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wiki内コメントlog置き場44 雑談log なに、玲瓏のHPが数百のこれば良いんだよ (2012-08-14 22 10 55) 精神統一で金色のらいめい(2回攻撃)×2、さらに金色の一撃が乗って通常の8倍攻撃だー! たぶん練成含めて落ちるわ (2012-08-14 22 09 29) あと、さすがに防御S-のHP1760×は削れないだろうと (2012-08-14 22 02 06) なるほど、スピカのときとは違って保険程度だったのね (2012-08-14 22 00 56) 落ちなかったらそれはそれで3vs1になるから結果オーライ シャンティに堅牢でガッシュをハメれる (2012-08-14 21 58 52) ドルマはガッシュに吸われる可能性がある&練成不発で3vs1ならガン有利。 長門戦とは違って出涸らしじゃないから、生きてればそれはそれで良し (2012-08-14 21 58 40) 素人意見で悪いが、魂の錬成を確実に狙うならダメ軽減じゃなくてドルマドン・ギィーアの方がいいんじゃないの? (2012-08-14 21 57 38) 今回は使い道なさそうだけど、再起+アストロンのコンボは頭に入れておこう さて3ターン目どうしようか (2012-08-14 21 56 34) 軽減だよ (2012-08-14 21 56 25) とりあえずシャンティの吸収と 玲瓏の大弱点だから魔眼発動時は半減で良いんだよな (2012-08-14 21 55 40) 次回キョン子と戦うときは、久遠の意識圏盾で全部受け止めてやろうそうしよう (2012-08-14 21 54 40) シャンティの防御能力にかけるしかねぇべ (2012-08-14 21 53 13) HP1670×2+550まで貫かれたらどんだけって火力だしなあ (2012-08-14 21 51 31) 錬成分まで抜かれて、更に玲瓏の第二形態まで引っ張り出す火力なら、そもそもパーティー編成自体が間違ってたレベル (2012-08-14 21 48 52) ユリン落ちてるから弱点は普通になってるよなもう (2012-08-14 21 48 26) やはり女神緋色の魔眼…いやいやいや (2012-08-14 21 47 56) 錬成込みで落ちるんなら、それ以上どうにもできないからしゃーない (2012-08-14 21 47 37) ワンチャン練成込みでも落ちるで (2012-08-14 21 46 33) ここは全力でアルテミスの錬成を発動させる場面 (2012-08-14 21 44 49) どっちにしろ強固で無問題 (2012-08-14 21 43 52) シャンティよりは確実に落とせるアルテミス狙って来るんじゃないかなって (2012-08-14 21 42 36) まあ貫通は切らないだろう。使う理由無いもの (2012-08-14 21 26 29) ↓の案での最良は、 ・キョン子が一点貫通を使用する ・練成してでもシャンティが残る だな。後は第二形態になってから大盾、再起、雷光虫、時計で勝ちだ (2012-08-14 20 57 49) いや、みをまもる系は新突破じゃ抜けないんだったか 貫通を使わせて玲瓏のHPが数百残った時点で勝ちだな (2012-08-14 20 54 49) このターンでリソース切りまくってくれると楽だよな (2012-08-14 20 53 37) ブラスに貫通を使ったら大盾を抜く手段が カラミティエンドとジゴデイン・ベルだけになるしな (2012-08-14 20 51 43) これで一点貫通使ってくれたらかなり楽なんだけどな (2012-08-14 20 51 27) 最悪でもシャンティとアルテミスが落ちるだけのはずだから 金剛大盾再起大盾のために再起は残しておきたい気分 (2012-08-14 20 46 15) 行動順的な意味でね (2012-08-14 20 43 38) アレ?ブラス>ガッシュじゃなかっけ? (2012-08-14 20 40 29) ブラスの火力は盛り過ぎだと思う 逆境で追加行動系の特性は1戦闘1回じゃないとダメだ 再起回避はブラスが魔弾で必中だろうし、ガッシュの魔王技くらいしか意味ないな (2012-08-14 20 38 47) ぶち抜かれた時考慮して再起回避はびびりすぎだろうか (2012-08-14 20 37 03) パッシブ二倍ある時点でなぁ。 正直この案で打ち抜かれたら泣くわ (2012-08-14 20 35 43) 強固>シャンティ 精密>特技>ガッシュ アルテミス:魂の練成>シャンティ エンカレッジ>アルテミス>ブラス デモンズゲート>ガッシュ 玲瓏:闇の福音 適正戦術>能力解析Ⅲ>呪文・耐性>ガッシュ 占事略决>ギラ イナビカリ>ブラス シャンティ:アルカナ 暴風の鎧 この作戦をコピペして魔眼!と叫ぶだけの簡単なお仕事です。 意識圏を潰す為に、大嘘憑き!とも叫んでおきましょう (2012-08-14 20 33 42) 暴風の鎧に賛成 補足として玲瓏のイナビカリは強者の余裕で発動しない可能性がある 暴風の鎧でも近接攻撃がこない可能性があるが 被ダメ減少するだけでも手番が回ってこない可能性が高いブレスより遥かに有効 強固防盾>シャンティ 精密>特技>ガッシュ アルテミス:魂の練成>シャンティ エンカレ>アルテミス>ブラス デモンズ>ガッシュ 玲瓏:闇の福音 適正戦術>解析Ⅲ>呪文・耐性>ガッシュ 占事>ギラ イナビカリ>ブラス シャンティ:アルカナ 暴風の鎧 (2012-08-14 20 33 03) 連撃補正込みでかなり低めに見積もってるつもりだよ 特性特盛りの単発が鏖殺剣と同程度の400程度で済むわけがないし (2012-08-14 20 28 10) 連撃補正というものがあってな (2012-08-14 20 23 38) 金色の一撃計算に入れ忘れてた。 あと集さんがジゴデインで300出していたから、基礎値をちょっと減らして400とすると ザ・ワールド精神統一ジゴデインで1600=400*2*2。さらにサンダーメーカーもあるよ! (2012-08-14 20 22 08) やっぱ暴風の鎧した方が良いと思う。風翔龍の防護で被ダメージ減少するし 近接攻撃してきたらブラス落ちるし、シャンティはブレス吐くまで生きてないし (2012-08-14 20 17 53) ザ・ワールドもだけどサンダーメイカーも忘れちゃならんぞ (2012-08-14 20 17 23) 超反動ミサイルのダメージを最低でも全体400として全部かばえば精神統一込みで2400=400*3*2 かえりちぎりを全体300として全部庇えば900=300*3 ザ・ワールドからのジゴデインを単発500として精神統一込みで1000=500*2 ここまでで4500ダメージ以上が先手で飛んでくる、と とんでもねえな (2012-08-14 20 13 28) 弾いてなくても耐性で吸収できてたやんw 大体議論することなくなったな。アルテミスのダメから見てブラスのダメ400〜500程度かねぇ。 (2012-08-14 20 08 54) 中確率「ラウザルク弾いてやったろ!」 (2012-08-14 20 05 29) まとめ 強固>シャンティ 精密>特技>ガッシュ アルテミス:魂の練成>シャンティ エンカレッジ>アルテミス>ブラス デモンズゲート>ガッシュ 玲瓏:闇の福音 適正戦術>能力解析Ⅲ>呪文・耐性>ガッシュ 占事略决>ギラ イナビカリ>ブラス シャンティ:アルカナ かがやくいき ・雷光虫は移す ・スキガと魔眼を叫ぶ (2012-08-14 19 59 52) 敵の中確率と味方の中確率は重みが違うんや (2012-08-14 19 59 32) ティファがリュウに女神使ったときは無拍子と意識圏が確定発動状態っぽい 1ターン目の戦場のマドンナこみだけど (2012-08-14 19 58 45) ブラスはあくまで精神統一。一回はスキガで受けられるし、そもそも防御S-だからアルテミスより遥かに硬い (2012-08-14 19 58 26) アルカナでデカイ攻撃無効にしたりスキガで単体扱いにしたりして、強固+錬成すればまず後ろには通らんよな。 雷光虫は相手の攻撃終了後に復活するから今回は移したほうがいいはず。 血まみれは必殺だから二連撃は無理じゃね? (2012-08-14 19 58 21) メインプロセス増してくる相手が健在のこのタイミングだと、雷光蟲は旨味がないかもしれないな 執着+雷光蟲で時計の最大有効活用を考える方がいいと個人的には思う (2012-08-14 19 57 15) 雷光虫は移したほうがいいだろ。最終的に玲瓏とガッシュの殴り合いになるのは目に見えてるんだから (2012-08-14 19 56 32) ブラスが血まみれ*2、超反動ミサイル*1を全体で撃つとして、スキガあわせても7回食らったら3500ぐらい飛ばないか? (2012-08-14 19 56 06) 勝利の女神使わなかったからって、魔眼が発動しないわけじゃないし・・・ (2012-08-14 19 55 16) 雷光虫は移したほうが良さそうだな (2012-08-14 19 54 44) 超弱点と素の威力とどっちが優先か、だな ほぼありえないだろうとは思うけど、ギラ耐性にタイプチェンジする可能性もあるから、デモンズでもいいかもね (2012-08-14 19 52 37) 強固+魂の練成ならHP3520で貫通不可の壁が得られるんだよ? 確率特性と確定でHP3520だったら確定の方が良いっしょ (2012-08-14 19 51 56) つ一心同体 (2012-08-14 19 51 22) アルテミスはギラグレイドが一番いいかな? せっかくHPいい感じだから、デモンズ>ガッシュとか (2012-08-14 19 50 53) シャンティは大弱点ついてないよ (2012-08-14 19 50 41) いやイエロードロップでノヴァ関係なくガッシュの攻撃は効く。 (2012-08-14 19 50 00) 運など捨てた (2012-08-14 19 49 42) 魔眼万能だな(笑 でも、平日の21 00だと安価ゲー仕掛けるにはちょっと怖い感じ (2012-08-14 19 49 13) ただ勝利の女神だと、ブラスの攻撃を耐えたときに、魔眼でエレメンタルノヴァを無効化してガッシュの攻撃も耐えられる可能性も (2012-08-14 19 47 13) そうだな、ブラスはまず落とせるし、シャンティが残ってればかなり有利だ (2012-08-14 19 45 11) 強固>シャンティ 精密>特技>ガッシュ アルテミス:魂の練成>シャンティ エンカレッジ>アルテミス>ブラス ギラグレイド>前列 玲瓏:闇の福音 適正戦術>能力解析Ⅲ>呪文・耐性>ガッシュ 占事略决>ギラ イナビカリ>ブラス シャンティ:アルカナ かがやくいき ならこれでいいかな? (2012-08-14 19 42 38) シャンティどうする?アルカナは確定として、暴風圏+天津吐息でデバフでもするか (2012-08-14 19 41 09) 長門戦と違って、錬成スカしても3vs1の状況になるなら、それはそれで美味しくね? アルテミスはまだ戦えるし 無理してギィーァ使う必要もないかと (2012-08-14 19 39 31) 超反動ミサイルが接近攻撃とは思えないけど ガンカタナ使ってきたなら暴風の鎧でまず死ぬだろうね (2012-08-14 19 38 56) なあに、しょせん中確率よ (2012-08-14 19 38 41) ドルマってガッシュに吸われない? (2012-08-14 19 38 25) エンカレッジはガッシュの割り込みがなかった場合に備えてね (2012-08-14 19 37 24) 強固>シャンティ 精密>特技>ガッシュ アルテミス:魂の練成>シャンティ エンカレッジ>アルテミス>ブラス ギラグレイド>前列 玲瓏:適正戦術>能力解析Ⅲ>呪文・耐性>ガッシュ 占事略决>ギラ イナビカリ>ブラス シャンティ:アルカナ ドルマドン・ギィーア>前列 こうだな (2012-08-14 19 37 03) ブラスの固有血継で自爆ダメもプラスされるからなぁ(多分)。 マジで錬成>シャンティでもギリギリかもな (2012-08-14 19 35 44) 長門戦みたいにならないように、ドルマドン撃った方がいいな (2012-08-14 19 34 09) 暴風の鎧かイナビカリでブラスは落ちるの確定 アルテミスは勝利の女神よりは魂の練成で良いと思う せっかく強固防盾してるんだからHP最大で復活できる練成がベターと思うが (2012-08-14 19 31 12) 二人とも前列だから勝利の女神で魔眼さんに期待できる。 突破無いからアルカナも抜かれないし、↓5でいいと思う (2012-08-14 19 29 58) 意識圏忘れてた 素の速度で負けててもイナビカリは無理だが他の鏖殺剣なら居合い切りで抜けないかなーと思ったんだが (2012-08-14 19 28 20) ブラス 一番最初のイニシアチブ行動「死中に活」 せいしんとういつ「キリングモード」 ガッシュ 一番最初のイニシアチブ行動&二回行動「ザ・ワールド」 せいしんとういつ「戦場の心得」 デイン大弱点「イエロードロップ」 . 3vs2だけどちっとも有利な気がしないな (2012-08-14 19 27 02) カリキュレ切っても、最速行動かつ素の速度で負けてるブラスは抜けない 更に意識圏がブラスにはあるから、行動は確定 (2012-08-14 19 25 53) 射撃を接近攻撃と言い張るのはちょっと厳しいなw いっそ玲瓏がカリキュレ切ってブラスより先に動けば後はガッシュのことだけ考えれるよね ガッシュの攻撃だけでも受け止めるなら・・・ど、どうすればいい? (2012-08-14 19 24 16) 強固>シャンティ 精密>特技>ガッシュ アルテミス:勝利の女神>シャンティ 玲瓏:適正戦術>能力解析Ⅲ>呪文・耐性>ガッシュ 占事略决>ギラ イナビカリ>ブラス シャンティ:アルカナ 暴風の鎧 とにかくシャンティがいるこのターンでブラス落として、後は玲瓏とガッシュの相撲かな (2012-08-14 19 23 30) 近接攻撃ってタイプでもないしなぁ (2012-08-14 19 23 08) ブラス前列だから… シャンティ アルカナ 暴風の鎧 で鎧のダメで倒してくんねぇかな… (2012-08-14 19 21 55) 強固>シャンティ アルテミス:勝利の女神>シャンティ 玲瓏:能力解析Ⅲ イナビカリ シャンティ:暴風の鎧 魔眼さんに全てを賭けてみるとか (2012-08-14 19 20 19) 強固防盾>シャンティ 玲瓏 イナビカリ シャンティ 防御 アルテミス 魂の錬成>シャンティ んー。シャンティが二回落ちる可能性もあるかな。 玲瓏さえ無事なら、日記+再起回避+時計でゴリ押せそうではあるけど (2012-08-14 19 18 11) 女神による魔眼+暴風の鎧で単発攻撃*2にしてしまえば、ガッシュの攻撃を1発食らう分くらいは残らないかな (2012-08-14 19 16 31) 玲瓏がブラスかザ・ワールドガッシュに倒されると 強者の余裕のせいでブラスを倒しきれないんだよね (2012-08-14 19 12 29) ブラスにも精神統一のってるからな。 シャンティは攻撃できないの覚悟で防御したほうがいい気がする (2012-08-14 19 10 53) こうだろうな。貫通で必中のブラスで殲滅してガッシュでトドメ 再起アストロンは良いとしても玲瓏をどうやって守るかだな 一点貫通>ブラス ガッシュ1:ザ・ワールド ラージア・ザケル ジゴデイン ガッシュ2:サンダーメイカー 黄金の雷>前列 ジゴデイン・ベル>玲瓏 ブラス:魔弾(必中) 超反動ミサイル (2012-08-14 19 08 52) ↓4の案で一番やられたらヤバイパターンは、貫通ブラスの攻撃で玲瓏が落ち ガッシュの後衛狙いジゴデインでアルテミスが溶ける感じか (2012-08-14 19 08 08) 貫通必中来られたら大惨事か。 強固切って系統半減>射撃のほうが全体被害少ないかね (2012-08-14 19 07 15) 大盾と再起回避同時使用はもったいない けどそれくらいしないと受け切れないのかなやっぱ・・・ (2012-08-14 19 07 00) 一点貫通のせたブラスで玲瓏とアルテミスを落として残ったシャンティを料理する あるいは強固付きシャンティを落としてザ・ワールドガッシュに玲瓏とアルテミスを倒してもらう と、思う (2012-08-14 19 04 12) こうか?玲瓏は命令でガチガチに守られてるなw 金剛大盾>玲瓏 再起>回避>玲瓏 精密>特技>ガッシュ アルテミス:行動再起>シャンティ>アストロン 玲瓏:日記>アルテミス 占事略决>ギラ イナビカリ>ブラス シャンティ:アストロン (2012-08-14 19 03 00) こっちのメガ盾と魔王が無傷の状態で、 あのキョン子が守備的発想をするとは思えないんだよな~。 短期決戦になるのはここまでの展開で明らかだし、 ブラスに必中なり、猛攻なりを切ってくると予想。 (2012-08-14 19 02 48) 意識圏かばうがこなくてブラスが必中で攻撃してきた場合も 一番被害が少ないのは日記アルテミス、再起アストロンじゃね? あと玲瓏に金剛大盾したら良いと思う (2012-08-14 19 00 04) ブラスの攻撃を防御札でスカされないように、必中や貫通切るもんじゃね? 普通 (2012-08-14 18 59 34) 攻撃力はガッシュだけでも充分だから、2T目に意識圏かばうは可能性高い 1UPキノコあるとは言え、捧げる命も無い&ガッシュは体力低いから ブラスの攻撃を防御札でスカされて、物量でガッシュが落ちるのが相手の最悪ケース (2012-08-14 18 54 59) ここでブラスに必中切るんじゃね? (2012-08-14 18 54 15) 意識圏かばうなくてもこのターン日記再起アストロンですかして、玲瓏のイナビカリでいいかなぁと。 (2012-08-14 18 52 12) せいしんとういつで最速行動で全体600ダメージ超え攻撃が出来るやつを 意識圏かばうで使い潰すか・・・? (2012-08-14 18 49 05) いや、ザ・ワールドされると玲瓏は絶対にガッシュを抜けないから 攻撃する前に落ちて強者の余裕が発動する可能性高い よって血継は2ターン目にするのは悪手 (2012-08-14 18 47 48) 数の劣勢があり、ブラスの最速行動が保証されてる状況で意識圏かばうを狙うか否かは微妙じゃね (2012-08-14 18 47 00) 玲瓏に攻めさせるなら血継アリストテレス使っちゃおうぜ (2012-08-14 18 45 44) 意識圏くるからいっそ1ターン流すのもありかねぇ… (2012-08-14 18 44 09) キョン子の2T目予想と、ない夫の2T目案 属性強化>デイン>ガッシュ ガッシュ1:ザ・ワールド ラージア・ザケル ジゴデイン ガッシュ2:サンダーメイカー 黄金の雷>前列 ジゴデイン・ベル>玲瓏 ブラス:守護者>ガッシュ(意識圏かばう狙い。攻撃誘導は敵単体のみなのでしない予想) 能力上昇>攻撃>玲瓏 再起>回避>玲瓏 精密>特技>ガッシュ アルテミス:行動再起>シャンティ>アストロン 玲瓏:日記>アルテミス 占事略决>ギラ イナビカリ>ブラス シャンティ:アストロン (2012-08-14 18 42 14) 強固>シャンティ 精密>特技>ガッシュ アルテミス:系統半減>射撃>シャンティ 玲瓏:適正戦術>能力解析Ⅲ>耐性・呪文>ガッシュ 占事略决>ギラ イナビカリ>ブラス シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス かがやくいき こんなんで耐えられないかな。勝利の女神で魔眼期待でもいいか (2012-08-14 18 29 28) シャンティを生かすかブラスとの等価交換と考えるかでだいぶ戦略変わるな ブラスの攻撃に耐えるなら相応にリソース使わなきゃならんし、 ブラス諸とも落ちてもらうなら玲瓏とアルテミスだけ考えればいい (2012-08-14 18 19 55) 2ターン目にシャンティを落とさないつもりなら アルテミスの勝利の女神で緋色の魔眼を発動させガンカタナその他すべての特性を打ち消す ぐらいを狙う博打しないと無理っぽい気がする (2012-08-14 18 12 38) 一点貫通>シャンティで庇われてるユリン溶かしたいけど 出足撃ちでシャンティ止められると素直に素養IIIデアボのほうが火力稼げる思う 出足撃ちうぜえ (2012-08-14 16 03 13) 何・・・だと・・・!? 今回一点貫通の出番ありそうかな (2012-08-14 15 52 26) 転校したのは無機無効や究極回避さんやで… (2012-08-14 15 51 55) アルテミスの指揮官命令にはまだ残ってるぞ>行動再起 (2012-08-14 15 49 51) 行動再起は残ってね (2012-08-14 15 49 16) 行動再起さんはね・・・いなくなっちゃったんだよ・・・ (2012-08-14 15 48 02) アストロンシェルって行動再起で二回できるんだな。 今回使う暇あるかは知らんが (2012-08-14 15 42 29) あ、覚醒と祝福同時使用できたわ でも、2T目の完全破砕+覚醒(必殺)+ジゴデイン・ベル(必殺)はどれか諦めないとテンション的に無理臭い 意気昂揚しない場合のテンションはこうなるはずだから 1T目 ホーリーコール、祝福>ユリン . 2T目開始時、ガッシュ:テ+1、ユリン:テ+2 祝福>ユリン(ユリン:テ+3)、覚醒>ガッシュ (2012-08-14 15 39 54) あ、直感は自身だから関係ないや (2012-08-14 15 29 30) 確かに、直感+パリペやられると素通しになるのか (2012-08-14 15 28 58) 2T目に覚醒は考えなくてもいいんじゃない? ユリンが覚醒分のテンションを貯めるには1T目か2T目に意気昂揚>ユリンが必要 2T目に意気昂揚なら2T目に完全破砕は使えない。だから玲瓏は安全。 1T目に意気昂揚>ユリンなら2T目にジゴデイン・ベルは使えない。だから玲瓏を殺し切れない。 もちろん1T目に通常手番でテンション貯めることもあるけど、普通は別の行動するだろうから考えなくてもいいし (2012-08-14 15 27 01) スペインであと怖いのはパリペで止められることかな (2012-08-14 15 25 35) 回避案や大盾案のリスクを完全に排除できるのは大きいけど、コストがキツいな。 強固使わなきゃどうとでもなるんだろうが (2012-08-14 15 19 04) 金剛総身はSP4だから堅牢+強固防盾と両立できない 初手に総身したいなら今から案を出して周囲を説得するしかないな (2012-08-14 15 17 05) 改めてリビルド、金剛総身は諦めた方がいいのだろうか 攻撃 Lv1 絶対命中 武力介入 Lv2 一点突破 防御 Lv1 絶対回避 属性無効 Lv2 鉄壁命令 Lv3 強固防盾 堅牢守護 Lv4 金剛大盾 Lv5 無し (2012-08-14 15 16 17) 一点貫通持ってなければ大盾でド安定だよ。まずありえないがな! (2012-08-14 15 14 51) パッシブ2倍だから微妙な気がする (2012-08-14 15 14 28) ザグルゼム止めれば、ただのジゴエインで一撃死は無いと思うぞ (2012-08-14 15 13 43) 一点貫通&覚醒を警戒した、総身は初手案から消えたんだっけ? (2012-08-14 15 13 33) 貫通持ってなきゃ楽なんだけどなー (2012-08-14 15 13 20) 相手はこっちを一撃で落とす手段がいくつかあって、こっちはそれぞれ防ぐ手段を持ってるけど、取れる行動は一つ。 さあ、ジャンケンの始まりだ (2012-08-14 15 12 34) 回避スペインで不安なら大盾で安価とれば良いだけだ (2012-08-14 15 11 42) どっちにしろ読み合いだな (2012-08-14 15 11 19) ワールドでザグルゼム、ジゴデインされると2回目の行動はスペインじゃ止められないからそれで落ちる可能性もある (2012-08-14 15 09 34) エンカレ出足撃ち(低命中)は魔弾(必中)と併用が前提だから回避できないのよ (2012-08-14 15 08 47) エンカレ出足撃ちとかも回避できるのは利点かな。りゅうせい連打されたら当たるかもしれんが (2012-08-14 15 05 09) ただ、初手一点貫通で玲瓏狙いに来る可能性は初手絶対命中よりも大きいと思う。 ジゴデインもスペインで止められることを考えると、回避の方がいいのではないかと (2012-08-14 15 02 52) おk。リスク考えるとスペイン回避のほうが若干安全なんだよな (2012-08-14 14 58 00) 作戦の基本ラインを再確認しようや 基本はアストロン案のままで、初手の命令は回避と大盾のどちらか好みで 2T目の完全破砕ワールド覚醒コンボへの対応は、キョン子の初手を見て決める ここまでは異論無い? (2012-08-14 14 57 20) 完全停止世界で精神統一使って、りゅうせい×3でシャンティ溶かしにかかってくる可能性も無くはない (2012-08-14 14 51 34) ザグルゼム掛かった状態で1発引っかかったら550ぐらいいかないか? (2012-08-14 14 49 50) ↓2 1ターン目に回避スペインで第二形態は余程運が悪く無い限りないよ 流星2発・ガンカタナ2発として回避60%で2発以上当たる確立は低い (2012-08-14 14 44 30) いったん落ち着こう。作戦が迷走してるよ そもそもホーリー1、祝福2、リーダーチア2でテンションを賄うPTだから 2T目ぶっぱはテンション不足気味なのよ 1T目で昂揚>ユリン、祝福>ユリンしてないと2T目で覚醒ワールドコンボは不可だし 覚醒のテンションをユリンに振ってるならジゴデイン・ベルは使えないからね その分で凱旋でスペイン無効化して、ジゴデイン・ベル分の火力は補うだろうけど (2012-08-14 14 35 53) 1ターン目にスペインと回避でかわし切れなかった分で、第1段階が落ちる計算だと思ってた (2012-08-14 14 32 54) そこら辺のタイミングはガッシュのザ・ワールドとユリンの覚醒の切り方次第で柔軟にって感じで 2T目に片方もしくは両方切ってくれるなら3T目総身はスルーで結構安心して第二狙えるし (2012-08-14 14 31 38) 総身は第二形態になってからでもいいんじゃないかな (2012-08-14 14 28 15) 1T目回避>玲瓏 スペイン 2T目強固>シャンティ 3T目総身>玲瓏 4T以降適切なタイミングで再起総身>玲瓏 時計を切る が一番確実に玲瓏を耐えさせられる感じかね (2012-08-14 14 25 52) 2T目スペインは1T目のキョン子の命令次第かねぇ 昂揚か戦意彷彿なら王の凱旋も切れるから そうなったら玲瓏堅牢、総身もしくはシャンティ強固が対抗手段になるか (2012-08-14 14 04 20) うーん?スペインあればギリギリ耐えられないことも無い・・・か? ガッシュ1:ジゴデイン ※スペインで防ぐ ガッシュ2:黄金の雷_ ※600くらい?で第二形態へ ガッシュ2:ジゴ・ベル ※ザグルゼム1として800くらい? ガッシュ3:ジゴデイン ※600くらい? (2012-08-14 13 56 21) 回避案でもスペインが2T目に温存できてれば耐え切れると思う 知識の泉+さんは働き者だから計算に入れても良いと思うんだ 実際にスピカがゼオン戦でスペイン引っ込めてたし (2012-08-14 13 45 11) 軌跡把握の完全な上位互換だからなあ。うらやましい (2012-08-14 13 41 02) 案を煮詰めれば煮詰めるほど2T目に玲瓏が落とされそうな感じになるねぇ 2T目シャンティ強固or総身玲瓏くらいか?落とされずにいけそうなのは (2012-08-14 13 40 37) これ再起回避する上で致命的な欠点だね [ "詰み"/自分の攻撃が回避された場合、次に同じ対象に行う攻撃は必中になる (2012-08-14 13 33 30) 回避スペイン案 利点:SP温存で後で鉄壁とか可能。再起回避の余地が生まれる。貫通も破砕も回避可能 欠点:回避6割だが運悪く攻撃が2~3発も当たると五行できずに強者の余裕。ダブスペ不可 ガッシュの特性 詰み で同じ技は必中にされるため、再起回避が使い辛い 金剛大盾案 利点:貫通されない限り確実に五行できる。回避のような運の要素が絡まない 欠点:一点貫通or完全破砕で玲瓏が出落ちる。予定通りだとSPが3Tで無くなる 2T目に完全破砕で玲瓏を狙われると一気に逆転される (2012-08-14 13 29 04) アリスの血継はマテマスの攻撃時に合わせてみたいができるかなぁ (2012-08-14 13 28 17) そういえばそうだった>根幹の能力(ry 戦闘安価考えてたらその辺うっかり忘れちゃうわ。すまんかった (2012-08-14 13 19 20) 隊列補正 (2012-08-14 13 18 54) 初手からユリン狙いならナギくらい使ってもイインジャナイカナ (2012-08-14 13 15 55) 素養とか習熟耐性とかザ・ワールドみたいな根幹の能力は相手に渡らないって何度言われたと(ry ぶっちゃけ威圧とかフレーバーだし (2012-08-14 13 15 22) あ、完全停止世界でのザグルゼムはファストバーストと同じタイミングだからスペイン合わせられないんだ なら回避+スペインも有りか。初手王の凱旋は考え難いし ↓4 ディアーチェも大魔王傍系で威圧使えるから ガッシュも素養Ⅰくらいは使えると考えられないかな? (2012-08-14 13 06 45) あんまり直前になって作戦がブレるのは良くない気がするが 回避スペインでも良いって意見は一理あるから、一応は案だけ貼っておこう 絶対回避>玲瓏 精密>特性>ガッシュ 血継>アリストテレス(3T目でも良いかも) アルテミス:スペイン>ガッシュ サイコブレイク リトルマダンテ>ユリンorデアボ 玲瓏:臥龍>特性>ユリン 五行>岩石 占事>ギラ むげんのあんこく シャンティ:アストロン (2012-08-14 13 01 52) 一点貫通でいきなり玲瓏狙って来ることは無いと思うなあ。 魔王のタフさは知られてるし、メガ盾のウザさだってわかってるんだから、まずはシャンティ溶かすだろ。 (2012-08-14 12 58 19) スペイン+絶対回避でほぼ止まるか (2012-08-14 12 55 48) ↓5 ガッシュは究極の傍系だから素養は無いと思うが 1T目に回避でジゴデインを心配するならスペイン(不発なら知識の泉+に期待) 2T目も再起回避せずにスペインで良いんじゃなかろうか あと、2T目に完全破砕だとスペインはOKだと思うがフェニックスウィングは無理だね (2012-08-14 12 54 09) つか占事略決で属性ギラにしてるしダイジョウブでしょ (2012-08-14 12 52 33) 裏界の支配者は攻撃バフだな そもそもギラに属性変えてるから関係ないけど (2012-08-14 12 52 22) てかギラに変えれば良くね? (2012-08-14 12 51 13) そもそも無限の暗黒はユリンに確実にダメージ与えるのが目的だってば 裏界の支配者で吸収されても玲瓏が味方で最速だからダメージ無いだけで回復はされない (2012-08-14 12 49 49) 下のほうで1ターン目にむげんのあんこく打つみたいになってるけど ベルの時に裏界の支配者で集めて吸収された気がするんだが、今は大丈夫だっけ? (2012-08-14 12 45 49) 完全停止世界でザグルゼム*1か精神統一 でメインプロセスでタイプチェンジxか素養Ⅰxジゴデインが飛んでくるの考えると やっぱり絶対回避で凌げると考えるのは甘いと思う (2012-08-14 12 41 12) 初手玲瓏の命令は回避でも良さそうだが、2T目の再起回避はどうなの? 確かにアストロン案では、キョン子の逆転は破砕で玲瓏狙いしかないけど 再起回避は1T終了時点の状況見てから判断で遅くない。 必殺のテンションが足りなければ2T目に玲瓏を削りきるのは難しそうだし それでも心配ならスペインもすれば、2T目にはまず削りきれない (2012-08-14 12 35 38) 金剛大盾:一点貫通以外なら死なない 絶対回避:ジゴデイン以外なら死なない。ジゴデインでも死なない可能性がある。 キョン子の2ターン目が↓3の通りなら、堅牢>シャンティ 再起>回避>玲瓏で耐えられるんじゃないだろうか (2012-08-14 12 01 38) となると負け筋は、2T目に完全破砕で玲瓏が落ちる (ついでにユリンを庇ったブラスもアイマス氷神で落ちる) 3T目にザオリクしようとしたらユリンにパリペで止められる 4T目にSPが切れて無防備なシャンティとアルテミスがガッシュに殲滅される、か? (2012-08-14 11 35 01) ブラスの意識圏かばう+ガッシュの優しい王様コンボだとユリンは確実に守られそうだね ブラスの逆境特性てんこ盛りコンボは避けられそうだけど ザ・ワールド+覚醒コンボは覚悟すべきか (2012-08-14 11 21 35) 初手が作戦通りにいくと、キョン子は2T目に破砕で玲瓏を倒さんと逆転は恐らく無理 完全破砕>ガッシュ ガッシュ1:優しい王様 ジゴデイン>玲瓏 ガッシュ2:ザ・ワールド サンダーメイカー 黄金の雷 ジゴデイン・ベル>玲瓏 ガッシュ3:ジゴデイン>玲瓏 ※ザ・ワールド分の追加行動 ユリン:祝福>ガッシュ 覚醒>ガッシュ ※ガッシュ2としてメインプロセス譲渡 ブラス:守護者>ユリン 初手ホーリーコール分でタイプチェンジせず、祝福を2回受けないと必殺も無理だから テンション1でも無駄使いしたら玲瓏を削りきれない公算が大きい そもそもメタ的に2T目で玲瓏が死ぬ展開は無さそう、フェニックスウィングとかあるし (2012-08-14 10 51 05) 第二になってない玲瓏にわざわざ完全破砕切ってくれるなら それはそれでアリじゃね? 第二になってるならちょっと怖いが (2012-08-14 10 45 46) いや、堅牢はシャンティにかかってるから 玲瓏に完全破砕は流石に防げない (2012-08-14 10 12 10) ↓2 ラッキーというか初手で五行>岩石されて次手で堅牢+一身同体されると ガッシュは太陽・月光・ギラくらいしか、まともな攻撃札が無いんだよね 実は暗黒を取得してるとか、ヴィヴィオ由来のイオグラとかないと属性的に手詰まり 完全破砕で玲瓏を狙っても堅牢+一身同体で無効化される。本当に相性悪い (2012-08-14 10 10 31) スペアマで呪文をはじいて、緋色の魔眼でエレメンタルノヴァと統制者の王冠消せたら楽なんだが やっぱガッシュは後衛スタートなのかな (2012-08-14 10 02 11) エレメンタルノヴァで耐性無視できるから一点突破or完全破砕してなくてもデイン・いなずまは撃つよ 堅牢よみで威力の低い太陽(消費50)や月光(消費80)してくるならラッキー 新しい魔王特技を覚えてる可能性に関しては2T目で特技解析してる (2012-08-14 08 19 17) ガッシュは怖くなくなるって言うけど、ディアーチェと姉弟だからとかの理由でしれっとあんこく覚えてたり、五行堅牢シャンティに一番通りそうなたいようしてくる可能性もあるんだよな 俺がキョン子の立場だったら堅牢シャンティされる可能性があるなら貫通、粉砕以外にデインいなずまはまず撃たないし (2012-08-14 06 35 29) 旧仕様はSP2で敵全員だったけど、新仕様は敵1体だしSP3だから 壊れ性能では無いとは思うんだがなぁ まぁそこは機会があればだむに聞いてみようかな (2012-08-14 03 54 36) ぶっちゃけバランス上の調整だから無理じゃねーかなあ 新指揮官命令だと敵1体の攻撃をほぼ確実に完全に無効化できるし (2012-08-14 03 42 41) 攻撃誘導見て思い出したんだが 指揮官命令仕様変わった訳だが、相変わらず 攻撃誘導>アストロンしたシャンティ はアウトなのかなぁ? テキスト的には旧仕様だとシャンティに指揮官命令で攻撃誘導で効果が出る→アストロンで効果無くなる で出来ないって解釈してたけど 新仕様だと指揮官命令をかける対象が敵だから、アストロンしても無効化されなさそうではあるんだけど…… (2012-08-14 02 54 51) みかわしはバフとは別枠扱いのはずではある (2012-08-14 02 19 33) というかログを確認してから案出した方が良いよ 日記より五行を優先すべきって話も過去に議論されてるし (2012-08-14 02 09 43) みかわしはバフじゃなくて回避行動だと思ってたんだが、バフと重複するのか (2012-08-14 02 07 42) ↓2 回避バフは6が上限だから日記+みかわしは無意味 日記したら五行が使えないから、ガッシュ封殺の要であるシャンティを生かせない (2012-08-14 02 03 51) あぁしまった。何か↓6で火力って書いちゃった。スマン忘れてくれ とりあえず一番↓から読んでくれたら分かるんだけど アストロン案は1T目玲瓏が五行>岩石発動出来て、且つシャンティが健在なら 2,3T目は堅牢、再起堅牢でガッシュは一時的に怖くなくなる で、玲瓏、アルテミスがほぼ防御を気にすることなく全力ブッパが出来るようになる訳だ そういう状態に持って行きたいが為のアストロン金剛大盾案なんだよ 一点貫通合わせられるとアウトだから、そこをどうにかする為に、大盾を総身にするかはまだ詰めれる話だとは思うけど (2012-08-14 02 01 52) 攻撃誘導>ガッシュ>アルテミス 未来日記 アルテミス 鴬語花舞>みかわしきゃく で、8割くらい回避できないだろうか (2012-08-14 01 58 21) アリストテレス血継限界は早めに玲瓏イベント進めたいからというのも理由の一つ 未判明の血継限界は基本なにつかっても博打なのは変わらないし (2012-08-14 01 54 34) 素直に玲瓏の血継使えば良いんじゃね? もろにイベントフラグっぽいし、語弊のある表現かもだがガッシュ戦は玲瓏の当番回だろ (2012-08-14 01 53 39) どっちかという火力で期待するならティフォンだな、 防御が強化されそうだけど (2012-08-14 01 51 44) ↓ いや、落とし穴云々じゃなく、下の戦闘案見てるとシャンティの生存に力入れてるし それなら攻撃だろうとバフ・デバフだろうと1T目に設置した方が一番リターン大きいなと・・・ (2012-08-14 01 51 02) ↓4 血継の発動タイミングはセットアップのマスター行動枠っぽいしいけるんじゃね? それはともかくリーゼ血継は特殊設置とは分かってるが、その効果の詳細が分からん以上 シャンティの火力をどうにかして生かしたいこの場面じゃ頼るには不安面が大きい 落とし穴みたいな効果を期待してるんだろうが、そうじゃない可能性もある訳だしね (2012-08-14 01 48 14) 設置ならアストロン中でもいけるかもしれんが リーゼの人形って術者の状態によって働きが変わるタイプだから心配というか 少しでも無駄になる可能性は避けるべきじゃないかと (2012-08-14 01 46 49) まあ、特殊設置とあるから他とは違うとは思うけど… (2012-08-14 01 45 59) 血継クラスの【設置】ならそれでも・・・・・・ (2012-08-14 01 45 41) 設置云々の前に、アストロンと血継って同時に使えるんだろうか (2012-08-14 01 45 17) 正直設置にはそこまで期待してないな…… (2012-08-14 01 44 10) ↓2 え?アストロン中は設置も無理なのか? それは知らなかった。 (2012-08-14 01 43 13) 意味ないことはなくね?設置だし (2012-08-14 01 41 33) アストロン中に血継しても意味ないよ (2012-08-14 01 39 16) シャンティをアストロンとか使って結構生かそうとしてるから、1ターン目に血継で設置系のリーゼ使うのってダメか?? (2012-08-14 01 38 29) 全てを照らす光で全能力2、再演で4のバフが乗るんだぞ? 素早さ負けてるのは堅いんだから、多少バフを上回ったところで届かんぞ (2012-08-14 01 35 27) 隊列によっては(ほぼ後列)竜巻でもいいか (2012-08-14 01 34 55) ガッシュに対して先手を取れる可能性が低いのは下で散々議論されてる 「速攻指令」で検索かけて周辺を読んでみ それ以外も、ある程度は流れを読んでからじゃないと有意義な議論にならないよ (2012-08-14 01 32 27) 指揮命令:超絶強化+カリキュレイト自分で、1回落とされるの覚悟の上で先手を狙うってのは無しだろうか (2012-08-14 01 28 06) 1T目の魔王特技は無限の暗黒で良い 流星だと最優先で倒すべきユリン以外に対象が偏ると困るし、特にブラスに集中が最悪 ブラスは反動技+反動逃し+死中に活+発狂想曲+キリングモード+意識圏と、半端に削ると超危険 (2012-08-14 01 26 56) 下の案でむげんのあんこくをりゅうせいはダメなん? 偏りは嫌って言ってるけど、ダメは与えられるわけだし (2012-08-14 01 24 10) とりあえず目の前のキョン子戦だ (2012-08-14 00 14 31) ジャンヌ戦ではまず玲瓏に特性と耐性解析させて硬さ調べないと手出せないな (2012-08-13 23 19 48) 最上級レベルの『対属性加護』はどんな感じになるかな (2012-08-13 23 10 44) この大会はみんな従来通りのワントップ型で来てるね (2012-08-13 23 08 15) アグリアスの時点でアホみたいな火力だったし、耐久は欲しいのよね 残りの二人は序盤火力は期待できないし (2012-08-13 23 07 12) 突破だろうが何だろうが【呪文】って時点で無効って図鑑のあたりで言ってたね (2012-08-13 23 02 08) 遊戯が指揮官防御Lv2だったらアルテミスでいいんじゃねって言いたかったけど 3以上確定だから玲瓏でいいと思うよ あと抗魔力EXに突破無効の情報なんてあった? 先のジャンヌVSガッシュは堅牢で抗魔力EX無効化出来なかったって描写があったくらいだから、逆に突破有効だと思うんだが (2012-08-13 22 58 28) 無難に玲瓏で良いやん、グレースのドルマ吸収もグレースに当てなきゃ良いだけだ アルテミスはデアボでジャンヌ以外を狙えるけど、ライフプロテクタ発動したら何もできない 神武も烈火ギガドリルとか、必殺は1回しか撃てないし燃費悪いし実用性が低いよ (2012-08-13 22 44 00) 抗魔力EXさんはな・・・突破効かないんや・・・ (2012-08-13 22 37 06) アルテミスはグレース花掃除し終わった後は、メドローアを撃ちながら何か適当にやる簡単なお仕事ですよ ↓1 ドルマはな……うっとおしいことにグレースが吸収あるんだよ (2012-08-13 22 35 15) 烈火ギガドリルって札が増えたし、レベリング目的で神武を出したい気持ちはあるが ドルマ特技で対光反射の弱点を突ける玲瓏が安牌すぎるんだよなー>対ジャンヌ戦 (2012-08-13 22 33 45)
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古泉「ついに勃ちましたよ!キョンたん!」 キョン「アーーー!アナルだけは!アナルだけは!」 長門(黙々とデジカメで撮影) 古泉「さあキョンたん。アナルスレの存続のため今日も張り切ってアナリングしましょう!」 キョン「断る!」 古泉「長門さん、キョン君の体の制御お願いします。」 長門(コクッ) キョン「やめろおおおおお!」 ・・・ キョン「アーーーー!アナルだけはアナルだけは!」 長門「今日はハンディビデオカメラで撮影だからあとで編集して売りまくりんぐwww」 ~部室の外のドアの前~ みくる「今日も終わるまで入れませんね。」 ハルヒ「別にいいんじゃない。ただ、終わった後の匂いと掃除が大変なのよねぇ・・・」 みくる「じゃあ今日は帰りますか。」 ハルヒ「そうしましょ。阪中さんに見つからないように帰らないと・・・」 阪中「甘いのね!」 ハルヒ「その声は!」 阪中「それでは・・・いけルソー!!」 ハルヒ「いやあああ、バター犬だけは!バター犬だけは!」 みくる「それじゃ、お先に失礼しまーす。」 古泉・阪中「これでアナルスレも安泰♪」 撮影した長門が編集中に保守。 長門「よく取れてる。高く売れそうwww」 キョン・ハルヒ「ビクッ、ビクッ・・・くやしい・・・でも幹事長」 古泉「めがっさ保守するっさ」 キョン「いやお前が言ってもキモイだけだから」 古泉「気持ちいい?」 キョン「アッーアナルだけは!アナルだけは!」 新川「こちらスネーク。大佐、応答せよ。」 森「どうした?」 新川「Bブロック先入完了。指示をくれ。」 森「よし、そのまま部室へ行ってくれ。 中の冷蔵庫にプリンが入っている。」 新川「了解」 森「健闘を祈る。」ピッ 新川「ここをみg………」 谷口「WAWAWAわぁ!!だ、誰d……Zzz……」 新川「危なかった。この時計型麻酔銃を甘く見るな。」 部室潜入 新川「プリン回収完了。」 キョン「あれ、新川さんn新川「ちっがーうぅ!!!!俺はスネークだ!!!スネーク!!」」 キョン「すみません。」 みくる「そ、それは、わたしのプリン!?」 新川「ハムリンズに用はねぇ。行け、古泉、長門!!」 古泉「テットドーン」 キョン「アナルだけは!!アナルだけは!!」 みくる「ぎゃぁ」ポンッ 長門「きたねえハムだぜ」 新川「こちらスネーク。作戦成功。帰還許可を。」 森「だが断る。」 ハルヒ「あたしの出番nothing.」 長門「知ったこっちゃない。」 Mr.イツキ(ミック) 本名を古泉 一樹 両親がバイセクシャルという呪われた家系の生まれだ。 菊門に魅せられ自らを下男に売り世界中の男根の達人を犯して渡り歩く 狙った獲物は絶対に逃さない 狂気の アナリスト アナルだけは!!アナルだけは!! ちょっ、やぁっ……そんな……ぃゃぁ…… キョン……こっち見んなっ……見ないでぇ! あ……あんっ……んんんんん……ふぁああああ…… アッ―――――!! 阪中「どうなのね?涼宮さん……」 ルソー「ケツの穴を舐めしゃぶられてイッた感想hイテッ」 阪中「今のは腹話術なのね」 ね 捻れイボチンポ……… き 聞いた事がある た たしか俺の持ってる“巨根”はをあえてデカクすることで己が自尊心と大多数の女心をくすぐる逸物… 対して捻れイボチンポは大きさこそ無いもののその捻れが中で伸び縮みしイボが膣壁を回転しながらえぐる 常に最奥を突いた状態で膣をえぐり回す極限まで女性の快楽を追求した玄人好みの逸物… 巨根にも処女相手には使えないという不利な点がある様に捻れイボチンポにも……… 古泉「イきますよ」 キョン「っ!?」ビクッ キョン「起きたらいきなりSTC理論に目覚めたんだ。」 古泉「僕もなんですよ。何故か。」 みくる「とりあえずキョン君手を握って情報送ってもらえますか。」 キョン「え・・・じゃあ(にぎ)」 みくる「確かに流れてくる・・・って、何で私のハダカの映像も流れてくるんですか!!」 キョン「あ、やべ!」 長門「私ともやり取りして....」 キョン「ああいいよ。(にぎ)」 長門「この方が情報を送りやすい・・・でもなぜ私もハダカ?」 キョン「しまったああああ!」 古泉「僕とも情報交換してみましょう」 キョン「ああ。(嫌な予感がするが・・・にぎ)」 キョン「てめえ、何で俺とお前がハダカなんだよ!しかもお前の股間のテトドンはなんんだ!」 古泉「ふふふ・・・ばれてしましましたか。では。」 キョン「あーーーー!アナルだけは!アナルだけは!」 みくる・長門「エロキョンには相当の罰です。じゃあ私達帰ります。」スタスタ.... キョン「こんなSTC理論いらねーーーーーー!あーーーー!」 その前の日の晩のハルヒ。眠りながら、 ハルヒ「触れ合うだけで情報伝達できたら気持ち伝えられやすいよねぇ・・・むにゃむにゃ。」 その願いが叶いキョンにSTC理論が開花した。しかしキョンを掘りまくった古泉まで開花するとは 予想外だったのである。 みくる「もうキョン君とは手を繋ぎません!」 長門「わたしも....(でもちょっと嬉しい ボソッ)」 古泉「僕なら気兼ねなく情報交換してください。たっぷり情報交換しますよ。(にやり)」 キョン「もうしねえよ!」 その日の晩のハルヒ。眠りながら、 ハルヒ「やっぱ告白とかはその口から聞きたいわよねぇ・・・むにゃむにゃ。」 次の日 キョン「STC理論が何故か消失した。」 古泉「僕もです。なんだったんでしょうね。」 みくる「でもキョン君がエロエロだったってのはもう消えない事実ですぅ。」 キョン「いや、あれは間違いと言うか、暴走と言うか・・・ごめんなさいm(__)m」 長門「ちょっと残念...」 ハルヒ「やっほー!触れ合うだけで人の思ってることが分かると便利だよね!」 キョン(結局こいついのせいかよ・・・) 古泉「あなたの妹さんは可愛い方ですね」 キョン「年が離れてる分余計にな」 古泉「そうでわなく女性として魅力的だと言っているのですよ」 キョン「………」 キョン「一樹……今まであえて気付かぬふりをしていたが…お前…まさか…」 【古泉一樹はロリコンだった】 キョン「おお!神よ!GODよ!この不埒な浮気者に天罰を与えたもう!」 古泉「ち、違うんだ!」 キョン「なにが違うんだよ裏切り者!汚らわしいっ、汚らわしい!!」ドカバキ 古泉「くっ……落ち着いてください!」ガバッ ぶちゅーーーーーーーーーーーーーーーっ キョン「ん~~~~!プハッ、ハァハァ……イツキ…」 古泉「僕が好きなのはキョンたんだけだよ…信じて…」 キョン「………嬉しい…」 チュッ 少女漫画的展開 新ジャンル:ほしそういちろう(偽)ホモ。 やあ。俺の名前はほしそういちろう。だけどこの名前は本名じゃないんだ。理由は言えないけどね。 ところでみんな同性の人は好きかい? ホモとかレズとか言われている。僕も冗談で友達に言っている。 だけどみんなは知らない。 僕がホモだってコト・・・ 今日も坂道の急な坂を上って学校に行く。疲れるなあ。 学校について普通に授業を受けて放課後になる。 パソコン研究会に行かなきゃいけないようがあるんだ。宇宙侵略ゲームを部長から借りていたからね。 研究会が見えたところで僕はその声をきいた。 「キョンた~ん」 「アッー!アナルだけは」 ・・・え?・・・ 2人の人がこういうことをしているってつまりホモ? 自分は恥ずかしいと思って隠していたことを堂々と言える人もいるんだ。 僕は気づいたらCDを落として前の文芸室withSOS団とかかれている扉を開けた。 そして叫んでたんだ。 「僕も混ぜて下さい」とね。 その後古泉君と言った子と8時までキョン君って子で遊んだよ。 もういまなら言えるね。 「僕は男の子が好きだ」ってね。 FIN 古泉「ねえキョン君 落ちちゃうよ」 キョン「気持ち悪い」 イツキが帰るよ☆ みんなバイバイ☆ キョン「きめえよな」 14歳の母… あんなに小さな女の子の体に新しい命が… 汚らわしい汚らわしい汚らわしいっ お腹の中の赤ちゃんをえぐりたい赤ちゃんプレイ妊娠プレイ妊娠プレイ悲鳴絶望妊娠プレイィィィィィッッッ!!! 古泉「ふんもっふ!」 キョン「ぐふぅっ!?」 ハルヒ「末期症状ね」 キョン「ハルヒ、助けてくれ、古泉の奴がゲイなんだ。」 ハルヒ「なんでそう思うの?」 キョン「こっそりあいつのチンコを舐めたらウンコの味がしたんだ」 放課後、部室にいる長門を見ると、俺はセックスがしたくなり長門を押し倒した。 長門のスカートを脱がせ、パンツをおろした。 そのとき! 「ま、ま○こがついてない!?」 「情報統合思念体は有機生命体の性の概念を理解していないので、性器はついていない。」 な、何だってー!! 「大丈夫。情報操作は得意。」 「おい!なんだそのいきりたったでっかいぶつは!」 「テトドン。大丈夫。やさしくする。」 「や、やめろ!よるなぁぁぁぁぁアッーーー!アナルだけは!アナルだけは!」 テトド!テトド!テトドンガー テトド!テトドド!テトドンガー! アナルファック承認だ~今だキョンたん合体だ~ キョン「オウッ!オウッ!光になるぅ~」 キ「あぁ…寒いな…」 古「今、寒いと言いました?」 キ「ぬをっ古泉、顔が近いぞ、離れろ」 ハ「………うほっ」 古「僕のテドドン1号2号で、すぐ暖かくなりますよ、どうです?………キョンタン」 キ「そ、それだ!!」 谷「WAWAWA~忘れ物~」 キ「アッー アナルだけは!アナルだけは!」 古「ふんもっふ」 長「………///」 古「セカンドレイド」 み「あ、あの…///」 キ「あ、暖かい///」 古泉「唸れ!テドドン!」 キョン「アナルだけは!!アナルだけは!!」 古泉「卍解」 古泉「テトドラゴン!!」 キョン「ア゛ッ――!!」 古泉「一人ぼっちは…さみしくていやです…」 キョン「あぁそう」 キョン「ハァハァ…これがとーってもキャワキャワな有希たんのとーってもスイーツでプリチーなおぱんちゅだね。」 ハルヒ「ちょっとキョン…」 キョン「クンカクンカ!!ちゅっちゅちゅっちゅ!!!ぺろぺろ!チロチロ!ぺろぺろ!チロチロ!」 ハルヒ「や、やめなさいよ…!」 キョン「んんんんんんんんんんんんっまっ!!!!ハムッ!!ハフハフッ!!ハフッ!!!スゥゥゥゥゥゥハァァァァァァっ!!!!!!!ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ!!!」 ハルヒ「キョン!」 キョン「有希たんとってもキャワキャワだよ有希たん…愛してるよ。 ピュルッ!!ピュピュッ!!ピュッピュッピュッ!!!」 ハルヒ「はぁ…古泉くんやっちゃって…」 ●「うほほーい☆僕に萌えなよキョンた~んwwwwww」 キョン「アッー!」 長門「空気の読めない変態にはお仕置きよ☆」 みくる「さすがSOS団専属ボディガードですぅ…見事な腰使い…ゴクリ」 ハルヒ「キョンのバカ…クスン」 キョン「やや!?我等がアイドル鶴屋さんが見るからにDQNそうな奴らにナンパされてるぞ!!」 みくる「鶴屋さんの貞操の危機でしゅ~!」 キョン「むむむ…かくなる上は…行け!古泉!」 古泉「アイアイサー! チェ ー ジ ナ ウ ! ! ! ピカーン!」 ●「赤玉仮面参上! とうっ! ≡⊂ニ(#^ω^)⊃ブーン……キキィ! うっほほーいwwwww」 ZUBOo!!! DQNぽい男「アッー!?」 鶴屋「あ、兄者ーーーーーっっっっ!!!?」 みくる「み、見事な玉突き事故でしゅ!」 キョン「いや、オカマを掘ったんですよアレは(゚∀゚)」 キョン「なあ古泉、今チラッと見えたのは腹巻きか?」 古泉「ビクーリ! な、なんばいいよっとね!?そんなじじむさいものつけとらん!!せからしかっ!キョンたんホノルルせからしかよ!?ジゴんずもれもr キョン「お、落ち着けっ、とりあえず落ち着け古泉!」 古泉「ハァハァ… すいません取り乱しました…」 キョン「いや…誰にだって…え~と、アレだその…失敗…?…的な…え~、何か……え~と…」 古泉「無理にフォローしなくていいですよ…orz」 キョン「………すまん」 なんだか古泉を身近に感じた出来事だった。 キョン「何時だったかお前が聴かせてくれた方言。反則なまでに萌え萌えだったぞ!///」 古泉「えっ?///」 チュッ すたすたすた 「キョンたん、」 止まれ。 なんだ古泉、用があるなら5メートルは距離をとって話せ。 それとその喋り方きもいから止めろ。 「・・・あなたは僕のことを少し勘違いしているようですね、 いっておきますが、僕はホモではありません。もちろんゲイでもないです。」 何を馬鹿なことを。今更そんなことを言われても信じられないな。 「ふふふ・・・僕はですね・・・」 古泉は持ち前のフットワークで一気距離を詰め、 あっという間に俺の背後に回りこう囁いた。 「『バイ』なんですよ・・・どちらでもいいんです、男でも女でも」 そんな軍国主義聞いたことねぇwwww 「そーれ!ホルホルホルホル!!!」 アッー!!アナルだけは、アナルだけは!!! 「プリプリプリプリwwwwww冬コミに使わせてもらいますwwwwwwサーセンwwwww」 谷口「ウヘへw兄ちゃんいい尻してるじゃねぇかww」 国木田「サテンで茶ーしまへんかー?wwww」 キョン「いやっ!やめてください!」 古泉「むむ!?どこからともなく男の子の悲鳴がッ!かくなるうえは… チェーンジナウッ(変態)! ピカーン! どうっ!」 ●「 赤 玉 仮 面 参 上 ! ! ! パンパカパーン! ≡⊂(#^ω^)⊃ブーン……キキィ!」 谷口「な、なんだちみ!?」 国木田「邪魔すっとマジ砂にすんぞくらぁー!? ビキビキィ 」 ●「うっほほ~いwww僕も混ぜてよキョンた~んwwww」 キョン「アッー!」 谷口「なんだ同士か ホッ すっげぇ安心した」 国木田「うちらケンカ弱いっスからね」 古「こ、古泉…日ハムが日本一になった事だし…久しぶりにやらないか?///」 古「良いんですか…キョンタン///」 古「こ、来い…古泉///」 新「ピカ、チュ~~~ウ」 古「アッー アナルだけは!アナルだけは!」 森「………アナル臭い///」 古泉「ブリブリブリ!」 古泉「うわっ。くせっ! こんなとこで脱糞してんじゃねーよ!」 古泉「すいません。責任をもって全部処理しますから」 古泉「口で」 古泉「ハァーパンパン!スパパン!スパパン!スカトロ!」 マスオ「マッガーレ……」 俺は谷口、彼女が欲しい普通の高校生だ。 巷では魔界のチャックを持つ男と言われているらしいが、そんなことは今はどうでもいい。 今いるところは学校へと続く坂道。 意中のあの娘がすぐそばにいるのだ。 幸い人通りも少ない、チャンスだ!ここで一気に告白してしまおう! 俺は大声で、 「ちょっと待ってください!」 というと深々と頭を下げながら、 「以前から好きでした。是非付き合って下さい。お願いします!」 と勇気を出して告白した。 ・・・それから3分くらい経っただろうか、ついに返事が。 「いいですよ。喜んで。」 やった!ついにあの娘をゲットだぜ! そう思いつつ顔を上げると・・・声の主は古泉だった。 「じゃ、このまま文芸部室に行きましょうか。」(にやり) 「アーーーーーー!アナルだけは!アナルだけは!普通の交際がしたいの~!」 「あなたから告白してきたんですよ。僕の愛を思いっきり受け止めてください。」 告白の場にいた数人により俺と古泉は公認カップルとなった。 悪いな、キョン。こいつは俺がいただいちまったぜ。 キョン「どうぞどうぞ。」 古泉「シコシコシコシコシコ!!」 古泉「アーッ! キョンターン!」 古泉「ふぇ、ふぇ~、やめてください~」 古泉「さすが古泉君だわ! 明日から来るな! 死ねっ!」 古泉「や~、ねばねばしてて臭いでしゅ~」 古泉「チャック開いてた!」 マスオ「(゚д゚)」 キョン「(もぐもぐ)…ん?」 ハルヒ「どうしたの?」 キョン「なんかこのポテトサラダ、ちょっと変な味がする」 ハルヒ「んー?…ちょっと苦いかな?」 キョン「それと少し不思議な匂いがするな」 ハルヒ「古いのかしら?」 古泉「うふふふ…気づいていない!この僕の愛の隠し味に…」 ハァハァ…シコシコ… >キョンとハルヒが古泉を取り合う 面白そうじゃないか、俺は電波ギンギンだぜ? ハルヒは純粋に恋心、キョンはホモ心で。 古泉はハルヒの急な心変わりに驚きつつもその告白を受け止め、恋人同士との関係と相成るが なんと今度はキョンがホモに目覚める。キョンは古泉を無理やり押し倒し、マッガーレしようとする。 そこでキョンが冷ややかに言い放つ。 「お前は俺にこうして欲しかったんだろ?」 古泉は以前までの感情を思い出すが、ハルヒへの感情の方が当然今では強い。 ケツ穴にキョンのテドドンが押し当てられる。古泉、焦りの表情を見せる。 そこでキョンの独白。 「俺は……俺は……元のお前に戻って欲しい……以前のような……」 「あ……く……ぅ」 ―――涼宮さん、助けてくださ――― そこで意識が途切れる。 起きるとベッドの上だった。 「よぉ、元気か?」 「……あんなことをしておいて、慣れ慣れしいにも程があるとは思いませんか?」 「あぁ、思わないな……お前が望んでたことだろ?」 「……今は、違いま……す……」 以前、僕があんなことを望んでいたなんて考えるだけでもおぞましい。 目の前の彼を睨みつけると、彼はなんとこんなことを僕の耳元で囁きました。 「また、シてやるからな」 僕はその言葉に嫌悪しつつも―――どこか期待している自分がいることに気付きました――― あれ?書き始めたら止まらない……でも俺には書けなさそうだ。しかもアナル向け……か?
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 回答選択肢順 補足 ゲーム『マリオカートWii』のキノコカップに登場する次のコースを、グランプリモードで走る順に選びなさい ルイージサーキットモーモーカントリーキノコキャニオンキノピオファクトリー セガのキャラクターであるアレックスキッドが出てくる次のゲームタイトルを古い順に選びなさい 『ミラクルワールド』『ザ・ロストスターズ』『BMXトライアル』『天空魔城』 次の『キン肉マン』のゲームのサブタイトルを発売が古い順に選びなさい 『マッスルタッグマッチ』『キン肉星王位争奪戦』『DIRTY CHALLENGER』『ジェネレーションズ』 次の『ストリートファイター』シリーズのゲームを、発売された順に選びなさい 『ストリートファイター』『ストリートファイターⅡ』『ストリートファイターZERO』『ストリートファイターⅢ』 次の3DS用ゲーム『ルイージマンション2』のステージを登場する順に選びなさい ウラメ~シ屋敷ノロワ~レ大樹ジゴ~クロック工場ヒャッキ~ヤ坑道オドロ~宮殿テ~レビジョン 次のFCゲーム『悪魔城ドラキュラ』の各ブロックのボスキャラを登場する順に選びなさい 吸血コウモリメデューサミイラ男フランケン&せむし男死神ドラキュラ 次のFCゲーム『忍者ハットリくん』に登場する忍法を入手できる順に選びなさい 影走りの術高飛びの術水ぐもの術ハイパー手裏剣の術金縛りの術 次のFCゲーム『ドラキュラⅡ』に登場する武器を攻撃力が高い順に選びなさい ホノオノムチフンドウノムチクサリノムチカワノムチ 次のGBで発売されたゲーム『がんばれゴエモン』シリーズの副題を発売が古い順に選びなさい 『黒船党の謎』『天狗党の逆襲』『もののけ道中飛び出せ鍋奉行!』『星空士ダイナマイッツあらわる!!』 1997/12/041999/01/141999/12/162000/12/21 次のN64用ゲーム『ドンキーコング64』に登場する操作キャラを使用可能になる順に選びなさい ドンキーコングディディーコングランキーコングタイニーコングチャンキーコング 次のPS3で発売された『アンチャーテッド』シリーズの副題をリリースされた順に選びなさい 『エル・ドラドの秘宝』『黄金刀と消えた船団』『砂漠に眠るアトランティス』 次のPS用ゲーム『風のクロノア』に登場するボスキャラをプレイヤーが戦う順に選びなさい ロンゴランゴゲルグボルムパラディウムジョーカーガディウスナハトゥム 1-23-24-25-2ラスボス 次のSFC用ゲーム『すごいへべれけ』のゲーム難易度を難易度が高い順に選びなさい うごげ~ほげ~うぴょ~ぐう~ 次のSFC用ゲーム『マリオとワリオ』のステージを登場する順に選びなさい 妖精の森ヨス湖くもとり山氷の洞窟プクプク海バルーンブリッジ 123467 次のアーケードゲーム『獣王記』の主人公が変身できる獣人を変身が可能になるのが早い順に選びなさい ウェアウルフウェアドラゴンウェアベアウェアタイガーゴールドウェアウルフ 次のアーケードゲームを第1作の稼働が古い順に選びなさい 『ストリートファイター』『餓狼伝説』『バーチャファイター』『鉄拳』『ソウルエッジ』『デッドオアアライブ』『ギルティギア』『ザ・ランブルフィッシュ』 次のアーケードゲームを登場したのが古い順に選びなさい 『アウトラン』『ウイニングラン』『頭文字D Arcade Stage』 次の格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場する女性キャラをバストが大きい順に選びなさい ブルー・マリー不知火舞キング麻宮アテナ 88878683 次の格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラクターを五十音順に選びなさい 天草四郎時貞花諷院和狆兇國日輪守我旺九葵蒼志狼不知火幻庵服部半蔵緋雨閑丸壬無月斬紅郎 あまくさしろうときさだかふういんにこちんきょうごくひのわのかみがおうくきせいしろうしらぬいげんあんはっとりはんぞうひさめしずまるみなづきざんくろう 次の格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラクターを五十音順に選びなさい 柳生十兵衛萬三九六劉雲飛 やぎゅうじゅうべえよろずさんくろうりゅうゆんふぇい 次の格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズのキャラクターを登場したのが古い順に選びなさい アドンディージェイローズオロレインボー・ミカQエル・フォルテ スト1スパⅡストZEROストⅢストZERO3ストⅢ3rdストⅣ 次の格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズのキャラクターを登場したのが古い順に選びなさい サガットザンギエフ豪鬼ナッシュオロトゥエルヴクリムゾン・ヴァイパー スト1スト2スパⅡXストZEROストⅢストⅢ3rdストⅣ 次の格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズのキャラクターを登場したのが古い順に選びなさい 春麗キャミィハン・ジュリ スト2スパⅡストⅣ 次の格闘ゲームをアーケード版がリリースされた順に選びなさい 『BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER-』『BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-』『BLAZBLUE -CHRONOPHANTASMA-』 次のカプコンの格闘ゲームを発売された順に選びなさい 『ヴァンパイア』『ヴァンパイアハンター』『ヴァンパイアセイヴァー』 次のゲームを発売された順に選びなさい 『龍が如く』『龍が如く 見参!』『龍が如く3』『クロヒョウ 龍が如く新章』『龍が如く OF THE END』 2005/12/082008/03/062009/02/262010/09/222011/06/09 次のゲームを発売された順に選びなさい 『ペーパーマリオRPG』『スーパーペーパーマリオ』『スーパーワリオ3Dワールド』 次のゲームを舞台となっている時代が古い順に選びなさい 『レッド・デッド・リデンプション』『L.A.ノワール』『グランド・セフト・オート』 次のゲームを舞台となっている時代が古い順に選びなさい 『ロックマン』『ロックマンX』『ロックマンゼロ』 次のゲーム『鬼武者3』のステージを登場する順に選びなさい 凱旋門比叡山安土城エッフェル塔 次のゲームを発売されたのが早い順に選びなさい 『メトロイド』『メトロイドフュージョン』『メトロイド アザーエム』 次のゲーム『がんばれゴエモン』シリーズのサブタイトルを発売された順に選びなさい 『からくり道中』『ゆき姫救出絵巻』『奇天烈将軍マッギネス』『獅子重禄兵衛のからくり卍固め』『宇宙海賊アコギング』『ネオ桃山幕府のおどり』『でろでろ道中 オバケてんこ盛り』『大江戸大回転』 次のゲーム『機動戦士ガンダム戦場の絆』で使用できる機体を追加された順に選びなさい ドム・トローペンガーベラ・テトラドラッツェアクト・ザク 次のゲーム『ギルティギア』シリーズのタイトルを発売された順に選びなさい 『ギルティギアX』『ギルティギアXX』『ギルティギアイスカ』『ギルティギアXrdSINE』 次のゲーム『喧嘩番長』シリーズのサブタイトルを発売された順に選びなさい 『フルスロットル』『全国制覇』『一年戦争』『漢の法則』 次のゲーム『ストリートファイターⅡ』に登場するボーナスステージを出現する順に選びなさい 自動車ステージタルステージドラム缶ステージ 次のゲーム『スペランカー』に出現するアイテムを点数が高い順に選びなさい 赤い鍵青い鍵ダイナマイトフラッシュ 20001000500300 次のゲーム『聖剣伝説DS』に登場する武器を強さのパラメーターが大きい順に選びなさい ミスリルフレイルホーリーフレイルシルバーフレイルルーンフレイルチェーンフレイルスパイクフレイル 次のゲーム『聖剣伝説DS』に登場する武器を強さのパラメーターが大きい順に選びなさい ミスリルボウアイボリーボウグレートボウマーブルボウアンクボウ 次のゲーム『戦国BASARA』シリーズの主題歌をリリースが古い順に選びなさい 『crosswise』『JAP』『Naked arms』『FLAGS』『UTAGE』 次のゲーム『ゼルダの伝説ふしぎの木の実』の大地の章に登場するダンジョンをレベルの低い順に選びなさい ねっこのダンジョンへびのなきがらどくがのすあなりゅうのまうダンジョンいっかくじゅうのどうくつこだいのいせきぼうけんしゃのはか剣とたてのダンジョン 次のゲーム『ゼルダの伝説』シリーズのサブタイトルを発売された順に選びなさい 『神々のトライフォース』『夢をみる島』『ムジュラの仮面』『ふしぎの木の実』『4つの剣+』『ふしぎのぼうし』 1991/11/211993/06/062000/04/272001/02/272004/03/182004/11/04 次のゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に登場するゾーンをプレイする順に選びなさい グリーンヒルゾーンマーブルゾーンスプリングヤードゾーンラビリンスゾーンスターライトゾーンスクラップブレインゾーンファイナルゾーン 次のゲーム『ソンソン』に登場するジャンボフーズを得点が高い順に選びなさい ジャンボイチゴエビフライホットドッグショートケーキ目玉焼きフライドポテトニンジン 次のゲーム『大魔界村』に登場するボスを出現する順に選びなさい シールダーケルベロスガスト悪魔虫オームルシファー 12345 次のゲーム『天誅 参』での藤岡鉄舟の任務評価を低い順に選びなさい 与太者辻斬り新参者玄人 次のゲーム『天誅』シリーズの作品を発売された順に選びなさい 『立体忍者活劇 天誅 弐』『天誅 紅』『天誅 4』 次のゲーム『電脳戦機バーチャロン』シリーズの機体を登場が早い順に選びなさい フェイーイェンベルグドルグリス・ボックシュタイン・ボックエンジェランVan'Dan'ガラヤカ 次のゲーム『ディグダグ』に登場するベジタブルターゲットを得点が高い順に選びなさい ギャルボスパイナップルトマトピーマンキュウリ 次のゲーム『ドルアーガの塔』に登場する各階のアイテムを階数が少ない順に選びなさい チャイムガントレットドラゴン・スレイヤーバイブルレッド・リングルビーメイス 次のゲーム『ドルアーガの塔』に登場する各階のアイテムを階数が少ない順に選びなさい 41018233957 次のゲーム『忍者じゃじゃ丸くん』に登場する敵のキャラクターを出現する順に選びなさい おゆきクロベエカラカッサピン坊カクタン 次のゲーム『忍者龍剣伝』にのボスキャラを登場する順に選びなさい 殺人鬼バーバリアンボンバーヘッドバーサーカーブラッディ・マルス 次のゲーム『バーチャファイター』シリーズのキャラを世界格闘トーナメントで優勝した順に選びなさい ラウ・チェン結城晶影丸 次のゲーム『バンジョーとカズーイの大冒険』のステージを登場する順に選びなさい マンボまうんてんおたからザクザクびーちクランカーのどうくつブクゲコぬまフローズンズンやま 次のゲーム『ファイナルファイト』シリーズの作品を発売された順に選びなさい 『ファイナルファイト・ガイ』『ファイナルファイト2』『ファイナルファイトタフ』『ファイナルファイトリベンジ』 1992/03/201993/05/221995/12/221999 次のゲーム『ブシドーブレード』に登場するキャラクターを力の強い順に選びなさい 風閂空蝉黒連御門辰美蛍火 次のゲーム『星のカービィWii』に登場するボスキャラをプレイヤーが戦う順に選びなさい ウィスピーウッズMr.ダウターファッティーバッファーゴライアスグランドローバーメタルジェネラルランディアマホロア 次のゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』に登場するm売値が安い順に選びなさい カーグァのフンまんまるドングリ特産キノコ竜骨結晶ギィギエキス血石ロイヤルハニー 253050608090120 次のゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』に登場する精算用のアイテムを売値が高い順に選びなさい 火薬岩竜の大粒ナミダ牙獣の大粒ナミダ王錦魚白金魚強燃石炭ゴッドカブト竜のナミダ 3000250018001620150012501000500 次のゲーム『ロックマン』シリーズのサブタイトルを発売された順に選びなさい 『Dr.ワイリーの謎』『Dr.ワイリーの最期!?』『新たなる野望!!』『ブルースの罠!?』『史上最大の戦い!!』『宿命の対決!』『メタルヒーローズ』 2345678 次のゲーム『ロックマン』シリーズのボスキャラを登場したのが古い順に選びなさい カットマンジェミニマンダストマンチャージマン 次のコナミのゲームを発売が古い順に選びなさい 『悪魔城ドラキュラ』『ドラキュラⅡ 呪いの封印』『悪魔城ドラキュラXX』『悪魔城ドラキュラ黙示録』『悪魔城ドラキュラ 闇の呪印』『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』 1986/09/26(FCD)1987/08/28(FCD)1995/07/21(SFC)1999/03/11(N64)2005/11/24(PS2)2009/01/15(Wii) 次のサンソフトの対戦格闘ゲームを発売されたのが古い順に選びなさい 『ギャラクシーファイト』『わくわく7』『アストラスーパースターズ』 次のスーパーファミコンで発売された格闘ゲーム『らんま1/2』の副題を発売された順に選びなさい 『町内激闘篇』『爆裂乱闘篇』『超技乱舞篇』 次のセガのアーケードゲーム『ボーダーブレイク』シリーズを発売された順に選びなさい 『ボーダーブレイクエアバースト』『ボーダーブレイクユニオン』『ボーダーブレイクスクランブル』 次のセガのアーケードゲームを発売された順に選びなさい 『アウトラン』『ターボアウトラン』『アウトランナーズ』『アウトラン2』 次の声優を『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場する麻宮アテナの声を担当した順に選びなさい 福井玲子さとう球緒栗栖ゆきな池澤春菜 次のテクモのゲームを発売された順に選びなさい 『刻命館』『影牢 ~刻命館 真章~』『影牢II Dark Illusion』 次のナムコのアーケードゲームをリリースされた順に選びなさい 『スーパーパックマン』『パック&パル』『パックランド』『パックマニア』 次の任天堂のゲームを『メイドインワリオ』シリーズを発売された順に選びなさい 『メイドインワリオ』『あつまれ!!メイドインワリオ』『まわるメイドインワリオ』『さわるメイドインワリオ』『おどるメイドインワリオ』『メイドイン俺』 次の任天堂のゲームを発売されたのが早い順に選びなさい 『スーパーマリオブラザーズ』『スーパードンキーコング』『スーパープリンセスピーチ』 次のニンテンドーDS用ゲーム『ヨッシーアイランドDS』のボスキャラをプレイヤーが戦う順に選びなさい ビッグドンブリブロスビッグブツブツくんビッグバンジーパックンビッグプクプク(*1)アリジゴくんビッグたけうまヘイホービッグデブあほーどりビッグクッパ 1-41-82-83-43-84-85-45-8 次のニンテンドーDS用ゲーム『ヨッシーアイランドDS』のベビィを使用可能になる順に選びなさい ベビィマリオベビィピーチベビィDKベビィワリオベビィクッパ 次のバットマンを題材にしたワーナーブラザーズのゲームを発売された順に選びなさい 『バットマン アーカム・アサイラム』『バットマン アーカム・シティ』『バットマン アーカム・ナイト』 次のファミコンゲーム『パンチアウト!!』に登場するボクサーを初めて対戦する順に選びなさい グラス・ジョーフォン・カイザーピストン本田ソーダ・ポピンスキードン・フラメンコボールド・ブルMr. サンドマンスーパー・マッチョマン 次のファミコンゲーム『影の伝説』のボスキャラを登場する順に選びなさい 双幻坊霧雪之介雪草妖四郎 次のマリオが変身する姿をゲームで登場したのが早い順に選びなさい ファイアマリオしっぽマリオマントマリオはねマリオメタルマリオ風船マリオコウラマリオペンギンマリオ 次の漫画『NARUTO』を題材としたゲームのシリーズを第1作目の発売順に選びなさい 『ナルティメットヒーロー』『ナルティメットアクセル』『ナルティメットストーム』『ナルティメットインパクト』 次の漫画『ドラゴンボール』を題材としたPS3・Xbox360用の対戦アクションゲームを発売順に選びなさい 『バーストリミット』『レイジングブラスト』『アルティメットブラスト』 次のメガドライブ用ゲームを発売された順に選びなさい 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』『ソニック&ナックルズ』 次の次の文字を順に選んでバンダイナムコゲームスが2006年に発売したPSP用ゲームのタイトルにしなさい エブリエクステンドエクストラ 次の文字列を順に選んで2005年にカプコンが発売したガンアクションゲームのタイトルにしなさい レッドデッドリボルバー 次の文字列を順に選んで2005年に発売された任天堂のDS用リズムゲームのタイトルにしなさい 押忍!闘え!応援団 次の文字列を順に選んで2009年に稼働を開始したタイトーの業務用ガンアクションゲームのタイトルにしなさい エレベーターアクションデスパレード 次の文字列を順に選んで2009年に任天堂が発売したWii用ゲームのタイトルにしなさい NewスーパーマリオブラザーズWii 次の文字列を順に選んで2009年に発売されたPS3用ソフト『アンチャーデット』シリーズ第2作の副題にしなさい 黄金刀と消えた船団 次の文字列を順に選んで2010年にPS3などで発売された西部劇を題材としたゲームのタイトルにしなさい レッドデッドリデンプション 次の文字列を順に選んで2010年にユービーアイソフトが発売したアクションゲームのタイトルにしなさい アサシンクリードブラザーフッド 次の文字列を順に選んで2011年11月に稼働を開始したエクサムの業務用格闘ゲームのタイトルにしなさい デモンブライドアディショナルゲイン 次の文字列を順に選んで2011年8月に発売されたDS用アクションゲームのタイトルにしなさい オール仮面ライダーライダージェネレーション 次の文字列を順に選んで2011年にPS3で発売された『龍が如く』シリーズの作品のタイトルにしなさい 龍が如くOFTHEEND 次の文字列を順に選んで2011年にPS3などで発売されたアクションゲームのタイトルにしなさい ウォーハンマー40000 スペースマリーン 次の文字列を順に選んで2011年に発売されたニンテンドー3DS用ゲームのタイトルにしなさい スーパーマリオ3Dランド 次の文字列を順に選んで2012年6月に角川ゲームスがPS3などで発売したアクションゲームのタイトルにしなさい ロリポップチェーンソー 次の文字列を順に選んで2012年に発売されたゲームソフト『キングダム ハーツ 3D』の「3D」の読み方にしなさい ドリームドロップディスタンス 次の文字列を順に選んで2013年にPS3などで発売されたアクションゲームのタイトルにしなさい プレイステーションオールスター・バトルロイヤル 次の文字列を順に選んでFCゲーム『ドルアーガの塔』で裏モードを遊ぶための隠しコマンドにしなさい 上ボタンを6回押す左ボタンを4回押す右ボタンを3回押す 次の文字列を順に選んでNINTENDO64で発売された任天堂のアクションゲームのタイトルにしなさい バンジョーとカズーイの大冒険 次の文字列を順に選んでSCEがPSVitaで発売したゲーム『GRAVITY DAZE/重力的眩暈』の副題にしなさい 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 次の文字列を順に選んでSNKが生んだ格闘ゲームのタイトルにしなさい THEKINGOFFIGHTERS 次の文字列を順に選んでXbox 360で発売されたアクションゲームの名前にしなさい NINETY-NINENIGHTS 次の文字列を順に選んでXboxで発売されたセガのゲームのタイトルにしなさい ジェットセットラジオフューチャー 次の文字列を順に選んでウルトラマンやガンダムが共演する、2012年発売のPSP用ソフトのタイトルにしなさい グレイトバトルフルブラスト 次の文字列を順に選んでエレクトロニック・アーツが2005年に発売したレースゲームのタイトルにしなさい NEED FORSPEEDMOSTWANTED 次の文字列を順に選んでカプコンの格闘ゲームのタイトルにしなさい カプコンファイティングジャム 次の文字列を順に選んでゲーム『BLAZBLUE』に登場する魔道書を管理する組織の名前にしなさい 世界虚空情報統制機構 次の文字列を順に選んでゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ'97』に登場するキャラクターの名前にしなさい ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 次の文字列を順に選んでゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラクターの名前にしなさい 兇國日輪守我旺 次の文字列を順に選んでゲーム『ストリートファイターⅡ』で、ケンがしゃべる勝ちセリフにしなさい フウ、苦しい戦いだったぜ俺をここまで追い詰めるとは・・・ 次の文字列を順に選んでゲーム『ストリートファイターⅡ』で、リュウがしゃべる勝ちセリフにしなさい 昇竜拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない!! 次の文字列を順に選んでゲーム『ゼルダの伝説』でお店に入るとおじさんがしゃべるセリフにしなさい ナンカコウテクレヤ 次の文字列を順に選んでゲーム『バーチャファイター』シリーズのエル・ブレイズの技の名前にしなさい ロケットディスチャージ 次の文字列を順に選んでゲーム『ワールドヒーローズ』シリーズに登場するシュラのフルネームにしなさい シュラ・ナイ・カノム・トム 次の文字列を順に選んでゲーム『源平討魔伝』のコンティニュー画面で表示されるセリフにしなさい 地獄の沙汰も銭次第 次の文字列を順に選んでコナミのアクションゲームのタイトルにしなさい けっきょく南極大冒険 次の文字列を順に選んでスパイクが2009年にPS3などで発売したガンアクションゲームの名前にしなさい WantedWeaponofFate 次の文字列を順に選んでセガサターン用ゲーム『クロックワークナイト』の主人公の名前にしなさい ドンガラ・ド・ペパルーチョ三世 次の文字列を順に選んでセガのレースゲームのタイトルにしなさい セガラリーチャンピオンシップ 次の文字列を順に選んでタルコンガを使って遊ぶ任天堂のゲームのタイトルにしなさい ドンキーコングジャングルビート 次の文字列を順に選んでデータイーストが発売したアクションゲームのタイトルにしなさい ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ 次の文字列を順に選んでナムコのレースゲームのタイトルにしなさい マリオカートアーケードグランプリ 次の文字列を順に選んでバンダイナムコゲームスが2006年に発売したPSP用ゲームのタイトルにしなさい エブリエクステンドエクストラ 次の文字列を順に選んでバンダイナムコゲームスが2010年に発売したPSP用のゲームのタイトルにしなさい ドラゴンボールタッグバーサス 次の文字列を順に選んでミッチェルがアーケード用に開発した対戦格闘ゲームのタイトルにしなさい チャタンヤラクーシャンク 次の文字列を順に選んで架空のTV番組を舞台としたエニックスの対戦型アクションゲームのタイトルにしなさい スーパーギャルデリックアワー 次の文字列を順に選んで格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するスペインのキャラクターの名前にしなさい ミゲルカバジェロロホ 次の文字列を順に選んで日本では2010年にスクウェア・エニックスから発売されたゲームのタイトルにしなさい バッドマンアーカムアサイラム 次の文字列を順に選んで米国暗殺者協会第1位の座を狙う殺し屋を主人公とするWii用ゲームのタイトルにしなさい NOMOREHEROES 次の文字列を順に選んで様々なロボットアニメの機体が登場するアクションゲームのシリーズ名にしなさい AnotherCentury'sEpisode 次の文字列を順に選んで、ゲーム『スティールクロニクルヴィクトルーパーズ』で遊べるシングルプレーイベントの名前にしなさい アルティメットハウンドグランプリ 次の文字を順に選んで1994年にTNNより発売されたSFC用アクションゲームのタイトルにしなさい 海腹川背 次の文字を順に選んでWii用ゲーム『ドラゴンボールZ Sparking! NEO』に登場する戦士の名前にしなさい アプール 次の文字を順に選んで韓国のゲームメーカーRedduckが開発したFPSのタイトルにしなさい AllianceofValiantArms 次のユービーアイソフトのゲーム『アサシン クリード』シリーズの作品を発売された順に選びなさい 『アサシン クリード Ⅱ』『アサシン クリード ブラザーフッド』『アサシン クリード リベレーション』
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wiki内コメントlog置き場41 雑談log ↓10 弾正の頃とか早めにSM入っても普通に落ちるのがデフォだったらなあ ド根性はたいして期待できんしゴッドシャドー入ったから少しはマシになるかね (2012-07-25 19 38 53) タイマンだとアイアス七枚張られたらほぼ詰みだからなあ。 元の仕様だとMPたったの308で使えるし、そりゃエラッタもやむなしだろう (2012-07-25 18 37 26) アイアス拾ったりってのがきつくなるな (2012-07-25 18 33 54) 事故落ち劇場は発動の機会がそもそもなかったから多少マシかなー 死霊倍消費はきっついぜ (2012-07-25 16 50 22) 性能考えれば当然の制限だけどね 元が便利過ぎただけに残念な仕変だった (2012-07-25 16 43 00) 劇場が事故落ちの補填じゃなくなったから 勇者に回す傾向はもっと顕著になるだろうな (2012-07-25 16 38 11) でえじょうぶだ、死んでもザオリクがある って出来るようになると思ってたら死霊術の消費が倍になったでござる 今後どれくらいMP伸びてくれるやら (2012-07-25 16 36 07) リソース切らなきゃ生き伸びられないけど、 切ってもらえない位置なのよね。 結果的に余裕あっても、戦闘中は究極SMに回すより勇者に残したくなる (2012-07-25 16 26 54) アルテミスはなんとあの千鶴や宗次郎君より一段階+怪力乱神分堅いんやで (2012-07-25 16 12 45) アルテミスだって脆くないよ!(突破除く (2012-07-25 15 57 07) SMは脆くなくね (2012-07-25 15 49 47) 究極・SMの専用盾いない組が単体として脆いのは謎やね (2012-07-25 15 39 57) いや勇者の方はもともと諦めてるが…… SMの方ね?スレで言われてるみたいにファストセットでも覚えてくれたら解決するんだが (2012-07-25 15 00 49) ペア運用の久遠がテンションとかサポートしてくれるし、保険諸々持ってるからねえ 陶冶の時点からそもそもそこは分かり切ってたこと (2012-07-25 14 44 39) 久遠いるとまた変わるけどね (2012-07-25 14 41 50) 1T目にろくに攻撃出来ないってのはやっぱ問題だなあ もともと御三家で組むと立ち上がり遅いのは難点だったが・・・ (2012-07-25 14 28 56) やっぱり盾居ないとダメかー 盾できる人すごいなーあこがれちゃうなー (2012-07-25 09 32 16) 陶冶もルージュも盾つきでなんぼだったからなー そして久遠がいかに鉄壁かよくわかる (2012-07-24 17 23 05) 体が重い。久遠が居ない状況で戦うなんて久しぶり もう何もかもが怖い! (2012-07-24 16 55 57) 餓鬼畜衝動されて2ターン目に宗次郎がぶっぱしたら殴る前に神武が死にかねないからな 安全策としはアリだと思うがビビリすぎな気もしないでもない (2012-07-24 16 54 09) 久遠がいないだけでこんなに不安になるものなんだな・・・ (2012-07-24 16 53 17) 2T目に回避切るために1T目に回避切りたいってことだろう (2012-07-24 16 50 26) 瞬殺されたのは攻撃バフ10必殺だから1ターン目でそんな火力でないよ (2012-07-24 16 45 52) 瞬殺したのは2ターン目のテンションとかの準備が整ってからのような (2012-07-24 16 42 46) ラッキィを瞬殺した千鶴の子供だと思うと回避を切らないのが怖すぎる 相手は物理アタッカーしかいないし、餓鬼畜衝動されても生き残れる安全策をとりたい . ない夫:回避>神武 精密>特性>宗次郎 神武(前):すてみ ハードビート>フィジカル メギン 集(前):咆哮エンジェル ためる . ない夫:昂揚>神武 再起回避>神武 精密>特性>華扇 血継>蔵人 神武1:固有全部 ハードビート>フィジカル FWC 武芸>斬撃 フィジカル>滅多>宗次郎 オバロ>ひゃくれつ>宗次郎 武芸>斬撃 刻印弓>イナズマ>宗次郎 武芸>格闘外す>舞朱雀・追撃>華扇 神武2:FWC 武芸>斬撃 滅多>宗次郎 明鏡止水>アジオバ格闘>宗次郎 武芸>斬撃 刻印弓>イナズマ>宗次郎 武芸>格闘外す>舞朱雀・追撃>華扇 集:ジョイフル>神武 (2012-07-24 16 40 47) ホストの気質に…… (2012-07-24 16 36 00) 容赦なく消えてんじゃね (2012-07-24 16 33 25) 姫君の気質どうなったろう・・・ (2012-07-24 16 32 47) sp2、3消費くらいに収めたい状態だと無効系、リスク高いから回避のほうが先だと思う (2012-07-24 16 31 50) 意識圏持ちの紙装甲アタッカーだし、回避切られたら悲しい事になるんだよな 回避よりは華扇の防御札と全体カバーできる無効系命令を先に切るだろうけど (2012-07-24 16 28 07) 意識圏持ってるからどうだろ (2012-07-24 16 27 20) とりあえず全部宗次郎狙いでいいかな (2012-07-24 16 24 12) 神武 射撃属性増やすとこんな感じか 神武1:固有>VL全部 ハードビート>フィジカル FWC すてみx 滅多切り刺し斬撃 フェイルノートx イナズマ格闘斬撃 バスター 舞朱雀無属性 追撃 神武2:FWC オーバーロードx ひゃくれつ斬撃 フェイルノートx 滅多格闘斬撃 バスター 舞朱雀(武芸>属性なし) 追撃 (2012-07-24 16 17 25) 自陣が不利になる効果は無効なんだから失望もダメじゃないか? [ 百鬼白夜行x / あらゆる効果より先に発動する。自陣が不利になる効果を寄せ付けない。1戦闘3回。 (2012-07-24 16 11 35) 756スレ8730参考 あらゆる妨害・行動不能・状態異常・能力低下は通らないらしい しつぼうは微妙なとこ (2012-07-24 16 09 12) ・・・ひっかかりそうね (2012-07-24 16 07 58) しつぼうは百鬼白夜行にひっかからないのかな (2012-07-24 16 05 40) かばうなら当たるから大丈夫だろうとは思うが (2012-07-24 16 05 29) 2Tジョイフルをしようとしするなら、しつぼううてるのは1ターン目かな (2012-07-24 16 02 34) 適当なタイミングでカリキュレしつぼうすればおk (2012-07-24 15 57 52) いきなり回避ゲー? (2012-07-24 15 56 44) 間違えたこっちだ>七煌宝樹:桜花 (2012-07-24 15 52 27) ? りりちよのリーダーは勇猛果敢だし回避に絡む特性も生えてない限り無いはずだが (2012-07-24 15 51 23) リーダーがそのままなら回避上がるからフェイルノートは格闘枠に使ったほうがいいか? (2012-07-24 15 44 21) 紙アタッカー&回避盾兼サブアタッカーか・・・ シャンティ使いたいなあ (2012-07-24 15 43 50) 天剣の宗次郎か。三大天剣もってそうだ (2012-07-24 15 43 26) 百合配合は流石にねーな 千鶴・すいかのデータ元にして考えていいか (2012-07-24 15 42 28) まあどう見ても千鶴の子だな (2012-07-24 15 41 26) おし、妨害いねえ (2012-07-24 15 40 19) 集の1ターン目を勇者の剣+ポエティックか修羅にしないとジョイフルのテンション足りなくなるな (2012-07-24 15 22 44) 餓鬼畜衝動使ってきたら正規ルートDMも考慮に入ってくるかねぇ (2012-07-24 15 22 14) 百鬼白夜行の効果で3ターンは自爆無し。かつテンション6を保つなら、4ターン目以降の自爆は無し ぶっちゃけ、1PT戦ならデメリットがほぼない>餓鬼畜衝動 (2012-07-24 15 18 11) 割と高い確率で使ってくるんじゃね? 人数少ないから短時間で終わると考えたら最初の3ターン百夜行使ってそのまま押し潰せんこともないって考えれるし (2012-07-24 15 17 57) 餓鬼畜衝動は自爆技でもあるから使ってこないと思う というか使われると本来と違う動きしなくちゃならなくなるから集、神武初対戦でそれはないんじゃない (2012-07-24 15 14 54) ジゴデイン三発を制御できればいいね (2012-07-24 15 13 45) 餓鬼畜衝動使ってきても殺られる前に殺れば良い (2012-07-24 15 13 27) SP回復するなら究極回避さんもワンチャンあった? (2012-07-24 15 12 51) ↓3ない夫がテンション上昇型って分かってるんだし、使わない理由がないと思う (2012-07-24 15 12 33) 仮に回避切るなら神武じゃなくて集に使うのはダメなのかな デイン耐性持ちいないし、ジゴデイン3発で大勢は決しそうだが (2012-07-24 15 11 37) 個人的な2T目FWCジョイフル案修正 1T ない夫:昂揚>集 精密>特性 神武(前):ハードビート>フィジカル フィジカル メギン 集(前):修羅 咆哮エンジェル デインエッジorれっひょう 2T ない夫:昂揚>神武 精密 神武1:固有>VL全部 ハードビート>フィジカル FWC すてみx 滅多切り刺し斬撃 オーバーロードx ひゃくれつ フェイルノートx イナズマ斬撃 舞朱雀無属性 追撃 神武2:FWC 滅多斬撃 イナズマ格闘 フェイルノートx バスター斬撃 舞朱雀(武芸>属性なし) 追撃 集:勇者の剣 ジョイフル>神武 (2012-07-24 15 09 35) 餓鬼畜衝動使ってくると思う? (2012-07-24 15 07 05) 初手の解析結果で判断すれば良いね 初手でパリペありそうだったらVL抜き回避>神武案にシフトするから 少し心配だけど初手すてみはアリっちゃあアリか (2012-07-24 15 05 56) ジョイフルじゃ咆哮は使えないね。まあテンションは足りてるけど (2012-07-24 15 05 20) FWC切らないパターン=VL抜きのSMなら、なおさらダメージ増加は致命的じゃね? 生き残ってもらわにゃ困る (2012-07-24 15 04 41) ↓3 FWC切らないパターンになると捨て身切ってる余裕がなくなっちゃうのよね (2012-07-24 15 03 34) ジョイフルとこうようって同時使用いけたっけか (2012-07-24 15 03 05) 前の凛々蝶の面子だと響鬼のしゃくねつと錫華姫のつるぎのまい萃香のギガアタッカーx以外単体だったから良いかなと思ったけどちょっと甘いか>PLPS (2012-07-24 15 02 07) 攻撃する前のターンからすてみはリスキー (2012-07-24 15 01 21) 百夜行じゃなくて白夜行や、兄さん (2012-07-24 15 00 49) 1T目はこれでよくね ない夫:昂揚>集 精密>特性 神武(前):すてみ ハードビート>フィジカル メギン 集(前):修羅 咆哮エンジェル デインエッジorれっひょう (2012-07-24 15 00 29) だからパリペとか重みは百鬼百夜行で無効化されるって 前回もルージュがパリペ無効にされてたっしょ (2012-07-24 15 00 05) 百鬼白夜行「やぁ」 (2012-07-24 14 59 53) 重みはりりちよ様の特性で無効化される可能性がある (2012-07-24 14 59 40) あとは妨害持ちがいたら、ジョイフルやめてまほうけんジゴデインハウリング言葉の重みとかかな 響鬼以外には通るはず あとPLPSは回避切らなきゃいけないから、追い込まれたときの切り札かな? (2012-07-24 14 57 24) ・各種無効対策にそれぞれ斬撃・格闘・射撃単一属性だけ ・舞朱雀からは格闘外す ポイントは二つだね。結構アクティブ枠余るなこれ (2012-07-24 14 56 36) 1TだからPLPSは全体攻撃きたら暴発する (2012-07-24 14 55 44) ……微妙に出来そうだな (2012-07-24 14 54 06) 2ターン目案出来たよー。 昂揚>神武 精密>特性> 血継>蔵人 集:咆哮>こうよう ジョイフルジョイフル>神武 神武1:固有血継全部 ハードビート>フィジカルエンチャント FWC 武芸百般>斬撃 フィジカルエンチャント>滅多切り刺し オーバーロード>ひゃくれつきゃく 武芸百般>斬撃 刻印弓フェイルノート>イナズマキック 武芸百般>格闘外す>舞朱雀 追撃>全て華扇じゃない方 神武2:FWC 武芸百般>斬撃 滅多切り刺し 明鏡止水>アージーオーバーキル>敵1体 武芸百般>斬撃 刻印弓フェイルノート>イナズマキック 武芸百般>格闘外す>舞朱雀 追撃 (2012-07-24 14 54 04) ↓6 修羅するならPLPSジゴ*3とかダメかな? (2012-07-24 14 53 25) 基本斬撃か格闘は通ると思うが、完璧に合わせられたらもう仕方ない (2012-07-24 14 53 06) FWC フィジカル・滅多 明鏡止水・イナズマ オーバーロード・アジオバ射撃 こんな指定は可能なんかね。 オーバーロードは「直後に行う攻撃」って指定されてるけど、明鏡止水には対象となる特技の使用タイミングの規定無いし (2012-07-24 14 52 46) 下でも凛々蝶の防御札優先順位の推測があったけど 射撃系FWCジョイフルでぶっぱするなら2ターン目がベストよ (2012-07-24 14 52 17) 結局FWC+ジョイフルでも、武道看破合わせられると射撃2回と追撃2回しかダメージはいらないのか 可能性は低いと思うけど… (2012-07-24 14 50 43) 多分それはフェイルノート乗せた時点で射撃攻撃扱いになって射撃枠にしか入れられない 武神も乗せた時点で格闘技になってたし (2012-07-24 14 48 46) ポエティック打つくらいなら勇者やめて修羅にしたほうがいいと思う (2012-07-24 14 47 37) いや、いかねえだろ、荘厳華麗発動しないから (2012-07-24 14 46 59) アジオバは明鏡止水で単体指定すればおk (2012-07-24 14 46 31) リーダー1、昂揚1、勇者の剣-1、エンジェル1、荘厳華麗1 ポエティック除いても4行くな (2012-07-24 14 46 25) 斬撃で枠に入れてそれをフェイルノートで射撃化ってできないの (2012-07-24 14 46 16) アジオバ組み込むんならどっかで明鏡止水使わないとな (2012-07-24 14 46 04) ポエティックは当てたらテンション上昇じゃなくて使ったらテンション上昇だから (2012-07-24 14 45 24) ・フェイルノートで射撃になるから斬撃枠では使えない ・FWCにアジオバは組み込めない とりあえず突っ込みどころ二つな (2012-07-24 14 44 50) ↓5 ポエティックすかったらテンション足りなくならない? (2012-07-24 14 43 39) フェイルノートは属性変更だから無理だと思う (2012-07-24 14 42 32) あ、ごめん空白が無駄に入ってしまった スペース入れるの忘れた (2012-07-24 14 41 31) 萃香の弱点が凍結だからかな バスタービームってどんくらいダメージ期待できたっけ? (2012-07-24 14 41 22) フェイルノート斬撃枠に回せたっけ? 出来るならそれが良いと思う (2012-07-24 14 41 03) 2T目FWCジョイフル案はコレでどうか ない夫:昂揚>集 精密>特性>華扇じゃない方 神武(前):すてみ ハードビート>フィジカル メギン 集(前):勇者の剣 咆哮エンジェル ポエティック>華扇じゃない方 ない夫:昂揚>神武 精密>特性>華扇 血継>蔵人 神武1:固有>VL全部 無手 FWC 刻印弓>滅多切り刺し(武芸>斬撃のみ) 刻印弓>ひゃくれつ(武芸>斬撃・格闘) 明鏡止水>アジオバ射撃>敵2体 舞朱雀(武芸>属性なし) 追撃>全て華扇じゃない方 神武2:無手 FWC 刻印弓>滅多切り刺し(武芸>斬撃のみ) 刻印弓>ひゃくれつ(武芸>斬撃・格闘) フィジカル>バスター 舞朱雀(武芸>属性なし) 追撃>全て華扇じゃない方 集:ジョイフル>神武 (2012-07-24 14 40 55) ↓6 2ターン目FWC発動なら集はカリキュレしないと (2012-07-24 14 40 27) アクティブy枠空いてるし ハードビート フィジカル FWC フィジカル 斬撃化滅多 オバロひゃくれつ フェイルノート格闘抜いて斬撃化イナズマキック 格闘抜き舞朱雀 追撃 の方がよくね? (2012-07-24 14 40 04) フェイルノートで斬撃を射撃だけにしたほうがいいからこうじゃね 神武 FWC フェイルノートx イナズマor滅多斬撃 オーバーロードx ひゃくれつ フィジカルエンチャントx バスタービーム 舞朱雀・獣王無属性 (2012-07-24 14 38 57) とりあえず1ターン目に解析してみてからだな。 妨害はともかく、回避率が最大でも5回殴れば3回は当たるらしいし、手数で押せると思う (2012-07-24 14 37 55) 華扇が神出鬼没を使うことを考えると、デインエッジよりもれっひょうのがいいかも (2012-07-24 14 36 16) あとはパリペ持ちの錫華姫の子が出てきた場合どうするか 妨害と回避怖いからVL発動はやめたほうがいいのかな? (2012-07-24 14 35 18) 1ターン目 昂揚>集 集:咆哮>エンジェル 勇者の剣 ジゴデイン 神武:ハードビート>フィジカル 捨て身 メギン 2ターン目 昂揚>神武 血継>蔵人 集:咆哮>こうよう まほうけん ジゴデイン デインエッジ 神武:固有血継全部 FWC 武芸百般>斬撃 フィジカル>滅多 オーバーロード>ひゃくれつ 武芸百般>斬撃 刻印弓フェイルノート>イナズマキック 武芸百般>格闘外す>舞朱雀 追撃 まとめるとこう? (2012-07-24 14 33 03) 長いなwww (2012-07-24 14 32 19) FWC 武芸百般>斬撃 フィジカル>滅多 オーバーロード>ひゃくれつ 武芸百般>斬撃 刻印弓フェイルノート>イナズマキック 武芸百般>格闘外す>舞朱雀 追撃 こんな感じ? (2012-07-24 14 31 14) 昂揚神武するならポエティックする必要はない (2012-07-24 14 27 22) 2ターン目を 昂揚>神武 血継>蔵人 集:まほうけん ジゴデイン ポエティック 神武:固有血継全部 こうすればOKかな。FWCの内訳どうするか (2012-07-24 14 26 42) 基本的には↓6に賛成。ただ、2ターン目の固有血継はVL込みで、FWC使った方がいいと思う (2012-07-24 14 22 29) VL以外ならリーダーメギン昂揚1ターン目に入るのがいいわな (2012-07-24 14 19 31) ↓4 2T目にVL発動させないなら集はカリキュレ切る必要は無いんじゃね?肉弾ラジカル+何かで十分だし (2012-07-24 14 17 34) 回避きるなら集にPL打たせるほうがいいのでは かしこさAだし (2012-07-24 14 12 10) そこまでするなら普通にない夫昂揚でいい気がする というか離脱する神武に回避使うの? (2012-07-24 14 10 33) 射撃FWC案なら2T目はアザステ集+咆哮こうようがベストだな カリキュレを温存できるし、ポエティックが外れる可能性を回避できる 萃香は回避盾だったから、当てに行くなら庇う対象が良さそうだ (2012-07-24 14 09 59) 1ターン目 昂揚>集 集:咆哮>エンジェル 勇者の剣 何か 神武:ハードビート>フィジカル 捨て身 メギン で、 2ターン目 回避>神武 血継>蔵人 集:カリキュレ>最速 まほうけん ジゴデイン ポエティック 神武:固有血継VL以外 こんな感じか (2012-07-24 14 08 18) カリキュレイトyと咆哮yでyが被ってしまった… カリキュレイト+ポエティックorアザステ 集+咆哮 昂揚なら大丈夫のはず (2012-07-24 14 04 58) 霧散はそのターンで倒しきればいいだけだからfwcだとそこまで怖くは (2012-07-24 13 58 11) 射撃FWCで速攻で殺す方が安定するのは確かにその通りだわ 霧散・神出鬼没が怖いけどな (2012-07-24 13 56 10) 1ターン目リーダー、エンジェル、昂揚、勇者だとテンション2だし 回避使いたいならカリキュレ使って咆哮こうよう荘厳でいいんじゃね (2012-07-24 13 52 44) 1ターン目にメギン使ってテンション4にしといて、ラジカルでも使えばいいんじゃない? (2012-07-24 13 52 14) 仮に2T目VL突入させるとして、集カリキュレ切って昂揚もしくは荘厳発動くらいしか固有発動手段が思いつかないんだが…… 指揮官命令は恐らく回避切るだろうから昂揚出せないし、何かいい手段無いかな (2012-07-24 13 44 00) 初手でネロや錫華姫の子供がいない事を確認できれば 2T目にVL突入してジョイフル射撃系FWC一気攻めがベストだと思う 凛々蝶が切る防御札の優先順位は 華扇の守護者>霧散・神出鬼没>格闘無効(1)>斬撃無効(1)>絶対回避(1)>武道看破(3)>金剛総身(3)だろ? だからジョイフルとあわせてFWC射撃で速攻すれば短期決戦可能だ VL抜きで長引かせると武道看破や金剛総身使ってきて泥試合になるぞ (2012-07-24 13 18 57) (ぽむ)なるほど、それは盲点だった (2012-07-24 13 16 19) 武芸百般で格闘外せるんだぜ (2012-07-24 13 14 44) 舞朱雀は格闘だぜ (2012-07-24 13 14 14) 格闘無効でも舞朱雀と追撃の分は入るしね (2012-07-24 13 02 44) 死ぬまでフェイルノート使うぐらいなら 肉弾連打して一発格闘無効もらったほうがマシな気がする 基本的に攻撃回数が多いほうが総ダメージ稼げるから (2012-07-24 13 02 02) 後列からでもジゴデインが使えるし、先に神武落としたいならありだと思うが (2012-07-24 12 52 28) 集は前でよくね? 状況は違うけどアグリアス戦で後列になったとき動かしづらい印象なんだけど (2012-07-24 12 50 14) VL抜き 集前 VL有り 集前 VL抜き 集後 VL有り 集後 (2012-07-24 12 45 51) VL有り無しは集の隊列も絡めて考えた方がよくね? (2012-07-24 12 20 14) りりちよ戦のSMはVL有りかVL抜きか、VL抜きでも肉弾か刻印弓かは、まだ議論の余地があると思う 未解析の初手でVL有りSM突入は論外だが ・VL抜きで肉弾で攻める 武芸百般がフルに活かせず、無効系命令・回避・金剛で長期戦になる可能性あり せめて舞朱雀は武芸百般で無属性に指定して、無効系命令時でも通るようにすべき ・VL抜きで刻印弓で射撃 回避・金剛以外なら確実に通るが、火力不足で長期戦必至 肉弾で無効系命令を食らった時よりはマシな火力か ・VL有りFWC射撃主体 武芸百般で無効系命令をスルーして短期戦可能だが、回避と金剛で涙の離脱があるかも VLに入るなら、1ターン目の特性解析で華扇じゃない方に「鬼籍に入れる」が無いこと 要するにパリペもちの錫華姫の子供ではないことを確認してから、2ターン目に入るべき (2012-07-24 11 49 39) グローリーは無いな 軽い一撃でも発動してしまうからコストに見合わない (2012-07-24 11 43 14) 集さんの初手重みじゃなくてグローリーはどう? 重すぎるかね (2012-07-24 11 40 30) 隊列は試合ごとに変更できると思ってた。S本選みたく出来ないとも言ってないし (2012-07-24 11 04 17) シンに勝ってほしいけどランクは同じA上位で さっちんの方がキャリアが上みたいだしな、さっちんが勝つ可能性も充分考えられる (2012-07-24 11 03 46) 任意追撃特性とか地味だし・・・ (2012-07-24 11 03 27) りりちよ→シン→ドクオさんだと思ったけど、さっちんだと思ってる人も結構いるのね (2012-07-24 11 01 33) つか二回戦目さっちんだと神武はSMどころかフィジカルエンチャントも使えないんだよなぁ (2012-07-24 10 56 07) 昨日までなら集後列に賛成だったんだけどね 2vs2短期決戦の長門戦で隊列変更してる暇あるかというと…… それに凛々蝶戦も前列の方が良さそうなのよね、今ふくしゃ弱いし、華扇にれっひょう振りたいし あと、2回戦が枯渇庭園だと、パリペもハウリングも使えないし (2012-07-24 10 38 30) 蔵人のSM拡張って、SMに入るときに使った方がいいのかな (2012-07-24 10 38 06) それだと集は後列からジゴデインが基本になるかな? (2012-07-24 10 34 37) 後列に集の場合のメリット 前列の神武に集中攻撃されるから絶対回避 神武のリターンが増える べホイムとジョイフルを安全に使える 百鬼夜行3回使った後で神武が生きているなら後列の集のパリぺを通せる   ところでメギンだと舞朱雀発動できない気がする メギンが肉弾王者で使えない攻撃特技ではないことになったから 攻撃と別枠で使える舞朱雀も使えなくなってるんじゃ (2012-07-24 10 26 13) 行動不能が通るかねえ (2012-07-24 10 09 43) 落ち着け、一旦まとめよう。 ・血継は蔵人、タイミングは任意 ・SMはVL抜きを1ターン目から ・百鬼夜行があるので、妨害は控える とりあえずこんなとこかな? (2012-07-24 09 56 38) ハードビートが余るのはどうでも良いけどさ 回避と再起回避で生存力が高くて少しでも火力上げたいなら捨て身すべきやん? 肉弾で攻めるなら初手で捨て身しないと次手以降はやる暇ないぜ (2012-07-24 09 54 30) 余るなら余るで良いと思う (2012-07-24 09 50 45) 下1間違い、初手y枠でフィジカルじゃなくて、 初手x枠でフィジカルだな (2012-07-24 09 50 22) 今回は初手捨て身モードありだと思うけどな、回避と再起回避は神武にするだろうし それに肉弾で攻めるとy枠はハードビート>フィジカルが基本になるから 初手のy枠でフィジカルやるとハードビートが一回余って勿体無いんだよね (2012-07-24 09 49 26) 餓鬼畜衝動やられたら、アースメギンとかやるといきなりMHPがガガガっと削れそうなんだよな (2012-07-24 09 44 49) 長生きして欲しいVL抜きで捨て身モードは悪手じゃね (2012-07-24 09 43 55) 重みやパリペは百鬼百夜行で無効化される可能性が高いから止めた方が良い あとSM入るかは、初手で華扇じゃない方の特性を解析して「鬼籍に入れる」の有無を確認してからで良くね? パリペもちの錫華姫の子供がいて、初手VL有りSM入ったら悲惨だぞ (2012-07-24 09 42 21) 敵がSP出し惜しんでいるあいだに勝負決めれたらいいな ヤケクソになって互いにSP大盤振る舞う泥仕合になる前に (2012-07-24 09 38 50) 昂揚>神武 精密>特性>華扇じゃないほう 集:咆哮>エンジェル 勇者の剣 言葉の重み>華扇 神武:ハードビート>フィジカルエンチャント すてみ アースメギン 固有血継VL以外 舞朱雀 追撃 血継は2ターン目に蔵人かな (2012-07-24 09 35 04) 昨日は集を後にする案が出てたけど、隊列は神武/前、集/前にしようぜ クロスファイア持ちの黒雪姫と、百鬼白夜行もちの凛々蝶と戦うなら後にする意味が無い 集は凛々蝶戦で凍結弱点があるだろう華扇にれっひょう斬りを振るだろうし 輻射波動も低Lvで威力出ないだろ (2012-07-24 09 26 52) FWCの場合は斬撃無効も考慮したらどうか (2012-07-24 08 15 00) いや、初ターンは神武最速行動だから、昂揚を神武にやらないと舞朱雀と追撃は無理だな (2012-07-24 08 12 06) 初手メギンならVL抜きは舞朱雀と追撃が一回ずつ増えるぞ 昂揚を神武にやるにしろ、集にやって荘厳華麗発動させるにしろ、な (2012-07-24 08 10 59) りりちよ相手の場合、VL抜きは6ターン以上生存しないとペイしない VL抜き5ターン生存の場合 初手メギン 「肉弾格闘・格闘・朱雀・追撃」*4ターン 合計 16回攻撃、格闘無効+武道看破の場合 12 VL込み4ターン生存 初手メギン 「FWC斬撃・格闘・射撃・朱雀・追撃」*3ターン 合計 15回攻撃(捨て身モード+フェイルノート+VL)、格闘無効+武道看破 12 素で2ターン生存するとして、さらに絶対回避 神武+再起回避+隊列変更 神武後列+集 かばう 神武 VL抜きで戦うなら、これぐらいやるつもりで行くといいかも (2012-07-24 08 04 11) まほうけんジゴデイン デインエッジが出来るようになって、三段以外に高火力が出るようになった斬撃無効はそこまで警戒しなくていいかも (2012-07-24 00 24 24) FWC起動して斬撃無効・格闘無効・武芸無効を全部切らしてあげた方が 集の三段を決めやすくなる分、ダメージ稼げるっぽくね (2012-07-23 23 55 17) 普通に前列で斬ったほうがよくね 格闘無効と同時には使えないんだし (2012-07-23 23 21 41) 百鬼百夜行警戒なら血継もメグル&ダーサイじゃなくて蔵人にすべきかもね (2012-07-23 23 18 43) じゃあ重みとパリペは封印してジゴデインでも撃たせるか (2012-07-23 23 16 59) 2v2で1戦闘3回ってほぼ毎ターン使われてもおかしくない気がするが (2012-07-23 23 15 47) 百鬼白夜行されたら通らないよ、パリペは実際に弾かれてた でもそれ気にしたら何もできないよね?1戦闘3回しか使えないわけだし (2012-07-23 23 14 38) あと百鬼白夜行は妨害無効化するけど重みは通るのかな (2012-07-23 23 07 47) 格闘無効警戒で肉弾使わないってのはダメージ足りるか不安になるなぁ (2012-07-23 23 03 10) まとめると凛々蝶戦の3ターン目までは大体こんな感じ? 刻印弓だと肉弾できないが、百裂脚か滅多斬り刺しが回避・金剛以外で確実に通るなら総火力は上か?VLは離脱が怖いし . ない夫:昂揚>神武 精密>特性>華扇じゃない方 血継>メグル&ダークサイド 神武(前):すてみ ハードビート>フィジカル メギン 固有>VL以外全部 舞朱雀・追撃>華扇じゃない方 集(後、王の力はアリス):勇者の剣 咆哮>エンジェル 重み>華扇 . ない夫:絶対回避>神武 精密>特性>華扇 神武:ハードビート>フィジカル 明鏡止水 アジオバ射撃>敵2体 舞朱雀・追撃>華扇じゃない方 集:咆哮>こうよう ハウリング重み>華扇 . ない夫:昂揚>集 再起>回避>神武 精密>特技>華扇じゃない方 神武:ハードビート>フィジカル 刻印弓 武芸百般>斬撃のみ>ひゃくれつ or 滅多>華扇じゃない方 舞朱雀・追撃>華扇じゃない方 集:埋葬の呪 咆哮>こうよう パリペ>華扇 (2012-07-23 22 44 41) ↓ああ軽業師は命中補正も抜けるのか 忘れてたサンクス (2012-07-23 22 05 15) 射撃の隊列補正ないよ神武には 空中殺法で射撃するというヴィジュアル的に謎な戦闘できるから (2012-07-23 22 01 29) りりちよ戦のためだけに神武/前、集/後を崩す必要は無いから 初手でリーダー、メギン、昂揚でSM入ったら次手で隊列入れ替えれば良いよね (2012-07-23 22 00 32) まー攻守+3だから初手はどっちにしろメギン安定だけどね MP節約したい場合とFWCに組み込んでテンション調整したい時に影響あるけど (2012-07-23 21 55 16) ランナーズハイさん死んじゃったし、ますます開幕メギン安定になるな (2012-07-23 21 46 51) 斬撃と格闘無効対策で射撃を使うことを考えると、命中意識で後列に置いたほうがいいのかな?>神武 (2012-07-23 21 42 48) やるなら基本的にフェイルノートと併用かな。 武撃百般>斬撃 フェイルノート>ひゃくれつ 舞朱雀 追撃 これでどの程度ダメージが出るか・・・ (2012-07-23 21 35 22) そのためにはVL発動させないとダメだけどな (2012-07-23 21 31 41) こういう指揮官命令のすり抜けが出来るようになったのがだむ子能力パネェ (2012-07-23 21 28 20) 全部射撃でもひゃくれつ・舞朱雀・追撃で充分そうだな (2012-07-23 21 26 48) すばやさと攻撃力が同じだし、射撃でもいいよね (2012-07-23 21 16 48) ククク・・・まさか神武の攻撃が全て斬撃だとは思うまい・・・ (2012-07-23 21 13 14) りりちよは格闘無効、斬撃無効、武道看破をもってるんだよな 武芸百般、無手暗殺、刻印弓を上手く使わんといけないな (2012-07-23 19 58 34) 前列神武で絶対回避すれば、反射行動で反撃してくれるかな (2012-07-23 19 42 41) 戦場の心得と孤高の戦士目的で、魔法剣ベホマラーかばう>神武とかするかもしれないし 順番は神武が先かな?(神武/前、集/後) まあ神武が先落ちして前列に出た集で斬っても良い訳だが、どっちも行けるように神武、集の順が良いかと (2012-07-23 19 35 09) ↓ダメコンを集にやらせて神武で殴る、が基本線になると思うから、集後列に賛成 (2012-07-23 19 27 11) 回避と再起回避は神武に切るだろうからアリだね>集後列 (2012-07-23 19 22 10) あえてレベル1大会で神武前列、集後列にする案 離脱するか瞬殺されるかのどっちかで、神武放置されてもダメージ稼げるからありじゃね (2012-07-23 19 10 43) 萃香の子なら守護者や霧散持ちのダメコンで、精神耐性も妨害耐性も無さそうだ 集はひたすら華扇に妨害、神武はもう片方の恐らくアタッカーに攻撃だな アタッカーが落ちたら、華扇は凍結弱点だろうかられっひょう斬り主体で攻めるか (2012-07-23 18 59 35) 使う血継はメグダーと蔵人かな (2012-07-23 18 59 27) 難易度が分からないし初戦には切っておきたいかなあ ていうか初使用の血継とかもう効果期待しないし (2012-07-23 18 54 17) 血継は使うなら開幕がいいんだろうか。何回戦あるかわからないけど、負けたら終わりだしガンガン使ってった方がいいのかもね (2012-07-23 18 49 22) ダーマ大会が待ちきれん……りりちよとは戦うんだよな?初手はこんなもんか? . 昂揚>神武 精密>特性>華扇じゃない方 血継>メグル&ダークサイド 集:勇者の剣 咆哮>エンジェル 重み>華扇 神武:すてみ ハードビート>フィジカル メギン 固有>VL以外全部 舞朱雀・追撃>華扇じゃない方 (2012-07-23 18 45 25)
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フェルディナンドサルヴァトーレマリーアジュゼッペジョヴァンバティスタフランチェスコルイージゴンザーガラファエロラニエーリジェンナーロ(フェルディナンド・サルヴァトーレ・マリーア・ジュゼッペ・ジョヴァン・バティスタ・フランチェスコ・ルイージ・ゴンザーガ・ラファエロ・ラニエーリ・ジェンナーロ) フェルディナンドヨンセイ(2)の別名。
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目次 目次 [#ua6c1619] 備考 [#rfb9f482] 片手剣(セイバー)一覧 [#gdbd1c79] Cグレード [#k61d1883] Bグレード [#f9c2de48] Aグレード [#wce881f5] Sグレード [#u25f7177] エクステンドコード使用時の数値[#h24ead7a] 報告コメントなど[#t4b3285d] 備考 ごく一般的な片手に装備する剣。右手装備。 どの職も少ないエクステンドポイントでグレードアップ可能、かつクセのないモーションを持ち、さらには対多数戦にも対応可能なフォトンアーツを持つ。 ただし通常の攻撃対象数は1体であるため、囲まれると戦いづらい。カテゴリ補正が無いのも特徴。 1ロック1体1-1-1ヒット 使用できるPAはスキル/セイバーを参照。 カテゴリ補正:無し 片手剣(セイバー)一覧 Cグレード 名前 メ|カ| グレ|ド 攻撃力 命中力 特殊効果 必要レベル レア 備考 入手方法 属性固定 セイバー GRM C 45 28 なし 1 ★1 購入可能 R サベラ ヨウメイ C 46 30 なし 1 ★1 購入可能 R セバラ テノラ C 50 26 なし 1 ★1 購入可能 R スキアブレードI クバラ C 55 30 凍結LV1 1 ##★1## パスワードヒューガ S評価報酬 氷 ブランド GRM C 67 40 なし 5 ★2 Set ブランドライン 購入可能 R バルネラ ヨウメイ C 64 42 なし 5 ★2 購入可能 R セバ・ブラッダ テノラ C 70 36 なし 5 ★2 購入可能 R ケイコウトウ クバラ C 80 47 感電LV1 5 ##★2## 特殊SE 交換 オアシス R セイバック クバラ C 284 178 なし 30 ★2 ブルースC S評価報酬 R サベラック クバラ C 279 185 なし 30 ★2 購入可能 R セバラック クバラ C 289 172 なし 30 ★2 購入可能 R バスター GRM C 86 51 なし 10 ★3 購入可能 R ベアスタラ ヨウメイ C 82 53 なし 10 ★3 購入可能 R セバ・サッタ テノラ C 90 46 なし 10 ★3 Set ラボル・サッタ 購入可能 R イグザム クバラ C 100 150 凍結LV1 1 ##★3## □スラッシュ消費PP100%、PA倍率100%ロック数+1 インポート特典(氷30-50%) 氷 ジートシーク クバラ C 326 205 なし 50 ★3 ブルースB S評価報酬 R ムラサメラック クバラ C 321 213 なし 50 ★3 購入可能 R セバクック クバラ C 332 197 なし 50 ★3 購入可能 R Bグレード 名前 メ|カ| グレ|ド 攻撃力 命中力 特殊効果 必要レベル レア 備考 入手方法 属性固定 パラッシュ GRM B 125 74 なし 15 ★4 購入可能 R パラスラ ヨウメイ B 120 77 なし 15 ★4 購入可能 R セバ・パラッサ テノラ B 130 67 なし 15 ★4 購入可能 R ビフテイバー・レア クバラ B 118 86 防御回避精神↓LV1 15 ##★4## □生特殊効果音 交換 賽銭箱C R アルカセイバー クバラ B 135 81 なし 15 ##★4## R ハリセン クバラ B 140 83 麻痺LV2 15 ##★4## □ツッコむ特殊EF 常時開閉特殊効果音 交換 オアシス R クリムゾック クバラ B 391 246 なし 70 ★4 ブルースA S評価報酬 R デュランダル GRM B 158 94 なし 20 ★5 購入可能 R デラデイラ ヨウメイ B 152 98 なし 20 ★5 購入可能 R セバ・デラダ テノラ B 165 85 なし 20 ★5 購入可能 R ヴァイスハイト クバラ B 260 150 攻撃法撃↓LV2 20 ##★5## □スラッシュ消費PP100%、PA倍率100%回避力+40特殊EF 刀身に煌く光特殊SE 有料DLアイテム(土50%) 土 サグラキブレード クバラ B 260 150 防御回避精神↓LV2 20 ##★5## 消費PP90%,PA倍率100%回避力+50 有料DLアイテム(闇50%) 闇 ビフテイバー・ウェルダ クバラ B 142 103 燃焼LV1 20 ##★5## □焼き払う特殊EF 黒煙、炎を纏う特殊SE ビフテイバー・レアを強化失敗 R ブラックハーツック クバラ B 427 268 なし 80 ★5 ブルースS S評価報酬 R スキアブレードⅡ クバラ B 170 120 凍結LV2 20 ##★5## ロック数+1 ヒューガ S評価報酬 氷? シュテルマー クバラ B 181 102 なし 20 ##★5## 暴走重機B フィンジェG(Ra) R ファルシオン GRM B 192 113 なし 30 ★6 購入可能 R ハルシオラ ヨウメイ B 184 119 なし 30 ★6 購入可能 R セバ・ファルサン テノラ B 200 102 なし 30 ★6 購入可能 R ミクのネギセイバー クバラ B 222 180 混乱LV5 20 ##★6## □みっくみく消費PP100%、PA倍率100%特殊効果音 パスワード R 怒れる焼きマシュマロ クバラ B 252 163 燃焼LV1 20 ##★6## □焼き払う消費PP100%、PA倍率100%特殊EF 攻撃時に炎発生特殊SE 燃え盛る火炎 パスワード R ウィングスパーダ クバラ B 250 200 HP吸収LV3 20 ##★6## □スラッシュロック数+1消費PP90%特殊EF 光の軌跡特殊SE DLアイテム(光50%) 光 ヴァルキュリアの槍 クバラ B 260 120 麻痺LV3 20 ##★6## リーチ長特殊EF 穂先に青いオーラ特殊SE DLアイテム(氷50%) 氷 錬精刃ケデュケイオン クバラ B 220 240 魅了LV1 20 ##★6## PP消費90% PA倍率110%防御+30 持久力+10 有料DLアイテム(氷50%) 氷 ビフテイバー・ミディア クバラ B 170 123 HP吸収LV1 30 ##★6## □こんがり焼く特殊EF 湯気特殊SE ビフテイバー・レア 10段階強化成功 R ブーケ クバラ B 202 119 魅了LV2 30 ##★6## 特殊EF 振ると花びらが散る 交換 オアシス R アポカリプスック クバラ B 461 290 なし 90 ★6 オーダー 剣を極めしもの(無0%) 無 宝剣マガタタラ・武 クバラ B 225 151 混乱LV1 30 ##★6## 消費PP70%PA倍率90%持久力+10 ゴナン R バンガサジコミ クバラ B 231 126 燃焼LV2 30 ##★6## 消費PP70% R Aグレード 名前 メ|カ| グレ|ド 攻撃力 命中力 特殊効果 必要レベル レア 備考 入手方法 属性固定 ジートシーン GRM A 259 153 なし 40 ★7 Set ジートライン 購入可能 R クレアセイバー GRM A 239 146 なし 10 ##★7## ロック数+1 紅の戦鬼 S評価報酬 R ムラサメラ ヨウメイ A 248 160 なし 40 ★7 購入可能 R クレアサベラ ヨウメイ A 224 156 なし 10 ##★7## ロック数+1 白き旅人 S評価報酬 R セバ・ボンガ テノラ A 270 138 なし 40 ★7 購入可能 R セバ・クレッサ テノラ A 258 122 なし 10 ##★7## ロック数+1 英雄 S評価報酬 R フライパン クバラ A 230 166 燃焼LV1 40 ##★7## □クッキング特殊SE 鍋を叩く音 交換 秘密結社 炎 デュランダル・レプカ クバラ A 281 178 なし 40 ##★7## 砂獣B ブル・ブナ(Ra,Br)聖地B ボス箱(Hu) R ティーガ・ラガック クバラ A 493 310 なし 100 ##★7## 交換 MA交換所(無以外50%) R ブライトスター クバラ A 279 180 HP吸収LV2 40 ##★7## R レイピア GRM A 305 180 なし 50 ★8 購入可能 R マサムネラ ヨウメイ A 293 189 なし 50 ★8 購入可能 R セバ・ボルガ テノラ A 318 163 なし 50 ★8 購入可能 R デルジャバナー クバラ A 298 198 毒LV1 50 ##★8## デルジャバンプラントA デルジャバン(Br) R 妖刀ムラマサ クバラ A 334 170 ダメージ反射LV3 50 ##★8## 消費PP140% オーダー ムーンライトガーデン(土40%) ? バッカニア GRM A 354 209 なし 60 ★9 海の底A ギルシャーク(Hu,Fo,Br)草原A ボス箱(Hu,Br)貨物列車B ボス箱(Br) R クサナギラ ヨウメイ A 339 219 なし 60 ★9 プラントA デルジャバン(Fo,Br)珍鳥A,S ゴ・ブーマ(Hu,Br)真影A ボス箱(Hu)虹色S ボス箱(Br) R セバ・ボレガ テノラ A 369 189 なし 60 ★9 双剣A ローグス・オッグ(Hu)貨物列車A ゴーマ・ディラ(Ra) R DBの剣 クバラ A 371 235 なし 60 ##★9## 消費PP100%、PA倍率100%Set DBライン ゴーマ・ディラ 貨物列車B,A(Hu,Br) 双剣A(Hu,Br)法獣A ボス箱(Hu)SMH5-1 ?(Hu) R ブレードフロウ クバラ A 384 220 毒LV2 60 ##★9## 装備中は徐々に攻撃力上昇(最大200)ミッション終了やパレット間の移動、パレットから外すことで元の数値へ□喰らう装備中は約10秒毎にダメージを受ける IM破壊者 ボス箱 R Sグレード 名前 メ|カ| グレ|ド 攻撃力 命中力 特殊効果 必要レベル レア 備考 入手方法 属性固定 クリムゾン GRM S 443 261 燃焼LV2 70 ##★10## 特殊EF 刀身が炎を纏うSet クリムゾンライン 交換 秘密結社コルトバ SMH3-1(Br) 草原A,S(Hu,Ra,Br) 珍獣A(All)傷跡A ?(Fo)ボス箱 傷跡S(Br) 巨獣A(Hu) 同盟軍A(Br)双生A ボス箱(Br)多脚A エビルシャーク(Hu)メトロリニアA SEED・キャストTw(Hu,Ra) 炎 レンゴクトウ・エンサ クバラ S 100 219 燃焼LV4 70 ##★10## この武器を装備中に敵が倒れ経験値が加算される度に攻撃力が+10される(元攻撃力+2090がMAX)パレットに入れるだけでは上昇しないミッション終了やパレット間の移動、パレットから外すことで元の数値へ特殊EF 攻撃時に刀身が炎を纏う シズル S評価報酬SMH10-2 シズル天守閣 シズル シズルルート クリア報酬 R クサナギ クバラ S 412 273 毒LV2 70 ##★10## ローグス・オッグ 双剣B(Ra,Br) 双剣A(Hu,Br)ボス箱 真影A,S(Ra,Fo) MAX4A R 節子おばさんのフライパン クバラ S 445 283 麻痺LV2 70 ##★10## □クッキング 聖獣A,S ボス箱(Hu,Ra,Br) 雷 コテツ クバラ S 432 255 なし 70 ##★10## アイテムデザインコンテスト優秀賞特殊EF 属性色のオーラ 交換 MAXイベント報酬交換所 (任意の属性(無属性含む) を選択可・属性値80%) R ウィングセイバー クバラ S 364 284 なし 70 ##★10## アイテムデザインコンテスト優秀賞特殊EF 攻撃時、属性色の舞い散る羽根 チャレンジII LWG3rd 目標タイム報酬(初回のみ) R エクリプスター クバラ S 494 265 HP吸収LV3 70 ##★10## ? 宝剣マガタタラ・雀 クバラ S 516 265 燃焼LV1 70 ##★10## 消費PP70%、PA倍率90%持久力+10 星霊祭A ボス箱(Br) ? ブラックハーツ GRM S 483 285 感電LV2 80 ##★11## 特殊EF 虹色の軌跡感電率高め? 海の底S エビルシャーク(All)ギルシャーク 雷獣A(Hu) 多脚A(Hu,Br) 双生A(Br)コルトバ 草原S(Hu) 珍獣A(Hu,Ra,Br)デルナディアン 真影A(Hu) 特急A,S(Hu)巨獣S ボス箱(Hu,Br) R イノセントマリー クバラ S 471 278 魅了LV2 80 ##★11## PTに異性がいる場合のみ武器攻撃力+100特殊EF ハート 交換 賽銭箱S(0-60%) R スキアブレードⅢ クバラ S 485 295 凍結LV3 80 ##★11## □スラッシュ消費PP110%ロック数+1 ヒューガ S評価報酬IM常夏∞ LV249 ゴ・バジラ ? アポカリプス GRM S 521 308 なし 90 ##★12## 特殊SE ギルシャーク 傷跡S 多脚S(Ra) 雷獣A(Hu) 双生A(Ra,Br)コルトバ 草原S(Hu,Br) 珍獣S(Hu,Br,Ra)ジゴ・ブーマ 焔帝S(Ra,Fo,Br) R エレクディストーション クバラ S 429 311 感電LV2 90 ##★12## 特殊SE ギターサウンド 交換 オアシス (SMHクリア後 0-50%) R ディルナズンエッジ クバラ S 564 323 感染LV5 90 ##★12## 特殊EF 普段は刀身が短いが、攻撃すると伸びる 衛星A ディルナズン(Br) ? 宝剣マガタタラ・虎 クバラ S 634 310 感電LV1 90 ##★12## 消費PP70%、PA倍率90% ? 赤のセイバー クバラ S 584 312 HP吸収LV3 90 ##★12## 時空を超えて S評価報酬 炎 ティーガ・ラガン GRM S 558 329 麻痺LV2 100 ###★13### ギルシャーク 草原S(Hu) 傷跡S(Br)メトロリニア SEED・キャストTw(Hu,Br)炎獣S コルトバ(Hu,Ra,Br) R ゲッカビジン クバラ S 544 321 燃焼LV3 110 ###★13### □斬る消費PP120%、PA倍率120%特殊EF 攻撃時に赤い稲妻Set アルテラセンバ ボス箱 翼獣S(All) 代価S(All) 炎 エリュシオン クバラ S 561 356 燃焼LV2 110 ###★13### 特殊EF 爆煙 交換 秘密結社(0-50%) R デルナディブレード クバラ S 519 344 感染LV2 110 ###★13### 消費PP100%特殊EF 刀身が黒炎を纏うSet MAX3A S評価報酬 R レンゴクトウ・グレン クバラ S 160 300 燃焼LV4 110 ###★13### この武器を装備中に敵が倒れ経験値が加算される度に攻撃力が+10されるパレットに入れるだけでは上昇しないミッション終了やパレット間の移動、パレットから外すことで元の数値へ特殊EF 攻撃時に刀身が炎を纏う(エンサより炎が大きい) 天守閣 シズルルート クリア報酬シズル S評価報酬 R エンペルアキシオン クバラ S 623 316 HP吸収LV2 110 ###★13### □スラッシュ防御+35、精神+35 称号 一騎当千の猛者(光30%) 光 シップウジンライ クバラ S 577 341 凍結LV3 130 ###★14### □斬る消費PP120%、PA倍率120%特殊EF 攻撃時に青い稲妻Set アルテラセンバ ボス箱 東方S(All) 凶飛獣S(All) 氷 ラヴィス=カノン クバラ S 595 377 憤怒LV3 130 ###★14### 消費PP130%、PA倍率130%Set ラボル・セスタ 黄塵S ボス箱(All)MAX3S S評価報酬 闇 サンゲ クバラ S 505 292 ダメージ反射LV1 130 ###★14### □斬る消費PP90%、PA倍率120%Set ブゲイセンバ MAX1S ボス箱 R ヤシャ クバラ S 505 292 HP吸収LV2 130 ###★14### □斬る消費PP120%、PA倍率90%Set ブゲイセンバ MAX1S ボス箱 R エクスキャリバー クバラ S 550 365 麻痺LV1 130 ###★14### 消費PP80%、PA倍率60%ロック数+1PT全体の命中+40(ホスト装備時のみ) 邪王降臨S ボス箱(All)オルガディラン∞ R ラムダキャリバー クバラ S 487 353 ダメージ反射LV1 130 ###★14### 消費PP90%、PA倍率110% MAX1S S評価報酬 R ゼロセイバー クバラ S 666 342 HP吸収LV3 130 ###★14### IMヘブンスマザーS,∞ ボス箱(Fo)IM,A ブレードマザー(Br) R 妖刀シュラ クバラ S 669 355 ダメージ反射LV4 130 ###★14### □斬る IM常夏∞ LV249 ジシャガラIM覚醒の太陽王 LV240 オルアカLV240 サウギータ R ブラッディフロウ クバラ S 705 360 毒LV3 130 ###★14### 一秒ごとに攻撃+1?最大+300まで増加装備中10秒置きに自分にダメージパレット入れ替えても効果は持続パレットから外すと× IM破壊者∞ 敵LV239 ボス箱 R 聖剣エルシディオン クバラ S 624 396 なし 150 ###★15### □スラッシュ消費PP80%、PA倍率100%属性値+40の内部補正(補正後の最大値は60)特殊EF 鍔の部分が発光特殊EFは日中(6 00-17 59)のみ レアボス箱(All) 太古S MAX4 夢幻の鎮魂曲ルタス・ジッガ(Hu,Ra,Fo) 炎獣S 妖艶S 巨獣S 砂丘S MAX S R 魔剣レーヴァテイン クバラ S 577 383 なし 150 ###★15### □スラッシュ消費PP100%、PA倍率110%属性値+40の内部補正(補正後の最大値は60)特殊EF 鍔の部分が黒く発光特殊EFは夜中(18 00-5 59)のみ MAX2S S評価報酬 R 神剣カムイ クバラ S 768 435 燃焼LV5 160 ###★16### □斬るPA倍率120%消費PP110%回避+20Set カムイセンバ 星霊祭∞ ボス箱 矢倉面破壊追加報酬箱 R 魔剣サタナス クバラ S 780 420 麻痺LV5 160 ###★16### □切裂くPA倍率120%消費PP110%防御+25 精神+25Set ディオス・ハウラ 終焉の銀河∞ ボス箱 R エクステンドコード使用時の数値 セイバー・エクステンド 報告コメントなど 名前 {※武器の報告に関しては下記のテンプレートを参考に書き込んで下さい。 }; 【名前:】【メーカー:】【グレード:】【攻撃:】【命中:】【特殊効果:】【レベル:】【レア:】【備考:】【入手経路:】
https://w.atwiki.jp/rpgrowa/pages/227.html
届け、いつか(前編) ◆iDqvc5TpTI 『貴女の声は決して届く事はない。 いや、届く相手はいる、聞き届けるものも居るだろう。 それでも、その声は本当に届けたいものには、届く事はない。 貴女の声は、そもそも貴女の言葉など必要としていないものにしか届かない かつて手を取り合った、勇者という存在にすら届かない。 もはや必要としていないのだから。』 夢と現の境界で誰かの声を聞いた気がする。 夢を渡る力が混線でも起こしたのだろうか? ロザリーは実体のない世界で首を傾げる。 感応石を持ったまましてしまったオディオのロザリーへの独白が偶然ロザリーの力と相まって届いたのだということを彼女が知る由もない。 ただ、その言葉が自分のメッセージへの返答だということだけはおぼろげに察していた。 認めたくない言葉だった。 けれど安易に拒絶していい言葉だとも思えなかった。 その言葉には憐れみも、嘲りも、馬鹿にする響きも含まれていなかったからだ。 自分の言葉を受け、真摯に、心の底からこのメッセージを返してきてくれたのだとロザリーは受け取った。 そうなのかもしれませんね……。 ロザリーは俯く。 思い出すのは意識を失う前の記憶。 マリアベルから告げられた英雄の真実。 子どものように泣きじゃくり、憎しみを露わにする勇者。 ユーリルは勇者になんかなりたくなかったのではという想像。 もしそれが真実だとするならば。いや、紛れもなく真実なのだろう。なら。 手を取り合えると言った彼女自身が大切な恩人であるユーリルのことを理解できていなかったことになる。 メッセージが届かなかったのも当然ですね 自分にもできていないことを他人に求めたところで相手を納得させられないのは当然なのだ。 ロザリーは顔を上げる。 その顔に笑みは浮かんでいなかったが、しかし強い意志は宿ったままだった。 伝えたい心を伝えられない時にどうすればいいのか、ロザリーは既に答えを出していたではないか。 一つの言葉で伝わらないなら、何度でも言葉を重ねればいい。 理解できていなかったのなら、今度こそ真に手を取り合えるよう何度でもユーリルと語り合えばいい。 何度でも、何度でも、何度でも…… ▼ 夜天より声が降り注ぐ。 人の心を穿ち、地へと打ちつける言葉の弾丸。 誰かの、知己の、仲間の、友の訃報を告げる声。 ある者は嘆き、ある者は怒り、ある者は笑い、ある者は喜ぶその声が幸いとしてピサロの想い人の名前を呼ぶことはなかった。 だというのにピサロの様子は先ほどまでと何も変わらない。 凶刃を納めることなく雨に沿うかのように熱を奪われた青い顔を晒し、怒りのままにイスラ達と刃を交えていた。 ピサロは放送など聞いていなかった。 激しさを増した雨音が耳に届くことを妨げたからか。 天地を跋扈する稲妻の轟音により異界の魔王の声が打ち消されたからか。 否。 元より今のピサロにはただ一人を除いていかな声も届きようがなかった。 ああ、もしも、もしも本当に。 ロザリーが死んでいてオディオにより名前を呼ばれていたならば。 一瞬、たかが一瞬といえどもピサロは立ち止まったかもしれないのに。 どれだけ憎悪に狂おうとも、どれだけ怒りに飲み込まれようとも。 ピサロがその名前に反応しないことなどありえないのだから。 ――なんという皮肉 彼を凶行に駆りたてたのが愛するものの死ならば。 僅かな時なれど止め得たのも愛するものの死のみとは。 ――なんという滑稽 愛するものは存命ですぐ傍らに転がっているというのに。 ピサロは手を伸ばそうともしない。 ロザリーを愛した魔族『ピサロ』ならたとえそれが死骸でも手を伸ばそうとしたであろう。 だがここにいるのはデスピサロ。 人間を憎み、滅ぼす為に一度は愛するものの記憶すら捨て去った復讐の魔王。 雨などという生易しいものではない。 若き魔王の心の中では嵐が吹き荒び雷が荒れ狂っていた。 その雷は 「カ、カエル、まさかお前がロザリーを!?」 飛び込んできた言葉を引き金に開放されることとなる。 ▼ 戦況は膠着状況に陥っていた。 無力なアナスタシアを護るべく円陣を組んだブラッド達の一団を攻める側は切り崩すことができなかったのだ。 初期状況で北にユーリル、西にピサロ、南に魔王とカエル、東に逃げ場の無い建物と四方を完璧に囲っていたにも関わらず、だ。 さもありなん。 攻める側の四人はカエルと魔王を除いて協力関係ではなかった。 どころか互いが互いの敵でもあった。 潰し合ったのだ、守る側に攻め込みつつもこの四人は。 「貴様か、勇者っ! 貴様が、貴様がロザリーをっ!!」 ピサロからすればユーリルは勇者――ロザリーを殺した人間どもの守護者にして象徴だ。 真っ先に始末してやらなければ気が済まなかった。 彼に殺された直後からオディオに呼び出されたこともあり、ピサロがユーリルを敵視しない理由は一切なかった。 その勇者が他ならぬ人間を目の敵にして殺そうとしていることを疑問に思うだけの冷静さは残っていなかった。 「うるさい、うるさい、うるさい! 僕を勇者と呼ぶなっ! 消えろ、消えろ、魔王! 殺させろ、アナスタシアを殺させろおおおッ!!」 ユーリルからしてもピサロは憎むべき相手だった。 アナスタシアがユーリルの幸せな幻想を完膚なきまでに砕いた下手人なら、ピサロはユーリルの現実的な不幸の直接の元凶なのだ。 エビルプリーストに謀られたからという事実は言い訳にはならない。 人間を根絶やしにせんとした魔王にして、予言に詠われた地獄の帝王を継ぐもの。 勇者の対存在。こいつさえいなければユーリルは勇者としてではなくユーリルとして生きられたのに。 その魔王があろうことか邪魔をする。アナスタシアを、英雄を殺すことの邪魔をする。 ピサロにはそのつもりがなくともユーリルにはまるでアナスタシアが、シンシアが、世界そのものが。 勇者たれと、呪詛を吐き強いているようにしか思えなかった。 「チッ、正真正銘勇者の剣か。バリアが剥がされるとは」 冷静さを保っていたカエルと魔王は最初こそは上手く立ち回れていた。 ユーリルがアナスタシアのことしか目に入っていなかったこと。 ピサロが人間の姿ではないカエルと耳の形がエルフにも見えなくもない魔王を後回しにしたこと。 二つの幸運が重なって当初危険人物から狙われることのなかった二人は攻撃側に加勢した。 正しくは便乗した。 他の参加者を減らしてくれる殺し合いにのった人物と現時点で敵対するメリットはない。 逆に優勝への大きな壁となり得る大集団をここで潰しておくことは非情に有益なものだと踏んでのことだった。 しかしながら話はそう上手くはいってくれなかった。 豪雨を味方につけ蛙の本領発揮とばかりに獅子奮迅の活躍をするカエルに負けじと魔王もまた豪雨を利用することを考えた。 それがいけなかった。 よりにもよって魔王が選んだのはサンダガの呪文。 魔王にとっては単に雨に濡れた相手になら常日頃以上に雷呪文が効果を発揮するだろうと思っての選択で他意はなかった。 実際ピサロやユーリルの雷は上昇した通電効果もあって猛威を振るっていた。 しかし、ユーリルからすれば話は別だ。 よりにもよってよく聞けば『魔王』と呼ばれる男が『友達』が使っていたのと同系統の『雷』呪文をこともなげに扱ったのだ。 アナスタシアには遥かに劣れど、ユーリルの殺意を買うには十分過ぎて、 「これが、勇者だと? こんな、こんな殺意に凝り固まったものが! 認めん、俺は認めん!」 そのユーリルの姿もまたカエルの怒りを買うには十二分だった。 混戦だった。 守る側が防御に集中している中で殺す側は守る側と殺す側両方を敵に回して疲労していった。 それが守る側の思惑であるとも知らずに。 「すごいや。おじさんの目論見通り大分ピサロだっけ、銀髪の動きが鈍ってきたよ。 これならあいつを抜けて後ろの方で倒れているロザリーって人を起こしにいけるようになるのも時間の問題かな」 「ユーリルの方もじゃな。スリープいつでもいけるぞい?」 端からブラッド達は守り一徹の持久戦狙いであり、ユーリルとピサロを殺す気はなかった。 マリアベルの仲間の知り合いだと知ったブラッドが指示したのだ。 ピサロの誤解もいささか仕方がない状況だったことと。 アナスタシアが殺し合いに載っていたこともあり彼女を襲っていたからといってユーリルが悪だとは限らないこと。 甘いと抗議していたイスラもこの二つの理由と他大多数の賛成意見に渋々承知し作戦は決行された。 内容は以下の通りだ。 ピサロとユーリルを疲弊させきった後にマリアベルのスリープで眠らせ、残る二人を四人がかりで数の利で押し切る。 以上一文それだけだ。 いささかシンプルではあるが状況を鑑みるにベストなものではあった。 ピサロとユーリルは見るからに万全とは程遠い状態だった。 そんな身体で後先も考えずにあのペースで感情のままに暴れまわれば遠くないうちに倒れるだろう。 加えてこの豪雨。 生物が動くのに嫌でも必要な熱を奪う水に打たれっぱなしの状態では息切れするまでの時間も加速度的に早くなる。 そう推測した上でのブラッドの作戦は前述の潰しあいもあって大成功だった。 「時が来たら機を逃すな! アキラ、引き続きかく乱と回復を頼むッ!」 「任せな! あと一息ッ!」 そう、後一息。 傍目にはピサロとユーリルは限界まであと一息に思えた。 その一息が限りなく遠いものだったことを直後ブラッド達は思い知ることとなる。 「そこまでだ、魔王! リルカとルッカの仇、取らせてもら……ストレイボウさん!?」 新たに戦場へと踏み入れた二人組の人間、そのうちの一人ストレイボウをきっかけとして。 ▼ 座礁船への道すがらに戦場へと辿り着いた瞬間、ストレイボウはジョウイの静止も振り切り駆け出していた。 心配していた少女たちと言葉を届けたい友。 両方が一度に見つかり、しかも交戦しているとあればいてもたってはいられなかった。 だがその速度が現場に近づくにつれみるみると落ちていく。 ストレイボウは歩くことも忘れ、その衝撃的な光景に打たれるしかなかった。 降り止まぬ雷雨の中倒れ臥す一人の少女。 忘れるはずがない、ストレイボウに道を示してくれたあの心優しき少女だった。 そのすぐそばで戦いを繰り広げるカエルとマリアベル。 姿も形もないニノに女性のものだったと思われる誰とも判別できない無残な骸。 第二回放送で告げられたシュウとサンダウンの死。 それら断片が半日前の光景と重なりストレイボウの中で最悪の想像が鎌首をもたげる。 信じると決めた。 裏切らないと決めた。 けれど一度膨れ上がった疑念を抑えることはできなかった。 「カ、カエル、まさかお前がニノとロザリーを!?」 「ストレイボウ、俺は」 「あ……。お、俺は。すまない、すまないカエル!」 どこか悲しげなカエルの声に状況が状況とはいえ友を疑ってしまったことを恥じるがもう遅い。 その一言が転機となった。 なってしまった。 ぴたり、と。 それまでカエルのことなど気にもかけていなかったピサロが動きを止める。 「人間……今、貴様、誰の名前を呼んだ? そこのカエルがロザリーを殺しただと……?」 荒れ狂っていた寸前までとはうって変わって抑揚を感じられないその声がかえって恐ろしかった。 ぎぎぎぎぎ、と首を動かしたピサロの目がストレイボウのそれとかち合う。 煮えたぎる闇が凝り固まり形をなしたかのような瞳にに射られてストレイボウは立ち竦む。 カエル以上に今の彼は蛇に睨まれた蛙だった。 ▼ 一度目は偽りだった。 二度目は自身だった。 三度目は親友だった。 そして、四度。 否、五度、男は魔王と対峙する。 「答えろ、人間。そこのカエルが私のロザリーを殺したのかと聞いているッ!」 ストレイボウは押し黙るしかなかった。 自身がその答えを知らなかったからでもあるがそれ以上にピサロの表情から声に至るまで全てに表出している殺気が彼に沈黙を強いさせた。 殺される。 下手なことを言えば殺される。 カエルが、カエルがこの男に殺されてしまう! それは正しい判断だ。 ピサロは殺す。 何よりも優先してロザリーを害したものを殺す。 今この場に限ればロザリーは死んでもおらず、彼女を傷つけたのもユーリルであったがそんなことは関係ない。 既に一度、カエルはロザリーを死の淵まで追い詰めたのだ。 それだけでピサロがカエルを殺すに理由としてはお釣りがくるほどだった。 「だんまり、か。そうか、そうか貴様だったのか。両生類の分際が、私のロザリーをっ!」 ストレイボウの沈黙を肯定と取ったのだろう。 ピサロの中からはもはや勇者も有象無象の人間たちも消えていた。 有り余る憎悪の全てをカエルと、彼を庇うかのように黙り通した人間へと向けていた。 「お、落ち着いてくれ。あんたが誰かは知らないがまだそうと決まったわけじゃ」 「……」 自分の失言のせいで友が危機に陥いることを防ごうとしどろもどろになりながらも何とか声を出すストレイボウ。 無意識にピサロへの恐怖から逃れようという意図もあったのだろう、必死に舌を動かす彼とは対照的にカエルは口を閉ざしたままだ。 誤解こそ含まれてはいるがカエルがロザリーを殺そうとしたのは事実。 堕ちたとはいえど誇り高い彼には言い訳をする気などさらさらない。 「いいんだ、ストレイボウ」 「お、俺はこんなつもりじゃっ」 「分かっている。これは俺の身から出た錆だ」 ストレイボウにかけられた声からはカエルが本心からそう思っているということが伝わってくる。 それが余計に辛かった。 何を、何をやっているんだ、俺は!? 本当に何をやっているのだろう。 ストレイボウが後悔に沈む暇すらピサロは与えてはくれないというのに。 「異言はないようだな――よく、分かった。死ね」 ピサロの足元から幾条もの黒き魔腕が這い出でる。 瘴気を纏い、腐臭を漂わせ、悪鬼亡者がおぞましい雄叫びをあげる。 違う、あれは腕なんかじゃない。 ストレイボウは脳裏を侵した妄想から我に変える。 周囲の温度が上がっていた。 地獄の釜を思わせる金属臭が鼻腔をくすぐった。 なんだ、なんだこれは!? 答えはすぐに出た。 ビリビリと微弱な電流の先駆けを感じたのだ。 帯電していた。 ストレイボウだけではない。 カエルが。 ジョウイが、魔王が。 ピサロと彼らとの間に立ち塞がる壁たるユーリルが、アナスタシアが、ブラッドが、マリアベルが、イスラが。 電荷を帯びた空気の檻に閉じ込められ、その恐るべき光景を目に焼き付けられることとなった。 「ジゴ――」 魔界の王がもたらす熱量に耐え切れず、雨がことごとく蒸発し霧と化した。 次いで、その余りに激しすぎる魔力の流動に耐え切れないのか、大地が激しく鳴動した。 今やピサロの足元から立ち昇りきり、巨大な全長を誇示している黒き雷竜に怯えるかのように。 恐慌は伝染していく。 木々が黒一色に染まり崩れ去る。 集いの泉が干上がり湖底を晒す。 大気が揺らめき炎上し燃え上がる。 ……早々雷どころではない。 地獄だ。 地獄そのものが現世へと顕現していた! その地獄とは他の誰のものでもなくピサロのものだ。 愛する人を護れなかった後悔と、愛する人を奪われた怒りと、愛する人を奪った者達への憎しみと、 愛する人のいない世界で生きていかねばならぬ辛さと、愛する人のいない現実への嘆きが幾重にも幾重にも混ざり合った若き魔王の心象風景。 「――スパークッ!!」 その世界の君臨者、漆黒の雷竜が顎門を開く。 逆鱗に触れた者達に牙を穿ち立てる、それだけを王に誓い。 竜が蛇行を開始する。 一陣の矢となってカエルを、ストレイボウを、障害たる全ての敵を貫かんと。 虚無する激情が、解き放たれた。 「う、うわああああああああああああああああああああ!?」 夜の闇を更なる黒で汚しながら雷竜が迫る。 真っ直ぐ、真っ直ぐストレイボウとカエルの元へと向かって。 道中の雑物達を尾の一振るい、胴の一轢きで粉砕し文字通り雷そのものの鋭さをもって襲い来る。 ストレイボウは悲鳴を上げた。 彼自身が一流の魔法使いであるが故に分かってしまったジゴスパークの威力に。 あますことなく浴びせられたピサロからの憎悪の念に。 死ぬ、殺される、俺は、ここで!? この錯乱は彼が克服しきれていない心の弱さによるものだけではない。 霊魂として過ごした時間が彼から戦士としての心の持ちようを奪い去ってしまっていた。 考えてもみて欲しい。 ストレイボウは死後気も遠くなるような時間を過ごして来た。 その間彼の心を占めていたのは友を裏切ったことへの悔いと弱き自らへの嫌悪ばかり。 戦いのことなど考えたこともなかったのだ。 再び肉体を得て友をこの手で止められる日が来ることになるなど思いもしなかったのだから。 或いは、それもまた弱さか。 霊魂の身では何もできないと自ら動くことを捨てただただ後悔の泥沼に浸かることを選んだ報いか。 数えることなど叶わぬ時の流れはストレイボウのなけなしの強さを――死と隣り合わせである戦場に立つ強ささえ磨耗させてしまった。 新兵も同然なのだ、今のストレイボウは。 そのことに、生き返って以来今に至るまで一度もまともな戦闘をこなしてこなかった為気付けなかったのは何たる不幸か。 ストレイボウは考えられる限り最悪の形で気付かされることになった。 死した身で長きを過ごすうちに忘却してしまっていた死への恐怖と対面するという形で。 「ブ、ブラ、ブラックアビスゥウウウウ!」 「駄目だ、ストレイボウさん、それじゃ打ち消せない!」 なればこそのこの愚行。 カウンター前提の魔法をあろうことか迎撃に使ってしまうとは。 傍らのジョウイや雷竜の行軍に巻き込まれたマリアベル達のように自らの身を護ることを優先に魔法を盾にしておけばよかったものを。 そうすればダメージの軽減程度にはなったし、何よりも自らのちっぽけさを目の当たりにすることもなかったろうに。 一秒もかからなかった。 深淵の名を冠したストレイボウの全長ほどある――つまるところ雷竜の爪程度の大きさしかない三つの黒塊は。 ストレイボウが言うところの究極魔法は。 たかが深淵を覗いただけの存在が地獄を見てきた魔王に勝てるはずがないと言わんばかりに、あっけなく地獄の雷の前に消し飛んだ。 「――――――あ」 魔の王が怒りのままに際限なく魔力を込めて撃ち出した魔法がいかにして常人の魔法使いの手で破れようか? 古来より、魔王を倒せるのは勇者だけだと決まっている。 ストレイボウも嫌なほどそのことは知っているではないか。 「ひ、ひいいいいいいいいいいいっ!?」 この島にもう勇者はいない。 魔王に打ち勝てるものは一人が勇者であることを捨て、一人は魔王と手を組んだ。 ならば。 他に魔王に拮抗し得るものがいるとすれば、 「余計なことをしてくれたな、そこの人間……」 それは同じく魔王を名乗る者のだけだ。 「よせ、魔王。これは俺が撒いた種だ。手なら貸す、ストレイボウを責めるな」 「貴様の知り合いか? どうりで無様な姿がいつぞやの腰抜けに重なるわけだ。 フッ、思い出話は後回しにしておくか。手助けは不要だ。この程度、私ひとりでどうとにでもなる」 着弾間近の電撃を胡乱げに見つめ赤きマントを靡かせて魔王がカエルの前に出つつみっともなく腰を抜かした魔術師を嬲る。 しかしストレイボウには魔王が投げつけてくるどんな嘲りの言葉よりも。 「……お前がそういうのならそうなのだろうな」 カエルのその言葉が痛かった。 魔王のことを信用してはいなくとも信頼していることがありありと分かってしまったから。 「カエル……」 縋るように発した声はカエルに届くことはなかった。 より強き力を持つ言葉に打ち消されて。 「地獄の雷よ。貴様も聞け、黒い風の泣く声を」 風が、吹いた。 魔王に向かって風が吹いた。 魔王の前後左右を護るように現れ回転し出した四つの魔力スフィア。 それらは万物を吹き飛ばすのではなく、巻き込むことで風を発生させていた。 ごうごう、豪豪、業業。 風は渦巻くたびに本来透明のはずのそれが黒と白に染められていく。 この地に漂う無念や絶望を、希望や祈りすらも次々と己が糧として飲み込んで、空間ごと大気中のマナを食らっているのだ。 世界に満ちたマナは魔王へと供物として捧げられ、大気が枯れ果て凍りつく。 絶対零度の風が吹き荒れるその世界はコキュートスのよう。 しかれば世界が凍結するのも道理。 「ダーク――」 風が、死んだ。 耳をつんざく悲痛な嘶きを最後に風が消失した。 風だけではない。色が、音が、匂いが消失した。 魔法陣が。 生命の力を奪い尽くした魔力スフィアが転じた魔方陣だけが。 地獄の浸食を妨げるかのように天と地に刻まれた白と黒の三角形の魔方陣だけが。 静止した灰色の世界を彩る結二つの色だった。 ジゴスパークがそうであったように。 全てが失われた寂しき世界こそが魔王の瞳に映る現世なのかもしれない。 「――マター」 現世を擬似的な冥界と化す禁術を完成させる呪文が響いた。 ▼ そこから先はアポカリプスの再現だった。 虚空にて、地獄と冥界が衝突する。 互いが互いに法則を上塗りしあい世界を書き換えていく侵し合い。 触れ合うたびに否定しあう存在の拒絶。 雷竜がのたうつ。全身をくねらせ、尾を振るい、爪牙を突き立て冥府の檻を震撼させる。 魔法陣が重なる。欠けた半身を補い六芒星に戻らんとして天地に横たわる雷を邪魔するなと圧壊していく。 見る間に地獄が罅割れ、冥界が砕かれ、竜が解け、魔法陣が崩れゆく。 時として数えるなら一秒にも満たない時間。 咲き誇った火花の数は計測不能。 世界が崩壊しているのだと言われたのなら誰もが間違いなく信じてしまうその光景は。 完膚なきまでに相殺しあった結果、始まりとは逆に、ひどく唐突に、何の予兆もなく、おぞましいほど静かに終焉を迎えた。 「……終わった、のか?」 誰かがようやっと呟いたのは思い出したかのように雨が再び降り出してからのことだった。 ▼ 時系列順で読む BACK△105 第三回定時放送Next▼106-2 届け、いつか(後編) 投下順で読む BACK△105 第三回定時放送Next▼106-2 届け、いつか(後編) 098-3 Throwing into the banquet アキラ 106-2 届け、いつか(後編) アナスタシア ロザリー ピサロ ユーリル イスラ カエル 魔王 ブラッド マリアベル 101 原罪のレクイエム ジョウイ ストレイボウ ▲
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wiki内コメントlog置き場86 情報はないんだし、よく使うの適当に入れとくだけでいいかと (2013-02-26 15 28 07) まあ、あれだ、あの戦闘の記憶はテミスに大嘘憑きしてもらってだ。 指揮官命令どうしようか。 (2013-02-26 15 13 25) 処理自体もミスやおかしいことだらけだし、あの戦闘はなかったことにした (2013-02-26 14 09 03) まあテンション全開放と拳気と突破がなかったからと諦めよう (2013-02-26 14 06 55) 神武2回動いて、回避だよりの攻撃型リーダーが素受けして1度も落ちないってのが 調整間違ってるけどな (2013-02-26 12 06 32) ・神武のメインプロセス1回目でHP半分以下までダメージ食らう ・降臨でアナザーセラフ発動。チェーンしてプライマルアーマー発動 ・神武のメインプロセス2回目を軽減しつつも結構削られる ・合体攻撃の反撃でHP0になり再臨発動。HP半分回復して復活 やっと1ターン目の流れが理解できたぜ… (2013-02-26 10 31 25) 星でいいと思うけどなあ。即時復活防げないし (2013-02-25 19 10 03) ジョイフルと魔法剣はできないな、埋葬か星だね (2013-02-25 19 06 41) 生えそうな蘇生系もちいないし、魔法剣ジゴで少しダメージ稼いで アイアス抜き狙ってくるなら神盾 集でいい気がするんだがどうなんだろ? (2013-02-25 15 31 21) 一点貫通>神武 精密>特性>黒雪 血継>モルジアナ 集:カリキュレ>最速 埋葬の呪(念のために) ジョイフル>神武 久遠:八重垣EX>こわく 守護者>集 満輪 神武:FWCx 無手暗殺y 百般なし 捨て身モードx イナズマキック>黒雪(>シエル>ファサリナ) 斬撃付与 フェイルノートx イナズマキック>黒雪(>シエル>ファサリナ) 斬撃付与 フェイルノートx イナズマキック>黒雪(>シエル>ファサリナ) 無属性 舞朱雀・追撃・UMA>シエル(>ファサリナ>黒雪) 神武ジョイ:FWCx 無手暗殺y 百般なし フィジカルリアクター(攻⇔守) イナズマキック>黒雪(>シエル>ファサリナ) 斬撃付与 フェイルノートx イナズマキック>黒雪(>シエル>ファサリナ) 百般なし 捨て身モードx イナズマキック>黒雪(>シエル>ファサリナ) 無属性 舞朱雀・追撃・UMA>シエル(>ファサリナ>黒雪) 本スレ案 (2013-02-25 15 19 31) 一応パリペは初手スペルアーマーある分、テミスにくる率は低いとは思うけど 他枠切るのは不安だね、このターンで落とせるわけでもないし (2013-02-24 13 14 12) ディアーチェ戦と打って変わって短期決戦になるだろうし、MPの心配はしないけど かといって、他になんか使ってパリペされたら大損だなあ (2013-02-24 13 11 23) テミス今回はどうせあまるし、玲瓏息切れ不安なことあったからさ 抜いても別にいいけど (2013-02-24 13 09 53) ゼンガーさんのせいでプロテクタ期待できないしね (2013-02-24 13 08 39) マジバを利用するのは、玲瓏のMP対策か (2013-02-24 13 07 32) 高揚 玲瓏 精密 シアシア特性 アルテミス:マジックバンク ダブルスペル デアボ マヒャデドス 玲瓏:魔王降臨 闇の福音 適正 チェックメイト アルテミス 占時略決>ドルマ ナガレボシ シャンティ:アルカナフォース フィンブル 次ターンに系統半減とカリキュレ時計ができたらいいな案 (2013-02-24 13 02 46) ありがと、1T目に飛んでこなかったら選択肢には入るかなあ (2013-02-24 12 54 52) 魔眼で無双系は無効にできるよー。できないのは行動増やす系(つまりファイアロード) (2013-02-24 12 53 26) ↓案とは直接関係ないが、トロンベの無双炎神でスラボ中はイオグランデダメージ増えるのか あと魔眼で無双炎神防げるのかが気になる (2013-02-24 12 51 49) だね。ごめん、忘れてほしい (2013-02-24 12 51 29) 玲瓏の行動順操作してるから、アイアス貼られたら時計した後壊しちゃうしね シャンティは生き残るだろうけど、ダメージレース的にうまくない気がする (2013-02-24 12 49 09) ああ、これ1T目に食らうダメージ時計しようとしてるのか・・? できたっけ? (2013-02-24 12 36 08) 次のターン時計>シャンティする予定があるなら、覚醒丸々損じゃね (2013-02-24 12 31 41) シャンティ覚醒状態にしても長持ちできる気がしないかなあ 生かしても先手取れないから攻撃間に合わなそうだし (2013-02-24 12 26 09) フローズンローズの説明文的に、壊した奴じゃなくてチューリップと同じようにランダム対象に減少なのかね どの道、シャンティが吸うと思うけど (2013-02-24 12 17 33) エーテルグロースが【セ】じゃないので、こっちを押したい 昂揚>玲瓏 精密>シアシア アルテミス:系統半減>斬撃>シャンティ 玲瓏:カリキュレ>アルテミス 過去時計>シャンティ ナガレボシ>シアシア シャンティ:スラボ ためる 覚醒 一応、アイアス反射ダメ対策のためシャンティは攻撃しない シアシアのエンカレ>最遅、シャンティの出オチで全部スカされるデメリット (2013-02-24 11 52 42) 命令再起EXになって、血継が1戦闘2回使えるみたいな超性能にならねえかなあ・・・ (2013-02-24 08 42 25) 堅牢併用してるのに特性抜いてくるなんて、オシリスの必殺じゃあるまいし・・・ まあBPTでゼンガー死にだしまでいけるなら有利になりそうだけど、血継とSP2のハンデありでラスボスPTを死にだしさせるの難しいだろうね (2013-02-23 22 52 53) そもそもあいつパッシブでATF抜いてくるから意味無いんだよね (2013-02-23 22 21 32) 裏vsゼンガーPTの3vs3なら結構使えそうな作戦だけど、6vs6だと微妙かもな ティフォン血継がHMみたいに交代後も持続するとしても、初手にそれやったら相手は交代安定 こっちも交代返しして、黒雪姫PTを倒して死に出しできれば血継が無駄にならないが、できなければ血継が無駄になる (2013-02-23 21 02 13) 交代すると血継の効果切れるんだっけ?そうでなければ交代合わせていいと思うが (2013-02-23 20 50 57) やっぱりボツだな。交代されて連撃で攻められて、血継の効果が切れて無駄になって涙目になる未来しかない (2013-02-23 20 31 20) あ、駄目だ。良く考えたら初手でそれやったら確実に交代されるわ・・・ でも交代後の動きまで完璧に想定できるならアリかなぁ? もう少し考えてみるか (2013-02-23 20 16 34) ゼンガーの猛攻を耐える方法考えたんだけどさ ティフォン血継と堅牢+再起堅牢+ウィズダム堅牢じゃ駄目かな? PS:ATFで400に抑える3T持続血継+堅牢3T+ゼンガーは大体攻撃回数が2~3回=ほぼ完封じゃね? (2013-02-23 20 14 22) パリペでも神の盾でも潰れるからなあ。SP4も、ちと重い (2013-02-22 15 16 42) パリペイティアさんが満面の笑みでこちらを見ています (2013-02-22 14 51 57) 森羅>戦意彷彿>アルテミス アルテミス:虚実崩壊 九尾 デアボ イオグランデ マヒャデドス バギムーチョ 玲瓏:適正戦術>チェックメイト>アルテミス ナガレボシ シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブル (2013-02-22 14 46 29) 今適当に考えたんだけど初手森羅戦意彷彿九尾とかどうかな 人馬一体とクロスファイア対策で、オリオンしてくれればより良い スペルアーマーはしらん、運がよければ壊滅じゃね (2013-02-22 14 38 31) 玲瓏に一点貫通して、マテマスのカイザーをドルフラにしたらって考えたけど そこまでしても堅牢神盾おじゃんだからやっぱダメだわ (2013-02-22 12 28 14) スペルアーマーは「反射する能力」じゃなくて「反射する壁を作る能力」だから無理 (2013-02-22 07 53 38) 耐性に「反射」があった場合破壊する程度の能力って耐性抜けないんかね (2013-02-22 03 06 29) 久遠とおんなじ2440とかがありそうな気がする (2013-02-22 00 10 47) シアシアはHP2300はありそうだな。アルビオンがLv65で2150あったし (2013-02-22 00 09 51) アイアスはやっぱ万輪になってセットアップでばらまくかな? (2013-02-22 00 06 58) 破壊する程度の能力はエラッタされたし、今の仕様だとスペアマ破壊は無理だろう 考えてみたけど、祈りとか神盾とかあるし裏でシアシア出落ちは無理そうだねぇ 一応思いついた中でアイアスはられてもシアシア倒せるかもしれない案 多分削りきれないし、シャンティが攻撃する前に死にそうだからボツやな 昴揚>玲瓏 アルテミス:一点貫通>玲瓏 玲瓏:カリキュレ>アルテミス 日記>自分 ナナイロ>シアシア シャンティ:スラボ 剛牙>シアシア (2013-02-21 23 57 08) 不明。聞いてみないとわからんなぁ (2013-02-21 23 55 40) 敵味方見ても超レアな反射貫通が必要。魔王血統以外に持ってるヤツ居たっけ? (2013-02-21 23 55 02) 降臨でスペアマは壊せるんだっけ? (2013-02-21 23 51 19) シアシアはスペルアーマーあるから魔法で出落ちさせるの無理だ (2013-02-21 23 18 18) 高揚 玲瓏 アルテミス:虚実崩壊 砕け得ぬ闇 デアボ>シアシア 玲瓏: 鏖殺絶技 マテマス シャッコウ カイザー>シアシア シャンティ:アストロン ↓の系統半減案は次のターンあたりにしてシアシア出落ち狙おうぜって案 シャンティがアストロンしてれば魔人斬りは来ても2回なので、玲瓏に押しつければ安全に第二形態に 欠点は堅牢神盾か、絶対命中武神装攻あたりがくると死ぬこと (2013-02-21 23 07 03) 1人で無双するタイプだからな許されないさんは (2013-02-21 20 51 58) 6体いることがむしろ枷になるタイプ (2013-02-21 20 51 26) マトが6体?妨害も無効もないなら命中付けた神武が3回動けば終わるな (2013-02-21 20 40 12) せいぜいマトクラスの強化六体ぐらいだよな (2013-02-21 20 20 42) みんな怯えすぎだって。そんな超強化なんてあるわけがないよ (2013-02-21 20 08 02) 落ち着け、ラスボス戦前恒例の疑心暗鬼モードに入ってる。 合言葉は「まさかそんな強いわけが無いよね(笑)」だ、心の中で3回唱えろ (2013-02-21 20 04 02) 命中切らなくてもどうせ当たるよ(泣き) (2013-02-21 20 01 47) 真まじんぎりは必中だから絶対命中使うまでもないよ(^q^) (2013-02-21 20 01 24) 絶対回避も日記も機能しません、本当にry (2013-02-21 20 00 41) 武神装攻は雷光蟲残ってる内に使うと、再使用できないから初手はどうかと思うけど全然ありうる範囲 むしろソウルリセットEXになったことで毎ターン絶対命中真まじんが来ないかという恐怖が… (2013-02-21 19 59 25) シアシアのパリペ アルテミスでダメな気がしてきた (2013-02-21 19 58 01) 系統半減 斬撃 シャンティ アルテミス:カリキュレ 最速 玲瓏 ダブルスペル デアボ マヒャデドス 玲瓏:魔王降臨 闇の福音 適正 チェックメイト アルテミス 占時略決>ドルマ ナガレボシ シャンティ:スライムボディ フィンブル こんな感じかな? (2013-02-21 19 57 18) やっぱり少し勿体なくともテミスのカリキュレで玲瓏にテンション供給して 命令は斬撃半減切るくらいはしないと耐えれないかもなあ (2013-02-21 19 56 00) 手段はどうであれ1Tでシャンティを倒せないソロアタッカーは基本いないだろうなぁ アルカナは恐らく攻撃Bトロンベの風雲互換で消費されるからスラボとどっちが良いかわからん 攻撃増加数系は魔眼だと防げないからスラボかな? (2013-02-21 19 53 18) 一発900出してきても驚かない (2013-02-21 19 52 19) うへ・・魔眼とかで防げるか? (2013-02-21 19 51 33) あー、あるある。余裕 (2013-02-21 19 50 48) ダイゼンガーにテンション供給して 初手が武神の3連で全体攻撃でシャンティとけるとかありうる? (2013-02-21 19 38 41) ダイゼンガー&トロンベ:真まじんぎり(必中)、風雲シリーズ互換 シアシア:アイアス割るとHP減少、アイアスEX、満輪互換 ファサリナ:神風互換、出落ち防止装置 シエル:HM5段階相当の強化、出落ち防止装置 黒雪姫:あばばばば(^q^) 各々これくらいの強化はあると見ていい (2013-02-21 19 36 55) むしろ必中になっている可能性 (2013-02-21 19 18 52) 真まじん斬りの命中率が普通の技と同じ(100%)になっている可能性 (2013-02-21 19 17 06) 防風由来の軽減はパッシブやけ、無効になる (2013-02-21 19 12 41) 暴風の鎧はどうなんだろ (2013-02-21 19 10 59) 半減しないならアルカナの切り時かもな (2013-02-21 19 08 54) 最近シャンティは生かすよりも、壁に再利用できるかどうかな気がしてるw (2013-02-21 19 08 02) 割と初手から絶対命中切られたら、雷光蟲ごとシャンティ沈むんじゃねって思ってる (2013-02-21 19 05 20) 昂揚>玲瓏 アルテミス:ダブルスペル デアボ マヒャデドス 玲瓏:魔王降臨 闇の福音 適正 チェックメイト アルテミス 占時略決>ドルマ ナガレボシ シャンティ:スライムボディ フィンブル こんなんでどうだろ (2013-02-21 19 03 44) 真まじんはどんだけ威力上がってるのかなぁ あるいは何か特殊効果があるのか (2013-02-21 19 01 13) 竜技はコードフレッサを無視できる貴重な特性だし、捨てるのは勿体ない シャンティ:スラボ フィンブル を提案する (2013-02-21 18 56 41) このターンは高揚 玲瓏にして 次ターン時計と系統半減シャンティはだめかな? (2013-02-21 18 55 21) 系統半減>斬撃>シャンティ 精密>シアシア>特性 アルテミス:エンカレッジ>玲瓏最速 アルテマダンテ デアボ 玲瓏:魔王降臨 闇の福音 占事>ドルマ ナガレボシ シャンティ:ルーツニニアン フィンブルブレス デドス 玲瓏のx枠に戦術を入れるべきか否か (2013-02-21 18 46 49) 大体だけど過去の威力だとデドスが400弱、イオグラが400強、デアボが600強 だから大弱点で1.5倍でもデアボの方が少し強いかな? (2013-02-21 18 44 47) アルテミスまでデドスする必要はないんでね? 確かに通常ヒャド弱点と愚神で大弱点になるけど、威力的には愚神のみのデアボでもいいかと (2013-02-21 18 41 28) ただの模擬戦ならやってたと思う。でもこれ星降り決勝で相手ラスボスだから(濁った目 (2013-02-21 18 38 50) やはり裏で行った方が無難そうだってわかっただけでも表先発案を議論した価値はあったよ (2013-02-21 18 37 43) ミスしたあとのリカバーまである程度考えられればいいと思う (2013-02-21 18 36 52) ふむ、面白そうだけどやっぱダイゼンガー出落ちは無理かね。 たまには「○○が無ければ~」から始まる全ツッパとかやってみたいが (2013-02-21 18 35 59) だなw ちょっと問題があっても案を出せば議論が進むから案は出すだけ出した方がいいわw (2013-02-21 18 33 37) 10秒で考えた適当な案を貼れば、みんなが添削して最適化してくれる・・・僕はそう信じているんだ(*´ω`*) (2013-02-21 18 32 16) 系統半減>斬撃>シャンティ 精密>シアシア>特性 アルテミス:エンカレッジ>玲瓏最速 アルテマダンテ マヒャデドス(一心同体による弱点狙い) 玲瓏:魔王降臨 闇の福音 占事>ドルマ ナガレボシ(シアシアのコードフレッサ破壊+ダイゼンガー弱点ドルマ狙い) シャンティ:ルーツニニアン フィンブルブレス デドス(スペルアーマーでデドス反射されてもおkな用に竜技抜き。一心同体によるヒャド・吹雪弱点狙い) んじゃ、こんなんを出してみよう。ひたすらにトロンベ・ダイゼンガーの弱点を攻める案 (2013-02-21 18 31 56) ムキになって急いではる必要ないんだから、もう少し練ってから貼ろうぜ [ コードフレッサ / このモンスター以外の仲間は「弱点」によるダメージを半減する (2013-02-21 18 25 04) 昂揚>玲瓏 アルテミス:ダブルスペル デアボ マヒャデドス 玲瓏:臥龍>特性>シアシア 適正戦術>特技・特性>ダイゼンガー 占時略決>吹雪 ナガレボシ シャンティ:ニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブル (2013-02-21 18 23 03) 裏が先発安定って割に裏先発の案が出てこねえな 個人的にはメラゾーマ案の強固を貫通>集にするだけで、現実的なレベルまでゼンガー出落ち率が上がると思うんだが 初手で集をかばう貫通で狙う必要ってほぼ無いし、強固を使う意味ないと思うのよ (2013-02-21 18 15 42) まぁクロスファイアあって奪命撃もってる黒雪姫よりはマシ (2013-02-21 18 13 41) 実際、相手のリソース削りってHPも堅実に削るってのは裏の得意分野だから仕方ない 安定感があるからこその裏先発なんだし (2013-02-21 18 12 18) 裏との相性は黒雪姫PTにくらべればダイゼンガーPTの方がマシだと思うよ ダイゼンガーとも相性悪いけどね (2013-02-21 18 12 05) いやー。ダイゼンガーも相当にメガ盾キラーな性能してるから 裏にダイゼンガーPT当ててきても、それはそれで殺しに来てると思うぞ (2013-02-21 18 10 38) 先発がどっちかってのは考えるだけ不毛じゃね。ガッシュが先発になったりするし (2013-02-21 18 09 51) 神武に合わせてPT出してくるんじゃないかな(邪推) (2013-02-21 18 08 33) 本気で殺しにくるつもりなら黒雪PT先発にするかもねw だって裏先発が安定って風潮があって、裏は即死耐性とかクロスファイア的に相性最悪だもん (2013-02-21 18 08 25) 黒雪姫PTが先発の可能性 (2013-02-21 18 06 22) 多分俺らが手番が無駄になるのを恐れてグレウォしたりパリぺをパリぺしたりするから 久遠にパリぺ多用すると久遠の手番を潰す以上に精神的に制限かけられるんだよ、だむの常套手段だわ (2013-02-21 18 03 45) 最近の試合みるとパリぺ=久遠と言っていいくらいだよ 「そこでパリぺする必要あるか?」ってくらい久遠にパリぺしとる (2013-02-21 18 00 35) ダイゼンガーなんて常時攻めどきみたいなモンスターだし、 いつシアシアが殴り殺されるか分からんのなら、パリペなんていつ切ったっていい札じゃね? (2013-02-21 17 59 29) 確実に神武止めたいならこれくらいしなきゃ 攻撃誘導>神武>トロンベ トロンベ:だいぼうぎょ シアシア:神の盾>トロンベ (2013-02-21 17 58 18) 初手に久遠止める意味あるか?防御役止めるのは攻めるタイミングでだと思うが (2013-02-21 17 57 10) 神武先発起用ってことは「出落ち狙い」だってことは読めるんだし、1メインプロセスだけでも分散できるんだったらやるんでね? 実際、マルゴット相手に似たようなことを俺らはやったし (2013-02-21 17 55 51) パリぺ久遠と守護者>ゼンガーはあり得るから、賛成できない でも誘導だいぼうぎょとかは、それイチャモンのレベルじゃねw しねぇよそんなこと (2013-02-21 17 53 35) 攻撃誘導>神武>トロンベ トロンベ:だいぼうぎょ とかな (2013-02-21 17 51 03) ・パリペの可能性 ・神の盾>ダイゼンガーの可能性 ・神の盾>シアシア 守護者>ダイゼンガーの可能性 色々危険あるよなぁ。そしてどれが来ても致命的っていう…… (2013-02-21 17 49 34) シアシアはパリペも持ってるからなー。神武に飛んでくる可能性もある (2013-02-21 17 45 22) 最近の久遠へのパリぺ率を考えるとこわく潰されてジョイフル不発が怖すぎる (2013-02-21 17 43 02) 昂揚>集 精密>特性>シアシア 血継>メグダー>トロンベ 集:ジョイフル>神武 神武1:固有血継全部 FWC 格闘 捨て身>滅多 格闘・斬撃 フェイル>イナズマ 格闘・斬撃 フェイル>イナズマ 舞朱雀 追撃>全てダイゼンガー 神武2:肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀 追撃>ダイゼンガー 久遠:救済 こわく 色々整理するとこうだな。メグダーでトロンベと人馬一体消してジョイフル神武に殴ってもらう方針。 シアシアが満輪覚えてると仮定して、初手の守りをそれに依存するなら殺せるはず (2013-02-21 17 35 30) 昂揚>集 血継>ダーメグ>ダイゼンガー 集:ジョイフル>神武 神武1:FWC 滅多 アジオバ イナズマ 神武2:肉弾烈火 イナズマ×2 久遠:救済 こわく 通ればほぼ確定でダイゼンガー殺せる (2013-02-21 17 28 10) バグのいやらしいところは、確定でかばうわけじゃないから 滅多で散らした後単発攻撃しようとした場合、そこに合わせられる可能性があるところ (2013-02-21 14 01 03) アイアスがEX化してなくても満輪だったらテンション3必要じゃない? まぁ互換なだけで違う特性かもしれないけど、個人的にはすでにコープスパーティ互換持ってんだから バグ増やしてくるくらいじゃないかなって思うけど (2013-02-21 13 54 07) 満輪は生えてると考えて良いと思う 単純強化な能力だから自分に生えてライバルにないなんて都合がよすぎ でもアイアスはEX化してない可能性はある。シアシアにEXのコスト3は地味に重いし 素アイアスならホリコ昴揚からのセットアップ満輪ができるけど、アイアスEXだとセットアップ発動はSP使わないと無理 (2013-02-21 13 45 35) 満輪が生えてるかわからんけど、アイアスがEXになってるかどうかでFA滅多で割れない可能性もあるね 前回はEXになってなかったし満輪が無かったから、予想だけではメラゾーマ案が成功するかどうか判断つきかねるわ (2013-02-21 13 37 13) まあ決まったら最高だよなぁ。 滅多でアイアス壊すって考えるとFWC内の二回分+追撃系でどのくらい削れるかねぇ メラゾーマ6連はステ差的に200×6は出そうだな (2013-02-21 13 25 12) まあ考えられててソコソコ良さそうな作戦ではあった 電源ゲーで自分一人でやるなら狙いたいくらいには (2013-02-21 13 14 34) PLしたら集の攻撃最後だからダイゼンガーの攻撃は受けるべ 神武でアイアス壊したら減少ダメくるし、下手したら久遠落ちる ダイゼンガー落としきれなかったら辛いってレベルじゃない (2013-02-21 13 12 11) シアシア狙い警戒&人馬一体があるからダイゼンガーに防御札は切らないって根拠には説得力あるね でも安価スレだから説得力あっても失敗した時のリスクが大きい作戦は採用されないだろうね (2013-02-21 13 10 51) このターンはアイアス撒けないからこのターンに神盾>自分 守護者>ゼンガー 次のターンにアイアスってのもあるよなぁ (2013-02-21 13 06 46) つまり満輪アイアスされても攻撃が通せれば良いんだろ? ならFWCで最初を滅多にしてアイアス散らせば良いじゃん、メラゾーマが900よりもっと出るなら滅多分の威力減少は稼げるはずだし (2013-02-21 13 03 27) リソース注いだ上で博打してまで、表の先出しに拘る必要もないと思うけどね 何らかの防御札がダイゼンガーに飛んだらと思うと怖いわ (2013-02-21 13 02 29) で、その作戦失敗した後のフォローは? (2013-02-21 13 01 46) ジゴ4連が安価5くらいで成功したからメラゾーマ6連は強固グレウォ付きなら、安価妨害が無いかぎり成功しそう あとティアドロは賢さ一番高くて、ゼンガーが精神低いから900は軽く見すぎだろ 満輪アイアスは確かにありそうだから怖くて支持しにくいが、ハイリスクハイリターンで面白い作戦だ (2013-02-21 12 57 26) シアシアが自分にエーテルグロース使用して、満輪アイアス発動 あると思います (2013-02-21 12 45 02) ハマれば大きくアド取れるのが御三家の特徴だけど、だからこそ相手の手札がガッツリ残ってて 相手が何してくるか読み切れない前半戦には出したくないってのが、心情だけど (2013-02-21 12 42 04) メグダー使うなら何とかジョイフルでいけないかな (2013-02-21 12 41 24) 神の盾や命令でゼンガーを守られるとアウトだけど、人馬一体のHP共有を信じてゼンガーに防御札はきらないはず というか表先発だったらシアシア狙いを警戒するはずだからこその奇策だろう (2013-02-21 12 39 09) (そもそもシアシアの神の盾あるやん) (2013-02-21 12 36 49) PLPSメラゾーマ×6は成功する気がしないw (2013-02-21 12 36 20) HP共有の人馬一体消し取るで まあ、それでも消し飛ばせる確証ないけど (2013-02-21 12 35 05) ダイゼンガー2750・トロンベ1750で計4500はあるだろ (2013-02-21 12 34 01) いや、特になにも増えてなければテンション足らんか (2013-02-21 12 33 53) あいつトロンベとHP共有だから4000くらい吹き飛ばさなあかんのや・・・ (2013-02-21 12 33 05) シアシアがアイアス撒いたらファランクス防がれるんじゃね (2013-02-21 12 32 56) あ、ドリルとバスターだとテンションたりないからバスターはイナズマで、コピペしたまんまだった (2013-02-21 12 29 38) 奇策を嫌い安定策に走ろうとするのは安価スレの常だけど、ちゃんと考えたなら奇策もありだろ これでダイゼンガーを出落ちさせられると思うんだが、どうだろうか ダイゼンガーHP2500と予想、肉弾烈火で1600程度、メラゾーマ150×6で900程度と想定 強固>久遠 血継>メグダー>トロンベ(一心同体と人馬一体を消す) 集(ティアドロ):PL・PS+ メラゾーマ×6>ダイゼンガー 神武:肉弾烈火 ギガドリル バスタービーム 舞朱雀 追撃>ダイゼンガー 久遠:グレートウォール 守護者>集 (2013-02-21 12 27 40) 表とダイゼンガーPTの耐性が全くかみ合わないな シアシアの出落ちも無理なら、普通に裏先出しでいいだろう (2013-02-21 12 13 40) グランヴェールの属性は火炎だから吸収されるで (2013-02-21 12 10 45) 一心同体+電撃吸収+炎妃龍の甲殻で集さんの攻撃ほとんど通らないなw 集さんトロンベゼンガーと属性相性悪すぎやんw 麒麟殺しが効くならアリだけどゼンガー出オチは無理っぽいね (2013-02-21 12 03 27) れっひょう れっひょう メラブレかな。HP共有してるから、神武はFWCでアジオバとグランヴェールの方が良さそう (2013-02-21 11 59 16) そしてシアシア [ コードフレッサ / このモンスター以外の仲間は「弱点」によるダメージを半減する。 (2013-02-21 11 46 53) トロンベ狙いは盲点だろうし、れっひょう系の三段で弱点狙って威力がゼンガー+トロンベのHPを削り切れるならアリだなw (2013-02-21 11 45 22) トロンベ [ 一心同体 / 自分に「騎乗」している仲間と耐性を共有する。 ダイゼンガー [ 雷撃耐性+ / 【無効】「デイン系」「いなずま系」 【弱点】「ドルマ系」 (2013-02-21 11 43 10) 昂揚>集 血継>白玉 集:カリキュレ>最速 三段突き 天性そうらい×メラブレ そうらい×デインエッジ そうらい×くうれつ>トロンベ 神武:肉弾烈火 ギガドリル バスタービーム 舞朱雀>トロンベ 久遠:救済 UBW トロンベ狙えば突き返しも発動しないしこれで勝つる! (2013-02-21 11 41 00) いい事思いついた、初手白玉劇場から三段突きと神武の特攻でダイゼンガー出落ちさせよう (2013-02-21 11 38 28) ディアーチェ LV55 1850→LV72 2250 シアシア LV54 1780→LV7? 2200近辺 と予想。ちょっと出落ちは無理じゃないかね (2013-02-21 11 38 07) 1ターン目のゴッドフィンガーは600 (2013-02-21 11 37 14) 次元斬イナヅマって威力結構下がるし、GFがどれくらいでるかもわからないからなぁ (2013-02-21 11 30 57) バグがかばうから色々通らないんじゃね そんで貫通>神武使ったら絶対回避>シアシアが来たらおしまいだし (2013-02-21 11 23 11) 黒雪姫も常時呪文反射持ちだし(そもそも全体攻撃含む黒雪狙い自体が実質の封印状態だけど)、シアシアの反射は1T限定 反射されても直接アルテミスに行くから被害が無いのを考えると、シアシアの方の呪文反射のがマシなんじゃねえのかなぁ (2013-02-21 11 21 46) 1TのGFってどのくらいのダメージなんだろう (2013-02-21 11 21 34) 本気でシアシアの出オチ狙うなら、命中パルマ・次元断イナズマ・GFで金剛大盾使われようが倒すのは可能 次元断とGFを使ってまでシアシアを出オチさせる価値があるかどうかだな (2013-02-21 11 19 34) レベル54の時点でHP1780で防御S。滅多は全然通らないだろうな そんで開始時にバグを召喚してバグに自分をかばわせる以上、単発火力も通るとは限らない 命令切るまでもなく出落ちは相当厳しいと思う (2013-02-21 11 14 05) まず一番の問題として、シアシアの出落ちが可能かどうかだが 読みきられて金剛大盾なり使われたら死ぬよね (2013-02-21 11 06 25) 交代には交代返しが来るっしょ (2013-02-21 11 00 33) 咆哮とジョイフルしばりがキツイけど・・・ とりあえず表先出しでシアシア落とした段階で交代すればよくない? 交代返しされても、裏で黒雪たちに十分ダメージ与えられるだろ。 あと、絶対命中切るなら突破ない、突破ないなら当たる確率低い(はず)なら救済x一発で1Tスカせない? (2013-02-21 10 43 49) ↓の裏先出のデメリットに追加しといて シアシアの広域拡散で全体攻撃は被ダメ減少 スペアマで初ターンはアルテミスが攻撃狙えない (2013-02-21 10 40 17) ・御三家先発 メリット リムリム出落ち狙える まじんぎりそんなに怖くない(真まじんぎりの効果にもよる) デメリット 咆哮封印の縛りプレイ 単体攻撃ばっかなのでダイゼンガーのHP削りがだるい ・裏御三家先発 メリット 戦略的にはいつもどおり 全体攻撃ばらまけばゼンガーガリガリ削れる トロンベほぼ無視できる デメリット まじんぎりキッツい シアシアをまともに相手する必要が出てくる (2013-02-21 10 35 09) 状態安定いるか?ファサリナがいる間は使う暇無いだろうし、前みたいにリムリム生き残らせるってことも今はしないだろう (2013-02-21 10 29 30) 素直にこれでいいか。何来ても大体カバーできるしな 攻撃:絶対命中、武力介入、一点貫通 防御:絶対回避、系統半減、鉄壁命令、堅牢、強固、金剛大盾、森羅 (2013-02-21 10 28 14) 強固は抜かない方がいいだろう。黒雪姫も必殺とはいえ貫通持ちだ (2013-02-21 10 22 43) とりあえず指揮官命令どうするよ?一点貫通でいいよな 攻撃:絶対命中、系統強化、一点貫通(介入はバーストリンクや突き返しあるから) 防御:絶対回避、系統半減、鉄壁命令、堅牢、状態安定、金剛大盾、森羅 (2013-02-21 10 20 59) AICでダメージ0にするなら、減少させればいいじゃない (2013-02-21 10 09 23) 神武完封とは言うが、HPを半分にしない程度に殴りつつ、一気に削る攻略法はあるし HP半分切った状態のシエルなら、最悪集が斬り倒せばいいだろう (2013-02-21 10 02 07) そんなふわっとした特性を戦術に組み込むのはダメだろ… それ言ったら、何か困ることあればアルテミスが「なかったこと」にしてくれるよ (2013-02-21 09 52 04) 不安定でも、螺旋力って対抗手段があるからなあ (2013-02-21 09 50 02) そんなこと言ったら、AICxで神武が完封される恐れもあるぞ? 相性は表とゼンガーは悪くないし、黒雪のカウンターはとんでもシャンティいればそこまで怖くないだろ。 むしろ裏でシエルだけでも落としきれば、神武が暴れて黒雪を1Tキル狙えるだろ。 (2013-02-21 09 44 58) 逆に黒雪PTに全体攻撃やると、シエルが黒雪を庇って黒雪がカウンターってコンボがガンガン飛ぶんだよな (2013-02-21 09 40 40) 黒雪の絶対切断でシャンティ柔らかになる上に、二連で必殺とか飛ぶぞ (2013-02-21 09 37 19) トロンベとゼンガーはHP共有だから、全体攻撃ばらまける裏の方がやややりやすい (2013-02-21 09 35 44) 黒雪のクロスファイアとゼンガーの真まじん斬り2連発なら、まだ黒雪の方が耐えられる気がする。 裏で全部倒しきらなくても、表先発でシアシア落としてゼンガーをそこそこ削る。その後交代して裏で仕留めて黒雪たちをそこそこ削って、最後は表で殴り合えば・・・ (2013-02-21 09 33 26) 裏をどっちのPTと当てるにしろ、メイン火力とシャンティの相性がすこぶる悪い以上 表の相性に合わせる方がいいんじゃねえの (2013-02-21 09 26 55) 初手でシアシア落とすのと歌封印のどちらを取るかっつーとなー その後交代したとして、交代返しされたらクロスファイア持ちの黒雪姫にシャンティが蹂躙されるし (2013-02-21 09 24 21) 咆哮封印されるとか縛りプレイすぎらあ! (2013-02-21 09 18 50) うたはトロンベが妨害するから、その場合は使わなくてええのよ (2013-02-21 09 16 37) あいつ防御高いから肉弾烈火の方がいいと思う。初手からテンション3確保できないからアイアスは気にするな (2013-02-21 08 27 52) ↓こういうこと? 絶対命中>神武 精密>特性>ゼンガー 集:咆哮>こうよう パリペ>シアシア 久遠:ミュージカル こわくのまい ほしのうた 満輪 神武:FWC 格闘・斬撃付与 フェイルノート 滅多 格闘・斬撃付与 フェイルノート イナズマ 格闘・斬撃付与 フェイルノート イナズマ 格闘付与 舞朱雀・追撃>シアシア (2013-02-21 04 03 40) 血継はもう蔵人にする予定で御三家先出で初手絶対命中パリペ>シアシア で止まってる所を神武で確殺するのはどうだろ? 真まじん切りとやらが怖いが、最初から妨害札もアイアスも神盾もある上に超高威力必中シャンティよりはマシ。 初手でシアシアを確殺すれば、その後にジョイフル神武で落としきるの狙ってもいいし、交代して全体技で両方にダメージ与えてもいい。 リソースは切るが、確実に数的有利な状況に持って行ける (2013-02-21 03 52 44) 注意しなければならないこと ・シエルをSMに入らせてはいけない ・奪命撃付きの攻撃で集を落とされてはならない (2013-02-21 03 34 27) 久遠だと安定 レミリアだとリスキーだがリターンがデカイな 血継出来れば神武のどっちか、多分モルさんに使いたい ???の耐性気になるし 命令どうする?ファサリナ減少持ってるしデバフ要員だから安定入れるのかどうか (2013-02-21 03 26 05) さて、次の王の力は久遠とレミリア、どっちにしようか。5Tで決めきれるかな。 (2013-02-21 03 22 15)
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wiki内コメントlog置き場41 雑談log 海賊王忘れてたわ。りりちよは餓鬼畜生道があるから数に含まないってことでよろしく (2012-08-03 23 24 46) スピカ誕生から、ニア、ユウナ、ポプラ、キョン子、イングリッド、絶望、遺跡、アナブラ、長門ぐらいの戦いの範囲なら 生きてることの方が多いっぽいよ (2012-08-03 23 08 01) そもそも「とりあえず高揚」時点でスピカが生きてなかったタイミングが多い (2012-08-03 22 58 38) 魔砲さんの影の薄さは折り紙付き わりとログに出てるのにパッとで効果が思い出せないぐらい薄い (2012-08-03 22 49 23) もう剣気互換特性の無い玲瓏に昂揚するより 魔砲のあるアルテミスに昂揚しようって言うの疲れたよ (2012-08-03 22 30 57) とりあえずならアルテミスにテンション寄越せよと思う。九尾とまでは言わないけど、魔砲とメドローア+があって、最悪でも再臨で玲瓏に渡せるんだから (2012-08-03 22 28 24) 単に「何もしないよりはとりあえず溜めておく」タイミングで玲瓏しかいないんじゃね>テンション (2012-08-03 22 18 27) (APTはそもそも使い道が破壊の終焉しかない玲瓏にテンション貯めこんだりやる気ない安価ばっか取られるからな・・・) (2012-08-03 22 16 17) 祭神神楽はなあ 颯爽+HC+昂揚 アルテミス英雄決起 神楽スペリオルテ シャンティ、こうよう シャンティ英雄決起、白拍子 アルテミス これでシャンティの全能力+2しつつ竜驤虎視発動させつつテンション3まで持っていきつつ アルテミスの全能力+1回避+2に出来るんだけど 初手一点貫通ギガ連続即死がトラウマになってるせいでダブスペの方が取られるんだよね (2012-08-03 22 09 57) テンション2消費でやっぱ3にしようかとか言ってたのは覚えているけど テンション系特性である剣気互換は敢えて覚えないようになってるというのも覚えてるけど 特性魔王切り替えにテンション関係なくしたってのは初耳だな、何スレくらいで言ってた? (2012-08-03 14 14 45) 祭神は強いじゃん、属性限られるにしても三回行動だぜ? 裏御三家で組んでるとテンション足りないけど (2012-08-03 14 00 48) いや魔王はかなり使えるものであることがわかってるぞ>固有 黒騎士で第二形態への移行タイミングを調節しやすくなるし、吸血鬼で継戦能力をかなり底上げできる あと魔王は発動にわざとテンション関係なくしたとか言ってた (2012-08-03 13 43 43) 単にうまい能力が考え付かなかっただけだろう 全部テンションに関係する能力とか言ってた気がするけどメガ盾は完全にテンション関係なくなってるしな (2012-08-03 13 38 03) 固有血継って、御三家は優秀なの多いけど裏御三家は産廃ばっかだよね……w やっぱり初期からの3体と後発組じゃ、やらない夫との絆が浅いのかな (2012-08-03 13 31 28) 玉ちゃんに持たせたときはそこまで頻発するものでもなかったのが、 ルージュの代で化けたからなあ>剣神 テンション6以上をあっさりぶっちぎる上に、能力によっては一気に6とか上がるからな (2012-08-03 13 24 52) やっぱ剣神は優秀やねえ SMも能力上昇手段が豊富なだけに一番上昇補正の影響受けてるよなあ (2012-08-03 12 35 29) 剣神でどんな状態からも確実に2上がるのに慣れちゃったから、上がらないイコール使えないって平然と言えるんだよ 単に5になるまで有効活用すればいいだけじゃね (2012-08-03 11 36 03) ↓ステータス上昇は+5以降上がりづらくなるって ステータスの仕様変更時点でアナウンスしてましたやん (2012-08-03 07 39 41) 最後に使った時は何も能力が上がらずただかしこさとせいしんが下がっただけだからな・・・ エンハンサーはなんでこんなゴミ能力になったんだかねえ (2012-08-03 01 58 25) 高揚スタートで肉弾ラジカル or FWCラジカルランナーズひゃくれつきゃくで 1T目にテンション6まで上げて決起二回発動させればいいんじゃなかろうか 手番でメギンしなくて済むようになった今、SM発動後にフィジカルエンチャントする理由がほぼないと思う (2012-08-02 10 10 37) つまり、+6になった時点でフィジカルの残り回数が2回以下なら、精神賢さ下がるだけだから使わない方が良いってことね (2012-08-02 07 30 17) 確率でっつーか補正で上がらない場合も小数点以下で上がってるってのは名言されとるよ。多分三回やれば上がる、はず (2012-08-02 02 08 13) うーん、+6からフィジカルを2回使って能力が上がった前例が見当たらない (荒れ果てた遺跡主戦、Sランクアナブラ戦、Sランク長門戦) 確率で上がるわけじゃないから、上がらないんじゃなかろうか (2012-08-01 23 36 33) 複数回やったら上がる可能性もあるんでまあ場合によりけりかと (2012-07-31 00 26 14) 攻守速+6超えたらフィジカル自重した方がいいかもな 再臨用の賢さと精神残すために (2012-07-31 00 22 44) ファストバースト分:オーブ>メギン 開始時テンション2なら固有血継全て 一点貫通>集 精密>スキル(特技)>ショボン 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル まほうけん>ジゴデイン・パリペ>ショボン 神武:ハードビート>フィジカル 肉弾 ラジカル>ショボン 固有血継全て ひゃくれつ 朱雀 追撃>ショボン or 神武:ハードビート>フィジカル FWC (斬撃):武芸>斬撃・格闘 捨て身>イナズマ>ショボン (格闘):オバロ>ひゃくれつ>シャキーン (射撃):武芸>斬撃・格闘 刻印弓>とびひざ>ショボン 朱雀 追撃>ショボン . ひゃくれつで攻撃を分散してるのは、命中を切れない初手での回避対策 あと漏洩分でどちらかがパリペ持ちと判明してるから、神武の攻撃を通すために特技解析を優先 シャキンがパリペ持ちだと神武の攻撃潰されるのが怖いな、カリキュレ重みじゃ【セ】のパリペ抜けんし (2012-07-30 20 31 44) 推測だけど事前に漏洩したパリペとかある方がシャキンで ショボンがベホマ持ちのツンと、雄叫び&踏み潰し持ちのブーンの子孫でリーダーじゃね? 多分ショボンを孤独の観測者や回避とかで守って、ベホマでシャキンを回復するスタイルだと思う (2012-07-30 08 12 16) ↓7 初手FWC案での固有血継の発動させるタイミングは ファストバーストの技指示の時にでも「固有血継発動」ってかいときゃいける(はず ってことだったから、ファストバースト指示の時に忘れないようにしないとね まぁセイヴと気迫が仕事しなかったらそれまでだけど (2012-07-30 07 49 23) 初手モルジアナ切るなら滅多よりひゃくれつだろ 初手肉弾ひゃくれつだと対象指定できないから対象が分散するけど 3T勝負だしベホマ持ちに初手回避される可能性はあるから分散させるのも有りだ (2012-07-30 07 28 16) ステータスそんなに高くなさそうだし、滅多でいいと思う (2012-07-30 07 20 55) 初手機神拳派が意外と多いのね、初手ドリルはMP的に論外だけど初手機神拳は好みか? 俺は機神拳2T目最後がベターだと思うけどな、拳気の9%UPあるし、2T目は命中をきる予定だし (2012-07-30 07 03 39) ↓そうだったのですね、たびたび申し訳ないです 投稿したら変なスペース入っちゃって、あれ? ってなったんですが 何がミスだったのかよく分からなかったんですよ (2012-07-29 23 18 46) とりあえず改行するときは半角スペース入れるといいよ (2012-07-29 23 07 04) ↓ぉぉ、初手まとめ感謝です 最初にまとめようとして失敗したのは自分ですorz (2012-07-29 23 05 19) 一点貫通>集 精密>特性>ショボーン 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル まほうけん ジゴデイン>ショボーン パリペイティア>ショボーン 神武:固有血継全部 ハードビート>フィジカル FWC 武芸百般>斬撃・格闘 捨て身モード>イナズマキック オーバーロード>ひゃくれつきゃく 武芸百般>斬撃・格闘 フェイルノート>機神拳 舞朱雀 追撃>全てショボーン 修正してみた (2012-07-29 22 59 23) ↓レスthxです あ、拳気あるのに斬撃にしてる、ミスですごめんなさい 先読みFWC、なるほど…… もいっかいチャレンジしてみます、ありがとうございます (2012-07-29 22 56 41) ↓あってるけど、百烈脚を斬撃にしてるのはなぜ? あとどうせ1T目でSM発動なら、ヒーローセイヴで1T目開始時に神武のテンションが2になっていた時は、 肉弾じゃなくてFWCのほうがいいね (2012-07-29 22 43 19) モルさんの血継と聞いて、初手コピペ用に 一点貫通>集 精密>特性>シャキーン 血継:モルジアナ 集:咆哮>エンジェル まほうけんジゴデイン・パリペ>ショボーン 神武:バースト>メギン>オーブ使用 ハードビート>フィジカルエンチャント 肉弾 ラジカルディクス>ショボーン 固有血継>全て 百般>斬撃 ひゃくれつ >ショボーン 舞朱雀 追撃>ショボーン これ自体がほとんどコピペなんですけど、ミスとかあります? 実は戦闘安価初心者なんで、指摘くれると嬉しいです (2012-07-29 22 36 05) あそこまでタイミング悪い血継は他にないぞw (2012-07-29 00 26 24) まさかの全滅エンドだったからな…。 (2012-07-28 23 59 47) アレは「意味が無い」というスカりかたじゃなくて「状況が悪化する」ってスカりかただったから……w (2012-07-28 23 59 01) 六波羅… (2012-07-28 23 56 48) ぶっちゃけ初仕様の血継はスカって当然、当たればラッキーくらいに思っときゃいいと思うの (2012-07-28 23 55 54) モルジアナの蹴り強化ってものすごい限定的だからなぁ…。 (2012-07-28 23 54 57) 何を切るかは好みだろうな。蔵人以外なら (2012-07-28 23 53 59) それはやだよ。 (2012-07-28 23 52 42) んじゃ開幕モっさん切っとくか (2012-07-28 23 51 36) 効果がはっきりとわからんもんに確実性って言われてもな。だから1T目できればいいじゃん。 (2012-07-28 23 50 32) 2ターン目に最大効率でぶっ放すつもりであれば、尚更初手で確実に効果を把握した方がいいと思う 2ターン目に血継の効果が判明しても、3ターン目がその効果を活かした指示を出せる状況ではない可能性が高い この大会の展開の早さから考えると。 あと、2ターン目の行動がその初見の血継の効果と合致している保証が無いってのもある (2012-07-28 23 49 06) 貫通パリペ案で、開幕にステの底上げ目当てかな (2012-07-28 23 34 00) 確実性をとるなら初手貫通パリペ&再起重み案で1~2T目にモっさんか3T目に白玉 初手メグダーでも貫通パリペと同程度の効果は期待できると思うしSPを他に回せるが不確実 先生&エディは・・・どういう想定なら使うんだろう?貫通パリペ案の初手? いずれにせよ初手聖人血継か猫血継安定って考えには賛同しかねる、今日の皿での議論を読み返すべき (2012-07-28 23 32 32) 効果わからん血継なんざ戦略に組み込めないからさっさと切るのがよいよいよい 特に今回使う予定の血継は妨害と他者強化だし猶更初手安定。 (2012-07-28 23 27 03) だから初手血継切ろうぜ! (2012-07-28 23 14 46) 血継のバランス調整が入って以降、1Tしか効果が持続しなかった血継は3つだけ ナーガ・凶真・ゆきメルト、どれも威力重視の血継だった (2012-07-28 23 08 02) 血継は何であれ初手で使ってもいいと思う 血統限界勢の血継は今のところ少なくとも2ターン以上効果が持続するのがほとんどだし 2ターン目に血継の効果前提で作戦立てられるアドバンテージが美味しいし (2012-07-28 23 01 27) ひよりっつーか攻撃できる時に回した方が良さそうってだけだろうが (2012-07-28 22 59 00) 初手聖人血継か猫血継安定だろ。ひよるなよ。 (2012-07-28 22 48 44) 神武のペロペロとかどこに需要があるんだww (2012-07-28 20 58 37) 最もヤバいのが完全行動もってる集が一番最初に落ちるパターン ショボンに神武がprprされてシャキンにボコられて終わり (2012-07-28 18 29 29) 一点貫通パリペ+再起重みで止めてる間にどっちか殺せるかが勝負だな (2012-07-28 18 29 16) ある程度分かっていたが、こっちのモンスターのどちらかが落ちたら詰むな (2012-07-28 18 27 01) 再起カリキュレ重みでもいいし、開幕は一点貫通パリペ安定だろう (2012-07-28 18 23 13) あかん合体攻撃なしで普通にパリペとか飛ばされてくる可能性も高そうだ (2012-07-28 18 21 18) 血継の効果って大抵は2T継続するから 気迫やセイヴ次第では初手モっさんでも良いと思うけどな 3T目に神武生きてるかわからんし (2012-07-28 17 26 42) それもそうか。継続効果じゃない可能性もあるもんな (2012-07-28 17 26 00) リソース使わないのは悪い癖だって言われてるし、2ターン目に命中と合わせるべきだろう (2012-07-28 17 22 37) ↓3 そんな感じでいいんじゃない? モル血継だけど、セイヴと気迫の仕事次第じゃ1T目からでもいいかもね (2012-07-28 17 20 37) まあ久遠がトドメ刺さなければいけない状況になるまで血継と時かけが残ってるかと言うと・・・ (2012-07-28 17 17 45) 時かけがあるから局地的にはかなり強いぞ?【突破】だから、問答無用で殺せるのはデカい (2012-07-28 17 10 15) モルジアナ血継(蹴り拡張)でFWCするならこんな感じか? 武芸>斬撃・格闘 捨て身>イナズマ オバロ>ひゃくれつ 武芸>斬撃・格闘 刻印弓>とびひざ (2012-07-28 17 08 25) 鍵吉の血継も割と強めな気がするのに期待できなくなったんかい (2012-07-28 17 07 42) 2ターン目モルジアナに一票 先生とエディには悪いけど、鍵吉ので野性1代目の血継に期待できなくなった 役割被り防止で先生&エディ血継は火力補助じゃないって予想も説得力あるし (2012-07-28 16 55 52) ヒーローセイヴと気迫EXにもよるけど、 1ターン目 一点貫通>集 集:咆哮>エンジェル まほうけん ジゴデイン パリペ 神武:肉弾ラジカルで固有血継全部 2ターン目 再起>集 命中>神武 集:カリキュレ 勇者の剣 重み 神武:FWC こんな感じか。血継は1ターン目からネコエディ使うか2ターン目以降にモルさんか白玉使う方向で (2012-07-28 16 43 25) ↓9 貫通パリペ案で初手ドリルは無いわ、ドクオさんの初手が回避だと困るし 回避じゃなければ2T目は神武>命中だろうから必殺は2T目推奨だよ それに初手ドリルだとMP220しか残らないから、FWCでイナズマやバスターが使い辛くなる あと初手回避されたら、次手は極限集中>神武が安定だからMP残すべき (2012-07-28 16 00 03) 防御バフ目的だろ>勇者の剣 (2012-07-28 15 40 12) 勇者の剣ってアリス装備だと効果薄くね? (2012-07-28 15 39 13) 現状のユカのヴォイドはメリットがイマイチ分からん 威力比較もしづらいし (2012-07-28 15 37 30) あとドクオ戦のヴォイドはアリスで良いよな? 2T目で再起貫通重みする時に勇者の剣したいから、素の精神が高いアリスの方が良い それに集が妨害、神武が攻撃だとユカヴォイドの爆発力は必要ないし (2012-07-28 15 33 08) そういやファストリミット最初覚えた時は露骨にメギン用だった気がしたがバーストだと半減適用されないんだよな・・・ (2012-07-28 15 29 09) ↓1 登場した最初のターンに行う呪文・特技の消費MPを半分にする。 だから肉弾二発目でも何も問題無くね? (2012-07-28 14 35 27) ファストリミットは最初に使う技の消費MP半減だから セイヴ無いならギガドリルのMP半減には使えんよ ラジカル先にしないと必殺でテンション消費して固有でSMに入れなくなる (2012-07-28 14 32 55) 初手でネコエディに使うよりは、全力攻撃するであろう次手の神武にモルジアナか あるいは3T目に三段ぶっぱするであろう集に玉響&白刃の方が良さげ ネコエディは役割被りを防止する意味でも威力UPじゃないと思う (2012-07-28 14 25 59) 滅多のところは趣味が出そうな感じね 個人的には少しでもダメ稼ぎたいのと2T目の神武が行動出来るか微妙なのを考えると 機神拳かギガドリルあたり切りたいところではある 1T目だからギガドリルの消費も許容範囲内だし (2012-07-28 14 24 44) 意味が薄かろうが無いよりは使った方がいいだろ。BP余らせるのは論外なんだし (2012-07-28 14 18 49) 一点貫通>集 精密>特性>シャキン 集:咆哮>エンジェル まほうけんジゴデイン・パリペ>ショボン 神武:ハードビート>フィジカル 肉弾 ラジカル>ショボン 固有血継全部 武芸百般>格闘 滅多切り刺し>ショボン 舞朱雀 追撃>ショボン . 個人的には先生&エディ血継いらんと思う。なぜなら3Tで決着つく大会だから仮に火力UPでも意味が薄い あとセイヴが集に発動してないなら、ショボンへのダメ蓄積優先で勇者の剣より魔法剣ジゴ あと細かいけど滅多は斬り払い警戒で格闘のみ (2012-07-28 14 05 28) 天使血継が旧ディストーションだったから メグダーはハウリングを初期仕様に強化したりして (2012-07-28 13 49 36) 一点貫通>集 精密>特性>シャキーン 血継:先生&エディ 集:咆哮>エンジェル 勇者の剣orまほうけんジゴデイン・パリペ>ショボーン 神武:ハードビート>フィジカルエンチャント 肉弾 ラジカルディクス>ショボーン 固有血継>全て 武芸百般>斬撃・格闘 滅多切り刺し>ショボーン 舞朱雀 追撃>ショボーン . 貫通パリペ案は神武がショボーンに舐められて行動不能になる危険は無いが セイヴが無いと神武の初動が遅れるのと、VLでも初手は肉弾固定で手数が減るのが難点か あとショボンへの回避が怖いが、速攻でショボン落としたいから対象散らしたくない あ、ファストバーストでアースメギン(オーブ使用)してる想定っす (2012-07-28 13 34 08) 一点貫通パリペやるなら血継は味方強化のネコエディの方がいいな (2012-07-28 13 29 20) 他の血継だと具体的な内容はともかくやれることは限られてるから予想はつきやすいだろ? でもメグダー血継は他の血継と比べて出来るかもしれない幅が広いんだよ だから味方が行う行動の不確定要素は出来る限り排除して考えたいだけで何か他に他意があるわけではない (2012-07-28 13 18 29) 貫通パリペは有りだと思うが、何故そこまでメグダー血継にダメ出しするのか理解できん 片方止められれば充分だろ (2012-07-28 13 07 49) 貫通パリペ→再起カリキュレ重みで止めてる間に神武がボコればどうにかなるかな (2012-07-28 13 02 41) 初手貫通パリペだと間違い無く潰せるからこれでどう?これなら命中飛んできても怖くねぇ 確かに懇願系は考え難いけども複数体にパリペ系ってのも正直強過ぎる方向で考え難いんだよ (2012-07-28 13 01 16) 金剛してない方に必殺×2食らう可能性はどうする?回避は命中が怖いよね なら懇願系の想定でメグダー血継して更に神武に金剛する? 他者妨害=パリペ系って考えるのが自然で、キャラ的にも懇願系の方が不自然だと思う (2012-07-28 12 48 22) 地裂鎖()が魅了に引っかかって不発に終わったから合体技はソレ系の妨害で邪魔出来ると思うが (2012-07-28 12 46 41) だからその妨害の中身よ パリペ系とかインタラプト系だったら何も問題ないけど 懇願(倒されそうになった際に攻撃を止めさせる)とか シラード(敵味方全てのモンスターは、次のターン「特性」を使用することが出来ない) みたいな妨害だとそのまま落とされるって言いたい (2012-07-28 12 36 35) メグル・ダーク血継が妨害耐性&孤独の観測者で無効化される可能性はあるね しかし金剛や回避も片方しか守れない上に、守ってない方に必殺2回食らう可能性がある どちらが分の悪いギャンブルかは各自の判断だろうけどさ (2012-07-28 12 34 39) メグル&ダークは他者妨害って事前にだむがアナウンスしてる (2012-07-28 12 18 15) ↓1 一行目は忘れてください……orz (2012-07-28 12 12 50) ちょっと言いたいことが上手いこと纏まらんから不安点だけ書くわ ちょっと上手いこと考え伝えられそうにないから不安点だけ先に書いとくわ 血継効果がパリペタイプの妨害とは思えない。懇願系だと想定してる。で、懇願タイプだと片方は止まらないから、そのまま落とされる危険が高い パリペタイプでも複数に効果だと正直強過ぎると思うから持たせてもらえない 単体だったら確率五分のギャンブルしなきゃならない なので防御札を切りたい。金剛はちょっとオーバーだったかもしれんが (2012-07-28 12 11 12) 初手必殺対策はメグダー血継で充分だと思うけどな 合体攻撃特化と言ってるんだから、片方止めればOKだろ 精神耐性はともかく妨害耐性は割とレアでPTに一人くらいだし それに金剛使ってない方に必殺が偏ったらどうすんの? (2012-07-28 11 38 40) 【戦闘開始直後に放たれた必殺攻撃の連打】って【】付きであからさまに描写されてるのに防御札切らない方が怖くない? ドクオの残SP次第だけど初手命中必殺連打が飛んでくる可能性も考えたら金剛さえも、そう悪い選択肢じゃないと思うんだが (2012-07-28 11 29 12) トマトが瞬殺されたのはスライム族が体力低いからだよ 現実的に考えて、初手で回避or金剛切らないと瞬殺されるバランスにはしないだろ それに片方にしか使えない回避や金剛で対象を外すデメリットの方がデカいよ (2012-07-28 11 15 27) 1回戦のドクオvs歳納京子戦で初手ぶっぱっぽい描写があったのを考えると回避or金剛切らないのはちょっと怖くないか? (2012-07-28 11 11 19) 昂揚>神武 精密>特性>ショボーン 血継>メグル・ダークサイド 集:咆哮>エンジェル 勇者の剣 ジゴデイン>ショボーン 神武:固有血継全部 ハードビート>フィジカル FWC 武芸百般>斬撃・格闘 捨て身モード>滅多切り刺し オーバーロード>ひゃくれつきゃく 武芸百般>斬撃・格闘 フェイルノート>機神拳 舞朱雀 追撃>全てショボーン こんな感じか?ヒーローセイヴ次第で昂揚の対象変わるだろうが (2012-07-28 11 08 05) 1、2回戦を見ると、血継で強化しなくても3Tで決着がつくバランスになってると思う 初手メグダーなら妨害できなくても耐性の確認ができるから無駄にならない あとファストバースト習得したから、3T決着の勝負でVL抜きは手数が減るデメリットしかない (2012-07-28 10 20 59) あ、ごめん。玉響白刃も有りだわ (2012-07-28 09 19 52) ドクオ戦血継はメグルダークサイド一択だろう 妨害飛んでくるのほぼ確定くさいのに、動かせなくなるであろう味方の強化に手札切るのは勿体無さ過ぎる (2012-07-28 09 13 27) 血継は何使おうか。開幕からネコエディ使ってみたいが (2012-07-28 08 39 36) ドクオの血継限界に何が出るのか楽しみだ (2012-07-27 23 16 21) ギガボディシャンティは2期で出てくるよ (2012-07-27 20 19 48) ギガ盾はさすがに気が引ける (2012-07-27 20 18 22) え、アナブラの話? (2012-07-27 18 13 02) ギガになるなら最低でも二枠は使わんと駄目だな (2012-07-27 18 07 36) やっぱりそのへんの都合かねえ。あとは大人か子供の頭脳ってくらいか。 大人になる薬をシャンティに使ってたらそっちが見れたかな~。また入手できたらいいな (2012-07-27 17 32 04) 成体ステのシャンティとかさすがに強すぎるしなあ。 設定的にギガボディだとしてもステータス的には変わらないと思う (2012-07-27 17 19 55) ギガの能力で今の役割やると最強すぎるからなあ (2012-07-27 16 47 27) シャンティってギガっちゃうので育成止めました。そっちで調整~って手紙あったけど、 てっきり出てきてギガだけど一人枠のままだよ!的な展開にすると思ってた・・・ (2012-07-27 16 26 17) マイナーな物(特技、特性etc)でも、探したいときに探しやすい書式にした方が便利だと思うのも理由の一つ 使用頻度の低いものの方が記憶に残りにくいから、戦術指南で仕様を見直す必要性が高くなるはず。 だから、使いづらい特性等の場所を直感的にわかりやすくした方が戦術指南の役割を果たしやすいと思う (2012-07-27 00 04 08) 戦術指南の記述順は 特技、呪文、特性x、特性y、特性パッシブ、血継の順でほぼ固定でいいと思うんだ 順序崩れると追記するときに探すのが若干面倒だから (2012-07-26 23 31 49) 六波羅とステータス比べてみればいいんじゃね? (2012-07-26 21 20 08) 完成個体の説明100回読みかえした上でド根性のランク確認してくればいーんじゃねー (2012-07-26 20 46 08) 種族 デスティニーガンダムEX+12だし種族だろ (2012-07-26 20 42 00) EX化するのってステータスじゃ (2012-07-26 20 22 15) 開始時に安価あるんじゃね (2012-07-26 19 58 03) ファストバーストの書き方どうすれば良いんだろうな 神武:オーブ>ファストバースト>メギン 固有>VL以外~とか? (2012-07-26 19 53 33) 昂揚>神武 精密>特性>ショボーン 血継>メグダー 集:咆哮>エンジェル 勇者の剣 パリペイティア>ショボーン 神武:固有血継VL以外 ハードビート>フィジカル 肉弾 武芸百般>格闘 滅多切り刺し 機神拳 舞朱雀 追撃>シャキーン 妨害持ってるショボーンを止めて、先にシャキーン落とそう (2012-07-26 19 23 57) せつこ EX化するのは種族や 特性やない (2012-07-26 16 09 38) EX化する特性持ってなくて助かったな (2012-07-26 14 55 43) [ 完成個体 / 種族として「完成」した個体。全ステータス値が増加し、EX化する。 ※ [ 双極の閃光 / ターン終了時か攻撃回避時に、HPを消費して『分身体』を生み出す。任意発動。※ [ 最終奥義 / 呪文か特技一つを「1戦闘1回」「消費2倍」「必殺」の「最終奥義」にする。 ※ えっ (2012-07-26 13 48 15) せいしんとういつ撃てるのかねこれ (2012-07-26 13 34 48) ファストセットなら精神統一かメギンか選択できるんだけどね (2012-07-26 13 00 32) 野生でも強制メギンとか勘弁 (2012-07-26 12 44 06) さすがに初手で回避は切らないだろう …神盾を初手に切られたことがあったな (2012-07-26 12 32 44) 金剛持ってたら命中切ってもリスクがあるという (2012-07-26 12 28 00) 神武ファストセット系のサムシング+集にセイヴ発動したら1T目ジョイフルブッパも出来そうだな 命中切れないからリスキーだけど (2012-07-26 12 20 52) 戦闘開始時にMP2倍でアースメギンを使用するとかそんなんでもいい (2012-07-26 12 09 11) ファストメギン (2012-07-26 11 53 08) オーブは神武に装備させとけ的なだむの発言から考えるに 普通のファストセットじゃない気がする (2012-07-26 11 49 29) 議題:神武の才能開花で覚える特性 たぶんファストセット系のサムシングだと思うけど (2012-07-26 11 47 59) そういえば敵もSP減ってるのか 忘れてた (2012-07-26 11 40 37) 戦闘開始時の神武の才能開花によっても変わってきそう もっとも昼開始かもしれないけどな (2012-07-26 11 40 17) 残りのSP次第だな。苦戦したらしいし、さすがに5は残ってないだろうけど (2012-07-26 11 33 40) 2T目までに金剛は切らない&切っても回避までだろうという読み。格闘無効きたら死ぬ 1T 昂揚>神武 精密>特性>ADA 血継>先生&エディ 集:咆哮エンジェル 魔法剣ジゴデイン ポエティック>ADA 神武:フィジカル ハードビート>フィジカル メギン 固有>VL以外全て 舞朱雀 追撃>ADA 2T 命中>神武 精密>耐性>ADA 集:カリキュレ>最速 勇者の剣 ジョイフル>神武 神武1:ハードビート>フィジカル 肉弾 電磁発勁×2 舞朱雀 追撃>ADA 神武2:肉弾 機神拳 ギガドリル 武芸>斬撃のみ>舞朱雀 追撃>ADA (2012-07-26 11 19 14) 推移次第じゃそんなこと気にしてられなくなるだろうけど 血継は次に取っておきたいかもしれない (2012-07-26 11 10 47) 昂揚>神武 精密>特性>ADA 集:咆哮>エンジェルソング まほうけん ジゴデイン ポエティックソード 神武:ハードビート>フィジカルエンチャント フィジカルエンチャント アースメギン 固有血継VL抜き 舞朱雀 追撃 こんな感じか。血継はネコ先生の使いたいが (2012-07-26 11 08 26) シン戦は初手メギンVL抜き(MP-135)、後は王者で電磁八卦二連(MP-36)が主体になるとしたら 3~4T目くらいで機神拳、場合によってはギガドリルも使えるな(MMP590-135-36-58-280=81) FWCしないならリーダー、昂揚、メギン、荘厳華麗でテンション6あるし、MP消費も問題無い (2012-07-26 10 20 26) マスター特性が突破追撃の他はメインプロセス増加、完全行動付与とか全部ディスティニー専用という可能性も ぶっちゃけとりあえず1T目動かしてみないと何とも言えん (2012-07-26 09 13 19) 複数回行動特化って言い方がなあ・・・ キョン子みたいに周りからのサポートで動かすのか、神武みたいに勝手に暴れるのかどっちだろう (2012-07-26 09 10 37) なんか若干文が変ですが言いたいことは伝わってると信じてる (2012-07-26 09 06 08) ゼオンが持ってたわけだから持ってない可能性は0ではないだろうが さて、どうだろうな (2012-07-26 09 02 50) 黒雪姫と同じ2対1で戦うこと考えると限定条件ならそれくらいしてきそうな気がするけどどうだろ (2012-07-26 01 15 19) LV20以下の血統限界が複数回行動もってるかな? アバンでさえLV80とか高レベルでやっと2回行動を得たんだろ? (2012-07-26 01 02 10) 複数回行動ってつまりメインプロセス増加って事じゃね? 神武のFWCとは違うだろ (2012-07-26 00 59 07) 複数回行動でもメインプロセスが増えないならパリペで全部止められるはず (2012-07-26 00 56 31) FWCがアクティブ内臓の3回攻撃じゃなくて素の3回行動になってても驚かない (2012-07-26 00 55 27) 複数回行動特化らしい、素で2回3回行動してきそうだからそこまで有効そうに思えないんだよな(脳内妄想) (2012-07-26 00 53 37) その前に耐性みておきたいな (2012-07-26 00 52 17) 一点貫通パリペ、再起貫通ハウリング重みで良いんじゃね? 長門戦にSP残そうって考えで負けるのは嫌だ 個人的には優勝より3回戦って経験値を得る事の方が重要 (2012-07-26 00 46 38) 相手からすればどう見ても神武がアタッカーだし、先に神武潰しにかかるんじゃない? (2012-07-26 00 44 50) 交流値すでに高そうだし、神武落とされれば勝手に溜まるだろ。 むしろそこまでどうやって集を生かすかが問題だ (2012-07-26 00 42 52) 集が何かやる気でフラグ立ててるっぽいし トドメか何かで集の活躍の場はあるんだろうね、攻撃バフ可能な限り積もう (2012-07-26 00 35 15) 武器がネクロファンタジアだし、 神武で削る→切り開く運命で神武落とされる→色々乗せて落とす この流れかな (2012-07-26 00 32 43) 開幕に仲間強化のネコネコとVL抜きでゴリゴリ削った方がよさそうね。 (2012-07-26 00 13 58) シンの指揮官命令防御よりじゃないですか、やだー うん、初手VL抜き安定かな。流石に蔵人血継2連戦は安価とれる気がしないし (2012-07-26 00 11 47) 残像でHPに補正がかからないならVL抜き肉弾ジョイフルでも倒せそうな気がする (2012-07-26 00 05 01) とびひざは不人気か、デスティニーなら飛行してる可能性もあると思うが 叩き落としたらそれで終わりだしな (2012-07-25 23 59 04) 格闘無効持ってたら先生エディに気持ちが傾く (2012-07-25 23 56 03) FWCよりも、肉弾で電磁×2の方がダメージ稼げそうな気もする (2012-07-25 23 54 30) 使うならネコネコかなあ。蹴りよりも電磁使いたいし (2012-07-25 23 53 37) シン戦で血継使うならモルジアナか先生&エディの2択だろうなあ 蔵人は有用だけど、VL入ってから集が殺されない限りは使わないだろうし メグル&ダークは効かなそうだし、盾無し短期戦で玉響&白刃を使っても仕方ないし (2012-07-25 23 36 41) 開幕ネコネコ血継で神武を強化するという案 単に味方強化とだけ言われてるから、偶然相性の悪い相手に当たる率はそれほどないハズ (2012-07-25 23 26 45) まほうけんでも輝きの蓄積がワンカウントっぽいんだよな あれはメインプロセスごとに判定か? (2012-07-25 22 46 19) 集でも1Tまほうけんデインエッジ、2Tカリキュレ三段で結構いける気がするが シンの行動追加特性もあるし (2012-07-25 22 00 07) 盾無しで妨害も効かないであろう単騎に1ターン弱で瞬殺されるなら対処不可だよ (2012-07-25 21 45 20) そういやシン戦1T固有全部、2T命中ジョイフルは、1Tに集が落ちたり、2Tカリキュレか介入で集がジョイフルする前に落ちたりすると蔵人血継がほぼ必須になるからすごく怖い気がする (2012-07-25 21 17 42)
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(2010.3.20) 特殊レギュレーション World Championship Decks 1997 World Championship Decks 1998 World Championship Decks 1999 World Championship Decks 2000 World Championship Decks 2001 World Championship Decks 2002 World Championship Decks 2003 (すべてMWSに最初から入ってる。場所はMagicworkstation decksのフォルダ) 1試合(1試合2g先取)毎に以上のデッキセットに入ってるデッキのうちから一つ選択して使う。 (補足 Playerで読み込めないデッキはWorkstationのほうからデッキを開いて上書き保存してからもう一度開き直せば読み込めるようになっているはず) 大会結果2010 大会日 使用 セット 特殊ルール 優勝者 デッキ 詳細 大会結果2009 大会日 使用セット 特殊ルール 優勝者 デッキ 詳細 01/31 IN+PS+AP+OD+TO+JU+7Eに[MM+NE+PY+6E]か[ON+LE(レギオン)+SC+8E]の好きな方をを加える SonicBoon ◆1913oTswvI 赤黒ターボジョークル 参照 02/07 ブロックパーティ 茸 ◆TmRc3qsaNM ボロドス・アグロ 参照 02/14 スタンダード(サイドはエクステンデッド準拠) 女性ヴァンガード使用 Fumbler ◆sO2qgL6biE セラドラン 参照 02/21 第10版構築 なし Rinze ◆YpmwUT6tKM 青白コントロール 参照 02/28 10E+LRW+MOR+SHM+EVE+ALA+CFX+Demonic Consultation Demonic Consultationのテキスト変更 98SE ◆/3HMiLCq4I ジゴ・スパーク 参照 03/08 EDH(エルダードラゴン・ハイランダー) A~CFX SBなし、禁止2枚追加 参照 03/14 いろいろ制約レガシー準拠 各セット5枚制限 ぴ ◆6uaRJ0Qo1g すてぃふるのーと 参照 03/21 エクステンド レア抜き ぴ ◆6uaRJ0Qo1g 5色ブリンク 参照 03/27 ジャパンクラシック Cyxk ◆Cyxk/w9a4w Shadow Armor Skin 参照 04/04 過去スタン vs 現行スタン ヴィンテージの制限カードを1枚使用可 ぴ ◆6uaRJ0Qo1g 親和 参照 04/11 基本セット構築 Lumpy ◆WHksQgV5/o ランデスビート 参照 04/18 ハイランダー +ポータル三国志縛り+ヴァンガード ぴ ◆6uaRJ0Qo1g ペブルス 参照 04/25 ブロックパーティ shin-seiki ◆mSSkVw6iOM ドメイン 参照 05/02 トライバルウォーズ みなみ ◆auKzAtkHkw ぬこ鍋 参照 07/18 7E+8E+9E+10E+好きなエキスパンション一つ なし 98SE ◆/3HMiLCq4I グレーターギフト 参照 07/25 NE+IA+CFX+ONS+LG+BOK+OD+LE+AP+7E なし 98SE ◆/3HMiLCq4I 白コントロール 参照 09/26 レガシー準拠 エキスパンション制限 MILL ◆47nVV8MFIw バーン 参照 10/08 レガシー準拠 サイドボード30枚 顎無 ◆C1aEnJaUS2 The 278 babel 参照 11/7 ヴィンテージ準拠 制限カードは禁止 顎無 ◆C1aEnJaUS2 ゴブヴァンテージ 参照 大会結果2008 大会日 使用セット 特殊ルール 優勝者 デッキ 詳細 01/05 2chd準拠 3つのデッキ使用+新年の挨拶をする mw ◆94gAIuN2s2 ドラゴンストーム,薬瓶親和,ZOO 参照 01/12 HL+AL+TE+EX+MM+NE+7E+8E+9E+CS+TSB 一応Enchantmentのアナグラム 98SE ◆/3HMiLCq4I 黒コントロール 参照 01/19 R+8E+AN+LG+AL+WL+ST+EX+NE+PS+COK+BOK+SOK+LRW プレインズウォーカーを入れる 牛次郎 ◆dwMB1u/8Fo エルフドラン 参照 01/26 9E+10E+MD+DS+FD+CHK+BOK+SOK+RAV+GP+DIS+CS+TSP+PLC+FUT+LRW レアリティ制限 プックル ◆wzYAo8XQT. 青パーミ 参照 02/02 AQ+US+UL+UD+MR+DS+FD アーティファクト禁止 ばしゅ ◆FWxulGOQ1. 白単ソリューション 参照 02/09 好きなエキスパンション一つ アンティ関係も可 mw ◆94gAIuN2s2 ネクロ 参照 02/16 レガシー準拠 ハイランダー+1種類のみ4枚 98SE ◆/3HMiLCq4I 青単BtB 参照 02/23 IA+TE+EX+UD+TO+JU+ONS+FD+TSP+TSB+RV+10E # 98SE ◆/3HMiLCq4I ATS 参照 03/01 MOR+OD+RAV+9E+IN+NE+GP+DK+IA+DS+8E Morningtide(TO)もデッキに入れてよい king(ry ◆i4Da5Xc3MY 参照 03/08 IA+AL+VI+CHK+BOK+SOK+CS+LRW+MOR+4E # ちくわん ◆bvkjr3W9CM 田舎バーン 参照 03/15 7th+9th+DK+MI+OD+TO+JU+ONS+DS+RAV+FUT+MOR # Yatu ◆kKWXNftXyY Dark ZOO 参照 03/22 UD+NE+INV+CHK+DIS+PLC+LRW+8th+10th # ちくわん ◆bvkjr3W9CM RGWビートダウン 参照 03/29 8E-10E+ONS-MOR(08年ローテ後エクテン) # satoko ◆zIPb8287F ドメインZoo 参照 04/05 AL+VI+WL+SH+EX+UL+UD+NE+PY+PS+AP+TO+JU 基本土地使用可 ref ◆P7XoWKzTsY フルバーン 参照 04/12 U+4E(CH)+8E+EX+US+UL+MM+PS+DS+SOK+TSB+PLC 禁止カードバイキング ref ◆P7XoWKzTsY 黒ウィニー 参照 04/19 4E+6E+AN+TE+MM+IN+OD+SC+MR+DS+SOK+RAV+GP+PLC+FUT Doubling Mana ひまぷー◆HimaPuh93s 青黒 参照 04/26 4E+VI+SH+OD+ON+BOK+FD+RAV+GP+DIS+FUT 甲鱗のワームをデッキに入れる K.H. ◆vI6gRI/4BA エターナルスライド 参照 05/03 10th+TSP+TSB+PLC+FUT+LRW+MOR+CS MO Vanguard だよもん星人 ◆lZNybl.qJQ ロクソドン教主ヒバリ 参照 05/10 LG+IA+AL+CS+MI+VI+WTH+TE+EX+SH+US+UL+UD+MM+5th デュアラン使用可 sttv ◆dfSMzeHgGw フリーホエリィ 参照 05/17 TEブロック+INブロック+RAVブロック+7E 基本地形禁止 98SE ◆/3HMiLCq4I ダークグルール 参照 05/24 LG+CHK+BOK+SOK+TSP+TSB+PLC+FUT+10E 「伝説の」禁止 kazsa ◆eqTAfYUygg 青緑変異コン 参照 05/31 8E-10E+ONS-MOR(08年ローテ後エクテン) レジェンドルールは適用されない 永遠の鈴木 ◆JzFX/vrGZg post 参照 06/07 SH+AQ+DIS+OD+WL+MOR+ON+R # mw ◆94gAIuN2s2 ステロイド 参照 06/14 それぞれに準拠 以前のVIP杯レギュの中から一つ選ぶ ドキンちゃん ◆6vv1YuojM6 painter,affinity,recter ghoul 参照 06/21 5+6+7+8+9+10+VI+SHM # みなみ ◆auKzAtkHkw 頑強フラッシュ 参照 06/28 AL+HL+MI+TE+MM+SC+FD+TSP # みなみ ◆auKzAtkHkw すたいふるのーと 参照 07/05 DK+EX+MR+CHK+SOK+CSP+LRW カードタイプに土地を含む全てのカード satoko ◆zRMZeyPuLs ブルード親和 参照 07/12 EX+UD+ON+TSP+TSB+PLC+FUT+CS+LRW+MOR+SHM+10E # 98SE ◆/3HMiLCq4I SAP 参照 07/19 レガシー準拠 アルファベット構築 mw ◆94gAIuN2s2 バーン 参照 07/26 7E+8E+10E+IN+PS+MR+FD+BOK+SOK+RAV+GP+DIS+TSP+TSB+PLC+LRW+SHM レアは8枚アンコモンは12枚 abi ◆etk1RfDXpU 抹消ガルガ 参照 08/02 US+UL+UD+MM+NE+PY+IN+PS+AP+LRW+MOR+SHM エンチャント使用禁止 98SE ◆/3HMiLCq4I 緑単エルフ 参照 08/09 基本セット*2+ブロック*3 # tyoman ◆UUnXZ2tf3o 親和 参照 08/16 レガシー # mw ◆94gAIuN2s2 フェアリーストンピィ 参照 08/23 9E+CHKブロック+RAVブロック+TSPブロック # mw ◆94gAIuN2s2 ジョダートロン 参照 08/30 CS+U+PLC+US+OD+P3+LG+AN+PS+α+DK+HL+P2+FE+AQ # mw ◆94gAIuN2s2 RDW 参照 09/06 5E+CH+DK+TE+US+OD+JU+CHK # ref ◆P7XoWKzTsY 黒ウィニー 参照 09/13 P3+8E+AQ+DK+HL+MI+WL+PY+LE+CS 銀枠10枚 一手義雄 ◆YYYYeqzEEE ビッグ氷雪 参照 09/20 LRWブロック抜きTW in VIP TWのようでTWでない Mexit ◆g6LBnaZ55o カウンタースリヴァー 参照 09/27 4E+CH+FE+IA+AL+HL+TO 色々と禁止 プックル ◆wzYAo8XQT. カウンターポスト? 参照 10/04 MMブロック+INブロック+RAVブロック+TSPブロック+SHM+EVE+7E # プックル ◆wzYAo8XQT. 赤緑ランデス 参照 10/11 ミラディンブロック、神川ブロック、SHM、EVE、CS、9E いろいろ禁止 Rinze ◆YpmwUT6tKM 白単ウィニー 参照 10/18 インベイジョンブロック、ラヴニカブロック、ローウィンブロック、第10版 特殊地形禁止 ref ◆P7XoWKzTsY デミゴバーン 参照 10/25 5E~現在までのスタンダード 4枚枠 みなみ ◆auKzAtkHkw 薬瓶親和 参照 11/01 CHK+P3 デュアラン使用可 プックル ◆wzYAo8XQT. 5cけちコン 参照 11/08 IA+AL+CS+CHK+BOK+SOK+RAV+GP+DIS+TSP+TSB+PC+FUT+10E なし 98SE ◆/3HMiLCq4I メガハンデス 参照 12/20 IA+MI+TE+UL+NE+PS+JU+SC+FD+4E+10E なし 98SE ◆/3HMiLCq4I ゴーレムダンス 参照 12/27 IN+PS+AP+OD+TO+JU+7E 選択したセットを追加 # # 参照 08年優勝回数 回数 名前 8 98SE ◆/3HMiLCq4I 7 mw ◆94gAIuN2s2 4 ref ◆P7XoWKzTsY 4 プックル ◆wzYAo8XQT. 3 みなみ ◆auKzAtkHkw 2 ちくわん ◆bvkjr3W9CM 大会結果2007 大会日 使用セット 特殊ルール 優勝者 デッキ 詳細 01/06 5E+7E+IA+SH+US+MM+OD+RAV+CS+TSP 新年の挨拶をする Zur◆cmlZ2NX2G 緑白ビートダウン 参照 01/13 9E+AL+VI+TE+UL+MM+PS+JU+LE+FD+CHK+GP Rainbow Stairwell Mexit◆g6LBnaZ55o 変異ビートダウン 参照 01/20 U+AQ+FE+IA+WL+EX+US+PS+TO+LE+DS+FD+SOK+RAV+GP+TSP+TSB # ひまぷー◆5xTePd6LKM ジャンク 参照 01/27 R+9E+VI+TE+MM+PY+ON+DS+FD+CS+TSP+TSB レアリティ制限 ひまぷー◆5xTePd6LKM アグロウォーター 参照 02/03 7E+VI+UD+NE+OD+JU+ON+LE+FD+CHK+DIS # 次元◆9AX1BgUSRA メロメロメロン 参照 02/10 5E+9E+IA+MI+TE+SH+US+MM+PY+PS+AP+OD+LE+CHK+SOK+RAV+GP+DIS+TSP+PLC ハイランダー test◆tifjyCnVBI RGWビート 参照 02/17 5E~9E+MI~PLCの中からエキスパンション4つを選び構築 # FFAF◆mgnn1O4/KE フリゴリッド 参照 02/24 R+AN+AQ+DK+LG+FE+HL+(IA~TSPの中からブロック2つエキスパンション1つ) # いさみん◆5Z8Vgtl506 白ウィニー 参照 03/03 9E+WL+PY+JU+LE+BOK+PLC # さかな◆JfHyfog49s いわゆるファントムメナス 参照 03/10 レガシー準拠 多色or分割のみ使用可 Mexit◆g6LBnaZ55o ボロスウィニー 参照 03/17 9E+CHK+BOK+SOK+RAV+GPT+DIS+TSP+TSB+PLC 土地カード全て使用可 あびす◆auKzAtkHkw 青コントロール 参照 03/24 5E+PLC # 名無しさん 緑白黒ジャンク 参照 03/31 P3+AL+UL+MM+PY+CHK+BOK+SOK # goku◆NKuG8ME/TU 白ウィニー 参照 04/07 9E+AN+AL+MI+EX+MM+OD+TO+JU+ON+CHK+BOK+RAV+TSP+PLC # さかな◆JfHyfog49s オース 参照 04/14 U+AN+AQ+LG+DK+FE+HL+新枠のエキスパンションから好きなものを1つ # ひまぷー◆5xTePd6LKM 緑白赤ビート 参照 04/21 5E+TE+SH+IN+OD+JU+MRD+GP # 一手義雄◆YYYYeqzEEE ベンツォ 参照 04/28 P1+P2+P3+PY+PS+PLC # さかな◆JfHyfog49s 赤黒ランデス 参照 05/05 FUT+UD+TSP+UL+RAV+EX+SOK+IA+GP+HL+TSB+5E # ひまぷー◆HimaPuh93s タルモグロウ 参照 05/12 8E+MI+WL+SH+AP+SC+MRD+DIS+FUT ヴァンガード AbbeyMatron◆MkzgWbQUTI Takaraドラゴン 参照 05/19 6E+CS+US+MM+ON+FD+SOK+RAV+TSP+TSB # FFAF◆mgnn1O4/KE ゴブリンストーム 参照 05/26 5E+CS+MI+SH+MR+GP+DIS+PLC+FUT # いさみん◆5Z8Vgtl506 青白コントロール 参照 06/02 8E+9E+MM+MR+DS+FD+CHK+BOK+SOK+RAV+GP+DIS+CS+TSP+TSB+PLC+FUT # MnChy◆pjkOjSdlw ステロ 参照 06/09 5E+HL+MI+VI+WL+NE+PY+ON+FD+CHK デュアルランド使用可 MAKOMAKO◆MAKOa5ttuI 青白コントロール+緑 参照 06/16 6E+FE+VI+TE+UL+IN+PS+AP+OD+SC+RAV+TSP+TSB+FUT # さかな ◆JfHyfog49s ブレイズ様デックウィン 参照 06/23 R+AN+IA+BOK+SOK+DIS # さかな◆JfHyfog49s UBRグッドスタッフ 参照 06/30 7E+MI+EX+US+UL+MM+JU+LE+SC+RAV+(VI以降で好きな小型エキスパンション1個) # goku◆NKuG8ME/TU nWo 参照 07/07 6E+AN+TE+AP+JU+FD+RAV+DIS+TSP+TSB+PLC+FU # goku◆NKuG8ME/TU ボロスバーン 参照 07/14 レガシー準拠+変則禁止カード ハイランダー さかな◆JfHyfog49s 一応ベルチャー 参照 07/21 10E+LG+WL+EX+MM+PS+MRD+CSP # goku◆NKuG8ME/TU 赤コン 参照 07/28 6E+HL+MM+NE+IN+MR+GP+PLC # fooom ◆VxcpN.1tBU ネザーゴー 参照 08/04 5E+7E+10E+TE+SH+EX+US+UL+UD+IN+PS+AP+RAV+GP+DIS 変則枚数制限 コアラ◆I/MiG5ooSQ ドローゴー 参照 08/11 変則+FUT+デュアルランド アーティスト制限 Mexit ◆g6LBnaZ55o White Weenie 参照 08/18 U+9E+P2+HL+VI+ON+MR+DS+TSP+TSB+変則禁止カード # MAKOMAKO ◆MAKOa5ttuI GWRグッドスタッフ 参照 08/25 7E+WL+TE+UD+NE+IN+OD+SC+GP+PL # FFAF ◇mgnn1O4/KE タングルスーサイドブラック 参照 09/01 10E+銀枠を除く全てのエキスパンション 各エキスパンションから4枚まで who ◆EpNa70REtE ゴブリン 参照 09/08 2chdで使用可能なすべてのセット アンコモン限定 Luuy ◆ywSea8TP4s カウンターポストもどき 参照 09/15 2chdで使用可能なすべてのセット 過去のスタンの組み合わせのみ ref ◆P7XoWKzTsY BGメガハンデス 参照 09/22 9E+10E+AN+AQ+HL+SH+MM+IN+AP+LE+MR+CHK+DIS このレアを使え 一手義雄 ◆YYYYeqzEEE ポンザレッド 参照 09/29 10E+EX+MM+NE+AP+OD+ON+BOK+RAV+GP 使用セットがBoomerangのアナグラム Mexit ◆g6LBnaZ55o トレンチストーリー 参照 10/06 U+9E+DK+IA+AL+VI+SH+NE+JU # fooom ◆VxcpN.1tBU 青緑 参照 10/13 2chdに準拠 1-7マナのカードをそれぞれ4枚以上 ref ◆P7XoWKzTsY トリニティ 参照 10/20 5E+HL+MI+NE+PY+IN+OD+SC+MR+DIS+TSP+PLC トークン優遇 mw ◆94gAIuN2s2 ハルクフラッシュ 参照 10/27 レガシー準拠 ハイランダー+伝説クリーチャー使用 K.H. ◆vI6gRI/4BA DarkZoo 参照 11/03 VI+SH+UL+AP+PLC+LRW+友好色ペインランド # fooom ◆VxcpN.1tBU 緑黒t白 参照 11/10 TSBを除く、2chdで使用できる全てのセット(LRWも使用可) レアデッキorコモンデッキonly コアラ ◆I/MiG5ooSQ トリニティ 参照 11/17 Unglued、Unhingedを除く全てのセット+デュアルランド アーティスト制限 Mexit ◆g6LBnaZ55o ドラゴンストーム 参照 11/24 CHK BOK SOK RAV GP DIS TSP TSB PLC FUT LRW CS 10E 緑マナ出る土地・アーティ禁止 mw ◆94gAIuN2s2 BDW 参照 12/01 IA以降のエキスパンション Bring Your Own Block トロ ◆tx8VdPDTC2 札束アリーナドレイン 参照 12/08 IA TE US MM IN OD ON MR CHK RAV TSP(TSB) LRW SH LE CS フェッチランド+ショックランド禁止 Arcum ◆9pRABJO0rU ドラゴンストーム 参照 12/15 IN PS AP RAV GPT DIS # Mexit ◆g6LBnaZ55o トリコロール 参照 12/22 IA VI TE SH TO 4E 赤マナが出る土地殆ど禁止 aso ◆NKqpO/3ZXo 白ウィニー 参照 12/29 6E+2chd準拠のエキスパンション3ブロック+対抗色ペインランド コンボ優遇 MILL ◆47nVV8MFIw サルベイジャー 参照 2006までの結果と累計優勝回数はこちら 07年優勝回数 回数 名前 6 さかな◆JfHyfog49s 6 Mexit◆g6LBnaZ55o 4 ひまぷー◆5xTePd6LKM 4 goku◆NKuG8ME/TU 3 FFAF◆mgnn1O4/KE 3 fooom ◆VxcpN.1tBU 2 いさみん◆5Z8Vgtl506 2 一手義雄 ◆YYYYeqzEEE 2 ref ◆P7XoWKzTsY 2 コアラ ◆I/MiG5ooSQ 2 MAKOMAKO◆MAKOa5ttuI 2 mw ◆94gAIuN2s2