴァカンツェ』 ロケット商会 本編/雑談 NPC
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極・回避ショット中のレンジャーがこちら(画面奥) どんな職業? 遠距離では弓を使用し攻撃、近距離ではダガーを使い攻撃することができる。 特徴は他の職より通常の移動速度が10%早いのと、掴みスキルがないこと 他の職より射程が長いため敵に近づいての戦闘はほとんどないと言っていい。 ロックオン機能があるため、敵に照準を合わせることが苦手な人は選択肢として考慮してもいいだろう 装備 武器は好みによる、バレスやユリアを使用するのであれば極まであげることをオススメする 防具はアゼリアーナで十分であったが、現状は人それぞれ グルニルかフィーボに分かれるが、大抵はグルニル防具で揃えている人が多い 攻撃力重視でいくならグルニル・守りを重視するならフィーボと考えて良い ぶっちゃけ防具も大事だが、水晶次第でもある レンジャーは攻撃速度と移動速度の数値をあげるのが◎(攻撃速度>移動速度) 詠唱速度はレンジャーは関係ないのであげなくていいです 持久力があるとないとでは全然違うので皆さん自力で走ってください 狩りの装備はお好みで・・・ 必要なスキル ボウマスタリー MAXまであげよう 風支配 4・極までとっておきたいスキル パワーブレイドスイング 必ずとりましょう、雑魚狩りにとても使える 急所狙い スキルレベルはMAXで 回避ショット これがなければレンジャーを使っている意味がない 極まであげること 発動条件はスピンキック(F)を押した後、←or→+左クリックを行えば発動できます 回避爆発ショット 3+風乗りまで覚えるといい、どの場面でも活躍する カットスロートアロー MAXまであげる事をオススメ、3溜めをしてから発射するダメージがかなり高い ボス戦でもPvでも活躍する 死神の疾風 3・極まであげることをオススメ 風の通り道 MAXまであげることをオススメ、どの場面でも活躍すること間違いなし 精霊の精神治療 こちらもMAXまであげることをオススメ 大地の使命 10秒間命中をあげることができる クールタイムが短いのでいつでもかけることが可能 PTメンバーも効果があるので優秀スキル コンボ系 以下のスキルは必ず覚えること 裂開創1 シャープフェザー1 風の口づけ
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こんにちわ \こんにち《ワーディング》/ ありがとう \ありがと《ウェポンマウント》/ こんばんわ \こんばん《ワームホール》/ さよなら \さよな《ラストアクション》/ 魔法な言葉で楽しい仲間が、ぽぽぽぽ~んっ おはよう \おはよ《雲散霧消》/ いただきます \いただき《マスヴィジョン》/ いってきます \いってきま《水晶の剣》/ ただいま \ただい《マルチウェポン》/ ごちそうさま \ごちそうさ《マグネットムーヴ》/ おやすみなさい \おやすみな《サイレンの魔女》/ 素敵な言葉で愉快な仲間が、ぽぽぽぽ~んっ 哀殺する度、ジャームが増えるね。 F~H~♪ 復讐の刃というと デビルストリングという フルコンというと 時の棺という デビルストリングというと レネゲイドディゾルバーという そうして使用回数が無くなって 異世界の因子というと ゴッドウィンドという クライマックスですか? いいえ、ミドルです。