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PvPモード プレイヤー同士が戦うゲームモード 实战対抗はプレイヤーとbotが混じっているので実績やデイリーが進みません。 バトルロワイヤル ラッシュチームデスマッチ 人狼モード サーチアンドデストロイ(S D) チームデスマッチ(TDM) プロップハント(かくれんぼモード) 人質救出モード(?) 週替りモード原始战争 狙击战 致命一发 手枪战 疯狂小黑屋 枪械游戏 その他据点争夺(DOM) 科技爆破 熱点争夺(HardPoint) 机械公敌(感染) 捜索救援(S R) 首领团队竞技 刀锋 バトルロワイヤル PUBGに乗っかってきたゲームモード。17~18人でやる。 広大なMAPの中からスポーン地点を決め、落ちている武器やPerk,防弾チョッキなどのアイテムを集めて戦う。 一定時間が経過するとダメージを受け続ける範囲が広がり、活動可能範囲が狭くなる。 最後の1人になれば勝ち。途中で撃ち負けると倒されたプレイヤーの視点で見ることができる。 負けた後は退出してもペナルティがない。 双人がデュオ(2人組)でするゲームモード、単人がソロ(1人)でするゲームモードになっている。 ラッシュチームデスマッチ スポーン地点固定、復活時3秒間無敵のチームデスマッチ。 实战対抗は6v6で行い合計25キルでスポーン地点交代になっている。50キルで勝ち。 また、ボットが含まれているのでデイリーミッションなどのカウントがつかないようになっている。 9v9が一番人気。試合時間最大20分で先に合計150キルしたチームの勝ち。 人狼モード 6~18人で行う、市民と警察vs狼。 狼は市民と警察を全滅させて誰かが生き残ると勝ち。 市民と警察は狼を全滅させて誰かが生き残ると勝ち。 死亡するとそのラウンドでは復活できない。 6ラウンド制だったはず(修正が必要) スタートと同時にMAP内に武器、弾薬、投擲物が落ちているので回収する。 一定時間が経過すると自分が警察なのか狼なのか市民なのか分けられる。 他のプレイヤーに標準を合わせるとレティクルがオレンジになるが、これは全く関係ない。 死亡したプレイヤーの上でプレイヤーの身分を調べることが可能。 狼と警察には特殊スキルがあり、一定時間経過ごとにスキルが開放される。 警察には回復スキル、犬による死亡したプレイヤーからの犯人探し、他のプレイヤーへの防具提供ができる。 狼はダメージアップバフ(?)、火炎瓶、1発だけしか撃てない即死スナイパーライフル、爆発四散ランチャーの使用が可能。 市民が市民を倒した場合、両方が死ぬ。またその場合倒した方の評価値が下がる。 サーチアンドデストロイ(S D) 一般的な爆破モード、死亡するとそのラウンドでは復活できない。 このゲームでは防衛側と攻撃側をラウンド終了後交代して行う。最大8~9ラウンド(?)。 攻撃側は爆弾を拾い、A地点かB地点に設置し爆破させるか、相手を全滅させると勝ち。 防衛側はA地点とB地点を防衛し、設置させず時間経過もしくは相手を全滅、設置された爆弾を解除で勝ち。 攻撃側の爆弾は1つしかないので防衛側が落ちているのを見つけた場合、攻撃側は不利になる。 实战対抗はボットを含む爆破モード、6v6で行われる。 チームデスマッチ(TDM) 一般的なチームデスマッチと同じで変動スポーン、復活時無敵なし。 試合時間は最大10分。 实战対抗は9v9でボットを含む試合なので、デイリーミッションのカウントが進まない。 6v6は75キルしたチームの勝ち。 9v9は100キルしたチームの勝ち。 プロップハント(かくれんぼモード) 探す側と隠れる側に分かれて戦う。隠れる側は色々なオブジェクトになれる。 試合の終了時間が近づくと隠れる側から音がするようになるので探す側はそれを見つけることができる(?) マッチングしないので詳細不明。 人質救出モード(?) よくわからない、詳細不明。 特殊なカスタムクラスを使って戦うらしい。 週替りモード 1週間で中身が変わるゲームモード。 基本的にFFA(個人戦)になっていてキルストリークは使用不可。 原始战争 BOシリーズにあったスティックアンドストーン(S S) 狙击战 SR戦(要カスタムクラス) 致命一发 One in the Chamber 1発のみのハンドガン戦。どこを狙っても一撃でキルできる。弾はキルすると1発だけ回復する。 手枪战 ハンドガン戦。ヘッドショットのみでキルが可能でどの武器でも一撃でキルできる。(要カスタムクラス) 疯狂小黑屋 クレイジーダークルームモード。真っ暗な小さい部屋に閉じ込められた状態で戦う無茶苦茶なゲームモード。(要カスタムクラス) 枪械游戏 Gun Game キルする度に武器が変わるゲームモード。ナイフキルされると1段階下がる。 20武器が種あり、最後はバリスティックナイフで射撃キルが必要。 SMG5 → .44 Magnum → Beretta M9 → Judgment → Justice → AK117溶岩 → ACR → Type95 →Tesla ElectricEEL → MAG43 → Fate → RPD → SPAS-12 → Freedom → GPAS-12 → M21 EBR → Arctic .50 BMG → Compound Bow → バリスティックナイフ の順になっている。特殊武器触ってみたい人は1度はやるべき。 その他 色々なゲームモードがここに入っている。 アップデートによって削除されたり追加されたりと大変なことになっている。 据点争夺(DOM) ドミネーション。他のシリーズと同じような感じ。ラウンド交代あり。 科技爆破 Counter-Strikeシリーズのような爆破。相手をキルすることによって武器、perk、投擲物、キルストリークの購入ができるようになる。 9ラウンド勝利したほうの勝ち。 熱点争夺(HardPoint) ハードポイント。他のシリーズと同じような感じ。 マッチングしにくい上に時間制限がない(長いだけかもしれない)ので談合試合になることが多い。 机械公敌(感染) マシンインフェクション(Infection)。 他のシリーズのようなインフェクションではなく、ロボットになることが可能。 ロボットになった場合、3人称になり視野が広く持つことが可能。 捜索救援(S R) サーチアンドレスキュー(S R)。Ghostsにあったあのモード。 サーチアンドデストロイにキルコンファームドをかけ合わせたもの。 首领团队竞技 MW3にあったチームジャガーノート。 チームメンバーの一人がジャガーノートを着てライトマシンガンをぶっ放せる。 刀锋 ナイフ戦。通常のナイフの仕様と違う。 TPS視点、FPS視点、TPSキャプチャーザフラッグの3つがある。 連続キルで武器が光ったりする。
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OK!! 「へへっ、燃えたろ?」 「アハハハ、やったぁ!」 「日本一ぃ~っ!」 ラウンド終了時に勝利したキャラが取るポーズの事。「勝利ポーズ」、「決めポーズ」などとも呼ぶ。 古くは『ストリートファイター』の時代から存在し、キャラクター性を表現する要素の一つとして定着している。 小学生の頃にリュウの腕組みや、テリーの帽子投げを真似した人も多いだろう。 基本的に対戦内容とは直接関係ない動作なため、イントロや挑発などと並んで格闘ゲームの中でも表現の自由度が高い。 その内容はかっこいいポーズを取る、たそがれる、勝利を喜ぶ、相手を罵倒する、狂い笑う、制御出来ない力に苦しむ、 傷つけた相手を心配する、自分の成長を感じる、逃げ出す、ワープして消える、腰を抜かす…などなど様々。 中には倒れた相手にさらに攻撃を加えるような非道な奴らもいる(山崎竜二、ロレント、ジャガーノートなど)が、 もちろんFINISH HIM!!などとは別物である。 昨今の格闘ゲームでは1キャラにつき複数の勝利ポーズが用意されている事がほとんどだが、 特定のキャラに勝利する、特定の技でKOする…など、条件を満たす事で見る事が出来る特殊勝利ポーズも存在する。 豪鬼などの瞬獄殺KO、ケンシロウの北斗百裂拳などもその一つ。 また『月華の剣士 二幕』の高嶺響には、相手を斬り殺していくと勝利ポーズが変化し、 エンディングの分岐条件になるというフィーチャーも取り入れられた。 MUGENにおける勝利ポーズ 通常State180番台が勝利ポーズ用のコモンステートと定められている。 State180で勝利ポーズの分岐条件などを記述し、181~189でそれぞれのモーションを設定するのが一般的。 もちろん特殊イントロ同様、特定の相手に対して専用のポーズを設定したり、 ラウンドによって違うポーズを取らせたり、台詞付きのカットインなどを再現する事も可能。 体力の残量に応じて圧勝や苦戦といった演出を設定する事も可能で、アフロン氏製のアルカナハートのキャラクターはこの演出が使われている。 原作には無い、オリジナルのポーズや演出が用意されている事も珍しくなく、 これもMUGENならではのお楽しみ要素と言う事が出来る。 黄昏フロンティアの作品の多くは勝利演出はイラストによるカットインで、ドット絵によるアクションを起こさないので、 MUGEN用にドット絵でアクションを製作する作者も少なくない。 また、声が無いキャラにボイスパッチを作る際、イントロと勝ちポーズが追加されている事もある。
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トップページ カードリスト(コスト6以上) 《ブロブ》 《ブロブ》 基本情報 カード名 ブロブ コスト/パワー 6/0 テキスト 公開時:自分のデッキのカードを吸収し、パワーを加算する。(+15以上で停止)永続:このカードは移動できない。 収録シリーズ シリーズ5 特徴 自分の山札(デッキ)にあるカードを、その合計パワーが15以上になるまで上からめくり、めくったカードをすべて、このカードの下へ重ねて融合します。 基礎パワーは貧弱ですが、デッキにパワー10以上のカードを3〜5枚積むだけで、簡単にパワー15以上にできます。パワーを初期化する《シャドウキング》は天敵です。このカードを早期にプレイすると、「後出し」で対応される可能性があります。 融合後のパワーにもよりますが《シャン・チー》にも注意が必要です。 デッキ吸収は公開時効果です。誤って【ノーウェア】などにプレイしないよう、注意しましょう。 効果解決後、ロケーションへ出ている《ブロブ》を直接タップすると、《ブロブ》の下に重なって融合したカードを確認できます。これは「もう手札には来ないカード」を確認できるという意味でもあります。 また、このカードは、「カードを移動させる」効果を無効にする永続効果を持っています。「強制移動の対象には選ばれるが、強制移動の効果は効かない」というタイプの効果です。 例外として、自分のこのカードが裏向き状態で、相手の《ジャガーノート》の公開時効果の対象になった場合、弾き飛ばされます。 「まず移動を試み、移動できなければ破壊する」という効果を備えた《キャノンボール》は脅威となります。事前に《カイエラ》などで対策しておくと安心です。 ▶︎2024年1月の変更について 2024年1月の更新にて、このカードの公開時効果には「融合後のパワーが、融合前よりも15以上増えた時点で、融合は終了」という制限が追加されました。このカードの初登場時は、融合1回で山札(デッキ)内のカードをすべて使い切っていましたが、現在の仕様では、使いきれなかったカードがデッキ内に残る場合もあります。 この仕様変更による最大の影響は、相手のデッキに《ダークホーク》が積まれている場合の勝ちやすさです。前述のように、山札(デッキ)にカードが残る可能性が出てきたため、以前のように圧倒的有利ではなくなっています。特に、《ブロブ》と《サノス》を一緒に採用しているデッキの場合は注意が必要です。 基礎パワーが0であるため、《ラヴォーナ・レンスレイヤー》の効果でコスト軽減されます。これにより、「ターン5に《ブロブ》をプレイ後、ターン6に《アーニム・ゾラ》を用いて《ブロブ》を破壊・複製する」という新戦術が可能になりました。 特殊な状況について ▶︎《ミスティーク》でも融合能力をコピー可能 《ミスティーク》の公開時効果は、直前にプレイされた自分のカードが永続効果を持っている場合、そのカードの効果テキストをすべてコピーします。 自分が《ブロブ》→《ミスティーク》という順序でカードをプレイすると、自分の《ミスティーク》は直前にプレイされた《ブロブ》の効果をすべてコピーするので、融合が起こります。 ▶︎相手の《ローグ》でコピーされることがある 《ローグ》の公開時効果も、《ミスティーク》と同じように、対象となる相手のカードの効果テキストをすべてコピーします。 相手の《ブロブ》に対して自分の《ローグ》の公開時効果が作用した場合、自分の《ローグ》は相手の《ブロブ》の持つすべての効果をコピーするので、融合が起こります。 【重要】デッキ枚数の確認方法 ▶︎画面上部のアバター画像をタップして確認 各プレイヤーのデッキの残り枚数は、画面の左上または右上に表示されているキャラクター画像をタップすると確認できます。画面の左上が自分、右上が対戦相手です。 ▶︎それ以外で確認できる情報 「デッキの残り枚数」以外にも、さまざまな情報が確認できます。中でも、下記に挙げるものは対戦で特に重要です。手札:各プレイヤーの、現在の手札の枚数です。 破壊:復活効果の対象となる、対戦中に破壊されたカードの総数です。 廃棄:復活効果の対象となる、対戦中に廃棄されたカードの総数です。 アップデート履歴 2023/12/12 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 2024/01/18 ・パワーが「4→0」と変更されました。・融合によるパワー増加の数値に上限がつきました。(無制限→パワーが15以上増えた時点で停止) ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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アガーノ イタリアのトスカーナ辺境伯の一。
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ジル・バレンタイン(1、4、5、9、18、19、22、51、56、81、87、89、91、93、104、108、123、126、237) ウルヴァリン(28、33、50、52、55、56、211、254) ソンソン(32、35、40、56、62、67、82、114、160、211) シュマゴラス(47、59、77、81、88、102、122、125、130、140、141、147、148、165、168、171、175、180、181、185、248、259、269) ハルク(75、76、80、86、89、91、94、207) コブン(77、83、95、107、111、125、132、172、191、213、249) アイスマン(94、102、104、105、294、340) ストライダー飛竜(114、115、123、127、129、131、137、139、140、145、150、152、169、173、175、180、186、196、200、205、211、216、221、276)、 キャプテンアメリカ(116、119、122、129、132、133、139、147) スパイダーマン(118、126、129、161、168、177、287) バージル(9、12、31、36、42、45、48、55、63、115、212、218、220、354) ダンテ(115、130、132、136、160、304) キャプテンコマンドー(151、152、156、157、168、210、249、318) ケーブル(161、173、176、179、188、193、357) シルバーサムライ(170、172、173、176、180、181、192、196、197、203、334)、 ガンビット(182、185、191、198、214) サイクロップス(186、193、196、199、205) ジャガーノート(201、214、218、226、233、236) ソー(218、225、227、228、231、290) アイアンマン(229、237、248、252、254、258) ハヤト(241、253、262、270、289、291、354) ロールちゃん(281、286、289、297) マロウ(289、303、308、328) サイロック(293、300、301、303、307、308、310、314、340、353) スパイラル(322、323、330、333、338、345、346) コロッサス(328、339、341、343、350、353、357、363)
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小沢「氷川君、後ろ!アンノウンは2体よ!」 【名前】 ジャガーロード パンテラス・トリスティス 【読み方】 じゃがーろーど ぱんてらす・とりすてぃす 【声】 山野井仁 【登場作品】 仮面ライダーアギト 【登場話】 第1話「戦士の覚醒」第2話「青の嵐」 【分類】 アンノウン/ジャガーロード 【特色/力】 貪欲の槍による攻撃 【生物モチーフ】 クロヒョウ 【名前の意味】 ヒョウ(仏語:panthère)、陰気な(羅:tristis) 【詳細】 クロヒョウに似た超越生命体。 「貪欲の槍」と呼ばれる槍を武器とし、豪腕から繰り出される槍は鋼鉄も打ち破る。 体色は黒く、黄色いマフラーを巻いている。 同種のアルビュスと共にオーパーツの解析が終わるのを見届け、仮面ライダーG3をアルビュスと共に追い詰めるが、そこへアギトが駆け付ける。 槍を武器に迎え撃つが、アギトはストームフォームにフォームチェンジし、ハルバードスピンを受け爆散した。 【余談】 ルテウス、アルビュス、キュアネウス、ルベオー、マギストラとは体色が異なる(ルテウスは黄色、アルビュスは白色、同個体とマギストラは黒色、キュアネウスは青色、ルベオーは赤色)。 他にもマギストラ以外の5体とは首に巻いているマフラーの色も異なる(ルテウスは赤色、アルビュスは青色、同個体は黄色、キュアネウスは白色、ルベオーは黒色)。 声を演じる山野井氏は特撮作品での出演は今作が初となる。 同種のルテウスとアルビュス、第28話のアンノウンの声も演じている。
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クリスマスイベント 毎年クリスマスが近づくと開催されるイベント 期間限定のユニットやスキンが獲得できる可能性がある また、ランキングや個人目標は毎日更新される、お金も毎日やれば280も獲得可能二回目以降は10ずつ獲得なため可能ならば毎日挑戦したい イベント内容 スカーミッシュに似た内容で進行する ルールとしては 全25ステージ、勝ち負けに関係なく進行する(負けた場合報酬なし、ステージは同じ面から) ・トラック(車)が破壊されるとその時点で終了 ・画面内全ての敵を殲滅、若しくは味方の全滅で進行する ・またユニットの特殊効果や能力はリセットされない ステージ進行による勇気ポイントの回復は無い(ユニットの死亡時コスト分返還) ・勇気ポイントを増殖させることは可能(バグかは不明) ・死亡したユニットは再使用不可 対戦相手は恐らく実在するプレイヤーと思われるがユニットの配置は恐らくNPC? 戦闘に勝利すればギフトとランダムなサポートアイテムを一つ獲得可能 ・一日に獲得可能ギフトは500まで クリスマス仕様のゾンビが中間に存在する 基本の攻略 基本はスカーミッシュのように配置しても問題はない、ただ回復なしの連戦、そして消耗戦であることを考えるとなるべくダメージを蓄積せずに早々に勝利したい。 基本的には前衛に盾となるユニットを配置する、出来れば弾丸耐性のあるジャガーノートとか 中衛や後衛にはシューターを配置する 状況に応じてサポートアイテムを使い分けて戦況を有利にする いってそんなにいうことはない。 勇気ポイント増殖方法 バグかは知らないため、やるなら自己責任(ぶっちゃけリターンとかそんなにないのだが) 進行はある程度は楽に可能、ただし相手によっては一瞬で崩壊するため安心はできない。 必須ユニット 医療隊員ナンシーのみ 方法 ユニットが「死亡したとき」に勇気ポイントの返還が行われる、死亡したらナンシーが蘇生させるだけ。 これであっさり勇気ポイントは増える、そして新たに配置したユニットが死んだときにまたナンシーに蘇生させれば...といった具合でユニットを場に残しつつ勇気ポイントを増やすことができる。 ただし、ナンシーの特性上ユニットの蘇生は一個体につき一回までなため、無限ではない。 勇気ポイントが獲得不可能な例 グレン -蘇り全てを使い終わってからでないと変換されない TMF三個性的戦場 -この効果で出撃したユニットの勇気ポイントは0扱いな為変換は行われない レイジポイントで出撃するユニット -勇気ポイントにはならず、レイジポイントが返還されることもない コメント 名前 コメント
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ニコニコ動画/ピューと吹く!ジャガー 2007-12-14 【ジャガー】こどものじかんED×クヤシス【手書き】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1525298 さよならジュン市先生 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1187194 【マサルさん】 セクシーコマンドー部主題歌(ロック)「さよなら!!マサル先生」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1752042 マサルさんは大変なめそ…あ、いや、何でもない http //www.nicovideo.jp/watch/sm905919 マサルさんは大変なカセットテープを持っていました http //www.nicovideo.jp/watch/sm724989 戻る