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276 :名無しさん@テケナー:2012/09/07(金) 15 34 10 ID xncBT4I2 [] ご意見を纏めると まずは項目の訂正が必要かというところがありますね。 ジャックS~C評価 ◎コンボ火力A~B ハイキックが入るかどうかで差が出る。TAパーツとしては優秀。 ◎削りS パルス弱体化は痛いが、確定の無いロー、マシンガン、ブーツと困らない。有利取れる削り技の豊富さは全キャラ① ◎崩しA~B 20前半の発生のこける下段二種有。リーチも長い。見えやすいので当て方に工夫が必要。 ◎対横B 主力が片横に強い技が多い。が、リスクリターンを加味するとこの辺。 ◎スカ確A+ 厚い右アパ。縦は強い。咄嗟の~12Fが厳しいが、標準以上はある。 ◎暴れC ライトゥ無し。10F微妙。不利からの切り返しは厳しい。 ◎確反B- 立ちの10、12が厳しい。トゥスマは強い。距離が離れる技への反撃は得意。 ◎総評B+ 振る技は強力な技が多くても、横への移動性能が足を引っ張る。が、カポ、クマ程終わってはいないので、この位置。 246 :名無しさん@テケナー:2012/09/06(木) 22 12 13 ID wQHDOLhg [] ジャックの崩し評価凄く難しいね。一般的に崩しとされる下段は至近距離3WP以外見て対処できるからね。体感だが投げも抜けやすい気がする。 でも削りが強すぎて読みで捌いていかないと厳しいから唯一削りが崩しになってるキャラと思う。 考え方によっては崩しS、技的に分けて考えるなら崩しはB~B-かと。 247 :名無しさん@テケナー:2012/09/06(木) 22 27 31 ID cheLkoK+ [] 245 ごめん。置きを忘れてた。普通のハイキックよりは発生遅いけど、一応分厚いハイキックとか(笑)右アパは置きには辛いですかね。 ライトゥを持たないガンリュウとか、パルスに苦しめられますが、置きとするかは意見が分かれるところだと思います。 ま、優秀な部類には入らないと思います。B~Cですかね。 250 :名無しさん@テケナー:2012/09/06(木) 23 27 29 ID yoJ6awPY [] ジャックの火力はBRで右アパから67で並 タッグになってからは他キャラがコンボパーツ変わって火力あがったけどジャックは変わらないから平均以下じゃねーの 251 :名無しさん@テケナー:2012/09/06(木) 23 44 19 ID cheLkoK+ [] 250 運び性能は問題ないですし、不確定要素ではありますが、壁に絡みやすいキャラだと思います。あと、コンボ火力だけじゃなくて単発火力も考慮してますが、他の御意見も聞きたい所です。 252 :名無しさん@テケナー:2012/09/06(木) 23 54 47 ID VA7G3cjw [] 起き攻めしにくい部分はあるけどジャックの単体空コンは十分火力あるよ。(火力スレ参照) 相方TCからの拾いもマッドとハマーが優秀。 TC技が投げ含め豊富で右アッパーからもシザースTCで赤消し+ダメup。 低刻みかつ高ダメージのためアサルトのダメが伸ばしやすい。 全体的に優秀だからAははあるよ、壁の締めが強かったらSかなー。 253 :名無しさん@テケナー:2012/09/06(木) 23 58 37 ID IIacbgW2 [] 244 いくつか疑問点あげさせて頂きます。 火力…TCなど高い浮きでは初段6RKで簡単にダメージ取れますが、通常の右アパからはRP拾いの為ダメージ低め。しかも2発目バウンドが基本なので通常コンボから途中で運びにしにくく、壁コンもかなり相方や相手の体格に左右されるため汎用性が低い。単発火力の高さがあり、ロケアパTCや壁コンWPWPで相方を伸ばしやすい。のびしろは大きいが実戦ではムラがあるため多少評価落ちそう。 A-かB+?Bはないかな 対横…方横に強い技が多いが、ホーミングが3つもあるくせに全部上段かつリーチも短い。 片横に強い小技もどれも重く、有効な連携技もないため避けられたら確実に浮く(RP以外)のは非常にハイリスク。 とはいえ7WPと46RPのリターンが大きいため入れ込みには強くBが妥当かと 246 メガトンスイープは余程反応いい人なら見えるらしいけど(23F)一般的には見えない部類。しかもダメージ30は一八の鬼神滅裂と一緒 距離でファジィするにもほぼ同じ発生のメガトンパンチ(22F/中距離-14)があるので確実ではない。 アンカーも22Fやはり4RPが似たような姿勢で19Fなんで見えるかどうかは人間性能次第。 投げは見えやすいものの、リターンはトップクラス。 崩しA以下はないかと思います
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登録日:2011/06/07(火) 22 20 39 更新日:2020/10/25 Sun 19 44 24 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 F・ポール・ウィルソン ヒーロー ホラー 始末屋ジャック 小説 始末屋ジャックとは、F・ポール・ウィルソンの小説に登場するヒーロー。依頼を受け、殺人も含む非合法な手段でトラブルや事件を解決する。 ただし、女性や子供、社会的弱者が理不尽な暴力に晒されるのを好まず、法は破るが自ら定めたルールは守り、古いホラー映画を好み、同じく古いアニメーションのキャラクターグッズ(時計やルームランプ)を集める一面もある。 外見は三十代半ば、髪も目も茶色。中肉、中背で目立たない服装をし、どこにでもいる男性。 だが、様々な武器の扱いに長け、殺人としての格闘術を身につけている。 初出は[マンハッタンの戦慄](扶桑社ミステリー文庫)。老婆に頼まれ、奪われたネックレスを探す内に、マンハッタンの闇の中に人々を襲う怪物達がいる事を知り、怪物とそれらを操る黒幕から古い因縁により狙われる一組の母娘を助ける為に立ち向かう。 終盤、ジャックは捕まった少女を助ける為に怪物達の群の中に飛び込み、死闘の果て重傷を負い、死亡を暗示させるラストを迎える。 だが、同作者の闇の化身の復活と、それに対する光の対決を描く[アドヴァーサリ・サイクル]というシリーズの最終巻、[ナイトワールド](扶桑社ミステリー文庫)で、触れるだけで病を治せる医者([触手〜タッチ ハヤカワ文庫]に登場)、第二次大戦中、トランシルヴァニアの古城にてドイツ軍を襲う吸血鬼と戦った老人([ザ・キープ 扶桑社ミステリー文庫]に登場)といったそれぞれ別の作品の主人公と共に光の手勢として登場する。 その後、[神と悪魔の遺産](扶桑社ミステリー文庫)という作品で単独シリーズとして復活。 この作品では、遺産を相続した事で何者かに襲われる女性を助ける、という[普通の]冒険小説であったが、以後の [異界の扉] [悪夢の秘薬] [見えない敵] [幽霊屋敷の秘密] [深淵からの脅威] [凶悪の交錯] (皆、扶桑社ミステリー文庫) といった作中では失踪人探し、新種の麻薬の謎、父親に重傷を負わせた犯人探し、世界的なカルト集団の教祖を破滅させる、といった事件、トラブルを解決しながら、見え隠れする[闇]と戦う。 シリーズ中でジャックは光の側に選ばれ、闇と対決する運命を背負わされている事が暗示されているが、まだ定かではない。 作中の時系列としては[マンハッタンの戦慄]から各シリーズ、最後が[ナイトワールド]へと並び、[始末屋ジャック]は[アドヴァーサリ・サイクル]に接続される事になる。 アメリカではファンも多く、順調に書き続けられているシリーズだが、日本では出版社の扶桑社が、[売れないから]と出版が滞りがち。 作者は[メタルギア]シリーズで有名な小島秀夫と友人で、未翻訳の作品中では[ヒデオ]なる日本人も登場するとか。 追記・修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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飛行SR エインガーランタン エインガーランタン MAX Lv 55 性別男性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1480 1920 1770 5170 LvMAX時能力(純正品) 5900 6400 5900 18200 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ブースト・バーナー味方HP +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3570マーニ 入手経路 無料召喚(ブロンズ、シルバー、ゴールド)※初出:ハロウィンパッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキストおいおい、ハロウィンは俺達が一番楽しみにしているパーティーなんだぜ?それを邪魔するとかマジでありえねー! その罪はもうお菓子じゃ勘弁ならねぇ。がっつりお仕置きしてやるから覚悟しな! ハロウィンパッケージ召喚(ケルティカの悪魔)※ランクアップ不可 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 遠隔 レア ディスガイズコレクター 45 10 味方DF +5% 初期 ☆ 近接 レア ドリーミングフランケン 45 10 敵DF -5% 初期 ☆ 近接 Sレア オブリビオンマミー 55 15 敵AT -7% 初期 ☆ 飛行 Sレア エインガーランタン 55 15 味方DF +5% 初期 ☆ 遠隔 Uレア ハロウィンズサタナキア 65 20 味方AT +12% 初期 ☆ 飛行 Uレア ディープフィアーシッター 65 20 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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源壊 ジャック VR 無色 (1) クリーチャー:ミルクボーイ/全壊帝国 5555 ■バトルゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーは、自分のターンのはじめにアンタップしない。 ■自分がカードを引いた時、自分のマナゾーンにあるカードを3枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップし、タップしたマナはこのターンアンタップされない。 ■このクリーチャーがアンタップしている間、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。 ■このクリーチャーが<オールブレイカー>によって破壊されるとき、山札から一枚カードをアンタップしてマナゾーンに置く。 作者:餅キング 全壊帝国版ベイB ジャック。本家もこんな感じの能力だったらプレ殿直行はまだしも、超が付くほどヘイトを集め、忌み嫌われることは無かっただろう。設定では、全壊帝国に亡命しに来た「対戦で唯一使われていないベイB ジャック」。亡命理由は同胞たちのように忌み嫌われるのが嫌だったから。 フレーバーテキスト 小さい粕でも、積もれば巨大な力となり、強者をも凌駕する。 評価 名前 コメント
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ジャックダルマニャック(ジャック・ダルマニャック) フランスのヌムール公の一。 関連: ベルナールハッセイダルマニャック (ベルナール8世・ダルマニャック、父) エレオノールドブルボン (エレオノール・ド・ブルボン、母) ルイーズダンジュー (ルイーズ・ダンジュー、妻) ジャック(13) (息子) ジャンダルマニャック(3) (ジャン・ダルマニャック、息子) ルイダルマニャック (ルイ・ダルマニャック、息子) マルグリット(33) (娘) カトリーヌダルマニャック (カトリーヌ・ダルマニャック、娘) シャルロット(14) (娘)
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ジャン・ジャック キャラ説明 キャラクターカード カード名 性別 マーク 属性 取得方法 1 2 3 ジャン・ジャック/狡猾な部隊長 男 恐 知略 探偵物語4 スタンドカード カード名 取得方法 ノーフューチャー/ジャン・ジャック 探偵物語4
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真名:高町 恭也 パイロット名:朝倉 楓 → 綾崎 ハヤテ → ジャック クロサキ 現在の愛称:ジャック ファラ・グリフォンや神矢三世と同じMSTから同時に流れてきた者であり 勢力雪 月 花に設立当初から在籍している最古参。 現在の役職は執事長。 呼称を自由に付けているにも関わらず【史上最弱の男】が付いていることからも取れるように 基本的に超が付くほどのドMでありいじられる手段を常に探している。 口癖は「俺は○○だからなwww」 一時期ガチャピンのアイコンがネタではなくかなり気に入っており本気で使っていた。 普段は某大人のゲームとMSTを同時に行うという信じられない並行作業をしており 勢力チャットにすら短時間しか出現しない。 貯金癖と散財癖の両方を持っておりファラ・グリフォンから無駄に心配されている。 現状パイロット能力に全精力を注ぎ込んでおり先日ランキング3位に上り詰めた。 いかがわしいゲームやフィギュアはまるで脱出ゲームのアイテムのごとく 押入れの奥のタンスの底や厚いカーテンの外側に隠しているらしい。 様々な新作情報の入手に長けており勢力内でとある分野では一番早耳である。 近日は低耐久個別戦をメインに優勝戦にも度々姿を現す。 回線速度の制限によりネットが重たくなったようで色々と苦労している模様。 名前 コメント
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登録日:2011/08/03(水) 13 35 55 更新日:2023/09/09 Sat 22 10 09 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MAR ジャック ジャックと豆の木 メル・ヘヴン リア充 植物使い 農夫 阪口大助 なぜオイラはモテないのだ… 農夫だからか…! 安西信行作の漫画、『MAR(メル)』の登場人物。 モチーフは『ジャックと豆の木』 CV 阪口大助 ●目次 概要 使用ARM・技 作中での活躍 概要 主人公ギンタの初の仲間でもある。 当初は戦闘能力も低くヘタレだったが、修行により、めきめきと力をつけていく。 農業のプロであり1日でできる豆や野菜を作れる。夢はでっかく天にまで届く蔓から地上を眺めること。 戦闘は農夫らしく植物を使った戦法を行う。 使用ARM・技 ☆バトルスコップ 父親の形見だが、何の能力もないARM。エド(アラン)からは「ただのスコップじゃねぇかw」と爆笑された。しかし後に能力を付加され『大地のスコップ』にパワーアップした。 ☆アース・ウェイブ 大地のスコップを地面に突き刺し、地波を起こす。ジャックの十八番。 ☆アース・ビーンズ 大地のスコップの魔力で急成長したツルで相手を捕縛する。 ☆マジカル・マッシュルーム(TYPE-@) 敵の身体にキノコを植える。使用された相手は幻覚を見せられる。@とあるがAは出ていない。 ☆ビーンズ・シールド 豆から生まれる ☆メヒィトス ARMを生んだ魔法の国カルデアでもらったガーディアンARM。 植物の蛇のようなガーディアンを呼び出す。ビオランテではない。 ☆鬼火属フォレ 同じくカルデアで譲り受けたARM。植物を使うジャックのなかでは異例の火のガーディアン。 巨大な木ですら一瞬で燃やす力をもつ強力なガーディアン。 漫画では後半のハイスピード13トーテムな急展開により活躍は少ないが。アニメでは強力すぎるかわりに使用中は常に膨大な魔力を必要とするものだった。 作中での活躍 パヅリカという島で母親と農業をして暮らしていたがルーガルー兄弟という狼の盗賊に畑を荒らされ、悩んでいた。 そこをギンタとけん玉紳士に助けられ、旅に同行。 修練の門(ドラゴンボールでいう精神と時の部屋、ただし入室制限はない)での修行でチェスの駒とも十分に渡り合えるようになる。 そしてウォーゲームに参加。初戦はパノという女の子と戦い、アース・ビーンズで捕縛するも、股関のバトルスコップに攻撃をくらいダウン。敗北。 しかし三回戦で彼女と再戦を果たし、マジカルマッシュルームでヤク漬けにするという到底主人公サイドとは思えぬ戦い方で逆襲に成功する。 この一件で彼女に惚れられた。キメ○ク待ったなしである。 5回戦ではナイトクラスと戦うが、敵の策略にはまり石にされかける。 しかしメヒィトスを使い、ギリギリのところでドローに持ち込む。 そして最終戦。父親の敵でもあるヴィーザルという同じ植物使いの老人と戦う。 しかし植物を腐らせるガーディアンにメヒィトスも効かず、敗北…かに思われたが鬼火属フォレを使い勝利。 修行により成長したことで夢である天まで届くツルも作れるようになった。 エピローグではパノと農業をしながら暮らしてる模様(アニメではかつて敵対していたルーガルー兄弟に畑仕事を手伝わせている)。パノとの仲はジャック母やパノの家族であるガロンやレノも公認の様子。 アニメエンディングではキスされている。ジャックェ… 続編であるMAR・Ωではパノに「あんた」と呼ばれている様子から結婚しているようだ。よかったねジャック。 追記・編集お願いするっス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直能力・属性バトルで一番やっちゃいけないことやってのけたよねこの子・・・ -- 名無しさん (2017-10-10 19 35 33) 名前 コメント
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ジャック 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 コメント欄 列伝 先の大戦で活躍した二人の英雄、イーズのダイノックと火の巫女キーリアの息子。両親は既に亡く、伯父夫婦の下で暮らしていたが、一年前に水の巫女ミルゼと出会い、英雄にあこがれるようになる。そして、幼馴染のキャルを誘拐した野党たちを一網打尽にしたことを切欠として、世直しの旅に出ることとなった。 内治 統率 外交 探索 信仰 1 2 2 9 5 台詞 雇用時 水の巫女の行方、知らないか? 退却時 くっ、ごめん、退かせてくれ 撃破時 畜生、ここまでかよ…ミルゼさん、キャル… 待機時 (なし) 前進時 (なし) 互角時 (なし) 優勢時 (なし) 劣勢時 (なし) 必殺技 + ... ソニックソード これでも食らえ! 殺神剣 異界の神々よ! 混沌の世界へ、還れッ!! 基本スペック 性別 男性 肩書き 運命の子 種族 人間 クラス ブレイブ 雇用種族 人間 雇用クラス エレメントソルジャー ナイト アーマソルジャー マーシナリーファイアマージ ウォータマージ ライトニングマージ アースマージ ウィンドマージ 特殊雇用 ミルゼ エリア アイーダ キャル リア 初期勢力 S1=放浪 S4=ファーマーン・ヘラス 初期階級 S1=浪人 S4=マスター 旗揚げ時勢力名 ヘレネス 旗揚げ時雇用可兵科 ナイト アーマソルジャー マーシナリーファイアマージ ウォータマージ ライトニングマージ アースマージ ウィンドマージ 初期レベル S1=1 S4=9 その他・備考欄 S1ではキャル、S4ではキャルとアイシャが初期陪臣 保有スキル 部下に付与可能なものは【付与】、必殺技は【必殺】で表示 LV 個人習得 クラス習得 初期 クレイモア ダッシュ 5 クレイモア+1, 火魔法C(基本系) 10 クレイモア+2 15 クレイモア+3, 火魔法B(基本系), 精神魔法C(気弾系),【必殺】ソニックソード 20 クレイモア+4, 火魔法A(基本系), 精神魔法B(気弾系) 25 精神魔法A(気弾系), 精神魔法A(サイレンス) 30 【必殺】殺神剣 リーダースキル 暗黒耐性UP(3) アシストスキル 無し 召喚スキル 無し 基本能力値 HP 3200 MP 160 攻撃 90 防御 70 魔力 90 魔抵抗 70 素早さ 60 技術 70 HP回復 0 MP回復 8 移動 140 移動タイプ 強脚 召喚数 1 召喚レベル 20% exp_mul 129 耐性 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 0 0 0 0 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +5 0 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 0 +3 +3 0 +3 +3 +3 +3 +3 -1 -1 考察 全般 本シナリオの主人公的存在。高水準で隙のないステータスを誇る勇者であり、その真価はLv30に到達したときに発揮される。 操作方法 低レベル時はちょっと魔法も使える前衛といった感じであり、無茶するとすぐにやられる。もともと数の暴力が脅威となるゲームなので、仲間と歩調を合わせてレベル上げを意識しよう。 Lv30で殺神剣を習得すると無双が始まる。直線状の広範囲に障害物関係なく即死&大ダメージを与える様はまさに『必殺』であり、簡単に戦局を変えてしまえる。下手な位置で使うと技の終了と共に孤立し袋叩きにあうのでそこだけ注意が必要か。 敵中孤立は開き直ってアースクウェイクの呪文書など持たせると紛うことなき戦術兵器と化す。 また、自前の近接スキルであるクレイモアは掃討力が無いため、精霊器を持たせて近接能力を補うのも有効。 ブレイブらしく基礎能力が高いため、威力の『ブリューナク』、攻撃範囲の『フレスベルグ』、相殺の『アインヘリヤル』のどれを装備しても十分に生かせるだろう。 性能自体はいいのだが、Lv30以降は殺神剣で突っ込むことになるため立ち回りが噛み合わない『サオシュヤント』は少々勿体ないか。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 キャルなど巫女人材 強力な大精霊を召喚できるので機会があればぜひ仲間にしたい。 エレメントソルジャー 高性能で万能。 敵対時対処法 低レベル時なら数の暴力なり適当な必殺技なりで早めに倒す。逃げられるとレベルが上がっていくので止めを刺すのを忘れずに。 高レベル時は殺神剣をどう無駄撃ちさせるかが鍵となる。召喚、友軍、傭兵等を囮に使うのが妥当。ダメージの発生までラグがあるので、足の速い部隊なら避ける手もある。 コメント欄 名前 コメント
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「…………」 キャラクター名 「姿なきもの」切り裂きジャック 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 50 -計測不能- 種族・性別 ヴァンパイア・? 敏捷力 50 -計測不能- 身長 ??? 知力 50 -計測不能- 体重 ??? 生命力 50 -計測不能- 年齢 ???歳 CP小計 -計測不能- 有利な特徴 消費CP 容貌/美しい +15CP 美声 +10CP カリスマLv20 +100CP 魔法の素質Lv50 -計測不能- ナイフの達人 +20 マナの祝福 +20CP 戦闘即応 +15CP 無痛 +25CP 意志の強さLv50 +200 病気無効 +15CP 毒無効 +15CP 特殊な背景/勇気のタリスマン無効化 -計測不能- 特殊な背景/呪文の自動失敗・ファンブルが発生しない -計測不能- CP小計 -計測不能- 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 狭量/娼婦 -5CP 一か所に定住しない -1CP 残忍 -10CP 常に宿主を探している -1CP 冷淡 -15CP 女は腹から切り裂く -1CP 強迫観念/殺人 -15CP 女の臓物を生で食う -1CP トレードマーク「地獄からの手紙」 -15CP 男を殺す時も解体はする -1CP CP小計 -計測不能- 技能 消費CP レベル 〈ナイフ〉〈準備/ナイフ〉盗賊系・野外系技能各種、〈医師〉〈診断〉〈手術〉〈作詞〉およびおおよそ考えられ得るすべての技能 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 呪文 消費CP レベル 《眷属化》《夜の帳》《技能賦与》《素早さ》《怪力》《知恵》《活力》《豹変》《憑依》《肉体支配》《完全憑依》《透明》《忍び足》など -計測不能- 99 CP小計 -計測不能- 魔術動作 消費CP レベル 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 格闘動作 消費CP レベル CP小計 -計測不能- 基本致傷力 振り -計測不能- 突き -計測不能- キック -計測不能- 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 -計測不能- 荷重 無荷(-0) 移動力 -計測不能- 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ -計測不能- CP総計 -計測不能- ★キャラクター設定 おそらく「世界でもっとも有名」で「世界でもっとも正体不明」の殺人鬼です。 実際に(おそらく)彼は「姿なき殺人鬼」なのです。 彼は霊体のような体で肉体を持ちません。しかし殺人に対する執着だけは凄まじいものです。 心の弱い人間の体を乗っ取って、彼は行動を起こします。たとえ平和ボケした普通の日本人であっても、彼が憑依すれば一流の暗殺者になります。クルースニクの各支部も彼の足取りを追っていますが、一か所に定住しないうえ、姿のはっきりしない彼の足取りを掴むのは極めて困難であるようです。 彼に憑依した人間はハンターに対抗し得る強力な殺人鬼ではありますが、あくまでただの人間です。意識を乗っ取られた犠牲者が、「悪」であるか「正義」であるか、判断は難しいところでしょう。その時ハンターはどのように行動し、判断を下すのでしょうか。憑依された犠牲者を殺し、全てを闇に葬りさるのでしょうか。それとも――。 ★依頼者として 彼?が依頼者として登場することはまずありません。 ★事件の引き金として 心に鬱屈を抱えた人間が「切り裂きジャック」に付け込まれ、憑依されるのは、非常に典型的な事例です。 ★事件の協力者・情報提供者として 「切り裂きジャック」がハンターに協力することはまずありません。 ★戦闘に参加させる場合 「切り裂きジャック」は非常に好戦的です。しかし、その戦闘能力はあくまで宿主の肉体に依存します。 宿主が死亡した場合、「切り裂きジャック」は即座に姿を消します。 ★「切り裂きジャック」に接触を取る 「切り裂きジャック」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「切り裂きジャック」 「切り裂きジャック」に情報屋としての能力はありません。