約 1,976,996 件
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4223.html
ななすけ//鈴仙3紫1//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 弥一郎//レミリア2咲夜2//レミリア-レミリア-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- 弥一郎は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ななすけの先攻になった。 ななすけ では 弥一郎 うぃ 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 2 - 弥一郎//体力18( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 09) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ななすけ//体力19( 18) 呪力3( 0) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 10) 手札:蜃気楼//催眠廊下//神隠し//神隠し//波長反転// ななすけはカードを1枚引きました。 Turn 4 - 弥一郎//体力18( 19) 呪力1( 3) 手札7( 6) 山32( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 13) 戦闘:弥一郎 - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:弥一郎 - === 2 dmg - ななすけ 配置:神罰「幼きデーモンロード」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ななすけ//体力17( 18) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山33( 32) スペル1( 2) タイマー00 13(00 22) 手札:蜃気楼//催眠廊下//神隠し//神隠し//波長反転//ジャミング// ななすけはカードを1枚引きました。 Turn 6 - 弥一郎//体力18( 17) 呪力3( 5) 手札7( 7) 山31( 32) スペル2( 1) タイマー00 22(00 17) 戦闘:弥一郎 - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:弥一郎 - === 2 dmg - ななすけ 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ななすけ//体力15( 18) 呪力7( 0) 手札7( 6) 山32( 31) スペル1( 3) タイマー00 17(01 13) 手札:蜃気楼//催眠廊下//神隠し//神隠し//波長反転//ジャミング//根性避け// ななすけはカードを1枚引きました。 シーン:催眠廊下 Turn 8 - 弥一郎//体力18( 15) 呪力2( 4) 手札7( 7) 山30( 31) スペル3( 1) タイマー01 13(00 45) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 天罰「スターオブダビデ」(相手スルー) 結果:弥一郎 - === 2 dmg - ななすけ 弥一郎 右クリックが効かない? ななすけ え 弥一郎はチェックメイトを弥一郎の幻符「殺人ドール」につけました。 ななすけ 効きますよ 配置:神術「吸血鬼幻想」 弥一郎 どうも動作が不安定で オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ななすけ//体力13( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 30) スペル1( 4) タイマー00 44(02 41) シーン 催眠廊下 手札:蜃気楼//神隠し//神隠し//波長反転//ジャミング//根性避け//狂気の瞳// 弥一郎は天罰「スターオブダビデ」を準備状態にしました。 ななすけ ですかぁ ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(ななすけ):神隠し 弥一郎はチェックメイトを場から捨札に送りました。 ななすけは神隠しを場から捨札に送りました。 配置:結界「夢と現の呪」 ななすけは蜃気楼を弥一郎の幻符「殺人ドール」につけました。 Turn 10 - 弥一郎//体力18( 13) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 2) タイマー02 44(01 22) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 幻符「殺人ドール」(相手スルー) 結果:弥一郎 - === 2 dmg - ななすけ 配置:幻在「クロックコープス」 起動:神罰「幼きデーモンロード」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ななすけ//体力11( 17) 呪力4( 2) 手札5( 5) 山30( 29) スペル2( 5) タイマー01 21(03 26) シーン 催眠廊下 手札:神隠し//波長反転//ジャミング//根性避け//狂気の瞳// 弥一郎は幻符「殺人ドール」を準備状態にしました。 ななすけはカードを1枚引きました。 ななすけはジャミングを弥一郎の神罰「幼きデーモンロード」につけました。 Turn 12 - 弥一郎//体力17( 11) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 2) タイマー03 25(01 54) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 神罰「幼きデーモンロード」(相手スルー) ななすけは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:弥一郎 - === 回避 - ななすけ 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - ななすけ//体力11( 17) 呪力3( 4) 手札5( 5) 山29( 28) スペル2( 6) タイマー01 56(04 19) シーン 催眠廊下 手札:神隠し//波長反転//根性避け//狂気の瞳//狂気の瞳// 弥一郎は神罰「幼きデーモンロード」を準備状態にしました。 ななすけはカードを1枚引きました。 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - 弥一郎//体力17( 11) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 3) タイマー04 17(02 13) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 幻符「殺人ドール」 vs 結界「夢と現の呪」 - ななすけ 結果:弥一郎 - Dmg 1 3 Dmg - ななすけ 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:神術「吸血鬼幻想」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - ななすけ//体力8( 16) 呪力6( 6) 手札5( 5) 山28( 27) スペル3( 7) タイマー02 11(04 45) シーン 催眠廊下 手札:神隠し//波長反転//根性避け//狂気の瞳//狂気の瞳// ななすけはカードを1枚引きました。 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 ななすけは狂気の瞳をななすけのリーダーにつけました。 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 16 - 弥一郎//体力16( 8) 呪力13( 2) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 4) タイマー04 42(02 43) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 結界「夢と現の呪」 - ななすけ 結果:弥一郎 - 回避 4 Dmg - ななすけ 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:幻符「殺人ドール」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - ななすけ//体力4( 16) 呪力7( 7) 手札4( 5) 山27( 26) スペル4( 8) タイマー02 40(05 14) シーン 催眠廊下 手札:神隠し//波長反転//根性避け//狂気の瞳// 弥一郎は神術「吸血鬼幻想」を準備状態にしました。 ななすけはカードを1枚引きました。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 18 - 弥一郎//体力16( 4) 呪力15( 6) 手札6( 4) 山25( 26) スペル8( 5) タイマー05 09(03 14) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 幻符「殺人ドール」 vs 結界「夢と現の呪」 - ななすけ ななすけは狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(弥一郎):チームプレイ 弥一郎はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:弥一郎 - Dmg 0 3 Dmg - ななすけ 起動:神術「吸血鬼幻想」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - ななすけ//体力1( 16) 呪力10( 8) 手札4( 5) 山26( 25) スペル5( 8) タイマー03 22(05 50) シーン 催眠廊下 手札:神隠し//波長反転//根性避け//狂気の瞳// ななすけはカードを1枚引きました。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 20 - 弥一郎//体力16( 1) 呪力16( 9) 手札6( 4) 山24( 25) スペル8( 6) タイマー05 41(03 59) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 結界「夢と現の呪」 - ななすけ イベント(ななすけ):根性避け ななすけは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:弥一郎 - Dmg 1 回避 - ななすけ 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:幻符「殺人ドール」 起動:天罰「スターオブダビデ」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - ななすけ//体力1( 15) 呪力12( 11) 手札3( 5) 山25( 24) スペル6( 9) タイマー03 54(06 18) シーン 催眠廊下 手札:神隠し//波長反転//狂気の瞳// ななすけはカードを1枚引きました。 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 22 - 弥一郎//体力15( 1) 呪力19( 6) 手札6( 3) 山23( 24) スペル9( 7) タイマー06 09(04 08) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 幻符「殺人ドール」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - ななすけ イベント(弥一郎):チームプレイ 弥一郎はチームプレイを場から捨札に送りました。 イベント(ななすけ):波長反転 ななすけは波長反転を場から捨札に送りました。 結果:弥一郎 - Dmg 3 回避 - ななすけ 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:神術「吸血鬼幻想」 オートドローがスキップされました。 Turn 23 - ななすけ//体力1( 12) 呪力9( 12) 手札2( 4) 山24( 23) スペル7( 10) タイマー04 07(07 13) シーン 催眠廊下 手札:神隠し//狂気の瞳// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 弥一郎 結果:ななすけ - 回避 4 Dmg - 弥一郎 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 24 - 弥一郎//体力8( 1) 呪力22( 6) 手札5( 2) 山22( 23) スペル10( 8) タイマー07 06(05 00) シーン 催眠廊下 戦闘:弥一郎 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - ななすけ ななすけは狂気の瞳の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(弥一郎):チームプレイ 弥一郎はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:弥一郎 - Dmg 3 3 Dmg - ななすけ ななすけ ありがとうございましたー 弥一郎 ありがとうございましたー ななすけ チムプ3枚か・・・ ななすけ 離剣ー ななすけ まぁ、有りますよね 弥一郎 命中補正は9枚以上あることになりますからねぇ ななすけ ですねぇ 弥一郎 それでも百合と言えるかは微妙なのが怖いところ 弥一郎 百合と言ってどうする、有利だ ななすけ w 弥一郎 おつかれさまでしたー 弥一郎 ノシ ななすけ はい ななすけ おつかれさまでした ななすけ ノシ
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/28.html
タイミング Timing 効果(effect)の具体的なタイミングを示す用語がいくつか存在する: 〜前(Before): 指定されたタイミングの直前に解決される。 〜の開始時(At the start of): このタイミングは、特定のフェイズまたはステップで使用される。そのフェイズまたはステップで何かが起こる前に、効果が誘発される。 〜中(While): この用語は、攻撃、アクション、マニューバなど、複数のステップを持つゲーム効果と組み合わせて使用されることが多い。他のタイミングよりも具体的ではないが、この用語は能力がラウンド中に解決されるタイミングを絞り込むために使用される。効果が適用されるタイミングを特定するために、追加の文言が必要である。例えば、攻撃の場合、その能力が追加の攻撃ダイスを振るなら、その能力は攻撃ダイスを振るステップの間に発動する。防御のダイスを修正する能力であれば、その能力は防御のダイスの修正ステップで発動する。 〜の終了時(At the end of): このタイミングは船の起動や特定のフェイズ、ステップで使用される。この効果は、そのフェイズやステップの通常の効果が発生した後に発動する。 〜後(After): 指定されたタイミングの直後に解決される。 能力待機列は、同時に解決されるような能力を処理するために使用される。
https://w.atwiki.jp/gunnersunion/pages/25.html
開発レベル クエスト名 達成条件 達成報酬 備考 職業訓練 ①ナイロン繊維の製造×4②シリコンの製造×2③石油×600 XP100①資金×1000②放熱ユニット×1③衛星レーザーⅠ×1 都市の美観を保て! ①軽量コンクリートの製造×4②1マスデコレーションの配置×20③支援型ユニットの撃破×15 XP200①資金×1500②OS×1③ジャミング×1 パイロット養成 ①半導体チップの製造×3②電磁型DAの製造×10③石油×1000 XP300①資金×2000②ジェネレーター×1③衛生レーザーⅡ×1 強奪者の撃破 ①支援型敵ユニットの撃破×20②アイテムの獲得×10 XP400①資金×2500②ECM×1③照準ポインターⅡ×1 後方支援士官の養成 ①高強化コンクリートの製造×5②石油の供給×3000③サポートアイテムの使用×10 XP500①資金×3000② 耐熱レンズ×1③衛星集中照射Ⅰ×1 支援型撃滅指令 ①支援型敵ユニットの撃破×30②サポートアイテムの獲得×10③強化アイテムの獲得×6 XP①資金②コンデンサー③衛星集中照射
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/10882.html
コメント 行楽:大体言いたいことは試合後の会話で言ってるので特に言う事がないという リプレイ 行楽// //鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- アロンダイト//緋天裂空//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 行楽は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 アロンダイトがデッキ(7d2ac2db)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力は今0(-1)です。 行楽 では アロンダイト どぞ 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 2 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 21) 配置:虚人「ウー」 Turn 3 - 行楽//体力19( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 26(00 13) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//禁忌「クランベリートラップ」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 34) 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 5 - 行楽//体力19( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 34(00 37) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//禁忌「クランベリートラップ」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//禁忌「レーヴァテイン」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 6 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 38(01 07) 配置:「パゼストバイフェニックス」 アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 7 - 行楽//体力19( 24) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 10(00 55) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//禁忌「レーヴァテイン」//ジャミング// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 行楽は禁忌「クランベリートラップ」を準備状態にしました。 行楽の呪力は今10(+1)です。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 8 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力6( 6) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 55(01 54) イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (23) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 行楽 危ない危ない、俺がボケかましてどうするんだw アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトの体力が+1 (24) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場に出しました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 藤原 刻命が観戦を始めました。 起動:「インペリシャブルシューティング」 小悪魔が観戦を始めました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - 行楽 配置:妖精編隊 Turn 9 - 行楽//体力14( 23) 呪力11( 3) 手札6( 5) 山30( 25) スペル4( 4) タイマー01 59(02 15) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 行楽 あ; 行楽は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を場から手札に戻しました。 アロンダイト おkw 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 10 - アロンダイト//体力23( 14) 呪力8( 7) 手札6( 5) 山24( 30) スペル4( 5) タイマー02 17(02 28) 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 11 - 行楽//体力14( 23) 呪力12( 8) 手札6( 5) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー02 31(02 34) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 Turn 12 - アロンダイト//体力23( 14) 呪力11( 12) 手札7( 5) 山21( 29) スペル5( 6) タイマー02 39(03 27) イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (22) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは妖精編隊を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは貴人「サンジェルマンの忠告」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 アロンダイトの体力が+1 (23) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - 行楽 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 13 - 行楽//体力9( 22) 呪力19( 3) 手札6( 5) 山28( 16) スペル6( 7) タイマー03 59(03 25) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//パターン避け// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 14 - アロンダイト//体力22( 9) 呪力8( 15) 手札7( 5) 山13( 28) スペル7( 7) タイマー03 41(04 36) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 15 - 行楽//体力9( 22) 呪力22( 2) 手札6( 5) 山27( 13) スペル7( 8) タイマー04 37(04 49) 手札:パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 戦闘:行楽 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 結果:行楽 - === 4 dmg - アロンダイト 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 16 - アロンダイト//体力18( 9) 呪力10( 18) 手札6( 5) 山12( 27) スペル8( 8) タイマー04 55(05 31) アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトの体力が+1 (19) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - 行楽 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 17 - 行楽//体力4( 18) 呪力26( 2) 手札6( 5) 山26( 12) スペル8( 9) タイマー05 39(07 13) 手札:パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//パターン避け//蜃気楼// 戦闘:行楽 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - アロンダイト 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - アロンダイト 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 行楽はジャミングをアロンダイトの「インペリシャブルシューティング」につけました。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 18 - アロンダイト//体力14( 3) 呪力10( 16) 手札6( 4) 山11( 26) スペル9( 9) タイマー07 21(06 59) 戦闘:アロンダイト - 時効「月のいはかさの呪い」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 イベント(アロンダイト):朱雀の炎 アロンダイトは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 行楽は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 行楽は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 回避 - 行楽 配置:虚人「ウー」 Turn 19 - 行楽//体力3( 13) 呪力16( 7) 手札5( 4) 山25( 11) スペル9( 10) タイマー07 26(09 29) 手札:パターン避け//蜃気楼//パターン避け//蜃気楼//生薬「国士無双の薬」// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 20 - アロンダイト//体力13( 3) 呪力14( 16) 手札6( 4) 山8( 25) スペル10( 10) タイマー09 32(08 15) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:「インペリシャブルシューティング」 ハチコが観戦を始めました。 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 21 - 行楽//体力3( 13) 呪力25( 6) 手札5( 5) 山24( 8) スペル10( 11) タイマー08 34(10 19) 手札:パターン避け//蜃気楼//パターン避け//蜃気楼//催眠廊下// tk9が観戦を始めました。 行楽は蜃気楼をアロンダイトの「インペリシャブルシューティング」につけました。 Turn 22 - アロンダイト//体力13( 3) 呪力15( 23) 手札6( 4) 山7( 24) スペル11( 10) タイマー10 19(09 18) イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 アロンダイトの体力が+1 (14) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 行楽は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(行楽):パターン避け 行楽はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(アロンダイト):朱雀の炎 アロンダイトは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 行楽は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは時効「月のいはかさの呪い」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは時効「月のいはかさの呪い」を場から捨札に送りました。 イベント(行楽):パターン避け 行楽はパターン避けを場から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 9 Dmg - 行楽 行楽 ありがとうございました アロンダイト ありがとうございました 行楽 妹紅使いだから参考になったなあ、デッキ考え直そうか アロンダイト フェニ尾は アロンダイト 4だったら3積みで良い気がします・・・ 行楽 スペル枠と瑞亀が気になる アロンダイト んー アロンダイト まぁ後でレシピ上げた方が早そうかな 行楽 あとスペルを落とす手段、ここら辺ですなあ アロンダイト セルバ3、サンジェル3、今回のは火事1かな 行楽 セルバ引けなかったらサンジェルマン、だときついのが妹紅ですから 行楽 手札捨てる手段として見るのはしんどいんですよね>サンジェル アロンダイト まぁきついっすね・・・ 行楽 火事1入ってるんですね、どうですか? アロンダイト 1~2枚積む分にはありかなぁ アロンダイト あればあるで役に立つ 行楽 今の妹紅に枠の余裕があるわけないしなあ・・・ううむ アロンダイト まぁ俺の場合 アロンダイト シーン切ってますからねえ 行楽 ああ、なるほど・・・ 行楽 どちらかというと速攻よりですからねえ、勝つときはそれなりに早い アロンダイト 早いっすねー 行楽 負ける時は若干試合が長い アロンダイト あーそういえば アロンダイト 何だかんだ言って浦嶋は1か2枚積んでいいかと 行楽 ちょっと妹紅研究しなおそうかな・・・ アロンダイト っと、終わったか アロンダイト 戻りますかねえ 行楽 発表ですね 行楽 お疲れ様でした アロンダイト お疲れ様でした 行楽 ノシ アロンダイト ノシ
https://w.atwiki.jp/hosituba/pages/294.html
インフォメーション 所持機体 FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション 開発チーム MA-I 型番 MA74HTH 装備枠 2 リロード速度 11秒 装填数 1 距離限界 10000 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 上からLv1~下Lv3 耐久値 シールド エリアシールド 16024080×4 150450800 150450800 ダメージ距離減衰 開始距離 0(ダメージ一律) 最大距離 0(ダメージ一律) 最小ダメージ倍率 1 バースト関連 バースト状態時ダメージ倍率 21.71.5 バーストやられ値(*1) 240360120×4 バースト状態時強制ダウン値 250500250×4 その他 弾速(m) 初速 540036002400 最終速度 360024001600 やられ値(*2) 1000(怯み)1000(吹き飛ばし)1000(吹き飛ばし) 強制ダウン値(*3) 250(4発)500(2発)250×4(1発) 属性 ビーム・クロスバースト フルドライブ中の攻撃 不可 トリガータイプ チャージ 対象 敵 リロードタイミング 攻撃リセット 特性 ジャミング(Lv2 3秒) 所持機体 ラピスヘッジ ソル・グラン ラピスヘッジ ソル・グランⅡ FT チャージ段階によって効果が変わる便利な光学武器。 チャージを調節する必要があるため、やや上級者向け。 解説 アップデート履歴 +... (上 新しい情報) 2020/XX/XX 実装 (下 古い情報) ※直近2回を掲載中 コメント +... 名前
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/27.html
┏━━━━━━━━━━━[16] ┃ [15]━━━━━━━━━━┓ [14] ┃ ┗[13]━━━[12]━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗┳━━━━[7]┓ [塔] ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━[5]━━━[6]━━━━[高]━━[8]━[平]━[11] [洞] ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ [4] ┃ ┃ ┃ ┗━━━━[9]┫ [3]━━[森] ┃ ┃ [10] [2] ┃ ┃ [1] ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― [1]─カソタウン [2]-ハードタウン [3]-ロックシティ [4]-データウン [5]-ファイアシティ [6]ーデバックシティ [7]-デバイスタウン [8]-サーバーシティ [9]-フリーズシティ [10]-ドロップタウン [11]-デリートシティ [12]-クリックタウン [13]-バグシティ [14]-ヨウリョウシティ [15]-ファイルタウン [16]-リーグ会場 [森]-ノイズの森 [洞]-ジャミング洞窟 [塔]-デリー塔 [高]-デバック高原 [平]-サーバー平野 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/10084.html
R1 紅雲//一番いい霊夢を頼む//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-八雲 紫- こっち2//(「・ω・)「//橙-橙-橙-八雲 藍- こっち2は山札をシャッフルしました。 紅雲の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 配置:霊符「夢想封印 散」 Turn 2 - こっち2//体力18( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 05) 配置:式神「仙狐思念」 Turn 3 - 紅雲//体力19( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 10) 手札:天賦の才//神隠し//大結界「博麗弾幕結界」//夢符「二重結界」//調伏//神技「八方鬼縛陣」// 配置:夢符「二重結界」 Turn 4 - こっち2//体力18( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 09) 配置:鬼符「鬼門金神」 Turn 5 - 紅雲//体力19( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 08(00 16) 手札:天賦の才//神隠し//大結界「博麗弾幕結界」//調伏//神技「八方鬼縛陣」//大結界「博麗弾幕結界」// 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 6 - こっち2//体力18( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 14) 配置:化猫「橙」 Turn 7 - 紅雲//体力19( 18) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 13(00 19) 手札:天賦の才//神隠し//大結界「博麗弾幕結界」//調伏//神技「八方鬼縛陣」//神技「八方鬼縛陣」// 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 8 - こっち2//体力18( 19) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 25) フラン可愛いよフランが観戦を始めました。 配置:式神「仙狐思念」 Turn 9 - 紅雲//体力19( 18) 呪力15( 10) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 23(00 31) 手札:天賦の才//神隠し//大結界「博麗弾幕結界」//調伏//神技「八方鬼縛陣」//神技「八方鬼縛陣」// 配置:神技「八方鬼縛陣」 紅雲は天賦の才を紅雲のリーダーにつけました。 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 10 - こっち2//体力18( 19) 呪力15( 8) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 29(00 33) 配置:星符「飛び重ね鱗」 起動:式神「仙狐思念」 Turn 11 - 紅雲//体力19( 18) 呪力13( 14) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 29(00 50) 手札:神隠し//大結界「博麗弾幕結界」//調伏//神技「八方鬼縛陣」//森羅結界// 戦闘:紅雲 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 式神「仙狐思念」 - こっち2 結果:紅雲 - 回避 回避 - こっち2 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 12 - こっち2//体力18( 19) 呪力16( 13) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 47(00 48) Turn 13 - 紅雲//体力19( 18) 呪力19( 16) 手札5( 7) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー00 42(01 04) 手札:神隠し//大結界「博麗弾幕結界」//調伏//森羅結界//夢符「二重結界」// 戦闘:紅雲 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 式神「仙狐思念」 - こっち2 紅雲は天賦の才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - 回避 3 Dmg - こっち2 Turn 14 - こっち2//体力15( 19) 呪力22( 17) 手札8( 5) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー01 00(00 56) 配置:童符「護法天童乱舞」 起動:童符「護法天童乱舞」 起動:鬼符「鬼門金神」 Turn 15 - 紅雲//体力19( 15) 呪力23( 15) 手札6( 7) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー00 50(01 34) 手札:神隠し//大結界「博麗弾幕結界」//調伏//森羅結界//夢符「二重結界」//調伏// 戦闘:紅雲 - 神技「八方鬼縛陣」 vs 鬼符「鬼門金神」 - こっち2 結果:紅雲 - 回避 3 Dmg - こっち2 紅雲は調伏をこっち2の童符「護法天童乱舞」につけました。 Turn 16 - こっち2//体力12( 19) 呪力21( 17) 手札8( 5) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー01 26(01 19) 戦闘:こっち2 - 童符「護法天童乱舞」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 紅雲 結果:こっち2 - 回避 回避 - 紅雲 配置:鬼符「鬼門金神」 こっち2 うーん こっち2 流石に勝ち目ないなこれ こっち2 投了 こっち2の体力は今0(-12)です。 紅雲 ありでしたー 紅雲は香霖堂を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は夢符「二重結界」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は陰陽玉を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は結界「夢と現の呪」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は無重力を山札の一番上から捨札に送りました。 こっち2 ありがとうございました こっち2 ここまで大回転も韋駄天もなし 大樹が観戦を始めました。 紅雲 空巫女遠い こっち2は山札を丸ごと見ました。 紅雲 (´・ω・`) R2 紅雲//客星の明るい夜//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-東風谷 早苗- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 配置:地熱「核ブレイズゲイザー」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 2 - こっち2//体力19( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 07) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 3 - 紅雲//体力21( 19) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 06) 手札:核熱「ニュークリアフュージョン」//「地獄極楽メルトダウン」//核熱「ニュークリアフュージョン」//ピンポイント//「サブタレイニアンサン」//ピンポイント// 戦闘:紅雲 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 紅雲は核熱「ニュークリアフュージョン」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 配置:「サブタレイニアンサン」 Turn 4 - こっち2//体力16( 19) 呪力2( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 22) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - 紅雲//体力19( 16) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 14) 手札:「地獄極楽メルトダウン」//核熱「ニュークリアフュージョン」//ピンポイント//ピンポイント//奇跡「白昼の客星」// 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 6 - こっち2//体力16( 19) 呪力3( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 28) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 7 - 紅雲//体力19( 16) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 27) 手札:「地獄極楽メルトダウン」//核熱「ニュークリアフュージョン」//ピンポイント//ピンポイント//パターン避け// 配置:「地獄極楽メルトダウン」 起動:「地獄極楽メルトダウン」 Turn 8 - こっち2//体力16( 19) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 24(00 33) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 こっち2はジャミングを紅雲の「地獄極楽メルトダウン」につけました。 Turn 9 - 紅雲//体力19( 16) 呪力4( 5) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 31(00 41) 手札:核熱「ニュークリアフュージョン」//ピンポイント//ピンポイント//パターン避け//地熱「核ブレイズゲイザー」// 戦闘:紅雲 - 「地獄極楽メルトダウン」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 こっち2は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 紅雲はジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - こっち2 配置:地熱「核ブレイズゲイザー」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 10 - こっち2//体力16( 18) 呪力6( 3) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 38(01 09) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 11 - 紅雲//体力18( 16) 呪力7( 6) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 01(01 09) 手札:核熱「ニュークリアフュージョン」//ピンポイント//ピンポイント//パターン避け//「地獄極楽メルトダウン」// 戦闘:紅雲 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 紅雲は核熱「ニュークリアフュージョン」を手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 配置:「地獄極楽メルトダウン」 起動:「地獄極楽メルトダウン」 Turn 12 - こっち2//体力13( 17) 呪力12( 3) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 00(01 26) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 こっち2はジャミングを紅雲の「地獄極楽メルトダウン」につけました。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 13 - 紅雲//体力17( 13) 呪力8( 5) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 14(01 25) 手札:ピンポイント//ピンポイント//パターン避け//風詠み// 紅雲 多いwww こっち2 これくらい引けてワンチャンあるかないかだろうて こっち2 お互いの手札次第では負け確定してるまである 紅雲の呪力が-4 (4) - 霊烏路 空 紅雲は霊烏路 空の『1点飛ばし』を選択しました。 こっち2の体力が-1 (12) - 霊烏路 Turn 14 - こっち2//体力12( 17) 呪力11( 4) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 11(02 31) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 15 - 紅雲//体力13( 11) 呪力10( 3) 手札5( 4) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 19(01 52) 手札:ピンポイント//ピンポイント//パターン避け//風詠み//核熱「ニュークリアフュージョン」// 紅雲 制御不能来いよ・・・ 紅雲の呪力が-4 (6) - 霊烏路 空 紅雲は霊烏路 空の『1点飛ばし』を選択しました。 こっち2の体力が-1 (10) - 霊烏路 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 16 - こっち2//体力10( 13) 呪力9( 4) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 34(03 02) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 Turn 17 - 紅雲//体力9( 10) 呪力11( 6) 手札5( 3) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 47(02 09) 手札:ピンポイント//ピンポイント//パターン避け//風詠み//核反応制御不能// 紅雲 キタ! イベント(紅雲):核反応制御不能 紅雲はジャミングを場から捨札に送りました。 紅雲はジャミングを場から捨札に送りました。 紅雲の呪力が-2 (7) - 核反応制御不能 紅雲は核反応制御不能の『2点ダメージ』を選択しました。 こっち2の体力が-2 (8) - 核反応制御不能 紅雲は核反応制御不能を場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 「地獄極楽メルトダウン」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 こっち2は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は「地獄極楽メルトダウン」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は風詠みを手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 3 4 Dmg - こっち2 起動:「地獄極楽メルトダウン」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 18 - こっち2//体力4( 6) 呪力11( 0) 手札4( 3) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 11(03 38) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 こっち2はジャミングを紅雲の「地獄極楽メルトダウン」につけました。 Turn 19 - 紅雲//体力6( 4) 呪力6( 4) 手札4( 2) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー03 15(03 14) 手札:ピンポイント//ピンポイント//パターン避け//ピンポイント// 起動:「地獄極楽メルトダウン」 Turn 20 - こっち2//体力4( 6) 呪力12( 2) 手札3( 4) 山24( 25) スペル9( 7) タイマー02 51(03 44) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 配置:生薬「国士無双の薬」 こっち2は蜃気楼を紅雲の「地獄極楽メルトダウン」につけました。 紅雲 まじひきGame(´・ω・`) こっち2 クソいわ・・・ Turn 21 - 紅雲//体力2( 3) 呪力8( 10) 手札5( 1) 山24( 24) スペル7( 10) タイマー03 23(04 42) 手札:ピンポイント//ピンポイント//パターン避け//ピンポイント//風詠み// 戦闘:紅雲 - 「地獄極楽メルトダウン」 vs 生薬「国士無双の薬」 - こっち2 こっち2は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は「地獄極楽メルトダウン」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲は風詠みを手札から捨てました。 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 こっち2 ありがとうございました 紅雲 ありでしたー こっち2 ジャミング3枚引いたってこれだよ 紅雲 MVP:制御不能 こっち2 パターンよこせ こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札の一番下のカードを一番上に置きました。 こっち2は山札の一番下のカードを一番上に置きました。 紅雲 反転あるの? こっち2は山札の一番下のカードを一番上に置きました。 こっち2はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 こっち2は波長反転を山札の一番上から捨札に送りました。 こっち2は根性避けを山札の一番上から捨札に送りました。 こっち2 え? 紅雲 手札 こっち2 これボトムな こっち2 あるわけにぃ こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2は結界「夢と現の呪」を無作為に捨てました。 紅雲 ^q^ 紅雲はピンポイントを無作為に捨てました。 紅雲はピンポイントを無作為に捨てました。 紅雲はパターン避けを無作為に捨てました。 紅雲はピンポイントを無作為に捨てました。 こっち2 マジ空相手にしてて嫌だわ 紅雲 ではー こっち2 ノシ 紅雲 ノシ
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3895.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L ――砲― 630 305 5 16 10 8 11 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 DIO MISSILE 6 90 270 240 700 6 誘導 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ROKET PUNCH 27 70 390 290 700 地1空1 誘導 内蔵武器の強化 DIO MISSILE 項目 初期値 強化一 強化二 威力 6 6 6 弾数 90 120 150 射程 270 270 270 速度 240 260 280 間隔 700 700 700 ROKET PUNCH 項目 初期値 強化一 強化二 威力 27 30 33 弾数 70 100 130 射程 390 390 390 速度 290 290 290 間隔 700 700 700 動作 メイン ジャミング効果のあるミサイルを発射し、着弾と同時に小さな爆風を発生させる。 この爆風に触れた敵は、バッドホーミングとディスオーダーの状態になる。 サブ ロックオンした対象にグレート・ロイAM2を発射する。 着弾地点に爆風が起こる。 発射後ある程度直進してから誘導がかかり始める その他 メインはBD内蔵であるが、発射口はなぜかグレート・ロイAM2の肩である カスタマイズ画面のモードチェンジ切り替えでウェポンの性能が変化するが、 切り替え後(ディアナ)では使用できないため意味がない コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/119.html
パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 六神合体ゴッドマーズガイヤー ゴッドマーズ コスモクラッシャー 六神合体ゴッドマーズ ガイヤー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 8300 10050 EN 180 280 330 装甲値 1500 2100 2400 運動性 105 155 180 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 衝撃波ビーム 格闘 --- 3000→4600→6100 1~5 +25 +10 - 10 100 AABA エネルギー衝撃波 格闘 -P- 3300→4900→6400 1~2 +15 +20 - 20 100 AABA 六神アタック 格闘 -P- 4200→5800 1~4 +20 +25 - 40 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 六神合体 反陽子爆弾 六神合体気力130以上で個別コマンド『六神合体』が使用可能になり、ゴッドマーズに六神合体できる。(カスタムボーナスで気力制限なしで使用可能になる) 反陽子爆弾撃墜されると、作戦目的とは関係なくゲームオーバーになる。 46話「邪悪の化身」終了時に反陽子爆弾が消滅し、以後は撃墜されてもゲームオーバーにならなくなる。 21話「明かされる真実」にて『六神アタック』が追加。 ゴッドマーズ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7700 11200 12950 EN 220 320 370 装甲値 1800 2400 2700 運動性 70 120 145 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 格闘 格闘 -P- 3800→5400→6900 1~3 +20 +5 - 10 100 AAAA ゴッドファイヤー 格闘 --- 4200→5800→7300 1~6 +10 +10 - 20 110 AABA マーズフラッシュ 格闘 -P- 4400→6000→7500 1~2 +10 +10 - 30 120 AABA ファイナルゴッドマーズ 格闘 -P- 5400→7000→8500 1 +25 +20 - 80 135 AAAS 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ L 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 反陽子爆弾 反陽子爆弾撃墜されると、作戦目的とは関係なくゲームオーバーになる。 46話「邪悪の化身」終了時に反陽子爆弾が消滅し、以後は撃墜されてもゲームオーバーにならなくなる。 コスモクラッシャー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7800 9300 EN 120 220 270 装甲値 1400 2000 2300 運動性 115 165 190 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 『トリプル・レーザー』の攻撃力+500 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 コスモ・レーザー 射撃 -P- 2800→4900→6400 1~5 +10 +5 16 - - AACA トリプル・レーザー 射撃 -P- 3500→5600→71004000→6100→7600 1~3 +20 +20 5 - 110 AACA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇A C C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス以内の味方(自機含む)の最終命中・回避率+10% 43話「ロゼの決意」終了後、サブパイロットに『ロゼ』が追加。
https://w.atwiki.jp/vo4th/pages/247.html
状態異常とは フォースでは特定の攻撃を受けた際などに、機体に対してダメージやダウン値以外にも影響を与える物がある。 いくつか種類があり、それらをまとめて状態異常という。 状態異常の種類 機動性能低下 読んで字の如く機動性能が低下する。 歩き速度、ダッシュ速度が低下し、近接の踏み込みや回り込みの速度が遅くなり、振るまでの時間も長くなる。 下がり幅は機体ごとに違う模様で、エンジェランやJ+、アファJなどは影響を受けやすい。 また、スペシネフ系列は機動性低下のメッセージは表示されるが、実際の機動性能低下は起こらない。 相手に与えた場合確認する方法は動いている速度を見て確認するか、VH・CHのハートはエフェクトが付くのでそれで確認できる。 テムジンのカッターに当たった時やボムやナパームなどの爆風に入った時も機動性が低下するが、 機動性低下の文字は出ない。 攻撃力低下 こちらもその名の通り。 攻撃力が低下し与えるダメージが1/2になる、機体ごとの差は無い模様。 ただ一部の高威力な攻撃は1/2にならない、詳しくはこちらを参照。 基本的に相手の攻撃に当たらないと状態異常が確認できない。 また、ダウン中の相手にも付与できる事がある。 オートロック不能 レーダーの表示が無効になり、 ジャンプキャンセル・ダッシュ攻撃・ジャンプ近接時の自動捕捉、およびTetsuoの視界外への砲塔旋回が行われなくなる。 敵非リーダー機を落としたときに発生するのが一番多く受ける機会かもしれない。 受けた側は画面にジャミングのエフェクトがつき、メッセージが表示される。 敵非リーダー機を落としたとき以外は、さらに機体にもジャミングのエフェクトがつき、与えた側からも確認できる。 スタン(痺れ) 痺れ状態になり、一定時間操作できなくなる。 操作できない間にも他の攻撃を受けるため、場合によっては大ダメージに繋がる。(参考 512D) レバガチャすることで効果時間が減少する。ただし武器ごとに最低時間は決まっている模様。 凍結 一定時間操作不能になる。治癒のTRW・JTRWでのみ発生する。 効果中にも通常どおりダメージを受けるが、スタンと違い1発でダウンする。 レバガチャすることで効果時間が減少する。 専用のエフェクトつき。 近接発動中に凍結させると、攻撃判定が残ったままになることがある。 拘束 一定時間操作不能になる。スペのTLWとバルのビッグポーでしか見ることのできないレア状態異常。 拘束中は通常の手段ではダメージを受け付けないが、 スペのTRW等、相手に刺さって継続ダメージを発生させる攻撃を当てると、拘束中でもわずかにダメージを与えることができる。 拘束が解けるとダウン状態に移行するが、その瞬間にのみ通常の手段でダメージを与えることが可能。 専用のエフェクト付き。 封印 封印された武器が使用できなくなる。 封印された場合武器ゲージのところにドクロマークが付く。 ドクロマークは二色あり、赤が射撃封印、黄色が近接封印である。 両方を封印する武器も存在し、それに封印された場合は赤と黄色に点滅する。 ドクロマークは与えた側からも確認できるが、どの武器が封印されているかはこれだけでは確認できない。 ゲージ回復封印 武器ゲージが回復しなくなる。 表示などが無いため気付きにくい。 疲れて飛べませーん ガラヤカがミニヤガランデから変身が解除されるとメッセージが表示されジャンプができなくなる。 一定時間で解除、段差をうまく使うと付与せず変身を解除できる。 他のプレイヤーからは確認できない。