約 1,181,567 件
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3560.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず 立ちのみ 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち その他 【ピンポイント攻略】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 機動力に長けたキャラクター。 突進技もバリエーションが揃っており、奇襲能力に優れる。 ノーゲージ無敵技も所持しており、同じスピードキャラである春麗やバルログなどと比べても切り返し能力が高い。 そのため断空での起き攻めでまとまったダメージを取っていくことは難しいが、 体力は高くないので立ち回りで有利を付けられれば自然と体力勝ちが狙える。 特に必殺技は外すと反確のものが多い。 ガードしたりスカせたりしたらしっかりと反撃し、確実にダメージを取っていこう。 ダンはピヨりやすいので一旦ダウンしてしまうとキツイが、 断空脚時の空喰らいのおかげで相手のコンボを空かしやすく、戦いやすい面もある。 2012では、主にスパイラルアローが強化されている。 立ち回り自体はあまり変わっていないので、これまで通りに戦っても問題ないだろう。 【開幕】 スパイラルアローぶっぱに対しては置きセービングが有効。 初段受け止めから即開放で反撃できる。 【接近方法】 【飛びについて】 無敵対空や空投げがあるので、あまり空対空や空対地には持ち込みたくない。 【ダメージが取れる飛び方】 キャミィの遠目に着地するような飛びには遠立強K対空を使ってくることがある。 空中弱断空でスカしつつ攻撃しよう。 【気をつけた方が良いこと】 ストライク起き攻めが厄介。 アローを喰らった後などは受け身を取らないなどして、少しでも起き攻めを回避しよう。 中・強断空はガード後にスパイクを撃たれてもバクステならスカせるが、 画面端だとめり込みの関係からかバクステでも当たってしまう。 画面端でキャミィに中・強断空をガードさせる場合は気をつけよう。 また、キャミィは起き上がりフレームが平均と違うため、いつもと感覚が狂いやすいので注意。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 互いにやることはあまり無い。 特に近付いてこないなら我道拳や弱断空でゲージ溜めに走ろう。 キャミィはゲージ溜め能力が非常に低いため、まずこちらの方が先に溜まる。 奇襲のEXフーリガンコンビネーションだけは注意。 見えたら即しゃがみを入れよう。 【中距離】 我道拳やセービングなどで牽制。 ただしどちらも見せすぎるとアクセルスピンナックルで抜けられて殴られる(割られる)ので程々に。 逆に、我道でアクセルスピンナックルを誘って、撃って来たところに晃龍で返り討ちにするのも良い。 中距離でセビを振りすぎると屈中K仕込みアローを貰いやすいので要注意。 逆に言えばガード出来ればアローが漏れて美味しいので慎重に。 キャミィの遠立強Kは判定が強く、ダンの通常技で張り合うのは厳しい。 全体の隙は結構大きい(発生8F、硬直22F。ダンの遠立強Kより大きい)ので、ぶんぶん振ってくるなら飛びを狙おう。 強スパイラルアローでの奇襲は要注意だが、 ガード後に反確なのでそれほど怖がる必要は無い。 ゲージがあると弱アロー(手前落ち)>スパイクセビキャンなど強気な行動を取ってくることも。 また、EXフーリガンコンビネーションからの空投げや着地際狙いのスパイラルアローなど、キャミィ側は奇襲技を豊富に持つ。 適当な垂直ジャンプなどは控えた方がいいかも。 【近距離】 相手の行動パターンとして、コパを振ってヒットしたらスパイラルアローへ繋ぎ、 ガードされたら歩き投げといった感じで攻めてくる。 こちらも近立中Pや屈中Pからの弱断空固めや投げなどで攻めよう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 断空で固めよう。 ダウンさせたらJ弱K表裏択も使っていきたい。 キャノンスパイク暴れをガードできたらしっかりと反撃を加えよう。 追い詰められた! 跳ねてもキャノンスパイクで落とされるだけ。ここは屈ガードとグラップできっちり守ろう。 崩し手段は低空EXキャノンストライク程度しかないので、端を背負った途端に崩されることはそうそう無いはず。 無理に寄ってきたら低ストや投げを仕掛けるサイン。晃龍で暴れよう。 【空対空】 空投げがあるので、ジャンプの頂点でかち合うような飛びは危険。 互いに斜めジャンプからの落下なら空中弱断空が有効。 【地対空】 キャノンスパイクで落ちてしまう。 【空対地】 よく飛ぶので割と対空は意識しやすい。 遠目からの甘い飛びは晃龍で落とそう。 近い距離でジャンプ直後にキャノンストライクで攻撃してきた場合、 反応して晃龍を出すのはかなり難しい上、出せたとしても相打ちになってしまう。 バクステか立ちガードでやり過ごそう。 【起き攻め】 断空重ねがキャノンスパイクで拒否られるため、断空重ねは控えめに。 ただ、断空重ねの場合はウルコンをスカせる(Ⅰ・Ⅱともに)ので大ダメージを受けるリスクはあまり無い。 キャノンスパイクが来ないと思ったら使うのも手。 また、スパイクガード後は疾走や強断空が入る。 2ゲージある場合にしかリバサスパイクを撃たない(必ずセビキャンしてくる)人にはバクステが有効。 バクステの後はちょうどダンの目の前にキャミィが落ちてくるので、 近立強P>強断空などでしっかりダメージを取ろう。 【被起き攻め】 ジャンプから重ねてくる表裏キャノンストライクが強力。 リバサ晃龍もスカすので厄介極まりない。 セビダッシュ等でごまかすか、何とか表裏を見切ろう。 地上から攻めてくる場合、投げや低空EXキャノンストライクが主な起き攻めとなる。 バクステで拒否するか、晃龍で暴れよう。 フーリガンコンビネーション重ねはしゃがみ移行フレームを狙われる(ハカンのダイブ重ねと同じ原理)。 立ちのままやジャンプもそのまま投げられてしまうので、ガードの選択肢は効かない。 フーリガンが見えたら小技や晃龍ですぐに暴れること。 【対応コンボ】 対キャミィの対応コンボ。 立ち・しゃがみ問わず 近立強K 近立中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 近立中P 晃龍拳 レベル2セビ 近立強K 近立中P 晃龍拳 近立強K 屈中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 屈中P 晃龍拳 レベル2セビ 近立強K 屈中P 晃龍拳 近立強K関連では、豪鬼やコーディーなどと並んで全キャラ中最も多く入る。 立ちのみ 近立強K 近立中P 屈中P 強晃龍拳 キャミィ専用コンボ。ノーゲージでダメージ319、スタン値520となかなかの威力。 スパイクガード後に前ステからでも入る。 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 弱・中攻撃 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強K 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 密着から晃龍拳を生当てした場合は入らない。その場合は垂直J中Pを使おう。 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚(しゃがみ状態のみ) 近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚(しゃがみ状態のみ) その他 近立強K 屈中P EX我道拳 晃龍拳(画面端のみ) 斜めJ中K(めくり) 近立中P 屈中P EX断空脚 【ピンポイント攻略】 【反撃確定】 キャノンスパイク ガード後に強断空・疾走無頼拳が確定。 弱中強EX全て同様で、距離にもよらない。意味は無いがEX断空も確反。 キャノンスパイク暴れが多いキャミィと踏んだら、起き上がりに屈ガードで貼り付いて嫌がらせするのもアリ。 また、上記コンボのようにスパイクガード後は最速前ステからの近立強Kなども入る。 スパイラルアロー めり込みガード後、疾走無頼拳や近立強Kなどが入る。 EXもビタだが疾走が確定。 【必殺技対策】 アクセルスピンナックル 主に飛び道具抜けに使用される。 ガードされても3F有利という厄介な突進技。 頭部や足元に無敵はないので、見てからEX断空や晃龍で落としたい。 EX版は完全無敵なのでおとなしくガードしよう。 EXフーリガンコンビネーション 相手をサーチして飛ぶ技。 しゃがみには当たらないため、見てから屈弱P連打で簡単にスカせる。 遠距離ではとりあえずコパを振っておくのも良いだろう。 【参考資料】 ストⅣwiki(ダン対キャミィ) AE版したらばダンスレpart5 AE版したらばダンスレpart6 【ウルコンセレクト】 基本的にはスパイクガード後に反撃できる疾走一択。 ゲージがない場合にスパイクで暴れないキャミィ、と人読みできたら覇王我道拳もアリかもしれない。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (2) 覇王我道拳 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/30royal/pages/42.html
可能性は無限大 全カードの中で、特異なカードであるミラー。 特徴 ①直前に使用したカードと同じカードを使用できる。 例)・プリンセスをスペルで処理された後に、プリンセスを出す。 ・相手タワーが瀕死だが、スペル1回では壊しきれないので2回使う。 ②コストは元のカードより+1される。 例)・コスト4のファイアボールを複製すると、コスト5で使用できる。 ③出現するユニットレベルはミラーのカードレベルに依存する。 例)・アイスウィザード(1)を、ミラー(5)で複製すると、アイスウィザード(3)が使用できる。 ・ジャイアント(5)をミラー(4)で複製すると、ジャイアント(9)が使用できる。 ④ミラーが最大レベルになると、各カードの限界レベルを突破できる 極端な例)・ナイト(1)をミラー(8)(最大)で複製すると、限界突破のナイト(14)が使用できる。 複製されるユニットレベル ミラーLv UR SR R N 1 1 2 5 7 2 1 3 6 8 3 1 4 7 9 4 2 5 8 10 5 3 6 9 11 6 4 7 10 12 7 5 8 11 13 8 6 9 12 14 ※クローンとの違い 似たカードでクローンがあるが、違いをまとめると クローン ミラー コスト 3固定 元ユニット+1 生成ユニットHP HPは1 複製ユニットのHP 生成ユニットLv クローンカードと同偏差 ミラーカード偏差+1(上記) 生成場所 元ユニットの左側 どこでも 可能カード ユニットのみ 建物・スペルも可能 (偏差:大会規定レベルを±0とし、そこからどれだけ差があるか) ミラーの最大の特徴は、デッキタイプを変えられる点にある。 相手のデッキに応じて弱点を攻めたり、守備を強化したりできる。 例)・相手が空軍メインなら対空ユニットを複製 ・大型ユニットがいたなら小物ユニット出して、処理されたところで複製する ・ホグ対策が弱いから左右同時ホグ 特にミラーをしても効果が薄いカードは エリクサーポンプ (生成エリクサーは変わらないため、フル稼働させて+1しか稼げない) HPが低いユニット (スペルで処理されるリスクが高い) レベル偏差がミラーより高いカード (コスト+1なのにレベルが下がったユニットが出る) コストが高いカード (コスト+1なので溜めるまで大変) ミラーが有効なカード UR全般 育てにくいURより、SRのミラーの方がレベル偏差が高いケースが多い。UR(1)しか持っていなくても、ミラー(6)でプリンセス、ランバー、エレウィズがレベル4で使用できる。 ランバージャック レイジをまき散らすエリババと思えば想像できるだろうか。エリババよりHPは無いが、攻撃がとても速い。1体目のレイジの中で2体目のランバーが切り崩す。レベル低い方を先に行かせるのがコツ。 プリンセス プリンセスが出てくると、スペルで処理されやすい。丸太とか矢の雨とか。それを使わせてから出すと、所謂「枯渇」になる。また、ミラーのLvが上がってきた場合のLv高いプリンセスは厄介。 スペル全般 試合後半になってくると、こちらのスペル使用を確認してからカウンターを仕掛けてくることがあるだろう。丸太使った直後にゴブリンギャングとか。そこにミラーで対応する。 また、相手タワー瀕死だがスペル1発では届かない場合に使う。表をみて、自分がどれだけダメージを与えられるか覚えておこう。 例)・ファイアボール(8)とミラー(5)を持っていた場合、ファイアボールの(8)と(9)の合計で462ダメージ(ユニットには1,316) ・大会モードにてロケットがあれば905ダメージ(ユニットには2,583→ロイジャイ以下を消去) 大会においては、大会規定Lv+1のカードを使える。 とくにURの(1)と(2)、SRの(4)と(5)は差が大きいため有効になる。 使用上の注意 複製ユニットはできるだけ処理されないように努めよう。 例)・複製したプリンセスを丸太で処理されるとエリアド-2。矢の雨でも-1。 ・複製したバーバリアンに火球が飛んでくると-3。ガゴ群れに矢の雨で-3。 そのため、攻めたい為に集団内に複製ユニットを出すのは危険。 複製直後はエリクサーが少ない場合が多い。ホグ等のカウンターに注意。 防衛系建物の複製は腐る場合が多いので注意。小屋系はまだいけるがスペルに注意。 クローンクローンは、ネタでしかない。 三銃士の複製は、ネタでしかない。 ロケット(11)とミラー(8)でタワーに1,317ダメージを狙うとか怖い。 タワーがFB一発で落ちるところを、わざと画面端に一発目を外してから複製で折るとか、最低な嫌味でしかない。 ミラー使用を隠して意外性で逆転を狙うも良し。 初めからミラーをちらつかせてプレッシャー与えるも良し。 SRなので育成は簡単ではないが、まずは(4)をめざし、(7)や(8)を夢見て育てていこう。 ミラー(7)だとUR(5)が使えますからね!
https://w.atwiki.jp/nameless_city/pages/51.html
ヘンリー・フィールディング(Henry Fielding)(1707~1754) 略歴 伯爵家の末裔でイートン校に学んだが、生活は貧しかったようだ。当初は劇作家として活躍し、風刺の効いた芝居が人気だったが、政治批判によって取締りが厳しくなり、弁護士に転身した。そして小説を書き始めたが、そこでも彼の気質は十二分に発揮された。上品ぶった偽善が大嫌いだったようで、作品にもそれはよく表れている。 作品 彼の処女作と推定されるのは『シャミラ』(Shamela Andrews,1741)である。これはリチャードソンの『パミラ』のパロディである。シャミラとはいんちき(sham)+パミラ(Pamela)の意。実はパミラの本名はシャミラといって、彼女の美徳は全て計算されたものだった、というとんでもない話である。どうやら市民階級出身で事業でも作家としても成功しているリチャードソンに対して、含むところがあったらしい。また彼自身、そういった良い子ぶりっ子が嫌いだったのだろう。このことを示すように、彼は悪がき風の男の子を主人公とした物語を書くことになる。 『シャミラ』を発展させたのが『ジョーゼフ・アンドルース』(Joseph Andrews,1742)である。主人公のジョーゼフはパミラの弟という設定で、姉の成功を目の当たりにした彼は、「よしだったら自分も・・・」とお屋敷に奉公に上がる。彼はまんまと屋敷の奥方の寵愛を受ける。ところが彼が奥方の誘惑を拒絶すると、あっさりと屋敷から放り出されてしまう。仕方なく恋人の待つ故郷へ帰る道すがら、学校の先生で牧師のアダムズと一緒になり、珍道中を繰り広げる。 そして彼の最大傑作は『トム・ジョーンズ』(The History of Tom Jones,1749)である。これは言わばリチャードソンの『クラリッサ』の裏返しである。主人公のトムは素性の分からぬ拾われっ子(実際には裏設定があるのだが・・・)で、オールワージ氏の好意で、彼の甥で嗣子のブライフェルと兄弟同然で育てられる。トムはやんちゃな悪がき、ブライフェルはおとなしい良い子。しかしその実態はトムが竹を割ったような気持ちの良い人物であるのに対し、ブライフェルは卑屈な偽善者であった。隣村に住む少女ソファイアはそれを見抜き、トムに好意を抱くが当然親は反対し、そしてトムは屋敷を飛び出しロンドンで珍騒動を巻き起こす。リチャードソンとは非常に対照的な角度から書かれた作品であり、草創期の小説という分野が多様な広がりを見せることを明らかにした。あらゆる伏線を結末へと収束させていく、その水も漏らさぬプロットの緊密さは、後にコールリッジによって絶賛された。 『アミーリア』(Amelia,1751)というだらしない亭主と貞淑な妻の話もあるが、他に比べあまり知られていない。
https://w.atwiki.jp/ovvspjtunofficial/pages/146.html
基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/ONLYVOICE_MGG_017 名前 ミラ 番号 17 ニックネーム ミラちゃん ファンマーク 🌻🐾 ファンネーム 真性ミラ友 ルーム挨拶(入室) こんミラ〜! ルーム挨拶(退出) おつミラ〜! Twitter https //twitter.com/MiRa_ONLYVOICE nana https //nana-music.com/users/10428944 YouTube https //www.youtube.com/channel/UCADgQZZW2LStMzzTWsXHpkw マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 こんミラ〜🪩 お歌とおしゃべりが大好きな"ミラ"と申します!VSingerになって、たくさんの人にわたしのお歌を楽しんでもらうことが夢です( ⸝⸝•̀֊•́⸝⸝) ̖́- わたしのことを気に入ってくれたら、一緒にその夢を叶えてくれませんか!?😇 私の歌や配信、発信するものでみんなに元気をあげたい🌻 好きなことで活動して、楽しいを共有したい! 多くの人の頑張る源に。 ( ω o[目標]o 🌟楽しいを共有して、多くの人の活力になりたい! 🌟歌はもちろん、色々なことに挑戦するマルチなVSingerに! 🌟歌で人の心を動かす! 🌟たくさんオリジナル曲、オリジナルMVをだしたい! 🌟ライブがしたい!!(o🪄 ▽ )o🪄 楽しく!全力で!歌います!!\\\٩( ω )و /// 私の存在がみんなの活力になれたなら、そんなに嬉しいことはないです。こんなわたしをどうか応援してください、よろしくお願いいたします! ファンネーム→ミラ友 ファンマーク→🌻🐾 イメージカラー→💛黄色💛 よくお借りしているBGM https //youtube.com/c/zukisuzukiBGM 🌻歌える曲リスト🐾 セツナトリップ/Last Note. チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ!/和田たけあき エイリアンエイリアン/ナユタン星人 バレリーコ/みきとP ロキ/みきとP いーあるふぁんくらぶ/みきとP 乙女解剖/DECO*27 おじゃま虫/DECO*27 ヒバナ/DECO*27 ゴーストルール/DECO*27 ヴァンパイア/DECO*27 妄想感傷代償連盟/DECO*27 妄想税/DECO*27 モザイクロール/DECO*27 天ノ弱/164 ニア/夏代孝明 ベノム/かいりきベア ダーリンダンス/かいりきベア 幽霊東京/Ayase 六兆年と一夜物語/kemu インビジブル/kemu おねがいダーリン/ナナホシ管弦楽団 デリヘル呼んだら君が来た/ナナホシ管弦楽団 神っぽいな/ピノキオピー 病名は愛だった/Neru 東京テディベア/Neru どりーみんチュチュ/emon ハッピーシンセサイザ/EasyPop からくりピエロ/40mP 恋愛裁判/40mP シリョクケンサ/40mP 君色に染まる/TOKOTOKO(西沢さんP) ヴィラン/てにをは マトリョシカ/ハチ ドーナツホール/ハチ テレキャスタービーボーイ/すりぃ ジャンキーナイトタウンオーケストラ/すりぃ KING/Kanaria エンヴィーベイビー/Kanaria ライオン/May s/中島愛 星間飛行/ランカ・リー=中島愛 いけないボーダーライン/ワルキューレ 破滅の純情/ワルキューレ AXIA~ダイスキでダイキライ~/ワルキューレ コネクト/ClariS 光るなら/Goose house 残酷な天使のテーゼ/高橋洋子 魂のルフラン/高橋洋子 創聖のアクエリオン/AKINO 紅蓮華/LiSA Catch the Moment/LiSA God knows.../涼宮ハルヒ(平野綾) 炎/LiSA unravel/TK from 凛として時雨 革命デュアリズム/水樹奈々×T.M.Revolution シュガーソングとビターステップ/UNISON SQUARE GARDEN Don t say "lazy"/放課後ティータイム ふわふわ時間/放課後ティータイム 恋愛サーキュレーション/花澤香菜 Snow halation/μ’s 僕らは今のなかで/μ’s ようこそジャパリパークへ/どうぶつビスケッツ×PPP 君じゃなきゃダメみたい/オーイシマサヨシ ときめきの導火線/今野友加里 ただ君に晴れ/ヨルシカ だから僕は音楽を辞めた/ヨルシカ 秒針を噛む/ずっと真夜中でいいのに あいつら全員同窓会/ずっと真夜中でいいのに 夜に駆ける/YOASOBI 怪物/YOASOBI ハルジオン/YOASOBI うっせぇわ/Ado 阿修羅ちゃん/Ado 踊/Ado ギラギラ/Ado レディメイド/Ado ヒビカセ/REOL 春を告げる/yama 可愛くなりたい/HoneyWorks 金曜日のおはよう/HoneyWorks 東京サマーセッション/HoneyWorks 日曜日の秘密/HoneyWorks ファンサ/mona(CV:夏川椎菜) 私、アイドル宣言/CHICO with HoneyWorks 世界は恋に落ちている/CHICO with HoneyWorks アイのシナリオ/CHICO with HoneyWorks シル・ヴ・プレジデント/P丸様 チューリングラブ/ナナヲアカリ Pretender/Official髭男dism ドライフラワー/優里 魔法の絨毯/川崎鷹也 キセキ/GReeeeN CHE.R.RY/YUI 1/3の純情な感情/SIAM SHADE LOSER/米津玄師 アイネクライネ/米津玄師 orion/米津玄師 ピースサイン/米津玄師 打上花火/DAOKO×米津玄師 チェリボム/Silent Siren フジヤマディスコ/Silent Siren 八月の夜/Silent Siren 恋のエスパー/Silent Siren ReSTARTING!!/愛美 恋するフォーチュンクッキー/AKB48 Believe/Folder5 ヴァンパイア/Janne Da Arc 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 平日基本① 18 00 19 00 16 30 17 30 平日基本② 22 00 23 00 20 30 21 30 活動の記録 スタートダッシュ期間 金のロゴ達成👑🎊 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 貧…貧○の意 壁…貧○の意 |…貧○の意 挨拶 こんにちワニノコ こんミラ〜! 今日も可愛いなッ! ファンのブログやnote、togetterまとめ
https://w.atwiki.jp/pcwebsaka/pages/181.html
2013年08月11日 (日) 23時46分36秒 (2012/03/25追加) ミラ エリア適正 選手情報 7 7 7 フルネーム ダミア・ミラ 4 4 4 肩書き エル・グアッヘ 3 3 3 国籍 スペイン 3 3 3 ポジ FW 1 区分 銀 モデル ダビド・ビジャ 抜群のスピード、テクニックで相手DFの裏へ抜け出し、そして、優れた決定力と、得点感覚、左右両足から放たれる正確なシュートでゴールを量産する、まさに、ペナルティーエリア内の刺客。 その両足でのキックの精度は、幼少時の右足の大怪我により、左足で練習を続けたことが、左足の正確性を向上させた。 ボールを持たない時もその動きが止まることはなく、献身的にチームのためにプレスを仕掛ける。 彼ほど勝者のメンタリティーを備えた選手はいない。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 6 8 6 8 A 2期目 9 10 7 8 6 8 A 3期目 9 10 7 8 5 9 A 4期目 9 10 8 8 5 9 A 5期目 10 10 8 9 4 10 S 6期目 10 10 8 9 4 10 S 7期目 9 10 7 9 4 10 S 8期目 9 9 7 9 4 10 S 9期目 8 9 7 9 4 10 A 10期目 8 8 6 7 4 10 A 11期目 0 0 0 0 4 10 A 12期目 13期目 PK FK CK CP 10 10 9 7 知性 感性 個人 組織 - 1 - - 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/221.html
キャミネコ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 キャミネコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 台詞 キャミネコ パラメータ 出現章 新6章 性別 女 属性 風 HP 25-26 クラス ★ 攻撃 33-35 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(ルーレット) キャットアイ→半月の目 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ 1 ファイア 2 アイス 3 ファイア! 4 アイス! 5 サンダー! 6 あまえる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ファイア ファイア! アイス アイス! サンダー サンダー! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 あまえる EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス キャミネコ 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 キャミネコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→キャミ 解説 魔法使いの猫。 公式設定によれば、人間に化けてイタズラするらしいが、進化後がその姿なのだろうか。 様々な属性の魔法攻撃を有しているが、最も注目すべき技は混乱付与技の【あまえる】である。 【あまえる】は相手モンスター1体を対象に発動し、そのモンスターを混乱状態にする無分類技。登場時と比べると成功率は下げられている(*1)が、それでも高めの確率で混乱させられる。 イナリとは違い、対象を選んで使用する事ができ、最大で5個入れる事ができるため、安定性は上回る。また、風属性ボーナスを発生させられる事も利点であり、大会で活躍する姿は多く見られた。 イナリにも言える事だが、ベージの【かばう】には引っかかってしまう。だが、混乱で【かばう】の効果は解除でき、次のターンの【かばう】発動も阻止できるので、それでも十分に儲け物と言えるだろう。 EX技は味方1体の魔法攻撃の威力を、下位は2倍に、上位は2.2倍にアップさせる効果を持つ。効果は永続(*2)で、消費EXゲージは5。 この系統のEX技は、使うたびに「まほうこうげきがアップした」メッセージは表示されるものの、最初に使用した効果だけが適用されて重ね掛けや上書きは起こらない模様。(アプリ版検証)勿論、同種の重ね掛けに限らず、上下での重ね掛けの場合も不可能で、最初に使用した効果だけが適用となる。 登場時から大会において【あまえる】が注目され、暫くの間は活躍を見せていた。 しかし、後年はインフレによってこのモンスターより素早いモンスターが増え、行動し辛い環境となってくる。 更に【七十二変化の術】の混乱対策用の技が流行し始めてからは混乱状態の価値は激減し、イナリ共々人気は落ちていった。 余り知られていないが、このモンスターも【ミス】を習得可能。 しかし、普通に覚えさせる事はキャパシティの多さに加え、同コストの技を多数持つおかげで困難を極める。 もし、実際のカードで作れたら、知る人ぞ知るレアなネタカードとして解る人に対して自慢できるかもしれない。 コマンドサンプル # ★ 1 (任意の攻撃技) 2 あまえる 3 あまえる 4 あまえる 5 あまえる 6 あまえる 【あまえる】で埋める事は不可能なため、1枠は任意の攻撃技を入れる枠となる。 攻撃技の中から好きな物を選ぶ事ができるが、キャパシティの低い個体では、任意枠を!無しの技にしか出来ない事に注意が必要。 この任意枠は対ベージの観点からか、【サンダー!】の人気が最も高い。(但し、【サンダー!】一発でベージを倒す事はできない) 台詞 登場 「きゃみゃーっ♪」 攻撃前 「にゃーうん クックッ」 こうげき(!) 「」 ファイア(!) 「ぅに゙ゃー!」 アイス(!) 「にゃうにゃ!」 サンダー(!) 「にゃんみゃー!」 あまえる 「にゃふふんっ♥」 ステータス↑ 「みゃーみゃー♪」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「に゙ゃっ!」 EX発動 「うにゃ~~~っ!」 EX技 「にゃー、にゃんっ、にゃんっ!みゃーぐにゃー!」 超EX技 「みゃっ、みゃっ、みゃっ!みゃんみゃんみゃー♪」 勝利 「にゃ~ん♪」 撃破 「うミャ~(=`ω´=)」 排出(加入時) 「にゃ~?」 排出(通常) 「にゃうみゃ~」 排出(Lv10) 「みゃぁん、みゃ~んみゃ~♥」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「にー?」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「にゃっ!」
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/129.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル パラメータ 属性 風 性別 女 出現章 第6章 クラス ☆ 種族 魔法使い 入手方法 バトル入手 下位EX キャットアイ 上位EX 半月の目 消費EXゲージ 5 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド ★ ファイア アイス ファイア! アイス! サンダー! あまえる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ファイア ファイア! アイス アイス! サンダー サンダー! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 あまえる EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 第6章 ☆クラス合計3~6 クラスチェンジ派生 キャミネコ(Lv10)でクラスチェンジ→キャミ キャミネコ+天騎士クレイ→ライム (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 図鑑説明によれば、人間に化けてイタズラするらしいが、進化後がその姿なのだろうか。 様々な属性の魔法攻撃を有しているが、最も注目すべき技は混乱付与技の【あまえる】である。 【あまえる】は相手1体を混乱させる無分類技。 イナリと違い相手を選べ、最大で5個入るため、安定性は上回る。また、風属性と魔法使いボーナスを発生させられるのも利点。 イナリ同様、【かばう】には引っかかってしまうが【かばう】は解除でき、次のターンの【かばう】発動も阻止できるので、それでも十分に儲け物だろう。 EX技は永続的に味方1体の魔法攻撃の威力を、下位は2倍に、上位は2.2倍にアップさせる。消費EXゲージは5。 この系統のEXは毎回メッセージが表示されるが最初の効果だけが適用される。 コマンドサンプル ★ (任意の攻撃技) あまえる あまえる あまえる あまえる あまえる
https://w.atwiki.jp/qmaqma4/pages/85.html
アニゲ線引き ページその2 (53 743) Q:次のアニメ『韋駄天翔』の登場人物と、乗っているマウンテンバイクの正しい組み合わせを選びなさい A:山登翔―フレイムカイザー/鮫島牙舞―ブラッディファング/獅堂京一―サンダーエンペラー/獅堂まこと―ネプチューン (53 827) Q:次の歌手と、その歌手が主題歌を歌ったアニメの正しい組み合わせを選びなさい。 A:Dragon Ash―DTエイトロン/キンモクセイ―あたしンち/kiroro―甲虫王者ムシキング/スガシカオ―xxxHOLiC (53 867) Q:次の漫画作品と舞台となる学校 A:ハチミツとクローバー―美術大学/のだめカンタービレ―音楽大学/もやしもん―農業大学 (53 870,872,877,892) Q:次のアニメ作品とその名セリフを結べ A:ローゼンメイデン―まきますか?まきませんか?/プラネテス―ユー、コピー?/ひぐらしのなく頃に―かな?かな?/ARIA The ANIMATION―恥ずかしいセリフ禁止/忘却の旋律―鳴り響け!僕のメロス!/地獄少女―いっぺん…死んでみる?/武装錬金―臓物をブチまけろ/fate/stay night―理想を抱いて溺死しろ! (53 874) Q:アニメのタイトルを正しく A:天保異聞―妖奇士/機巧奇傳―ヒヲウ戦記/交響詩篇―エウレカセブン/獣装機攻―ダンクーガノヴァ (54 10) Q:次の漫画『SLAM DUNK』の登場人物と、高校の組み合わせを選びなさい。 A:流川楓―湘北高校/諸星大―愛和学院高校/南烈―豊玉高校/沢北栄治―山王工業高校 (54 31) Q:次のゲーム「太鼓の達人」シリーズのオリジナル曲とその歌を歌った歌手の正しい組み合わせを選びなさい A:今夜はホーミー―落合祐里香/虹色・夢色・太鼓色―高橋洋子/合体!ドンレンジャーロボ―水木一郎/L・O・V・E―宍戸留美 (54 56) Q:特撮番組『仮面ライダー電王』に登場するイマジンと口癖の正しい組み合わせ A:モモタロス―俺、参上!/リュウタロス―ちょっと倒してもいい?/ウラタロス―僕に釣られてみる?/キンタロス―俺の強さにお前が泣いた (54 88) Q:次の「ガンダム」シリーズに登場するモビルスーツと、装備している武器の正しい組み合わせを選びなさい。 A:ZZガンダム―ハイメガキャノン/キュベレイ―ファンネル/ウイングガンダム0―ツインバスターライフル/F91ガンダム―ヴェスバー (54 88) Q:次のアニメ『機動戦士ガンダム』の登場人物と、声を演じている声優の正しい組み合わせを選びなさい。 A:カイ・シデン―古川登志夫/ギレン・ザビ―銀河万丈/マ・クベ―塩沢兼人 (54 88,89) Q:次のアニメ『新機動戦記ガンダムW』の登場人物とガンダムの正しい組み合わせを選びなさい。 A:ヒイロ・ユイ―ウイングガンダム/デュオ・マックスウェル―ガンダムデスサイズ/トロワ・バートン―ガンダムヘビーアームズ/張五飛―シェンロンガンダム/カトル―ガンダムサンドロック (54 88,89,103) Q:次のTVアニメとその世界で使用されている暦の正しい組み合わせを選びなさい。 A:機動戦士ガンダム―宇宙世紀/新機動戦記ガンダムW―アフター・コロニー/機動新世紀ガンダムX―アフター・ウォー/∀ガンダム―正暦/機動戦士ガンダムSEED―コズミック・イラ/機動武闘伝Gガンダム―未来世紀 (54 103) Q:(大意)次の西尾維新の小説のシリーズと対応する主人公を選べ A:戯言シリーズ―いーちゃん/刀語―鑢七花/きみとぼくの壊れた世界―櫃内様刻/新本格魔法少女りすか―水倉りすか (54 192) Q:キー局で同じ時間帯に放送されていたものを選びなさい A:アルプスの少女ハイジ―宇宙戦艦ヤマト/海のトリトン―怪傑ライオン丸/ドラえもん―マジンガーZ/ウルトラマンA―変身忍者嵐 (54 229,262) Q:次の漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の登場人物と、その人物が使うスタンドの正しい組み合わせを選びなさい A:アレッシー―セト神/オインゴ―クヌム神/ボインゴ―トト神/テレンス・T・ダービー―アトゥム神/ダニエル・J・ダービー―オシリス神/ペット・ショップ―ホルス神/ンドゥール―ゲブ神/マライヤ―バステト女神 (54 274) Q:次の美少女ゲームと舞台となる季節を選びなさい A:D.C.P.S―春/Air―夏/Canvas―秋/Kanon―冬 (54 292) Q:次の格闘ゲームと使用ボタン数を結べ A:ストリートファイター2―6ボタン/鉄拳―4ボタン/バーチャファイター―3ボタン (54 302,305(確認分のみ追加)) Q:ゲーム『センチメンタルグラフティ』のヒロインと出身地 A:沢渡ほのか―北海道札幌市/保坂美由紀―石川県金沢市/山本るりか―愛知県名古屋市/遠藤晶―長崎県長崎市/森井夏穂―大阪府大阪市/七瀬優―広島県広島市/永倉えみる―宮城県仙台市 (54 367) Q:次のマンガとその作者を結べ A:月下の棋士―能條純一/げんしけん―木尾士目/よつばと!―あずまきよひこ (54 388) Q:次の作品と主人公を選びなさい A:FAIRY TALE―ナツ・ドラグニル/あひるの空―車谷空/エリアの騎士―逢沢駆/涼風―秋月大和 (54 396) Q:次の作品と主人公を選びなさい A:銀魂―坂田銀時/D.Gray-man―アレン・ウォーカー/アイシールド21―小早川瀬那/BLEACH―黒崎一護 (54 401) Q:次の少女漫画とヒロインを結びなさい(大意) A:ときめきトゥナイト―江藤蘭世/星の瞳のシルエット―沢渡香澄/こどものおもちゃ―倉田紗南/ママレードボーイ―小石川光希 (54 424) Q:福岡のゲーム会社と代表作 A:ガンバリオン―ジャンプスーパースターズ/レベルファイブ―ローグギャラクシー/サイバーコネクトツー―.hackシリーズ (54 424) Q:真下耕一が監督を勤めたアニメとそのコンビ A:エル・カザド―エリスとナディ/Avenger―レイラとネイ/ノワール―ミレイユと夕叢霧香 (54 503) Q:次の漫画原作者のペンネームと、手がけた漫画の正しい組み合わせを選びなさい A:安童夕馬―クニミツの政/伊賀大晃―エリアの騎士/青樹祐夜―GetBackers-奪還屋/有森丈時―アソボット戦記五九 (54 509) Q:次のウルトラマンのサブタイトルと登場怪獣を結べ A:ウルトラ作戦第一号―ベムラー/バラージの青い石―アントラー/故郷は地球―ジャミラ/さらばウルトラマン―ゼットン (54 753) Q:次の漫画『陽あたり良好!』の登場人物と、下宿「ひだまり」での部屋番号の正しい組み合わせを選びなさい A:相戸誠―1号室/有山高志―2号室/高杉勇作―3号室/美樹本伸―4号室 (54 774) Q:次の作品とメカデザインを選びなさい A:ビッグオー―さとうけいいち/ガオガイガー―大河原邦男/ブレンパワード―永野護/キングゲイナー―安田朗 (54 774) Q:次の作品とロボットの名称を選びなさい A:エウレカセブン―LFO/コードギアス―ナイトメアフレーム/フルメタルパニック―アームスレイブ/ビッグオー―メガデウス (54 788,793) Q:次のゲームと音楽を手がけた作曲家の正しい組み合わせを選びなさい A:スーパーマリオブラザーズ―近藤浩治/グラディウス―東野美紀/サクラ大戦―田中公平/バーチャファイター―光吉猛修/リッジレーサー―細江慎二/ロマサガ―伊藤賢治/ファイナルファンタジー―植松伸夫/信長の野望―菅野よう子/超兄貴―葉山宏治 (54 790) Q:次の漫画『ハチミツとクローバー』の登場人物と美術大学の学科の正しい組み合わせを選びなさい A:花本はぐみ―油絵科/竹本祐太―建築科/山田あゆみ―陶芸科/森田忍―彫刻科 (54 794) Q:ダンクーガの登場人物と搭乗機を~~ A:藤原忍―イーグルファイター/結城沙羅―ランドクーガー/式部雅人―ランドライガー/司馬亮―ビッグモス (54 796) Q:次のゲームと音楽を手がけた作曲家の正しい組み合わせを選びなさい A:Kanon―折戸伸治/ToHeart―下川直哉/ときめきメモリアル―メタルユーキ (54 829) Q:次のTVアニメのタイトルと副題の正しい組み合わせを選びなさい。 A:まほらば―Heartful days/ワンワンセレプー―それゆけ!徹之進/すもももももも―地上最強のヨメ/コードギアス―反逆のルルーシュ (54 920) Q:次の小説『涼宮ハルヒの憂鬱』の登場人物と、その正体の正しい組み合わせを選びなさい A:長門有希―情報生命体から生まれた/朝比奈みくる―未来からきた人間/古泉一樹―超能力者 (55 299) Q:次のゲームとそのキャッチコピーの正しい組み合わせを選びなさい A:ドラゴンクエストIII―日本全土がハルマゲドン/ドラゴンクエストIV―勇者よ、目覚めなさい/ドラゴンクエストV―強き心は、時をこえて/ドラゴンクエストVII―ひとは、誰かになれる/ドラゴンクエストVIII―見渡す限りの世界がある (55 470) Q:次のゲームとゲームクリエーターの正しい組み合わせを選びなさい A:スペースインベーダー―西角友宏/ソンソン―岡本吉起/パックマン―岩谷徹/ゼビウス―遠藤雅伸 (55 529) Q:家庭教師ヒットマンREBORN!の人物名と武器を選びなさい A:沢田綱吉―グローブ/獄寺隼人―ダイナマイト/山本武―日本刀/雲雀恭弥―トンファー (55 746) Q:次のテレビアニメ作品とその監督を線で結べ A:鋼の錬金術師―水島精二/無限のリヴァイアス―谷口悟朗/カードキャプターさくら―浅香守生/少女革命ウテナ―幾原邦彦 (55 746) Q:次の劇場アニメ作品とその監督を線で結べ A:時をかける少女―細田守/メトロポリス―りんたろう/パルムの樹―なかむらたかし/東京ゴッドファーザーズ―今敏 (55 806) Q:次の『ポケットモンスター・ダイヤモンド・パール』のアイテムとその効果の正しい組み合わせを選びなさい A:マックスアップ―HPを上げる/タウリン―こうげきを上げる/ブロムヘキシン―ぼうぎょを上げる/インドメタシン―すばやさを上げる/リゾヂウム―とくこうを上げる/キトサン―とくぼうを上げる (55 868,889) Q:次の『ポップンミュージック14フィーバー!』に登場するキャラクターと担当ジャンルの正しい組み合わせを選びなさい A:CREAMY―ときめきボッサ/P-14―スペースワルツ/AIKO―アリプロ/BROWN―トライバルポップ/SHOKO―ロンリーフィール/TSUKUBA―エレディスコ (56 189) Q:家庭教師ヒットマンREBORN!に登場するキャラと所持しているリングになるように(大意) A:大空のリング―沢田綱吉/嵐のリング―獄寺隼人/雨のリング―山本武/晴れのリング―笹川了平/雲のリング―雲雀恭弥/雷のリング―ランボ/霧のリング―クローム (56 317) Q:次の漫画『キン肉マン』に登場する超人を「夢の超人タッグ」編でタッグを組んだ超人同士組み合わせなさい A:テリーマン―ジェロニモ/ウルフマン―ブロッケンJr/ロビンマスク―ウォーズマン/モンゴルマン―バッファローマン/カナディアンマン―スペシャルマン/ネプチューンマン―ビッグ・ザ・武道 (56 381) Q:次のラジコン雑誌と発行元である出版社の正しい組み合わせを選びなさい A:RC Fan―洋泉社/ラジコン技術―電波実験社/ラジコンワールド―エイ出版社/ラジコンマガジン―八重洲出版
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1364.html
<狙い> 対空(遠目の飛びに2中P。キャノンなら着地に当たるタイミングで。 近距離は飛び始めを落とす感じの立ち大Kか、早めバチカ、引きつけEXバチカ。 ブッシュは低空ストライクで先に着地されるとうまくない。 中距離で牽制を当てる(立ち小P、2中P、立ち大P、立ち大K、大足など) キャノンスパイクを空かして反撃かガードしてズサー。 中距離スパイラルに反撃(先端セビか、垂直J中K)。 <絶対避けたいこと> 安易にグラップして低空キャノンからコンボ。 起き攻めにめくり小Kとキャノンの裏表食らってループ。 立ってうろうろしすぎてアロー→起き攻め。 こちらから触ったあと安易に技刻んでスパイクもらう。 安易にロリ打ってウルコンもらう。 <近距離の攻防> 地上牽制はこちらが優勢。ただしキャノンによる奇襲を常に警戒要。 適度に距離をとっていた方がいい。安易な手前落ちキャノンは立ち大Kで着地を蹴る。 近距離で触られたらBJで投げとキャノンの2択拒否が意外と使える。 ルーファスのように登りJ大Kから大事故はない。ただし飛べないタイミングの 足払いアローは食らってしまう。相手もある程度決め打ちがいるので読みあい。 起き攻めのめくりJ小Kとストライクの択は見えない。極力EXバクロリで拒否。 ゲージ一つはここに残しておきたい。また最速受け身をとらずに相手のタイミングを ずらすことも重要。 <遠距離の攻防> 遠距離で飛んでくれたら2中P安定。手前落ちキャノンも大丈夫。 遠くでキャノン連発してゲージ溜められたら、こっちもゲージを溜めるか、 ウルコンなければ時には大ロリで突っ込む。アロー先端なら確反安い。 ずっと立ってるとアローくらってしまうが、逆にさそってセビや 垂直J攻撃(中Kがすかりにくい)で反撃も一つの手。 <その他> CQCにはミゾボンも負ける。まあこっち選んでくれたら楽。 58 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 08 46 38 ID tARgf/8E0 キャミー戦だが賛否両論あると思うが、ウルコン2のほうがよくないかな? 1だとスパイクガード後の反撃安すぎていまいちな気がする。 近距離の抑止力にはなるが、2の場合は詐欺飛びからの対地反撃や、すかして セビ2あてれたら対空シャウト等おとなしくさせやすい気がする。 まあ1でもスパイクガード後サプフォウルコンはいるが、実戦で決めるのは 厳しいし、2もありだと思う。 65 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 20 40 17 ID LDHMxJYM0 62 すげぇ。俺の書こうとした事が全部書いてあったw バックジャンプだけど普通にバクステ(セビバクステ)のがいいよ。スパイクは根元より 先端当てのが威力高いのは知ってるよな?逃げバックジャンプに強スパイク当てられたら最悪。 ちなみに画面端だとスパイクも空中投げも来るからEXバクステロリで逃げるしかない。 高PPキャミィは投げよりもともかく低空ストでまとわりついてヒット確認からの コンボを狙ってくるね。めくりコアシとの表裏のゆさぶりが脅威だけど 完全に見切るのは難しいから多少は諦めも肝心だよ。 68 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 22 09 47 ID tARgf/8E0 キャミィ戦難しいなぁ。 箱で5000超えてるが、キャミィとアドンは普通に3000ぐらいに負けれるわ。 キャミィ戦は近距離からのEXストライクでの飛び込みの対処が一番肝心な気がする。 EXの場合地対空で行くとほぼ全負け大惨事。下溜めがない状態だと実質相手のとびは 全部空対空で処理しにいかないとゆうのはきつすぎるだろ・・・。 今のところとばれたら一生ニゲッティアやってるわw
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/805.html
したらばから引用させてもらいます。 コパ振るのはキャミィの牽制に勝てるのとキャミィは崩しが投げしかないので投げ間合いに入らせない為 しかもコパガードさせた距離はキャノンスパイクが届かないので牽制狩りのキャノンスパイクを釣れる、遠大K振ってくるからEXバニシン 低空ストライク連発しても焦らない キャミィの前投げ起き上がり重ねのフーリガンにはコアでスカしてコア×Nバニ キャミィはバックジャンプからEXストライク出せるのでぐるぐるスクリューやテキトーダブラリは控えて 低空ストライクと投げとスパイクを防げる、遅らせコパグラをやったほうがいい 起き上がりに重ねられたスパイラルアローはガード時±0なのでぐるぐる釣られないように注意 大足や投げからの重ねアローあったと思う