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登録日:2012/10/24 Wed 01 11 05 更新日:2024/04/22 Mon 21 34 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ NHK NHK教育 おかあさんといっしょ くまいもとこ ぐ~チョコランタン はいだしょうこ スプー 人形劇 千葉千恵巳 千葉繁 山口勝平 橘ひかり ぐ~~~~チョコラ~~ンタン♪ 『ぐ~チョコランタン』とは、NHKの子供向け番組「おかあさんといっしょ」で放送されていた人形劇である。 1999年4月からミニコーナーとして『スプーとガタラット』が先に始まり、その後2000年4月から本格的に人形劇が始まった。 前作の『ドレミファ・どーなっつ!』同様にこちらも長期シリーズとなり、2009年3月まで放送されていた。 あの『にこにこぷん』の次に長い放送期間である。 ◎メインキャラクター これまでの人形劇と違い、モチーフとなっている動物がいないのが特徴。 スプー CV.川村万梨阿⇒橘ひかり 黄色の体に天使の羽のような耳、青緑の帽子が特徴の男の子。年齢は3歳くらいらしい。 のんびりやで食いしん坊な性格で、好きなものはバナナで嫌いなものはタコ。 ジャンケンやしりとりが苦手で、何度やっても負けてしまう。 いつも手に持っているラッパはパピラプスという魔法のラッパで、吹くと不思議な事が起きる。 『スプーとガタラット』時代には東の森でガタラットと暮らしていたが、 彼が怪獣退治で豆腐の惑星に一時行ってしまった事がきっかけで森から出るようになった。 最初の頃は他の三人から色々とよそ者として距離を置かれていたものの、やがてしっかりとした友達となっていく。 実は過去の記憶がほとんど無く、両親も不明である。 ただ本編でラグナグ星の王子ではないかとされ、最終回が近くなるとそれを軸にしたストーリーが展開されていた。 もしくはセイルーン王家かハイラル王国と関係があるのかもしれない。 例のスプーに関してはこちらを参照。 アネム CV.くまいもとこ(メイン)、西村ちなみ(代役) メインキャラクター四人のまとめ役。赤い体に紫色の耳が特徴的な女の子。 活発な性格で面倒見も良いが、時々暴走してワガママな一面を見せてしまう事も。 また朝が苦手、クモやシイタケが嫌いという弱点もある。 おしゃれが大好きなビューティな所があり、いつもお気に入りのポシェットを肩から下げている。 ズズ CV.千葉千恵巳(メイン)、菊地由美(代役) アネムの妹で、緑色のどことなく河童っぽい外見の女の子。 おっとりしている……というよりもかなり冷静な性格で、鋭いツッコミを入れる事もある。ただやはり年相応に甘えん坊な一面も。 タツノオトシゴのりゅうのすけをペットとして飼っており、他にも色々と生き物を飼育しているがゴキブリだけは例外。 実は動物や妖精と会話ができると言う特殊能力の持ち主である。おジャ魔女だからかもしれない。 ジャコビ CV.山口勝平 どことなく犬を思わせる茶色の体が特徴。 お調子者だが頑張り屋の男の子で、三人兄弟の末っ子。 家は「ジャコビ飯店」というレストランを経営しており、彼も出前を手伝っている。 手先がかなり起用で、機械の発明や料理、芸術、さらには太鼓の腕も抜群。 アネムに恋焦がれている様子だが、いつも空回りしてしまっている。 いつも博多弁で喋っているが、これは脚本家と中の人が博多出身である事と、 ジャコビのイメージにぴったりという事で採用されたとか。 ガタラット CV.千葉繁 水色の体に白い鼻、赤い帽子が特徴のおじいさんのようなキャラ。 ふだんはおどけた感じだが、こう見えても伝説の勇者であり、かなりの実力の持ち主である。 本編でも宇宙船に乗って豆腐の惑星の怪獣退治に向かっていた。 昔は「勉強好きのガッ君」と呼ばれていたらしく、レギュラー四人の知恵袋的な存在でもある。 スプーにとっては保護者的な存在だが、ジャンケンは彼よりも弱い。 ちなみに彼のみ着ぐるみではなく棒使い人形である。 優しく諭す口調であるが、例によってアドリブ満載。 ◎地名、名称 チョコランタン タイトルにもなっている、アネムやズズたちが住んでいる町。 デパートや映画館、コンビニ、テレビ局もある賑やかな場所。 東の森 スプーが落ちてきた場所であり、『スプーとガタラット』の舞台になった。 ここの森の木々は太陽や水を求めて移動する事が可能であり、通称「動く森」。 南の海 よくいつもの面々が釣りをする場所。 浜辺からは落花生の形をしたピーナッツ島も見え、干潮時には歩いて行けるらしい。 ヤタラ砂漠 恐ろしい魔女が住んでいるために立ち入りが禁止されている場所。 ラグナグ団 どんな願い事も叶えてくれるという「キングラグナグ」という王様がいるというラグナグ星へ向かうため、 アネムとズズ、ジャコビによって結成されたグループ。 後にスプーも仲間になり、最終回付近では彼が重要なキーパーソンとなる……が、夢オチだった。 チョコランターマン チョコランタンの子供たちに人気のテレビアニメ。 追記・修正宜しくお願いします。 ぐ~~~~チョコラ~~ンタン♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドレミファどーなっつから始まり、ちょこらんたんは弟が好き それ以降は知らない -- 名無しさん (2017-01-25 19 51 12) ズズって女の子だったんだ… -- 名無しさん (2022-08-05 20 00 59) これって終盤はシリアスなのか?自分はスプー達が変なツボに吸い込まれて、謎の世界を冒険する連続ストーリーが印象に残ってたな -- 名無しさん (2022-08-05 20 08 30) 名前 コメント
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BOMB JACK 機種:AC, PC88, SG1k, Win, PS2, Xbox 作曲者:増子司 発売元:テーカン、セガ(SG1k) 発売年:1984年10月 概要 ふわふわとした空中浮遊が特徴的な画面固定型2Dアクションゲーム。 ちなみに当時のフライヤーでの表記は中点のある『ボン・ジャック』だった。 BGMは版権曲を使用しているが、ジャスラックに許可を取ったもの。 移植版は多岐にわたるが、権利問題からPC-8801とWindows以外はBGMが差し替えられている。 ファミコンにアレンジ移植された『マイティボンジャック』も有名。 (次作:マイティボンジャック) 収録曲 曲名 補足 順位 タイトル クレジット 効果音 「ボンジャック」メインBGM ROUND 3n BGM パワーボール パワーボール出現中効果音 パワーボール ゲット パターンクリア ROUNDクリア SPECIAL BONUS 点火した爆弾を20個以上取得してROUNDクリア後デモ BGM2(『りんごの森の子猫たち』) ROUND 1 + 3n BGMアニメ『スプーンおばさん』エンディングテーマなお原曲名は「リンゴの森の子猫たち」である原曲作曲:筒美京平原曲編曲:川村栄二 BGM3(『Lady Madonna』) ROUND 2 + 3n BGMビートルズの楽曲原曲作曲:Lennon-McCartney スペシャルコイン ミス ゲームオーバー GAME OVER ネームエントリー1 RECORD YOUR NAME (1ST) ネームエントリー2 RECORD YOUR NAME (2ND~) 未使用曲 SG-1000版収録楽曲 (仮曲名) ROUND START ROUND開始ジングル BGM 1 ROUND 1 + 3n BGM BGM 2 ROUND 2 + 3n BGM BGM 3 ROUND 3n BGM Wii版収録楽曲 (仮バージョン名) メインBGM (ボンジャックVer.) ROUND 1 + 3n BGM『マイティボンジャック』のものを逆移植アケアカ版でも使用 王家の部屋 (ボンジャックVer.) ROUND 2 + 3n BGM『マイティボンジャック』のものを逆移植アケアカ版でも使用 サウンドトラック テクモ・ゲーム・ミュージック 「ボン・ジャック」としてメドレー収録。ラウンドBGMには効果音が乗っている。 テクモ アーケード ゲーム クロニクル DISC 1に収録。BGM2の原曲名表記には若干の誤りがある。
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ジャック ろくに時間もなく遅くなってしまったことを申し訳ないと思っている まぁ読んでくれ では 二人は自分たちの世界に帰ったはずだった しかしたどり着いたのはあの血の海のできた基地 なぜこんなところにでてきたのかわからず呆然としていたとき後ろからピチャッピチャッと足音が・・・ 二人は振り向いた。 そこに誰もいない。 二人は生き残った奴がいるのかという恐怖感に包まれた。 気のせいにしたかった。 まさかクラ○ドが持っているぐらいの大剣を持った何者がが二人が気づかないくらい高く跳んでいたなんて・・ 重力加速度を活かし急降下し二人目掛けて 大きな剣を振るった。 「あなたたち、邪魔」 「デジョンスラッシャー」 二人は冷静に交わそうとした 「不意打ち?せっこいな」 かわせたと思っていたら実は切り裂いたものは空間であって二人ではなかったのだ。 切り開かれた空間に吸い込まれそうになったが体中の魔力を放出し、作用反作用を利用し緊急回避をした。放出した魔力がすべて切り開かれた空間に吸い込まれた。 魔力を吸った未知の空間はすぐになくなり、裂け目が見えなくなった。 攻撃を仕掛けたものの姿はローブをはおっていて、さらに不気味に笑っている仮面をつけていた。 そんな仮面の奇襲者の体が青白く輝きだした。 二人はそれに気づき身構えたが、体が凍ったかのようにピクリとも動かない。 自分たちの魔力でなんとかしようとしたものの、どんなに魔力を使ってもどうにもならない。 それをよそに仮面の奇襲者は剣を構え、一言放って二人に向かって恐ろしい速さで突っ込んでいった。 「サヨウナラ、楽にしてあげる。 宇宙の塵となりなさい コズミックスラッシャー」 素早さも加わった恐ろしいほどの斬撃は二人の体を一撃で真っ二つに・・・ 倒れゆく二人の目の前に奇襲者が仁王立ちでこちらをみている。 斬撃の勢いで仮面が落ちた。 その仮面の下の顔をソウスケは知っている。 ハチワンも知っている。 そうそこに立っていたのはクオだったのだ。 「邪魔な奴はあと二人・・・待っていろ」 不気味な笑い声を発しながら、新しくできた血溜まりを背に跳び立った。 Go To The NEXT
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ジャックパイ Jack-o'-Pie オニカボチャを練り込んだ小さなパイ。笑顔の型が押されている。 スイーツの一種。スタック〇。 10月前後辺りに(特に北米の)店頭に並ぶパンプキンパイと、10月末に行われる祝日ハロウィンの関連性をより強めた料理と思われる。(参考:Wikipedia:ハロウィン)。 効果:INT+4 CHR-1 MP+45 hMP+1 (60分) レシピ 炎のクリスタル 要:パティシエ ※一回の合成で3品出来る。 オニカボチャ パイ生地 アプカルの卵 メープルシュガー シナモン セルビナバター 蒸留水 セルビナミルク NQ=ジャックパイ(+3) HQ1=ジャックパイ(+6) HQ2=ジャックパイ(+9) HQ3=ジャックパイ(+12)
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レッドランタンコーズ 「憤怒」を司る赤い光のランタン。 アトロシトゥスを筆頭とし、常に激しい怒りに突き動かされている。 選出基準は「強烈な憎悪、憤怒を抱いた者」。 元グリーンランタンのレイラや、(例のように)ハルがとりつかれた。ついでに狂ったランタンと定評がある男もグリーンとこの色になった。 スペクトルの極地である赤色を司る為か、他のリングに比べて装着者に対する支配力が強い。(紫のスターサファイアも同様。) 隊員はみな憤怒と憎悪に支配され、理性のない状態である。リーダーのアトロシタスだけが例外。 実はリングが心臓機能も果たす為、心臓が取られても問題ない。 歴史 セクター666 かつて銀河の秩序を守っていたマンハンター。彼らは突如、あるいは計画的に 『生命を奪い尽くす事で宇宙の秩序は完全に保たれる』という結論に達した。 彼らによってセクター666に住む数兆の命が失われ、後には5人だけの生存者が残った。 彼らはマンハンターを作ったガーディアンズを憎み、オアに対するテロリスト『5人の反転者』となった。 アトロシタスをリーダーとした『5人の反転者』は魔術儀式などを通じて秘められた宇宙の力に迫り、未来を見た。 ガーディアンズの光でも払拭できない黒い闇『ブラッケストナイト』である。 ブラッケストナイトを起こし、ガーディアンズ抹殺を企む彼らであったが、結局はガーディアンズに捕まり、監獄惑星ユスモールトに閉じ込められる。 シークレットオリジンズ はるかな時が経ち、ユスモールトを訪れたアビン・サーは反転者カルの口からブラッケストナイトの予言を知り、それを防ぐべく行動を起こした。 更なる秘密を求めてアトロシタスをブラッケストナイトの原因となる惑星、地球へと連れていくアビン・サー。 リングを使えなくなる事で死ぬという反転者カルの予言を気にかけ、移動には彼はリングではなく宇宙船を使った。 しかしそれは罠だった。リングへの疑念は恐怖へと繋がり、アビン・サーの意志力を大幅に弱めていた。 地球の大気圏に差し掛かった所でアトロシタスはアビン・サーの作った拘束から脱し、地球へと降りた。 アビン・サーは、アトロシタス脱走の際に壊された宇宙船を人のいない場所に不時着させるために、操縦席から離れられずに命を落とすのだった。 呪文を唱え、ブラッケストナイトの鍵となる人物の名を知ったアトロシタス。 闇に迫るべく、予言の人物である葬儀屋の青年ウィリアム・ハンドに迫ったアトロシタスは、新人ランタンのハル・ジョーダンと教官のシネストロに見つかり攻撃を受けるのだった。 ランタンの力を吸収するディヴァイニングロッドを使い、2人のランタンを追い込むアトロシタスも、ついには敗北し、シネストロの手でユスモールトに強制送還されてしまう。 (なお、このどさくさでディヴァイニングロッドを拾ったウィリアム・ハンドは後にブラックハンドを名乗る事になる。) ファイナルクライシス レイジ・オブ・ザ・レッドランタンズ ブラッケストナイトへの恐れからガーディアンズは予定を変更、ユスモールトからオアのサイエンセルへの移送を計画する。 アトロシタスは、仲間の反転者カルがアビン・サーに予言を教えたせいだとして怒りのままに撲殺。その血からレッドランタンバッテリーを作り出した。 組織 レッドランタンメンバー アトロシタス(セクター666)アビン・サーを殺害した男。セクター666の虐殺の生き残り。テロリスト『5人の反転者』のリーダー。 ハルとシネストロへの復讐を狙う。 ブリーズ(セクター33)羽根の生えた美しい女性であったが、シネストロコーズに攫われて拷問を受ける。そこでレッドリングに遭遇。 その為にシネストロコーズに復讐を誓っている。 デク・スターぬこ。外見に似合わずコーズ内で最も残虐で悪意に満ちた隊員。 飼い主を強盗に殺され、自分もチンピラに川に投げ込まれたことで殺意に目覚め、リングに選ばれる。 ブラッケストナイトではクリプトと対決する事になるらしい。 【トリビア】レッドランタンコーズのデザインを依頼されたアーティストが、紙の隅っこに冗談で描いたら採用されてしまったという経緯がある。 フューリー6 ハガー レイラ元グリーンランタン。 ハル・ジョーダン(一時的)怒りに身を任せそうになるが、ブルーリングに補助された意志力で抜け出す。 ガイ・ガードナー(一時的)カイルがブラックランタンに心臓を奪われた際に怒りに身を任せるが、グリーンランタンとしての力とレッドの力を併用してブラックランタンと戦った。 ウォー・オブ・ザ・グリーンランタン展開においてリングを再度着用。 紫のスターサファイアリングと併用することでセントラルバッテリーに憑依したパララックスを引きずり出すことに成功する。 オース With blood and rage of crimson red, 真紅の血と怒りは、 Ripped from a corpse so freshly dead, 真新しき死体から抉られ、 Together with our hellish hate, 我らの地獄の憎しみと交わり、 We'll burn you all--That is your fate! 我らは貴様を焼き尽くす…それが貴様の運命! ↑仮の訳文です。自分には詩のセンスとかないので、もっと良い訳、言葉使いの改定などをお待ちしています。
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ジャックに関するデータ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 戦闘スタイル 使用武器 斧 能力特徴 全体的にバランスの良い近接攻撃タイプ。 背景設定 かつて「雲の上の巨人」から黄金の卵を産む鶏を盗み出したジャックは、現在スリルを愛するカメラマンとして活動している。ルールを嫌う粗暴な男だが、巨大な斧での戦闘を得意とし、Ωでもあらゆる局面で高いパフォーマンスを発揮する能力が評価されている。 CV:浪川大輔
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ジャック・ジャック・アタック! 原題:Jack-Jack Attack 発売:2005年3月15日 時間:5分 監督:ブラッド・バード ストーリー リック・ディッカーはスーパーヒーローの秘密を知ってしまったと見られるカーリ・マッキーンを取り調べていた。 カーリは友人のヴァイオレット・パーから彼女の末弟ジャック・ジャック・パーのベビーシッターを頼まれていた。自信満々のカーリだったが、ジャック・ジャックが透明化したり火だるまになったりすることに気づくと、慌ててジャック・ジャックの母ヘレン・パーに電話を掛けるがつながらない。パニックになったカーリはジャック・ジャックを誘拐にしに来たシンドローム*をプロのベビーシッターと勘違いしてジャック・ジャックを託してしまう。 ディッカーは彼女が「ジャック・ジャックの異変を口外しても誰にも信じてもらえなかった」と話すと、彼女の一連の記憶を消去する。 概要 ピクサー・アニメーション・スタジオが制作した『Mr.インクレディブル』のスピンオフ短編。同作のDVDのボーナス・コンテンツとして制作・収録された。 『Mr.インクレディブル』本編の終盤で留守番をしていたジャック・ジャック・パーとカーリ・マッキーンに何があったのか、ジャック・ジャックはなぜシンドローム*に誘拐されてしまったのかが明らかになる。元々は映画本編に組み込まれるエピソードだったが、最終的にはカットされてこの短編で詳細に描かれることとなった。 音楽はマイケル・ジアッキーノが担当。 キャスト ジャック・ジャック・パー イーライ・フシール - カーリ・マッキーン ブレット・パーカー* 小飯塚貴世江 リック・ディッカー バド・ラッキー 小林清志 シンドローム / バディ・パイン* ジェイソン・リー 宮迫博之 吹替版:2005年6月15日発売。翻訳:佐藤恵子*、演出:木村絵理子* 用語集 オブジェクト ピクサー・ボール 楽曲 ピアノソナタ第11番 (モーツァルト)* 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ジャック・ジャック・アタック! Mr.インクレディブル コレクターズ・エディション DVD 新吹替版 ジャック・ジャック・アタック! ピクサー・ショート・フィルム Vol.1 DVD/Blu-ray 新吹替版 ジャック・ジャック・アタック! Mr.インクレディブル_2011 Blu-ray 新吹替版
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ジャック・ペラン 名前:Jacques Perrin 出生:1941年7月13日 - 職業:俳優・監督 出身:フランス 概要 俳優・監督。フランス語版『オーシャンズ』のナレーションを担当。 担当作品 2010年 オーシャンズ 監督・脚本
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上級クラス ランタン・ベアラー Lantern Bearer 出典 Adventurer's Guide 110ページ、Paths of Prestige 32ページ 当初は、エルフだけが“ランタンの担い手”に参加することを許されていたが、“冬の議会/Winter Council”の崩壊と開放性を重視した新組織の発足により、この制限は撤廃された。依然としてエルフが組織の過半数を締め、キョーニンを拠点とした活動ではあるが、組織の目標を推進しようとする者は誰でも組織員として歓迎される。また、ダークランドからのデーモンの影響や脅威に対抗することに情熱を注ぐ人たちも同様に歓迎される。この献身的な兵士や救世主は、彼らを生み出した組織にちなんでランタン・ベアラーと呼ばれ、組織の中核を担っている。 ランタン・ベアラーは特にドラウの陰謀との戦いにおいて、ダークランドでの任務と目標の大部分を指揮している。とはいえ、ドラウ社会に充満するデーモンの腐敗と同様のものが噴出している地上の地域にも目を向けてるようになってきている。その中心はキョーニンの彼らの故郷の玄関口にある。それは、生まれたばかりのデーモン・ロード、ツリーレイザーが支配するタングルブライアー湿地帯だ。また、ワールドウーンズではかなりの数のランタン・ベアラーが十字軍に参加しているようである。しかし特にドラウの工作員と彼らの地上世界への関心による影響力が明らかになりつつあるため、内海地域の至るところで遭遇する機会が増えてきている。 必要条件 ランタン・ベアラーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:いずれかの善。 基本攻撃ボーナス:+5。 技能:〈生存〉5ランク、〈知識:自然〉2ランク、〈知識:ダンジョン探検〉5ランク。 武器の習熟: ロングボウ(またはコンポジット・ロングボウ)への習熟、および近接軍用武器1種類への習熟。 クラス技能 ランタン・ベアラーのクラス技能は〈隠密〉(【敏】)、〈生存〉(【判】)、〈知覚〉(【判】)、〈知識:次元界〉(【知】)、〈知識:自然〉(【知】)、〈知識:ダンジョン探検〉(【知】)、および〈治療〉(【判】)である。 レベル毎の技能ランク:4+【知力】修正値。 ヒット・ダイス:d10。 クラス特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +1 +1 +0 ランタンの秘術、灯光の潜在力 2 +2 +1 +1 +1 得意な敵1つ目、辛酸たる武装 3 +3 +2 +2 +1 ランタンの秘術、優れた識別 4 +4 +2 +2 +1 束縛渡り 5 +5 +3 +3 +2 ランタンの秘術、武器精通の証明 6 +6 +3 +3 +2 天上の兵装 7 +7 +4 +4 +2 死角、ランタンの秘術 8 +8 +4 +4 +3 得意な敵2つ目 9 +9 +5 +5 +3 アイウダラの配置 10 +10 +5 +5 +3 光輝の運び手 ランタン・ベアラー上級クラスのクラス特徴は以下の通り。 ランタンの秘術(擬呪)/Lantern Arcana ランタン・ベアラーは一連の擬似呪文能力を得る。この効果におけるランタン・ベアラーの術者レベルはキャラクター・レベルに等しく、セーヴDCは10+呪文レベル+【知力】修正値に等しい。擬似呪文能力を使用するには、少なくとも10+擬似呪文能力の呪文レベルに等しい【知力】を有していなければならない。 レベルが上昇すると、ランタン・ベアラーは追加の能力を得る。1レベルあるいはそれ以上のレベルの開始時に擬似呪文能力1組を得ると、ランタン・ベアラーはその組の擬似呪文能力をそれぞれ1日1回使用できる。特定の一連の擬似呪文能力を得た後、クラス・レベル2毎に、対応する組の擬似呪文能力の使用回数が1日に1回ずつ追加される。例えば、3レベルのランタン・ベアラーは1日1回シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン、ディレイ・ポイズンを、1日2回パス・ウィズアウト・トレイス、フェアリー・ファイアー、プロテクション・フロム・イーヴルを使用できる。 回数無制限:スパークAPG、ダンシング・ライツ、およびライト。 1レベル:パス・ウィズアウト・トレイス、フェアリー・ファイアー、およびプロテクション・フロム・イーヴル。 3レベル:シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン(自身のみ)、およびディレイ・ポイズン(自身のみ)。 5レベル:コンティニュアル・フレイム(3レベル呪文、最大10分/レベル継続する;ランタン・ベアラーの20フィート以内に自身が発動したコンティニュアル・フレイムがあればその効果を消すことでシアリング・ライトを発動できる)、ディスペル・マジック、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(自身のみ)。 7レベル:ディメンジョナル・アンカー、呪文レベル上昇デイライト(4レベル呪文にレベル上昇)、およびフリーダム・オヴ・ムーヴメント(自身のみ)。 灯光の潜在力(超常)/Luminous Potency:他のクラスから呪文を発動する際あるいはランタンの秘術の擬似呪文能力を使用する際、ランタン・ベアラーは呪文抵抗を克服する目的において、術者レベル判定にランタン・ベアラーのクラス・レベルに等しいボーナスを追加で得る。 辛酸たる武装(超常)/Bitter Armament:2レベルの時点で、ランタン・ベアラーが用いている金属製の武器はダメージ減少を克服する目的において、冷たい鉄として扱われるようになる(これは、武器が持つ他の特殊な素材の特性に追加で得られる)。射出された矢弾を含め、これらの武器はランタン・ベアラーの手を離れた後もこの特性を1ラウンドの間保持する。 得意な敵(変則)/Favored Enemy:2レベルの時点で、ランタン・ベアラーは以下のクリーチャー種別から1つを選択する:異形、植物、動物、人型生物(エルフ)、フェイ、来訪者(悪)。この能力は同名のレンジャーのクラス能力と同様に機能する。ランタン・ベアラー・レベルは得意な敵の能力を与える他のクラス・レベルと累積する。 8レベルの時点で、ランタン・ベアラーはこの一覧から得意な敵を追加で1つ選択できるようになる。加えて、この一覧からの得意な敵1種類(望むのならば、新たに選択したものを指定しても良い)に対するボーナスは2だけ増加する。 優れた識別(変則)/Superior Discernment:3レベルの時点で、ランタン・ベアラーはボーナス特技として以下の特技のうち1つを得る。《エルフの精密性》APG、《五感の研鑽》APG、《鷹の目》APG。特技の前提条件を満たしている必要はない。 束縛渡り(超常)/Unbounded Stride:4レベルの時点で、即行アクションとして、ランタン・ベアラーは生い茂った葉、濃い霧、蜘蛛の糸、その他の動きを阻害したり絡みつかれた状態を与えたりする効果に完全耐性を得る。この能力はドルイドの森渡りと類似しているが、利益は魔法の効果にも及ぶ。ランタン・ベアラーは棘のある植生、藪、ウォール・オヴ・ソーンズでさえ通過することによるダメージを受けないが、有毒なガスやインセンディエリ・クラウドからの[火炎]ダメージなどの害のある効果は通常通り影響を受ける。ランタン・ベアラーはこの能力をクラス・レベル毎に1ラウンドだけ使用できる。これらのラウンド数は連続している必要はない。 武器精通の証明(変則)/Proven Weapon Familiarity:5レベルの時点で、ランタン・ベアラーはコンポジット・ショートボウ、コンポジット・ロングボウ、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ、ロングソード、レイピア、すべての“エルヴン”と名のつく武器における、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 天上の兵装(超常)/Celestial Weaponry:6レベルの時点で、ランタン・ベアラーの攻撃は、ダメージ減少を克服する目的において善属性であると見なされるようになる。 死角(超常)/Fade from Sight:7レベルの時点で、ランタン・ベアラーは背後に隠れるためのものがなくても、〈隠密〉技能を使用できるようになる。この能力を使用するには、隠れるために必要なアクションに加えて即行アクションが必要である。ランタン・ベアラーはこの能力を1日にクラス・レベル毎に1ラウンドの間使用できる。これらのラウンド数は連続している必要はない。 アイウダラの配置(超常)/Aiudara Alignment:9レベルの時点で、1日1回全ラウンド・アクションとして、ランタン・ベアラーはアイウダラ(時に“エルフ門/elf gates”とも呼ばれる魔法のポータル群)の相互接続された力を利用し、注意深く調べた“エルフ門”に瞬間移動できるようになる(テレポート呪文と同様)。これはワード・オヴ・リコールとして機能するが、ランタン・ベアラーは自分自身に加え、50ポンドまでの物品だけを運ぶことができる。 加えて、ランタン・ベアラーは1日2回即行アクションとして、ディメンジョン・ドアを使用したかのように、マスの間を魔法ですり抜けることができる。この能力の距離は50フィートである。ランタン・ベアラーは自身とともに他のキャラクターを連れて行くことはできない。 光輝の運び手(擬呪)/Bringer of Brightness:10レベルの時点で、1日1回ランタン・ベアラーは、鮮やかな輝きで自分自身を包み込むことができるようになる。これはランタン・ベアラーのみを目標とするホーリィ・オーラ呪文として機能し、ランタンの秘術と同じ計算式で術者レベルとセーヴDCを計算する。 アーキタイプ 花咲く光(クレリックのアーキタイプ) Blossoming Light 出典 Adventurer's Guide 112ページ 純粋さと光を極限まで追求するクレリックもいる。このクレリックは“花咲く光”として知られており、鎧や武器を捨て、純粋な善に心を開くことを優先している。彼らの多くは平和を愛し、平和主義者でさえある。そしてほとんどの花咲く光は、正義の怒りよりも救済を優先する。 花咲く光は主に“ランタンの担い手”と呼ばれる組織に所属しており、その力は組織の敵に対する戦いで大きな恩恵をもたらす。しかし、彼らのやり方はエルフに端を発したものではない。伝説によると、ゴルムの破壊の結果に恐怖を抱いたサーレンレイが、都市の生存者の一人に手を差し伸べたという。怯えていたその女性に、仲間の生存者を安全かつ善良に導くための信仰の力を与え、贖罪と許しの言葉を広めることを謙虚に頼んだのだという。この巫女の身元は歴史から失われたが、暁の花(訳注:サーレンレイのこと)が授けた知恵は失われていない。 “ランタンの担い手”の中でサーレンレイ信仰との同盟関係が強まるにつれ、花咲く光の伝統は繁栄するのに最適な場所を見つけることができた。このクレリックは、堕落した人々、特に自らの社会の制約から逃れようとするドラウを救済するための組織の前衛となることが増えてきている。 信仰の約束/Promise of Faith:花咲く光は武器や鎧に対する神格の保護を信頼することを誓う。花咲く光は鎧や盾に習熟を持たない。鎧を着ているか盾を使用している間とその後1分間、花咲く光はクラス特徴(呪文発動を含む)を使用したり利益を得たりすることができなくなる。 この能力はクレリックの鎧への習熟と置き換える。 純粋なる誓い/Promise of Purity:花咲く光はほんとうの意味で純粋な心を持っていなければならない。花咲く光は善属性でなければならず、悪でない神格を崇拝していなければならない。花咲く光が故意に悪の行為を犯した場合、贖うまで全てのクラス特徴(呪文発動を含む)を失う。 これはクレリックの属性を変更する。 光の泉(超常)/Luminous Font:花咲く光は神格の深い謎を捨て、慈悲や癒し、そして光を暗闇にもたらすことに専念する。花咲く光は依然として領域を選択し、領域能力を使用できるようになるが、領域から領域呪文を獲得しない。花咲く光は善の道標であり、他者が自らの最良の性質に従うように導く。花咲く光は善属性のクリーチャーに対して行う〈交渉〉判定と、悪のクリーチャーに悪の性質に反するアクションをするように説得するための〈交渉〉判定に自身のレベルの半分を加える。 花咲く光はエネルギー放出を5+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。2レベルと以降2レベル毎に、花咲く光はエネルギー放出の1日の使用回数を追加で1回得る。 3レベルの時点で、花咲く光がアンデッドを害するためにエネルギー放出を行うと、放出したエネルギーは混沌にして悪の来訪者、混沌にして悪の神格の崇拝者、光に過敏または光による盲目化を持つ悪のクリーチャーがアンデッドであるかのように害を及ぼす。 7レベルの時点で、花咲く光がエネルギー放出を行うとき、追加で使用回数を1回分費やすことで、影響を受けた範囲を明るい光(デイライトとして)で満たすことができるようになる。この効果はクレリック・レベル毎に1ラウンドの間持続する。 10レベルの時点で、花咲く光は擬似呪文能力として1日1回アトーンメントを使用できる。ただし、この能力は他の人に(この呪文に従って)救済を与える目的のためにのみ使用できる。このように呪文を使用する場合、焦点具要素や物質要素を必要としない。 これはエネルギー放出とクレリックの領域と置き換える。 ランタンの灯し手(レンジャーのアーキタイプ) Lantern Lighter 出典 Adventurer's Guide 113ページ、Inner Sea Intrigue 42ページ ランタンの灯し手はもともとドラウを密かに排除し、その存在に関する知識を隔離することを任されていた。しかし新しい“ランタンの担い手”の時代になり、ランタンの灯し手はドラウに投獄された人々を救出すること、あるいは己の残酷な社会から逃れ地上での救済を求める個々のドラウを助けることに再びその力を注いでいる。もちろん、ドラウ社会からの脱出は、ドラウの長くて苦しい贖罪の道の始まりに過ぎず、どんなに親切で悔い改めたドラウでさえ、その出自を知るほとんどの人々からの偏見に直面することになるだろう。彼らの救済活動に加えて、ランタンの灯し手はしばしば逃亡者の出資者となり、地上の住人に潜む偏見と恐怖の影を捨てるように働きかけることで、救済されたドラウが比較的平和で安全に暮らせる文明の小地区を作るために活動することが多い。 ランタンの灯し手の大半はキョーニンのエルフだが、十分な信頼と献身を証明して仲間入りをしたエルフ以外の組織員もいる。キョーニンのみならず他の地域に光を広める彼らの活動が盛んになるにつれ、特に抑圧的な政権の下で苦しんでいる地域と地方を中心に他の種族のランタンの灯し手が増え始めている。 デイライト/Daylight:ランタンの灯し手はデイライトを3レベルのレンジャー呪文として扱う。 この能力はレンジャー呪文を変更する。 視覚強化(変則)/Enhanced Vision:ランタンの灯し手は地下の敵とよりよく戦うために感覚を磨く。ランタンの灯し手は夜目を得る。ランタンの灯し手が既に夜目を持っている場合、代わりに薄暗い範囲で人間の3倍の距離を見通すことができる。 この能力は野生動物との共感と置き換える。 毒に対する抵抗力(変則)/Poison Resistance:3レベルの時点で、ランタンの灯し手は毒に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 この能力は《持久力》と置き換える。 得意な地形(変則)/Favored Terrain:3レベルの時点で、ランタンの灯し手は通常のルールに従って得意な地形を選択する。8レベルの時点と以降5レベル毎に、この得意な地形で付与される技能へのボーナスとイニシアチブへのボーナスは2ずつ増加する。 この能力は得意な地形を変更する。 洞窟渡り(変則)/Cavern Stride:7レベルの時点で、ランタンの灯し手の移動は、地下にある魔法のものでない移動困難地形や魔法のものでない蜘蛛の糸によって妨げられることはなくなる。 この能力は森渡りと置き換える。 暗視(変則)/Darkvision:8レベルの時点で、ランタンの灯し手の感覚は暗闇に完全に同調し、距離60フィートの暗視を得る。ランタンの灯し手が既に暗視を持つ場合、その距離は30フィート増加する。 これは8レベルの時点で得られる得意な地形と置き換える。 毒に対する完全耐性(変則)/Poison Immunity:12レベルの時点で、ランタンの灯し手は毒に対する完全耐性を得る。 この能力は木の葉隠れと置き換える。 朦朧化の光(超常)/Stunning Light:13レベルの時点で、ランタンの灯し手は光による盲目化を持つクリーチャーに対する明るい光の効果を高めることを学ぶ。ランタンの灯し手が発動したデイライト呪文、あるいはランタンの灯し手が使用するその他の明るい光源は、明るい光の範囲内にいる光による盲目化を持つクリーチャーを盲目状態にするだけでなく、1ラウンドの間朦朧状態にもする。 この能力は13レベルの時点で得られる得意な地形と置き換える。 木の葉隠れ(変則)/Camouflage:17レベルの時点で、ランタンの灯し手はレンジャーのクラス特徴としてこの木の葉隠れを得る。 この能力は影隠れと置き換える。 麻痺化の光(超常)/Paralyzing Light:18レベルの時点で、ランタンの灯し手は彼らが追いかける光による盲目化の敵の動きを止めることができるようになり、多くの場合戦闘で大きな優位性を得る。ランタンランタンの灯し手が発動したデイライト呪文、あるいはランタンの灯し手が使用するその他の明るい光源は、明るい光の範囲内にいる光による盲目化を持つクリーチャーを盲目状態および朦朧状態にすることに加え、1ラウンドの間麻痺状態にもする。 この能力は18レベルの時点で得られる得意な地形と置き換える。 装備品 エルヴン・ソーンブレード Elven thornblade 出典 Adventurer's Guide 114ページ 市価 60GP 重量 4ポンド ダメージ 1d4(小型)、1d6(中型);クリティカル 18~20/×2;射程単位 ―;タイプ 斬撃または刺突;特殊 本文参照 区分 片手武器;習熟 特殊武器 この剣は突きや受け流しに適しており、特に深く突き刺す傷を負わせることができる。使用者が《武器の妙技》を修得しているなら、エルヴン・ソーンブレードを用いた攻撃ロールに【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を適用できる。エルヴン・ソーンブレードは両手で使用しても追加の利益生えられない。加えて、エルヴン・ソーンブレードを用いた攻撃は、クリティカル・ヒットを確定するための攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 エルヴン・リーフブレード Elven leafblade 出典 Adventurer's Guide 114ページ 市価 40GP 重量 3ポンド ダメージ 1d3(小型)、1d4(中型);クリティカル 18~20/×2;射程単位 ―;タイプ 斬撃または刺突;特殊 本文参照 区分 軽い武器;習熟 特殊武器 エルフは伝統的に大きな武器を使わず、代わりに使用者の機敏さと平静を利用するより軽い武器を選んできた。この種の武器ではエルヴン・カーヴ・ブレードが最も有名だが、エルヴン・リーフブレード(多くの場合、エルヴン・ソーンブレードと組み合わせることが多い)は、この戦闘様式をさらに巧みに取り入れたものだ。この短剣は長く細い葉を連想させる刃を持ち、切り裂く一振りと的を絞った突きの両方に適している。この武器はエルヴン・ソーンブレードと一緒に使用するために設計されている。エルヴン・リーフブレードを用いた攻撃は、クリティカル・ヒットを確定するための攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 ランタン蜂蜜 Lantern honey 出典 Adventurer's Guide 114ページ 市価 150GP;重量 ― 区分 錬金術薬 この蜂蜜は錬金術により強化されており、通常、3服分の蜂蜜を入れることができる小さなランタン型の容器で輸送される。ランタン蜂蜜1服分は通常の耐毒剤として機能する。加えて、摂取後1時間はドラウの毒に対する完全耐性も得られる。 魔法のアイテム バンシーズ・ハウル (Banshee's Howl/バンシーの叫び声) 出典 Adventurer's Guide 114ページ オーラ 強力・死霊術 術者レベル 17 装備部位 なし;市価 38,480GP;重量 2ポンド この漆黒の+3レイピアは戦闘中に振るわれると静かにすすり泣く。バンシーズ・ハウルによるクリティカル・ヒットを受けたクリーチャーは、DC16の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間クラッシング・ディスペアの影響を受ける。影響を受けたクリーチャーがこのセーヴに失敗するたび、効果の持続時間は1分ずつ増加する。 バンシーズ・ハウルでクリティカル・ヒットを確定したとき、使用者はフリー・アクションとして、傷口にある刃をひねることができる。そうすることで、武器の刃が幽霊のような女性のエルフの映像を解き放ち、それが立ち上がって壊滅的な叫び声を放つ。これはウェイル・オヴ・ザ・バンシーとして機能する(頑健・無効・DC23)。使用者とその味方はこの効果に対する特別な保護を得られない。クリティカル・ヒットを受けたクリーチャーはこのセーヴィング・スローに対して-4のペナルティを受ける。この能力を使用するとバンシーズ・ハウルはこの効果を二度と使用することはできないが、他の能力は保持される。ウェイル・オヴ・ザ・バンシー能力を使用した後のバンシーズ・ハウルでも、依然として32,320GPの価値がある。 最初のバンシーズ・ハウルは最近発見されたばかりであるが、その後作成方法が再現された。女性のランタン・ベアラーが死ぬと自然にこのような武器に変身して戦いを続けるという噂が広まっているが、真相は定かではない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ウェイル・オヴ・ザ・バンシー、クラッシング・ディスペア;コスト 19,400GP エルヴン・ヴェンジャンス (Elven Vengeance/エルフの報復) 出典 Adventurer's Guide 115ページ オーラ 強力・防御術 術者レベル 12 装備部位 鎧;市価 16,150GP;重量 20ポンド この+2エルヴン・チェイン一揃いは、鎧が作成された時に選択された特定のデーモン・ロードの崇拝者と眷属によって作成された呪文、擬似呪文能力、その他効果に対するセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを与える。そのような敵に対して、鎧の強化ボーナスは+4に増加する。この鎧の最初の一揃いは親友のマリンディル/Malindilのために――アブラクサスに対するこのレンジャーの復讐心に満ちた十字軍の一環として――ペレリル/Perelirが極めて最近作成したものである。それ以来、他の強力なデーモン(特に新しく誕生したデーモン・ロードであるツリーレイザー)に焦点を当てた、多くの鎧が作成された。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ディテクト・イーヴル、レジスタンス;コスト 10,650GP ランタン・オヴ・ヒドゥン・ライト (Lantern of Hidden Light/隠れた光のランタン) 出典 Adventurer's Guide 115ページ オーラ 微弱・力術;術者レベル 5 装備部位 なし;市価 1,000GP;重量 2ポンド ランタン・オヴ・ヒドゥン・ライトは暗闇に慣れた人に知られることなく、暗い場所を見たい者によって非常に貴重な道具となる。この魔法のランタンは結晶板の1つに触れるだけで起動でき、覆い付きランタンとして機能する。ただしこの光(及び光が照らすもの)は、ランタンを片手に持っているキャラクターのみが見ることができる。他の観察者には、ランタンは常に消灯していて、光を全く発していないように見える。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ライト;コスト 500GP リング・オヴ・リトリート (Ring of Retreat/退避の指輪) 出典 Adventurer's Guide 115ページ オーラ 強力・召喚術 術者レベル 12 装備部位 指輪;市価 12,000GP;重量 ― この銀と宝石の指輪は、特定のアイウダラ(別名“エルフ門”)にあわせて同調されている。指輪は該当するアイウダラにて作成する必要があり、その宝石は常にこの門の門鍵と一致する。1週間に1回、合言葉により、リングはワード・オヴ・リコールと同様に着用者をその門に瞬間移動させる。理論的には代わりに寺院や要塞などの輸送地点に着用者を移動させるためのリング・オヴ・リトリートを作成することもできるが、現在では“エルフ門”を念頭においてのみ作成される。 作成要項 必要条件 《魔法の指輪作成》、ワード・オヴ・リコール;コスト 6,000GP 呪文 ブライテスト・ライト Brightest Light/最明の光 出典 Adventurer's Guide 115ページ、 Inner Sea Intrigue 58ページ 系統:力術[光];呪文レベル:インクィジター4、ウィザード/ソーサラー4、オカルティスト4、クレリック4、シャーマン4、ドルイド4、バード4、パラディン4、メイガス4、レンジャー4 発動時間:標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触した物体1つ 持続時間:1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 “ランタンの担い手”のトレードマークともいえるこの呪文は、持続時間が長いことを除き、デイライトと同様に機能する。加えて、呪文の持続時間中に1回、即行アクションとして、術者はこの呪文が発する光から60フィート以内にある、魔法の[闇]効果を終わらせるために念じることができる。11+[闇]効果の術者レベルに等しいDCに対して解呪判定(1d20+術者レベル)を試みる。成功すると[闇]効果は終了する。成否にかかわらず、呪文の残りの持続時間の間、この呪文からの光は松明の明るさとなる。 ディトクシファイ Detoxify/除毒 出典 Adventurer's Guide 115ページ 系統:変成術;呪文レベル:インクィジター3、ウィッチ3、クレリック3、シャーマン3、ドルイド3、パラディン3、レンジャー2 発動時間:標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(タンポポの茎) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:10分/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 吸入型であろうと、毒の武器であろうと、クリーチャーが他の者に毒を与える能力を取り除く。影響を受けたクリーチャーが攻撃、呪文、またはその他の方法(オーラや他の一定の方法を含む)で毒を与えるとき、その毒は自動的に中和される。これは呪文の対象に毒自体に対する耐性を与えるものではない。 プリザーヴ・グレイス Preserve Grace/恩寵保存 出典 Adventurer's Guide 115ページ 系統:占術[善];呪文レベル:インクィジター1、クレリック2、パラディン1 発動時間:1分 構成要素:音声、動作、焦点(50GPの価値のある銀の手鏡) 距離:接触 目標:善属性のクリーチャー1体 持続時間:1日 セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:不可 捕らえた敵をどうするのか――処刑すべきか、投獄すべきか、解放すべきか、やり直しの機会を与えるべきか――を決めるなど、“ランタンの担い手”は使命中に難しい決定を下さなければならないことが多い。この呪文は、クリーチャーがフィラクタリー・オヴ・フェイスフルネスを着用しているかのように、道徳的な結果を予見する能力をクリーチャーに与える。この呪文の導きは、美の保護に焦点を当てており、平和的な解決と慈悲を促す。
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【元ネタ】史実 【CLASS】フール(愚者) 【マスター】 【真名】バネ足ジャック(ヘンリー・デ・ラ・ボア・ベレスフォード) 【性別】男 【身長・体重】193cm・90kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷B+ 魔力D 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 衆人環視:C 自分が他人に与える影響力。自己の行いに他人が注目するかいなか。 ラングが高いほど人の視線を集め、関心を得やすい。 【固有スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 【宝具】 『バネ足は跳ぶ(スプリング・ヒール)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 その脅威的な脚力と跳躍力が宝具化したもの。 常時展開型でいかなる劣悪な足場だろうがお構い無しに駆け、あらゆる障害物を飛び越える。 『煙の街の怪人(ジャンピング・ジャック)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:100 最大捕捉:ー 警察に追いかけ回されても一度も捕まらなかった逸話の宝具。 任意の場所に霧を発生させる宝具。霧の中では気配遮断、仕切り直し、敏捷にプラスの補正が付く。 ちなみに、ロンドンが霧の街と呼ばれたのは、曇天の多い聞こうと産業革命によって工場から立ち上る煙を掛けた、英国人らしいウィットの効いた皮肉。 【weapon】 右手に大振りのナイフ(こけおどし) 左手に鉤爪(こけおどし) 口から吐く青白い炎(こけおどし) 【解説】 18世紀ヴィクトリア朝末期(切り裂きジャックの現れた約100前)に現れた最初のロンドンの怪人。 夜に一人歩く女性の服を切り裂き羞恥に染まるその様を見て甲高い声を上げた事を切っ掛けに各地に出没し、警察に追われ、懸賞金を懸けられ、最終的に大通りを数々の人の目に晒されながらも逃げ切り、その消息をたった伝説の怪人。 なお、この怪人が殺人や傷害を犯した記録はない。 その怪人当人であり、アイルランド貴族にして若い頃は奇行と暴力沙汰で名を馳せた男、ヘンリー・デ・ラ・ボア・ベレスフォード。大きな体をした濃い顔の男、ピッチリとした銀色のスーツに黒のマントをした英国紳士。 聖杯にかける願いは『自身の逸話と混同視され、【怪人ジャック】を塗り替えてしまったおぞましき後輩にして血に狂った殺人鬼(ジャック・ザ・リッパー)から離脱し、確固とした【バネ足ジャック】の名を世に残すこと』。 逃走に特化したサーヴァントであり、戦闘力はほぼない。勝ち残るには他のサーヴァントを誘導し潰し合わせるしかない。 【余談】 正確にはバネ足ジャックも正体不明だけど、あえてヘンリーを本人としてみた。 【クラス解説】 フール。愚者のクラス。 道化師や愉快犯、先導者や扇動者のクラス。 生前、その時代に置いて『愚か』と呼ばれる様な言動・行動によって名を馳せた者に与えられるクラス。 戦力は乏しいが、他者に与える影響力に特化したクラスである。 このクラス選ばれる特徴として、芸術家のように作品を世に残さず、かつ自身は(公的に)誰も傷つけた事や戦った事がないなどがある。 該当する人物としては、『非暴力不服従』ガンジーや『維新志士』勝海舟や『思想家にして宮廷道化師』スタンチクなどが挙げられる。