約 1,182,445 件
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3593.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 攻めの起点は後ろ投げからの色々か、EXストライクのグラ潰しがメインのため、そこだけを回避していけば立ち回りは有利に進めていける。 【全般】 春麗はセットプレイがダメージソースだから画面中央から攻めていけることに対して、キャミィはEXストライクの効果を上げるために画面端に追い詰めてくる。キャミィもガー不をもっているが、春麗の拒否行動によっては位置が入れ替わったりするため、どの行動をとれば画面中央にいけるかを頭に入れながらのジャンケンをしていくといい。 【開幕】 気功でゲージ溜めるために下がるか、遠中Pでいきなりラインを押すか、お好みで。 【接近方法】 奇襲アローがあるからしゃがみガードを混ぜながら歩く。 【飛びについて】 立ち回りでは飛べない。画面端だとバックジャンプすら厳しい。 【ダメージが取れる飛び方】 元キックからの詐欺とび。 前投げからの前ステJ中Kで有名なガー不。 【気をつけた方が良いこと】 忘れたころにバックスピンナックルが来るかもしれない。何で対処するかは自分の反応速度と相談。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 気功撃てます。キャミィの弾抜けはEXフーリガン・バックスピンのぶっ放しかEXアロー。EXアローの弾抜けは安いし構わないと思うが、一回抜ければ画面端でEXストライク狙える距離なら警戒が必要。アロー先端当てでスパイクで拾える距離がある。ウルコン1は遅い球は抜けにくいからウルコン2を選ぶ人が多いはず。 【中距離】 牽制にEXスト踏んでくる相手ならセビが対抗策になるが、基本的にどの位置で受けるかによって読み合いが変わってくる。 高い位置だとセービングを解放したときに反対側に抜けるのでセビ前ステで有利Fを稼ぎつつ最適な確反技を、足元ならバクステで逃げるか強気に解放、中間なら解放してコンボ。この対処が一番重要で正確に対応されるとキャミィは厳しい。 逆に強気に元キックとか振って踏まれるとキャミィのペースになるから注意。バックスペースがある以上はこの距離は春麗有利。投げ警戒で置き中足をやってくる相手なら元キックも使える。 もちろんキャミィも後ろ投げからガー不があるわけだから春麗側も置き技や後ろ歩きをやらないと。 【近距離】 こちらの投げやハザングラ潰しに対して一点読みのEXストライクがあるから下段を意識させないでワンパターンな投げorグラ潰しとかやってると痛い目にあう。キャノンスパイクは斜め上の判定は強いが真横には強くないためバクステでかわしやすい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! EXストライクとスパイクに注意しつつ投げ狙うか、ガード固めながら相手の自滅を誘うか。 追い詰められた! 下手なバックジャンプから三角飛びはスパイクがあるから難しい。EXストライクが打てる状態だと危険度は高い。有利Fとりつつ低空ストライクを狙ってる相手ならハザン暴れで空中くらいや上手いことストライクを飛び越えて攻撃できたりするが、じっくり垂直とか散らしてくるならハザンは撃てない。 【空対空】 なんでもいい。 【地対空】 通常とびは何でも落ちるが、ストライクを遅らせて上から被せることで通常対空をつぶすことも出来る。高い位置でストライクを出すことはセビと空対空に弱くなるため、上手く使い分けたい。 【空対地】 キャミィ相手には飛べない。 【起き攻め】 前投げからの前ステJ中Kを黙って喰らう人はいないため、キャミィの拒否行動に対して勝つ仕込みを行う。全対応はないはず。 【被起き攻め】 後ろ投げから、屈中足前とびJ弱Kがガー不。セビバクステすると正面受けになって距離がそれなりに離れる。スピンドライブで刈れるが、空中判定時にきっちり当てていくのは至難の技だと思われる。屈中Kでもかわせるが多少の不利Fは背負っているし、キャミィ側もそれを読んで別の択をやるかもしれない。 ちなみにここでJ中Pをやると春麗のEXスピバに潜り込めるおしゃれセットプレイが出来る。 後は最速前Jストからの扉式とかあるけどこれは着地で表裏を見るんじゃなくてストライクの軌道(中か強か)と高さで裏表を確認すればいいだけ。 前投げもしくは、スパイクヒット後の受け身に対して、フーリガン重ねがあるから、最低でも屈小技擦っとけばいい。ボケッとしてると投げられるし、後ろ投げと近いF状況になるから危険。 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ EXスピバがあると垂直ジャンプでかわしてから~という選択肢をキャミィが意識してくるかも。スピバがギリギリ当たらない位置でストライクで遅らせて突っ込んできたりとかするかもしれない。EXスピバは相手の行動抑制の手札になるから1ゲージ欲しい。 2ゲージ 4ゲージ 千裂脚があると高いストライクはガードされようがセビステされようが反確になるからキャミィは厳しい。 相手 1ゲージ 相手の狙いはEXストライク一択でしょう。 2ゲージ 相手の狙いはEXストライク一択でしょうな。 4ゲージ これだけゲージあれば、弾抜けEXアローで画面端に持ってきつつEXストライクが狙いやすくなる。 【ピンポイント攻略】 アローが当たった場合は多分地上から攻めてくることがある。キャミィ投げ間合いが異様に短いから、エミリオ式で小技2連発とかやってること自体で択が終わることが多い。でも小技のヒットストップに直接仕込みは相当難しい。ということは・・・、キャミィ自身崩しの弱いキャラだから早い段階で択はかけてくる可能性が高い。コパからいきなり投げとストライクの2択迫るならセビグラを使おう。 【確反系統】 スパイクガード後は金的蹴りコンボ、前ダッシュから~、ハザン始動コンボとか。 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 コパ・屈中以外は有利Fが3未満だからバクステ出せる。 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (1) 気功掌 (8) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3938.html
概要 ジョーカー以降のモンスターズシリーズに登場する特殊能力。 名前の通り、命令しなければ1ターンに複数回行動出来るという非常に強力な特殊能力。 ただし、防御したりすてみや疾風突きなどの行動順番が変化するタイプの特技を使った場合は不可。 この他の仕様は作品によって異なってくるので注意。 DQMJ 「AI2かいこうどう」の特性が初登場。 ジョーカーでは2回目の行動は通常攻撃のみで、かつ命令した場合は1回しか行動できない。 所有するモンスターは以下の10種のみ。 【ミルドラース】【キラーマシン】【エスターク】【ジャミラス】【まおうのつかい】 【ベリアル】【ゾーマ】【ピサロナイト】【オルゴ・デミーラ】【ガルマッゾ】 また、この特性を持つモンスターは必ず何かしらの弱点を持っている。 しかしながらベホマズンによる全快が容易なジョーカーにおいて、ダメージレースを優位に導く2回行動モンスターは対戦の要となる。 長所を生かしつつ、弱点を補えるようなスキル構成にして暴れてもらおう。 DQMJ2 亜種の「AI1~2回行動」「AI1~3回行動」が登場。 これらの特性を持つ場合、行動回数は行動順が回るたびにランダムで決まる。 またこの作品以降、2回目以降の行動でも特技を使うようになった(ただし、2回連続で同じ特技を使うことはできない)。 このため、「回復しつつ補助」や「補助呪文を使った後に攻撃して畳み掛ける」などの戦法が可能。 この戦法の「耐久魔神」は非常に恐れられ、運営からも目を付けられてしまった。 AI2回行動を持っているのは【神鳥レティス】などの【ギガボディ】がほとんどで、 1枠で持っているのはキラーマシンと【キラーマシン2】、まおうのつかいのみ。 前作で所持していたモンスターのうちゾーマ、ピサロナイト、ジャミラス、ベリアルはAI1~2回行動に劣化、 オルゴ・デミーラは複数回行動の特性自体没収されてしまった。 DQMJ2P 「メガボディ1~2回」「メガボディ1~3回」「メガボディ2回」「メガボディ2~3回」 「ギガボディ1~3回」「ギガボディ2回」「ギガボディ2~3回」の7種が登場。 2枠・3枠モンスターは【メガボディ】【ギガボディ】と統合されて以上のような特性となり、「AI○回行動」をもつのは1枠モンスターだけになった。 【アクバー】や【フォロボス】など持っているモンスターも増えたが、無印で暴れまくったツケが来たのか超弱体化。 能力がSやAランクなのに(数字だけなら)Fランク並かそれすらも下回るステータスにされてしまった上、 【しょうひMP×2】か【強者のよゆう】のどちらかを持たされてしまうという悲惨な強さに。 【エルギオス】のみどちらの特性も無く、ランクもSSと高いものの、こいつもクソ能力の呪縛からは逃れられていない。 まともに使えるのは例外的に能力が高く全ガードブレイクのある【最強少年レオソード】だけだと考えていいだろう。 また、命令をした場合も複数回行動できるようになった。 ただし、2回目以降の行動はAIが自動で決める。 同時に【テンションアップ】も持っている場合はそれが仇になり、テンションを上げようとしても勝手に行動してテンションが戻ってしまう。 このおかげで、【最強プチット族】が最強スカウト役の座を降ろされてしまった。 テリワン3D 再びメガボディなどとは独立し2枠や3枠モンスターも持つようになった。 さらに今作はマイナス特性はすべて後天的に付くようになったので格段に使いやすくなり戦略の幅が拡がった。 しかし1枠は相変わらず能力値は低く、耐性は心もとない。 とは言えJ2Pと比べれば全体的に底上げが成されており十分戦える性能になっている。 【ステルスアタック】が1ターンで繰り出せるため、【こうどう はやい】と相性がよい。さらに行動封じに弱くなるが…。 また、【究極配合】の「行動回数アップ」特典によって行動回数を増やすことができるようになった。 ただし、行動回数を増やすとデメリットとしてステータス上限が下がる。 行動回数の進化の仕方は以下の通り。 もともと1~2回行動をもっているモンスターの行動回数を増やしても確定2回行動にならない点には注意。 (1回行動)→「AI1~2回行動」→「AI1~3回行動」→「AI2~3回行動」→「AI3回行動」 「AI2回行動」→「AI2~3回行動」 イルルカ 4枠全てを埋めてしまう【超ギガボディ】の登場に伴い、遂に4回行動が登場。 また新生配合によって、特性が一つ遺伝できるようになった事に伴って、どのモンスターにもこの特性が付けられる。 大半のモンスターはメガボディ又はギガボディ化することで後天的に付加される。 どうあっても付かないのは【こうてつまじん】ぐらいだが、それでも新生配合でこれを持つモンスターを相手にすれば付けられる。 デメリットとしてステータス上限が下がるのは同じ。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2572.html
キラーオジャマ キラーオジャマ 関連リンク ポップンのネット対戦モードで、一度の攻撃でスコアを大きく削られて順位に左右されたり、グルーブゲージがなくなってしまいクリアを阻止される可能性の高いダメージを受けるオジャマのこと。 キラーと略されることもある。 基本的にLv3の大半、Lv2の一部が該当する。 特にポップン14以降で言えばマスター専用お邪魔が該当するだろう。 オジャミックスが登場してからは環境に影響するが、ダンス+上下プレス(左右プレス)などの特定の組み合わせがキラーと化することもある。 また、お邪魔に慣れていない人だとビートポップなどのLv1のお邪魔がキラーになりうる。 ダンスやキャラクターポップは、キャラクターによる特性の差が大きいため、ほとんど意味がなかったりキラーになったりする場合もある。 関連リンク オジャマ マスターオジャマ オジャマバトル オジャマコンディション ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/129.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル パラメータ 属性 風 性別 女 出現章 第6章 クラス ☆ 種族 魔法使い 入手方法 バトル入手 下位EX キャットアイ 上位EX 半月の目 消費EXゲージ 5 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド ★ ファイア アイス ファイア! アイス! サンダー! あまえる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ファイア ファイア! アイス アイス! サンダー サンダー! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 あまえる EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 第6章 ☆クラス合計3~6 クラスチェンジ派生 キャミネコ(Lv10)でクラスチェンジ→キャミ キャミネコ+天騎士クレイ→ライム (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 図鑑説明によれば、人間に化けてイタズラするらしいが、進化後がその姿なのだろうか。 様々な属性の魔法攻撃を有しているが、最も注目すべき技は混乱付与技の【あまえる】である。 【あまえる】は相手1体を混乱させる無分類技。 イナリと違い相手を選べ、最大で5個入るため、安定性は上回る。また、風属性と魔法使いボーナスを発生させられるのも利点。 イナリ同様、【かばう】には引っかかってしまうが【かばう】は解除でき、次のターンの【かばう】発動も阻止できるので、それでも十分に儲け物だろう。 EX技は永続的に味方1体の魔法攻撃の威力を、下位は2倍に、上位は2.2倍にアップさせる。消費EXゲージは5。 この系統のEXは毎回メッセージが表示されるが最初の効果だけが適用される。 コマンドサンプル ★ (任意の攻撃技) あまえる あまえる あまえる あまえる あまえる
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3231.html
2012版キャミィってどういうキャラ? 立ち回り基本方針 遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 グラップ潰し 起き攻め地上 空中 FAQ近づけません! 投げがスカるんだけど… ウルコンチョイスは?ジャイロドライブスマッシャーを選ぶ理由 CQCを選ぶ理由 キャラ別ウルコン選び方/考え方ジャイロドライブスマッシャー CQC どっちでもいい 2012版キャミィってどういうキャラ? 全体的に移動速度が速く、無敵昇龍、突進技を持っている高性能なキャラクター。牽制技はあまり強くないが、近距離だと当てて有利な技が多く、一度崩してからの猛攻が持ち味。 コパや中Pからの当て投げが強く、対の選択肢としてのEXストライクによるグラ潰し・しゃがグラ潰しが非常に強力 EXストライクの判定が非常に強く、無敵対空がないキャラならある程度強引に空中から攻めの起点を作ることも可能。しかし一方で「無敵技があるキャラに相手に待たれるとやれることが少ない」「溜めキャラに弱い」という特徴も持つ。これは、しゃがんでいる相手を崩す技(地上中段)、ガードされても不利フレームの少ない中距離牽制技が少ないからである なので、DJ、本田、ガイル、フェイロン、ザンギなどを苦手としている。 とにかく、キャラ限定のコンボが非常に多い!相手の食らい判定や起き上がりタイミングによって、出来るコンボ・起き攻めが違うため、最適解は相手によって千差万別。よく使われる「屈中K 中アローor大アロー」からすら行ける起き攻めが違うので、コンボ選択・起き攻めでのレシピ判断が非常に重要。 中距離で出来ることが多いが、差し合いはあまり得意ではないので、強気に攻めたり、慎重に動いたりと、プレイヤーのスタイル差が激しいキャラ。いわゆる、屈中K波動のような「ローリスクな牽制」がないため、どうやって相手に触るかがこのキャラの課題。 かわいい。 立ち回り 基本方針 相手キャラによってやることが大きく違うキャラ。基本的に牽制技はそれほど強くないため、相手の攻撃をセビ前ステ(非常に素早い)で強引に近づいたり、EXストで相手の牽制を潰したりして近づく。 近寄りさえすれば、ガードさせて有利な技を駆使して投げやグラ潰しでリターンをもぎ取れる。さらにアロー締めをすると、非常に見えにくい表裏択を迫れる。この「一度触ったら相手を逃がさない攻め」がキャミィの真骨頂であり、面白みである。 遠距離 攻撃できる技もゲージを溜める技もないので、ぶっちゃけやることはありません適当にキャノンストライクでもしてゲージを溜めるフリをしましょう(飛び道具に当たらないように注意) 甘えた弾撃ちにはEXフーリガンで奇襲しても良いが、一点読みに近いので諦めよう。 中距離 もともと使える、「遠中K」「遠大K」「中空EXスト」で頑張る。 硬直が減った「屈中P」「遠小P」「遠中P」に大アローを仕込んで頑張る。(セビフォロー可) 発生6F部分がキャンセル可能な遠大Pに中アローを仕込んで頑張る どうせ飛ぶならガードさせて微妙な頂点ストライクよりも、J大攻撃をちゃんとガードさせて固めに持ち込む 飛び道具を撃ってくる相手には、EXアローやジャイロで抜ける機会を伺おう。 近距離 コパなど通常技で固めて当て投げか近大P、近中Pによるグラ潰し、またはEX低ストによるグラ潰しを狙うのが強力。最大でジャイロまで繋がるEXストでのグラ潰しは、キャミィが最も美味しい状況。ここから最大コンボ→見えにくい起き攻めで試合の流れをもぎ取る。 対空 基本はキャノンスパイク。 空中竜巻や近めの飛びに対しては近大Pか近中Pが有効。屈大Pは横に判定が強く対空にはあまり向いていないので注意 牽制 屈中Kや屈中Pにスパイラルアローを仕込む差し返しなどの確定する状況、もしくは普段は当たらない間合いで置く場合に仕込むのが基本。 ザンギやホークなど近寄らせたくない相手には遠大Kを振るのが有効 硬直や隙が大きいので振りすぎは危険 グラップ潰し 近大P、近中P、EX低ストによるグラ潰しを狙うのが強力。最大でジャイロまで繋がる。EX低ストは投げ暴れに安定して勝てるので非常に使いやすい。 無敵時間が長いキャノンスパイクも強力。セビキャン後ダッシュすればジャイロがカスヒットとはいえ繋がってまとまったダメージになる。 起き攻め 地上 起き攻めの項目参照 空中 起き攻めの項目参照 FAQ 近づけません! 差し合いでの中足アローや対空のキャノンスパイクでダウンを奪うのが基本です。 投げがスカるんだけど… キャミィの投げは間合いが狭いので、少しでも距離が離れているとスカりやすいです。 歩きの速さを活かし、当て投げを狙う時は気持ち踏み込んでから投げましょう。 ウルコンチョイスは? ジャイロドライブスマッシャーを選ぶ理由 火力の底上げ。 信頼できるほどではないが、一応弾抜けを狙うことができる。 スパイク EXSC ジャイロやアクセルスピンナックルやEX低ストから繋げることも出来る CQCを選ぶ理由 起き攻めに対する抑止力。特に最速レシピで(実質)ガード不能連係が可能なキャラには必須。キャミィは喰らい判定の関係からガー不が起きやすいので出来るキャラを把握しておこう。主に豪鬼、さくら、ルーファスなど起き攻めからの攻撃が強力なキャラに対して有効 キャラ別ウルコン選び方/考え方 ジャイロドライブスマッシャー 安定はこっち。DJ、本田などの待ちキャラへの対策として。 CQC 豪鬼、さくら、ルーファスなど起き攻めからの攻撃が強力なキャラ どっちでもいい いない? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2212.html
TOPに戻る 基本 低空キャノンストライク絡み SC絡み UC絡み キャラ限定春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定 アベル・立ち状態ザンギエフ限定 ブランカ限定 AE版新コンボ簡易解説コンボ 基本 屈弱K>屈弱P>屈中P>中スパイラルアロー下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ167 J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ202 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアローめくりJ弱Kから繋げる機会が多いコンボ。ゲージに余裕があれば強スパイラル>スピンドライブを狙うのもアリ。 立ち強P>キャノンスパイクお手軽コンボ。各種J攻撃やストライクが当たった際、咄嗟の反撃などに。 キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多く、スパイク>スパイクでゲージも溜まるので積極的に使いたい。上記コンボの続きとして使うのもアリ。EXSC後にダッシュしないと2発目スパイクが当たらないので要注意。 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー目押し。ゲージが1ブロックの7割たまる。ダメージ267 低空キャノンストライク絡み EXキャノンストライク(低空)>屈強P>屈中P>強キャノンスパイク画面端 ダメージ 332 AEだと低空ストライクの仕様変更で狙えなくなったが、EX版では可能。 EXキャノンストライク(低空)>屈強P>屈中PorK>中スパイラルアローピヨリ重視コンボ兼グラ潰し連係 ダメージ286 スタン値485 EXキャノンストライク(低空)>EXキャノンストライク(低空)>立強P>キャノンスパイク>EXSC>キャノンスパイク4ゲージ必要。セービングヒット後にダッシュから繋げるのもアリ。 SC絡み 立中P>屈強P>スピンドライブスマッシャーノーキャンセルで連続ヒット。ダメージ440 アクセルスピンナックル>スピンドライブスマッシャーアクセルの1段目をキャンセル。状況としては、アクセルで飛び道具を抜けたときくらい。ダメージ430 ダメージは下がるが、最速且つ弱か中なら2段目の後でもスピンドライブが当たる。 UC絡み キャノンスパイク>EXSC>ジャイロドライブスマッシャー アクセルスピンナックル>ジャイロドライブスマッシャー 結構シビアなタイミング。画面端だとカスあたりになること多しナックルの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能 レイザーリッジスライサー>ジャイロドライブスマッシャー 画面端限定。カスあたりになること多し。スライサーの後スパイクセビキャンキャンを挟むことが可能 EX低スト>ジャイロドライブスマッシャー 足元あたりに当てないと確定しない。グラ潰しなどの際に使おう。要ヒット確認 UC絡みの基本。EXSCはバックステップで。上記基本コンボと色々組み合わせて使うと良い。 キャラ限定 春麗、E.本田、屈状態フェイロン限定 めくりJ弱K>立中P>屈強P>屈中K>中スパイラルアローダメ290 アベル・立ち状態ザンギエフ限定 めくりJ弱K>立中P>屈強P>遠立中P>中スパイラルアローダメ293 ブランカ限定 めくりJ弱K>立中P>屈強P>屈中K>強スパイラルアローダメ302 AE版新コンボ 近中P→2中P→中足中アロー アベルに近大P→2大P→遠中P→中アローキャラ限定かは不明 屈弱P→立中P→中足家庭用は猶予0Fだったけど今回は多分1F猶予 コア→立コパ→屈大P→屈中足→中アローキャラ限(相手ルーファス)密着くらいから低スト無し、相手立ち状態 コア→コパ→遠大P→スパイク→セビ→UC1 コパ→屈大P→屈大K大足締め。これで転ばせての起き攻めや絡みついての攻めが重要。 簡易解説コンボ ■…お手軽甘えコン □…シビアコンボ ■コアコパ>屈中P 中アロー(セビキャンフォローがなくても簡単で安定する) □コアコパ>遠大P>大アロー(セビフォロー可、遠大Pは先端より威力落ちてる。) □コアコパ>遠大P>スパジャイロ(UC1あるとき) ■コパ>近中P>色々(前作より遥かに簡単に) □コパ>屈大P>屈中K(遠大P?)>アロー(3F小技からの火力がアップ) ■屈中P>コパアロー(0F猶予だった前作よりもめちゃ簡単に) □屈中P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>遠大P>大アロー(orスパジャイロ) ■屈大P>屈中K>EXアロー(EXならセビフォロー可という情報アリ) 【中P 遠大P 大アロー】 リュウ(屈・非CH)、ケン(屈・非CH)、本田(非立CH)、いぶき(屈)、まこと ダッドリー、セス(画面端で入れ替わりなし)、剛拳(画面端で入れ替わりなし)、豪鬼(非立CH)、元 ダン(屈)、さくら(屈・非CH)、オニ(非立CH)、ユン(屈時アロー1hit)、ジュリ(立時アロー1hit) 春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー(非CH)、ベガ、サガット(屈時アロー1hit) キャミィ(立)、DJ(非屈CH,画面端で入れ替わりなし)、コーディー(非屈CH)、ガイ(屈時アロー1hit) ハカン(屈時アロー1hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくらオニ、ヴァイパー DJ、ハカン、殺意、ルーファス、バイソン(画面端で入れ替わりなし)、アドン、ローズ 【屈大P 大P 大アロー】 ダッドリー、剛拳、ユン(立・非CH)、ダルシム(屈・非CH)、アベル(画面端で入れ替わりなし) サガット(立CH時,屈時アロー1hit)、コーディー(非CH)、ガイ(非CH)、ヤン(立・非CH) ガイル(屈・非CH時アロー1hit)、ザンギエフルーファス(立・非CH)、フォルテ(立)、ホーク(1hit,画面端で入れ替わりなし) -- (管理人) 2011-08-23 21 39 39 【スト 屈大P 大P 大アロー】 本田、元、ユン、ダルシム、サガット、DJ(画面端で入れ替わりなし)、コーディー ガイ、ハカン、ヤン、ガイル、ルーファス、フォルテ 【コアコパ 屈中P 中足 アロー】 リュウ(屈)、ケン(屈)、いぶき(屈)、本田、まこと、ダッドリー(屈)、剛拳、豪鬼(屈) ダン、さくら(屈)、オニ(屈)、ユン、ジュリ(屈)、春麗、ダルシム(屈)、アベル(屈) ヴァイパー、ベガ(屈)、サガット(屈)、キャミィ、DJ(屈)、コーディー、ヤン、殺意(屈) ガイル(スト始動)、ブランカ、ザンギエフ(屈)、ルーファス、フォルテ、バルログ(屈) バイソン(屈)、フェイロン(屈)、ホーク(屈)、アドン(屈)、ローズ(屈) 【コパ 屈大P 中足 大アロー(前J入れっぱでめくり小K)】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、ダッドリー、セス(2回目の中足が届かない) 剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら、オニ、ユン、春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー ベガ、サガット、キャミィ、DJ(めくり小Kにならない)、コーディー、ガイ、ヤン 殺意、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フォルテ、バルログ バイソン、フェイロン、ホーク、アドン、ローズ 【しゃがみにコパ 近小P 大P 大アロー】 まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、ベガ、DJ(不安定) ガイ(1hit)、ザンギエフ、フォルテ、フェイロン 【しゃがみにコパ 遠小P】 サガット、ルーファス、バイソン 【中P 屈大P 中足 アロー】 本田、豪鬼、さくら(屈)、オニ、ユン(立)、春麗、ヴァイパー(屈)、ベガ キャミィ(立)、ヤン(立)、ブランカ、フェイロン 【スト 中P 屈大P 中足 アロー】 リュウ(立)、ケン(立)、ダッドリー(屈)、剛拳(立)、さくら(屈)、ヴァイパー、コーディー(屈) 殺意(立)、ルーファス(立)、フォルテ(屈)、バルログ(屈) -- (管理人) 2011-08-23 21 39 47 EXスト 屈大P 遠立大P EXアロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 中アロー 420ダメージ EXスト 屈大P 遠立大P EXアロー 346ダメージ EXスト 屈大P 中足>EXアロー 334 EXスト 屈大P 中足>中アロー 292 EXスト 立大P 遠立大P>大アロー 313 EXスト 立大P EXアロー 293 EXスト 立大P 大アロー 261 EXスト 立中P 屈中P EXアロー 314 EXスト 立中P 屈中P 中アロー 272 EXスト ジャイロ 336~464 EXスト 立大P スパジャイロ 377~443 EXスト 立大P EXスパジャイロ 417~483 EXスト 近中P 屈大P 中足 中アロー 328 EXスト 屈大P 大足 246 EXスト 立大P 屈中P 中アロー 287 EXスト 立大P 屈中P EXアロー 329 EXスト 立大P 屈中P EXアロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 中アロー 403 EXスト 立大P 遠大P 大アロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 EXアロー 391 ▼めくりJ小Kからのコンボ ■全キャラ立屈問わずHIT □一部キャラ、状態に入らない ■J小K>屈小P>屈大P>スピドラ:367 ■J小K>屈小P>近大P>屈中K>中~EXアロー:中224、大(1HIT)212、EX(2HIT)260 ■J小K>近大P>屈中K>中~EXアロー:中237、大(1HIT)223、EX(2HIT)279 ※J小K低めHITから □J小K>屈小P>屈大P>遠中P>中~EXアロー:中231、大(1HIT)219、EX(2HIT)267 ※屈ブランカ以外 □J小K>屈小P>近大P>屈中K>EXアロセビ>屈小P>近大P>屈中K>中アロー:308(3ゲージ) ※屈みのブランカ、フォルテ、立ちのザンギ、バイソン、ホーク以外 □J小K>屈小P>屈大P>遠中P>EXアロセビ>屈小P>屈大P>遠中P>中アロー:318(3ゲージ) ※全キャラ調べてないので要検証 □J小K>近大P>屈中K>EXアロセビ>屈小P>近大P>屈中K>中アロー:348(3ゲージ) ※屈みのブランカ、フォルテ、立ちのザンギ、バイソン、ホーク以外 -- (管理人) 2011-08-23 21 39 56 こんにちは pp400代のキャミィ初心者です 質問なのですが 近立強P>強スピンドライブスマッシャーが しゃがみ状態のサガット、バルログ、コーディー、バイソン、ガイルに対して スピンドライブスマッシャーが当たらず相手を通り抜けるのですが これは何かの仕様ですか?それともバグですか?もしくは自分のAEがおかしいのでしょうか? 場所違いかもしれないと思いましたが 自分にはあまりにも理解不能でしたので質問させていただきました ご迷惑でしたら申し訳ありません -- (場所違いでしたらすいません) 2011-10-24 03 19 49 スピンドライブスマッシャーが当たらず相手を通り抜ける 早速確認してみましたけど、中と強でスピンドライブを出すと確かにすり抜けますね。 ちなみにオリジナル版だと弱中強どれで出してもヒットしました。 -- (名無しさん) 2011-10-24 22 46 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17717.html
登録日:2011/01/09(日) 23 01 40 更新日:2024/05/18 Sat 20 20 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ひみつ道具 みんなのトラウマ コピー ドラえもん フエルミラー ホラー ミラーワールド 北与野博士 危険なひみつ道具 増殖 複製 鏡 食糧危機解決 「ドラえもん」に登場するひみつ道具の一つ。2種類あり、等身大サイズの鏡タイプとコンパクトミラータイプがある。コンパクトミラータイプが使われたのはまほうのかがみと創世日記。 鏡の下にあるスイッチを押し、鏡に増やしたい物を写すと、その写っている物を取り出すことができる。 取り出したものは左右が反転した状態のため、紙幣などアシンメトリーなものは増やしても完全なコピーにならない。 写して増やしたものをもう一度写せば完全にコピーできるんじゃね?という意見もあるが、増やしたものを再度写すことはできないのではないかという説もある。 え? フエルミラー二つ用意して合わせ鏡にしろ?聞こえんなあ 左右対称なら単純に物を増やすことができ、増やす作業も「写すだけ」と非常に楽なので 「お菓子牧草でお菓子増やしてる暇があるならこれで増やせよ」 とか 「合成鉱山の素で1日待ち、発掘する暇があったらこれで増やせよ」 とか 「バイオ植木カンで収穫する暇があるならこれで増やせよ」 とか 「フエールうえ木ばちでお菓子増やしてる暇があるならこれで増やせよ」 とか 「趣味の日曜農業セットで米から餅を作る暇があるならこれ(ry」 とか 「タマゴ産ませ燈でタマゴかえしている暇が(ry」 という意見もある。 これについては、「食料品や医薬品といった複雑な有機化合物からなる物体をコピーした場合、分子単位で左右反転し、栄養にならなかったり思わぬ毒性が出たりするのではないか」という説がある。 興味のある方は「鏡像異性体」でぐぐってみよう。 但し、後述の通り食品をコピーしている作品も多いためその説は誤りである可能性が高い。 小説「のび太の鉄人兵団」では鏡面世界同様にフエルミラーも食品などの鏡像異性体を22世紀の科学でコントロールされていると説明されていた(なお、のび太に鏡像異性体だけをどうやってコントロールしているのか聞かれたドラえもんは説明が長くなるから止めておこうと「のび太と雲の王国」オマージュのセリフで回避した )。 同じく物を増やすバイバインとは相互関係にありあっちは待ってるだけでどんどんでてくるうえ、左右対称ではないが、5分待つ必要がある上、使い方を誤ると地球が滅亡する可能性がある。 ただし、これは人間のコピーも作り出せるため、用が済んだら早めにスイッチを切らないと、勝手に自分のコピーが生まれて鏡から出てきてしまう恐れがある。 ちなみにオリジナルが鏡の中に入ることもでき、そこは真っ黒ななにもない空間である。ミラーモンスターはいないしミロワールドも鏡面世界もない さて、このフエルミラー、確かに完全に同じものをコピーできるが、落雷など何らかの理由で異常をきたし、不具合が生じることも。 例としてあげると漫画「ザ☆ドラえもんズ スペシャル」の王ドラが稽古相手に自分をコピーしようとした際、 落雷で性格の歪んだ自分を作ってしまったことがある。 この偽王ドラは、更に自分をコピーして世界征服を企んでいた。つまりフエルミラーでコピーをまた増やせることになる。 また鏡像なので当然利き手もオリジナルとは左右逆になるという特徴が描写されており、これが攻略の鍵となった。 同作ではドジなドラリーニョがスイッチをつけっぱなしにした結果、町中が数万匹のミニドラであふれかえってしまったこともあった。 のび太の場合、不具合という訳でもなくコピーした自分に鏡の中に閉じこめられたので、案外危険な道具なのかもしれない。 主な活躍 まほうのかがみ 単行本未収録かつアニメ化されていない作品。初登場だがこの話では道具の名前はでていない。のび太のお菓子やスネ夫のクレーン車のおもちゃをふやしたほか外に止まってある車を増やしてドラえもんの運転でドライブにいったが、ガチャ子がいたずらしたせいで家に帰ったら野比家がガチャ子だらけになってしまった。 かがみの中ののび太 のび太がおやつのドラ焼きや友達からかりたおもちゃをふやすも鏡からでてきた自分にとじこめられてしまう。ママが鏡の世界ののび太を説教したおかげで助かったが。 のび太の模型鉄道 鉄道模型用のレールやジオラマを量産するのに使用。 サンタメール 子供達に配るおもちゃを用意するためにデパートに出向いておもちゃの複製を作る。 のび太のブラックホール ジャイアンとのび太の大食い対決のため大福もちを100個用意した。 ・創世日記 創世セットを増やすために使用。しかしこの道具で増やした創世セットの地球は左右があべこべなのだろうか。 わさドラ「ようこそ地球の中心へ(後編)」 異説クラブメンバーズバッチを増やしてジャーナリストを地底国に入れるために、スネ夫が「買ったばかりのゲームをジャイアンが貸せってうるさい」と偽ってドラえもんから借りる。 ・宇宙漂流記 宇宙船ガイアが惑星に衝突しそうな危機から のび太「ひらりマントで跳ね返せないかな?」 ↓ ジャイアン「宇宙船や星の大きさを考えろ!」 ↓ ドラえもん「ビッグライトでひらりマントを大きくすればいい。フエルミラーでビッグライトを増やして、急いでマントを大きくしよう」 …という流れでフエルミラーにたどり着き、ビッグライトを合計4個まで増やし、 そのビッグライトでひらりマントを巨大化、宇宙船の軌道をずらすという合わせ技を使用した。 (ちなみに映画版では上記の発想を全てのび太が思いついている) ちなみにねじ巻きシティー冒険記で凶悪犯罪者・熊虎鬼五郎を大量に増やしてしまったのは、大長編限定ひみつ道具「タマゴコピーミラー」である。 これは生物を写すと、鏡面から卵がたくさん出てきて、その卵が孵化して元の生物のコピーが誕生するというものである。 まあ、偶然なのかもしれないが、1人だけ優しい性格の奴が出てきた。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 邪悪なのは、人の中には無数の人格があるという説があるから、『人をコピーした場合はその人の中にある無数の人格の内からランダムに主人格が出てくるが、稀に違う人格(主に邪悪な)が出てくる』と考えた。要は龍騎のリュウガ理論 -- 電王牙 (2014-02-28 22 35 29) 医薬品をフエルミラーで増やしてはいけない。なぜなのか知りたい人は「光学異性体」について調べてみよう。 -- 名無しさん (2014-03-05 23 37 30) 危険なひみつ道具だよ。魔石商ラピス・ラズリの鏡のヤツじゃないか! -- 名無しさん (2014-03-24 21 03 21) ↑2 雪風のジャミーズだな -- 名無しさん (2014-03-24 21 07 19) 使い方によってはゴルゴンの首並みに危ない秘密道具。 -- 名無しさん (2014-04-04 13 41 38) ↑4 医薬品そのものではなくてお医者さんカバンを増やせば… -- 名無しさん (2014-04-04 13 59 30) 「氷の鯨」って小説である男が「裏向きになった紙幣をまた写せばええやないか!!」といったら主人公が「それ以上に役立つこといっぱいあるじゃないの」っていってた -- 名無しさん (2014-05-15 22 35 11) 爆弾とか銃といった兵器類や食料や貴金属や宝石とかやろうと思えばこれ1つで世界を握れる狂気の道具なんだが……コピーガードもかかってるのかな? -- 名無しさん (2014-06-04 22 44 48) ただ鏡から出てくるコピーは所詮鏡の産物なので利き腕も違うし書く字も「鏡像文字」になるためにすぐにばれて現実世界にはいられないと思うが。 -- 名無しさん (2014-06-09 21 04 05) ↑本編のコピーのび太がもろにそれで現実世界から逃げ出したいと言っていたね。 -- 名無しさん (2014-06-09 21 07 12) 鏡のび太を退散させるママはやっぱりいろんな意味でタチが悪い -- 名無しさん (2014-10-31 16 00 57) お金の場合は増やすとしたら500円玉かな。紙幣だと製造番号がタブるし -- 名無しさん (2014-12-07 00 19 44) ねじまきシティで脱獄囚増やしたのもこれだっけ? -- 名無しさん (2014-12-07 17 31 22) リュウガにしてコピーベントかな? -- 名無しさん (2015-01-04 21 47 11) 合成鉱山の元のほうが場所と時間はかかるけど安全な気がする。 -- 名無しさん (2015-04-10 20 03 34) タイムコピーの方が便利だと思うのよね -- 名無しさん (2015-05-08 22 06 11) 500円玉も裏の500の文字が反転してて使えなくね? -- 名無しさん (2016-09-09 17 02 18) 地球連邦軍、ジオン公国「モビルスーツの量産も出来るかな?」 -- 名無しさん (2016-11-26 01 54 01) コックピットが左右逆になっちゃうんじゃないか? それとも最初から左右逆に作るのか? -- 名無しさん (2016-11-26 16 33 14) お菓子牧場とかは夢があるじゃないか!食べるのに抵抗はありそうだけど -- 名無しさん (2016-11-26 18 48 02) 旨味成分のグルタミン酸ナトリウムの光学異性体には旨味がない。お菓子牧場や農業セットとはそこで差別化 -- 名無しさん (2016-12-10 14 05 38) 謎の老婆(生み出すビニールハウス) -- 名無しさん (2016-12-24 19 48 07) 食料品や医学品・・・ect、でも、劇中でドラえもんがドラヤキをコピーしたけど、アレは? -- 名無しさん (2017-09-17 21 58 01) ↑6ユニオン「グラハム専用フラッグのミラーコピーで通常機量産余裕でした」 -- 名無しさん (2017-09-17 22 04 51) ↑ ハムのあれ、相当チューンしているから一般兵では扱えないぞ。 -- 名無しさん (2017-09-17 22 19 37) 光学異性体のことを言い出すと生物のコピーは出てきても生存不能ということに… -- 名無しさん (2017-09-17 22 26 21) 光学異性体の話なら鉄人兵団の小説版にも出てきたぞ。鏡面世界の食べ物を食べても大丈夫なのかって話が。ドラえもんは「ちゃんと調節される」って答えてたけど -- 名無しさん (2017-09-20 19 57 07) よし、フエルミラーでバイバインをかけた栗まんじゅうを増やせば… -- 名無しさん (2017-09-27 20 52 49) あ、だめだは三連発じゃないの?最初は止まっている惑星には効かない→動いているガイアを躱せばいい。項目とはあまり関係ないけど -- 名無しさん (2018-03-01 08 54 01) ↑5-6 それ以前にOSやスイッチ類の文字も反転してるだろうから訳わからなくなりそうだ -- 名無しさん (2018-03-01 11 07 03) 左右反転で出て来るのでお金類は増やせない。鏡像異性体の関係上食物を増やすのもリスクがある。こういうあたり便利だけど万能じゃないって感じだよな。 -- 名無しさん (2018-03-01 11 42 42) 地金なら増やせるかもしれん… -- 名無しさん (2018-06-28 13 43 40) ↑2といっても確定じゃないけどな。もしかしたらコピーガードはかかってないし光学異性体も自動計算してコピーする可能性もあるし -- 名無しさん 光学異性体の関係で食べ物をふやすには~といってる人は項目や作品をよく読め -- 名無しさん(2019-1-10 23 45 49) コピーの方はストレス体制が皆無だから、一生遊んで暮らせるレベルの金持ち以外ならすぐにでも代わりに戻ってきてくれそうな幹事 -- 名無しさん (2019-01-11 00 51 46) 原作のクレヨンしんちゃんでもそれっぽい道具が出たけど表向きは礼儀正しいけど心根はクズなしんちゃんのコピーが生まれてたな -- 名無しさん (2021-04-29 20 37 44) 道具の中には一見わからないけど実は右利き用、左利き用がある物が少なくない。増やすときはその辺に注意が必要だな -- 名無しさん (2021-08-28 21 37 22) ネジ巻き都市で出てきたのはタマゴコピーミラーだけど、どっかの資料ではフエルミラーって誤植されてた気が -- 名無しさん (2021-08-28 21 45 20) 生物もコピー出来るってのがとても厄介。ある意味で危険な秘密道具。 -- 名無しさん (2022-03-30 21 28 15) 合わせ鏡にしても取り出せるのはフエルミラーのコピーじゃないか -- 名無しさん (2022-08-29 01 19 06) 大山版の作画が若干日テレ版に近いデザインになってた。そしてママが原作以上に超ヒステリックになっててめっちゃ怖かった印象がある。 -- 名無しさん (2023-05-11 11 00 59) タマゴコピーミラーで作られた卵も落雷で性格変化しているんだよね。ドラえもんズのこれと似たような現象が原作でも起こっているあたり、ただのスピンオフオリジナルとはいいがたい。 -- 名無しさん (2024-01-09 11 12 25) 本編ではお金をコピーしたら左右反転して諦めたけど、コピーして左右反転した硬貨をもう一度コピーで左右反転させればお金として使えるんじゃないかな? -- 名無しさん (2024-03-20 09 21 49) 昭和の初期のアニメでのコピーのび太出てくるシーンが怖かった記憶 -- 名無しさん (2024-05-10 18 54 49) ↑そちらのラストだと、鏡ののび太が鏡の世界へと退散した後、本物ののび太がママに怒られて連れていかれる展開になってましたね....なお、その話のラストのおまけアニメでは、ドラえもんが手鏡で遊んでたら...?鏡のドラえもんの顔が...!? -- 名無しさん (2024-05-10 19 00 30) 映画ののび太の恐竜でフエルミラーでタケコプター増やせば楽に日本に帰れたといつも思ってる。あとタイムふろしきか復元光線でタイムマシン直すとかで。(持ってませんでしたで終わるけど) -- 名無しさん (2024-05-10 19 14 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2jiwiki/pages/484.html
二次裏メイド【ト】/その2 虹裏メイド倉庫およびその別館に記録があるかサッチーにログのあった二次裏メイド。ただしスレ中で誕生したメイドについては初出調査が完全にはできていないため、リストから漏れている場合があります。特に断りがない限りソースはその他メイドのログ番号か画像番号。同一キャラでも別デザインのものは代替わりとしていることがあります。 現在の調査対象は虹裏メイド倉庫の その他メイド保護板(ログ):FUT5026.mht、同(画像):No.6299 、その他メイド保護板2(ログ):FUT0429.mht、同(画像):No.1163、 その他メイド保護板3(ログ):FUT_0490.mht、同(画像):No.958、その他メイド保護板4(画像):No.914、 その他メイド保護板5(画像):No.303、 虹裏版権メイド庫の その他版権メイド・集合(ログ):FUT0019.mht、同(画像):No.126、 虹裏ケモメイド庫の その他ケモメイド・集合(ログ):FUT0041.mht、同(画像):No.126、 虹裏妖怪メイド庫の その他中華メイド・集合(ログ):FUT0435.mht、同(画像):No.412、 虹裏ロボメイド庫の その他メカメイド・集合(ログ):FUT0025.mht、同(画像):No.81、 サッチー(img):2011/11/23。(保存されているもののみ) 二次裏メイド【ト】/その1 【ト】/その2 誕生日 画像 名前 由来等 ソース 10/05/09 トドイさん(4代目) トドのように動かない サッチー(img)2010/05/10/132574/ 09/03/06 とないさん 都内 No.3235 09/02/14 どないさん どない No.2973 09/10/17 トナカいさん(初代) トナカイ FUT4705.mht 09/12/25 トナカいさん(2代目) トナカイ サッチー(img)2009/12/25/65720/ 10/11/29 となかいさん(3代目) トナカイ(TV番組「ウゴウゴルーガ」のしかと) サッチー(img)2010/11/29/249337/ 09/04/22 とにぃさん 漫画家のトニーたけざき No.3643 09/02/08 トニー谷いさん ヴォードヴィリアンのトニー谷 FUT2915.mht 06/08/04 ドバイさん FUT0203.mht 09/01/26 とぶとりをおとすいきおいさん 飛ぶ鳥を落とす勢い No.2625 10/02/26 ドブネズミみたいに美しくなりたいさん 歌謡曲「リンダ・リンダ」の歌詞 その他メイド2FUT0211.mht 08/08/11 とべいさん 渡米 FUT1919.mht 09/02/22 とまらないさん(初代) 止まらない No.3094 11/04/11 とまらないさん(2代目)(画像8コマ目) とまらない サッチー(img)2011/04/11/370022/ 08/09/12 とみいさん(初代) ロボトミー手術 No.2049 10/05/03 とみいさん(2代目) 玩具メーカーのトミー サッチー(img)2010/05/03/128481/ 11/01/30 ドミトリー・ドンスコイさん ロシア帝国海軍の舷側砲装甲艦ドミトリー・ドンスコイ その他メカメイド・集合No.51 08/10/13 とむとじぇりいさん 海外アニメ「トムとジェリー」 No.2158 07/01/23 とむらいさん(初代) 弔い No.697 10/01/19 とむらいさん(2代目) 弔い その他メイド2FUT0071.mht 10/01/19 とむらいさん(3代目) 弔い その他メイド2FUT0071.mht 10/01/09 トムラせんぱいさん アニメ「獣の奏者エリン」のトムラ先輩 その他メイド2No.49 11/04/14 とめどないさん とめどない サッチー(img)2011/04/14/373753/ 11/07/02 ともだちほしいさん 友達欲しい サッチー(img)2011/07/02/460730/ 09/03/25 ドモチェフスキいさん 漫画「BLAME!」のドモチェフスキー メイド漫画関連保護板No.206 初代は初期メイドのトラいさん。 08/06/23 トラいさん(2代目) タイガー No.1798 08/06/23 トラいさん(3代目) 虎 No.1798 09/04/11 トライさん(4代目) 三本足 No.3535 09/08/28 トライさん(5代目) Try(挑戦) No.5236 09/10/21 トライさん(6代目) Try(挑戦) No.5725 11/01/11 とらいさん(7代目)(画像左) TRY ERROR サッチー(img)2011/01/11/279575/ 初代はアーカイブ世代メイド一覧のドラいさん。 06/08/27 どらいさん(2代目) No.310 08/05/04 ドラいさん(3代目) 乾く FUT1655.mht 08/08/29 ドライさん(3代目)第2形態 特撮「ウルトラマン」のジャミラ No.1980 08/12/19 ドラいさん(4代目) ドイツ語のdrei(三号機の意味) ツヴァいさん保護板No.42 09/09/07 ドライサン(5代目) TVアニメ「機動戦士ガンダムΖΖ」のドライセン No.5384 09/10/24 ドラいさん(6代目) 漫画「ドラえもん」のドラえもん女性化 FUT4761.mht 10/07/25 ドライさん(7代目) 性格がドライ その他メイド3No.347 11/07/01 どらいさん(8代目) ドライな人 サッチー(img)2011/07/01/459901/ 09/06/18 とらいみぃさん(TRY MEさん) アメコミ玩具(あめといさん(AME-TOYさん)でもある) No.4451 10/06/18 ドラキュリぃさん ドラキュリーナ サッチー(img)2010/06/18/154758/ 06/06/07 ドラゴリいさん(初代) 特撮「ウルトラマンA」のドラゴリー FUT0014.mht 07/11/17 ドラゴリいさん(2代目) 特撮「ウルトラマンA」のドラゴリー その他メイドNo.1437 07/11/18 ドラゴンフラいさん(初代) Dragonfly(トンボ) No.1443 07/11/18 ドラゴンフライさん(2代目) ドラゴンのフライ No.1444 09/06/15 ドラゴンフライさん(3代目) Dragonfly(トンボ) サッチー(img)2009/06/15/6438/ 10/01/19 とらさん(画像上) 虎 その他メイド2FUT0077.mht 09/08/10 トラジェデぃさん tragedy(悲劇) サッチー(img)2009/08/10/17021/ 09/05/15 とらのいさん(初代) 虎の威 FUT3593.mht 10/01/19 とらのいさん(2代目)(画像下) 虎の威を借る狐 その他メイド2FUT0077.mht 05/04/04 ドラムろさん(初代) アニメ「聖戦士ダンバイン」のドラムロ ダンバいさん保護板No.5 06/09/17 ドラムろさん(2代目) アニメ「聖戦士ダンバイン」のドラムロ ダンバいさん保護板No.818 09/09/03 どらんがぁさん(画像左上) 特撮「超人機メタルダー」の凱聖ドランガー(がいせいさんズ) FUT4562.mht 06/07/19 とりぃさん TVアニメ「機動戦士ガンダムSEED」のトリィ No.259 06/09/17 とりいさん(初代) 鳥居 No.366 09/02/04 とりいさん(2代目) 鳥居(人間体) FUT2837.mht 09/08/04 とりいさん(3代目) 鳥居 No.4959 11/07/10 とりいさん(4代目) 鳥居 サッチー(img)2011/07/10/469027/ 09/02/12 ドリいさん クローン羊のドリー No.2954 09/06/10 どりーみぃさん TVゲーム「ナイツ NiGHTS into Dreams...」のナイツ No.4261 10/07/25 とりかえしがつかないさん とりかえしがつかない その他メイド3No.252 07/06/04 とりけらさん 恐竜トリケラトプス(こだいさんs) FUT1073.mht 11/04/25 とりつかれやすいさん(画像左) とり憑かれ易い サッチー(img)2011/04/25/385266/ 11/01/17 トルディさん ハンガリー軍の軽戦車トルディ その他メカメイド・集合No.39 09/05/27 どるどれいさん アーケード TVゲーム「電脳戦機バーチャロン」シリーズのドルドレイ No.4068 09/08/28 ドルビぃさん ドルビーノイズリダクションシステム No.5256 09/08/28 トレいさん tray(皿状の盆) サッチー(img)2009/08/28/21523/ 10/09/14 どれいさん(3代目) どれいさんカラーのどせいさん その他メイド3FUT0162.mht 11/10/29 どれいさん(4代目) 剣闘士奴隷 サッチー(img)2011/10/29/571836/ 11/01/05 とれないさん 取れない(映画「エイリアン」のフェイスハガー) サッチー(img)2011/01/05/275182/ 11/09/03 トレンデぃさん トレンディ サッチー(img)2011/09/03/516924/ 07/05/15 とろいさん(4代目) 行動が遅い FUT1021.mht 09/06/24 トロいさん(5代目) TVゲーム「どこでもいっしょ」のトロ No.4588 11/02/28 どろくさいさん サッチー(img)2011/02/28/320657/ 11/03/10 どろくさいさん(男) サッチー(img)2011/03/10/330868/ 10/06/09 ドロシーさん 偽名「ドロシー」のしんらいさん サッチー(img)2010/06/09/149661/ 10/05/18 ト○シキいさん トロツキー サッチー(img)2010/05/18/137568/ 11/02/06 トロリいさん トロリー電車 サッチー(img)2011/02/06/300004/ 11/01/07 ドンキぃさん TVゲーム「ドンキーコング」 サッチー(img)2011/01/07/276547/ 09/04/08 どんくらいさん Don t cry(泣くな) FUT3326.mht 07/04/08 とんこつ(とうこつさん) 檮Lg(しきょうさん) しきょうさん保護板FUT0418.mht(1年後) 06/08/05 どんなもんじゃいさん ボクサーの亀田興毅 No.285 09/09/02 どんフラいさん 総合格闘家のドン・フライ No.5340 09/02/22 とんぺいさん とん平焼き FUT3081.mht 09/06/01 どんまいさん Don t mind(気にするな) FUT3726.mht 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 どろくさいさんは騎士ガンダム物語の勇剣士プラス(農民あがりのため泥臭い) -- 「」 (2012-09-22 03 24 59) 名前 コメント 最終更新日:2012年09月22日 (土) 03時24分59秒
https://w.atwiki.jp/javapedia/pages/25.html
物理キャラでありながら単体、範囲共に優秀なスキルを持つ器用なキャラ。 火力SPUP、全クリティカルやターゲッティングされなくなる優秀な自己補助も持ち合わせている。2次スキルにより画面全体攻撃も可能。 序盤からスキルの威力こそ高くないものの、無難に狩れる。 スーツが装備できるので早めのA型転向も可能。 背伸びもある程度なら、気合いの恩恵もあり効率のいいレベルアップが期待できる。 が、その高い回避に合わせた狩り場を選択してしまうと持ち前の命中の取り辛さが足を引っ張ることになる。 結局大した背伸びはできないということになってしまうのが少々残念。 回避よりむしろ命中を意識して狩り場を選びたいところである。 バージョンアップによってクレイジーのスキル命中が90まで引き上げられたそうだ。 なんとルシアンの飛連波よりも高い。やったね! 権利戦は物理キャラなら一番といっても良いかもしれない。 ただカードがスプレッド範囲攻撃であるため、活かせる場が少々限られる。 +スキル スキル 単体攻撃 スキル名(略称) 威力 前ディレイ 命中 クリ倍率 クリ補正 カードスプレー(カード) 1090%=109%*10 0.9s 75 200% ダンシングヴァイパー 810%=135*6 0.9s 77 200% 範囲攻撃 スキル名(略称) 威力 前ディレイ 命中 クリ倍率 クリ補正 範囲 範囲方式 スクラッチングストーム 180% 1s 83 200% 16×16 自分中心 クレイジーヴァイパー(クレイジー) 500%=125%*4 1s 65 200% 20×20 位置指定 紅い射手の砲撃(砲撃) 350% 2s 85 200% 画面全体 自分中心 補助 スキル名(略称) 前ディレイ 持続時間 効果 気合 1.2s 5m ダメージ値10%UP クリティカル7%増加 鋭い眼光 0s 50s 敵の攻撃対象にならない 他のプレイヤーを対象としている範囲攻撃には巻き込まれるので注意 +型 型 複合 斬り
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/256.html
■対リュウ -基本戦術 迂闊な飛びは厳禁。対空の餌食になってしまう。 しかし、自分から行かないことには埒が明かない場合がほとんど。 そのために地上で立小P・立中PorK・屈中K・低ストなどを巻き、波動や牽制・飛びを誘って行く。 遠距離では低スト連射や波動にセビでゲージを稼ぐ。 稼いだゲージ分だけその後の展開を有利にもって行きやすい。 中距離でセビを適度に混ぜ、中足波動や生波動にリスクを負わせる。 セビを見せる事で、EXストライクなど垂直ジャンプ行動を生かしやすくなる。 基本キツイ間合いなのであまり無理はしないこと。 近距離では攻めも切り返しも強いキャミィなので、基本強気に行く。 セビ滅ゲージが溜まっているなら様子見を混ぜつつの読み合いになる。 近距離戦は、リスクリターンの折り合いから見てキャミィがやや有利か? -技対策 近距離での弱昇龍(空振り含む。意外と反撃猶予が少なく、反射的に反確が取りづらい。) 1、屈中P 大アロー:屈中Pは発生の速さと意外に長い判定で安定反撃。 2、投げ:単体では安いが、起き攻めを絡めた強力なセットプレイが出来るのが強み。 屈中K(先端) 波動(いつも波動をキャンセルしてくるわけではないので適度に) 1、セービングLv1:波動をセビってそのままセビLv1を当て、前後ステップでフォロー。 2、EXアロー:波動を抜ける。画面端へと持っていきつつ攻め継続。波動されなかった場合のリスクが大。 3、ウルコン:EXアローと同じ使い方。決め打ちでコマンドを入れ込まないと間に合わないことが多い。 屈大K(見逃しやすいポイント) 1、アロー:中アローが安定。 2、スパコン・ウルコン:リバサでなくても入る。ゲージが溜まったら要準備。 中~遠距離の中・大波動(小波動の隙が少ないので見てから反確が取りづらい。要読み合い) 1、EXフーリガン:見てから取れる。弱波動と撃ち分けるリュウには注意。 2、前ジャンプ大K:遠距離の場合は、J大Kの先端が当たる間合いでちらつかせるように使う。 中距離の場合は、読み+ギャンブルが入るが、リターンが大きい。 3、前ジャンプ 小ストライクで着地:昇龍を誘って着地。間合い次第。 中距離の波動(中アローくらいの間合いが目安?) 1、EXアロー:ダメージは少ないが安定して反撃できる。 ゲージに余裕があるならその後のセットプレイも込みで狙う。 2、ウルコン・スパコン:小波動には確定しづらいが、一度見せたあとの効果は大きいはず。 ※屈中K(先端) 波動に屈中Kの途中で立ったのを確認→EXアローが出来るので練習して置くと良いかも?