約 3,431,783 件
https://w.atwiki.jp/theheadshaker/pages/45.html
◆ジャック5 攻略 -
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2832.html
機甲警察メタルジャック 【きこうけいさつ/あーまーどぽりす めたるじゃっく】 ジャンル 横スクロールアクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 アトラス 発売日 1992年7月31日 定価 9,800円 判定 なし ポイント ブルー冷遇 概要 キャラクター 特徴 評価点 問題点 総評 概要 1991年に放送された、サンライズ製作による同名テレビアニメのゲーム化作品。 犯罪組織「イド」によって瀕死の重傷を負いサイボーグとして生まれ変わった青年たちが、敢然と悪に立ち向かうヒロイックアクション。 特撮ライクな設定やビジュアルが特徴だった。 キャラクター 神崎ケン(レッドジャック・ハイパーレッドジャックアーマー) 本編の主人公。 機動力・攻撃力ともに平均的なバランスタイプ。特殊武器はバスターショット(銃) アグリ・亮(シルバージャック・シルバージャックアーマー) 機動力に優れリーチが長いが攻撃力は低い。特殊武器はサーメットスティック(警棒) 豪田剛(ブルージャック・ブルージャックアーマー) シルバーとは逆に機動性に劣るが攻撃力が高い。特殊武器はない。 特徴 このゲームは3人のサイボーグ刑事のうち1人を選んで進めていく横スクロールアクションで、対ボス戦では3人がサポートメカと合体して戦う。 全6ステージ。時間制限あり。 操作 Bボタンでジャンプ、下+Bボタンでハイジャンプ、Yボタンでパンチ、Xボタンで素手と武器の切り替えができる。 敵を倒すと出現するアイテムを取ると、回数制限ありの特殊武器が使えるようになる。 ジャックオン 通常はジャックスーツでの戦いとなるが、ボス戦ではジャックアーマーを纏って戦う(*1)。 強力なチャージ攻撃が出来るようになり、他の能力も向上する。 難度設定と残機設定 この時代のアクションの定番として、残機や難度はオプションで変更可能。 コンティニューはステージの最初から。 評価点 SFCとしては高いビジュアルの表現力 ジャックオン時には「ジャック・オン!!」のサンプリングボイスと共に、アニメを意識した演出が入る。 スペック上完全再現とはいかないが、それでも当時としてはかなりの出来。 通常時のキャラ表示も大きめで、しっかり描かれている。 アクション面も上々 敵のリーチとこちらのリーチが異なり、雑魚でもしっかりと位置調整をしていかないと一方的に殴られる。 レッドは飛び道具があるものの、弾数制なので無駄打ち不可。 ダメージを受けたノックバックで転落する場所があるなど、配置も考えていかないとクリアは厳しい。 問題点 一部キャラの冷遇 具体的に言うとブルージャックの扱いが悪い。 一人だけ特殊武器なし、しかもジャンプ攻撃がボディアタック。判定は強いが攻撃ベクトルが前方ではなく斜め下方に大きいため、かなり当てづらい。 機動力も低く、小さな足場を飛び移るステージ4はブルーにとって最終面以上の難所。 ジャンプ力が低いため飛び越えられない所がある。そのためブルーのみでの全面クリアは不可能。 攻撃力は確かに高いのだが(*2)、それを生かせる場面はほとんどない。 ちなみに彼は、アニメでもOPに入るテロップで延々と誤植され続けていた。あまり好かれていないのだろうか。 また、仲間ではないがシャドージャックもあまりいい扱いではない。 ボスとして出てくるだけで、操作は不可。画面を飛び回る「弱いけど鬱陶しいボス」という散々なスタンス。しかもシャドージャックアーマーは登場しない。 さらには原作EDクレジットで一度だけ表記された「ブラックジャック」という名称になっている。 原作屈指の人気キャラに対して、あんまりではないだろうか…? ボス戦でハメ勝てる 大抵のボス・中ボスが「懐に飛び込んでパンチ連打」「後ろに回ってパンチ連打」のどちらかで倒せてしまう。 ジャックアーマーでの戦闘はチャージ攻撃で簡単に接近でき、そのままパンチ連打で勝てるボスもいる。 総評 アクションとしてはまずまず、しかし一部キャラのファンにはちょっとおすすめし辛い。 もしも遊ぶ機会があるなら、その前に原作を見てみることをおすすめする。
https://w.atwiki.jp/pawamajor/pages/23.html
ブラックジャックス ブラックジャックスのイベント ブラックジャックス年間スケジュール ブラックジャックス育成理論・野手 ブラックジャックス育成理論・投手 ドルエンオーバーと5ガッツ練習すると、お金約+500ドル 給料 アメリカン編…200ドル サムライ編…340ドル 【チーム別攻略】【TOP】
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/5705.html
コロナ王国のランタン 名前:Lanterns オブジェクト:『塔の上のラプンツェル』(2010年) 概要 コロナ王国の恒例行事で夜間に浮かび上がるランタン。オレンジと黄色に美しく輝き、コロナ王国の太陽のマークが記されている。誘拐によって行方不明になった王女ラプンツェルの誕生日に毎年飛ばされている。空に舞い上がるランタンの数は約45,000個にも及ぶ。 登場作品 エピソード 塔の上のラプンツェル ラプンツェルのウェディング ラプンツェル あたらしい冒険* ラプンツェル ザ・シリーズ* ちいさなプリンセス ソフィア プリンセスアイビーののろい* ゲーム ディズニー マジックキングダムズ Disney クロッシーロード キングダム ハーツIII エピソード 塔の上のラプンツェル コロナ王国の王女ラプンツェルの誕生を祝い、ランタンが打ち上げられた。マザー・ゴーテルが永遠の若さのためにラプンツェルを誘拐したことで、フレデリック王とアリアナ王妃は毎年ラプンツェルの誕生日にランタンを飛ばすようになった。塔に監禁されて育ったラプンツェルは幸いにも毎年自分の誕生日に打ち上げられるランタンの光に気付いており、光を見るためにフリン・ライダーとともに城下町を目指す。 夢が叶ったラプンツェルはフリンとともにボートに乗り、ランタンの光の中に包まれる。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2456.html
【作品名】突撃!アーマージャック 【ジャンル】地方ローカル深夜番組内でやってたお笑い特撮ドラマ 【名前】アーマージャック 【属性】スーパーヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鉈の刃を飴細工のように曲げ、自動小銃をキック一発でバラバラにできる ダブルスライサー:自身のパンチで怯む程度の怪獣を一撃で刺し殺す剣。2本所持。 【防御力】等身大のゴリラ並のパワーと思われる怪獣にボカスカ殴られてもピンピンしてる 【素早さ】等身大のゴリラ並、コンドル並と思われる怪獣二匹を相手に一方的に斬り殺せる 【長所】不意打ちに近い形とはいえ銃持ちの相手を秒殺 【短所】ド外道 【戦法】ダブルスライサー old 【作品名】突撃!アーマージャック 【ジャンル】歌 【名前】アーマージャック 【属性】正義のヒーロー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ダブルスライサー:刃渡り60センチぐらいの二振りの剣 子供なら真っ二つ 【防御力】両腕が蟹のはさみになってる怪人に数発殴られても戦える 【素早さ】鍛えた人並み 【長所】大怪獣は八つ裂き 宇宙人どもは皆殺し 【短所】元ネタはレッドマン 【映像】ttp //www.youtube.com/watch?v=yaP_YLUxQhE vol.108修正 vol.109 15 :格無しさん:2015/03/01(日) 19 58 48.08 ID mvwNLJsu 過疎ってんなおい。とりあえずアーマージャック考察 野生動物を圧倒する攻防速。まあ普通に虎の壁ですな。 安達明日夢までは反応勝ちできるのでそこから。 △口咲さちこ 反応同速なので相討ち ?カンタ・ブレンツ コロン・ブレンツって誰だよ。反応同速・防御不明なので相討ちか耐えられ負けかの二択。 ○リンリン まあ勝てる ×かおちゃん 無理です ×愚公 削られるかな これ以上は無理。カンタは修正にぶち込んで、かおちゃん>アーマージャック>リンリン あとアストラルは防御的に銃無効の高防御軍団に混ざれると思う。 vol.108 757 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/15(日) 00 19 12.87 ID CqWYImF/ [2/3] 参戦してるアーマージャックなんだが、歌詞の途中で「防衛軍には手柄をやるな 邪魔をするなら撃墜だ」って言うとんでもねー歌詞があって 作中でアーマージャックは剣振り回すしか能が無いうえに戦闘機が怪獣倒しに来るくらいなんだから 防衛軍出動の対象になった怪獣も数十m大、したがってそれとほぼ同等のサイズであるアーマージャックも数十m級とかにできないかな 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/15(日) 00 24 24.10 ID 91g4hbFV [1/2] 歌詞で参戦してるなら本編の描写は使えないよ 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/15(日) 01 28 24.75 ID CqWYImF/ [3/3] 758 しょーがねーな ならテンプレ丸ごと改定すっか (省略) 761 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/15(日) 02 44 53.33 ID 91g4hbFV [2/2] 別の媒体ならテンプレ改定じゃなくて新規参戦でいいんだよ 14スレ目 213 :格無しさん:2008/04/30(水) 11 39 59 アーマージャック考察 ○○グリフィン、透明人間 ダブルスライサー振り回せば近寄れない ○おまえwith宙船 殴りに耐えて乗り込み勝ち ○上杉錬 殴りに耐えてダブルスライサー勝ち ×猪名寺乱太郎 素早くてダブルスライサー当たらない。手裏剣負け。 ×久里武志 殴られ続けて負け ×小厨野ライカ 殴られて負け 猪名寺乱太郎>アーマージャック>上杉錬
https://w.atwiki.jp/ashcape/pages/110.html
部品構造 大部品 ランタン RD 2 評価値 1部品 ランタンの概要 部品 ランタンの仕組み 部品定義 部品 ランタンの概要 ランタンはランプの一種で、手に持って運べる照明器具である。光源に燃料を使用し、個人の視界を確保する程度の明るさである。 部品 ランタンの仕組み ランタンは灯油などの燃料を、毛細管現象で芯に吸わせて火をつけることで光を放つ。やけどしないように手に持つ部分とガラスなどで覆われた部分がある。 提出書式 大部品 ランタン RD 2 評価値 1 -部品 ランタンの概要 -部品 ランタンの仕組み 部品 ランタンの概要 ランタンはランプの一種で、手に持って運べる照明器具である。光源に燃料を使用し、個人の視界を確保する程度の明るさである。 部品 ランタンの仕組み ランタンは灯油などの燃料を、毛細管現象で芯に吸わせて火をつけることで光を放つ。やけどしないように手に持つ部分とガラスなどで覆われた部分がある。 インポート用定義データ [ { "title" "ランタン", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ランタンの概要", "description" "ランタンはランプの一種で、手に持って運べる照明器具である。光源に燃料を使用し、個人の視界を確保する程度の明るさである。", "part_type" "part" }, { "title" "ランタンの仕組み", "description" "ランタンは灯油などの燃料を、毛細管現象で芯に吸わせて火をつけることで光を放つ。やけどしないように手に持つ部分とガラスなどで覆われた部分がある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1178.html
ジャックポット(Jackpot) / サラ・エフレト(Sara Ehret)、アラナ・ジョブソン(Alana Jobson) (キャラクター、マーベル) 初出: サラ・エフレトとして、Free Comic Book Day Vol 2007 #Spider-Man (2007年7月) アラナ・ジョブソンとして、Amazing Spider-Man #546 (2008年2月) 属性: サラ・エフレト:薬品を浴びて変異した人間、女性、アメリカ人 アラナ・ジョブソン:薬品で強化した人間、女性、アメリカ人 概要 ブランニューデイにより、メリー・ジェーン・ワトソンとの結婚がなくなったスパイダーマン誌に登場した、新スーパーヒロイン。 最初にジャックポットになったのは、サラ・エフレト。 オズ・コープの子会社に勤めていた妊娠中のサラは、仕事中の事故でウィルスを浴び、怪力の超人「ジャックポット」になる。一時期、登録ヒーローとして活動し、イニシアチブプログラムではニューヨーク市に配置された。 しかしサラは普通の生活を望み、接触してきたアラナ・ジョブソンにジャックポットのアイデンティティーを売る。 次にジャックポットになったのは、アラナ・ジョブソン。 アラナ・ジョブソンはサラに接触し、ジャックポットをやめたいと考えていたサラから、アイデンティティーを買う。そして、強化薬MGH(ミュータントの血液からつくる薬で、主に人間の筋力を高める)により、身体能力を超人レベルに高め、ジャックポットとして活動(このとき赤毛のカツラを着けていた)。しかし、活動中に殉職してしまう。 スパイダーマンが、ジャックポットのことを知ると、能力に見合う責任を放棄したサラを非難する。 サラは、名前を法的にアラナ・ジョブソンに改め、再びジャックポットとしてヒーローになることを決意した(従って、法的にはアラナ・ジョブソンがジャックポットである)。 後に、シドニーという女の子が生まれていることが、明らかになっている。 能力 超人的な怪力 キャラクター アラナの外見は(赤毛のカツラも含めて)メリー・ジェーン・ワトソンそっくり。また名前も、メリー・ジェーン・ワトソンが初めて顔見せで登場したときの有名な台詞から取ったと考えられる("Face it Tiger. You hit Jackpot!")。つまり、メリー・ジェーン・ワトソンあるいはそのクローンがスーパーヒーローになったかのように、読者に見せていた。 実写映画 2018年、ソニーピクチャーズのスパイダーマン外伝シリーズでピックアップされ、脚本家を探していることが明らかになった。 2020年、同映画シリーズで、進行中の映画に名前が挙げられた。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/86.html
ジャック6概要 右アッパーとマシンガンだけで強い近距離パワー型。 中間距離でもハマーの存在で行動を制限できる。 立ち回り 中間距離でハマーをスカしたい所だが、相手も伸ばしてくるのできつい。 ヘヴン1とバックダッシュを駆使して相手の距離感を狂わせたい。 近距離では中段の小技が少ない為、思い切って捌き入力した方が良い場面が多い。 逆ワンツーの2発目が届きづらい事に注意。相手の眼前で大きな隙を見せる事になる。 ハマーは打った後に後ろに下がる為、微妙な距離ではスカ確が入らず、隙を晒してしまう事もある。 確定反撃(ミゲル→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ピリオドシューター 18 +5 11 ストレート~エルボー 12,14 +2 13 タイタンダンプ 36 ダウン 15 アッパーラッシュR 1発目 15+α 浮く 15 デュアルピリオドシューター 24 ダウン 17(18~) シザースメガトン1発 24+α 崩れ 18(19~) ロケットアッパー 25+α 浮く 20 ピボットガン 6,3,3,3,24+α 崩れ 27(29~) 最速エクスプローダー 26+α 浮く 30 ブラボーナックル 28+α 浮く 10Fがピリオドシューターになってしまい若干安いが、それ以降は標準以上の性能。 13Fにきっちりタイタンダンプを入れられると結構きつい。右アッパーも標準以上の長さを誇る。 熊鬼神にもデュアルピリオドシューターが安定して届き、シザースメガトンも届くようだ。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 5 +4 11 トゥースマッシュ 20 +6 11 2RP10連コンボ2発 9,7 -4 13(14~) 立ち~タイタンダンプ 36 ダウン 15 ライジングアッパー 15+α 浮く 16 バイオレンスアッパー 18+α 浮く 17(18~) シザースメガトン1発 24+α 崩れ 18 スイングRナックル・ハイ 14,27 ダウン 18(19~) ロケットアッパー 21+α 浮く 24(25~) ワイルドスイング3発 14,14,14+α ダウン 27(29~) 最速エクスプローダー 26+α 浮く 30(31~) 立ち~ブラボーナックル 28+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ライジングアッパーはしゃがみ状態の相手を浮かせる事が出来ない点に留意。 他はほぼ標準的な性能か。 確定反撃(熊パン→ジャック6) ▼アッパーラッシュR 1発目(-13~14) 全キャラ中屈指の長さを誇る右アッパー。 代わりに硬直は長く、持続ガード時でもランバー確定。 先端ガード時にはランバーが届かない事もある。ダブルビンタならほぼ安定で届く。 ▼デュアルピリオドシューター(-19) 壁際でよく使われる、発生15Fでダウンが奪える中段。 リーチが恐ろしく長く、大抵の技には確反として届く。 ガードしてしまえば硬直がかなり大きいが、距離が離れてしまう。 距離によって無双とシザースを使い分けたい。 ▼マシンガンナックル1発目(-12) 毎度お馴染みマシンガン。 ガードすればトゥースマ確定ではあるが、展開が早く、実際に入れるのは困難。 出来れば捌いてしまいたい下段。 ▼ピリオドシューター(-12) カウンターヒットでダウンする上段。ジャック唯一の10F上段技。 ガード時はダブビン確定だが、展開が早いので毎回確実に決めるのは難しい。 ワンツー、逆ワンツーでの妥協も考えよう。 ▼バイオレンスアッパー(-11~12) 状態を問わずに浮かせる立ち途中アッパー。 浮きが多少高く、バイオレンスアッパー限定コンボも存在する。 持続があり、硬直が変わってしまうので安定はワンツーか逆ワンツー。 根元ガード時はダブルビンタを叩きこみたい。 ▼メルトダウン(-18) 両手で足元を開くようなモーションの下段。 発生は24と遅めだが、しゃがみから出される為モーションが分かりづらいかもしれない。 ガード時はマッドアングラーを。 ▼アンカーショベル(-23) 足元にパンチを打ちだす下段攻撃。 発生22Fと早めで、モーションは特徴的だが見えない事も多い。 ガードしたらマッドアングラーか立ちキャン無双、鬼神を ▼ビッグブーツ(-13) ダウンにあたる下段攻撃。 起き攻めで使われる事が多い。ガードしたらフッキングを。 そのほかの技を列挙しておく ジャブ~スレッジハマー2発目 -12S ストレート~エルボー~アッパー3発目 -12 ピボットガン・ブラスター1発目 -11 アトミックショルダータックル -12 アッパーラッシュR・ハイ4発目 -11 アッパーラッシュR・ロー4発目 -16~17 ユンボ1,2発目 -70 ユンボ(1発目のみ) -82 タイタンダンプ -22 ブラボーナックル -23? マシンガンナックル2発目 -12 マシンガンナックル3発目 -12 マシンガンナックル4発目 -14 コサックコンボ1発目 -20 コサックコンボ2発目 -21 コサックコンボ3発目 -19 コサックコンボ4発目 -21 コサックコンボ5発目 -19 コサックコンボ6発目 -21 ピボットガン・ダブルリフトアップ1発目 -16 ピボットガン・ダブルリフトアップ1発目~シットダウン -16? ピボットガン・ダブルリフトアップ2発目 -14 ダイヤモンドリーマー2発目 -15,16? ニーウェッジ・フルアクセル1発目 -15 ロケットアッパー -16 ロケットアッパー(ホールド) -17 パワーシザース -15 シザースメガトン2発目 -14 シザースメルトダウン2発目 -19 ヘッドスライディング -82 ヘッドスライディング(後半部分) -110 メガトンスイープ -38 メガトンパンチ -13~14 エクスプローダー -17 エクスプローダー(最速) -17 リバースダブルハンマー1発目(ダブルアッパー) -17 リバースダブルハンマー2発目 -16 リバースダブルハンマー・バースト3発目 -23 クイックハンマーラッシュ・ハイ3発目 -11 クイックハンマーラッシュ・ロー3発目 -16~17 ハンマーラッシュ3発目 -12~13 ハンマーラッシュ・ハイ5発目 -11 ハンマーラッシュ・ロー5発目 -16~17 ワイルドスイング1発目 -21~22 ワイルドスイング2発目 -21~22 スイングRナックル1発目 -13 スイングRナックル・ハイ2発目 -11 スイングRナックル・ロー2発目 -16 パルスナックル4発目 -15 ▼シットダウン(SD)、ヒッププレス、スプリングハンマーパンチからの技 コネクターナックル -40 ブラッドファン(LP)1発目 -44 ブラッドファン2発目 -42 ブラッドファン3発目 -43 ブラッドファン4発目 -42 ブラッドファン(RP)1発目 -44 ブラッドファン2発目 -43 ブラッドファン3発目 -42 ブラッドファン4発目 -43 主要技後のフレームとか ▼ストレート(上、発生 11、G +1、NH +9、CH +9) └▼ストレート~エルボー2発目(中、発生 -、G -1、NH +2、CH +2) └▼ストレート~エルボー~アッパー3発目(中、発生 -、G -12、NH U、CH U) 大体2発止めで使われる逆ワンツー。発生11Fで他キャラのワンツーより1F遅い。 2発目がガードで-1と、強引に攻める事も可能なフレーム。暴れ潰しにワンツー等打つと右アッパーに潜られるので注意を。 3発目はあまり気にしなくても良いが、ガードすれば-12な事は気にとめておこう。 ▼サイクロンハンマー1,2発目(中中、発生 16、G -7、NH +6、CH +6) └▼サイクロンハンマー3発目(中、発生 -、G -8、NH KMU、CH KMU) 横に強い中段技。3発目が出される事はないと思って良い。 ▼ピボットガン・アサルト(中、発生 19、G +5、NH TD、CH TD) 壁際でよく使われる、ガードさせて有利が取れる中段。 ガードして5F不利な事を覚えておこう。 しゃがめる固有技 ▼ピボットガン・ブラスター2発目(中上) コンボでも時々使われる技。 3発目ガードでこちらが不利になってしまうので、2発目をしゃがんで反撃したい。 ▼オーバードライブ2~5発目(中上上上上) 運び用のコンボに使われる、左アッパーから上段四発。 2発目をガードしてしまうと後は強制ガードな事に留意。 止めどころがわからない場合は、しゃがみステータスの技を出して止めてしまってもいい。 ▼ダブルコンバイン2発目(中上) 壁際でよく使われる、ミドルキックから上段フックの連携。 ノーマルヒットで繋がりヒット確認可能だが、1発目への反撃狙いで出し切る人もいる。 2発目をガードしても確反が無い為、しゃがんで浮かせよう。 ▼マッドドーザー2発目(中上) コンボの〆によく使われる技。 立ち回りで使われる事はあまりないが、2発目をしゃがめる事を覚えておきたい。 ▼ハンマーラッシュ2発目(下下) 下段フック2発。 2発目はガードしても不利なので捌きたい。 対の中段もあるので注意。 ▼ワイルドスイング4発目(中中中上) 説明不要だとは思うが一応。 手をぶんまわしながら突撃してくる技。最後の上段フックはガードすると21F不利となり、ロケットアッパー等が確定する。 【ジャック6に関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kimacasi/pages/12.html
BLACK JACK カードの合計値を21に近づけろ! ただし、21を超えてはいけない。 大人気のカジノゲームです。 概要 トランプ6デック+ジョーカー1枚を使用します。 このゲームは最大7人まで着席できます。 カードはAは1か11、絵札(J,Q,K)は10、 それ以外はそのままの数字でカウントします。 A 2 3 4 5 6 7 8 9 10,J,Q,K 1/11 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ルール プレイヤーとディーラーにそれぞれ2枚ずつカードを配ります。 ディーラーの2枚目はクローズ(裏向き)で配ります。 この時点でAとテンカード(10,J,Q,K)の組み合わせの場合はブラックジャック(BJ)となり、 ディーラーがブラックジャックでなければベット額の2.5倍の配当を受け取れます。 ディーラーの1枚目がテンカードのブラックジャックでプレイヤーがブラックジャックでない場合は負けとなります。 プレイヤー、ディーラー双方がブラックジャックの場合は引き分けとなり賭け金は返却されます。 ディーラーの1枚目がAの場合は、インシュランス・イーブンマネーの選択が出来ます。(後述) それ以外の場合は、プレイヤーはヒット・スタンド等のアクションをします。 合計値が21を超えてしまうとバーストとなり、賭け金は没収されます。 アクション 画面右側のプレイヤーからアクションを行います。 気まカジRでは1人が1回アクションを行ったら次のプレイヤーのアクションになります。(スプリットの場合は続けて2つのハンドのアクションを右側のハンドから行います) 赤字はカードが2枚の時に選択可能です。 青字はディーラーのオープンがAの時に選択可能です。 ヒット カードをもう1枚引きます。 スタンド ハンドを確定し、ディーラーと勝負します。 ダブルダウン ベット額を2倍にし、カードを1枚だけ引いて勝負します。ダブルダウン後の特殊役は無効となります。 スプリット 2枚が同じ数字の時のみ選択可能です。ベットと同額を追加し、カードを2手に分けます。Aのスプリットは双方とも2枚の時点で自動確定となります。スプリット後のBJは通常の21として扱われます。1ゲーム中に1回のみ行うことができます。 サレンダー 勝負を降ります。賭け金の半額が返却されます。 インシュランス ディーラーがブラックジャックだと予想した場合、賭け金の半額を保険として賭けることができます。ディーラーがブラックジャックだった場合、賭け金は返却されます。ディーラーがブラックジャックではなかった場合は保険の賭け金は回収されます。その後、通常通りにゲームを続けます。 イーブンマネー 自分のハンドがブラックジャックの場合に選択可能です。宣言した時点で2倍の配当を受け取ります。 判定と配当 全員のハンドが確定したらディーラーの2枚目をオープンします。 ディーラーは数字の合計値が17以上になるまでヒットします。 ディーラーより合計値が大きければ勝ち、2倍の配当となります。 ディーラーより合計値が小さい場合は負け、賭け金は没収となります。 ディーラーがバーストした場合、残っているプレイヤーは全員勝利となります。 引き分けの場合は賭け金は返却されます。 プレミアム 特定のハンドが成立した場合、その時点で特別配当を獲得できます。 ディーラーに出た場合は通常通りのハンドとして扱います。 ダブルダウンすると無効になります。 名称 条件 配当 678ろくちっぱ 6,7,8の組み合わせ BET×3 777スリーセブン 7が3枚(7,7,7)の組み合わせ BET×7&ボーナスゲーム×5 PureBlackJackピュアブラックジャック スペードA+スペードJの組み合わせ BET×5&ボーナスゲーム×5 6Underシックスアンダー 6枚で21以下 BET×4 7Underセブンアンダー 7枚で21以下 BET×10 Ato6エーストゥシックス A,2,3,4,5,6の組み合わせ BET×50 or 10,000ポイント この他にもプレミアムが存在する・・・? ボーナスゲーム 777またはPureBlackJackを出すと、5ゲームのボーナスゲームに突入します。 ボーナスゲーム中は1枚目のカードがダイヤのAで固定されます。 ボーナスゲーム中の賭け金はプレミアムを出した時の賭け金で固定です。
https://w.atwiki.jp/narou_matome/pages/363.html
書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル カボチャ頭のランタン 著者 mm イラスト kyo 出版社 集英社 レーベル ダッシュエックス文庫 Nコード N0187BQ 連載開始 2013年 05月05日 あらすじ そこは、数多の迷宮が湧く都市。探索者と呼ばれる者達は命をかけて迷宮に潜り、ある者は輝かしい栄誉を手にし、またある者は誰にも気づかれることなく、孤独に朽ち果てる。単独探索者として独り迷宮を攻略し続ける少年・ランタン。闘争と孤独の日常の中で、ランタンは長身痩躯の少女・リリオンと出会う。外見に反してどこか幼さを感じさせる彼女には、重大な秘密が隠されていた。独りではなくなった少年の胸に去来するのは、戸惑いか、温もりか。少しずつ変わりゆく日常の中で、少年は今日も迷宮を征く――。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ カボチャ頭のランタン 01 2015年 01月23日 文庫 978-4-08-631025-3 640円 DXデジタル Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ カボチャ頭のランタン 02 2015年 03月25日 文庫 978-4-08-631037-6 630円 DXデジタル Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ カボチャ頭のランタン 03 2015年 08月25日 文庫 978-4-08-631066-6 640円 DXデジタル Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク Web版 「カボチャ頭のランタン」 特設サイト カボチャ頭のランタン Special Site