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カードガンナー/Card Trooper 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/機械族/攻 400/守 400 1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを3枚まで墓地へ送って発動する。 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、 墓地へ送ったカードの枚数×500ポイントアップする。 また、自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • YO2第11、12回エヴォリューション・マッチ星30 • ブルーvol.001 • 現在はユーザーイベントのスペシャルパックはvol.002しか選択できないので トレードでしか入手できなくなっている 外部リンク •カードガンナー(遊戯王カードWiKi)
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武装解説についてはゴッドガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 154 非強制ダウン メイン≫メイン≫BD格 163 196 打ち上げダウン メイン≫NNNNN 228-216-209 276-261-252 メイン≫NNN≫BD格 216-210-197 261-254-243 打ち上げダウン メイン≫NNN GF 241-224-212 303-278-261 メイン≫N前(8hit)→GF 232-221-204 298-277-255 メイン≫N(1hit)→GFD→NNN 207-206-201 250-249-241 メイン始動の主力 メイン≫N(1hit)→GFD→NN GF 248-234-216 316-294-266 メイン≫横NNN 234-219-209 282-265-253 メイン≫横NN≫BD格 210-205-194 253-247-238 メイン≫BD格 113-129-142 137-155-170 打ち上げダウン。離脱用 メイン≫BD格→GFD→NNN 233-205-180 282-270-243 メインのヒット数が増えると途中で強制ダウン メイン≫BD格→GFD→NNN 211-212-209 255-255-251 すかしコン。最速気味で繋ぎと安定する メイン≫BD格→GFD→NN GF 265-253-237 341-321-296 すかしコン。ダメージ重視 メイン≫BD格 GF 242-237-229 322-309-294 メイン≫GFD→NNN 194-197-197 233-237-237 カット耐性重視。素早く終わる メイン≫GFD→NN 前前N 236-214-195 284-267-248 メインのヒット数が増えると途中で強制ダウン メイン≫GFD→NN GF 248-238-225 319-303-282 メイン≫GF 199-204-206 279-279-277 メイン3ヒットだと強制ダウン メイン≫GF 横 241-239-239 330-329-XXX 高威力 メイン≫GF GF 307-291-XXX 366-360-XXX メイン始動デスコン。GFからGFへの繋ぎは横ステ N格闘始動 NN 前前N 237 286 NNN 前前N 241 291 NNNN 前前N 249 300 NN GF 247 324 GFの繋ぎは最速前ステ。上り坂だとこぼす NNN GF 257 327 NNNNからでも可能だが、ダメージが低下する N前→GFD→NNN 230 276 N前を早めに切り上げてもダメージは変わらない N前→GF 244 306 前格闘始動 前N→GFD→NNN 245 295 素早く終わる 前N→GF 256 335 前NN→GF 272 338 横格闘始動 横 前前N 215 259 カット耐性重視 横N 前前N 235 284 横NNからでも可能だが、ダメージが低下する 横NN≫BD格 213 256 受身不可の打ち上げダウン 横NN≫BD格 GF 248 305 ↑から安全確認ができたらこちらへ 横 GF 220 298 受身不可。覚醒中は強制ダウン 横 GF GF 307 --- 横格始動デスコン 横 横 GF 234 306 横N GF 245 322 横NN GF 249 317 BD格闘始動 BD格→GFD→NNN 238 288 BD格 N(1hit)→GFD→NNN 247 300 特殊格闘始動 GF(掴み) NNN 前前N 234 282 GF(掴み) NNN GF 243 305 GF(掴み) 前前→GFD→NNN 240 291 GF(掴み) 前前 GF 253 327 GF(掴み) 横NNN 236 284 GF 前前 285 341 覚醒中は前格初段で強制ダウン GF N前 264 334 前派生で前進しながら自由落下に移行できる GF GF(掴み) N前 265 350 ダメージ底上げ GF GF 321 371 明鏡止水限定 メイン≫BD格≫BD格≫BD格 --- 270-246-243 メイン≫BD格≫BD格 GFHE --- 339-317-289 横 横 横 横 --- 237 横 横 前前N --- 269 戦術 僚機考察 コスト3000 マスターガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム コスト2500 ケルディムガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 ドラゴンガンダム コスト1000 ラゴゥ グフ・カスタム ヒルドルブ VS.対策 武装解説についてはゴッドガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.1
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仮面のメイドガイ 本戦出場キャラ一覧(対戦表) キャラ名 担当声優 本戦組 日付 一回戦対戦相手その1 一回戦対戦相手その2 富士原なえか 井口裕香 F07組 9月11日 久寿川ささら@ToHeart2 小牧郁乃@ToHeart2 フブキ 豊口めぐみ H05組 9月17日 中務椿@ソウルイーター すず@ながされて藍蘭島 本戦出場キャラ一覧(データ) キャラ名 担当声優 一次予選 票数 被得票率 二次予選 票数 被得票率 本戦組 日付 富士原なえか 井口裕香 18組17位 226票 14.0% 04組4位 270票 26.7% F07組 9月11日 フブキ 豊口めぐみ 18組8位 403票 25.0% H05組 9月17日
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今日 - 合計 - ワイルドガンズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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グランドガンダム [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-G97 茶 3-6-2 AR 【MF】 強襲 換装〔ジョンブルガンダム〕 換装〔グランドガンダム〕 (自動A):このカードは、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。Xの値は、このカードの防御力から、このカードが受けているダメージを引いた値とする。 ジョンブルガンダム系 MF DG四天王 専用「ジェントル・チャップマン」 宇宙 地球 [4/6][2/3][6/7] 「獅王争覇」の異名を持つ、ジョンブルガンダムがDG細胞で変異した機体。 換装による早出しと、強襲と条件付であるが強力なアンタッチャブルを持った6国力の重MF。 戦闘力は6国力MFとしては並であるが、条件付の強力なアンタッチャブルを備えている。 ダメージを受けなければ、6国力以下の敵軍カードの効果の対象にならないので、殆どの敵軍効果を寄付けない。 また、防御2以上のキャラクターをセットできれば9国力まで対応できる。これは現環境で強力なユニットであるダブルオークアンタにも対応できる程である。 しかし、ダメージを受ければその分だけアンタッチャブルに隙ができ、ダメージ判定ステップ規定の効果以降に起動される効果には弱い事になる。 ここはアレンビー・ビアズリー《23rd》等をセットし速攻を持たせたり、防御力の高さを更に生かす形でアルゴ・ガルスキー等をセットする事によってカバーしたい。 DG四天王の為、ミケロ・チャリオット《25th》との相性も良い。 換装やジェントル・チャップマン《26th》等でフォローしなければ6国ロールインの上に、強襲が有るとはいえ格闘力が低い為、攻撃役としては少々心許ないのが難点。 このカードのアンタッチャブルはセットカードは守らないので、残忍な野獣等のキャラクター除去カードには対応出来ない。 合計国力を持たないカードは回避できない。例えば激しき情念は、それ1枚で破壊されることはないが大幅に隙ができてしまうため苦手と言える。
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ミッション概要 円盤はクモのような巨大生物を投下 し続けています。街の被害は甚大で す。巨大生物は非常に高い戦闘能力 を持っており、殲滅のために出動し たレンジャーチームは苦戦している ようです。ただちに援護に向かって ください。 マップ 開始地点 都市2 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 5 623/311 HARD 30 1805/902 HARDEST 55 3203/1601 INFERNO 94 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊員:アサルトライフル*10 初期配置/開始地点前方 第n波 隊員:アサルトライフル*4 出現位置に接近/西の橋 出現地点にバイクがある 隊長:ロケットランチャー隊員:スナイパーライフル*4 出現位置に接近/南の公園 出現地点にベガルタがある 登場する乗り物 出現位置 備考 バイク 西の橋の手前の交差点 ベガルタ 南の公園 出現する敵 出現数 備考 第一波 クモ型巨大生物 20 開始地点の前方に展開、攻撃モード 20 開始地点後方の公園に展開、待機モード 大型円盤キャリアー 01 撃墜不可、第四波投下後に撤退 第二波 ┣クモ型巨大生物 20 一定時間経過後、キャリアーから投下川の中、橋周辺待機モード 第三波 ┣クモ型巨大生物 30 敵全滅後、キャリアーから投下公園の川側角、スタート地点から見て一番奥待機モード 第四波 ┗クモ型巨大生物 30 第三波投下の後にキャリアーから投下タワー付近待機モード ミッション全体コメント バイクとベガルタが初登場するミッション。 全編蜘蛛のみの市街地戦。開始地点前方にいる蜘蛛以外は全て待機モード。 蜘蛛が本領を発揮し始める、かと思いきや、味方や市民が多いので案外攻撃されない。 各個撃破の原則を守りながら味方をフォローしていけば、基本的に苦戦することは無い。 西の橋に出現する味方は、レンジャー8の通信中は近づいても出現しない模様。 通信終了後に出現するので注意。 ペイルウイングならタワーに乗ることで安全に攻撃可能。 そこまでしなくても普通にクリアできるが、もし苦戦するようなら試してみよう。 なお、マルチプレイではこのミッションから陸戦兵の全装備(ジェノサイドガン除く)が解禁される。 陸戦兵 その1 【武器1】スティングレイ、グレネードランチャーUMAX、ヒートブラスターなど 【武器2】爆発しない武器 前方の敵を味方を巻き込まないように破壊。爆破するか溶かすのが手っ取り早い。 開始地点からは見にくいが、道路が曲がった先の交差点を右折した先にも多数控えているので、こちらも殲滅する。 開始地点ほぼ正面、川にかかる橋に蜘蛛の増援が投下される。(第二波) 待機モードなので、正面の敵を殲滅して残った味方を全員回収した後、橋に向かって突撃。市民が出現するので、その間に蜘蛛を蹴散らす。 バイクがあるが、味方無しの完全ソロプレイでもない限り使わないので、とりあえず一緒に爆破してしまっても問題ない。 橋に近づくと味方出現。 味方が出ると爆発に巻き込んでしまう可能性があるため、敵はそれまでに殲滅するか、数を減らしておくこと。もしくは近付かずに殲滅しよう。ある程度は残っていても生存してくれる。 橋の下にもぐりこんだ蜘蛛が味方にとって一番の天敵。極僅かに反動ですり抜ける蜘蛛の糸が味方を見る見るうちに蒸発させていくので、予め爆破しておくか、さっさと溶かす。 味方が出現してから処理する場合、橋の下とはいえモチのロンながら爆発系の火器を使うと味方を巻き込んでしまう。 主兵装がヒートブラスターやAF系などのアサルトライフルであれば問題ないが、スティングレイや馬糞の場合は持ち替えて爆発しない武器で攻撃すること。 殲滅して味方を回収したら川沿いに公園へ向かう。 公園は近づきすぎると味方が出現して蜘蛛の集中砲火に晒されるため、高火力のアサルトライフルなどの味方を巻き込まずに高速で処理できる装備が無い場合、近づくだけで公園には侵入しないこと。 初期配置、第二波と同様の要領で敵をある程度減らす。 味方で十分対応しきれる程度にまで落ち着いたら公園に侵入し味方を出し、バックアップしながら合流する。 完全に敵を排除しきると次の蜘蛛が補充されるので、殲滅前に合流するのが望ましい。 丁度味方の直ぐそばに、使えといわんばかりのベガルタ。勿論使わない手は無いので、有難く搭乗させてもらう。搭乗後、残った公園の敵を殲滅。 第三波出撃。味方のバックアップを受けながら蜘蛛の投下地点に集中砲火すれば大半は消える。 撃ち漏らしは自分に喰らわない程度に適当に処理するが、味方が早々に片付けてくれるので、自分に害がなくなったら残りは任せて自分は公園を川とは反対方向に進む。 キャリアーを追っていくと再びハッチが開き第四波が出撃してくる。 予め自分とキャリアーの間にある建物を破壊しておき、蜘蛛の着弾地点に向けて再びベガルタの集中砲火を食らわす。 何匹か逃げるが、味方に任せておけば問題にはならない。 掃討してミッションクリア。 その2 【武器】ZEXランチャー、ZEXR-GUN ZEXランチャーとZEXR-GUNで(ry ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウ両手持ち 開幕で蜘蛛の群れに撃ち込みながら味方を回収する。 基本的に第2派以降は中距離からバシバシ撃って、敵が近づいてきたら引き撃ち。 後は味方が例によって射線上にでてくるので誤射したり、跳弾で事故らないように気をつけるだけ。 その2 【武器】イクシオン・マークX、レーザー、参謀など 遠距離から蜘蛛をイクシオンで制圧していくだけ。 開けた場所で戦闘するとイクシオン・マークXの能力が活きる。 サブ武器はレーザーや参謀など弾数式の武器を持っていくといい。 マルチプレイ いたずらに待機中の敵を次々と反応させない限り難しくはないミッション。 なるべく遠距離から攻撃していけば楽に終わるだろう。 開始直後は近くに蜘蛛がいるので注意。 ペイルウイングならタワーに登るのも悪くない。範囲攻撃兵器や狙撃兵器を持っていこう。 初期配置の敵を倒したらタワーに登るチャンスがある。
https://w.atwiki.jp/animerowa-2nd/pages/584.html
【名前】螺旋王ロージェノム 【出典】天元突破グレンラガン 【種族】人間 【性別】男性 【声優】池田成志 【年齢】1000歳以上 【外見】色黒、スキンヘッド、眼光鋭い屈強な肉体。 【性格】 気に入らないモノは何でも直ぐに処分する、非情な性格。 螺旋の本能を常に理性で押さえ込もうとしている為、感情表現には乏しい。 【口調】 【備考】 獣人達の創造主として、世界に君臨し続けてきた人間。螺旋の瞳以外は通常の人間と変わらない外見だが、不死に近い肉体を持ち、1000年近い時を生きてきた。 かつては螺旋力を発見し、銀河を護る為に他の惑星の螺旋族と共にアンチ=スパイラルに立ち向かった戦士であったが、その戦いに敗れ地球に逃げ延びると、 「地上に百万の猿と螺旋力が満ちると現れる」という月の反螺旋族「アンチ=スパイラル」の襲来を懸念。獣人達に人間を掃討する命令を出し、人口を一定以下に抑えていた。 シモン同様、彼もコアドリルを所持。また、生身でも強力な螺旋力を引き出す事が出来る(その際は、頭から赤く禍々しい炎のようなオーラを出す)。 テッペリン攻略戦では、自身の専用ガンメン「ラゼンガン」でグレンラガンを破壊。さらには、分離したラガンを己の屈強な肉体で以て叩きのめし、シモンを窮地に追い詰めた。 しかし、シモンの螺旋力を込めたコアドリルの一撃により敗北。シモンにアンチ=スパイラルの存在を意味する言葉を伝えると、テッペリン城頂上から身を投げ死亡。 第三部からロシウが独自に設立した「螺旋力研究所」で遺伝子培養をされ、生体コンピュータとして頭部のみが再生された。 アンチスパイラルとの最終決戦では、天元突破グレンラガン内で肉体とラゼンガンを実体化、アンチ=スパイラルに量子分解された際、敵の攻撃のエネルギーを螺旋力に変換し、自身の螺旋力と共にシモンに託した。 名前の由来は「ロード(王、将)」と「ゲノム(遺伝子=螺旋)」より。 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する 螺旋王ロージェノムの本ロワにおける動向 初登場話 000 THE OPENING 死亡話 285 HAPPY END(20) 登場話数 10話 スタンス 主催者→実験放棄 現在状況 二日目夕方時点で死亡。アンチ=スパイラルに殺害される キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 怒涛のチミルフ 部下 チミルフ 螺旋四天王の一人。 097 第一回放送 神速のシトマンドラ 部下 シトマンドラ 螺旋四天王の一人。 097 第一回放送 流麗のアディーネ 部下 アディーネ 螺旋四天王の一人。 097 第一回放送 不動のグアーム 部下 グアーム 螺旋四天王の一人。 097 第一回放送 アンチ=スパイラル 敵対 アンチ=スパイラル 敵対 ※直接的な接触は描かれず 最終状態 実験を放棄し、逃亡するものの、アンチ=スパイラルに殺害される。 別世界のシモン、フェイト、凛にその死骸を発見される。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
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インフィニティーダーク 1体 テラドラモン 完全体、暗黒竜型、ウィルス種 Aジェノサイドクロー Bジェノサイドギア Cブースタークロー
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Oltard GunZ The Duel(オルタードガンズザデュエル)とは? ネットマーブルが経営するガンズのサービス終了に伴い開発計画が発足。 一時期活気を見せその後過疎期を迎えそしてサービス終了をしてしまった、 「SparkStarGunZ」に続く日本サーバーエミュガンズです。 OltardGunZと他のエミュガンズの違いは? まず第一にレベル制限が今までのガンズではLv.99まででした。 ですが、オルタードガンズではLv.99までのレベルキャップをLv.200まで開放。 渡来のガンズとは違った楽しみが生れる事を祈って、開放しました。 そもそもガンズって? GunZ(ガンズ)とは元々は韓国人が作ったオンラインガンアクションゲームです。 FPSとは違った楽しみを得る事の出来る近距離武器と遠距離武器を使ったゲームです。 Oltard GunZ The Duel で遊べる様になるのは何時頃? 未だゲームデータの大半が完成に至っていない為、完成の目処は立っていません。 少なくとも2008年以内にはなんとかしようと考えている所です。 オルタードガンズで遊ぼうと考えている皆様方へ どうも、このウィキの管理、そして、オルタードガンズ開発計画提案者です。 皆様が私とその仲間達が作ったエミュガンズで遊んでくれる事をその労力とし、 皆様の喜ぶ顔が見たいが為に頑張って開発しております、どうぞ応援をお願いします。 (2008年7月6日 GM_No.1 Aschenbach)
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概要 一覧贖罪の輪舞 冥府への誘い ソウルイーター ジェノサイドファング インフェルノラッシュ ナイトメアリッパー ヘルオアヘヴン 咬刃双爪牙 ファナティックサイズ トリニティスピン ディストピア グリムリーパー ヘルズゲート ブラッディクロー 攻撃倍率 コメント 概要 一覧 バーストアーツ名 変更箇所 BAエフェクト 習得条件 備考 GROUND 贖罪の輪舞 地上□4段目 斬・弾 Ⅱ ソウルイーター OP吸収 冥府への誘い 地上□ - 属性特効 ソウルイーター 地上△ Ⅲ 冥府への誘い HP吸収 ジェノサイドファング ラウンドファング Ⅱ 冥府への誘い インフェルノラッシュ Ⅱ ジェノサイドファング 咬刃双爪牙 バーティカルファング 砕・弾 Ⅱ 冥府への誘い ver.1.30ST回復 ナイトメアリッパー クリーヴファング 貫・弾 Ⅱ ジェノサイドファング クリティカル ヘルオアヘヴン Ⅱ ナイトメアリッパー 装甲貫通 JUMP ファナティックサイズ 空中□4段目 斬・弾 Ⅱ ディストピア クリティカル トリニティスピン 空中△ Ⅱ ファナティックサイズ OP吸収 ディストピア 砕・弾 Ⅱ 冥府への誘い ダウン追撃 STEP グリムリーパー ステップ□ 斬・弾 Ⅱ ブラッディクロー 発動後空中 ヘルズゲート 砕・弾 Ⅱ グリムリーパー 属性特効 ブラッディクロー ステップ△ 斬・弾 Ⅱ 冥府への誘い HP吸収 贖罪の輪舞 地上□攻撃4段目が変化。STの続き限り回転攻撃を繰り出す。OP吸収率が高い。 回転攻撃部分の速度は速いが、最終段強化系の宿命ゆえ、限り狙える機会自体そう多くはない。 レベル 攻撃倍率 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 冥府への誘い 地上□攻撃が強化。弱点属性を命中させると威力上昇。 単純なダメージアップが望めるため、状況問わず使いやすいアーツ。 本アーツに関係なく、ヴァリアントサイズは地上□攻撃3段目の出がかりに気持ち溜めがあるので、要注意。 レベル 攻撃倍率 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ ソウルイーター 地上△攻撃が強化。命中時にHPを回復する。 HP回復効果はブラッディクローにもあるため、他の地上アーツを優先したいところ。 レベル 攻撃倍率 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ ジェノサイドファング ラウンドファングが強化。斬撃の残像が出るとともに威力上昇。 レベル 攻撃倍率 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ インフェルノラッシュ ラウンドファングが変化。縦に斬り上げるモーションになる。 横薙ぎの通常版よりも当てやすく攻撃速度も上昇、灰域種お家芸の咆哮(全体攻撃)外からも余裕で攻撃が届く。 攻撃範囲が広い分狙った部位には当てづらいが、 超徹甲属性を持たせると大雑把に斬っているだけでもガンガン結合崩壊を起こせるため、単純にして強力。 ザイゴートなど空中の敵にも当てやすいが、ハバリキなど高速の敵はやや戦いづらい。 レベル 攻撃倍率 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ ナイトメアリッパー クリーブファングが強化。弱点部位に命中させると威力上昇。 レベル 攻撃倍率 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ ヘルオアヘヴン クリーヴファングが強化。発動入力タイミングが大幅に狭まる代わりに、威力が格段に上昇する。徹甲効果あり。 入力タイミングは自キャラ前方の刀身がピカっと光る瞬間のみ。刀身が見づらい場合は自キャラの右足が地面に付く瞬間に入力するとよい。 Rボタンは先行入力が可能。タイミングよく同時押しが難しい場合はRボタンを先に入力したまま、□ボタンをタイミングよく入力することで発動しやすくなる。 発動入力前はステップ等でキャンセル可能だが、入力タイミングをミスるとキャンセル不可になり、大幅に隙を晒す事になるロマン技。また2回以上の入力でもミス扱いとなるため注意。 気軽に狙えるものではないが威力は絶大なので、刺激を求めるプレイヤーは使ってみるのも面白い。 レベル 攻撃倍率 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 咬刃双爪牙 バーティカルファングが変化。飛び掛かって斬りつけるモーションに変化し威力が上昇する。 継続してクリーブファングを発動させると、こちらも連動して威力上昇。 通常版に比べて、斬りつけるまでに気持ち溜めがある。 命中時にSTを回復する。回復量はバーティカルファング or クリーヴファング1回分ほどで、使ったSTが返ってくる感覚。 レベル 攻撃倍率 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ ファナティックサイズ 空中□攻撃が4段目が進化。弱点部位に命中させると威力上昇。 通常版は3連斬りで終了だが、継続してさらに3連(計6連)斬りが可能になる。 レベル 攻撃倍率 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ トリニティスピン 空中△攻撃が変化。回転しながらの3連斬りになり、攻撃後は空中ニュートラル状態に移行する。OP吸収率が高い。 出し終わるまでが少々長く、一度出してしまうと攻撃し終わるまでキャンセル不可。 咄嗟の判断が効かなくなる上、ディストピアが優秀なのでやや使いづらい感が否めない。 レベル 攻撃倍率 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ ディストピア 空中△攻撃が変化。回転斬りを繰り出しつつ着地する。ダウン中に命中させると威力上昇。 トリニティスピンに比べて早く終わり着地もするため、サイズの空中アーツの中では使いやすい。 ハンニバルの逆鱗など狙った部位にも当てやすい。 レベル 攻撃倍率 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ グリムリーパー ステップ□攻撃が変化。2撃目が追加され宙返りしつつ敵を斬りつける。 2撃目を出すと空中ニュートラル状態になり、そのまま空中攻撃へ移行も可能。 レベル 攻撃倍率 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ ヘルズゲート ステップ□攻撃が変化、回転しながら敵を斬りつける。 弱点属性を命中させると威力上昇。 斬るまでに気持ち溜めが入るようになるので注意。 レベル 攻撃倍率 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ ブラッディクロー ステップ△攻撃が強化。命中時にHPを回復する。 発生も早く攻撃範囲も広い上、HP回復効果まであると至れり尽くせり。 特別理由がないのならステップアーツはこれで問題ないだろう。ノーアイテムの助けにもなる。 一応、死体蹴りでもHP回復はあるので覚えておいて損はない。 レベル 攻撃倍率 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 攻撃倍率 ver.1.4 すべて先端ヒット時の数値 『ヘルオアヘヴン』はプレビュー用のアラガミ(防御力不明)にヒットさせた時の数値(仮) バーストアーツ名 通常 威力上昇 攻撃倍率(%) 倍率 条件 GROUND Ⅴ 贖罪の輪舞 75 - Ⅴ 冥府への誘い 115,125,100+100,155 x1.3 弱点属性を命中 Ⅴ ソウルイーター 48+85,48+85,52+95,52+107 - Ⅴ ジェノサイドファング 35+70+80+110+200 - Ⅴ インフェルノラッシュ 78+86+86+116+220 - Ⅴ ナイトメアリッパー 105+120+170+170+290 x2 弱点部位に命中 Ⅴ ヘルオアヘヴン 250+290+290+420+540 - Ⅴ 咬刃双爪牙 バーティカル部分58+62+62+83+ クリーヴ部分110+140+140+220+ - JUMP Ⅴ ファナティックサイズ 220,240,260 x1.4 弱点部位に命中 Ⅴ トリニティスピン (50+96)x3 - Ⅴ ディストピア (80+135)x2 x1.35 ダウン中に命中 STEP Ⅴ グリムリーパー 80+160+50 - Ⅴ ヘルズゲート 240 x1.4 弱点属性を命中 Ⅴ ブラッディクロー 55+100 - コメント インフェルノラッシュだけでどうにでもなる、ソロは知らん (2020-08-24 14 55 38) 偏見まみれの個人的評価、(贖罪)倍率微妙土壇場載せにくいで実際微妙(冥府)シンプルなだけに小回りがききなかなか優秀、雑魚狩りとハバキリにどうぞ、属性特攻は武器揃ってるなら頼れる(ソウルイーター)クローあるし…(これいる?)(ジェノサイドファング)狙った所に当てにくいしいらないんじゃないかな…(インフェルノラッシュ)何故か人気の技、使う意味がわからない、(ナイトメアリッパー)かっこいい(ヘルオアヘブン)発動安定させるのは厳しい、まぁ安定しても隙大きいし使う相手限られるし…扱いにくいだけで結構強いかもしれない(ファナティックサイズ)これいる? 弱点特攻息してないんですけど…(トリニティスピン)至高の技である、(ディストピア)威力は高いが弱点に当てるの厳しくないですかね(グリムリーパー)優秀だが空中移行したり血爪あったりで微妙?でも優秀(ヘルズゲート)狙いにくいし微妙(ブラッディクロー)2.3体巻き込めれば実際回復錠が要らなくなる。依存性が高いかもしれない (2019-02-04 21 34 58) トリニティは空中ニュートラルがすごく邪魔になる。ディストピアでさっさと地上降りた方が良い。 (2020-05-29 10 01 47) いやいやインフェルノラッシュ最強だろ、中距離からブンブン鎌振り回しまくってりゃ敵さんすぐくたばるし (2020-03-09 17 46 45) 書き込み日時見ればわかるけどこれほぼ発売初期の評価だよ (2020-03-09 20 37 06) わかる。超徹甲つけて範囲外からブンブン強いよな。 (2020-03-09 18 12 41) インフェルノラッシュ使う人多いのは動画の影響じゃないかね (2019-06-07 21 59 51) 地上冥府・空中ディストピア・ステップブラッディ以外の選択肢が正直無いわ (2019-04-23 18 56 30)