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編集コメント ◎大雨警報。 ◎夕立は、いつも突然に。降り注ぐ雨がボクらのココロを刺激する―――。 「THE・夕勃っち」 ・・・「ザ・たっち」2003年結成の双子のお笑いコンビ (枷井の走り方) ・・・鳥山明の漫画「Dr.スランプ」の登場人物、則巻アラレの走法 両手を翼のように広げ「キーン」と言いながら走る走法で、通称「キーン走り」 枷井「正しくはゴジラ豪雨ね」 ゴジラ・・・東宝の特撮映画であるゴジラシリーズで登場する怪獣 (吏毘堂に口をおさえられた枷井の顔) ・・・ビッグコミックスピリッツにて連載の花沢健吾の漫画「アイアムヒーロー」に登場する感染者に酷似 「ピクシヴッッ」 「pixiv」・・・ネット上でのイラストコミュニケーションサービスを提供する会員制ウェブサイト (襟を掴まれた枷井が華麗な身のこなしで抜け出す場面) ・・・板垣恵介の格闘漫画「バキ」第19話「ヨーイドン」より 格闘家・館岡がロシアの死刑囚シコルスキーの襟をつかむ格闘シーン ちなみに原作では館岡の両手にステーキナイフが突き刺されている。擬音も同じく「シュラッ」 「DOKKOI!!」 「DOSKOI!」・・・板垣恵介の格闘漫画「範馬刃牙」第22話「挑戦権」より アリゾナ州立刑務所でのナンバー2であるJ・ゲバルが 大相撲出身で総合格闘技に転向したものの傷害致死により収監された囚人に相撲で挑む際に発したセリフから 「ハア゛」「ハア゛」「ハア゛」「ハア゛」 ・・・カプコンの対戦格闘ゲーム・ストリートファイターシリーズに登場する日本人力士、エドモンド本田のパロディ 「どっこい」はエドモンド本田のスーパー頭突きの際に放つセリフ 「ハア゛」「ハア゛」「ハア゛」「ハア゛」は百裂張り手の際に放つセリフ 編集コメント ◎死んで生きれるか!!次号、家に引きこもる。 ・・・「死んで生きれるか」佐藤タカヒロの相撲漫画「バチバチ」の主人公・鮫島鯉太郎の父・火竜太郎の口癖
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 ビッグチャレンジ ! GO ! GO ! BOWLING タイトル ビッグチャレンジ ! GO ! GO ! BOWLING ビッグチャレンジ ! ゴーゴーボウリング 機種 ディスクシステム 型番 JFD-GGB ジャンル スポーツ(ボウリング) 発売元 ジャレコ 発売日 1989-6-23 価格 3200円 ビッグチャレンジ 関連 FDS ビッグチャレンジ ! 柔道選手権 ビッグチャレンジ ! DOGFIGHT SPIRIT ビッグチャレンジ ! GUN FIGHTER ビッグチャレンジ ! GO ! GO ! BOWLING 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
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wiki内コメントlog置き場73 城塞も実質発動タイミングはセだし、無理じゃねーの (2013-01-04 12 15 17) 騎獣操作で使えるx枠って城塞・エンシェントブラッド・魔眼くらいか (2013-01-04 12 02 48) どっかに改行についての仕様を書いておく必要がある気がした . 何で空の行だと3行飛ばすんだろうな (2013-01-03 20 06 31) 追加行動分でアルカナ使えないよね? それといくら命令切っても3→4T目は非っ常にきついと思う (2013-01-03 19 41 33) それの改善案を考えるより宝石の雨の使い道を固めるほうが有意義 (2013-01-03 19 07 40) 馬鹿が無い知恵絞っても意味無いから寝てろ。 あと無駄な改行すんな、鬱陶しい (2013-01-03 17 07 00) 仮に段階解放出来たとしてもテンション1・2とかの解放より、魔砲の恩恵受けてた方が威力上がるよな、あと再臨できるし (2013-01-03 16 53 07) テンション開放は一気に全消費ですな。じゃなけりゃ武神君臨のテンション調整で苦労しない (2013-01-03 16 13 51) テンションの段階解放ってできないんじゃなかったか (2013-01-03 15 31 00) 自分で考えてて「こんな上手くハマるわけねーじゃん」って失笑したけど、一応考えたから改善案が出る事期待して浪漫コンボ張ってみる 1T目 やらない夫:昂揚>アルテミス アルテミス:ダブルスペル サイコブレイク リトルマダンテ デアボ 玲瓏:臥龍 適性戦術 チェックメイト>アルテミス ナガレボシ シャンティ:アストロンシェル 2T目 やらない夫:昂揚>玲瓏 アルテミス:祭神神楽 エンカレッジ>シャンティ>最速 アザースステップ>玲瓏 こうようのうた>玲瓏 スペリオルテ>シャンティ 玲瓏:騎獣使役 騎獣指令 闇の福音 闇の領域 シャンティ1:アルカナフォース ヴァシム・メタル シャンティ2:ルーツニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブルブレス (2013-01-03 14 48 51) ↑続き 3T目 やらない夫:防御系>シャンティ アルテミス:真理への到達 スペリオルテ>シャンティ アマテラス>玲瓏 玲瓏:無差別日記>アルテミス 鏖殺剣 シャンティ:緋色の魔眼 暴風の鎧 4T目 やらない夫:防御系>シャンティ アルテミス:砕け得ぬ闇 虚実崩壊 デアボリック・エミッション テンション2解放 玲瓏:過去時計>シャンティ カリキュレイト 魔王降臨 鏖殺剣 シャンティ:エンシェントブラッド 祖龍の剛爪 5T目 やらない夫:昂揚>玲瓏 アルテミス:金毛玉面九尾 リトルマダンテ デアボ デモンズ ザオリク>シャンティ 玲瓏:マテリアルマスター 鏖殺絶技 黒雛 ナナイロ シャンティ:緋色の魔眼 風雪之吐息 (2013-01-03 14 48 30) 蔵人血継使うなら、絶対回避と再起回避を神武に使う感じかな (2012-12-29 20 54 35) 天使の指先でゴッド・ブレイズ・キャノンの超弱点扱いが消えるとか叫んでみよう (2012-12-29 20 49 38) そういえばこいつら全員誰かが落ちた時に発動する特性持ちなんだな (2012-12-29 20 47 07) 集と神武は叫ぶ特性が多すぎるwww (2012-12-29 20 40 05) 集:屍山血河、ラ・ピュセル、プリマ・プリマ、重ね斬り、極、天羽々斬、ヒーローセイヴ 久遠:否定の一触れ、反射装甲、正義の心、ハピナスヴェール、プリズム 神武:月下銀狼のルーン、気迫EX、ゴッドシャドー、かれんビー、死点撃ち、かれんビー、かれんビー 叫ぶ特性一覧でございます (2012-12-29 20 34 20) データ読んどけとしか (2012-12-29 20 32 52) 叫ぶだけならいいだろう (2012-12-29 20 28 14) もっといい感じに叫べる特性とかないかな (2012-12-29 20 27 53) 疾風怒濤「アザステ先輩いるし、空気呼んで静かにしてよう・・・」 (2012-12-29 20 27 16) それに賭けるしかないって状況ならともかく、他に取れる手がある以上期待しないほうがいいぞ (2012-12-29 20 19 44) 疾風怒濤中確率で誰よりも早く行動する、割と空気を読む (2012-12-29 20 09 31) いるわけねえだろ、座ってろ (2012-12-29 20 08 33) アザステを変えて疾風怒濤さんに空気を読んで貰おうと主張するチャレンジャーはおるか!? (2012-12-29 20 07 18) ただ人形だし幻獣じゃない扱いなんじゃないかなあって気も若干 (2012-12-29 20 06 02) あー、グリュポン君特攻対策持ってないのか (2012-12-29 20 04 24) ディメン(ryは耐性じゃねえよ (2012-12-29 20 03 41) 麒麟殺しとどっちがいいかな (2012-12-29 20 03 19) [ デインフォール / 自身が行った【デイン】系の攻撃が耐性で軽減・無効・吸収された際、その耐性を数ターンの間消滅させる これを叫ばそうぜ (2012-12-29 20 03 09) じゃあやっぱデインエッジ安定か (2012-12-29 20 02 53) 発動しても合計300軽減されるしなあ (2012-12-29 20 01 51) そうらいさんはディメンジョン・フォルト考えるとそんなでも…… (2012-12-29 20 01 20) いいと思うけど、そうらいにして「皇帝特権! 光翼連斬!」って叫び続けるのも今回は賭ける価値はあると思う (2012-12-29 19 59 01) とりあえず、皇帝特権でなんか叫べばいいんじゃない? (2012-12-29 19 58 03) 昂揚>集 ファストバースト>メギン 集:咆哮>エンジェル まほうけん ジゴデイン デインエッジ>フェイスレス 神武:固有血継全部 肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀>フェイスレス 久遠:ミュージカル アザステ>集 ほしのうた とりあえずこれでいいのかな? (2012-12-29 19 56 01) ファストバーストでHM入れるかどうかによって昂揚の対象変えたいね (2012-12-29 19 30 48) ヲーさん絶対光吸収持ってるよね (2012-12-29 19 22 01) そうらい斬のときは「皇帝特権!って叫べ」って言うけど、どこまで仕事してくれんのかね (2012-12-29 19 20 31) ↓3グリュポン君に光属性は駄目 (2012-12-29 19 16 58) ↓3レミリアならまほうけんジゴ・デインエッジの部分ジョイフルに回せるかなって思ってさ それで王の右腕用にまほうけん取っておけるかなと (2012-12-29 19 15 15) とりあえずファストアクションとアザステでグリュポン君殺して、それから何か出てくるかどうかだろ。 グリュポンクラスがもう一体いたら神武の延命しないと相当キツい。血継は3ターン目でも間に合うし、様子見でいいんじゃないかと (2012-12-29 19 14 58) ジゴデイン&そうらいざんと天性そうらいひかりだとどっちがダメージ大きいかな? (2012-12-29 19 13 45) レミリアにしなくても劇場出るしなぁ (2012-12-29 19 11 22) ソーマなりを使えれば神武の延命は出来る。が、それができるようになるまでに分解使い切らせる必要があり おそらくそれまでに神武落ちてるってのが個人的な感想。フェイスレスは金属ボディキラーっぽいし (2012-12-29 19 10 22) 6T目アリスじゃなくてレミリアで良いんじゃねって気がする (2012-12-29 18 52 52) 蔵人血継使った上で4ターン以上神武を生き残らせることは出来るけど それだと集の守りが不安になる気がする 堅牢救済、絶対回避、再起回避、意識圏かばうまでやって他に何かあったっけ (2012-12-29 18 45 38) 持ち替え時に神盾使ってたらどういう処理になるんだろう (2012-12-29 18 44 56) 2T目で持ち替えは勿体無い気もするが割り切りが大事ってことかね (2012-12-29 18 41 05) 2は上がる、ん、じゃないかなあ・・・という希望的観測。さすがにセイヴが0ってことは無いだろう (2012-12-29 18 38 44) 聖なる罪人の想定テンション上昇量はいくつ? (2012-12-29 18 33 53) そうらいざんよりはデインエッジだな (2012-12-29 18 31 03) 2T目に昂揚>集をやってる暇があるだろうか (2012-12-29 18 17 47) ディメンジョン考えると回数増やすより烈火で殴る方がいいか (2012-12-29 18 05 15) 昂揚>集 ファストバースト>メギン 集:咆哮>エンジェル まほうけん ジゴデイン そうらいざん>フェイスレス 神武:固有血継全部 肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀>フェイスレス 久遠:ミュージカル アザステ>集 ほしのうた こうかな。気迫EXかセイヴが発動しないとHM入れないのがネックだが (2012-12-29 17 46 50) 1ターン目 リーダー 昂揚>集 咆哮>エンジェル 荘厳で終了時にテンション4 2ターン目 昂揚>集 咆哮>こうよう こわく エンジェル 王の右腕の上昇量にもよるけど、セイヴの発動を考えればまず2ターン目に劇場展開できると思う (2012-12-29 17 39 23) こわく温存して、2ターン目に王の右腕>アリスで劇場発動狙えば大丈夫だと思う (2012-12-29 17 37 26) 血継どうしようか。白玉で神武の3ターンにかけるか蔵人で神武にハッスルさせるか。 グリュポンと同等の奴が出てきたら怖いから出来れば蔵人血継使いたいんだけど (2012-12-29 17 36 06) 攻撃食らったときに発動だから大丈夫じゃない? (2012-12-29 14 00 11) 騎獣使役で魔眼って使えるのか? (2012-12-29 13 42 44) 昂揚>アルテミス 精密>特性 アルテミス:祭神 エンカレ>玲瓏 真理>マジシ 歌舞>アザステ>シャンティ こうよう>玲瓏 玲瓏:騎獣使役 騎獣指令>緋色の魔眼 ヴァシム・メタル シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブル テンション使い切ってから 2ターン目昂揚アマテラス>玲瓏で全員テンション6 こうよう→デアボにしてテンション5でも十分だろうが (2012-12-29 13 39 31) 敵が複数ならデアボで一体狙い撃ち、一体ならエンシェントでオーバーアタックなのかな (2012-12-29 12 06 28) 魔王降臨ナガレボシとルーツニニアンで削った後ならエンシェントで1確だろうから 全力で倒したい奴がいる時はエンシェント使うかも (2012-12-29 12 00 50) デアボならかばう貫通のオマケ付きだ (2012-12-29 11 47 54) 威力三倍でさらに砕け得ぬ闇で倍率ドンだし、単に高威力欲しいときだな。 デモンズでさえ1000超えたし、エンシェントなら2000近く出るだろう (2012-12-29 11 46 06) マトリクス撃つ必要があるかどうか 突破だけなら砕け得ぬ闇虚実崩壊で良いからねぇ (2012-12-29 11 44 29) 1T積めばマトリクス撃てるようになったのかな? (2012-12-29 11 38 52) つまり例えばこうする事もできると ターン開始 玲瓏テンション5。アルテミスとシャンティのテンション0。 1 アマテラス 玲瓏。アルテミスとシャンティにテンション+5 2 アルテミス 祭神アザステ シャンティのテンション+1。アルテミスのテンション-3 3 シャンティ 祖龍覚醒でテンション-3 4 玲瓏 ナナツボシでテンション-3 5 シャンティ死亡から再臨して玲瓏のテンション+3 ターン終了 玲瓏のテンション5。アルテミスのテンション2 (2012-12-29 11 19 17) アマテラスは例外でアマテラス発動が先行だってよ (2012-12-29 10 57 20) じゃあ命令書いた順に処理されてアザステが先だな (2012-12-29 10 41 14) アマテラスも【セ】だおっおっ (2012-12-29 10 39 12) アザステは【セ】なんだ (2012-12-29 10 37 35) アマテラス先じゃね? (2012-12-29 10 31 03) 昂揚 玲瓏、花舞 アザステ 玲瓏、アマテラス 玲瓏 これで開幕全員テンション5になるのかな ヘイストテンションのタイミング次第では (2012-12-29 10 28 15) 昂揚>アルテミス 精密>特性 アルテミス:祭神 歌舞>アザステ>シャンティ 真理>マジシ サイコブレイク デアボ 玲瓏:騎獣使役 騎獣指令>ルーツニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブル シャンティ:アルカナ ヴァシム・メタル テンション上げて積んでぶっぱ 相手は死ぬ ヘイストテンションと神風でwktkが止まらん。 次のターンに昂揚>玲瓏とアマテラスで全員のテンション4にできるし、色々楽しめそうだ (2012-12-29 09 36 28) アナブラが手に入れたあの脈打ってるやつで思い出したんだが、神片ってあったよな (2012-12-29 06 05 21) サイコブレイクは1発にしか乗らないらしいが虚実崩壊は全部に乗るんかな (2012-12-28 11 05 00) 現状だとダブスペやら九尾やらに合わせるのが効果的か (2012-12-28 08 14 10) 新しい能力は出来るだけ使っていきたい所 (2012-12-28 07 57 52) 虚実崩壊+サイコブレイク サイコブレイク+サイコブレイク どっちかやね (2012-12-28 06 17 35) 回数共有した上で1/戦だから、使い切ると使えないね (2012-12-28 01 03 15) 虚実崩壊は二回サイコブレイク使うと、もう切れないって認識でいいんだっけ (2012-12-28 01 00 08) アルテミスにアザステでフォローさせつつ、シャンティがヴァシムで積む アルテミスが攻撃して、シャンティがアストロンで固める アルテミスが攻撃して、シャンティも普通に攻撃する 方針としちゃ三種だろう (2012-12-28 00 57 45) あ、アルテミスはサイコとデアボね (2012-12-28 00 56 26) 昂揚>玲瓏 精密>特性>フェイスレス アルテミス:真理x>マジシ アザステ>シャンティ 玲瓏:適性戦術x>能力解析Ⅲ>特技・呪文>フェイスレス 臥龍y>耐性>フェイスレス りゅうせい シャンティ:アストロンシェル 持たすならアストロンは切るべき (2012-12-28 00 54 51) そう何ターンも動けるわけじゃないシャンティに積ませる意味は薄いと思うが ましてすばやさDのシャンティの、【セ】でもない技だし 再臨目的にしろ、そもそもバフ自体が突破や貫通で無意味になる上、デバフで一発解除だしな (2012-12-28 00 49 11) 相手がどう出てくるかが全くわからんねぇ グリュポンは攻撃できそうだけど (2012-12-28 00 42 51) 2T過去時計>シャンティをしないのならヴァシム積んでも良いと思う するのなら積んだ分無駄になる (2012-12-28 00 40 26) 過去時計>シャンティは確かに強力だけど、それに固執するのは良くないんじゃないかな。 執着時計も充分強力なわけだし (2012-12-28 00 33 54) アストロンシェルでもして耐えさせるのも有り (2012-12-28 00 32 15) 一応何があるか分からないから精密>特性>フェイスレスにしておこうぜ あと2ターン目過去時計>シャンティ想定ならヴァシム積むのはおいしくないんじゃないか? (2012-12-28 00 26 44) 昂揚>玲瓏 精密>特性>フェイスレス アルテミス:真理x>マジシ アザステ>シャンティ 玲瓏:適性戦術x>能力解析Ⅲ>特技・呪文>フェイスレス 臥龍y>耐性>フェイスレス りゅうせい シャンティ:アルカナx ヴァシム・メタル フェイスレスを全力で解析させよう案 (2012-12-28 00 26 02) 昂揚>玲瓏 精密>特技>グリュポン アルテミス:真理>マジシ アザステ>シャンティ 玲瓏:臥龍>特性>グリュポン 適正戦術>能力解析>特技・特性>フェイスレス 占事略决>無属性 ナギ シャンティ:アルカナ ヴァシム・メタル とりあえず解析でいいのかな。個人的には一手様子見したい (2012-12-28 00 23 29) なして?永久が戦闘に参加しないってことは使えるんじゃないのか (2012-12-28 00 05 24) 永久の王の力は今回はなしだな (2012-12-28 00 02 15) その前に一応SPやらMPやら減ったままか確認してからで良いんじゃね? (2012-12-26 22 32 45) ネギ使おうとしたら破壊してきやがった相手だしね (2012-12-26 20 08 08) それもそうか (2012-12-26 19 49 58) 戦闘でアイテム使えるか分からないじゃないか (2012-12-26 19 48 54) どうでもいいけど、戦闘準備の段階でスペシャル弁当使うのって勿体ないんじゃなかろうか (2012-12-26 19 47 20) 宝石の雨はディアーチェと戦う直前の戦闘準備で良くね? まず間違いなく戦うだろうけど、ディアーチェと再戦するって確定した訳じゃないだろ (2012-12-26 19 29 31) いっそ宝石の雨も使っちまおうZE (2012-12-26 19 22 58) APT アルテミス:後 玲瓏:騎 シャンティ:前 BPT 集:前 神武:前 久遠:前 王の力:ティアードロップ 攻撃:絶対命中 武力介入 一点突破 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 堅牢守護 強固防盾 状態安定 道具使用:湯音のスペシャル弁当、煌めく金剛豆腐・精霊玉3回使用(SP6/7まで回復) (2012-12-26 19 22 09) まずは特製お弁当じゃね? (2012-12-26 19 15 58) ああ、戦闘前の話か?ごめん (2012-12-26 19 03 31) 使えたらソーマまで切っちゃって良いと思う (2012-12-26 19 01 42) SP回復アイテム使い切って良いよな?ここ以外で使い道無さそうだし ミラーマッチで使ったSPが6、アイテムで回復できるSP5 (煌めく金剛豆腐でSP2回復、精霊玉SP1回復が3回使用可能) (2012-12-26 18 58 26) いいと思う (2012-12-26 18 31 06) 編成は↓のやつを王の力:久遠に変えたもので良いのかな? (2012-12-26 18 21 56) 白玉って武器持ち替えできない時の方が効果大きいと思うけどな レミリアとかまほうけん王の右腕で劇場展開だけなら多分可能だし (2012-12-26 18 08 59) 武器の持ちかえ出来るようになったから白玉が頭三つ分くらい抜きん出てるよなあ (2012-12-26 14 01 39) バフ能力が低ければ死に際にヒーロー血継とかでもいいかなとは思う (2012-12-26 13 59 23) とりあえずフェイスレスの解析結果次第 (2012-12-26 13 53 35) 使うならほぼ白玉か蔵人の2択かね (2012-12-26 13 48 56) ニアとの模擬戦、師匠との勝負とかストーリーにあんま影響ないっぽい戦闘があるしな その時に試せばいいだろ。今回ラスボス戦なんだし、万全にしときたい (2012-12-26 13 46 20) 効果の分かってない血継の使用に関しては反対かなー。流石に血継完全にスカしたら痛いってレベルじゃない (2012-12-26 13 42 46) 最終決戦と銘打たれてるわけだし、他の血継は試さない方がよくないか (2012-12-26 13 31 17) せやで (2012-12-26 10 55 14) 交代仕様変更で、指揮官命令と併用可になったよね? (2012-12-26 10 54 16) 「迷ったらとりあえず久遠」がド安定すぎてヤバい (2012-12-26 10 29 46) APTが最低でも5ターン程度持ってくれないとあまりおいしくないね (2012-12-26 08 34 01) アリスで開幕白玉劇場やるか久遠で安定取るかだと思う。個人的には他の血継使いたいから久遠推すが (2012-12-26 08 33 36) 王の力レミリアはどうだろ。何してくるか分からんボス相手に7ターンもつかどうかは微妙だと思うが (2012-12-26 08 24 47) APT アルテミス:後 玲瓏:騎 シャンティ:前 BPT 集:前 神武:前 久遠:前 王の力:レミリア 攻撃:絶対命中 武力介入 一点突破 防御:絶対回避 系統半減 鉄壁命令 堅牢守護 強固防盾 状態安定 とりあえずテンプレ。血継はプレダリ使いたいけどたぶん無理だろうな (2012-12-26 07 59 24) シャンティの必殺が気になるなあ 連動スキルの特性あるし エンシェントブラッドってナガレボシやナギで複数殴る時の上昇幅どうなるんだろ (2012-12-26 01 28 43) 数にもよるが、 トォル>サジタリウス>鋼鉄馬の一撃EX≧マジックタンクかな。 ふわっとしてても必中は欲しい (2012-12-25 18 45 54) とりあえずトォル作って、その後はまたその時でいいじゃろう (2012-12-25 18 42 34) 話は変わるが、オリハルコンは手に入ってあと2~3個ぐらいだよな? 神武のアレ強化にマジックタンクか、シャンティの火力強化にトォルの怒りか、 はたまた離脱寸前ならそれなりに発動が期待できるであろうサジタリウスか。 ……まあ博打要素の強いサジタリウスはまずないと思うけど。 (2012-12-25 18 19 17) シャンティ見てから初手積みの選択とれるプレイヤーなんているのだろうか (2012-12-23 21 46 09) まあ時計はシャンティのHP次第で 1ターンめぶっぱの可能性もあるし、積んでくる可能性もあるし (2012-12-23 21 45 28) 2T目頭でテンション6にできれば 魔王降臨ななつぼしorナナイロできるが効果的かなぁ (2012-12-23 21 41 54) 単体相手だとルーツニニアンでさばき・祖竜の○○の方がダメージ出たりするのかな (2012-12-23 21 36 11) ボス戦なら雫とかあるし、2T目に殴らない遅れも取り戻せるから悪く無い案だと思うよ (2012-12-23 21 34 24) ↓の作戦で1ターン目で雷光虫まで行ったらスターハートと祖竜の怒りでダメージおいしいですって言っときゃええねん (2012-12-23 21 33 26) 過去時計は玲瓏が持ってても優秀だし、そこまでシャンティに固執せんでもよかよ (2012-12-23 21 32 22) 3T過去時計だとHPが2T開始時のものになるから、1Tのダメージが回復しないのよね (2012-12-23 21 30 23) まあ1ターン目で雷光虫まで行っちゃったりしたらちょっとマズいか? (2012-12-23 21 29 08) 2ターン目アストロンにすると未来王過去時計が…… (2012-12-23 21 28 24) アマテラスしちゃえばあとの高揚はシャンティに注げるしね (2012-12-23 21 25 22) 2ターン目アストロンシェルにしてターン跨げばいいだけさ。アマテラス?シャンティにテンションなんぞいらん! (2012-12-23 21 23 52) ただし過去時計を使うとバフも戻る (2012-12-23 21 22 12) ヴァシムメタルがシャンティが落ちれば中確率で玲瓏に全注入だから、 一手割いても積んでおく価値はある・・・かな? (2012-12-23 21 18 18) 昂揚>アルテミス 精密>特性 アルテミス:祭神 歌舞>こうよう>玲瓏 真理>マジシ リトルマダンテ 玲瓏:騎獣使役 騎獣指令>緋色の魔眼 ヴァシム・メタル シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 マヒャデドス フィンブル こんな感じか?ヴァシムで積んでスターハートも効果出るし、 次のターンに昂揚>玲瓏とアマテラスで全員のテンション5にできる。・・・結構ありじゃないかと思えてきた (2012-12-23 21 12 51) ヴァシムメタルからのニニアンフィンブルデドスなら、スターハートが乗るしね (2012-12-23 21 10 49) ヴァシムメタルとか覚えて出来れば積んでおきたいし、解析必要無さそうなら初手は騎獣指令でいいかもしれん (2012-12-23 21 08 52) 祭神でアマテラス使ってなかったか、すまん (2012-12-23 20 56 00) 祭神のアマテラスの裁定が分からんのや (2012-12-23 20 55 31) 1ターン目 昂揚>アルテミス 祭神 歌舞>こうよう>玲瓏 真理>マジシ デアボ 2ターン目 昂揚>玲瓏 真理or歌舞 アマテラス>玲瓏 これで全員のテンション5と真理か歌舞の行動枠ゲットや! (2012-12-23 20 53 41) こうよう、マジシ、アマテラスを使いたいからどっかで攻撃しないターンが無くちゃいけないんだよな。もどかしい (2012-12-23 20 51 15) 中確立の竜印継承でアルテミスにテンション回ってこない可能性が 覚えた必殺の効果もわからんし (2012-12-23 20 45 51) 1ターン目 昂揚>玲瓏 歌舞>こうよう>玲瓏 マジシ 2ターン目 適当 歌舞>アザステ>シャンティ アマテラス 2ターンまるまる補助に割いてもいいんじゃないだろうか (2012-12-23 20 43 03) 1ターン目 昂揚>玲瓏 歌舞>こうよう>玲瓏 デアボ 2ターン目 指揮官命令適当に 真理>マジシ アマテラス もしくは 1ターン目 昂揚>玲瓏 真理>マジシ アマテラス 前者だと2ターン目の昂揚次第でテンション5or6、後者だと4。 再臨や、普通に昂揚使う事も考えれば1ターン目アマテラスでいいと思うんだが (2012-12-23 20 38 35) シャンティ落ちてからの再臨でもいいと思うよ?どうせあの子テンション使わないし (2012-12-23 20 34 17) それだと3T連続で指揮官命令出す余裕無くなるんだよなぁ あくまで3T目に撃つ想定だけど (2012-12-23 20 31 14) こうよう使わんでも1.2ターンで昂揚>玲瓏でおk (2012-12-23 20 21 18) アルテミスにエンシェント撃たせるには1T目にこうよう歌>玲瓏やって 2T目にマジシアマテラスするのが無難な気がする (2012-12-23 20 16 18) さすがにそれは対象外だろ、破壊する程度の能力と同じの表記ブレのせいで範囲に入っちゃってる感じだと思う (2012-12-23 11 42 13) 天性の制限解除ってつるぎのまい混ぜられるようになるのかな。 まあ無理だろうけど、テキスト的には可能に見える (2012-12-23 10 33 15) 白玉血継による天性の制限解除効果は、致命の技・三段突きとの奇襲コンボ効果があって便利だからねー (2012-12-23 10 14 32) ティアドロで戦闘開始しても6T:魔法剣 右腕>レミリアすれば、と思ったが BPT交代直後に白玉血継使わない理由があんまり無いな。回避特化ならモル血継するけど (2012-12-23 09 17 06) グングニルのLv上げたいけど、顔無し戦も開幕はティアードロップが無難か? もし憤怒戦があるなら開幕グングニルでも良いよね、御しやすそうだし ユカは劇場中に収束x>ユカ銀河紅蓮とかで需要ありそうだけど、グングニルは出番が心配だわ (2012-12-23 08 51 40) 全能力と固有血継の発動次第で凄まじく積めるしね (2012-12-23 01 39 25) まあどのみち次の戦いで使うことになるだろうから。 黄金劇場中だろうから単なるバフ稼ぎにしか役にたたんだろうけど、安心して使えるね。 (2012-12-23 00 27 53) 案外テンション上昇値3とかかもしれないぞ (2012-12-22 23 43 32) 聖なる罪人のテンション上昇が2くらいあれば、まほうけん王の右腕で テンション6状態から昂揚+咆哮+右腕でテンション10にできるのな (2012-12-22 23 39 39) 王の右腕聖なる罪人は多分強化テンションバーストかな (2012-12-22 16 27 50) 代筆ありがとー (2012-12-22 16 13 35) これからはまほうけん王の右腕とかもするようになるのかな? (2012-12-22 16 10 19) 誰か下の情報を戦術指南に追記お願いします。 wikiの規制ががが 「致命の技の効果は使用したターン全ての天性の剣に適応される(801スレ2820,2851)」 (2012-12-22 15 55 36)
https://w.atwiki.jp/golfclub11/pages/34.html
パター選びに手を焼いている人も多くいらっしゃるでしょう。ですが、それほど気にする必要はありません。先輩ゴルファーに尋ねてみれば意外に早く解決するでしょう。 ゴルフを始めたばかりの時は、誰でも思ったほど飛ばせないものです。 飛距離を伸ばしやすいゴルフクラブを選ぶことが大切です。 初心者の場合には軽いドライバーよりは少しだけ重いドライバーを選んだ方がスイングしやすいと思います。 ゴルフの要であるカップに入れるまでパターで打ち続けます。 ゴルフクラブのシャフト選びについて説明してみたいと思います。 気に入ったものが見つかれば購入することを考えましょう。 最新のスポーツ科学を応用したドライバーでは飛距離が全然違うと感じることも多いのです。 インターネットの口コミサイトなら、実際に使用している人の感想が聞けるはずです。 ゴルフクラブ 種類の件についてはK’s-GOLFがたぶん詳しいでしょう。では、今日はここまでにします。
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/445.html
ビッグタイム・ビーグル「やめろヒロム!お前に閻魔大王の復活なんか無理だ!」 ヒロム「うるせーアホ犬!出演歴1位の俺になら閻魔大王だって思いのままなんだよ!」 マジカ・デ・スペル「やめてヒロム!今まで数々の強敵から地球の平和と人々の笑顔を守るために戦ってきたのに、ピーコックから解散と自粛を要請されたからってヤケにならないで!」 ヒロム「うるせー!」 実は…… ピーコック「ピーコックからゴーバスターズとヴァグラスに警告!今三次元世界の侵略が時間犯罪者のヒーロー滅亡を助長してしまう結果になります!ヴァグラスが三次元世界を侵略すれば、時間犯罪者のヒーロー滅亡を助長します!絶対!必ず!三次元世界を侵略してはいけません!三次元世界侵略中止!今すぐ組織を解散して活動を自粛しなさい!これは命令です!近未来、時間犯罪者に関する大事件が起こります!最悪の未来が来る!また来る!絶対来る!必ず来る!今すぐこの世界でステイホームしなさい!」 ヒロム、エンター「!?」 ヒロム「俺の力を見せてやる!イッコンニコンサンコン!いでよ、閻魔大王!」 上の方の頭だけで閻魔大王復活。 ヒロム「上の方しか復活させられんかった!どうしようビッグタイム!なんか中途半端に出た!」 ビッグタイム・ビーグル「あ、青筋が…怒ってらっしゃる…」 マジカ・デ・スペル「でも大丈夫、毎日調べてきたんだけど…この本にいい呪文が載ってたよ!」 ヒロム「閻魔大王の甘えを無くす呪文!?」 マジカ・デ・スペル「…じゃなくて、閻魔大王を地獄に送り返せる呪文!」 ヒロム「マジで!?よーし!これでもう閻魔大王なんか怖くねーぜ!」 ビッグタイム・ビーグル「そうだぜ!閻魔大王なんぼのもんじゃい!ヘイヘーイ!」 マジカ・デ・スペル「ちょっとあんたら…鬼?」 ビッグタイム・ビーグル「ヘイヘーイ!お尻攻撃!ハハハハハ!」 ヒロム「やるな先生!」 マジカ・デ・スペル「閻魔大王激怒しまくり…」 本を見て…。 マジカ・デ・スペル「じゃあ閻魔大王を地獄に送り返すよ。えーと、呪文は…」 ヒロム「オラオラ、人間をなめんじゃねーぞ、クソが」 ビッグタイム・ビーグル「この薄汚ねぇスーパーマンめ」 マジカ・デ・スペル「牛丼一筋80年~早いの~うまいの~安いの~」 マジカはヒロムとビッグタイムが魔法陣に乗った状態で閻魔大王を2人と一緒に送り返す事になってしまう。 地獄。 ヒロム「え、理由っすか…その、閻魔様の力をお借りして…ピーコックに復讐したかったんです…本当、すみませんでした…」 ビッグタイム・ビーグル「私も本当、すみませんでした…お尻で攻撃してしまって…何でそんなに調子に乗っちゃったのか、自分でも…」 ヒロム「ええ、不思議で…」 ここはひとつ謝った。
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登録日:2022/03/15 Wed 01 46 10 更新日:2024/08/20 Tue 01 53 25 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 2023年 BGMに定評のあるゲーム HD-2D Nintendo Switch OCTOPATH TRAVELER OCTOPATH TRAVELER II PS4 PS5 Playstation4 Playstation5 RPG Steam アグネア オクトパストラベラー オクトラ オズバルド オムニバス形式 オーシュット キャスティ ゲーム スクウェア・エニックス ソローネ テメノス パルテティオ ヒカリ 夜は無法地帯 底力 旅 浅野チーム関連作品 神ゲー 群像劇 豪華声優陣 旅立とう、君だけの物語へ 「OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー) Ⅱ」とはスクウェア・エニックス開発のロールプレイングゲームである。 2023年2月24日にNintendo Switch・PlayStation4・Playstation5版が発売され、翌日の25日にSteam版が発売された。 ▼目次 概要 システム 8人の主人公 ジョブ 概要 2018年に発売された「OCTOPATH TRAVELER」の続編であり、スマホゲームの「大陸の覇者」を含めるとシリーズ三作目となる。 本作の舞台は東西に分かれた大陸とその間に広がる数々の島が浮かぶ海からなる「ソリスティア」の地。 前作から世界観が一新されたものの、発売後のインタビューでプロデューサーの髙橋氏が『1作目の正統進化』と語った通り、前作の要素を受け継ぎつつ更にパワーアップした内容となっている。ストーリーは前作との繋がりは特になく、完全に独立した物語となっている また今作はレーティングがCERO-CからCERO-Dになっており、前作以上にきわどい内容や表現も多くなっている。 システム 基本的なシステムは前作と共通しているため、ここでは『Ⅱ』からの変更点や新システムを中心に記載する。 昼夜の概念 今作では新たに昼夜の概念が追加され、時間帯によって主人公らが使用できるフィールドコマンドや、町に出現するNPCなどが変化するようになった。 昼夜はワンボタンでいつでも任意に切り替えることが可能。 シナリオ攻略においても、状況に応じて切り替えていくことが必要な場面がある。 また、ボタン操作による変更をしなくても時間は徐々に進んでいく。朝方/夕方といった特殊な時間帯もあり、これらは昼か夜に切り替えてから多少待つ必要がある。(*1) また、夕方(朝方)にマップを切り換えると自動的に夜(昼)になるといった仕様もある。 町やフィールドのBGMも昼用・夜用で2種類用意されており、時間帯が切り替わるとBGMもシームレスで切り替わる。(*2) 水上移動 今作では川などの水上を移動できる『カヌー』と、条件を満たせば解禁され海を自由に移動できる『大型船』が追加された。 カヌーはフィールドにある桟橋から出入りすることで自動的に乗ることができ、上陸も桟橋で行う。 水上でも戦闘は発生し、同じマップでも地上とは異なる敵とエンカウントする。 大型船は各地にある港から乗り込むことで利用でき、上陸は船着き場がある場所で可能。 海には様々なお宝が沈んでいることがある他、中にはワールドマップに記載されていない島も存在する。 なお船を入手していない場合は、お金を払って定期船に乗ることで、特定の港から別の港へと移動できる。(*3)船入手以降は定期船には乗れなくなる。 パーティーチャットの回想機能 前作では期間限定な上に見返すことのできなかったパーティチャットは、メニューの「旅の記録」からシナリオの回想と同様に見返すことが可能になった。 見逃したチャットも後から見ることができる。(*4) 戦闘中の仲間同士の掛け合い 前作では主人公同士の会話がパーティーチャットくらいしか存在しなかったが、本作では戦闘中にボイスによる掛け合いがしばしば発生する。 分かりやすいのはブレイクで、戦闘中に敵をブレイクさせたキャラがいる場合、直後に行動が回ったキャラが褒めることがある。 特にソローネなどは相手によって褒め方が明らかに違うので、特殊台詞だと分かりやすいだろう。(*5) また、直前のキャラが大ダメージを受けたり回復行動を取ったりした場合にも専用のセリフが存在する。 さらに、後述する「クロスストーリー」の存在もあり、前作と比べて“仲間と共に旅をしている”感覚を味わいやすい作風になっている。 メインシナリオの構成変更 今作のシナリオは主人公によって章立ての構成が異なっている。 前作では各キャラそれぞれ全4章で統一されていたが、今作では必ずしも4章が最終章とは限らない。 また、キャラによっては2章や3章が複数存在する場合があり、それらは好きな順番で攻略することが可能。 各キャラで章立てが異なる関係上、たとえば「どのキャラの3章も難易度は同じ」などということはなく、2章や3章をざっと眺めるだけでもキャラごとに推奨レベルにかなりのバラつきがある。 章数はあまり気にせず、推奨レベル順に進めていくほうがいいかも知れない。 また、1章は各主人公で独立しており、仲間として出会った際にそのキャラの1章をプレイするかしないかを選べる。 ここで1章をプレイしなかった場合は、各地の酒場(場所は問わない)で回想する形でいつでも1章を開始できる。回想パートで1章をクリアすると、回想中に得た経験値・アイテムがそのキャラに上乗せされる。 1章はキャラクターの人物像や旅に出る事情を描く導入部であり、さらにフィールドコマンドのチュートリアルも兼ねているので、なるべくなら一通り見ておきたい。 なお、基本的に1章はそのキャラの一人旅となり、他のキャラはパーティーメンバーとして参加できない。とはいえ、一部のキャラでは1章限定の味方NPCが戦闘に参加してくれる場合もある。 クロスストーリーの追加 前作同様、それぞれのメインストーリーで主人公8人の関係性について触れられることは殆ど無いものの、今作では決まった主人公同士の組み合わせで展開される「クロスストーリー」が新たに追加された。 + クロスストーリーの組み合わせ一覧 オズバルドとパルテティオ キャスティとオーシュット アグネアとヒカリ テメノスとソローネ 該当キャラのメインシナリオをある程度進めるとクロスストーリーが解禁され、該当する2名をパーティに入れた状態で特定の街を訪れるか、その街の酒場で開始することができる。 いわゆるエクストラストーリーに当たるもので各キャラのメインシナリオとは直接関係しないものの、ゲームクリアには必須。 進化したHD-2D 開発スタッフ曰く、「前作のHD-2Dをver1.0、『TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)』をver1.1、『LIVE A LIVE(リメイク版)』をver1.2としたら、今作のHD-2Dはver2.0」という位置付けらしく、そのドット絵表現にはさらに磨きがかかっている。 キャラクターの等身は前作と比べて少し上がっており、イベントシーンや戦闘中により個性豊かなポーズが見られるようになった。 また、カメラがぐるっと動くシーンなど演出面も強化されている。 昼夜の切り替えでガラリと変わるフィールドや町の風景の美しさも見所。 その他の細かな改善点 その他細かい所では、以下のような改善点がある。 メッセージのオート送り・早送り機能の追加 バトルスピードの倍速機能の追加 特定のイベントクリア後、酒場で好きなBGMを流せる機能を追加(*6) 8人の主人公 それぞれベースジョブ・フィールドコマンド・固有アクションを持っていることは前作と同じだが、今作ではそれらをさらにブラッシュアップしたものとなっている。 前作からの変更点 ・フィールドコマンドの追加 前作にもあった各キャラ固有のフィールドコマンドは、昼と夜で異なるコマンドを使い分けるようになった。 昼のフィールドコマンドは基本的に前作から続投しているものとなっており、町のNPCに戦いを挑む「試合」、NPCが持つアイテムをとる「盗む」などが揃っている。 夜はフィールドコマンドがガラリと変わり、NPCをブレイクさせ情報を聞き出す「暴く」、お金を払ってNPCを仲間にする「雇う」などが存在。 8人に昼夜2種類ずつで合計16種類のフィールドコマンドがあるが、フィールドコマンドによって得られるリターンは基本的に「NPCの個人情報を知る」「NPCを気絶させる」「NPCを一時的に仲間に加える」「NPCのアイテムを貰う」のどれかであることは前作と変わりない。 とはいえ、昼限定・夜限定のNPCも多いため、町での情報収集やアイテムを集めにおいては時間帯の変更やパーティーの切り替えも重要となった。 例えばソローネの「盗む」は昼用のコマンドなので、夜限定のNPCのアイテムをとるのには使えない。この場合、夜用のアイテム入手コマンドであるアグネアの「おねだり」やオズバルドの「強奪」を使用する必要がある。 ちなみに、夜間でのフィールドコマンドは失敗しても関係性が悪化することがないという特徴がある。 ・底力とEXアビリティ 戦闘時に使用できる各キャラ固有の特殊な技として『底力』と『EXアビリティ』が追加された。 『底力』は戦闘中に蓄積される底力ゲージ(*7)が溜まったときに一時的に使える特殊アクション。 シンプルに強い攻撃技もあるが、「2回連続で行動する」「調合を素材消費なしで行う」「自身のBPを全回復し行動する」などユニークな能力も存在する。 溜まった底力ゲージは戦闘が終わった後でも引き継がれるので、一度満タンにしておけば次の戦闘では開幕から使用することもできる。 『EXアビリティ』は物語を進めたり探索をしていけば習得できる特殊なアビリティで、各キャラのベースジョブ用に2つずつ用意されている。 戦闘中の扱いとしては各ベースジョブ・バトルジョブで覚えられる通常のアビリティと同じで、SP消費(お金を消費する技もあるが)によって使用可能。 バトルジョブでは覚えられない非常にユニークな効果の技が多く、各キャラの個性付けに一役買っている。 ・固有アクションの一部変更 戦闘中にアイテムを消費して様々な効果を発生させる「調合」や、味方NPCを戦いに参加させる「加勢」、戦闘開始時に敵の弱点属性を見抜く「予習」などは続投しているが、「防御ブースト」「開錠」「歩いてリーフ」など一部の固有アクションは削除され、別の能力に置き換わった。 これはゲームのバランス調整的な側面もあるが、前作と今作の主人公の個性の違いから見直した部分もあるとのこと。(*8) また、続投している固有アクションも一部仕様が変更されていることもある。詳細は各キャラの解説を参照。 各主人公解説 前作同様、主人公たちの頭文字を並べると「OCTOPATH」になる。 今作も前作と同じく、男性4人、女性4人の合計8人の主人公である。 オーシュット (Ochette) CV 平野綾 ベースジョブ:狩人 フィールドコマンド:(昼)けしかける / (夜)てなづける 固有アクション:捕獲・かこう 底力:獣の力 性別:女性 年齢:20 南国トト・ハハ島にある、獣人という人とは異なった種族が住むケノモの村の狩人。 知性があり喋ることが出来る白いライオンのような姿の獣であるジュバを師匠としており、彼から様々なことを教わりながら生活している。 しかしある日島に異変が起き、村も謎の魔物に襲撃されてしまう。何とか撃退には成功したものの、島に「緋月の夜」という厄災が迫ろうとしていることが判明する。 厄災から島を守るためにはかつて島を守護していた三体の伝説の魔物の力が必要であり、彼女は島を厄災から守るために三体の魔物を求めて旅立つことになる。 肉を何よりも愛するマイペースな性格で小柄な容姿だが、年齢は20歳とアグネアよりも年上だったりする(*9)。 しかし狩人をしているだけあって死生観はシビアで自然や命を踏みにじる者には強い怒りを見せることも。 またヒカリのことを「ひかりん」、オズバルドのことを「とっつぁん」など他の主人公たちに対して独特な呼び方をすることもある。 物語の初めに太陽の恩恵を受けたラージャッカルのアカラと月の加護を授かっているマラマフクロウのマヒナの二匹のうち一匹を相棒として選択することが出来る。 二匹とも相棒というよりは兄弟・姉妹といったような関係性であり、時にはマイペースなオーシュットを窘めながらも強い絆で結ばれている。 戦闘では前作にもあった「捕獲」に加えて、その捕獲した魔物を肉などにする「かこう」が追加された。捕獲した魔物は6匹まで仲間に出来るが、それを超えたら逃がすか加工して減らさないといけない。人間の敵は捕獲、ましてや加工は出来ないのでご安心を。 魔物はSP消費なしで使用することが出来るため、火力・シールド減らし・サポート等捕獲した魔物次第で幅広い活躍が出来る点が魅力。前作と異なり回数制限は無いので一度捕まえた魔物をずっと使い続けることができる。 またオーシュットで魔物を倒した場合25%の確率で自動で捕獲してくれる時がある。 アタッカー向きのステータスで魔物を倒しやすいこともあり、パーティに入れて攻略するだけで自然に加工したアイテムが貯まりやすい点も長所。 フィールドコマンドでは前作にある「けしかける」に加えて夜では「てなづける」を使用できる。てなづけるためには魔物などを加工するなどして入手できる干し肉などの食料が必要。 要求されるアイテムの種類および個数はNPCによって異なる。 魔物を捕獲すればいくらでも使い潰せる上に用済みになれば加工して肉にし、そしてその肉はNPCを連れ歩くために利用するといった鬼畜な流れを行えるのが彼女の特徴である。 底力の「獣の力」はSP消費なしで強力な専用アビリティを使うことが出来る。ヒカリとの差別点は敵全体にデバフを付与し、弱点に関係なくシールドを削れる「獣の咆哮」というアビリティが使えることである。 + EXアビリティ 「獣王無尽」 「みんなでけしかける」 「獣王無尽」は自身に物攻・回避・行動速度を3ターンの間上昇させる効果のあるバフ技でアタッカー向きのオーシュットは相性がいい。 もうひとつの「みんなでけしかける」は1ターンで最低3回、フルブーストで最大6回魔物をけしかけることが出来る。SPは48と非常に多いが、同じ魔物でも何度でも呼び出せるため弱点を1ターンで最大6つ、2ヒットさせる魔物なら最大で12ものシールドを削れるためシールド数の多いボス戦においても非常に有用なアビリティとなっている。 またシールド削り以外にも味方全員にバフをかけたりHPやSPを回復したりとできることが非常に多い。事前準備が必要なデメリットはあるものの、割とぶっ壊れな性能をしている。 ただしフルブーストでしか使用できない魔物は選択することが出来ないので注意。 キャスティ・フローレンツ (Castti) CV 根谷美智子 ベースジョブ:薬師 フィールドコマンド:(昼)聞き出す / (夜)眠らせる 固有アクション:調合 底力:節約 性別:女性 年齢:29 漂流していたところを運よく船に拾われて命拾いしたものの、記憶喪失で名前と医療の知識以外の記憶を失ってしまい、その失われた記憶を求めて旅をしている薬師。 序盤でかつては「エイル薬師団」という組織に属していたことが判明したが、その存在を知っている住人からは疫病神呼ばわりされて病人を助けようとしても拒まれてしまう。しかしそれでも諦めることはなく、記憶を失っても病人を救うという信念が変わることはない。 女性陣では最年長であり、元々の職業柄もあって面倒見のよい性格。特にオーシュットからは「おふくろ」と呼ばれることも。 それと同時に悪党が相手でも斧を持って立ち向かう勇敢な性格もあり、前作のオフィーリアとハンイットの中間の性格といったところ。 フィールドコマンドは相手の情報を手に入れられる正道の「聞き出す」と相手を眠らせることが出来る「眠らせる」の二つ。 「眠らせる」はこちらのレベルが低くても実行可能であり、格上相手でも塞いでいる道を進むことが出来る強力なものだが、使用には特定のアイテムが必要でかなりレアなアイテムであるため、使用の際はよく考える必要がある。 今回の「調合」コマンドは攻撃調合と回復調合に分かれており、武器変更の要領で切り換えが可能。 調合に使う各種素材は店売りされているが、拡散剤(全体化)や増強剤(効果アップ)などは終盤の町(や闇市)でないと買えず、値段もわりかし高額なので常用はしづらい。 底力の「節約」はアイテム消費なしで調合することが出来るというもので、ラストエリクサー症候群の人には感涙モノの仕様。 ブーストすれば最大で5つもの素材を使用できるため非常に強力なアビリティとなっている。 素材が揃うまでは真価を発揮しづらいが、ゲームが進むほどザクロマンならぬザクロウーマンとしてありがたみが増してくる。 + EXアビリティ 「荒療治」 「百薬処方」 「荒療治」は敵単体で斧で大ダメージを与えるアビリティであり、また相手に付与されている弱体・状態異常を消してしまう代わりにその数が多いほど威力が増加する効果がある。 条件が揃えば非常に強力だが、折角相手に付与したデバフを消してしまうので使いどころが難しい。 「百薬処方」は味方に三つランダムに良い効果をつけるというもの。このバフはなんと薬師や踊子の奥義と同じ効果まで付与することがあるため、ランダムとはいえ特にやることがないターンにとりあえず使っておくだけでも便利なアビリティとなっている。 また1つのブーストごとに二回ずつ回数が増え、最大で9つまでバフの数を増やせる。 ソローネ・アングイス (Thron‘e) CV 田中理恵 ベースジョブ:盗賊 フィールドコマンド:(昼)盗む / (夜)闇討ち 固有アクション:闇夜の加護 底力:残影 性別:女性 年齢:23 ブライトランド地方にあるニューデルスタを根城にしている「黒蛇盗賊団」に所属する女盗賊。盗みの他にも暗殺なども行っており、その腕前は「黒蛇盗賊団のエース」と呼ばれるほど高い。 盗賊団の頭である「ファーザー」と「マザー」による支配で自由がなく、盗みや暗殺を繰り返す日々に嫌気がさしており自由への憧れを持っている。 そしてあることを契機に自由を手にするために行動することを決意し、そのために彼女を縛っている首輪の鍵を握っているファーザーとマザーを殺すために旅立つ。 ファーザーからは彼女の持つ素質を高く評価されており、技術も彼から教わった。対してマザーは彼女のことを嫌っており幼少の頃から鞭などで虐待されることが多かったという。痛みなどとうに忘れたというのは本人の弁。 また、任務のために娼婦に成り済ますよう指示したファーザー曰く「"女"を使うのは慣れたものだろう」とのことであり、後にマザーもソローネを「腐れ売女」と罵っていることから、盗賊としての活動のため彼女が心身共にどれだけ苦心を重ねてきたかがうかがえる。 その境遇からクールでドライな性格だが、猫など動物好きなところや服装や香水には彼女なりの拘りを持っている等年ごろの女性らしい感性も持っている。また素は意外と天然な一面も。こうした親しみ易い姿は主にパーティーチャットで見られる。 フィールドコマンドは成功すればNPCからアイテムを盗める「盗む」に加えてレベルを満たせば戦闘せずに相手を気絶させられる「闇討ち」。いかにも盗賊らしい邪道一直線なアクションだが、闇討ちはレベル依存なため性質は正道の方が近かったりする。 固有アクションの「闇夜の加護」は夜間時の戦闘では「物理攻撃力」・「属性攻撃力」・「行動速度」を上昇させるバフをかけるというものであり、今作は昼夜を簡単に変えることが出来るため彼女をパーティに加える際には是非とも夜にして使用したいところ。 底力の「残影」は1ターンに2回行動することが出来るものであり、シンプルながらも使い勝手が良くて強力。 例えば、アイテムでのフォローや、フクロウやコウモリによるデバフも同じターン内に自前で行える。 + EXアビリティ 「闇のとばり」 「変装」 一つ目の「闇のとばり」は敵全体に闇属性を与えると同時に1回だけ物理攻撃を確定で外させる効果を付与することが出来るというもの。 ブーストしても回数は増えないが緊急回避として使い勝手のいいアビリティとなっている。 もう一つの「変装」は2ターンの間味方一人に変装して戦うことが出来る。 ただし武器や強化状態、固有アビリティまではコピーできないので注意。 オズバルド・V・ヴァンシュタイン (Osvald) CV 中田譲治 ベースジョブ:学者 フィールドコマンド:(昼)探る / (夜)強奪 固有アクション:予習 底力:魔法収束化 性別:男性 年齢:38 6つの魔力の根源とは異なる「第7の根源」について研究していた魔法学者でメンバー唯一の既婚者。 元々はハーバーランド地方にあるコニングクリークで妻のリタと娘のエレナと暮らしていたが、ある日同じ魔法学者であるハーヴェイによって自宅に火を放たれ妻子を失ったうえに妻子殺しの冤罪をかけられたことで、極寒のウィンターランド地方に属する監獄島に幽閉されるという憂き目に合ってしまう。 五年にわたる歳月の間奴隷同然の扱いを受け続けていたが(*10)、その間に脱獄への策を練り続けそれを決行し、ハーヴェイへの復讐を果たすために旅立つことで物語が始まる。 オズバルドのシナリオは特殊な仕様となっており、囚われの身である為1章、2章と続けてのプレイとなる。 寡黙な性格だがその境遇からか手段を選ばないところがあり、彼のフィールドアクションは邪道に当たる「探る」に加えて、相手を力づくで倒すことでアイテムを奪い取る「強奪」という過激なものとなっている。とはいえパーティ中最年長で唯一の妻子持ちなこともあって面倒見のいい部分もある。 探るはレベルなどの条件なしに情報を手に入れられる代わりに失敗が続くと町との関係性が下がってしまう前作と同じ効果を持つ。 もう一つの「強奪」はNPCとの戦いを挑み、勝てば所持しているアイテムを手にすることが出来るというものである。 例え公衆の面前であっても普通に行えるうえに、しかも夜に行うフィールドアクションの例に漏れず失敗しても関係性が悪化しないため気楽に行えるという長所がある。 ただし魔法使いキャラらしくHPは主人公の中で最低なうえに今作では得意の魔法でヒット数を稼ぐためには「大魔法化」で1ターンを使う必要があり、ヒット数の多い「属性の乱れ」も出る属性がランダムなため安定せず相手のシールドポイントを削ることが前作以上に難しくなっていることから、高いHPと覚えた技次第で豊富な攻撃手段を手にできるヒカリと比べると難易度が高くより工夫が求められる。 なお、「強奪」コマンドは奪えるアイテムが残っているNPCに対してのみ仕掛けられる。 (他のフィールドコマンドで取得済みで)全てのアイテムにチェックマークがついている場合は実行できない。 また、戦闘能力を持たない(と思われる)子供のNPCからは「強奪」できない。 固有アクションの「予習」は初見の相手でも弱点を一つ暴くことが出来る前作と同じく便利な能力。また二回目以降の遭遇だと不明な弱点2つ暴いてくれる。 底力の「魔法収束化」は前作の学者の奥義をSPの消費なしで使用できる能力で、今作ではこれが出来るのはオズバルドのみなため魔法で火力を出したいときは是非とも彼で行いたいところ。 + EXアビリティ 「教える」 「究極魔法」 「教える」は自身が付与されているステータスアップ効果を味方単体に付与できる。 ぶっちゃけ他のEXアビリティと比べてこれだけ露骨にしょぼく、使うことはまずない 「究極魔法」は敵全体に特大ダメージを与えると同時に弱点に関係なくシールドポイントを削ることが出来る。 消費SPは75と非常に多いが、名前に恥じない威力を誇る強力な魔法となっている。 消費SPが多いため削れるシールドポイントの数と威力を上げるためになるだけ「大魔法化」や「碩学王アレファン」で強化させてから発動させたい。勿論「魔法収束化」で単体火力を上げることが出来るためダメージ稼ぎとしても強力。 パルテティオ・イエローウィル (Partitio) CV 中井和哉 ベースジョブ:商人 フィールドコマンド:(昼)買取る / (夜)雇う 固有アクション:一緒に商売 底力:気合 性別:男性 年齢:24 ワイルドランド地方の銀鉱山の町オアーズラッシュ出身の若き商人。 オアーズラッシュはかつて荒れ地だった土地を彼の父親のパップと相棒のロックがこの先銀の需要の上昇を予見して土地の権利を買い取って開拓をし、そして思惑通り銀の需要が増えたことで誕生した町であり、それを成し遂げたパップとロックのことを幼少の頃から尊敬していた。 しかし8年前にロックが町を去り、更に権利を騙し取られたことでパンすらロクに手に入らないほどにまで困窮してしまう。その後は町を取り戻すために町を支配していたギャングに立ち向かったことでかつての活気を取り戻すが、実は土地の持ち主の正体はロックだったことが判明する。 この時に体験した貧困の苦しさから世界中にいる同じような境遇にある人達を救いたいと考えるようになり、ロックにもう一度会うことも兼ねて旅立つ。 劇中でも兄貴と呼ばれる等明るく気さくな性格であり前作のアーフェンに近いが、富は独占するのではなくは分け合うべきという信念を持っている点はサイラスに近い。またシリーズでは珍しいジャズ風のBGMが彼のテーマ曲である点も印象的。 今作は原作よりも文明が進んでおり、作中では「蒸気機関」や「百貨店」等文明の発展を感じることが出来るシナリオとなっている。 メインストーリーとは別に「商売の匂い」というパルテティオ専用のイベントがあり、しかも最低でもどれか一つは達成しないとシナリオをクリアできないようになっている。 フィールドコマンドでは前作と同じく「買取る」と夜間専用ではお金を支払うことでNPCを連れていけるようになる「雇う」の二つとなっている。 NPCを連れていくことで「導く」などと同じくクエストをクリアしたり、「加勢」で呼び出して戦力として投入させることも出来るが、彼の最大の特徴は連れていくことで固有アクションの「一緒に商売」を発動させることが出来るという点にある。 この固有アクションは雇っているNPCによって買い物や戦闘に様々な付加価値をつけることが出来るというものである。具体的にはアイテムを安く購入する・より高額で売却する・戦闘中でのお金の使用額を抑える等の効果が付与される。 一度雇ってしまえば別れたり、加勢で一定数使うまではずっと連れ歩くことが出来るため、彼をパーティに入れる際には常に誰かしらを連れている状態にしておくと色々お得。 底力の「気合」は発動させれば自身のBPを最大にあげるというもの。 自身のパワーアップは勿論ベースジョブの「BPパサー」を発動させて味方を一気にフルブーストさせることが出来たりと強敵との戦いにおいても有用なアビリティといえる。 + EXアビリティ 「スケジュール交渉」 「SPお配り」 「スケジュール交渉」はたとえ相手がラスボスであっても指定された金額を支払えば相手に行動順一つを自分の行動順に置き換えることが出来る。 お金さえあればずっと俺のターン状態に持ち込める非常に強力なアビリティだが、置き換えることが出来るのはあくまで行動順のうちの一つだけであり、1ターンで複数行動する敵にはその回数分アビリティを使用しないといけない。 また使用する度に要求される金額も増えていくため、ご利用は計画的に。 もう一つの「SPお配り」は自身の残りSPの25%分を味方に付与する前作の「SPパサー」のような効果のアビリティであり、自身のSPを回復できる「ひと休み」が使える商人がべースアビリティである彼なら比較的に気軽に使える。 アグネア・ブリスターニ (Agnea) CV 水瀬いのり ベースジョブ:踊子 フィールドコマンド:(昼)誘惑 / (夜)おねだり 固有アクション:セッション 底力:みんな一緒に 性別:女性 年齢:18 リーフランド地方の田舎町クロップデール出身の踊子で仕立て職人の父ガルドと妹のパーラと共に暮らしている。 母親のクアニーは既に故人であり有名な大スターだった。そんな母親を尊敬していると同時に世界中の人を幸せにすることが出来るようなスターになることを夢見ている。 その夢を叶えるために旅の資金を貯めており、そして目標額に達したことをきっかけに家族に自身の決意を伝え、夢を叶えるために旅立っていく。 村人や旅先に出会う人々から慕われる明るさと夢を叶えるために苦難に合っても前向きに立ち向かい続ける性格。 そしてイラストでもわかる通りご立派な桃の持ち主である。「桃はおっきいもん勝ちだべ‼」 都会に出るために練習したことで普段は標準語で話すが、驚いたり感情が高ぶったりすると出身の村人と同じように「~だべ」など素の田舎口調になる場面も多い。 フィールドコマンドは前作と同じ「誘惑」に加えて夜専用として「おねだり」となっている。 「おねだり」はレベルの条件があるものの、それを満たしてしまいさえすればタダで入手することが出来てしまう。 勿論レアなものになると必要レベルも上がってくるが、こちらは了承を得た上でのことなので「盗む」と「強奪」と比べれば健全?で罪悪感が少ないなコマンドといえる。 固有アクションの「セッション」は「獅子の舞」等の舞系のアビリティを使用する際に「誘惑」でNPCを連れていると更に追加効果を発動させることが出来る。 この効果は加勢中でなくとも常時発動するため、別れない限り無制限に使えるという長所がある。強敵との戦いの際には強力な効果を持つNPCを連れていく恩恵は大きい。 ちなみに一見芸能とはまるで縁がなさそうなNPCでも発動時には楽器を持って演奏してくれる。 底力の「みんな一緒に」は対象が自身のみのアビリティと奥義を除いたあらゆるアビリティを全体化させることが出来る。 ただし、全体化されるのはアビリティの効果だけで、セッションの効果対象はランダムとなる。 + EXアビリティ 「風呼びの歌」 「きぼうのうた」 「風呼びの歌」は敵全体に風属性の攻撃を与えるのと同時に次ぎターンは味方全体の行動順を先頭にすることが出来る。 貴重な全体に風属性ダメージを与えるアビリティである点に加えて、味方全体の行動順を先頭に出来るため消費SP以外は狩人の「ねんちゃく糸」の上位互換といえる。 もう一つの「きぼうのうた」は味方全体のバフの効果ターンを1ターン増やすことが出来るというもの。 ブーストすれば増加ターンを増やすことが出来るが、残念ながら奥義による効果は増加することが出来ない。 テメノス・ミストラル (Temenos) CV 石田彰 ベースジョブ:神官 フィールドコマンド:(昼)導く / (夜)暴く 固有アクション:月光の審判 底力:断罪 性別:男性 年齢:30 クレストランド地方のフレイムチャーチを拠点とする聖火教会の司法職である異端審問官を務める神官。 異端審問官に任命されたのは5年前とのことだが、審問官としての仕事はあまり多くなかったらしく、冒頭では子供達に紙芝居(*11)を読み聞かせるシーンから始まる。紙芝居審問官とも。 本人曰く「疑うことが仕事」とのことで例え自身が仕える神であっても妄信せずに疑問を抱いている。掴みどころが無い飄々とした性格だが、教皇のイェルクからの信頼を得るほどの高い洞察力や推理力を持っている。 そんなイェルクがある日何者かに殺害されてしまい、その犯人を突き止めることが彼が旅に出る理由である。またひょんな出会いから聖堂騎士のクリックと知り合うこととなり、以降も行く先々で彼と出会い共に事件の謎を追い求めていくことになる。 飄々とした性格だが、いざ推理を始めると「真実は……炎の中に」という言葉と共に凄まじい集中力(*12)を発揮する。彼のテーマ曲からしてもまるで相棒探偵のような雰囲気を醸し出しており、実際クロスストーリーで一緒になるソローネからは「名探偵」と呼ばれている。 過去にロイという彼の親友だった人物が聖堂機関が何かを隠していることを突き止め、そしてもし自分が戻らなかった場合には後のことを託された後は二度と帰ってこなかったという経験から「使えないカラスですね」と吐き捨てるなど聖堂機関の人間に対して懐疑的な態度をとることもある。 一方で、聖堂機関からも役職の重複や教皇直属というお墨付きへのやっかみ、あと当人の性格からか「教皇の犬」と揶揄される。そのためか狩人にした際の尻尾が犬っぽいものになっている。 フィールドコマンドは「導く」と「暴く」の二つ。 「導く」は前作と同じくレベルさえ満たしていれば確実にNPCを連れていける。ちなみに今作ではNPCを勧誘するコマンドを持っているキャラが彼を含め4人いるので、昼夜切り替えを駆使すれば(見かけ上は)8人パーティを組むことができる。 「暴く」を発動させるとバトルへと移行し、相手のシールドを削りきることに成功すれば情報を入手することが出来る。 バトル中の背景から心理戦のようなものと思われるが、その際に受けたダメージはコマンドを終えてもしっかり残る。 ベースジョブが神官で魔法職であることから相手を選ぶものの、後述の底力で無理やり削ることが出来る上にブレイクした時点で終了するため火力については考慮しなくていい点が特徴。 装備品やジョブの構成は、HPや防御力を底上げしたり、扱える武器種の多さや命中率を優先して選ぶといいだろう。 弱点に関係なくシールドポイントを削れる、踊子の「急所蹴り」や剣士の「返しの太刀」等のアビリティも有用。 特に後者はタイマン形式ゆえに非常に便利。 メンタルの弱点を責めたり矛盾を追及したりするためか、原則、子供のNPCに対しては実行できないという良心制約がある。 固有アクションの「月光の審判」は夜間での戦闘時に敵全体に命中率を下げる暗闇状態にすると同時に物理防御力と属性防御力を下げる効果がある。 不意の奇襲にも強く、同じく夜間で発動する固有アクションを持つソローネと組み合わせると強力。 底力は発動するとそのターンの間は対象の弱点を無視してシールドポイントを削ることが出来る。ヒット数を増やすためになるだけブーストを発動させて使用したいところ。 + EXアビリティ 「超過回復の祈り」 「神聖魔法」 「超過回復の祈り」は前作の「回復限界突破」のアビリティ版であり、今作では自力で行えるのはテメノスのみな上に攻略次第では早い段階で習得できるため非常に強力。ウェポンマスターの「満身の力」を持たせたキャラの火力上げにも貢献できるのも長所。 もう一つの「神聖魔法」は光属性のマダンテといえるアビリティ。 SPを全て消費してしまうものの消費SPなどの強化をしていけば1ターンで敵を一気に消し飛ばすことが出来る。 またあくまで魔法なため「大魔法化」と「碩学王アレファンの知識」でヒット数を増加させることが出来、装備やバフ次第では敵全体に最大で30万近いダメージを叩き出すことが可能となっている。 ヒカリ・ク (Hikari) CV 松田洋治 ベースジョブ:剣士 フィールドコマンド:(昼)試合 / (夜)買収 固有アクション:覚えた技 底力:陰の力 性別:男性 年齢:21 ヒノエウマ地方にあるク国の第二王子。 城下町の領主をしており、城の兵隊などを始め身分の低い城下町の住人を「下民」と見下す者が多い中、身分が低い者でも分け隔てなく接する優しさから住人に慕われている。 やがて父親にして国王のジゴにより、領主を任せたことはヒカリの王としての資質を見極めるためであり、そしてヒカリに次期国王の座を譲ることを告げられる。 ク国は長年戦乱が続いておりそれによって勢力を大きく広げたものの、国王は多くの犠牲者を出し続ける現状の虚しさを痛感していた。 そして争いのない平和な世界を望むヒカリこそが相応しいと考え、もう先は長くないことを悟ったこともあってヒカリに次代の王の座を託そうとした。 しかしヒカリの兄のムゲンは力こそ正義という正反対な考えを持っており、そしてある理由も含めてヒカリとジゴのことを快く思っていなかった。 そしてある日ムゲンは反乱を起こし、ジゴは殺され、城下町は火の海となり多くの犠牲者を出した。ヒカリはムゲンに立ち向かおうとするも現状では敵わず、重臣のベンケイの助けもあって何とか脱出に成功する。しかしムゲンからは反乱を起こしたのはヒカリだという濡れ衣を着せられてしまう。 そしてベンケイの助言もあり、兄のムゲンを討ち平和な国を作るためにヒカリはかつての戦争で共に戦った戦友を集めるために旅立つのである。 剣術に優れた猛者だが、前述の通り身分に関係なく接する誠実で心優しい性格。国民を「友」と呼ぶことが彼の人となりがよく表れているといえるだろう。 一方殺戮を好む普段の彼とは正反対なもう一人の人格といえるものを持っている。これは父親も持っていたもののようでありク国の王族が呪われた一族と呼ばれている原因となっている。 ストーリー中でも要所で現れてそれに対する葛藤をする場面も多くそれに打ち勝つことも彼にとっての目標ともいえる。 フィールドコマンドは相手に戦いを挑める「試合」とお金を払うことで情報を得る「買収」の二つとなっている。 さすがに子供のNPCに「試合」を挑むことはできないが、「買収」は問題なく(?)行える。 「買収」で得られる情報は「聞き出す」「探る」(昼夜両方いるNPCの場合)および「暴く」と同じ内容。 ……だが、暴きづらいわりに意外と安い金額で情報を提供してくれる人もいれば、逆にやたらと高い金額をふっかけてくるわりには暴きやすい人もいるため、どちらが得かは相手によりけり。 固有アクションの「覚えた技」は彼の最大の特徴といえるものであり、これは「試合」で相手に勝利すると相手が使っていた技の一つを自身で使えるようになるというもの。 最大で5つまでだが、属性攻撃技や補助技に加えて装備出来ない武器の技(*13)でも覚えることが出来るため、揃える技次第で数多くの弱点を突いたり味方のサポートにも回れるようになるなど汎用性が高い。 特に試合においても非常に有用であり、主人公中最高のHPと物理攻撃力も相まってタイマン性能は屈指。そして歴戦武器集めで戦わされることも多い。 底力の「陰の力」はSP消費なしで強力な専用アビリティを使えるというもの。 オーシュットとの差別点として「飛燕華」という使用後にもう一度行動できる技を持っており、これを発動した後に奥義などのフルブーストした技に繋ぐ高火力コンボを発動といった芸当も出来る。 また、飛燕華による再行動は、神官の奥義「聖火神エルフリックの導き」による再行動と同時発生した場合に行動順が必ず最後になるという特性がある。 これにより、味方からバフやBP回復をもらってから再行動ができるという大きなメリットを持つ。 余談だが担当声優は「もののけ姫」で主人公のアシタカ役を演じており、ヒカリの設定(*14)からもこれを連想したプレイヤーは少なくないと思われる。 + EXアビリティ 「天下無双の構え」 「真・十文字斬り」 「天下無双の構え」は自身の「たたかう」を全体化させる効果があり、同じ弱点の敵が複数いる場合に便利。 もう一つの「真・十文字斬り」は敵全体に剣での大ダメージを与えた後に指定した敵単体に更にダメージを与えるというもの。 ダメージ倍率が高いうえに敵単体には2ヒットなため単体火力は剣の奥義をも上回り、しかも奥義とは違ってフルブーストしなくても使用できる点が魅力。 敵単体を攻撃しながら他の敵にも大ダメージを与えられるのも長所であり、総じて今作の物理アビリティの中でも最強クラスの性能を誇るアビリティとなっている。 ジョブ 前作と同様に8つのベースジョブが存在しており、更にもう一つのジョブをつけることができるバトルジョブも健在。 バトルジョブをつけるためには全世界に散らばっているそれぞれのジョブごとのギルドを見つけ出して、ライセンスを貰う必要がある。 1つ目はギルドを見つけるだけでもらえるが、2つ目以降のライセンスの入手条件はギルド毎に異なる。 前作では1つのバトルジョブにつき1人しかなれなかったが、今作ではライセンスを最大で3つまで入手することができるため、3人まで同じバトルジョブにすることが可能になった。 ジョブ解説 ・剣士 剣と槍で戦う前衛職。 今作ではどのジョブも全体的に複数ヒット技が前作よりも減ってしまっている中、対象はランダムとは言え最低でも3ヒットさせられる「さみだれ斬り」は貴重。 他にも「挑発」と「鉄壁」といった味方を守るアビリティに加えて、相手から物理攻撃を受けた場合弱点に関係なくシールドポイントを削る「返しの太刀」を習得してタイマン性能が向上している。 奥義の「雷剣将ブランドの剛剣」は強力な単体火力技で、習得すれば一気にパーティのメインアタッカーに変貌する。 サポートアビリティは「物攻+50」に加えて、自身がブレイクした場合は物理攻撃力上昇のバフが付く「ブレイクで物攻アップ」など前作と比べると攻撃に特化したラインナップとなっている。また最大ダメージが99999にまで上昇する「ダメージ限界突破」も習得できるため、最終的にはアタッカーには是非とも付けておきたい。 ・踊子 前作と同じく物理攻撃力を上げる「獅子の舞」と属性攻撃力を上げる「孔雀の舞」といったバフ技を持っているジョブ。 しかし今作では属性攻撃はアグネアのベースジョブだからか闇属性ではなく風属性の技となっている。 更に相手の弱点に関係なくシールドポイントを削れる「急所蹴り」とブーストの数に応じて味方の行動順を早めることが出来る「おはだけ」といった技を新たに習得し、前作よりも更にサポートの幅が広くなった。 勿論男性キャラが踊子になっても「おはだけ」は習得できるし、効果もそのままなのでご安心を。誰得 奥義は前作と引き続き単体対象のアビリティを全体化する「舞踏姫シルティージの囁き」。 サポートアビリティは前作でもあった強化ターンを1ターン伸ばせる「強化ターン数増加」に加えて、バフをかけると底力ゲージも増加させることが出来る「盛り上げ上手」を新たに習得できるようになってサポートに磨きがかかった。 他には回避率が上昇する「回避確率アップ」とバトル終了時の獲得JPが増加する「獲得JPアップ」を取得可能。 ・盗賊 前作と同じく相手のアイテムを盗む「盗む」と相手にデバフを付与する「フクロウ」と「コウモリ」を扱うことが出来る。 盗める確率が対象のHP残量やブーストの有無で変動する仕様は前作と同じ。(商人の「集金」も同様。) 攻撃技は属性攻撃は火属性から闇属性に変わり、また物理攻撃は攻撃と同時にHPを回復させる「ライフスティールダガー」は健在だが、SPを回復させる「マジックスティールダガー」は同様の性質の技を神官へと譲る形で無くなった。 その代わり行動順が早いほど威力が上がる剣での「不意討ち」を習得し、更に自身で行動速度を上昇させて「不意討ち」と奥義の威力増加が狙える「俊足」が扱えるようになった。 奥義の「盗公子エベルの鉤爪」は前作と同じく行動速度が高いほど威力が上がるため、それを活かすなら装備品も行動速度を上昇させるものを中心に固めておきたい。 そうすることで剣士の奥義にも負けない火力を叩き出せるうえに、しかも全体攻撃なので雑魚戦は勿論ボス戦での周りの取り巻きを一掃するのに非常に便利。 サポートアビリティは前作と同じ「ついでに戦う」と「行動速度+50」に加えて、物理攻撃を仕掛けてきた相手に50%の確率でステータスを下げる「トラップ」と夜間のバトルで獲得する経験値とJPを増加させる「闇に生きる」を習得。 特に「闇に生きる」はパーティの育成において非常に便利なサポートアビリティなため、育成時には夜にしてこれを装備させた仲間をパーティに入れておきたい。ただし効果重複はしないので複数人に装備させても無意味な点に注意。(*15) ・学者 前作と同じく敵全体にダメージを与える火・氷・雷属性の魔法を得意とするジョブ。 しかし今作ではヒット数が2回の大魔法を習得できず、大魔法にするためには「大魔法化」で1ターンを要する必要がある。 また前述の三属性を3~5ヒットさせる「属性の乱れ」を覚えるが、ヒット数と使用する属性は共にランダムなため安定しないことから前作以上にシールドを削ることが苦手となっている。 属性とは無関係にシールドを削れるテメノスの底力との組み合わせはそれなりに有用。 奥義の「碩学王アレファンの知識」は効果が変更され、効果中は3ヒットする特大魔法を使用できるようになった。 ちなみに魔法強化は神官の覚える「光明魔法」と「回復魔法」にも付与される。 他には相手の弱点を暴く「調べる」と自身にランダムなバフを2つ付与する「ひらめく」を習得する。 サポートアビリティは前作にもあった「エンカウント半減」と「属攻+50」に加えて「大魔法化」と奥義による魔法強化の回数が1つ増える「魔法強化プラス」と獲得経験値を上昇させる「獲得EXPアップ」を新たに習得。 「魔法強化プラス」は消費SPと「大魔法化」を使う手間を減らすことを兼ねて学者で戦うならなるべく装備させておきたい。 ・神官 光属性と回復魔法を得意とするジョブ。 今作では新たに相手に杖で2ヒットさせるのと同時にSPを回復させる「マジックスティールロッド」を習得したことで継戦能力がさらに増した。 杖弱点の敵に対しては、単にBPを消費せずにシールドを2ポイント削れる技としても重宝する。 他には物理防御力と属性防御力のバフをかける「聖火の祈り」と受けるダメージを50%軽減させる「守護の聖盾」を新たに扱えるようになった。 奥義の「聖火神エルフリックの祝福」は前作とは異なり連続で攻撃を発動ではなく3ターンの間二回行動できる効果を付与する技になった。 SP消費なしで連続で発動させることは出来なくなったが、その代わり自由に選択できるので攻撃やサポートなどを状況に応じての使い分けが可能になった。 サポートアビリティは「最大SP+50」と「逃げる成功率アップ」があり、更に回復技やアイテムによるHP回復量を増やせる「HP回復量アップ」と戦闘不能になっても最大HPの25%分で一度だけ復活する「自動復活」を新たに習得した。 ・商人 弓と槍を武器に戦うジョブ。 SP消費なしでHPとSPと状態異常を回復できる「ひと休み」と味方にBPを配れる「BPパサー」、お金さえ払えれば強力な加勢をしてくれる「傭兵呼び」と相変わらず芸達者。 前作との相違点は属性攻撃が火属性になったことと相手に大きなダメージを与えるほど多くのJPを獲得できる「幸運の矢」がある点である。「幸運の矢」はまだ全然育っていない序盤にはかなり便利なアビリティであり、ブレイクした敵に最大までブーストさせて放てば結構もらえる。前作から打って変わって弓のアビリティを習得したが、相変わらず槍のアビリティは一切習得しない。 「傭兵呼び」は特に「古兵」の半額で呼び出せる「獣人」が強力であり、その効果は敵全体に弱点を無視してシールドを削るというものでブーストすれば1ターンで最大4つ削れるため強敵との戦いになるほど有用なものとなっている。また攻撃回数分だけ次の敵の行動順を遅らせる「看守」も使い勝手が良い。 更に今作では隠し傭兵として「違法異邦の暗殺者」が追加。古兵よりも更に高い値段はするものの、その効果は敵全体に短剣で大ダメージを与えるのと同時にHPとSPを回復させると非常に強力。 奥義の「紳商伯ビフェルガンの心眼」は減らしたHPと同じ額のお金を手にするものだが、なぜか弱体化しており、威力は普通の属性攻撃と変わらないほどである。一方でアビリティと装備で威力を底上げすれば終盤では最高効率の金策となる。 ちなみにパルテティオ編のボスは皆お金持ち(*16)のため、隙を見て「集金」をしておくと資金繰りが楽になる。 サポートアビリティは「入手金額アップ」と「ふんばる」に加えてバトル開始時にBPが一つ増加する「BPプラス」と戦闘開始時に底力ゲージが最大になる「いきなり底力MAX」が新たに追加された。 「BPプラス」は雑魚戦でもボス戦においても、攻撃とサポート両方ともに活躍が見込める便利なスキルで主人公全員に覚えさせておくのも良いだろう。 ・狩人 弓と斧を武器に戦う前衛職。 全体に複数ヒット狙える「さみだれ矢」と「どしゃぶり矢」といった技を失ってしまったが、代わりにブーストの数によって最大五回までヒット数を増やした上で対象を選ぶことが出来る「ねらいうち」を習得。他にも敵単体の強化効果を打ち消せる「打ち消し玉」と大ダメージを与えると同時に攻撃した敵の種類によって自身に付与されるバフが変化する斧による「かいたい」といったトリッキーな技を覚えることが出来る。 対象の行動順を最後尾に回す効果を与える「ねんちゃく糸」による補助も続投。 奥義の「狩王女ドレファンドの閃弓」は大ダメージを三回ヒットさせるというものになった。 サポートアビリティは流石に強すぎたのか「おかわり」と「ラストアクト」こそなくなってしまったが、代わりに自身がブレイクした場合は50%の確率でもう一度行動できる「ブレイクアウト」へと差し変わった。更にもう一つ希少な魔物の遭遇率が上がる「レアモンスター遭遇率アップ」を新規で覚えることが出来るようになり、キャットリン系や今作初出のオクトリン系との遭遇率を上げることが出来る。ただしこのアビリティも複数人装備させても重複しないので注意。 ・薬師 味方単体を回復する「治療術」と状態異常を治す上に2ターン無効化できる「健全化」といった回復職。 「治療術」は対象が戦闘不能でもお構いなしにHPを回復させられるため使い勝手が良い。 更に3ターンの間継続的に回復する「継続手当」に加えて、攻撃面でも敵の弱点に毒を付与することが出来る「毒弱点付与」(*17)と攻撃と同時に毒を付与する「毒撃断」といったトリッキーな技が使えるようになった。 奥義は味方単体にアイテムの効果を全体化する「霊薬公ドーターの恩恵」であり、アイテムが揃い強敵との戦いにおいて真価を発揮する奥義となっている。 サポートアビリティは戦闘後にHPとSPを30%分回復する「戦闘後回復」とブレイクするとSPが回復する「ブレイクでSP回復」、そしてバトル開始時に3回弱体無効効果を付与する「予防薬」といった継戦能力に優れたアビリティを習得できる。 + ネタバレあり 伝承ジョブ 今作でも前述の8種の他に更に4つの隠しジョブが存在する。 前作のように番人を倒すことが入手の条件というわけではなく、サブクエストなどをこなすことで伝承の証を入手することで解放される。 また通常のジョブと違い、伝承ジョブに就くことができるのは一人だけとなっている。 ・発明家 ブライトランド地方の東ニューデルスタ街道に住んでいる発明家アーカーに話しかけることによって解放される。 発明品(ジョブアビリティ)の材料を集めるサブストーリーも兼ねている。 アーカーの家には最序盤からすぐ行くことができ、伝承ジョブでありながら基本ジョブのライセンスより先に解放することもできる。 他のジョブとは異なりアビリティの習得にはJPを必要としないが、代わりにそれぞれの発明品を作り出すために指定された材料を集めてアーカーに作って見せてもらわないといけない。 しかしその分攻撃面とサポート面において強力な効果を発揮するアビリティをSPの消費なしで発動させることが出来る。 使用可能な武器種は剣と斧だが、「変形カタパルト」により全武器種が扱えるほか、「属性炸裂瓶」により開示されている属性弱点を突くことが可能。 そのほか、相手の一体が受けるダメージを全てクリティカルになる効果を4ターン付与する「クリティカルスコープ」味方1人に行動順が最初になる効果を5ターン付与する「スプリングブーツ」などの補助も非常に強力。 ただし一度使用するとそのバトルの中で再使用するためには使った発明品を選んで再作成する必要があり、作成後も発明品によって定められたターンが経過しないと使用できない。 そのため特大ダメージを与えると同時にランダムだがいずれか一つの残りタ-ンを1ターン短縮できる「リサイクルハンマー」と複数同時に作成開始を行えるようになる奥義の「万能工具」をうまく利用していきたいところ。 サポートアビリティは装備者はバトル開始時には自分だけ行動できる「先駆け」、装備しているアクセサリーのパラメーターが1.5倍に増加する「改造アクセサリー」、瀕死になるとBPが2回復する「逆境」、装備者が習得しているジョブアビリティ一つに付き物理防御と属性防御を1ずつ上げる「努力の結晶」の四つとなっている。 どれも強力だが、最初のターンだけは敵からの攻撃が来ることなく行動できる「先駆け」は雑魚戦においては相手に何もさせない内に全滅させやすくなる非常に有用な技でフィールド移動の際には全員につけてもいいくらい便利なアビリティである。 また、「先駆け」は厳密に言えば「装備者に0ターン目の行動を与える」効果であるため、誰か一人でも装備していれば味方全員が0ターン→1ターンの際に1BP回復を得られる点が非常に強力。商人の「BPプラス」と組み合わせれば1ターン目からフルブーストで行動ができるため、ボス戦であっても最低一人には必ず装備させたい。 「改造アクセサリー」や「努力の結晶」は性質上終盤向き。 また他のジョブとは異なり、一度サポートアビリティを解放すれば全員に装備できるようになることからJPを気にせずに気楽に出来るのも長所。 ・魔導士 船でのみ辿り着くことができる「魔よい道の島」にいる魔導士の末裔に話しかけると解放されるジョブ。 魔導士の末裔を見つけて話しかけるだけでいいが、島に行くためには途中にいるウミボウズというボスクラスの魔物を倒さないといけないため、実質船の入手とウミボウズの討伐がジョブ解放の条件といえる。 装備武器は短剣と杖。武器技はない。 回復効果がある闇と光属性の全体魔法の他に自身のみが対象のアビリティを全体化させる「拡散の刻印」や自身にかかっているデバフをバフに変える「反転の刻印」といったアビリティを使うことが出来、攻撃よりもサポートに秀でたジョブとなっている。 奥義の「無限の刻印」は味方単体に付与されている良い効果をランダムだが、そのうちの一つの効果ターン永続にすることが出来る効果がある。しかもこれは奥義も対象なので神官・踊子・薬師の奥義を永続化させることが出来れば非常に強力。 ただし永続になるのはターン制のアビリティのみで学者の奥義など回数制のアビリティは永続化出来ない。 サポートアビリティは受けたダメージの1%分SPを回復させる「魔力還元」、戦闘不能になっても付与させている効果が消えない「付与効果記憶」、消費SPが二倍になるが効果もアップする「魔力の代償」、物理攻撃力と魔法攻撃力の能力値がどちらか高い方と同じになる「物属コピー」の4つ。 「物属コピー」は装備品による補正を除いた素の値が対象であり、基本的に物攻or属攻ナッツを使っているキャラ(アタッカー)向けで、レベルアップのみの能力ではあまり恩恵が感じられないかも知れない。 特に「魔力の代償」は魔法で火力を出したい場合には装備しておきたいサポートアビリティであり、後述のSP消費が半減する「消費SPダウン」と組み合わせて抑えることが出来るのでおすすめ。 ・ウェポンマスター 全ての武器を装備できる物理攻撃のスペシャリスト。 ワイルドランド地方のグラヴェルに住んでいる鍛冶師ポルタに話しかけると解放される。彼が住んでいる家には借金取りがとおせんぼうしているので「試合」や「けしかける」等でどいてもらう必要がある。(*18) アビリティはJPを消費するのではなく世界中に散らばっている錆びた武器を探し出し、それをポルタに「神器」へと鍛え直してもらうことで解放されていく。 装備する武器はどんな種類でも出来るものの、アビリティは神器を装備していないと発動できないという特徴がある。とはいえ神器だけあって単純に武器としても強力(*19)なので大した問題ではない。 全ジョブの中で唯一奥義がないという特徴があるが、習得出来るアビリティはどれも癖は強いものの強力なものが揃っており、中でも「勇王の斧」を装備することで使用できる「勇王の奥義:獅子狩り」は圧倒的な破壊力を誇る。 このアビリティは開示されている弱点の数が多いほど威力が上がるという特徴があり、全ての弱点を発見した状態でフルブーストして発動させれば2ヒットするうえにバフや装備次第では合計でダメージ限界突破の99999を超えるダメージを与えられることも。 強敵との戦いでは勿論、試合などのNPCとの戦いの際には弱点の開示状況は再戦時もそのままなので瞬時に大ダメージを与えることが出来るため有用。歴戦シリーズ武器集め周回に最適で持っているNPCは何度も受ける羽目になる 今作は属性強化の武器が前作よりも手に入りやすいため、それ目当てにセットする運用もある。 サポートアビリティはブレイク中の相手にクリティカルが出やすくなる「攻撃の名手」、自身のHPが最大以上の時に与えるダメージが増加する「満身の力」、ブレイクした際にHPが回復する「ブレイクでHP回復」、武器で弱点を突けば底力ゲージが貯まるようになる「武器洗練化」の四つ。 どれもバトルで有利になるものだが、「満身の力」はHPを満タン以上にすることが出来るアビリティを覚えられるテメノスをパーティに加えておきたい。 またこちらも発明家と同じく一度解放すれば全員に装備させることが出来るようになる。 ・祈祷師 ク国にある五重の塔の試練をクリアすることで解放できるジョブ。 まず五重塔へ行くためにはヒカリのシナリオをクリアする必要があり、更に主人公のシナリオラスボスを上回る強さの相手を五人倒さないといけないため上級ジョブの中では一番条件が厳しい。幸い一人倒す度に戻って回復や育成も出来る点が救い。 装備可能な武器種は弓と杖。武器技はない。 火・氷・雷・風の4属性を付与し、物理攻撃と属性攻撃の2連撃を繰り出せる前作で言うルーンマスターと同様の効果を付与するアビリティを覚えるが、こちらは素の状態で味方全員に付与することが出来るという特徴を持っている。 属性攻撃力の高い武器で殴らないと火力が出にくい点は前作同様。 他には複数ターンの間味方全体のSPを継続回復させる「あまごい」と味方単体に弱化無効状態を付与する「清浄の舞」、発動すると6ターンの行動不能になる代わりにHPを全快させた状態で復活させた上に物理防御と属性防御アップを付与する「天照の儀」といったサポート技が使える。 「清浄の舞」はデバフを多用してくる敵に対して有効であり、踊子の奥義で全体化させればさらに強力。「天照の儀」はブーストの数によって行動不能ターンを減らせため、発動時させるときは必ずブーストさせるべきだといえるだろう。 奥義の「BPブースト巡り」は3ターンの間BPの回復量が二倍になるという奥義。更にこの奥義はターン制なため、魔導士の奥義で永続化させることが出来るのも魅力。 サポートアビリティは装備者のかかっているデバフが解除されるまでのターン数が半減する「浄化」、消費SPが半減する「消費SPダウン」、戦闘不能になると相手にデバフを与える「祟り」、25%の確率で使用した分のBPが回復する「BP回生」となっている。 「消費SPダウン」はSPの減りが速くなりがちなアタッカーなどにとって嬉しい効果であり、「BP回生」は使用した分のBPが回復するため運が良ければ奥義を連発することが出来るのでどの主人公にも付けておきたい非常に強力なものとなっている。 追記・修正はそれぞれの旅をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パーティチャット見返せるようになったのありがたい。前作娼館ネタ見逃していたから -- 名無しさん (2023-03-15 08 10 54) 自由度の大幅向上を始めとして続編としては正当進化と言っていい作品だと思う。ただ、パーティの一体感が希薄なストーリーの弱点に関してはIFストーリーでお茶を濁した印象があってそこは前作と変わらない。 -- 名無しさん (2023-03-15 08 53 51) ↑IFストーリーなんてないぞ、別のゲームと間違えてね? -- 名無しさん (2023-03-15 18 20 26) クロスストーリーの事じゃないか? それぞれ目的が別々であるキャラがついでに一緒に旅してるだけって感じが結構好きだから今のままでも良いかな -- 名無しさん (2023-03-15 21 02 30) パーティチャットやクロスストーリーで前作以上に掛け合いが見れるのは嬉しいけどメインストーリー内で話してほしかったとは思う。別のストーリーの敵にこのキャラはこういう反応するんじゃないかとか妄想するのが好きな分余計に会話を聴きたかった。贅沢な話ではあるけど。 -- 名無しさん (2023-03-15 22 19 28) 裏ボスは… またお前か。と言いたくなる。 -- 名無しさん (2023-03-17 03 20 43) ↑え、ネタバレは嫌だけど、またセーブなし10連戦やらされるの…? -- 名無しさん (2023-03-17 19 07 22) 暗めの話が多い中で、ラスボス含めて登場人物が面白すぎるアグネア編の異質さが際立つ -- 名無しさん (2023-03-19 23 32 22) 実はラスボス関連の8人でもOCTOPACHになるし、しかも関わっているキャラの関係で対になっていたりする。 -- 名無しさん (2023-04-12 19 41 40) オープニングムービー冒頭の岬での並び順や最後に8人が走る順だと、2つあるO・Tに対応する主人公は、Oはオーシュット→オズバルドの順で、Tはソローネ→テメノスの順をなんだけど、↑の法則だと対になる相手を考えたときにどちらも逆になるなぁ…特に正解は決めてないのかしら。ネタバレになるから敵サイドのOCTOPATHについては名前を挙げづらいが… -- 名無しさん (2023-04-17 03 36 52) アグネアの桃も立派だけどイラスト見るとソローネの方が立派な桃を持っているように見える -- 名無しさん (2023-04-20 18 58 22) CERO-Dなのはだいたいソローネ編のせいだと思う -- 名無しさん (2023-04-20 23 03 13) 2周目始めたとこだけど、パルテティオが仲間になる時のセリフが違う!?兄貴の人物鑑定眼マジぱねえっす -- 名無しさん (2023-06-04 09 17 15) ソローネが『おはだけ』使ったときの迫真の「いや~ん!」でめっちゃ笑う -- 名無しさん (2023-08-25 17 30 37) まさかのアップデート…なんだがあいつら強すぎじゃねえか。前作でもそれくらいやってくれねえかな… -- 名無しさん (2024-06-06 20 58 27) ↑↑キャスティさんのおはだけは衣装も相俟ってドキってしてしまう -- 名無しさん (2024-06-20 20 29 37) このシリーズならメインストーリーでは主人公同士が絡む必要ないと思ってんだが……どうも少数派っぽいな俺 初作のころから1人旅プレイとかもさせてくれる自由度がウリだし、主人公同士のあれそれもプレイヤーが想像する余地を残してくれてると思ってたしよ 「自分だけの旅」をテーマにしてるゲームならパーティーチャットぐらいでちょうど良い -- 名無しさん (2024-08-03 22 22 36) 例の人の実況縛り動画、やはり全員でバフデバフからの神聖魔法ばかりだったが、ラスボス戦での「仕事なもんでねぇ!」がかなり熱かった -- 名無しさん (2024-08-11 17 36 59) ↑7 他の黒幕が暗黒世界目指す中、なんで一人だけ沢越止ごっこしてんだ… -- 名無しさん (2024-08-20 01 53 25) 名前 コメント
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wiki内コメントlog置き場56 雑談log すごいボケがとくいEX (2012-09-15 22 57 58) すごいボケ+吹雪がとくいEX= (2012-09-15 22 56 00) しかし折角吹雪がとくいEX持ってるのに、成長しないなあ久遠のこごえるふぶき。 いやまあ、かがやくいきに成長したところで攻撃特技として使うかと言われると困るけど。 なんかえげつない追加効果を覚える方向に伸びてくれないかなあ。 (2012-09-15 22 54 12) 神武が早い内に離脱すればその分シャンティの負担は軽くなる。 レミリアが全体攻撃持ってるかわからんが (2012-09-15 22 51 48) BPTとAPTでもその辺違ってくるからなあ AならVL抜き安定だったけどそれが出来ないから微妙に浮いてる (2012-09-15 22 51 27) そもそも初手からHM入るべきか最近怪しくなってるけどね ブロリー戦に関してはシャンティが落ちるより早く離脱してるし (2012-09-15 22 50 11) 神武APTだと初手からHM入るために昂揚使わないといけないのがネックだな (2012-09-15 22 36 49) そうか射撃を格闘に変更ってできないのか (2012-09-15 22 36 41) ビームマグナムに限らず、射撃技でくくっていいのでは? 「神武と攻撃対象との隊列が前列:前列でないとき、格闘付与した射撃技を素早さではなく攻撃で判定することは出来るか」 (2012-09-15 22 32 41) どう聞けばいいんだろう。 「後列にいるとき、格闘付与したビームマグナムをこうげきで判定する事はできるか」 とかでいいのかな (2012-09-15 22 25 41) 編成タイムで聞けばええんでないかな (2012-09-15 22 14 31) 問題はもうそろそろ戦闘入りそうで聞くチャンスがあるかどうか…… (2012-09-15 22 12 33) だむにしか分からんことをアレコレ想像で語っても仕方あるめえ。直接聞くしか正確なところを知る手段はない (2012-09-15 22 08 06) それだと良くも悪くも射撃属性が付与されてる意味がないってのが難しいねえ 格闘も射撃も同格で、どっちが優先されるわけでもないだろうし (2012-09-15 22 06 27) 至近距離で射撃技つかう時に隊列補正無視能力を使ってるぽい敵もチラホラいるしな (2012-09-15 22 05 17) 射程が伸びて素早さ判定になるだから、伸ばす必要がない場合どっち判定になるかは分からなくね (2012-09-15 22 01 40) 隊列どうこうじゃなく射撃格闘の複合属性攻撃と間合いの話だろ……? 少なくとも今出てる情報に隊列無視で融通きく理由ねえじゃん (2012-09-15 21 59 41) 決め付けは良くないよね たとえばアストロン中でも蹂躙走破できたし機会があれば1回試してみたいもんだ (2012-09-15 21 58 10) システムの処理の問題だし、だむにしか分からん議論になるわな 折を見て聞いてみればいいんでね? (2012-09-15 21 57 49) 隊列無視出来るのにそこら辺の融通がきかないとは思わないけどなぁ (2012-09-15 21 56 20) 射撃消せないと烈火使う意味無いがな (2012-09-15 21 54 51) 後列だと烈火する意味ねえし 普通に蹴ったがダメ出るんじゃね (2012-09-15 21 54 43) 敵一体だとシャンティに先読みザオリクもやりやすいしな (2012-09-15 21 54 31) 後列だからって烈火ビームマグナム撃てないわけじゃないしねえ (2012-09-15 21 53 26) それいったら玲瓏側も神武よりゃアルテミスのが相性よくね 簡単に降臨撃てるのもでかいし (2012-09-15 21 52 44) 個人的には烈火ビームマグナムのためだけに編成を変える必要性は感じない アルテミスは集・久遠コンビとの方が相性良いのは間違いないし、総合的にはアルテミスBの方が強いと思う (2012-09-15 21 51 15) そもそも編成変えられるようになってたのは前情報なしで七実との戦闘が組まれていたからだし (2012-09-15 21 47 31) 編成別にしてもいいかもしれないが、最強火力のエンシェントマトリクスは捨てることになるか (2012-09-15 21 44 58) そこを深読みする意味はないんじゃないかな。 さっきの戦いが御三家裏御三家構成になる可能性だってあったわけだし (2012-09-15 21 44 28) この世界でのPT編成を変更可能にしたってのを深読みするなら裏と表にすべきなのか (2012-09-15 21 42 54) 魔王降臨を早い内に使えるようになるってのは利点ではある。 どうしてもシャンティの負担は増えるが、マジックシールドを安定して張れるのもいい (2012-09-15 21 42 29) 弱点突ける連中で隊列影響あるの神武だけで、神武とアルテミス入れ替える大きなデメリットがあるわけでもないならいいんじゃねーの (2012-09-15 21 41 30) アルテミスAだと早いうちに破壊使えるのよな (2012-09-15 21 38 37) 今までの弱点が設定されてるモンスターのデータからすると、弱点に何らかのフォローがあることは間違いないし そこまでギラ属性に固執する気はないなー (2012-09-15 21 38 00) アルテミスAPTでよくね? (2012-09-15 21 35 09) つまり選択肢としては、 1.神武の火力を優先して神武が前列に居られるような編成にする 2.現状の編成が安定なので据え置き ということか (2012-09-15 21 34 40) >この場合、「前列」にいる相手を殴る時は「格闘」扱いで射程至近の「こうげき」で殴り。 >「後列」にいる相手を殴る時は「射撃」扱いで射程が伸びて「すばやさ」で殴りです。 >覚えといてくださいね。 わざわざ覚えとけと言ったからには神武でも適用じゃないかねー だむ子がもう一回戦う機会なんてないってわかってたし (2012-09-15 21 31 42) 射撃系統を消せるわけではないからなー まあ、そもそも隊列補正無視できなかっただむ子の時代のシステムだから、現状どうなってるかは分からん (2012-09-15 21 29 29) ギラ属性だからかなりダメージ違うだろう (2012-09-15 21 28 30) 武芸で格闘にしてもダメだっけ? (2012-09-15 21 28 08) (普通にイナズマでいいじゃん) (2012-09-15 21 26 00) 後列からだとダメージが素早さ判定になって烈火が意味ねえ (2012-09-15 21 24 29) え、撃てるだろ? (2012-09-15 21 22 34) 対レミリアで一体なら間違いなく烈火ビームマグナムが最強火力だと思うんだけども その構成じゃ撃てなくね (2012-09-15 21 18 40) 基本それだぁね、あとはリザルトでどうなるかだな (2012-09-15 16 18 44) 次はみんなお待ちかねのレミリア戦だぞー。てことで戦闘準備 APT 神武:後列 玲瓏:騎乗 シャンティ:前列 BPT アルテミス 集 久遠 全員前列 で、いいかね。レミリア戦ならドリームオーラも遠慮なくいけるし 王の力はアリスに変わっちゃったけど、特に問題は無いかな (2012-09-15 16 14 11) まぁ怖いのは後出しじゃんけんだけかな (2012-09-15 15 25 51) おそらくな。昂揚初めて使ったターンに昂揚再起できないようなもん (2012-09-15 15 18 09) 分からない (2012-09-15 15 17 30) このターン即救済利用はできないんだよね? (2012-09-15 15 16 56) ゲツエイというのがありまして (2012-09-15 15 10 50) 救済使ったらパクられそうだし、デインエッジだけ撃ってあとは玲瓏に託したい (2012-09-15 15 08 28) 先手は取れてるはずだからまあいいんじゃないの (2012-09-15 15 05 00) そこは悩みどころだなー。3%のダメージ増を取るか。星の煌めきによるダメージ増を狙うか (2012-09-15 15 02 36) ヒント:無拍子 (2012-09-15 15 02 17) 突破手段がないから堅牢いらん (2012-09-15 15 01 33) テンション減ってでも咆哮使うべきかどうか (2012-09-15 15 01 17) 堅牢>集 集:咆哮>ソウルアゲインスト>ほしのうた 憑依合体>救済 デインエッジ こんな感じかな (2012-09-15 15 00 14) まだ玲瓏がいるから大盾で一回耐えて武力介入で詰みだな (2012-09-15 14 53 35) これで相手のSPは0 やっと好きに指揮官命令切れるぜ (2012-09-15 14 47 20) 集はレイジ>銀河斬じゃないの?yは咆哮>こうよう?凱旋? (2012-09-15 14 21 42) 一点突破>久遠 集:何か 久遠:時かけ>ブロリー 八重垣 守護者>集 グラビーム>ブロリー 二回行動と肉弾の消費二倍をあてにした精神汚染コンボ (2012-09-15 14 16 31) そういやそうね (2012-09-15 14 13 38) 魔眼はパクられるんじゃないか (2012-09-15 14 12 16) ブロリーに二回行動が可能になったら流石にアイアスありでも久遠は落ちる。逆の発想で 昂揚>集 集:何か 久遠:白光の魔眼+>ブロリー 守護者>集 ってのはどうよ。あくまで二回行動できるようになったらの話だけど (2012-09-15 14 11 54) 集のHPが1になった+正拳突きの威力がアイアス抜きそうだから八重垣は必須かしら (2012-09-15 14 01 26) 八重垣使う?一応しとくか (2012-09-15 13 35 48) ない夫:昂揚>集 集:何か 久遠:八重垣 守護者>集 アイアス 両者が生き残ればここまでは鉄板とみる (2012-09-15 13 27 23) ああそっか。そもそも貫通攻撃がもうないか (2012-09-15 13 24 53) 強固要る? (2012-09-15 13 24 27) ↓5強固アイアスでもいいんでね? 必中攻撃をブロリーがもっている以上、絶対回避は防御札にならんと思う (2012-09-15 13 23 48) 行動前に前のターンに戻るわけで、SP0命令使った次のターンなら時計使えるぜ (2012-09-15 13 15 41) 残りでヤバイのは極限集中のみ。もう1ターン経過すれば時計は解禁だ (2012-09-15 13 15 26) 時計は1T前に戻るだけだから、あと1T待てば使えるでしょう (2012-09-15 13 15 06) 相手がSP使いきってくれれば時計も使えるんだが (2012-09-15 13 13 55) 武力介入・絶対回避・金剛大盾 残りの指揮官命令はこのラインナップで組み立てると捗るか 貫通がない以上、大盾はキツイはずだし (2012-09-15 13 12 17) しかしこれでこっちは大盾が切れるようになったな (2012-09-15 13 11 37) 久遠にギガプレが飛んだのは不幸中の幸いと見るべきか (2012-09-15 13 09 51) ザオリクしなくて良かったぜ (2012-09-15 13 08 10) 大紅蓮までは良いとして 蘇生してアザステマジックバンク天性銀河くうれつざんのがトータルダメージ出てたかも知んない (2012-09-15 13 03 07) 1000×2を削り切れないかもしれないからアルテミス蘇生するって話なのに アルテミスを蘇生したせいで高火力を出せるMPが無くなるのは本末転倒 そもそも瀕死からの逆襲に回数制限が無いなら、玲瓏も含めた持久戦で不屈が切れるの待つ方が勝率高いと思う (2012-09-15 12 46 35) わざわざザオリクせずに素直に集で攻撃した方がよさげだな (2012-09-15 12 45 16) 久遠に強固やればアルテミスは生かせるはず 行動不能でも姫君は発動するし。SP2の価値があるかは知らないけど (2012-09-15 12 43 13) おっと見落としたな>天性 (2012-09-15 12 42 56) つまり現在MP705でソウルアゲンストザオリクすると 705-440=265大紅蓮か銀河斬どっちか撃てなくなる (2012-09-15 12 41 53) 天衣無縫でもやられない限り姫君とライフプロテクタでアルテミス死ぬことはないと思うけどな (2012-09-15 12 39 49) ↓2天性そうらい・くうれつだから消費65じゃなくて消費154だぜ (2012-09-15 12 37 55) 天性ひかりするんなら、バフあのまんまでもよかったかも分からんな (2012-09-15 12 32 12) 残りMPは1009 - 80 - 35 - 35 - 65 = 794か 440は重め、ただ三段も魔法剣も切ったし押しきれるか不安でもある ただ蘇生するとしても久遠にギガプレ行くだろう次ターンは向いてないな その更に次のターンにギガプレ無意味だからカリキュレ安定だし (2012-09-15 12 26 53) 破壊でだいぼうぎょ抜けるから、大盾玲瓏で一回 場合によってはそこから時計、再起大盾、カリキュレイナビカリで2回殴れるかも (2012-09-15 12 26 20) 憑依合体>花舞 しつぼうのうたって選択としてあり? (2012-09-15 12 13 42) ソウルアゲンストザオリクは消費でかいから止めようぜ (2012-09-15 12 08 07) アルテミス無しで1000×2削りきれるかという心配はある (2012-09-15 12 07 36) カリキュレでアルテミス殴られるだけで2度目の出落ちするだろ ギガンティックミーティアで片手間にアルテミス落とせるから アルテミス落とすのに相手の手番が費やされる旨みも無い いくらなんでも都合の良い想定で考えすぎだよ (2012-09-15 12 05 31) 憑依合体の指定がよーわからんのだが。心理か? (2012-09-15 12 03 36) 今回のビルドに超越はねぇ (2012-09-15 12 03 04) 今ユカ装備だからザオリクの回復量は300ちょいくらいか 聖者乗るならもっと上がりそうだが (2012-09-15 12 02 06) 精神超越>集 集:咆哮>エンジェル 憑依合体>ソウルアゲンスト>ザオリク 大紅蓮斬 久遠:大防御 ここで鉄壁発動 ↓ 金剛大盾>アルテミス 再起>鉄壁>集 アルテミス:アルテマダンテ サイコブレイク リトルマダンテ 集:咆哮>こうよう レイジ 銀河 久遠:アイアス こんな想定 (2012-09-15 11 59 51) アルテミス落とすのに数発使ってくれるだけでも結構じゃね ライフプロテクタ発動してくれたらなお良し (2012-09-15 11 59 07) アルテミス蘇生したい人は蘇生後の棒立ちと相手のカリキュレが復活してる2点の対策をどうするの? せっかく手番つかって蘇生しても攻撃する前に殺されるのがオチだろ (2012-09-15 11 54 05) 固有は「真理と花舞を同時に使える」ってだけで、そもそも真理も花舞も持ってないし (2012-09-15 11 53 26) 固有血継は拾えない (2012-09-15 11 52 03) 星の一撃が鉄壁の不屈に有効じゃないなら再起鉄壁はNGだな ぴったり落とし失敗して、双方の不屈とか連環が切れた後は恒例の疾風怒涛ゲーに期待するしかないわ (2012-09-15 11 50 51) 集:戦士咆哮yこうよう 憑依合体x>アルテミス>祭神神楽 大紅蓮斬+剣の舞+ソウルアゲンスト>アルテミス>ザオリク>アルテミス 黄金劇場まだきいてるけどこれできるのかな?ソウルアゲンストがこの場合呪文扱いじゃないと出来ないけど (2012-09-15 11 50 42) 残りHP30くらいの時に星の一撃で落とせば多分ど根性は発動しない (2012-09-15 11 49 47) ブロリー落とすときにド根性発動しないように始末するくらいしか手が思いつかんわ…… (2012-09-15 11 49 02) 鉄壁は潰せないし、ど根性も発動した瞬間に瀕死からの逆襲くるから無理。 星の一撃でど根性発動させない程度に殺せばいけるかもしれんが (2012-09-15 11 46 13) 星の一撃はメインプロセス内の行動だから、ど根性はともかく鉄壁は潰せないという認識でおk? (2012-09-15 11 40 33) 時間稼いだら回復されるだけだ (2012-09-15 11 40 26) もし回数制限ない感じの演出がされたら 玲瓏に交代して時間稼ぎ? いや無理か (2012-09-15 11 39 37) ↓6 少なくとも次ターンに天衣無縫切って来た場合、最速は無いだろ 最速無しでも行動が潰されることは無いんだから3枠の内に最速を入れる必要は無い (2012-09-15 11 34 03) そもそも単騎で不屈対策の無い相手に鉄壁命令つかってるから集は落ちようがない 大紅蓮でド根性発動+瀕死からの逆襲、銀河斬で回復分を削り トドメに再起鉄壁・一点突破しながら適当な斬撃と星の一撃で勝利ってのが勝ち筋だ 瀕死からの逆襲に回数制限が無かったらUBWの大当たりに期待するしかないから、1戦闘1回の前提で動くしかない (2012-09-15 11 31 49) このターン久遠止めてくれるんなら儲けものだがな 不屈を潰した次のターンにギガプレを使われるのが一番痛い (2012-09-15 11 30 14) 超サイヤ人化Ⅱでダメージうpしてる上に攻+5だからな (2012-09-15 11 27 19) 必殺なし 捧げる含めて考えると 集中攻撃されても集落ちないような気もする (2012-09-15 11 23 48) 無駄な改行してんじゃねえよ糞虫 (2012-09-15 11 14 16) 七実 鉄壁>ブロリー ブロリー ギガプレ>久遠 肉弾 超はどうだん>久遠 超せいけんづき>久遠 ギガプレ>久遠 ギガンティックミーティア 超はどうだん . 七実 天衣無縫>ブロリー 貫通・最速・精神統一 ブロリー ギガプレ>久遠 肉弾 超せいけんづき>集 超はどうだん>集 +超はどうだん 相手のとりそうな行動はこんなもん? (2012-09-15 11 13 25) レアケースだが、まあ、完全破砕とか乗らんのなら大丈夫だろう (2012-09-15 00 15 21) テンション開放忘れてた(テヘペロ (2012-09-15 00 14 48) ヒーロー血継使った場合、ブロリーのy枠行動が カリキュレ→こわくでおk ギガプレ→カリキュレポエティックでおk だけど、介入+ギガプレだったらどうしようか。どうしようもない? (2012-09-15 00 13 22) 多段は論外、かばう貫通は意味無しで、結局通ったらラッキーのデバフになるのよね。シャンティが落ちれば弱点だし (2012-09-15 00 00 58) ナガレボシは系統適応で斬撃が更に通りにくくなるという問題もあるしね (2012-09-14 23 59 43) 高確率とは言え100パーセントじゃないし、破壊さんが仕事してくれるかもしれない。0でなければ勇気で補える (2012-09-14 23 58 21) ぶっちゃけシンエンノヤミが通る気がしないが 他に選択肢がな ナガレボシで回数殴ると適応されるし (2012-09-14 23 56 49) 攻撃上昇>玲瓏 玲瓏:マテマス 絶技 シンエンノヤミ カイザーフェニックス シャンティ:ディジニ 暴風の鎧 (2012-09-14 23 44 35) 後はシンエンノヤミでデバフが通ったらヒーロー血継使わずに普通に咆哮>エンジェルで (2012-09-14 23 43 59) とりあえずこのターンはマテマス使って、 玲瓏が死んだ場合 武力介入>集>ブロリー ヒーロ血継 集:咆哮こうよう まほうけん デインエッジ ジゴデイン アルテミス:サイコブレイク 真理 マジックシールド リトルマダンテ>ブロリー 久遠:ミュージカル こわく ほしのうた 玲瓏が生きてた場合 総員交代 血継>ヒーロー アルテミス:サイコブレイク 真理 マジックシールド リトルマダンテ 集:カリキュレ>ブロリー まほうけん ポエティックソード ジゴデイン 久遠:ミュージカル こわく ほしのうた (2012-09-14 23 41 26) ベジータが現れて、ブロリーが岩盤に叩きつけるんじゃね>血継 (2012-09-14 18 37 30) あることは考えてはおいた方が 気にしてもしょうがないけど 血継がカカロットというツッコミ所満載の展開がなきにしもあらず (2012-09-14 18 26 43) 相手の血継は考えても仕方ないよ こっちの未使用以上に効果が予想できないから使うタイミングもわからんし (2012-09-14 18 26 02) 相手も血継使うんかね (2012-09-14 18 23 47) むしろそれで完全粉砕誘って、バフ差で耐えるってのもありだと思う (2012-09-14 18 20 03) 属性適応あるし後のことを考えたら魔法剣ジゴ・デインよりも修羅デインエッジのが良くね? (2012-09-14 18 19 31) 死に出し交換じゃないと「このターンは防御命令絶対使わない」って宣言になるから Sランクの長門戦で、APTに交代されてスゲー安心したの覚えてるぜ (2012-09-14 18 15 46) 武力介入>集>ブロリー ヒーロ血継 集:咆哮こうよう まほうけん デインエッジ ジゴデイン アルテミス:サイコブレイク 真理 マジックシールド リトルマダンテ>ブロリー 久遠:ミュージカル こわく ほしのうた>集 SP1 と カリキュレの温存+デインエッジ分のダメージ の交換になるか (2012-09-14 18 14 02) 死に出し前提だけど、今回は堅牢しない分で少し余裕あるし武力介入も選択肢としてはアリじゃないか? 相手も元から介入もってるからパクる意味は無いし (2012-09-14 18 12 18) 次のターンで玲瓏が落ちればそれでもいいけど、基本的に交代前提だと思ってるんだが (2012-09-14 18 10 16) 武力介入>集>ブロリーで代用するのは? この段階でSP1は重いか (2012-09-14 18 07 36) 昂揚したら血継のデバフが消せないのか、スマン (2012-09-14 18 02 15) それやったらアルテミスのデバフ消えないだろ (2012-09-14 18 00 24) カリキュレじゃなくて祭神神楽アザステ>集から咆哮>こうようのうた、とかの選択肢って無い? やっぱテンション3が重いかなぁ (2012-09-14 17 58 28) くうれつメドロ主体でいくなら救済はあんま怖くないかと (2012-09-14 17 16 07) こっちが堅牢使わないなら救済はあり。集・アルテミスは特性無視する手段豊富だから ただし、その場合は堅牢併用できないから救済自体の信頼度が落ちるけどな 堅牢と救済併用は論外で (2012-09-14 17 16 03) カリキュレポエティック安定か (2012-09-14 17 14 40) 時かけやカリキュレは自分対象だから使っていいんだよね。救済はどうしようか (2012-09-14 17 14 33) エンカレは基本封印で、使うとしてもトドメの憑依合体でだな (2012-09-14 17 13 50) カリキュレポエティックでいいだろ。ギガプレで久遠が止まる 天衣無縫で最速必中とかやられたら吹き飛ぶが、そもそも防げないし (2012-09-14 17 13 35) エンカレは武力介入渡すことになるって。いざってときに疾風怒濤でも抜けない事態が起こるのは勘弁 (2012-09-14 17 12 01) ギガプレで久遠がかばえずにデバフMAXの集が殴られるのが一番マズい エンカレ>集&咆哮こうようorカリキュレ&ポエティックしてでも荘厳華麗で全員最速でデバフリセットすべきと思う (2012-09-14 17 10 35) 荘厳華麗で全デバフ解除>一回分の斬撃耐性だろ。 (2012-09-14 17 08 44) 集のデバフどうすんだよ (2012-09-14 17 06 45) そうね。切りつける前はデバフ付きなわけだから、こうよう>久遠orアルテミスでいいか (2012-09-14 17 05 09) こうようは自分には使えないっての (2012-09-14 17 04 30) 素のユカ集(しかもデバフ)がポエティックやっても相手に斬撃耐性つけさせちゃうだけだし こうようのうたでよくない? (2012-09-14 17 03 33) 久遠が止められて完全破砕使われたら誰か一人持って行かれるかな (2012-09-14 17 02 08) 次ターンで消すアテがあるなら姫君あるし貫通載せられない限り平気だろうが まあ能率かなり悪いからヤメておいたほうがいいな (2012-09-14 16 57 52) ポエティック+ミュージカルでいいと思う (2012-09-14 16 57 42) ああ、今の自分へのツッコミだから (2012-09-14 16 56 36) いやちげーよ。昂揚アルテミスじゃ決起先に発動するよ (2012-09-14 16 56 11) だから何でヒーロー血継と昂揚同時に使うんだよ。デバフ消せないだろ (2012-09-14 16 55 33) 血継>ヒーロー アルテミス:サイコブレイク 真理 マジックシールド リトルマダンテ>ブロリー 集:カリキュレ>ブロリー まほうけん ポエティックソード ジゴデイン>ブロリー 久遠:ミュージカル こわく ほしのうた ・確実に荘厳華麗から全員決起する ・デバフMAXだから八重垣じゃなくミュージカルで (2012-09-14 16 55 02) そういやそんな仕様だったな ない夫:昂揚>アルテミス 血継>ヒーロー アルテミス:サイコブレイク 真理 マジックシールド リトルマダンテ>ブロリー 集:カリキュレ>ブロリー 魔法剣 こうよう>久遠 ジゴデイン>ブロリー 久遠:八重垣 守護者>集 こわく (2012-09-14 16 54 10) こうようは咆哮じゃなきゃ自分に使えないよ (2012-09-14 16 53 28) ない夫:昂揚>アルテミス 血継>ヒーロー アルテミス:サイコブレイク 真理 マジックシールド リトルマダンテ>ブロリー 集:カリキュレ>ブロリー 魔法剣 こうよう>集 ジゴデイン>ブロリー 久遠:八重垣 守護者>集 こわく うーん (2012-09-14 16 52 26) 予定立てるなら、やられて一番嫌なことを想定して考えた方がいいだろうよ (2012-09-14 16 50 31) 久遠止まる可能性は十分あると思うが (2012-09-14 16 49 39) テンションは問題ない、MPは問題になるケースが今まで多かった 星屑の軌跡とか入ったけど凶真~陶冶あたりの世代と比べて 大技が増えたし、ガス欠が早くなってるから・・・ (2012-09-14 16 49 12) 初手からギガプレでピンポイントに久遠止めにくるか? まあ、何かない夫のこと研究してるらしいけど (2012-09-14 16 49 01) ギガプレで久遠止まったらどうすんの?それ (2012-09-14 16 47 12) ない夫:絶対命中>アルテミス 血継>ヒーロー アルテミス:サイコブレイク ダブスペ リザイア>ブロリー リトルマダンテ>ブロリー 集:カリキュレ>ブロリー ジョイフル>アルテミス:真理 マジシ リトルマダンテ>ブロリー 久遠:八重垣 守護者>集 こわく 若干修正。ダブスペ候補に悩む (2012-09-14 16 46 00) ヒーロー血継使うなら、ギガプレで止まる可能性のあるこわくよりもカリキュレこうよう>集で確実に決起発動させたい (2012-09-14 16 45 26) テンション10でも狙うんじゃなければ全然痛くないと思う 久遠が落ちるだけで4入るわけだし (2012-09-14 16 43 49) BPT最序盤で集のテンション3使うのは痛くないか? (2012-09-14 16 42 02) アルテミスはアルテマダンテよりダブスペの方がダメ多くならないか? (2012-09-14 16 40 42) テンションの使い道……終わるブレイクさん……!! 冗談はさておき、シャンティ・神武と組むとどうやってもバフが凄い事になるな なんか多段必殺欲しくなる (2012-09-14 16 37 41) あ、ジョイフルの対象はアルテミスで (2012-09-14 16 37 34) ない夫:絶対命中>アルテミス 血継>ヒーロー アルテミス:アルテミス アルテマダンテ リトルマダンテ>ブロリー 集:カリキュレ>ブロリー ジョイフル>真理 マジシ リトルマダンテ>ブロリー 久遠:八重垣 守護者>集 こわく 集のカリキュレジョイフルで最速でマジシ張り(貫通対策)、デバフ効果中に絶対命中付きの最大火力 まあ、まだ先になるだろうけど。あと行動不能は久遠以外防げるんだぜ (2012-09-14 16 36 40) 再臨でシャンティのテンション2がキッチリ玲瓏に移動したら昂揚は無くてもいいな シャンティの???の特性もあるし大丈夫かな? (2012-09-14 16 36 03) ない夫 高揚>アルテミス 血継ヒーロー アルテミス ダブルスペル サイコブレイク リトルマダンテ エンシェントマトリクス 集 咆哮>エンジェル まほうけん こうよう>アルテミス ジゴデイン 久遠 ミュージカル こわく ほしのうた ここまで考えて相手のギガプレの存在思い出してナシになった 全員動かなきゃテンション6にはならない・・・ ヒーローセイヴ発動してはじめてワンチャンだな (2012-09-14 16 34 18) 絶技(と夜女王)があるから占事で無属性にする意味無いのよね (2012-09-14 16 33 36) 確定で1上がるし、攻撃上昇の方がいいか (2012-09-14 16 33 20) シャンティ落ちたらドルマ弱点になるし、BPTでドルマメインの奴いないから占事略决使わなくてもいいんじゃね (2012-09-14 16 32 05) 昂揚してもテンションの使い道ないし、能力上昇>玲瓏攻撃は? バフかなり乗ってるからあんまり上がらないかも知れないけど (2012-09-14 16 31 00) シャンティが落ち前提ならセットアップの暴風の鎧で少しでもダメージ与えようぜ、ついでにASはディジニで あと玲瓏に昂揚は殆ど意味無いから能力上昇>攻撃とかのがマシじゃね? (2012-09-14 16 29 49) 属性消しできんのだよなあ、マテマスだと (2012-09-14 16 29 31) 些細だけど、シンエンの方先に撃っておかない? 上手く精神バフ消せたらダメも増えるし (2012-09-14 16 28 50) 昂揚>玲瓏 玲瓏:マテマス 絶技 カイザーフェニックス シンエンノヤミ シャンティ:吐息 フィンブルブレス こんなんでいいかね。 ・シャンティは落ち前提 ・玲瓏もできれば落ちたい ・高確率で能力低下無効でも100パーセントでなければ充分だ! (2012-09-14 16 27 24) そういやそうね (2012-09-14 16 18 26) ヒーローの後にサイヤ人ならしつぼう使う必要無いだろ (2012-09-14 16 16 59) ヒーローデバフ→超サイヤⅡ→カリキュレしつぼう の流れになるんじゃねーかな (2012-09-14 16 15 05) ああ、ここでセガール切らないならヒーローが無難なのか セガールなら第3形態発動して反動で落ちる可能性が微レ存 (2012-09-14 16 08 31) 実際次のターンで玲瓏落としきってくれるかと言われると絶妙なところよね (2012-09-14 16 07 27) ヒーロー血継使って全能力-10にすれば必殺でも即死は無いと思うがな (2012-09-14 16 06 58) いかにも ∈(・ω・)∋「塵殺剣打てよ」 って感じの演出だな (2012-09-14 16 06 18) 次にしっかり玲瓏落としてくれればベストなんだけどな (2012-09-14 16 02 38) 鏡花水月の回避上昇を気にしすぎだと思うけどね (2012-09-14 16 02 20) 悪刀七実でほぼ立て直されちゃう程度の攻撃に日記切るメリットが 相手に日記与えるデメリットを上回ると考えられない (2012-09-14 16 01 31) 外さないことだけを考えるならイナビカリ使えばいいか ただBPTのことを考えてシンエンノヤミを当てたい カンタはBPTの初手で物理攻撃はしないだろうから気にする必要はないが (2012-09-14 16 00 34) 絶対命中+絶対回避をブロリーに与えるってことがどんだけ危険か (2012-09-14 15 58 35) ただ逆に向こうが日記覚えちゃうが・・・ (2012-09-14 15 56 55) 日記使うって手はある? 手数的にもくれつけん混ぜてきそうだし 攻撃を鏡花水月で外されるのも怖いし (2012-09-14 15 55 39) いや、少なくとも次ターンはギガプレやってもシャンティが落ちてないから無意味 (2012-09-14 15 54 21) 命令で交代すると、防御命令使えない状況で完全破砕七花八裂とか頭の悪いことできるから却下 (2012-09-14 15 53 12) これで玲瓏の単騎性能が上がればまあどうとでもなるか? と思ったけどギガプレッシャーあるし交代安定だな (2012-09-14 15 52 11) だな。Ⅱ使ってくれたらテンションも6になるからデバフ消す手段が悪刀七実と能力上昇だけになるから 完全にヒーロー安定になるし。つか悪刀七実ってバフ無くなったら作用しなくなるんじゃね (2012-09-14 15 50 32) むしろ超サイヤ人化Ⅱ使ってくれりゃ万々歳だな (2012-09-14 15 45 09) 積まれてもヒーローでリセットできるから別に問題なくね? (2012-09-14 15 44 27) ちゃんと殺してくれるかね、玲瓏単騎とか積みの起点に最適すぎるw (2012-09-14 15 40 50) 最低でも執着でマテマス撃って死に交代 (2012-09-14 15 39 55) 交代はアカン。こっちの防御命令使えない状況はアホほど怖い (2012-09-14 15 39 30) 次交代かな (2012-09-14 15 34 55) 補正のかかりかたってのがあるから一概にも言えんけどねー 修羅なんかも素撃ちだと1.5倍位だけど会心とか乗るとそこまで増えなくなるし (2012-09-14 15 29 06) 系統強化のダメは1.5倍くらいありそうな感じかねぇ だとするとかなり強いな。属性強化も恐らく同レベルだろう 個人的には武力介入と交換も考慮に入るレベルだわ (2012-09-14 15 11 33) 精神統一はメインプロセス中の攻撃を増やすだけなので、メインプロセス終了後に復活する雷光蟲は潰せないのだ (2012-09-14 14 46 27) ↓3 追撃の無い単騎相手に雷光蟲(敵の行動後にHPが1になる)残ってたら1Tキルは無いだろ 仮に耐えられない火力の攻撃がきたら、後列が削れた後にシャンティがHP1で復活するだけだ (2012-09-14 14 06 54) 究極魔法の完成あるからアルテミスの攻撃に関しちゃ適応気にせんでも良いかと (2012-09-14 13 35 20) イベント優先でないなら、セガールの血継も遠慮したいな 効果が分からん血継はこの状況じゃ厳しい (2012-09-14 13 24 17) 騎獣使役は万が一シャンティが落ちた場合痛すぎるんだよね (2012-09-14 13 23 00) 呪文は系統じゃないよ (2012-09-14 13 21 27) イベント優先で日和った行動取れる相手じゃないと思うんだがな (2012-09-14 13 21 20) カイザーは使うべきか? 呪文使うと、現状最強火力のアルテミスの呪文の威力が減ることにつながるが (2012-09-14 13 20 14) 昂揚>神武 神武:肉弾 烈火 バスター>格闘×2 舞朱雀>格闘消去 玲瓏:占事>無属性 りゅうせい ※無属性が無理なら>レーヴァテイン カイザー シャンティ:アイマス 氷神 マヒャデドス 風雪之吐息 ギガプレで1回潰れる可能性考慮してもブロリーの先制攻撃で祖龍の怒り状態になるなら 騎獣使役でシャンティ動かした方が総火力が上な気がするが、イベント的に玲瓏攻撃させるべきな気がする (2012-09-14 13 17 51) シャンティが現状から落ちるとしたら極限集中切られた場合ぐらい? 雷光蟲もあるから、それぐらいでないと落ちないよね? (2012-09-14 13 15 57) 何無駄な改行してんだ豚野郎殺すぞ (2012-09-14 13 13 40) やらない夫 昂揚>神武 神武 肉弾 烈火 バスタービーム×2>格闘追加>ブロリー 舞朱雀>格闘消去>ブロリー 玲瓏 騎獣使役 騎獣指令 シャンティ1 吐息 風雪之吐息 シャンティ2 アイマス 無双氷神 マヒャデドス 風雪之吐息 シャンティが落ちないと見ればこんなのもありか ただ神武にギガプレが飛んで、なおかつシャンティが落ちると このターン与ダメ0の上交代せざるえないという最悪の状況になるけど (2012-09-14 13 11 33) シャンティ神武玲瓏側操作すれば良いねん (2012-09-14 12 14 19) アルテミスいないとシャンティの突破相当辛いんだけどww (2012-09-14 11 59 23) レミリア捕まえたらアルテミス抜きで3vs3できるようになるから模擬戦で・・・ (2012-09-14 11 28 28) 神託使って味方の技の仕様とかダメージ係数みたいなものを聞けたりしないかなぁ (2012-09-14 11 24 43) 最近の野戦は戦術や技の性能を確認できる余裕がないからね (2012-09-14 10 51 55)
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忘れた頃に定期的に張られるAA集 .|^o^| \ │ / .【夜深】←神 / ̄\ / ̄\ ─( 故 )─ / \ \_/ / ∧_∧ \ / │ \ / (`д´) \←A 【はかい】 / 【咲☆姫】 .\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /∧,,∧(○) 人 \←B / (゚∈゚#)ヾ|〃 .v('-'*)v (´・ω・`) \ / 【闇桜】 【ゆかり】 【(´・ω・`)】 \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / λλ \ ←C ピキーン__ / ミ,,゚Д゚) (((('A`))) ( `皿´) (,,゚∀゚) \ //グレイシー|\ ./ 【ミカエル】 【ふぇいかー】 【ヒルト】 【箱開け専用】 . \ //Φ Φii... |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./人 Д /|i/ ∧_∧ \←D て,,,Шて/ (・ x ・) (;´Д`)(゚∀゚ ) (■∀■) (゚t_,゚;) ( ゚,_d゚) ( ´,_ゝ`)\ ;; / 【あん】 【Moonlight】×【沢田】 【Ende】 【豚骨ラーメン】 【瑠異】 【夏風】\ し ネ... こ ど な .. だ .自 .落な サ.. ん う の け.. 慢 札き .ロ な し に な. し. しゃ で こ て の. た. た! ! 工 と に.. か 絵 作 に .. っ を ! ! た ,. -─‐-、 ,. -─-、 ノ , ' ',人 ./ ' , _,,. '´ヽ、.,,__ ,' ,' i `''ー,' ;' ',  ̄ ̄| ! !__,,...,,_! i !─-- ..,,,__ ! ,' .,' ! ! ! ,.ヘ.,,_____,,. 'ー' `'ーヘ、.,_____,ノ__,,.. -‐ , ' / / ; ! '; '; ヽ、.,___ / / ;' ;ハ /! ; ! ! r''"´ _,. ,' ! /!_/_」; ィ' | /! ハ / i ', つ''"´ .i ;' /,.-‐─'=、' レ' レ'、;レ'_! ;ハ i っ o ! ノイ U '" .... .. ー-=、!/ レ' ./ '; o ゜ ', ,.-── 、 o 。〈 。/ ! / i ! ,' `ヽi '";! ;ハ O ノイ ;ハ ト.、, ! ,! ,.イ / i 〈 ;ハ / レ' ノ`i `''ー--r='"´レヘイV )'>''"´ `ヽ,ヽ `ヽ、 ! ̄i7'ァー<( r/-、.,_ ヽト、 \_! ト{ ; `ァ、 i>'"`ヽ. !__ iハヘ__/ム,_」7 ',- i7、 ,.-‐''つ´ Yi ,' ', / i トj `'' ー‐ '´ ,ノ´ー=ヽ _,,. -ァン ',W' !____,.ノノ___ __ __二ン'‐ ''"´ `"''ー ''7" 〈〉 .i  ̄  ̄ `''ー-- ‐' ゆかりん(34)男性 鳥 RMT ヒソヒソ・・・ 「ここまでの子とは…」 やるがなコイツ リアル詐欺師頭 化物か…コイツ… 「こやつ…ここまで…」 島原署 本当に大した奴だよ…お前は イベまだ?w 「着れません。」 「まさか…これ程とは…」 寝 パチュリーコス(笑) 落ち プライスレス 1万9千円 何て野郎じゃ… さすがですね… ザワ・・・ 「何事か!!」 / ̄ ̄ ̄\ 日記消しww 「コイツ…ただものじゃない」 ./ ─ ─ \ さすがゆかりだ… / ○ ○ \ 認めてやろう 大したガキだ… | (__人__) | ID消したwwww ザワザワ・・・・ ガヤガヤ・・・ \ ` ⌒´ /「こ…これほどどは…」 遊戯ボーイ? / \ 保存したww ねぇねぇ、ヤフオクID特定されちゃってるけど今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 日記消して今、どんな気持ち? | ( _●_) ミ :/ i:. ミ (_●_ ) | 日記SS撮られててねぇ、どんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ :i ─ !,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ..... ij(_ ● / ヽノ ___/ / /ヽ r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :| | | i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :| | | |: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | | |_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ( } } ヘ / し )). : i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン / // / // ______ / // / / // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / / / / | | |ァ'⌒',ヽ ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| | |'" 二.,_ ,.へ_ / //__// / / / `ヽ7 / か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ヤ ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 フ o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____ | し オ / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´ | た ク | / ハ, / 〉 "从 ヽ! / | じ で |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ. ッ .ゃ 詐 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉 ! ! な 欺 .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ' い は ヽ、_ ! ハiヽ. // / で し ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / / す な / `/ / /,」 iン、 / / い 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ / ,. '⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、 ._) ま (_ _) た 駄 (_ ,.-'"二フ ._) こ 騙 目 (_. ______ 酒GM / //´ 咲姫 _) い さ な .(___ヽ、__`ヽ. | | / ,.-‐-、 _) つ れ 庶 (_ `\ ヽ、! ____,/ / !_ ,.-─-、 / ,!. _) 達 て 民 (_ `ヽ ヽ、'' ´ i。i./ `ヽ、. / i ',__,,,,.....i i | _). ! ! る 達 (_ ,` !。/ `´ i /、_,! '-'、___,.ノ、 ._) よ ね (_ / i ヽ 、 ヽ、__,./ ; i ; ; ; ヽ.) . ! ! (_ ,' / _ !,ハ ハ,.ニ!、 iヽ! !,.イ / レ ハ !、!__,.ハ ル ',^Y^Y^Y^ (_ i .i. ,!-!、 V ´ト ! }ハ !、 レ レ 'r‐'i´ レ',!'-'、。o ヽ × Y^Y^Y.× イ i ハi ト_! 'ー'゙ Vi ハ o。!'⌒ " ハ ハ ,.-'、 × レヘ 7,, ""i | i ゜i 7" i' ̄`i / ! / @i × !人 -‐ ' 人/ ハ イ 人 ヽ ノ ! ハ / /、 ま ./ .ヘ`ヽ、_____,,.. //トー-'、! V ハ >ー-r‐='T´V,.イ ー、/`ヽ 酒 .さ .レ´ i ヽ、 /i///_」 / ヽ. ! ` ,.く,.〈〉、_,.イ ヽ、___ノ、/ノ G に .! .!/ヘ,.-'─、、;;;;____ ヽ. |. r〈 ! ヽ、___二ン / /7 Y/ , l | oo `ヽ i | 7ヽイ__,.'-っ、 〈 ,,.. .// i 〈iゝi、_!__r// ン ノ 〈  ̄ ノ 、 `ヽ ゛ / / Y ゝ'─r--‐-i´イ `ー7''" ̄´ ヽ .ni 7 / 夜深 \ 再開をお待ちしております★ l^l | | l ,/) / /・\ /・\ \ .n ', U ! レ' / |  ̄ ̄  ̄ ̄ | l^l.| | /) / 〈 | (_人_) | | U レ'//) ヽっ \ | / ノ / /´ ̄ ̄ ノ \_| \rニ | `ヽ l 1+1+1+1+1×0= DDD /) ///) /,.=゛''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 0だろ! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゛フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 85+23-(50+40)= DyDo /) ///) /,.=゛''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 98だろ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゛フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 2・3・6・7・1・9・4・5・8はどのような順番で配置されてるでしょうか 闇樹 /) ///) /,.=゛''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 隣同士足すと10だろ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゛フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / いろり:ごーれむ君が本を9ページから26ページまで読みました、何ページ読んだでしょうか? 湖雀 /) ///) /,.=゛''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 26-9で14だろ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゛フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / いろり:今日の朝6時から明日の朝6時まで何時間あるでしょうか ちよ /) ///) /,.=゛''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 12時間だろ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゛フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / いろり:?÷?÷?+?÷?÷?+?÷?÷?=1 いろり:の式を同じ数字を使わずに完成させて下さい つな /) ///) /,.=゛''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 1000000だろ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゛フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 500+900+900+500-2800*2 Xジゴ /) ///) /,.=゛''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 1400だろ! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゛フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / *あさみ* /) ///) /,.=゛''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 0だろ! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゛フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 日本のほとんどは何帯でしょうか きりりん /) ///) /,.=゛''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ 2世帯だろ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゛フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / -― ̄ ̄ ` ―-- _ , ´ ......... . . , ~  ̄" ー _ ブッブー _/........... / ,r . . .........` 、 ブーン , ´ / / ,ヘ ヽ キキー ,/ ;;;;;;;| / / ● ,/ と,-‐ ´ ̄ / / r( `' く (´__ ;; / / `( ,ヘ ヽ  ̄ ̄`ヾ_ し ● _ ,_ \ _| ̄ ̄ |_ `' __ -‐ ´ (__  ̄~" | | )) ̄  ̄◎ ̄◎ ̄ 一方、MKが無いのにWQが交換品に追加されたことで イヴ先生は自分を慰めていた ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { _∧__ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | マ ジ ッ ク キ ン グ │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ クホホほほほほほ!! マキシム1980円様降臨だ! 俺に貢げゴミ職ども!! ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | |__ ∧ | \~\// ∫\+ ヽ/_\_ノ_(_ノ 《 | (゚Д゚ ) フオオオォォォ・・・・・・ ∫/| |γ⌒´‐ - ⌒ヽ | | 〉ン、_ `{ __ /`( ) =3 三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ) ノ~ミ~~~~.| 0三) / ヽレ´ |  ̄ / へ \ \ ~ィ. \ ). i__ノ |, | ヽ二) 1980円は力持ち! 1980円は金持ち! 1980円は他職を守ってる!1980 yen is a strong 1980 yen is rich 1980 yen is protecting other jobs! I am the bone of my comic. ――――― 体は漫画で出来ている。 1980円 Anime are my body, and muscle are my brain. /| アニメに生き、脳は筋肉 | |_ _ I have never been realized over a thousand events. ∧ | \~\// 幾たびのイベントを越えて空気 ∫\+ ヽ/_\_ノ_(_ノ Unknown to stall. 《 | (゚Д゚ ) ただの一度も勝利はなく ∫/| |γ⌒´‐ - ⌒ヽ Nor known to calling. | | 〉ン、_ `{ __ /`( ) =3 ただの一度の景品も知らない 三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ) Have withstood pain to obtain many girls. ノ~ミ~~~~.| 0三) 彼の者は常に独り、アルデバランでリア♀に酔う / ヽレ´ |  ̄ Yet, I will never last presant golden wing. / へ \ 故に、その金色に意味はなく \ ~ィ. \ ). So as I pray, "unlimited comic works". i__ノ |, | その体は、きっと漫画出来ていた ヽ二) /| | |__ ∧ | \~\// ∫\+ ヽ/_\_ノ_(_ノ 《 | (゚Д゚ ) フオオオォォォ・・・・・・ ∫/| |γ⌒´‐ - ⌒ヽ | | 〉ン、_ `{ __ /`( ) =3 三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ) ノ~ミ~~~~.| 0三) / ヽレ´ |  ̄ / へ \ \ ~ィ. \ ). i__ノ |, | ヽ二) 1980円は荷物持ち! 1980円は荷物持ち! 1980円は荷物持ち!1980 yen is Nimotsumochi! 1980 yen is Nimotsumochi! 1980 yen is Nimotsumochi! /| . | |__ _ /| /| ∧ | \~\// .| |__ | |__ ヽ/_\_ノ_(_ノ // ∧ | \~\// //∧ | \~\// 匚● ̄]〕 \ // _ ーへ ヽ/_\_ノ_(_ノ //ヽ/_\_ノ_(_ノ | ̄囗 凵厂 囗 ̄/ ̄ /|| 匚● ̄]〕 \ // _ ーへ匚● ̄] \ / ̄ ̄ ̄ ̄  ̄/ /⌒)ノ  ̄囗 凵厂 囗 ̄/ ̄ /|| 凵厂 □ ̄ |\|/ ̄ ̄ ̄\__|__ノ| | ̄ ̄ ̄ | |_/ ̄\Θ_ | | | Å ̄ ̄\_ I ̄ ̄ヽ――― γ冖冖γ――――――γ冖冖冖γ丶 ̄\Θ I ノ―――人__ y――――――人___人丿 l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄囗鳫 /7 〔っ目〕 ム \――――丿==/_/ 凵 【ラミエル】 【1980円】 【鍛.コング】 /,' ̄゛ー' ,..-――!l、._,..---、._ ,..-'‐' ̄`丶、`'--―-、. ヽ、 ,/,/" , \ \ / / ./ , , , . ヽ、\ `l 、 ,/ ,./ / // | l 、 ヽ l、 lヽ /'// , / , / ,l /l l 、 l l トl 'l// l ,l ,l /l /l / .l l、 l、 | li |`!=ニ二' ,-,l il ll ト|-/-l/'l'" l `il-、.._l i /l , !l l ,l.`、 ,//, ,!'l |丶l `l____'、.ヽ l `、\「l`/,l//l//!l__lヽ `'" / i /`' |i、'" ̄`' ` ,.-=、.' l/i/ l/' l`i\`、 く/| l i l、! """' ,.... .__. .,, ,, ,,`/! , | /l ! ヽ `, l | ,l \ l / /-l i l l | l `'" 使っちゃった `l l,」.⊥._`,.、._`,、-,'=、、_,/ l //, / l ├ ごめんね♪ /l iしl l ` `ー/``'_,.-、.ヽ、'、ー`/./ /、 l ! l、`二/l | ー、 l ,⊂-,=-、ー' l /' / / `l llー' ノl `ー--l ヽ! `、 | 「 ,..、`ー' ノ /,/, ' ! `ー'/ 〉 、 ! '-'丶〉 // ' 〈`ー' / l 丶 l` l/ 丶 ヒ'"Tー-、__! / 〉 !、_,/T`> べべナイフに定評のある ラキシスさん
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wiki内コメントlog置き場78 その場合どうしようもないから、神風が先送りになるだけ (2013-01-15 22 02 21) 考えると 対応策 は 無い (2013-01-15 22 00 50) ブラスがエンカレ切ってきた場合って考えられてたっけ (2013-01-15 21 54 13) 昂揚>玲瓏 精密>特性>真ドラ アルテミス:エンカレ>シャンティ>最速 砕け得ぬ闇 デアボ>ブラス 玲瓏:マテマス 絶技 占事略决>ドルマ シャッコウ・カイザー>ブラス シャンティ:神風 ニニアン 鏖殺竜技 剛牙>ブラス ライデイン>前列 (2013-01-15 21 50 51) 今度は占事の属性指定忘れ大丈夫? (2013-01-15 21 49 04) マサキの改造が怖いな。考えても仕方ない部分ではあるが (2013-01-15 21 26 29) 交代でブラス落とす案が無難じゃないの? 具体的な数字出して相手が堅牢でも強固でもブラスか真ドラのどちらかは落とせるようにできてる (2013-01-15 21 13 48) 一応「交代してブラス狙い、すかしてもドラゴン狙い」が大筋で あとはレアケースを埋めてる感じじゃない?大体の方向性はそろってるよ (2013-01-15 21 12 12) 全体の方向性が定まってないな 交代するしない、交代したら先にブラスを落とすのかさくらを落とすのか (2013-01-15 21 07 17) ブラスの持ってるのはエンカレッジだから、さくらが無の奥義使うときに合わせて温存してくる公算はある まぁ、どちらにしろこのままいくしかないよ。短期決戦で一気に沈めないとさくらに大暴れされるし (2013-01-15 20 57 46) こっちが交代してガッシュが交代しなけりゃ シャンティが美味しいです美味しいですって言うだけじゃない? (2013-01-15 20 53 14) 堅牢ディフレクションにおうだち→貫通おいしいです(^p^) 強固ディフレクションにおうだち→特性無視おいしいです(^p^) 何もしない→うぼぁー(^q^) (2013-01-15 20 27 06) チクショウ… (2013-01-15 20 16 28) 堅牢ディフレクションでなければ全部抜ける素敵仕様でございます (2013-01-15 20 16 05) 実質的に星がないと無意味、じゃなくコストなんかい そりゃみんなが星足りないって愚痴るわけだ (2013-01-15 20 12 34) 銀河紅蓮は使用コストに星3つが最低条件として含まれてる 覚えたときにGMからアナウンスされてた (2013-01-15 20 09 29) ディフレクションぬけるのいくつある? (2013-01-15 20 09 04) 確認とらなきゃならんけど、テキスト的には黄金劇場中に超銀河大紅蓮撃てば会心の一撃の効果が全て発動する つまり煌めいてなくても星屑の軌跡発動して当たるんじゃね? (2013-01-15 20 08 07) ずっと↓に交代案の解説あるけど 強固ディフレク仁王立ちなら真ドラが 堅牢ディフレク仁王立ちならブラスが出落ちする両天秤の案だから平気 ブラスは意識圏ある時点で1Tは暴れるの確定してるから仕方ない (2013-01-15 20 04 21) 強固>真ドラゴン さくら:何か せいしんとういつ分>何か ブラス:カリキュレ 出足うち 真ドラゴン:ディフレクション におうだち 大体こんな予想してんだけどブラスが暴れる予感しかしない (2013-01-15 19 52 38) 交代ならこれね。交代しない案と安価で決めれば良いよ ライデインは列攻撃だから真ドラのいる列指定、といっても特性的に全員前だろうけど 昂揚>玲瓏 精密>特性>真ドラ アルテミス:エンカレ>シャンティ>最速 砕け得ぬ闇 デアボ>ブラス 玲瓏:マテマス 絶技 シャッコウ・カイザー>ブラス シャンティ:神風 ニニアン 鏖殺竜技 剛牙>ブラス ライデイン>前列※ ※真ドラは光吸収&竜技は光にのらないため、さばきはNG (2013-01-15 19 37 26) 次ターンは集生き残って2T後カリキュレ天性で落とすつもり 何か切ってくれれば儲けもの (2013-01-15 19 33 34) 交代安定じゃなかったん? 行動保証で威力が低い赤原1発と回避でスカされそうなFWCにかけるよりは 交代してBPTで敵BPT倒して、そのままガッシュと戦って削って、集と神武が戦うのは最後の死に出しで良くね? (2013-01-15 19 24 06) やっぱ大紅蓮無くなったの痛いなー。星の管理がかなりキツい。オートできらめく事全然無いし (2013-01-15 19 20 24) 集:収束>一方通行 ソウルアゲンスト>赤原猟犬 テンション解放 神武:FWC 武芸百般>格闘・斬撃 刻印弓フェイルノート>しっぷう突き >ガッシュ ×3 舞朱雀 追撃>ガッシュ テンション解放 永久装備で行動保障されるんだからSP切る必要ない 永久装備だとすばやさAだから疾風怒濤さんが空気読めば後手行動から連環天使で生き残る (2013-01-15 19 14 41) 回避>ガッシュで安定ってのは馬鹿でもわかるから、そこが読み合いの開始地点なんだよ。 神武にターン制限がある以上、回避か鉄壁か・攻めてくるかどうかの択食らってるのはこっちだ (2013-01-15 19 11 52) まあ良くないと思われるなら安価でとられないだけだからね そんなに頭ごなしに否定しなくても一つの案として出ただけで良いんじゃないだろうか (2013-01-15 19 03 32) 回避読み読みでベホイムやらラウザルクやらされたらSPとHMぶん投げるだけじゃねえか (2013-01-15 19 01 28) 収束はセットアップだし、永久装備になれば行動は保証されてるし 強固での友達盾HP300くらい、護身完成での彼女盾、連環天使でワンモアセッ、死なないだろ? 残りカスみたいな集と離脱前の神武にロスヴァイセとジガラティス使わせたら儲けもんじゃん 後はBPTに頑張ってもらえばええねん (2013-01-15 18 58 06) 3ターン目に殺す気でザ・ワールドとジガティラスぶっこまれたら何も出来ずに死ぬよね、それ。 もしくはS予選みたいにスカされたらどうすんの (2013-01-15 18 54 23) 結局は永久が一番無難なんだろう?少し整理してこうかな 3T(回避>ガッシュ読み) 強固>神武 集:咆哮>ソウルアゲンスト星の歌 収束>永久 かっこいいポーズ 神武:かばう>集 4T 昂揚>集 集:咆哮>ソウルアゲンスト星の歌 レイジ>銀河紅蓮>ガッシュ (2013-01-15 18 52 47) 劇場維持と特性耐性抜きだったら後者の方が良い (2013-01-15 18 45 14) 多分3T目で回避は切られる、4T目は必中だから回避関係ない 鉄壁されたらBPTそれはそれでOK。BPTにガッシュ倒してもらう (2013-01-15 18 44 14) 回避と鉄壁で凌がれたらどうすんの? (2013-01-15 18 41 03) 永久が無難だろうけど、BPTが負けて集死に出し心配するなら劇場維持できるアリスだな あとユカだとレイジより境界破壊xの方がいいかも知れない (2013-01-15 18 35 52) 3T(回避>ガッシュ読み) ない夫:強固防盾>神武( or 攻撃誘導>神武) 集:咆哮>ソウルアゲンスト>ほしのうた 収束>永久(orアリスorユカ) かっこいいポーズ、連環で復活 神武:かばう>集(or 誘導なら素防御) ※神武が吸うダメージは誘導の方が多いが、神武の残HP的に大差ないから強固がSP的には得か? 4T ない夫:昂揚>集 ( or 鉄壁命令>集:永久なら不要、シャンティに残すべき or 介入>最速>集:多分疾風怒濤だから不要) 集:咆哮>ソウルアゲンスト>ほしのうた レイジ>銀河紅蓮>ガッシュ ガッシュを最後に残すと魔本が怖いので、先に倒す方が良い よってこちらから交代はしない。相手が交代してきた場合のみ交代返しすべき 収束の対象は永久が最も安全だが威力が低い、アリス・ユカは死ぬ危険があるが威力が高い この案は相手の交代に交代返しして、BPTが相打ちになった場合にも流用可能 (2013-01-15 18 17 29) 守護霊はどうなんだろうな 聞いたほうがいいか (2013-01-15 17 26 13) ああ違うな 交代した後にもう一度集神武に影響するかどうかか 護神はさすがに消えないだろうが守護霊分からん (2013-01-15 16 12 55) 無理☆ つか護神消えても困る (2013-01-15 16 10 16) 護神完成とか守護霊はPTかえても引き継ぐっけ? (2013-01-15 16 08 15) 即座に、だから執着と同じタイミングだろうなぁ 問題はさくらとかを落としても発動しやがるのか、ということだけど HPを1として扱うって、嫉妬戦ではどうだったっけ? (2013-01-15 15 20 20) いやそのニニスの利点は言われてたよ (2013-01-15 15 19 13) 会心出りゃ、そこそこ出るかも分からんしな そういやブラスのキリングギアーのタイミング次第で、雷光虫渡すか渡さないかの判断が難しいな (2013-01-15 15 17 33) しかしニニスには強固を久遠に回せるってメリットもあったんだな。……今回はその事に気づけなかったけど。 (2013-01-15 15 16 25) よし、ライデインにしよう (2013-01-15 15 13 25) 順番的に吸収はノーダメってことだからね。 真ドラへのダメージ重視か、他へのダメージ重視か。……運が良ければ後者でも全通しだしな! (2013-01-15 15 11 17) んでも吸収されたせいでミリ残るってのもあれだし、数値は微々たるもんでも 一応ダメージとして換算してくれたほうがいいよ (2013-01-15 14 59 38) 強いて言うなら、さばきでブラスのHPが減って嫌がらせの極致の可能性がでるのがデメリットか? (2013-01-15 14 58 28) さばき最速なら真ドラに吸収されても問題ないねぇ、ナイス指摘 昂揚>玲瓏 精密>特性>真ドラ アルテミス:エンカレ>シャンティ>最速 砕け得ぬ闇 デアボ>ブラス 玲瓏:マテマス 絶技 シャッコウ・カイザー>ブラス シャンティ:神風 ニニアン 鏖殺竜技 さばきのいかずち 剛牙>ブラス (2013-01-15 14 57 34) いや、HP満タンの状態でさばき、剛牙なら良いのか失礼した (2013-01-15 14 54 51) さばきは真ドラが吸収回復する あと魔法剣系列の特性は順番に制限は無い (2013-01-15 14 53 38) ルーツニニアンは呪文・特技の順番だし、エンカレで最速で動かすんだから中確率で回復されてもどうせ満タンだしライデインでちょっとのダメージより、さばきで他の奴らにもダメージ与えるのがいいんじゃね?と素人意見 万が一跳ね返されても光には絶技乗らないならシャンティの特性で無効化できるし (2013-01-15 14 52 19) そのための絶技と突破>強固ディフレク仁王立ち ブラスか真ドラかどっちかを確実に消すため (2013-01-15 14 50 39) 戦闘詳しくなくて聞く事しかできないんだけど 強固ディフレクションにおうだちでもドラゴンは倒せるんだよね? (2013-01-15 14 48 12) ライデインは反射するけどなw所詮はライデインよ (2013-01-15 14 44 57) あ、ブラス狙いでかばうにマホカン適用されないから問題ないな 気にしないでくれ (2013-01-15 14 44 12) これ発動したらどうしようか? 玲瓏はドルフラ、ライデインは反射されても良いとしてデアボがヤバイ ときどきマホカンタ /ときどきターン開始時に「マホカンタ」が貼られる (2013-01-15 14 43 24) あっ、そうなんだ。てっきり耐性だけの話かと思ってた<軽減 (2013-01-15 14 38 34) ライデインとさばきのいかずちが混ざって変化しないかなーw (2013-01-15 14 37 23) 竜技で特性抜くっていうか、防御特性で軽減できなくする、が正しいか 特性自体は発動するけど軽減・吸収・無効化できなくしてる (2013-01-15 14 36 27) ジゴデイン・オシリスの劣化版ぐらいは覚えてもバチは当たらんよなw (2013-01-15 14 35 11) 竜技で特性って抜けたっけ? (2013-01-15 14 34 16) あとまあ絶技竜技突破でダメージを確実に蓄積させるのも目的だしな 堅牢使われても本命はブラスだからかばう貫通で何の問題もないし 強固されても真ドラが死ぬだけだ でもって強固を温存したところを見るに、真ドラはニニス互換を持ってない (2013-01-15 14 33 28) システムの方向性が定まる前の呪文だからだろうけど、複合属性使えないよな……。 オーソドックスにギガデイン→ジゴデインの方向がよかった……。あ、【いなずま】呪文でも可。 (2013-01-15 14 32 18) マジレスで申し訳ないけど かばう貫通の剛牙が竜技で真ドラの特性抜けるようになるのが重要だから ライデインはオマケというか、最悪なくても良いけど他にデイン魔法ないんだもんよ (2013-01-15 14 26 17) 浮沈艦と攻めるに難きが邪魔かなと思ったけど、足りるならいらないですかね。 指揮官命令は武力介入もうないし、 ブラスに鉄壁されて残るくらいしか他に嫌なのないように思いますね。 (2013-01-15 14 24 03) ライデインを最後に使ったのがメルトの代だもの・・ (2013-01-15 14 23 47) 凄い馬鹿な話を息抜きに混ぜさせてもらうと ここで「ライデインかよ」ってショボさを挽回するために才能開花はあるべきだと思う (2013-01-15 14 21 37) ↓4 改行するときは改行した行に半角か全角のスペースとか入れると良いよ それで無駄に改行されなくなるから (2013-01-15 14 20 17) 強固におうだちになったら、諦めてドラゴン落ちる事だけ祈れ 魔王降臨は次のターンで必要になるから今回は絶技で この案では最速シャンティになるから、玲瓏が降臨しても効果薄い (2013-01-15 14 18 47) 絶技してるなら魔王降臨いらないんじゃね? テンションの無駄でしょ (2013-01-15 14 17 14) 真ドラ以外に命令使われてまずいパターンってあるかな (2013-01-15 14 16 06) 昂揚>玲瓏 精密>特性>真ドラ アルテミス:エンカレ>シャンティ>最速 砕け得ぬ闇 デアボ>ブラス 玲瓏:マテマス 絶技 シャッコウ・カイザー>ブラス シャンティ:神風 ニニアン 鏖殺竜技 剛牙>ブラス ライデイン※ ※真ドラは光吸収&竜技は光にのらないため、さばきはNG この案で玲瓏が魔王降臨使ってないけど、使いませんか? 強固でドラゴンにかばわれたときとか、こっちは効果あるかわからないけど オブシディアンドロップの効果壊せるかもしれないし。 (2013-01-15 14 15 22) エンカレでフィンブルしたらシャンティHP減ってないから貫通じゃない だからフィンブルより剛牙の方がいいし、ナガレボシも貫通じゃない 優先度はブラス>真ドラだから、全体攻撃バラまくより貫通単体攻撃一点張りでおk (2013-01-15 14 14 55) ナガレボシだと堅牢>ドラゴン>におうだちが厳しくないか? (2013-01-15 14 14 15) やられる前にやれ、だろ?攻撃は最大の防御だよ (2013-01-15 14 12 53) におうだちならナガレボシ×6フィンブルデドス3つずつでドラゴン落ちるだろ そうでなければナガレボシ×2フィンブルデドスカイザーデアボでブラスは落ちる 理想はカイザーとニュクスデアボでブラスとドラゴンが両方落ちればいい 流石に精神C-相手にニュクスデアボすれば1500ぐらいはいくだろ、流石に…… (2013-01-15 14 12 29) 神風 アルカナ 暴風で受けに回るってのはダメかな。引いたら死ぬか (2013-01-15 14 11 53) かばう貫通と特性無視の両天秤で突っ込めば、堅牢でも強固でも一体は落とせるからな。後はシャンティが出落ちしないことを祈るのみだ (2013-01-15 14 09 07) ライデインが笑えるけど、変にナガレボシとかフィンブルにするとブラス落ちない可能性あるからな 貫通技かつ単体技で固めてブラスか真ドラのどっちかを確実に落とすのが良いだろう (2013-01-15 14 07 49) 原案のこれのままで良いでしょ。下手にいじる必要ないよ。説明も分かりやすくて理に適ってる 昂揚>玲瓏 精密>特性>真ドラ アルテミス:エンカレ>シャンティ>最速 砕け得ぬ闇 デアボ>ブラス 玲瓏:マテマス 絶技 シャッコウ・カイザー>ブラス シャンティ:神風 ニニアン 鏖殺竜技 剛牙>ブラス ライデイン※ ※真ドラは光吸収&竜技は光にのらないため、さばきはNG (2013-01-15 14 02 00) やらない夫:昂揚>玲瓏 アルテミス:砕け得ぬ闇 エンカレッジ>シャンティ>最速 デアボ>ブラス 玲瓏:カリキュレイト>最速 マテマス 魔王降臨 カイザー>ブラス ドルマ>占時>ナガレボシ シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 フィンブルブレス マヒャデドス ブラスのガンカタナ出足撃ち読み。ブラスのエンカレッジは他がカリキュレなのでさくらが無の奥義使うときに切るだろうからおそらく切らない。つーか多分初手はさくらがカリキュレイトしてきそう。カイザーとナガレボシで相手の防御特性壊しまくってからデアボでとにかくブラスを落とす。ナガレボシならにおうだちドラゴンは倒せるしオブシディアン対策にもなる。におうだちしなければ、ナガレボシ×2とフィンブルデドスがさくらとブラスにも刺さって美味い (2013-01-15 14 01 31) んじゃエンカレはシャンティに使うか? (2013-01-15 14 00 22) ↓2 その案だと強固された時に真ドラが落ちない。シャンティは下手に守らず全力攻撃すべき 真ドラに粘られると面倒だから、砕けえぬデアボの突破、マテマス絶技、ニニアン竜技を1Tに集中しよう それと、嫌がらせの極致を考えるとシャンティの剛牙、シャッコウ、その他の順番じゃないと外れる可能性がある (2013-01-15 13 58 50) 出足はむしろシャンティに切ってくれるなら有り難いくらいでいい 神武が一番やばいし、スラボなら相手の火力も全く出ないし、かばうって点は 全く問題ないしね (2013-01-15 13 54 06) やっぱり流石に回避は切って来ないですよね。 やらない夫:意気昂揚>シャンティ 解析>誰か アルテミス:エンカレ>玲瓏>最速 砕け得ぬ闇 デアボ>ブラス 玲瓏:魔王降臨 闇の福音 マテマス 占時>ドルマ カイザー シャッコウ>ブラス シャンティ:祖龍覚醒>覚醒の神風 スライムボディ 祖龍の剛牙>ブラス ならこういう感じはどうですかね? 出足>シャンティはどうしようもないけど、スラボで悪あがきしてみる。 (2013-01-15 13 49 07) じゃあ鉄壁→時計→虫→錬成でどこまでベホマを繰り返せるか、って感じかね 錬成で減る火力を自前で補強出来るのがシャンティの強いところだし (2013-01-15 13 43 36) ブラスか真ドラ倒せる案で良いんじゃね? 相性的にブラス出落ち優先だし、真ドラ倒したらガーネットドロップが怖いけど メインプロセス増加じゃないからシャンティに鉄壁と練成で問題無い 真ドラ倒したら相手の防御スカスカで一気に楽になるしね (2013-01-15 13 37 29) つーことは、BPTでガッシュまで引きずり出して絶対回避を使わせるところまで追い込まないとならんのか マジ力押し万歳だな (2013-01-15 13 25 35) 回避は切ってこない、というか呪文・範囲火力がメインのBPTだと 切っても無駄うちの可能性が非常に高いしな まず有り得ないと考えていいと思う 万が一さくら相手に切っても、ガッシュのライフラインが消えるだけだし (2013-01-15 13 16 40) そもそも回避は1人で確実に効果が望めるガッシュに使うだろ 無駄になる可能性が高いブラスに回避きるかね、普通に考えて (2013-01-15 13 09 23) ↓5 火力たりないと思う。回避警戒より十分な火力でブラス、強固されるなら真ドラ倒せる方が良い 回避特性が無い限り魔法は必中だし、魔法が得意なPTを相手に回避は無いだろ・・・ 自爆・嫌がらせの極致コンボのブラスに回避きるとか、神読みすぎて負けを認めるレベル (2013-01-15 13 01 37) まあ戦略的にガッシュに続投させるのが下策ってのもいいとこだから有り得ないんだけどね 絶対回避も呪文攻撃と日記で相殺されるし、ダメージも堅牢で止められるし、 ガッシュを無為に使いつぶす結果にしかならんもん (2013-01-15 12 58 21) ↓4 ガーネットドロップと死中に活有りでブラスは常に最速になるから介入は意味無いんや・・・ それにブラスは意識圏あるから意識圏あるから先手とって倒しても行動する可能性高いから その案だと余裕が発動してしまう (2013-01-15 12 55 13) ↓4 ガッシュ続投なら・・・ 昂揚>シャンティ アルテミス:崩壊y 砕け得ぬ闇x デアボ 玲瓏 :魔王降臨 日記x 闇の福音y ナガレボシ シャンティ:緋色の魔眼x(ジガディラス対策)ヴァシム・メタル 玲瓏のナガレボシは単純に一発で良いからナガレボシを当てて軽減特性を壊す。 メイン攻撃は日記x付与のアルテミスで・・・こんなものか。 ガッシュの一点突破を怖がるなら堅牢必須だが、そうじゃないなら魔眼xで十分と考えた (2013-01-15 12 50 06) ホーリーコールがあるから、シャンティのテンション供給は間に合うはず>覚醒 (2013-01-15 12 46 45) やらない夫:一点貫通>玲瓏 解析>誰か アルテミス:エンカレ>玲瓏>最速 鴬語花舞 アザステ>シャンティ デアボ 玲瓏:魔王降臨 闇の福音 マテマス 占時>ドルマ カイザー イナビカリ>ブラス シャンティ:祖龍覚醒>覚醒の神風 緋色の魔眼 祖龍の剛牙>ブラス 突っ込み待ち。流石に火力足りないかな? 相手が交代して、真ドラゴン:ディフレクション におうだち を想定。 イナビカリは、絶対回避>ブラス対策 行動順が玲瓏>シャンティになって、双方にヘイストテイションを発動させる。(そもそも可能か? ヘイスト両方が無理ならこうよう>シャンティだけど、こうようがアルテミスの行動順なら間に合わない。 ブラスの隊列が後列なら、シャンティのx枠はスラボかニニアン>ライデインくらい。 絶対回避>ブラス対策を徹底するなら、シャンティは風雪之吐息で凍結ねらいか、 クリスタライズ、ヴァシムメタルくらい。 (2013-01-15 12 43 35) ↓2一応の考え・狙い。 サクリファイスxによるブラスの攻撃の反動は大体与ダメの半分くらい。 もし仮にこのターン、サクラを落とせたらガーネットドロップでブラスのキリングギアー発動で再行動する。 そうすれば、シャンティは落ちるかもしれないが間違いなくブラスの体力が減りまくる。 次ターンにブラスが攻撃してくる前に介入して 仲間思い付の玲瓏でブラス落とす。 意識圏による行動は姫君で玲瓏に吸わせる。介入で先に行動してるから 余裕は問題ない。 その後、すばやさの低いアルテミスで真理>ザオリク>シャンティ あたりで蘇生・・・こんなもんだが (2013-01-15 12 37 06) 有り得ないけど、仮にキョン子が大魔王対決にこだわってガッシュ単体で続投してきたらどうするよ 堅牢でダメージ弾いてマテマスと砕けえぬ闇デアボで押し潰す感じか? (2013-01-15 12 31 46) ↓2「序盤は大きな脅威じゃない」の間違いです。変な日本語で恥ずかしい/// (2013-01-15 12 21 37) 下の改編版 昂揚>シャンティ 精密>特性>真ドラ アルテミス:エンカレy>玲瓏>最速 砕け得ぬ闇x デアボ>サクラ【精神C】 玲瓏 :魔王降臨 マテマスx 絶技y ナガレボシ カイザー>サクラ シャンティ:神風 ニニアンx 鏖殺竜技y デドス フィンブル ナガレボシで真ドラ(とあわよくば全員)のダメ軽減特性を破壊しないと厳しいと判断。 全員に効果ある[ 不落の城塞と[ 攻めるに難しと[ 制圧の眼光は魔王で破壊。 ついでにウザったいスキガEXもナガレボシでぶっ壊せる (2013-01-15 12 20 43) ブラスの初手が出足撃ちの場合、さくらを先に落としたらガーネットドロップで負け確定では? さくらは確かにウザいけど大きな序盤は脅威ではないし、シャンティは相性良い シャンティと相性最悪なブラスから倒すべきじゃないかな (2013-01-15 12 20 21) 昂揚>玲瓏 精密>特性>真ドラ アルテミス:エンカレy>アルテミス>最速 砕け得ぬ闇x デアボ>サクラ【精神C】 玲瓏 :マテマスx 絶技y シャッコウ・カイザー>サクラ シャンティ:神風 ニニアン 鏖殺竜技 デドス フィンブル 後々残してウザいと思うのはサクラと判断してこっちを先に落とす。 普通に考えれば先に落とそうと思うのはブラスなので裏をかける? 仮に真ドラ:八重垣>かばう>サクラ でもかばう無視なので問題なし。いきなり強固は切らないだろうし・・・ ブラスは攻撃すればするほど自分にダメージを負うので、次のターンで落とす (2013-01-15 12 03 30) 多分それが交代した場合の3T最適解かな? ブラスに絶対回避だと落ちないけど、ガッシュ用に残すだろうしな (2013-01-15 12 02 23) 昂揚>玲瓏 精密>特性>真ドラ アルテミス:エンカレ>シャンティ>最速 砕け得ぬ闇 デアボ>ブラス 玲瓏:マテマス 絶技 シャッコウ・カイザー>ブラス シャンティ:神風 ニニアン 鏖殺竜技 剛牙>ブラス ライデイン※ ※真ドラは光吸収&竜技は光にのらないため、さばきはNG 強固におうだち:竜技600・100、絶技600・600、砕け得ぬデアボ800として真ドラ出落ち 堅牢ディフレク:剛牙600(シャッコウ600)、カイザー600、砕け得ぬデアボ800としてブラス出落ち エンカレ→神風なら出足撃ちでも防御的に無駄にならんし、行動不能ならリトライ可能 嫌がらせの極地を考慮して、庇う貫通で物理攻撃の剛牙(出足撃ちならシャッコウ)からあてる 雷光蟲はシャンティに使って次で魂の練成。理想はこのターンで玲瓏が第二形態になること (2013-01-15 11 31 11) 耐えさせるなら昂揚>シャンティで神風しといたほうがいいんじゃない?? (2013-01-15 07 46 19) やらない夫:昂揚>玲瓏 アルテミス:砕け得ぬ闇 虚実崩壊 デアボ>ブラス 玲瓏:魔王降臨 闇の福音 マテマス 占時>ドルマ カイザー>ブラス ナガレボシ シャンティ:アルカナフォース 暴風の鎧 出足うち警戒。 (2013-01-15 07 10 02) シャンティが耐え切れなかったら詰みか?おお、こわいこわい (2013-01-15 06 57 41) やらない夫:昂揚>シャンティ アルテミス:砕け得ぬ闇 虚実崩壊 デアボ>ブラス 玲瓏:闇の福音 マテマス ドルマ>占時 カイザー>ブラス シャッコウ>さくら シャンティ:ルーツニニアン 鏖殺竜技 さばきのいかずち 祖龍の剛尾>前列 カイザーとデアボでブラスを落とし、剛尾とシャッコウでさくらを削る案 意識圏のあるブラスはもうどうやっても動くので最後にアルテミスに落としてもらう 即時退却はあるものの、流石にいかずち・カイザー・ニュクスデアボまで喰らってブラスが落ちなかったらもうどうしようもない気がする (2013-01-15 05 27 40) ブラスって意識圏あるから先に落としても1Tは確実に仕事するんじゃない? あと、ドラゴンの特性でブラスにもドラゴンの防御特性が追加されるはず 一点貫通をシャンティにつけてるけど、剛牙はもともと貫通。剛爪との間違い? (2013-01-15 04 39 33) 訂正、くうれつ→ソウルアゲンスト赤原猟犬だな まあ交代だろうけど (2013-01-15 02 59 19) 集:収束>一方通行 くうれつ テンション解放 神武:FWC 武芸百般>格闘・斬撃 刻印弓フェイルノート>イナズマキック >ガッシュ 武芸百般>格闘・斬撃 刻印弓フェイルノート>イナズマキック >ガッシュ 武芸百般>格闘 明鏡止水>アージオーバーキル射撃 >ガッシュ・神武 舞朱雀 追撃>ガッシュ テンション解放 一応交代しない時用 永久装備で耐えてラスプラで生き返る。次ターンくうれつそうらいで相討ち狙い あとは疾風怒濤さんが空気読むことを祈る (2013-01-15 02 45 14) ない夫 一点貫通>シャンティ 精密>ゲッター 玲瓏 日記>自分 カリキュレ>最速 カイザー>ブラス アルテミス エンカレ>自分>最速 砕け得ぬ闇 デアボ>ブラス シャンティ ルーツニニアン 鏖殺 剛牙>ブラス さばきのいかずち 本スレからペタリ、まじこれにかけるしかないか、本当にどうしよう (2013-01-15 02 39 45) とりあえず向こうの絶対回避がどうしようもないから、総員交代は確定やね。 んでこの状況で交換だと一方的にやられるのが目に見えてるので、向こうも交換として。 どうやって裏御三家であいつらを落とせば良いのだろうか。 (2013-01-15 02 33 44) 神武は犠牲になったのだ (2013-01-14 21 16 33) はい、神武くんのダメージ完売!完売! (2013-01-14 21 06 46) ああでもパリペ食らったら止まるのか。最後でいいや (2013-01-14 20 37 30) ダメージ的にはパルマ最初がよくね? (2013-01-14 20 37 07) ユリンは大体セットアップだし倒れても仕事するから次ターン使い捨てる可能性 (2013-01-14 20 35 38) だんだん何が最善なのか判らなくなってきた。これで良いのだろうか? 昂揚>集 再起命中>神武 集:致命の技 三段 全段テンション解放 天性くうれつ・だいち×3>ユリン、倒したらムゲン 神武:FWC 全段テンション解放 捨て身>ゴッドフィンガー 次元断>機神拳 武芸百般>斬撃のみ 縦一閃>ドリルorパルマ(パリペ対策ならドリル、パリペが無いならパルマ) 舞朱雀 追撃>ユリン、倒したらムゲン 久遠:神の盾>集 めがみのしゅくふく (2013-01-14 20 33 25) 細かいけど天性の指定は「くうれつ・だいち」の順にしよう ユリンにとどめがさせない時とかガッシュにも流し斬りして隊列補正で外れた時に 次の軌跡把握で振るなら、大地よりも空烈の方が良いから (2013-01-14 20 28 08) むしろ強固つかわれなかったら一点貫通は邪魔なくらい 直接ユリンにFWCが行くから、再起命中ないと避けられる可能性あるし 回避されなくてもムゲンを削るためのダメージで瀕死のユリンを倒してしまって勿体無い (2013-01-14 20 20 11) 強固>ムゲン八重垣アイアンカバーだと、再起命中も一点貫通も両方要らないんじゃね? 読みが当たるとは限らないけど少なくとも、一点貫通は無くていけるよね (2013-01-14 20 01 37) 固定と減少で行くなら一点貫通はいらないだろう むしろかばってもらおうぜ (2013-01-14 19 58 36) ↓7 一点貫通なら大防御は抜けるよ 指揮官命令:一点貫通 消費2 仲間一体に「貫通」を与える。T/終【付与】 ※貫通:「能力上昇」【みのまもり】「かばう」「ダメージ軽減」を無視してダメージを与える。 (2013-01-14 19 52 26) 救済でなく神の盾にするのはどうだろう 久遠が削れれば会心に期待できる (2013-01-14 19 49 42) ユリンが行動前だから、パリペはまだ久遠狙いの可能性残ってるな (2013-01-14 19 45 34) パリペ・ディフェンスライン・アイアンカバーの全部に対応すんの無理じゃね? あと、強固読みでユリン狙いだとムゲンに必中だから命令再起がもったいないのは分かってる だが強固を温存されたら全段外れるから、再起を使いたい・・・ 一点貫通>神武 再起命中>神武 集:致命の技 三段 全段テンション解放 天性だいち・くうれつ×3>ユリン 神武:FWC 全段テンション解放 捨て身>ゴッドフィンガー 次元断>ドリル パルマ 舞朱雀 追撃>ユリン、倒したらムゲン 久遠:救済 めがみのしゅくふく (2013-01-14 19 42 01) 一点貫通>神武抜けてた (2013-01-14 19 40 28) 再起>神武>命中 集:咆哮>こうよう 三段突き 天性 だいち×くうれつ×3>ユリン テンション解放 神武:FWC すてみモード パルマ 武芸百般>格闘・斬撃 次元断>イナズマ 武芸百般>格闘・斬撃 縦一閃>ゴッドフィンガー 舞朱雀 追撃>ムゲン テンション解放 久遠:救済 めがみのしゅくふく とりあえず強固アイアンカバー大防御でも抜ける固定と減少で (2013-01-14 19 39 54) 強固アイアンカバー大防御は固定ダメージか減少以外じゃ抜けないよ (2013-01-14 19 33 22) おっとアイアンカバーならx枠は八重垣確定だった。ウッカリ (2013-01-14 19 26 58) ムゲンの手札 アイアンカバーy大防御。ディフェンスラインx (2013-01-14 19 24 20) ターゲットはユリンで良いと思うぞ ムゲン狙いで回避>ユリンとかされたら、回避を共有する特性でムゲン狙いだと外れる ユリン狙いで庇うなら、かばったムゲンに必中になる。その理屈だと神武に再起命中も要らない あと、アイアンカバー大防御だったらFWCが大幅に軽減されるから、神武には一点貫通つけた方が良い (2013-01-14 19 22 39) 再起命中 集:咆哮>こうよう 三段突き 天性 だいち×くうれつ×3 >ムゲン テンション解放 神武:FWC すてみモード ギガドリルブレイク 武芸百般>格闘・斬撃 次元断>イナズマ 武芸百般>格闘・斬撃 縦一閃>イナズマ 舞朱雀 追撃>ムゲン テンション解放 久遠:救済 めがみのしゅくふく 三段使うならムゲン落として流し切りでユリン狙う こんだけつっこんだら落ちるだろ 堅牢が怖いが (2013-01-14 19 20 09) 天性大地・そうらいぎりでいいんじゃないかな 流し切りできてもムゲンとユリン倒すので精一杯だろうし (2013-01-14 19 19 34) ガッシュ狙う必要無いだろう (2013-01-14 19 18 06) あえてガッシュ狙うなら、どっちかじゃなくて二人でガッシュ狙って一気に倒したいところだが 今は永久装備じゃないから集だとガッシュと属性相性悪いんだよね (2013-01-14 19 17 08) いや、ほぼ確実に強固(アイアンカバー)で庇うことがわかってるから ムゲンを貫通のって大防御が抜ける神武で削って、三段天性だいちの集でトドメさして 流し斬ってユリンを軌跡把握で倒すのが良いだろ ガッシュ狙っても第二形態になるだけで良いことないぞ (2013-01-14 19 14 40) 強固でかばわれたら全部止まるのよね。どっちかガッシュ狙わない? (2013-01-14 19 11 10) 一点貫通>神武 再起>神武>命中 集:致命の技 三段突き 天性 だいち×くうれつ×3>ユリン テンション解放 神武:FWC 武芸百般>格闘・斬撃 次元断>機神拳 武芸百般>格闘・斬撃 縦一閃>イナズマ 武芸百般>格闘・斬撃 縦一閃>イナズマ 舞朱雀 追撃>ユリン テンション解放 久遠:救済 めがみのしゅくふく (2013-01-14 19 10 41) 致命の技 三段 天性そうらい・だいち×3>ユリンじゃね?次なら血継で天性の制限無いし 多分、次は強固>ムゲンで八重垣アイアンカバー大防御でユリン庇うんじゃないかと (2013-01-14 19 05 30) 致命の技yはダメ?かばう抜けるよ (2013-01-14 19 02 00) メラブレ1T1回だし、流し斬りに向いてない (2013-01-14 18 58 25) 一点貫通>神武 再起>神武>命中 集:咆哮>こうよう 三段突き 天性 だいち×かいはざん メラブレ×かいはざん メラブレ×だいちざん>ユリン テンション解放 神武:FWC 武芸百般>格闘・斬撃 次元断>機神拳 武芸百般>格闘・斬撃 縦一閃>イナズマ 武芸百般>格闘・斬撃 縦一閃>イナズマ 舞朱雀 追撃>ユリン テンション解放 久遠:救済 めがみのしゅくふく (2013-01-14 18 57 07) アリス変更だと攻撃バフ乗らなくなるよっと (2013-01-14 18 52 42) 次の次のターンに劇場切れても別に問題無いよね? (2013-01-14 18 48 54) 次は収束より三段じゃね?貫通つけた神武だけじゃムゲンの守りぬけないだろうから 集も三段の天性だいち×そうらいとかで神武の後にムゲンにとどめさして流し斬り、可能ならユリンに軌跡把握とどめ ユリンにとどめ刺せないなら、最低でも次必中の軌跡把握するべだと思う (2013-01-14 18 47 35) アリスにする必要あるか? (2013-01-14 18 42 22) 一点貫通>神武 再起>神武>命中 集:咆哮>こうよう 積みの収束>アリス かいはざん>ユリン テンション解放 神武:FWC 武芸百般>格闘・斬撃 次元断>機神拳 武芸百般>格闘・斬撃 縦一閃>滅多 武芸百般>格闘・斬撃 縦一閃>滅多 舞朱雀 追撃>ユリン テンション解放 久遠:救済 めがみのしゅくふく (2013-01-14 18 40 53) 開幕劇場ならアリス装備も考えといた方がいいか。装備切り替え面倒いし三段ぶっぱがし辛い (2013-01-14 18 36 57) 修羅かいはざんでも良かったかもな (2013-01-14 18 02 02) それは止める (2013-01-14 16 35 05) 救済って固定ダメージ止めるよね? (2013-01-14 16 34 09) そしたら神武を囮にして集がユリン落とせばよくね? 最悪三段切れば軌跡把握で絶対にあてられるし、 星は1T目から準備してるから天性そうらいポエからめれば星屑の軌跡も狙える (2013-01-14 16 33 54) 1ターン目がパリペ無し・強固>ムゲンだったらどうする? (2013-01-14 16 30 42) 1T目か2T目のどっちかパリペされる前提だよ。どっちかユリンに通れば良い (2013-01-14 16 27 19) ユリンはパリペ持ちだが大丈夫か? (2013-01-14 16 23 18) 1T 一点貫通>神武 精密>特性>ガッシュ 血継>モルジアナ 集:勇者の剣 咆哮>エンジェル ベホマラー 神武:固有血継全部 肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀 追撃>ユリン 久遠:ミュージカル こわく ほしのうた 2T 昂揚>集 再起貫通>神武 集:咆哮>こうよう ベホマラー(暫定) 神武:肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀 追撃>ユリン 久遠:ミュージカル アザステ>神武 ほしのうた (2013-01-14 16 21 23) バフなしで初期火力の低いティアドロで係数しょぼい大地斬するよりは回復の方がマシじゃね? 初手に勇者の剣は入れた方が良いと思うけど (2013-01-14 16 20 51) アイアンカバー読みでだいちざん>ユリンとかでもいいんでないかな (2013-01-14 16 14 19) 第一形態とはいえ防御札なしでガッシュの前に2Tもいられないから気休めに ガッシュの方が速いから、1T目のベホマラーは無駄にならない 2T目は暫定で書いただけで、一番ダメージが多い奴にベホイマでもいい (2013-01-14 16 03 32) 無理にまほうけん使わんでも、埋葬でも勇者の剣でもしとけばいいんじゃね? (2013-01-14 16 02 52) 集にベホマラーさせる理由は?メインウェポンが通じないのはわかってるが (2013-01-14 16 01 49) 1T目に救済が残ったままだな。貼りなおすほどのミスじゃないから放置するが (2013-01-14 15 52 40) 2T目訂正。とりあえず、間に合わせの案としてはこんなところで 2T 昂揚>集 再起貫通>神武 集:咆哮>こうよう ベホマラー 神武:肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀 追撃>ユリン 久遠:ミュージカル アザステ>神武 ほしのうた (2013-01-14 15 49 15) 3ターン目にムゲンを殺して、ガッシュ第一形態を基点に積めれば最上なんだが (2013-01-14 15 47 43) こうか 1T 一点貫通>神武 精密>特性>ガッシュ 血継>モルジアナ 集:咆哮>エンジェル ベホマラー 神武:固有血継全部 肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀 追撃>ユリン 久遠:救済 ミュージカル こわく ほしのうた 2T 再起貫通>神武 精密>特性>ガッシュ 血継>モルジアナ 集:咆哮>こうよう ベホマラー 神武:肉弾烈火 イナズマ×2 舞朱雀 追撃>ユリン 久遠:ミュージカル アザステ>神武 ほしのうた (2013-01-14 15 46 54) ↓それでいいな (2013-01-14 15 44 22) 1ターン目にモル血継と貫通でユリン殴る、パリペなら次にアザステと再起貫通でターン頭に殺しきる (2013-01-14 15 43 30) とりあえず、テンション的にスパアマと絶対命中(モル血継)と一点貫通は初手だと揃えられない ムゲンは初手の1Tで殺しきるにはタフすぎる ここまでは共通認識だと思う (2013-01-14 15 39 17) もうめんどいし、多分ブラスのPTで来るよ… (2013-01-14 15 38 58) 徹底的にリソースぶっこんだとして 初手に白玉じゃなくモル血継だと、必殺があんまり使えないから、↓のだとムゲン倒しきなくね? 強固>ムゲン、八重垣>大防御アイアンカバー守護者>ユリン で、次は必殺撃てないからパリペ温存されてたら止まる 俺には初手モル血継して、誰か一人倒せる展開が思いつかない (2013-01-14 15 36 40) ユリンの性能的に、選択の余地とか悠長なことを言ってる暇はないと思う リソースを中途半端に切って凌がれるよりは徹底的にぶっこんだほうがマシ (2013-01-14 15 32 27) キョン子の初手は強固>ムゲン、八重垣>大防御アイアンカバー守護者>ユリンか? これだとしたらどうやって抜こう (2013-01-14 15 30 34) 1ターン目はHM入らないでパルマと何かでムゲン殴るとかでもいいんじゃないかな (2013-01-14 15 30 16) 蹴り必殺が無いから必中でもパリペで止まるんだよなぁ パリペ先に撃たせれば安心してイナズマいけるけど、初手からモル血継必要かな? 選択の余地を残す為に次手で良くない? (2013-01-14 15 27 53) モル血継は3ターン必中付加だから、相手に絶対回避を切られても対応ができるんや 相手も初手からユリンつぶしに走ることは想定してるだろうし (2013-01-14 15 24 34) ↓1 救済は消し忘れ。ミュージカル こわく ほしの歌で (2013-01-14 15 22 37) とりあえず初手から血継使うのは反対。蹴り必殺が無いから初手で誰か落とすの無理だと思う 一点貫通>神武 精密>特性>ガッシュ 集:咆哮>エンジェル ポエティク>ユリン(ジョイフル準備) 神武:固有血継全部 肉弾烈火 バスター イナズマ 舞朱雀 追撃>ユリン 久遠:救済 ミュージカル こわく ほしのうた (2013-01-14 15 21 42) ドリルはブラス出落ち案で使う予定あるから、切るならバスターからにしない? (2013-01-14 15 17 15) モル血継・一点貫通でギガドリル+αで殺せるだろ。パリペ食らってもユリンならドリルと舞朱雀・追撃で死ぬ (2013-01-14 15 15 36) ニュータイプと奇跡の願いでかわされる可能性あるからモル血継が欲しいな (2013-01-14 15 14 12) 大防御アイアンカバーで粘られるとキツいから ターゲットはユリン狙いで庇う対象であるオメガに必中の一点貫通攻撃か? ドッジサーバントあるからムゲン直接狙いは怖いよね、ユリン倒せれば儲けものだし (2013-01-14 15 13 20) 仮にかばわれずに一点貫通が無駄うちになっても、ユリンを落とせるならおつりがくるな (2013-01-14 15 11 26) ダメージ無効持ってないから一点貫通とスパアマで殴り殺すか (2013-01-14 15 09 07) 妨害きかない、重みも精神耐性できかない、強固防盾がある やっぱり御三家でユリン出落ちは無理だから、御三家で一人倒すならムゲンだな (2013-01-14 15 07 25) いや、良く考えたら第一形態にオパールドロップされてアストロンが切れたらニニスあるから無駄だな やっぱり御三家でオパールドロップ受けるか、オパールドロップ覚悟で裏に交代するしかないか (2013-01-14 15 05 28) やらない夫:昂揚>玲瓏 アルテミス:ダブルスペル サイコブレイク デアボリックエミッション メドローア+>ユリン 玲瓏:適正戦術>チェックメイト>アルテミス 臥龍>ユリン>特性 魔王降臨 ナガレボシ シャンティ:アストロン これがハマればなんとかはなるだろうが考えた俺でさえこれでユリン倒してオパールキャンセルとかできる気しない (2013-01-14 15 05 14) ムゲンの一心同体忘れやすいから注意 ユリンの精神耐性共有で重み効かぬ (2013-01-14 15 04 30) 交代して誰か落とすターンにアストロンして、シャンティにオパールドロップされないようにするのは? 玲瓏は第二形態になったら別キャラ扱いで耐性かわるんでしょ? (2013-01-14 15 01 01) ファストバースト>メギン 昂揚>久遠 精密>特性>ガッシュ 集:咆哮>エンジェル 勇者の剣 重み>ムゲン 神武:固有血継全部 烈火肉弾 イナズマ×2 舞朱雀>ユリン 久遠:ミュージカル こわく ほしのうた 満輪 とりあえずガッシュ達先ならこんな感じ? ムゲンが強固かばうならアイアスが残る、攻撃ならアイアスは無くなるがユリンは死ぬ (2013-01-14 14 58 03) 万一ガッシュを先発にされても、やることってそんなに変わるかな? あっちは玲瓏にぶつけるために総員交代してくる気がする (2013-01-14 14 57 58) まあそこは相手を確認すっべ (2013-01-14 14 46 39) 重みして次ユリン倒すまで2Tは掛かるから、初手HM突入なしか? 満輪アイアスは温存したいな (2013-01-14 14 38 51) ガッシュ達には瞬発力無いから、後手重みでオッケーや (2013-01-14 14 27 24) あ、だめだムゲン妨害耐性あるからパリペ効かない (2013-01-14 14 26 45) 魔王と戦いたくばまずは勇者を倒してみよ!・・・素敵やん (2013-01-14 14 25 48) 演出的には交代させたいんだろうけど、御三家でオパールドロップ受けたいからね ユリンが一番落としやすそうだから、強固持ってればパリペと命中使ってでもユリン落とすべきなのかも (2013-01-14 14 24 38) ああそうだ、ガッシュ先発だったらどうする?貫通でユリン出落ち狙う? (2013-01-14 14 20 10) 今んとこ、この案が一番良さげって事でOK? ファストバースト>メギン 命中>神武 精密>特性>真ドラゴン 血継>白玉 集:咆哮>エンジェル 魔法剣>ジゴデイン(テンション解放)>ブラス パリペ>真ドラゴン 神武:固有血継全部 FWC 全段テンション解放 捨て身>パルマ 武芸百般>斬撃 フェイル>ドリル 次元断>機神拳 舞朱雀 追撃>ブラス 久遠:ミュージカル こわく ほしのうた 満輪咲花 (2013-01-14 14 19 39) じゃあブラスの火力を防げれば出落ちは考えにくいか (2013-01-14 14 13 33) 超爆烈拳ダメージ Lv80攻撃SSその他色々特性付きブロリーがLv43守備AA+守備+3久遠に1発150(785スレ6611) 偏ったら怖いけど、思ったより余裕ありそう (2013-01-14 13 47 59) 神武は出足撃ちさえ食らわなければ行動はある程度保障されるとして、 久遠は2ターン目突破前提の救済意識圏からのティアドロ三段で、貫通と突破の リソースの両方をつぎ込ませるつもりでいいんじゃないかな ブラスは確実に落ちるし、致命の技を乗せればディフレクかばうも怖くないし (2013-01-14 13 44 03) 初手積みとかしてくんねーかなー・・・ (2013-01-14 13 43 28) さくら自身もわりと攻撃バフ乗るし、どっこいなのでは (2013-01-14 13 40 33) 精神統一込みで3回爆烈拳されるけど全員守備AA-以上なら多段攻撃されてもあまり削られないだろう。多分 決起やらメギンやらで守備バフも無視できないぐらい乗るし (2013-01-14 13 37 23) 肉弾超ばくれつ×2(八回攻撃)の対象が偏り、無拍子の影響で妙にダメージ出た場合誰かが落ちる可能性がある という感じだな (2013-01-14 13 23 40) 相手が突破か貫通かしか選べないなら、満輪でアイアス貼ったうえで 集に神の盾って手段もありかな? 突破ならアイアス抜けないし、貫通なら少なくとも集の安全は確保される 救済とアイアスの両方を一気に使うのが厳しいだけで (2013-01-14 13 20 56) 神武削る→ブラス反動の無い行動→サクラの攻撃でアイアス全損→集の攻撃でブラス落ちる→意識圏キリングギアー オーバーヒート込みで守備Sシャンティに全体700(777スレ3594) さくらが単体攻撃中心ならアイアスで止まる 列攻撃中心なら1000ダメージ稼げず誰も死なない、と予想 (2013-01-14 13 19 47) アイアスを貫通で抜かれる、救済を突破で抜かれる、その読み合いは不可避 ブラスを倒す以上絶対に避けられないリスク 1T目でブラスを倒すなら読み合いの回数と攻撃回数も減る、さくらもエンジン掛かってない 結局ブラス出落ちさせるのが一番リスク少ない。日和って先延ばしにする方がリスク増える (2013-01-14 13 07 29) ブラスさくら真ドラゴンだと、テンション供給手段が貧弱だから そこまで火力は出ないと思う>さくら 気を付けるとしたら真ドラゴンのディフレクションかばうかな (2013-01-14 12 58 35) 初手からブラスに一点貫通出足撃ちでブラス出落ち失敗と、一点貫通ガンカタナ・・・ 特に後者はアイアス貫通の全体攻撃になるけど、そこは読み合いだから最悪想定ばかりしても仕方ないか (2013-01-14 12 55 39) 場合によるが 神武削る→ブラス反動の無い行動→サクラの攻撃でアイアス全損→集の攻撃でブラス落ちる→意識圏キリングギアー このパターンだとアイアス無しで被害を喰らう (2013-01-14 12 54 14) ブラスの攻撃だけでは誰も死なないのは多分間違いない ガンカタ+キリングの全体攻撃×4も セルガでアイアス-1、アイアス-3を2回でアイアス全壊、素受けでブラスの攻撃終了 この状態でさくらの攻撃を受けても、余程一人に集中して連続攻撃されない限りは死なないんじゃないかな(楽観的 (2013-01-14 12 51 19) 問題はさくらの攻撃もあるところだな。 (2013-01-14 12 43 46) 白玉血継+アイアス案はハイリスクだけど全滅の危険は無い気がする 一番危険なガンカタナ・キリングモード・キリングギアーで4回全体攻撃も 1回はセルガできるしラスプラやら捧げる命やら集自前の軽減特性で全滅は無い 以前のキリングギアー状態の超反動ミサイルはアルテミス(守備C+)に863だったし 3回攻撃なら神武もド根性で耐えて誰も死なないよ、多分 ブラス2T生かしたら3回以上攻撃くらうリスクがあるから、出落ちさせる方が逆に安全だと思う (2013-01-14 12 42 17) サクリファイスは攻撃にしか反応しないよな? (2013-01-14 12 19 31) 強固はBPT相手じゃほぼ無意味だからあんまり気にしなくていいとして、 突破貫通はブラスかさくらに使ってくるんじゃないかね 救済に対策しないとは考えにくい (2013-01-14 12 15 14) 強固あると思うよ?ユリンの出落ち防ぐために使ってくると思う (2013-01-14 12 11 06) 強固は難しいけど、突破と貫通は確実に持ってくると思う (2013-01-14 12 09 00) キョン子の指揮官命令見てからで遅くないのでは? 突破と強固の有無で大幅に方針変わるだろう (2013-01-14 12 07 02) でもモル血継の案だと、捨て身パルマ・刻印弓ドリル・次元断イナズマとかでブラス出落ちは怪しいな モル血継+誘導>久遠+救済案はローリスク・ローリターンでコスト大って感じ 白玉血継+アイアス案はハイリスク(全滅の危険)・ハイリターン(ブラス出落ちはほぼ確実)でコスト小かな? (2013-01-14 12 05 21) ドリル・パルマ・次元断機神拳+ジゴだとブラス出落ちは、まず間違いない 白玉血継からのアイアスで受ける案で 出足撃ちの場合は、キリングモード、キリングギアーだけで済むから死にはしない しかし、サクリファイスの場合は超火力全体攻撃が3回、ガンカタナだと4回で死ぬ危険性大 SP3の無駄撃ちが怖くても、モル血継+誘導>ブラス>久遠+救済で受ける案が一番安全 (2013-01-14 12 02 23) アイアスでブラスとさくらの火力を防げるかちょっくら不安ではあるが、 ラスプラまで押し込んでもらって次ターン突破前提で意識圏まで持って行ってくれればむしろエンゲージさんがハッスルするのか (2013-01-14 12 01 33) 後は、サクリファーとか? (2013-01-14 11 25 30) 下の案だと、神武がブラスを削る→ブラスの攻撃による反動ダメージでHP1→キリングギアー発狂攻撃 って流れになるか (2013-01-14 11 20 07) ブラスが普通に全体攻撃だったらちょっと苦しいかな (2013-01-14 11 18 44) 命中再起と一点貫通ぶっこんでも2ターン目にさくらは落としてしまいたいな。真ドラゴンなぞデクの棒だ (2013-01-14 11 18 24) 発狂想曲ちまみれ・エンカレ出足撃ち・超ばくれつ意識の隙間までは防げる 無拍子桜花百裂は知らん (2013-01-14 11 17 57) 神武でブラス落とせるかなあ。軽減特性てんこもりと、マサキの強力が怖い怖い (2013-01-14 11 17 16) 敵に強固なければ2T目に一点貫通 神武でいいかもな (2013-01-14 11 16 47) 発狂想曲ちまみれはセルガすれば最初の超ばくれつは凌げるな (2013-01-14 11 10 12) こっち全員前列だからたつまきせんぷうきゃく×3かもしれない (2013-01-14 11 06 22) セイヴ次第で適宜変更かなー。場合によってはこわくの必要がない (2013-01-14 10 59 47) 1T目の流れは 白玉こわくで黄金劇場→満輪アイアス→神武がブラス落とす→意識圏キリングギアー発狂想曲ちまみれ斬り →エンカレ出足撃ち→超ばくれつ×3→ジゴをブラスに→ほしのうたって感じ? (2013-01-14 10 56 39)