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“アロンダイト”城定栞奈 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 15 女性 蠍座 139cm 44kg O型 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 フリーター 無職 ピュアブリード 【シンドローム】 ソラリス 能力値 肉体:1 感覚:1 精神:3 社会:6 白兵:4 射撃:0 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:0 意志:1 調達:4 運転(二輪):2 芸術():0 知識(ジャーム):2 情報(裏社会):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(ウェブ):1 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 25 20 19 5 10m 20m ライフパス 出自 経験(裏社会) 邂逅 待ち望まれた子 喪失 忘却 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 忘却(17) 恐怖(17) 34 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 対抗種 Dロイス 知り合い:RE 大庭宗助 幸福感:○ 罪悪感 ロイス 友人:YE 一万田あやな 信頼 憤懣:○ ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ソラリス 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 アドレナリン 5 メジャー・リアクション 【肉体】 - - - 3 - 3 熱狂 5 メジャー RC 自動成功 単体 視界 2 - 4 女王の降臨 1 セットアップ - 自動成功 自身 至近 5 ピュア 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 2 組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個 EA:P113 3 そのシーンの間、対象の行なう白兵攻撃の攻撃力を+[LV×3]。ただし、対象は暴走を受ける。対象は効果を拒否可能 EA:P116 4 取得している「タイミング:メジャーアクション」かつ「難易度:自動成功」のソラリスのエフェクトひとつを使用する。侵蝕率は合計。シナリオLV回 EA:P118 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 番号 解説 参照P 1 - 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 - 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 コネ:情報屋 コネ 情報:裏社会 1 番号 解説 参照P 1 - R1 P179 コンボデータ ジャームキラー 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 5 7+侵蝕率修正 8 10+2d10 100%以上 1+2 メジャー 白兵 対決 単体 至近 5 8+侵蝕率修正 7 13+2d10 解説 《女王の降臨》《熱狂》後。メインプロセス終了時にHPを3点失う。 ■キャラ説 じょうじょう かんな。 口が悪く生意気な少女。ジャームに対しては特に好戦的な態度を取る。 UGNからの報酬を使って一人で暮らしており金使いは荒い。 高校に通う気はないと周囲に話している。UGNエージェントのスカウトも何度か受けているが、毎回蹴っている。 オーヴァード能力は自己の身体能力強化。身につけた経緯は忘れたとのこと。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『マグニチュード8』 Quantum 本編/雑談 『きのこの里』 すらい 本編/雑談 『殺風景コンシークエンス』 猫口@ 本編/雑談 『十五型自走式チョコパニック』 Quantum 本編/雑談
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アルハサンアルハッジャームイブンムハンマドイブンアルカースィム(アル=ハサン・アル=ハッジャーム・イブン・ムハンマド・イブン・アル=カースィム) イスラム教指導者。 イドリース朝の君主。 別名: ハサンイッセイ(2) (ハサン1世)
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873 名前:1/3[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 21 24 32.71 ID /Wo3UuMV0 [2/4] 身内でDX3をやっていた時のこと。 PLは二人。俺と友人(以下A)がPLで、先輩がGM。 キャラ作成の時、俺たちは相談して、高火力を出せるキャラを作ろうという話になった。 融合して火力上昇スキルを使いまくり、超高火力で殴りまくるというマンチのような構成(侵食率は当然マッハ)。 GMは「2人でもクリアできるように調整した」と言っていたから、これでボスも一瞬で倒せるかな、と思った。 しかし、GMである先輩はいわゆる困というやつで、過去にも経験点2500の超強ボスや(結局NPCが倒した)、高い戦闘移動で射程の外に逃げる敵とかを出しているし、毎回NPCが敵を超火力でなぎ倒してドヤ顔をしてくれる。 そのことを踏まえて、俺とAで緊急会議。 二人で勝てるように調整してくれたらしいから、HPは500くらいだろうと予想(これはPL4~5人でやるシナリオのボス、またはキャンペーンボスくらい)。 一回の攻撃でロイスが一個吹っ飛んだとしても、3ターンくらいで殺せるから問題はないだろうという結論に至り、セッションスタート。 この後地獄が待ち受けていることなど、この頃の俺たちには知る由もなかった。 まだ続きます 874 名前:2/3[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 21 25 34.85 ID /Wo3UuMV0 [3/4] セッションは特に問題もなく進んでいった。強いて言いたいことがあるとすれば、「イージーエフェクトをたくさん使ってもらう方針だから」と大量に取らされたのに、ほとんど使う場所がなかったことくらい。 しかしボス戦にて、事件は起こる。 ボスはオーヴァード一人と、先輩曰く「犬と鬼を足して2で割ったような」姿をしたジャーム。ヌエというサンプルボスを改変したものらしい。曰く、ヌエはこちらから攻撃を仕掛けない限り行動しない、とのこと。 ならば先にオーヴァードを殴ろうということで、全力で攻撃した結果、ダメージは150。予想以上の結果だった。 敵のHPが0になった、と思いきや、敵は何やらEロイスを取っていたようで、復活された上に受けたダメージをそのまま返され、ロイス一個破壊。 データを見せてもらったら、「条件を満たさない限り復活し続ける」とのこと。で、その条件というのが、ヌエを倒すことらしい。 ああ、なるほどね……… セッション後にAが言うには、「動画でそれをやっている卓があったから、それを見てやりたくなったんだろ。今までEロイスなんて取ってなかったのに今回だけ取ってたから、それがやりたかっただけじゃないか?」。 俺たちはヌエを殴りに行くが、このヌエが超強敵。 殴っても殴っても死なない上に、攻撃と蛇毒の合わせ技で毎ターンに二個ロイスが削られる。 結局味方NPCの手伝いもあり、ボスを倒したが、侵食率は350。 エピローグもなくシナリオ終了。これからバックトラックや経験点の配布などを行う。 まだ続きます 875 名前:3/3[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 21 26 37.07 ID /Wo3UuMV0 [4/4] バックトラックはロイスの数+ボスエネミーのDロイスEロイスの数だけダイスを振れる。 残りロイスは1個辛うじて残ってる状態。今回のボスのDEロイスは12個。12個! 「2人でもクリアできるように(ry」とは何だったのか。しかも、終了後にヌエのデータを見せてもらったら、高HP 高火力 蛇毒Lv10。キャンペーンボスに使ってもいいくらいの強さを持ったサンプルデータをそのまま使ってやがる。 本当に「2人でも(ry」とはなんだったのか。バックトラックを振ったが、当然帰ってこれるわけもなく、侵食率200台の大台に乗ったままジャーム化。 「ちゃんと調整したんだけど」って……じゃあ倒してみろよ。 しかし、GMの方も予想外の出来事だったみたいで、しばらく悩んだ後、こう言った。 「経験点180+エネミーエフェクト専用の経験点120でキャラメイクして」 なんでも、リレーのキャンペーンにするつもりだったらしく、1話目でPC全員ジャーム化したため、その対応策らしい。 俺「次ジャームセッションか!装甲100の最強キャラを作るぜwktk」 A「メンタルインベイジョン(精神対抗に勝てば操ることができる)で敵全員仲間にするぜw」 そんな感じでキャラメイクはすぐに終わり、GMにキャラシーを見せたら、一言。 「エネミーデータの作成ご苦労」 ………………………は? 本当に、時間をドブに捨てた気分だった。 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 21 58 07.55 ID wTy1h/Z30 後でそのリレーなる物に参加したの? まさかね… 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 22 10 26.77 ID QsElyvXO0 [1/2] 何故面白い文章を書こうとしてしまうのか 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/29(土) 22 25 07.61 ID usOvW7FA0 類困で楽しそうでいいじゃないか スレ402
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ジャージ 読み:じゃーじ カテゴリー:Set 作品:世界征服彼女 ATK:(-1) DEF:(-1) [永続]自分は相手のカードの効果によるダメージを受けない。 [永続]自分のキャラすべてはバトル以外によるダメージを受けない。 平気 illust:Navel NV-168 R 収録:ブースターパック 「OS:Navel 2.00」
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レンジャー [Ranger] テーマ 遠距離からの狙撃により、敵を仕留める訓練を積んだ射手。 遠距離打撃武器を使用出来る唯一のジョブ。 ステータス 攻撃力:★★☆☆☆ 防御力:★☆☆☆☆ 魔力 :★★☆☆☆ スキル特徴 イベイジョン [Evasion] タイプ ステータス上昇 消費 対象 自分 効果 物理攻撃回避率上昇小。数秒継続。 レンジ ステップ [Step the Range] タイプ テレポート 消費 対象 自分 効果 現在の位置から、現在の向きの反対側に瞬時に4セル移動する。継続なし。ディレイあり。 シーカー [the Seeker] タイプ ステータス付加 消費 対象 自分 効果 現在のフロアのトラップの位置が見えるようになる。フロア移動すると効果消失。 エイム ターゲット [Aim the Target] タイプ 物理攻撃 消費 対象 NPC単体 効果 現在装備している武器で、瞬時に連続攻撃。継続なし。 ゲーム内での位置 PT必須、ではなく、PTにいると助かる、くらいの位置づけで。 レンジャー派生は、トラップ解除、設置、モンスター操作などなどでいきたいな。 Back
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 STAR パロジャー タイトル STAR パロジャー スターパロジャー 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HCD2024 ジャンル シューティング 発売元 ハドソン 発売日 1992-4-24 価格 6800円(税別) ソルジャー 関連 Console Game FC STAR SOLDIER PCE SUPER STAR SOLDIER FINAL SOLDIER SOLDIER BLADE SCD-R STAR パロジャー SFC キャラバン SHOOTING COLLECTION N64 STAR SOLDIER VANISHING EARTH GC ハドソンセレクション Vol.2 STAR SOLDIER Handheld Game GBA FAMICOM MINI 10 スターソルジャー ハドソン ベストコレクション Vol.5 シューティングコレクション 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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クライマックス・フェイズ03 GM では、自律判定行きましょうかー。 クライマックス・フェイズ03 徹 はーい。121、ロイス5こー GM なんだか沖那さんには、ごめんなさいというしかないのですけれど。(苦笑 沖那 しまった!ダイス多すぎる!w 徹 明彦先輩に気持ちだけ分けてあげなさいw GM なんだか、面白いの遙さんですよね。 明彦 139!ロイス3個!倍振り決定!w GM 明彦君は面白過ぎます。(笑 徹 どうしよう。こっちも二倍振りかなあ。 沖那 え、え~っと、茂野タイタスにしていい?w 徹 ここでw 明彦 何を裏切られたw 沖那 もういいや、みたいなw 徹 ジャーム化しそうだと見放されたw GM まだ第三幕なのにー!? 沖那 これでジャーム化したらほんとにタイタスにしてやるw 明彦 しないしない。9個も振れば帰ってこれる…はずだw 遙 筈だ、という辺りに(笑 明彦 という事で俺から行こう!w GM 明彦、沖那、徹、遙の順で。 徹 どうぞー。 明彦 9d10 念っ! ダイス 明彦 - 9D10 = [5,7,6,8,10,9,5,4,6] = 60 明彦 ぶふぁっ!w 沖那 たけぇw GM ちえ。 遙 念を篭めすぎです(笑 徹 さすが明彦先輩w 沖那 こんなときでも目が高いw GM 40あれば十分だったのに。(笑 明彦 ま、まぁ無事帰還だw GM おめでとうございます! 遙 おめでとうございます。 沖那 では私か 沖那 6d10 ダイス 沖那 - 6D10 = [7,5,2,4,4,4] = 26 沖那 これで82、とw GM 地味にご帰還おめでとうございます、って言うか3点ですか! 遙 堅陸先輩は緊張感の欠片もなかった(笑 GM 沖那さんの場合、帰還と言うより、そもそも出発してないと言うか。(苦笑 徹 ひどいやw 沖那 ダイス目がなぁ、今回リザレクトぐらいしかしてないし(苦笑 遙 今回、受けが出来ませんでしたからな(笑 沖那 ああ、ギョーム。受けで100こすお前ぐらいになれればなぁw 遙 まぁ、とりあえずおめでとうございます。 徹 う、うううう、通常振りします。 沖那 やめとけってw 明彦 やめろやめろw 沖那 タイタス結構使ってるだろw GM あれ、でも、5個で22ですよね。 徹 21です。 GM いえ、100%未満にならないといけないので、んー、2分の1くらいですか。(苦笑 沖那 期待値的にはセーフw 遙 ここでジャーム化はオモシロすぎる(笑 沖那 5d10の期待値は27.5・・・微妙だなw 徹 じゃあ第一話の悪夢もあるし、やっぱ二倍振りで! 徹 10d10-121 ダイス 徹 - 10D10-121 = [8,5,7,1,7,8,5,6,1,4]-121 = -69 GM うん、必要なかったですね。(笑 遙 順調に減りましたな(笑 徹 まあ結果論ですからw 遙 ともあれ、おめでとうございます。 GM おめでとうございますー。 沖那 まあ、きっと5dだったらダメだったと思うよw 徹 5d10 ためしー ダイス 徹 - 5D10 = [2,8,4,4,1] = 19 沖那 ほらw 遙 ほら、じゃない(笑 明彦 はははははw>試し 徹 よかった!w 沖那 よかったなぁw 徹 呪われてるw GM 誰の呪いですか。 明彦 では、トリ。 徹 じゃあ、あとは委員長ですね。 遙 120か……刻深さん、先生、娑羅樹、【私】、4個振りか……いや、無理8個で行きます(笑 遙 120-8d10 ダイス 遙 - 120-8D10 = 120-[5,3,10,8,5,7,4,9] = 69 遙 うん、2倍すればね。 徹 おや、数字同じw 沖那 おめでとー GM まぁ、これで戻ってこられなかったら、幽の呪いでしょう、絶対に。 徹 ああw 遙 ジャーム化というより、幽化(笑 GM きゃいぃぃぃはははははは!! 徹 ああ、委員長のメガネがとがった! 遙 尖るか!(笑 GM なんちゃって、えーと、さて、うーん。むー。くっくっく。くすくす、からからからから! 明彦 今回侵食率の経験点は堅陸だけか。いや、受けキャラとしては経験点多い方が良いんだがw 沖那 これでも足りないくらいだ、経験点30点ぐらいあればなーw GM どうしましょう。 徹 まあエンディングで。 GM あんまり、エンディング考えてないんですよね。(笑 やりたいことがある方、挙手! 明彦 じゃあ、経験点処理から先やるか?w GM いや、それは後で。 遙 UGNに戻ります。 徹 いや、委員長はUGN関係とか、色々ありすぎではw GM 委員長はもうたくさんたくさんあるのですけれどね。 明彦 俺は………特に無いな!今回!w GM 順番予定では、明彦→沖那→徹→遙ですけれど。 オープニングの逆。 徹 じゃあ、みんなで委員長のエンディングに絡んで終わりにしておく? 遙 というか、刻深さんや支部長の結果を見て、無理だったら……葬式? GM まぁ、遙さん以外でやりたいこと? 沖那 かな 明彦 悪いが今回は本当に思いつかんw 徹 まあUGN主催で>葬式 GM 明彦君は今回お疲れ様でしたね。って言うか皆。 徹 やっぱ、委員長のエンディングにみんなで順番に絡むとか? GM 絡むことあります? 明彦 葬式は出る柄じゃないな。俺は。 遙 堅陸先輩は刻深さんから依頼を受けていました、絡む要素あり。 沖那 まあな 徹 焼香ぐらいはしていきましょうよw>葬式 明彦 俺は今回も蚊帳の外気味だったからな!w 遙 「も」(笑 GM ぶっちゃけ明彦君絡ませにくい。 遙 メインに持っていけばいいじゃないですか(笑 明彦 持って行って2幕だろうがw 沖那 メインにみせかけてこの前はああだったしw GM メインに持ってきても、感激的な物語にならなそうなのよ。うふふ。 私のこと、嫌いみたいだし。 徹 小石ですかw 遙 メイン攻撃力なのに(笑 沖那 つまらん男だ。50以上数えられんしなぁ茂野はw 明彦 数えていないだけだw GM というか突っ込み無しなの? うふふ。
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ロマンス・チャームはクリーチャーの能力の1つ。 《陽狐カグヤ》など、ラブリー・ヒートが中心に持つ能力。 陽狐カグヤ SR 火 3 3000 ラブリー・ヒート ■ロマンス・チャームビースト・フォーク-バトルゾーンにある自分の、ビースト・フォーク1体の右横にこのクリーチャーを置いてもよい。そうした場合、そのビースト・フォーク1体は次のRC能力を得る。 ■RC-このクリーチャーが攻撃する時、相手は自分のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。 指定された種族、またはクリーチャーの右横に置くことで能力が発動する。
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兄の死からしばらくしてオーヴァードに覚醒。 レウィルがアステリアの声を聞いたのに対して、尚志に起こったのはレネゲイド覚醒。不憫な。 無論それで救われるということもなく、逃げ込むようにUGNエージェントの道を選ぶ。 一応、兄を傷つけジャーム化させた犯人を追っているが、怒りや恨みというより、けじめをつけたい気持ちが強い。 レウィルよりも後ろ向きで、かつ情報を手にできる立場にあるため、未明のことも知っているだろうし、会っていればうっかり皮肉でも言ってしまうかもしれない。負のスパイラル。 固定ロイス三つあるのにやたら殺伐した心象。でも外面は明るい。
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【元ネタ】Fate/Requiem、史実 【CLASS】フォーリナー 【マスター】 【真名】ボイジャー 【性別】男性 【身長・体重】127cm・26kg(第1、2再臨)/148cm・40kg(第3再臨) 【属性】中立・善 【ステータス】筋力E 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 領域外の生命:C 外なる神々の降臨者たるフォーリナーたちとは反対に「人類によって創造され旅立った、外宇宙への使者」としてフォーリナークラス適性を獲得した。 単独航海:A 単独行動と同等のスキル。 ボイジャー本来のクラス「航海者(ボイジャー)」が備える基本スキル「単独航海(EX)」に由来。 文明接触:D ボイジャー本来のクラス「航海者(ボイジャー)」に由来。 文明侵蝕の友好的な形態と言える。 【固有スキル】 星の航海者:A 限定的な星の開拓者スキル。 星と星を繋ぐ航海、実現不可能な旅を達成可能とする。 スイングバイ:A 戦闘中の特殊な機動。 相手の持つ運動エネルギーを奪う、あるいは付与し、性能限界を越える加減速を行う。 最果ての加護(宇宙):B 本来は聖槍に付随するスキル。 ボイジャー自身が、世界の果てを体現する星の錨の性質を持つことに拠る。 【宝具】 『遥か青き星よ(ペイル・ブルー・ドット)』 ランク:B 種別:対星宝具 レンジ:0~999 最大捕捉:---人 それは60億キロメートルの彼方から振り返ったボイジャーの瞳にかろうじて映った青い小さな光。 そのほんの0.12ピクセルの中に、彼を創造し未知の世界へと送り出した、すべての人々の未来への想いが生きている。 金色の帆に暖かな風を受けて、彼は征く。 【解説】