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こちらはゴッドガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策、等はゴッドガンダム(対策)へ。 正式名称:GF13-017NJII GOD GUNDAM 通称:神、ゴッド パイロット:ドモン Gクロスオーバー:超級覇王電影弾 コスト:3000 耐久力:750 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ゴッドスラッシュ - 80 剣を振って光球を飛ばす一定距離を飛ぶと消える CS 石破天驚拳 - 202243283 押し続けで3段階チャージできる CS(明鏡止水時) 石破天驚ゴッドフィンガー - ?→258?→297?→337 明鏡止水時限定命中→掴み→ヒートエンド威力は耐久200の時 サブ射撃 [歩き,空中,BD]バルカン[静止,振向撃ち]マシンキャノン 50 48128 射角が広いバルカン静止時はマシンキャノン 特殊射撃 構え→ゴッドスラッシュ連射構え→ゴッドスラッシュタイフーン 特射→射特射→格 80129~210 空中不可特射またはブースト移動で構え解除 アシスト ネーデルガンダム 5 76 竜巻を2個飛ばす。ヒット時打ち上げダウン 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 殴り×2→殴り→蹴り→蹴り→蹴り(任意段)→抜き胴(任意段)→鉄山靠(任意段)→斬り上げ N→N→N→N→NN(任意段)→前N(任意段)→横N(任意段)→後 283141~269212~306141~269 左右に体を振るデンプシーで接近 地上ステ格闘 左アッパー→右アッパー→左アッパー(任意段)→抜き胴(任意段)→鉄山靠(任意段)→斬り上げ ス→N→Nス(任意段)→前ス(任意段)→横ス(任意段)→後 247140~217204~262140~217 左右に体を振るデンプシーで接近 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百烈拳(任意段)→抜き胴(任意段)→飯綱落とし(任意段)→脳天斬り N→N→N→(N任意段)N(任意段)→前N(任意段)→横N(任意段)→後 274140~219148~224140~219 空中ステ格闘 蹴り上げ×2→殴り→百烈脚(任意段)→抜き胴(任意段)→飯綱落とし(任意段)→脳天斬り ス→N→N(任意段)ス(任意段)→前ス(任意段)→横ス(任意段)→後 242154~207162~212154~207 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 30~268 構え後突撃 BD格闘 3段蹴り BD→N→N 179 横に強誘導。敵バクステを食える 後格闘 ゴッドシャドー 後 - 身代わりを展開、ボタン押しっぱで4体まで 特殊格闘 爆熱ゴッドフィンガー→ぶん投げ→ヒートエンド→格闘カウンターヒートエンド 特(特→)前(特→)後(特→相手格闘) 80→160~24080→152~23280→240~320200 溜め(レバー左右入れで迂回接近)→突進(射撃防御&格闘カウンタ判定有、前ステで再突進)→掴み(格闘連打で威力増、前&後派生有) 【更新履歴】 08/11/09 閲覧できないとの報告があったため文量削減、整文 08/11/04 ゴッドフィンガーの表のダメージデータ変更 08/10/22 明鏡止水(体力1)時のダメージ情報追加 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 攻略 コスト3000の格闘機MF(モビルファイター)。 近距離特化機体であるゴッドは、先落ちを要求される3000の立ち回りと非常に相性が良い。 一応、いくつかの射撃武装も備える。 機動力面は特殊でクセがあるが、全体的に評価してトップクラス。歩き速度は速め。 地上BDは疾走タイプで、速度&持続ともに最高クラス。 空中BD中の高度低下が大きめで、空中BD中に接地することで連続的に地上BDに移行できる。 タイミングにさえ慣れれば、空中BDモーションをほぼ見せずに地上BDすることも可能。 Bボタンを一回押すと他機体とは異なるタイプのジャンプをする。 ジャンプは初動速度が優秀で、頂点付近に達するまでに任意のブースト移動などに移行可能。 ただし、他機体のようにBボタンホールドで上昇を続けることはできない。 レバー入力ジャンプは、レバー方向へ放物線を描くようにジャンプ。 地上BD中に同方向へジャンプすると、初速が向上して飛距離と高さも伸びる。 レバーを倒さない場合はその場で垂直にジャンプする。 ジャンプは空中BD中を除けば地上でも空中でも使用可能。 例えば、地上BD中に任意の方向へのジャンプで切り返すことや、ジャンプ中に任意の方向へ再びジャンプすることも可能。 また、垂直ジャンプを連発してある程度の高飛びも可能。 空中ステップも速度が速めで特殊なモーションなので、非常にトリッキーな動きが出来る。 地上ステップは、速度は優秀だが全動作が長め。 また、同一方向に地上ステップを連発するとモーションが変わって特殊なステップ(見た目は空中ステップに似ている)になる。この場合、全動作が増加するので注意。 高機動であるが、当然ながらブーストの切れ目には注意。 特に着地硬直が他機体よりも少しだけ長いことに注意。 格闘性能が非常に優秀で、派生を利用したカット耐性も高い。 また、上の敵に対しての攻撃手段に乏しい機体が多い中、 この機体はゴッドフィンガーやゴッドスラッシュタイフーン、アシスト、といった上方向に強い武装があることも頼もしい。 耐久力200以下になると、機体が金色になって明鏡止水が発動。 ちなみにコストオーバーで耐久値が3分の1になる際、X同様の250ではなく、なぜか260で再出撃になる。 射撃武器 【メイン射撃】ゴッドスラッシュ [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 50%] [発生 23F][硬直 63F(空中時56F)] 無誘導のビーム弾を飛ばす。ダメージ80。射程は短めで一定距離を飛ぶと消える。 地上ではサーベルを横に振って射撃。移動が止まって長めの硬直もある。地上では封印安定。 空中ではモーションが変わり、機体を縦に回転させながら射撃して少し跳ね上がる。 動作時間はそれほど短くないが、着地ズラシや回避行動にも使える。ただし、空中ではBゲージを消費。 【CS】石破天驚拳 [チャージ時間 06秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生 73F][硬直 109F(Lv1),128(Lv2),149(Lv3)] 巨大な赤色の拳を放つ。強制ダウン。 発生が遅く隙が大きい為、近距離や中距離・格闘のCSCには使いにくい。闇討ちがおススメ。 3段階でチャージでき、チャージする毎に威力が上がり拳も大きくなる。 当たり判定のある建物に当たると、多段HITしながら建物を壊して進んでいく。 建物に当たっている間はその位置にあり続けるため、置いておく使い方もできる。 ただし、当たり判定のない(壊れない)建物(例 Wステージの細長い建物等)に当たるとそこで消えてしまう。 石破天驚拳が敵2体に当たれば、一瞬で戦局がひっくり返る。まさに必殺技。 CPU(敵味方問わず)はよく使ってくる。CPU戦では常に溜めておいてもいいかもしれない。 アシストや射撃は使えなくなるが、BD格等でダウンさせ、少し離れた(2ステップ程)位置から起き攻めに使うと面白いくらいによく当たる。ただしカウンターを貰う可能性は高いので注意する必要はある。 ■明鏡止水時 [発生 74F][硬直 186F(全Lv共通)][キャンセル→] 石破天驚ゴッドフィンガーへと変化する。 相手1機のみに対し、命中→掴み→ヒートエンドの3hit攻撃で、命中してもヒートエンドがでるまで3秒ほど時間差がある。 硬直が解けない内に当たるとヒートエンドまで自機も硬直するが、命中までにBDやステップをするか、被弾してよろけると硬直を消せる。 命中時はダウンしようが撃墜されようが勝手にヒートエンドへ移行する。(確認済) 命中(掴む前)で敵が落ちた場合、そのまま貫通する。 威力は最大チャージ時に?→337~で打ち上げ強制ダウン。耐久1の時は112→356ダメ(防御補正は不明)。 掴んでいる相手に別の攻撃が当たるとせっかく掴んだ相手を手放す。くれぐれも注意。 破壊可能な建物に当たった場合はノーマル時と違い、1ヒットした後、建物をそのまま貫通する。 建物の裏から闇討ち気味に撃つと結構当たる。 【サブ射撃】バルカン&マシンキャノン [打ち切りリロード][リロード 5秒/50発][属性 実弾?] 入力 名称 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 [歩き&空中&BD時]サブ射撃 頭部バルカン ~48[?%] ~よろけ 5×10 ?×10 ?×10 [地上静止&振り向き撃ち時]サブ射撃 マシンキャノン ~128[?%] ~よろけ 5×30 ?×30 ?×30 ■バルカン [発生 7F][硬直 26F] 歩き、ステップ、空中時、BD時など動いている時は頭部バルカンを撃つ。バルカンとしては射角が広い。 最大10発連射で、10ヒットでヨロケ。距離次第でヨロケにメインや格闘で追撃可能。 牽制として有用で、接近しながらバルカンを撒きヨロケへの追撃、回避直後の硬直取り、飛ばせて着地取り、といった攻めを狙いやすい。 バクステ潰しの選択肢として最もローリスク。また、倒し損ねた敵へのトドメにも有用。 ■マシンキャノン [発生 21F][硬直 45F] 静止時と振り向き撃ち時に撃つとマシンキャノンになる上に、歩きに移行できないので注意。 マシンキャノン時には最大30連射。全弾当ててもダウンしない。 バルカンよりも弾が大きい、誘導も多少ある。が、隙もバルカンより大きい。 平坦なステージで開幕牽制や、赤ロックギリギリでの牽制等に使用か。 耐久1の時170ダメ前後。 【特殊射撃】居合構え 入力 動作 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 特殊射撃 居合構え ― ― ― ― ― ┣射撃(連打) ゴッドスラッシュ連射 80[65%]~140[―%] よろけ~強制ダウン 80×5 30×5 2×5 ┗格闘(連打) ゴッドスラッシュタイフーン 129[?%]~210[?%] ダウン ?×? ?×? ?×? サーベルを居合に構える。空中不可。 構え中の移動はステップのみ、ステップの硬直も大きくなる。 もう一度特殊射撃を押すか、ブーストで構えが解除される。ブーストで解除した場合、すぐに次の入力を受け付ける。 ■射撃 [発生 21F][硬直 50F] 構え中に射撃でゴッドスラッシュ、しかも連射可能になる(最大5発、3発で威力140の強制ダウン)。 ちなみに、通常の地上メイン射撃のゴッドスラッシュに比べて、発生と硬直が少し向上する。 ■格闘 [発生 22F][硬直 74~154F] 構え中の格闘でゴッドスラッシュタイフーンが発動する。 自機はビームの竜巻に囲まれ上昇、さらにボタン連打でHIT数と威力と上昇距離が伸びる。 威力は最小で129、最大で210。 アレックスでもフルヒットさせれば、チョバム全剥離&強制ダウンまで本体にダメージが入る。 竜巻発生前の斬り上げる動作にも攻撃判定があって、その発生がかなり早い。 またフルヒットさせずに空中格闘につなぐ選択肢もある。 空中はもちろん、地上にいる相手に当てたとしてもかなりの距離まで持ち上げて強制ダウンにさせる為、相手はしばらく動けない。 エフェクトが派手なので格闘で反撃出来なさそうにみえるが、上や下からではなく真横からの格闘で容易に潰される。 【アシスト】ネーデルガンダム [回数:5回][属性 ][ダウン][補正値 10] [発生 17F][硬直 31F] 入力 累計威力[累計補正率] 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 アシスト1hit 40[90%] ダウン 40 10 0.5 アシスト2hit 76[80%] ダウン 40 10 0.5 ネーデルが出現、2発の竜巻を飛ばす。 実弾判定でビームやBZ、バルカンで消える。(Vのトップと重腕のメインで消えたのを確認) 2発の竜巻にはわずかに時間差があって、それぞれに銃口補正。 発生が早く、BR系と同程度。空中で出す方が硬直が短い。ヒット効果は打ち上げダウン。 着地と同時に出すと着地硬直を軽減できる。 距離と当てた角度によって、各種追撃可能。 補正率も良好で、格闘追撃すれば十分なダメージを奪える。 主な追撃はステップを挟んで空ステ格、ジャンプを挟んで空N格orメイン。 至近距離でヒットさせた場合、垂直ジャンプから追撃するとよい。 距離が遠いと敵機の受身を許してしまうが、ジャンプで追いかけて空N格で受身狩りor受身無しの落下中を拾うことも狙える。 地上の敵機に上方からヒットさせると、地面に叩きつけてしまってダウン追撃になることもある。 アシストが2ヒットした場合は空ステ格前派生できりもみダウンであることは覚えておこう。 ステ格出し切りは強制ダウンこそ奪えないものの220ほどのダメージを稼げる。 BD格闘やゴッドフィンガーで追撃することもできる。 バクステ狙い、硬直取り、引き気味の相手への牽制、といった用途が基本。 また射角がかなり広く、上方向へも攻撃しやすい。 格闘 派生が多彩。おおまかにでも性能の違いを把握しておこう。 【地上通常格闘】 [発生 26F][初段硬直 45F][派生→1段2hit~4段目] 地上通常格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(鉄山靠) 後派生(斬り上げ) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段1hit目 右フック 50 不可 不可 不可 よろけ ? ? 1 1段2hit目 左フック 97 141 212 141 よろけ ? ? 0.5 ┗2段目 右ボディ 150 189 250 189 よろけ ? ? 0.5 ┗3段目 脚払い 196 227 277 227 よろけ ? ? 0.5 ┗4段目 上段蹴り 246 269 306 269 ダウン ? ? ? ┗5段目 上段回し蹴り 283 不可 不可 不可 ダウン ? ? 1 射撃避け効果のあるデンプシーを繰り出しながら突進。 伸びは優秀だが、突進速度が遅めなので要注意。4段目と5段目はダウン属性。 3種類の派生有り。1段目が2HITな為、1HIT目からは派生できない。 どれも非常に威力が高く、1000コスト機はこれ1セットであっという間に瀕死になる。 前格派生は前に大きく移動しながら切り抜ける。ヒット効果は真上方向への打ち上げダウン。 移動距離&速度、動作後硬直が優秀でカット耐性が非常に高い。 横格派生は素早く横側に回り込み鉄山靠(背中で相手を地面に打ちつける)。高威力で4段目から横格派生で306。 後格派生は斬り上げ。ジャンプ入力で追いかけて空中通常格闘へ派生できる。 マスターとの相違点は、斬り上げジャンプ後にすぐ格闘を入力しないと受身を取られてスカる(誘導も切られる)こと。 ただ、早すぎても外れるので注意。 【地上ステップ格闘】 [発生 27F][初段硬直 65F][派生→1段目~2段2hit目] 地上ステ格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(鉄山靠) 後派生(斬り上げ) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 左アッパー 100 140 204 140 よろけ ? ? 1 ┗2段1hit目 右アッパー 148 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 2段2hit目 右アッパー 189 217 262 217 ダウン ? ? 0.5 ┗3段1hit目 左アッパー 206 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 3段2hit目 左アッパー 224 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 3段3hit目 左アッパー 247 不可 不可 不可 ダウン ? ? 0.5 地上通常格闘と同じデンプシーから、出し切りで左アッパー→右アッパー(2HIT)→左アッパー(3HIT)。 出し切りから即前ステで相手が受身無しでも空ステ格で追撃できる。受身されても受身狩りは容易。 派生は地上通常格闘と同じ。ただ1段目からと2段2hit目からのみ。 【空中通常格闘】 [発生 28F][初段硬直 44F][派生→1段~3段目] 空中通常格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(飯綱落とし) 後派生(脳天斬り) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 肘打ち 100 140 148 140 よろけ 100 ? 0.5 ┗2段目 裏拳 148 181 187 181 よろけ 60 ? 0.5 ┗3段目 正拳 194 219 224 219 よろけ 60 ? 0.5 ┗4段目 百烈拳 ~274 不可 不可 不可 ダウン 25×? ? 0.1 発生は早くないが、誘導に加えて伸びと突進速度が非常に優秀。初段は判定が強いが、攻撃範囲はあまり広くない。 初段止めは非常に硬直が短いため、格闘フェイントとしてもかなりの高性能。 その場からほとんど動かず、全動作がかなり長いためカット耐性は低いが百烈拳も含めて動作後硬直は短い。 百烈拳まで決めれば威力は260程度(最大274)と申し分ないが、当たり方により大きく変動する模様。 敵後方に壁などがあるとHit数が増えて威力も伸びる。 また百烈拳時にはブーストを消費する。 ヒット時は初段~3段目から3種類の派生可能。後、前、横派生が存在する。 後格派生はビームサーベルで相手を縦に一刀両断する脳天斬り(相手は強制ダウン)。移動速度は速いが、動作後の硬直が少し長い。 前格派生は前に大きく移動しながら切り抜ける抜き胴。ヒット効果は真上方向への打ち上げダウン。移動距離と速度と動作後硬直が優秀で、カット耐性が非常に高い。 横格派生は相手をつかみ地面に相手の頭をぶつける飯綱落とし。叩きつけ直後に地面を側転するが、硬直は短い。 掴み技なので覚醒Zなども掴める。また、最速BD格闘で追撃可(ダメ+12、きりもみ)。 後格派生と横格派生は、低空で派生すると移動距離が短くなることに注意。逆に高度があれば大きく動く。 とにかくカット耐性を重視するなら、軸が合わない限りカットされにくい前格派生をアラートに応じて利用すると有効。 ダメージとカット耐性のバランスを考えると横格派生が無難で、投げモーションに入ってしまえば移動が止まる硬直がほとんど無く、軸合わせもされにくい。 また、任意段での攻め継続も非常に優秀。 3段目攻め継続で190程度のダメージで継続できる。が、ブースト残量には十分な注意を。 【空中ステップ格闘】 [発生 28F][初段硬直 54F][派生→1段2hit~2段目] 空中ステ格闘 動作 累計威力 前派生(抜き胴) 横派生(飯綱落とし) 後派生(脳天斬り) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段1hit目 蹴り上げ 60 不可 不可 不可 よろけ 60 ? 1? 1段2hit目 蹴り上げ 114 154 162 154 よろけ 60 ? 1? ┗2段目 殴り 182 207 212 207 よろけ 85 ? 1 ┗3段目 百烈脚 ~242 不可 不可 不可 ダウン 25×? ? 0.5 発生は早くないが、誘導に加えて伸びと突進速度が非常に優秀。横ステップ中に出すと優秀な回り込み性能がある。 初段が2HIT技なのでヒット確認が容易。空中N格ほどではないが初段硬直が短い。 空中通常格闘と同様に、N出し切りが最もダメージが高い。敵後方に壁などがあればHit数が増えて威力もかなり伸びる。 ただ全動作は長く百烈脚は動きが止まるため、カット耐性が低い。しかし百烈脚も含め、動作後の硬直は短い。 なお、締めの百烈脚の足の部分は喰らい判定が無い為、敵の格闘とカチあった場合には一方的に勝つのは勿論のこと、実弾系の武器を撃たれても迎撃することができる。 さすがにVガンのパーツアタックなど、大きな爆風を生じるものは食らってしまうが、外してしまっても保険になることは覚えておいて損は無い。 (主に暴発時の足掻きや、敵がゴッドの際には空ステ格には迂闊な反撃をしない、等である) 空中通常格闘同様、百烈脚時にはブーストを消費する。 ヒット時は初段2hit目~2段目から空中通常格闘と同様の派生が可能。 ただし、初段は2HIT技なのでその後にしか派生ができない。 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒][属性 ][ダウン][ダウン値 2][補正率 %] [発生 47F][硬直 188F] 突進技。その場で少し待機してから進むため発生は遅め。横からの射撃を無効化する。最後のほうに当たり判定は無い。全段HITでダメ268。 至近距離の場合フリーダムの特射とステップしか回避できない。(Zやグフカスの特格では逃げ切れない) ちなみにランダムでゴッドの顔がドモンになる。明鏡止水中はそのドモンも金色に光る。 対人戦ではブースト無消費の移動手段以外に用途がほとんど無い。 デビルガンダム戦では攻撃手段として有効。ヘッドを一撃で倒せるので、バリア解除に活躍してくれる。 ゴッドフィンガーと共にデビル本体に近付くのにも便利。 またDGHの横槍を防ぎながら本体に攻撃することもできる。 【BD格闘】3段蹴り [発生 16F][初段硬直 66F] BD格闘 動作 累計威力 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 跳び蹴り 70 ダウン 70 ? 1 ┗2段目 蹴り 134 ダウン 80 ? 1 ┗3段目 蹴り 179 ダウン 90 ? 1 発生と判定が非常に優秀。突進距離&速度も優秀。 ゴッドの格闘としては威力がそれほど高くないが、他の機体に比べると一瞬で180ダメ稼げる格闘は少ない。 横への誘導性は光るものがある。また、上方向への誘導も強め。ただ、下方向への誘導は弱いので空対地では微妙。 初段を回避されると2段目以降は発生しないが、初段の硬直が長め。動作後は必ず空中に浮く。 また外すとブーストを消費する。 誘導と突進が独立しているため、至近距離であればバクステにも当てやすい。 至近距離からのBD格闘は、回避が非常に難しい強力な攻撃手段。 ステップ取りも含めた硬直取り、闇討ち、など様々な用途に有用。 発生と判定によって、敵機の格闘に対して後出しでも勝ちやすい。BDに対して格闘を狙ってくる相手を逆に狩れるほど。 後ろ方向BDで敵の格闘を回避して、BD格闘で反撃することも有効な用途。 派生は無いが出し切っても動作時間が短めで、動作後硬直も短いためカット耐性は良好。 明鏡止水発動時の主力としてもよい。 また、前方BDや空中ステップから格闘やメインで受け身狩り可能だが、強制ダウンを狙う場合を除いて、補正がきついので追撃する必要はあまりない。 ただし空中ステップ性能のいい機体だと非確定。(V2、F91等) 余談だが、アシストや建物に当たると一瞬動きが止まってから再び突進する。もしかしたらこの格闘の対策になるかも。 【後格闘】ゴッドシャドー [発生 -][硬直 107-136F] ボタン押しっぱで4体まで出せる。 7秒間ある程度の射撃を防ぐ。影にもHPがあり、感覚的にはVガンダムのアシストの様な感じ。 ダウンか攻撃動作で解除される。 射撃チャージ中や、開幕後等によく使われる。 前方の視界が悪くなること、シャドーの隙間を射撃がすり抜けることがあること、大きな爆風判定は防ぎづらいこと、といったあたりに注意。バルカン等による牽制がしづらくなるのも問題か。 着地への射撃へ出すと防いでくれたりもする。 【特殊格闘】爆熱ゴッドフィンガー [発生 49F][初段硬直 129F][派生→最終段以外] 特殊格闘 動作 累計威力 前派生(ぶん投げ) 後派生(ヒートエンド) 状態 単発威力 単発補正値 単発ダウン値 1段目 ゴッドフィンガー 160~240 152~232 240~320 拘束~ダウン 80+?×? 0 ? 格闘カウンター ヒートエンド 200 不可 不可 ダウン 200 ? ? ゴッドの代名詞的存在。以下、GFと表記。 溜めから指を突き出しながら突進し、掴んでダメージを与える。 溜めモーションがあるので発生は遅め。 特格ホールド入力(押しっぱなし)で、バリアを張らずに進むことができて、結果的に突進距離を伸ばせる。 また、ホールド突進中は左右にレバーを入れておくとその方向に回り込む。 1方向のみにレバーを傾け続けていると、相手が動かなくても1段目が外れるので、後述の2段目派生が必須になる。 1方向のみ受付けるのではなく、レバーを左右に揺らせばそのとおりに揺れる。 1段目が軸ずれで外れるのを防ぐために使う程度。ただし軸を戻そうとするとBRなどに引っかかりやすくなる。 本当に真上に居る敵に対しては、どんなに距離が近かろうと緑ロックになる。 もちろん赤ロックの時にGFを出し、その後真上に動かれても赤ロックのまま。 カメラ外に敵がいるなら、その時の表示の色を覚えておき、緑ならゴッドスラッシュタイフーン、赤ならGFと使い分けよう。 判定発生中は突進方向からの射撃攻撃を弾くバリアが発生。ただし、ゲロビは貫通してしまう。 突進距離&速度がかなり優秀。攻撃判定が強めで、攻撃範囲が広い。 誘導も強めで、赤ロックで使えば真上や真下に逃げられてもきちんと誘導する。 突進中に前ステップ派生(前格派生ではない)をする事で、再誘導が開始され再び相手へ突進していく。通称2段GF。 初段はもちろん、2段目の伸びも素晴らしくて、動作後硬直も短いため、回避されても格闘反撃を受けにくい。 ただ、2段目へ派生すると掴む手を変えるがその際はバリアがはがれ、射撃を普通に食らってしまう。 とはいえ本当にごく僅かなので気にはならないだろう。 1段目の射程いっぱいあたりで相手に届くように調節すると、 相手が直前で横ステ・バクステで回避しても2段目がステップの硬直に間に合うので2段目が回避不能になる。 ヒット中は格闘ボタン連打で威力が上昇(約6秒間)。80~160 任意のタイミングで後格派生と前格派生が可能。何も派生しない場合はそのまま相手を放す。+80ダメ。 後格派生はヒートエンド。+160ダメ 総合240~320。(耐久1の時335~370) 完全に動きが止まるうえに動作時間がかなり長いのでカットに弱いが、ダメージはゴッドの中では最大。 相手が受身を取らなければBD格闘がつながり、受身を取ったら再度GFかゴッドスラッシュタイフーンを狙える。 ちなみに極端な上下から掴んで最速後格派生を行うと、相手を落としてしまう。 これは掴んだ瞬間に派生可能になるものの、後派生の攻撃判定は機体の向きに関係なく真横に一瞬だけ出る為に起こる現象。 (↑の筆者は実際にHE中のゴッドを真下から掴んですぐにHEした時、救助したはずの相方を代わりに掴んで撃墜した事が… これを防止する為には、COMがやってる様に多少追撃を入れて相手を真横から掴んでる状態にしてから派生すればいい。 前格派生は一定距離を進みながら敵をぶん投げる。+73ダメ 総合152~232。 一定距離進んで硬直も短いためカット耐性は強いが、ダメージは少ない。 また一時的にではあるが敵相方と強引に引き離しタイマンに持っていける。 最大追撃後に前派生するくらいなら、追撃なしで即ヒートエンドした方が早いしダメも上なので、レーダーをよく見て使おう。カットがないなら追撃ヒートエンド。 最初追撃ヒートエンドの予定だったがどうしてもカットされそうだ、という場合は被ダメを抑えるために前派生しよう。 CPU戦2on3なら追撃なしで前派生した方が被ダメを抑えられる。 また、突進中は相手の格闘を弾くこともできる。通称格闘カウンター。この場合は即ヒートエンドになる。威力200。 Zのハイパービームサーベルも一応カウンター可。 カウンター成立時はその場で腕を振り上げるらしく、相手の方向次第では空振りしてしまい大きな隙をさらしてしまう。 ただ、正面からの格闘に対しては判定が弱い。Mk-2の格闘に判定負けする。 それにより、逃げる相手には強いが、タイミングよく格闘で返されるとあっさり負ける事がある。 だが、判定自体は出っぱなしなので、発生が遅い格闘には勝てる。 接触時のダメージで撃破した場合は、掴みモーション等が発生しないため硬直が短い。 ※判定負けしそうでカウンターできる格闘 MFのBD格闘 Zの変形格闘 V2の光の翼 フリーダムのBD格闘 その他検証待ち ※GF同士でぶつかった場合、両者ともはじかれる。電影弾とぶつかった場合も両者はじかれる。 また、1段目(右手)のGFと2段目(左手)のGFがぶつかった場合、2段目が勝つ(カウンターエフェクトが出てヒートエンド)。 高跳び・ステップは狩れて射撃は無効(一部除く)、格闘はカウンター、ヒット時高ダメージと異常な性能である。 こうなると相手側の対策としてはGF発動前に潰すか、早めにステップして2段目を再ステップで回避できるようにする、切り返し時にがんばってBRを当てるぐらいしかない。 **■小ネタ ***納刀キャンセル 他機体の抜刀キャンセルの納刀ver。 着地の際にメイン射撃で着地をずらし、更に着地時に格闘ボタンを押す事で着地硬直を納刀モーションでキャンセルする。 ただし格闘範囲内に敵機がいると突っ込んでしまうので注意。 格闘機なので格闘が届く届かない範囲をしっかり把握しておく事が前提。 もし地上格闘が出てしまてもデンプシーで回避出来る場合もあるが、当てにしない方がいい。 明鏡止水モード 残り耐久力が200以下で明鏡止水モードへと移行する。 主な効果は以下の通り。 根性補正値大幅アップ(攻撃補正最大40%増) CSが石派天驚ゴッドフィンガーに変化 この状態になると、敵にはかなりのプレッシャーになる。 火力が大幅に上がり殆んどの格闘で300前後もっていけるが、既に自機耐久力が200以下なので注意。 コンボ、立ち回り、アレックス対策、VS.ゴッドガンダム対策 等はゴッドガンダム(対策)へ。
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ヘンリーカドガン(ヘンリー・カドガン) ヘンリーチャールズカドガンの別名。
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<< part17-796 >> 破壊恐獣ジェノサイド・ザウラー 破壊竜ジェノサイド・ブレイカー 《破壊恐獣ジェノサイド・ザウラー》 効果モンスター 星8/闇属性/恐竜族/攻3300/守2500 このカードは手札を1枚捨てなければ攻撃できない。 このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が 守備表示モンスターをの守備力を越えていれば、 その数値だけ戦闘ダメージを与える。 このカードが攻撃した場合、次の自分ターンこのカードは攻撃できない。 part17-796 作者(2007/08/17 ID DisW9+RHO)の他の投稿 part17-848part17-849 コメント 名前 コメント 《破壊竜ジェノサイド・ブレイカー》 効果モンスター 星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守1500 このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が 守備表示モンスターをの守備力を越えていれば、 その数値だけ戦闘ダメージを与える。 このカードの効果で攻撃力の下がっていないこのカードが攻撃した場合、 次の自分ターンの間このカードの攻撃力は700ポイントダウンする。 part17-796 作者(2007/08/17 ID DisW9+RHO)の他の投稿 part17-848part17-849 コメント 名前 コメント << part17-796 >>
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Wikipedia:東トルキスタン独立運動 世界を言葉で検索 ■ テクノラティ検索 #technorati ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 ■ ニュース1 【7月6日渋谷】7.5ウルムチ虐殺15周年抗議デモのお知らせ - 日本ウイグル協会 東トルキスタンにおける中国政府のジェノサイド政策の背後にある中国人男性人口の急増 - 集広舎 【追悼集会兼記者会見】7.5ウルムチ虐殺から15年、中国のウイグル政策がどこへ向かうのか - 日本ウイグル協会 埼玉県さいたま市でウイグルパネル展開催のお知らせ - 日本ウイグル協会 ETIMへの打撃は中国のテロ対策の中核=外交部 - 中国国際放送 埼玉県三郷市でウイグルパネル展開催のお知らせ - 日本ウイグル協会 グルジャ虐殺27周年追悼デモのお知らせ - 日本ウイグル協会 ウイグルジェノサイドデーを記念する - 日本ウイグル協会 ムカイダイス先生連続講演会(ウェビナーシリーズ)6回目のお知らせ - 日本ウイグル協会 ムカイダイス先生により連続講演会(第3、4回目の記事) - 日本ウイグル協会 二人の女性生還者が来日、ウイグルジェノサイドを告発する証言集会 - 日本ウイグル協会 東トルキスタンの軍事占領74周年とウイグルジェノサイドに抗議するデモ行進 - 日本ウイグル協会 ムカイダイス先生により連続講演会(第1、2回目の記事) - 日本ウイグル協会 逗子市でパネル展と証言集会開催のお知らせ - 日本ウイグル協会 ウルムチ虐殺14周年に際しての抗議声明 - 日本ウイグル協会 ウイグル料理店でウイグルジェノサイドを知る - TBSラジオ アフガニスタン・タリバンが「東トルキスタン・イスラム運動」テロ活動を容認しないと書面で約束 中国外交部が高く評価 - 中国国際放送 中国:ウイグル族の人権を踏みにじる携帯電話の検索 - ヒューマンライツウオッチ ウイグル人らに対する大規模監視および深刻な人権侵害を助長する日系企業の技術と責任 - 日本ウイグル協会 専門家が語るウイグルジェノサイドの実態 ー 【第11回】有本香氏による特別講演 - 日本ウイグル協会 ウルムチで発生した人為的な災害に抗議するデモ行進のお知らせ - 日本ウイグル協会 ウルムチで発生した人為的な災害に抗議する - 日本ウイグル協会 10月1日、ウイグルジェノサイドに抗議するデモ行進のお知らせ - 日本ウイグル協会 ウイグル人と民族自決──全体主義体制下の民族浄化 - 集広舎 トルキスタン・イスラーム党は存在意義を喪失する(髙岡豊) - エキスパート - Yahoo!ニュース 「共産党員を 親戚 として送り込む」新疆ウイグル自治区で行われる 少数民族ジェノサイド の中身 - PRESIDENT Online 日本から中国に帰国したウイグル女性を待っていた「悪魔の命令」と「死の罠」 - ニューズウィーク日本版 専門家が語るウイグルジェノサイドの実態 ー 【第6回】阿古智子教授による特別講演 - 日本ウイグル協会 中国が「ウイグル独立派」とするテロ組織は存在するか 専門家は - 毎日新聞 トルコ系のウイグル族、祖先は遊牧民族 中国国内に1177万人 - 毎日新聞 ウイグルの劉暁波 イリハム・トフティの娘が語る ユニクロ・無印良品はウイグルから完全撤退を - The Liberty Web 日本ウイグル協会主催講演会 暗殺されたウイグル大統領II - 日本ウイグル協会 グルジャ虐殺25周年追悼デモのお知らせ - 日本ウイグル協会 ウイグル問題を訴える長期街頭活動のお知らせ - 日本ウイグル協会 ウイグル問題で意見書採択した地方議会が40を超えたことを歓迎する - 日本ウイグル協会 ウイグル人と東トルキスタン共和国の歴史を学ぼう 講演会のお知らせ - 日本ウイグル協会 「住民に予告なく46回も核実験を実施」だから中国人はウイグル自治区に近寄らない 「ここにいたら白血病になる」 - 日本ウイグル協会 「住民に予告なく46回も核実験を実施」だから中国人はウイグル自治区に近寄らない 「ここにいたら白血病になる」 - PRESIDENT Online 日本ウイグル協会講演会 「ウイグルジェノサイドの実態」 - 日本ウイグル協会 東トルキスタンの軍事占領72周年とウイグルジェノサイドに抗議するデモ行進 - 日本ウイグル協会 ロシア軍がシリアで中国新疆ウイグル自治区出身者からなるトルキスタン・イスラーム党の拠点を爆撃(青山弘之) - エキスパート - Yahoo!ニュース 日本ウイグル協会緊急特別講演会 タリバン政権と急接近した中共の思惑ーーテロとの口実で弾圧されてきたウイグル人 - 日本ウイグル協会 中国「アフガン新体制承認はまだ」 タリバン対応見極め [アフガニスタン情勢] - 朝日新聞デジタル ウルムチ事件12周年に際しての日本ウイグル協会からの声明 - 日本ウイグル協会 「チャイナチ」とも言われる迫害され続けてきたウイグルの歴史 - ニュースクランチ 在外ウイグル人の90%が、東トルキスタン内の家族や友人と連絡がとだえたまま…『在日ウイグル人が明かす ウイグル・ジェノサイド』重版4刷決定 - PR TIMES ウイグルに残る家族の解放を求めて - グローバル・ボイス日本語 米中「悪魔の契約」──ウイグル人権問題 - ニューズウィーク日本版 人間味あふれる日本がウイグルを救う 『在日ウイグル人が明かすウイグル・ジェノサイド―東トルキスタンの真実』 - ZAKZAK FBI元通訳が新疆に対する米国の企てを暴露 - people.com.cn お知らせ - 日本ウイグル協会 21世紀の「ジェノサイド」ウイグルの真実パネル展&講演会in横浜 - 日本ウイグル協会 UHRPレポート—「中国政府は私たちを決して抑圧していない」:中国によるウイグル人家族結束への脅迫、違法行為の生存証拠ビデオを公開 - 日本ウイグル協会 トランプ信者集団、東トルキスタン独立運動、国民主権の想いを込めて歌うカラオケおじさん。首相官邸前のある1日 - ハーバー・ビジネス・オンライン トランプ信者集団、東トルキスタン独立運動、国民主権の想いを込めて歌うカラオケおじさん。首相官邸前のある1日 - ハーバー・ビジネス・オンライン 米、中国が非難する東トルキスタン・イスラム運動のテロ組織認定解除 - AFPBB News ウイグル人強制労働と日本企業の関与 - 日本ウイグル協会 ウルムチ事件11周年に際しての日本ウイグル協会からの声明 - 日本ウイグル協会 追悼 関岡英之先生 - 日本ウイグル協会 グルジャ事件追悼・習近平国賓招待反対 - 日本ウイグル協会 “東トルキスタン独立テロ勢力”のウイグル人、収容先のパラオから失踪―中国紙 - Record China ウイグル人と民族的に近いトルコはなぜウイグル弾圧に沈黙しがちか(六辻彰二) - エキスパート - Yahoo!ニュース ウイグル人と民族的に近いトルコはなぜ中国のウイグル弾圧に沈黙しがちか - ニューズウィーク日本版 中国のウイグル収容施設500か所近くを確認 100万人超が被収容の恐れ - AFPBB News エルドアン大統領がイスタンブールを「中国化」- ウイグル族が抗議 - Bitter Winter(日本語) 東トルキスタン共和国独立記念式典・デモ行進 - 日本ウイグル協会 2019年9月30日(月) 世紀の汚点、中国による21世紀最悪の強制収容の実態を語る証言集会 - 日本ウイグル協会 「中国はウイグル人を弾圧」 トゥール・ムハメット氏が講演 日本ウイグル連盟 | - 八重山日報 【2019年3月17日】日本ウイグル協会講演会「なぜウイグル民族は今の状況に落ちてしまったのか?」講師:エリキン・スデック博士/リシャット・アッバス博士 - 日本ウイグル協会 中国のウイグル族迫害、傍観するイスラム世界 - Wall Street Journal 「中国の民族弾圧を放置せず関与を」 静岡大教授・楊海英氏 - 産経ニュース カザフ人2000人の中国大量出国は、ウイグル人抹殺の予兆なのか - ニューズウィーク日本版 【11月18日、20日 東京】東トルキスタン独立記念式典、世界ウイグル会議ドルクン・エイサ総裁来日講演会のお知らせ※講演会が変更、歓迎会が中止になりました - 日本ウイグル協会 「文明の衝突」生むウイグル弾圧 文化人類学者静岡大学教授・楊海英 - 産経ニュース 【7月1日 新宿】フリーウイグル!中国政府の人権弾圧糾弾デモ - 日本ウイグル協会 ウイグル自治区をめぐる動き:時事ドットコム - 時事通信ニュース 「民族の悲劇、伝えて」 ウイグル会議議長が鎌倉市議会で演説 - 産経ニュース 2016年11月12日 東トルキスタン独立記念日シンポジウムのお知らせ - 日本ウイグル協会 【2014年11月8日】東トルキスタン独立記念講演会のお知らせ - 日本ウイグル協会 外交部、「東トルキスタン・イスラム運動」取締りへの国際社会の支持に感謝 - people.com.cn 「7・5ウルムチ大虐殺5周年記念講演会、講師エリキン・エメイト氏」報告と動画 - 日本ウイグル協会 中国共産党が「対テロ戦争」に成功しても、ウイグル族の「聖戦」は続く - 論座 ウイグル人弾圧が正当化される中国/東トルキスタンの過去と現在 - ザ・リバティ論壇 - The Liberty Web WUC、 カシュガル公安による虐殺に警鐘 - 日本ウイグル協会 朝日新聞社インフォメーション - 朝日新聞デジタル Q&A ウイグル民族運動、構造は 過激派・穏健派が混在 欧米に支援組織 - 日本経済新聞 ウイグル族、漢民族支配に反発 天安門突入 - 日本経済新聞 新疆暴動で中国紙がシリア反体制派を非難、「過激派に訓練提供」 - Reuters 東トルキスタンで行われた核実験について - 日本ウイグル協会 2012年5月14日 世界ウイグル会議第四回代表大会開会式及び懇親会報告 - 日本ウイグル協会 7・5ウルムチ事件について - 日本ウイグル協会 強制移住 - 日本ウイグル協会 ウイグル文化講演会「2世紀から11世紀 東トルキスタン タクラマカン盆地の仏教文化」 ~活動報告 - 日本ウイグル協会 日本ウイグル協会 主催 「ウイグル文化講演会」 - 日本ウイグル協会 「新疆独立」組織リーダー、米軍攻撃で爆死 - チャイナネット 【カーディル議長 独占取材】 ウイグル弾圧の実像 - WEDGE Infinity 王力雄『私の西域、君の東トルキスタン』を読む──新疆のパレスチナ化、或いはチェチェン化 - 集広舎 隠された核被害 新疆ウイグル自治区出身の元医師に聞く - ヒロシマ平和メディアセンター ウイグル人亡命政府「東トルキスタン共和国」首相RACHMAT DAMIAN氏との会談 - 国家基本問題研究所 2008年4月26日 長野の聖火リレー 日本ウイグル協会の活動の紹介 - 日本ウイグル協会 ■ ニュース2 【7月6日渋谷】7.5ウルムチ虐殺15周年抗議デモのお知らせ - 日本ウイグル協会 東トルキスタンにおける中国政府のジェノサイド政策の背後にある中国人男性人口の急増 - 集広舎 【追悼集会兼記者会見】7.5ウルムチ虐殺から15年、中国のウイグル政策がどこへ向かうのか - 日本ウイグル協会 埼玉県さいたま市でウイグルパネル展開催のお知らせ - 日本ウイグル協会 ETIMへの打撃は中国のテロ対策の中核=外交部 - 中国国際放送 埼玉県三郷市でウイグルパネル展開催のお知らせ - 日本ウイグル協会 グルジャ虐殺27周年追悼デモのお知らせ - 日本ウイグル協会 ウイグルジェノサイドデーを記念する - 日本ウイグル協会 ムカイダイス先生連続講演会(ウェビナーシリーズ)6回目のお知らせ - 日本ウイグル協会 ムカイダイス先生により連続講演会(第3、4回目の記事) - 日本ウイグル協会 二人の女性生還者が来日、ウイグルジェノサイドを告発する証言集会 - 日本ウイグル協会 東トルキスタンの軍事占領74周年とウイグルジェノサイドに抗議するデモ行進 - 日本ウイグル協会 ムカイダイス先生により連続講演会(第1、2回目の記事) - 日本ウイグル協会 逗子市でパネル展と証言集会開催のお知らせ - 日本ウイグル協会 ウルムチ虐殺14周年に際しての抗議声明 - 日本ウイグル協会 ウイグル料理店でウイグルジェノサイドを知る - TBSラジオ アフガニスタン・タリバンが「東トルキスタン・イスラム運動」テロ活動を容認しないと書面で約束 中国外交部が高く評価 - 中国国際放送 中国:ウイグル族の人権を踏みにじる携帯電話の検索 - ヒューマンライツウオッチ ウイグル人らに対する大規模監視および深刻な人権侵害を助長する日系企業の技術と責任 - 日本ウイグル協会 専門家が語るウイグルジェノサイドの実態 ー 【第11回】有本香氏による特別講演 - 日本ウイグル協会 ウルムチで発生した人為的な災害に抗議するデモ行進のお知らせ - 日本ウイグル協会 ウルムチで発生した人為的な災害に抗議する - 日本ウイグル協会 10月1日、ウイグルジェノサイドに抗議するデモ行進のお知らせ - 日本ウイグル協会 ウイグル人と民族自決──全体主義体制下の民族浄化 - 集広舎 トルキスタン・イスラーム党は存在意義を喪失する(髙岡豊) - エキスパート - Yahoo!ニュース 「共産党員を 親戚 として送り込む」新疆ウイグル自治区で行われる 少数民族ジェノサイド の中身 - PRESIDENT Online 日本から中国に帰国したウイグル女性を待っていた「悪魔の命令」と「死の罠」 - ニューズウィーク日本版 専門家が語るウイグルジェノサイドの実態 ー 【第6回】阿古智子教授による特別講演 - 日本ウイグル協会 中国が「ウイグル独立派」とするテロ組織は存在するか 専門家は - 毎日新聞 トルコ系のウイグル族、祖先は遊牧民族 中国国内に1177万人 - 毎日新聞 ウイグルの劉暁波 イリハム・トフティの娘が語る ユニクロ・無印良品はウイグルから完全撤退を - The Liberty Web 日本ウイグル協会主催講演会 暗殺されたウイグル大統領II - 日本ウイグル協会 グルジャ虐殺25周年追悼デモのお知らせ - 日本ウイグル協会 ウイグル問題を訴える長期街頭活動のお知らせ - 日本ウイグル協会 ウイグル問題で意見書採択した地方議会が40を超えたことを歓迎する - 日本ウイグル協会 ウイグル人と東トルキスタン共和国の歴史を学ぼう 講演会のお知らせ - 日本ウイグル協会 「住民に予告なく46回も核実験を実施」だから中国人はウイグル自治区に近寄らない 「ここにいたら白血病になる」 - 日本ウイグル協会 「住民に予告なく46回も核実験を実施」だから中国人はウイグル自治区に近寄らない 「ここにいたら白血病になる」 - PRESIDENT Online 日本ウイグル協会講演会 「ウイグルジェノサイドの実態」 - 日本ウイグル協会 東トルキスタンの軍事占領72周年とウイグルジェノサイドに抗議するデモ行進 - 日本ウイグル協会 ロシア軍がシリアで中国新疆ウイグル自治区出身者からなるトルキスタン・イスラーム党の拠点を爆撃(青山弘之) - エキスパート - Yahoo!ニュース 日本ウイグル協会緊急特別講演会 タリバン政権と急接近した中共の思惑ーーテロとの口実で弾圧されてきたウイグル人 - 日本ウイグル協会 中国「アフガン新体制承認はまだ」 タリバン対応見極め [アフガニスタン情勢] - 朝日新聞デジタル ウルムチ事件12周年に際しての日本ウイグル協会からの声明 - 日本ウイグル協会 「チャイナチ」とも言われる迫害され続けてきたウイグルの歴史 - ニュースクランチ 在外ウイグル人の90%が、東トルキスタン内の家族や友人と連絡がとだえたまま…『在日ウイグル人が明かす ウイグル・ジェノサイド』重版4刷決定 - PR TIMES ウイグルに残る家族の解放を求めて - グローバル・ボイス日本語 米中「悪魔の契約」──ウイグル人権問題 - ニューズウィーク日本版 人間味あふれる日本がウイグルを救う 『在日ウイグル人が明かすウイグル・ジェノサイド―東トルキスタンの真実』 - ZAKZAK FBI元通訳が新疆に対する米国の企てを暴露 - people.com.cn お知らせ - 日本ウイグル協会 21世紀の「ジェノサイド」ウイグルの真実パネル展&講演会in横浜 - 日本ウイグル協会 UHRPレポート—「中国政府は私たちを決して抑圧していない」:中国によるウイグル人家族結束への脅迫、違法行為の生存証拠ビデオを公開 - 日本ウイグル協会 トランプ信者集団、東トルキスタン独立運動、国民主権の想いを込めて歌うカラオケおじさん。首相官邸前のある1日 - ハーバー・ビジネス・オンライン トランプ信者集団、東トルキスタン独立運動、国民主権の想いを込めて歌うカラオケおじさん。首相官邸前のある1日 - ハーバー・ビジネス・オンライン 米、中国が非難する東トルキスタン・イスラム運動のテロ組織認定解除 - AFPBB News ウイグル人強制労働と日本企業の関与 - 日本ウイグル協会 ウルムチ事件11周年に際しての日本ウイグル協会からの声明 - 日本ウイグル協会 追悼 関岡英之先生 - 日本ウイグル協会 グルジャ事件追悼・習近平国賓招待反対 - 日本ウイグル協会 “東トルキスタン独立テロ勢力”のウイグル人、収容先のパラオから失踪―中国紙 - Record China ウイグル人と民族的に近いトルコはなぜウイグル弾圧に沈黙しがちか(六辻彰二) - エキスパート - Yahoo!ニュース ウイグル人と民族的に近いトルコはなぜ中国のウイグル弾圧に沈黙しがちか - ニューズウィーク日本版 中国のウイグル収容施設500か所近くを確認 100万人超が被収容の恐れ - AFPBB News エルドアン大統領がイスタンブールを「中国化」- ウイグル族が抗議 - Bitter Winter(日本語) 東トルキスタン共和国独立記念式典・デモ行進 - 日本ウイグル協会 2019年9月30日(月) 世紀の汚点、中国による21世紀最悪の強制収容の実態を語る証言集会 - 日本ウイグル協会 「中国はウイグル人を弾圧」 トゥール・ムハメット氏が講演 日本ウイグル連盟 | - 八重山日報 【2019年3月17日】日本ウイグル協会講演会「なぜウイグル民族は今の状況に落ちてしまったのか?」講師:エリキン・スデック博士/リシャット・アッバス博士 - 日本ウイグル協会 中国のウイグル族迫害、傍観するイスラム世界 - Wall Street Journal 「中国の民族弾圧を放置せず関与を」 静岡大教授・楊海英氏 - 産経ニュース カザフ人2000人の中国大量出国は、ウイグル人抹殺の予兆なのか - ニューズウィーク日本版 【11月18日、20日 東京】東トルキスタン独立記念式典、世界ウイグル会議ドルクン・エイサ総裁来日講演会のお知らせ※講演会が変更、歓迎会が中止になりました - 日本ウイグル協会 「文明の衝突」生むウイグル弾圧 文化人類学者静岡大学教授・楊海英 - 産経ニュース 【7月1日 新宿】フリーウイグル!中国政府の人権弾圧糾弾デモ - 日本ウイグル協会 ウイグル自治区をめぐる動き:時事ドットコム - 時事通信ニュース 「民族の悲劇、伝えて」 ウイグル会議議長が鎌倉市議会で演説 - 産経ニュース 2016年11月12日 東トルキスタン独立記念日シンポジウムのお知らせ - 日本ウイグル協会 【2014年11月8日】東トルキスタン独立記念講演会のお知らせ - 日本ウイグル協会 外交部、「東トルキスタン・イスラム運動」取締りへの国際社会の支持に感謝 - people.com.cn 「7・5ウルムチ大虐殺5周年記念講演会、講師エリキン・エメイト氏」報告と動画 - 日本ウイグル協会 中国共産党が「対テロ戦争」に成功しても、ウイグル族の「聖戦」は続く - 論座 ウイグル人弾圧が正当化される中国/東トルキスタンの過去と現在 - ザ・リバティ論壇 - The Liberty Web WUC、 カシュガル公安による虐殺に警鐘 - 日本ウイグル協会 朝日新聞社インフォメーション - 朝日新聞デジタル Q&A ウイグル民族運動、構造は 過激派・穏健派が混在 欧米に支援組織 - 日本経済新聞 ウイグル族、漢民族支配に反発 天安門突入 - 日本経済新聞 新疆暴動で中国紙がシリア反体制派を非難、「過激派に訓練提供」 - Reuters 東トルキスタンで行われた核実験について - 日本ウイグル協会 2012年5月14日 世界ウイグル会議第四回代表大会開会式及び懇親会報告 - 日本ウイグル協会 7・5ウルムチ事件について - 日本ウイグル協会 強制移住 - 日本ウイグル協会 ウイグル文化講演会「2世紀から11世紀 東トルキスタン タクラマカン盆地の仏教文化」 ~活動報告 - 日本ウイグル協会 日本ウイグル協会 主催 「ウイグル文化講演会」 - 日本ウイグル協会 「新疆独立」組織リーダー、米軍攻撃で爆死 - チャイナネット 【カーディル議長 独占取材】 ウイグル弾圧の実像 - WEDGE Infinity 王力雄『私の西域、君の東トルキスタン』を読む──新疆のパレスチナ化、或いはチェチェン化 - 集広舎 隠された核被害 新疆ウイグル自治区出身の元医師に聞く - ヒロシマ平和メディアセンター ウイグル人亡命政府「東トルキスタン共和国」首相RACHMAT DAMIAN氏との会談 - 国家基本問題研究所 2008年4月26日 長野の聖火リレー 日本ウイグル協会の活動の紹介 - 日本ウイグル協会 .
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R-Number168 ゴッドガンダム(God Gundam) 【ごっどがんだむ】 「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利をつかめと轟き叫ぶ!」「ばぁぁぁぁく熱ッ!ゴォォォッド!フィンガァァァァ!!」 情報 作品名 機動武闘伝Gガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 5,184円 発売日 2014年09月20日(土) 再販日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×10(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、手刀×2、ゴッドフィンガー×2) 武器:ゴッドスラッシュ(柄、ビーム刃)×2 その他:ハイパーモード用手甲×2、日輪、日輪用ジョイントパーツ2種 商品画像 機体データ 声優:関智一(HEROES' VS) 所属:ネオジャパン、シャッフル同盟 分類:第13回ガンダムファイト決勝大会用モビルファイター 開発者:ミカムラ博士 形式番号:GF13-017NJⅡ 全高:16.6m 重量:7.5t パイロット:ドモン・カッシュ ネオジャパンのガンダムファイターであるドモン・カッシュの新たなモビルファイター。 シャイニングガンダムの後継機にあたり、ノーマルモード時点ですでに同機のスーパーモードに匹敵する性能を有する。 鎧武者然とした無骨な姿のシャイニングに対し、こちらは仏像を彷彿とさせる流麗なラインのデザインが特徴で、背中にある6枚の羽型エネルギー発生フィンは金剛般若経から取られた銘を持つ。 明鏡止水の境地を得たドモンの意思により1.3倍の機体性能を発揮するハイパーモードへと変形し、爆熱ゴッドフィンガーをはじめとする各種必殺技を使用可能になる。 この状態では胸部装甲が展開してエネルギーマルチプライヤーが露出すると共にキング・オブ・ハートの紋章が浮かび上がり、展開したフィンからは日輪状のエネルギーリングを発生させる。 更に真の明鏡止水の境地に達することで、人機一体の境地の体現として機体が黄金の輝きに包まれる。 決勝大会ではドモンが宣言した通りに全戦全勝を果たし、優勝すると共に「ガンダム・ザ・ガンダム」の称号を獲得。 復活したデビルガンダムをも石破ラブラブ天驚拳にて完全撃破し、一連の騒動に終止符を打った。 商品解説 魂の夏コレ2014にて展示。 遂にROBOT魂始動時から待ち望まれていたGガンダム参戦がブランド6周年を目前にして実現。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 シャイニングガンダム ゴッドガンダムオプションパーツセット S.H.Figuarts ドモン・カッシュ(外部リンク) マスターガンダム 太陽騎士ゴッドガンダムSDX コメント 名前 コメント
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番号 FJ08053 名前 メイドガイ・コガラシ 読み めいどがい・こがらし Lv 6 スター 種別 ユニット BP 7500 SP 1500 【この世に正義のある限り悪の栄えたためしはない それがこの俺メイドガイ!!】○希望(スマッシュから反撃!)3枚引く。自分の手札にある「夢」を持たないカードを1枚選び、捨ててよい。そうしないなら、自分の手札を3枚選び、捨てる。○努力(自分のターンの始めに山札を1枚捨札に置く) 移動方向 ←↑→ 属性 メイド♂ ブロック 富士見書房2.0 作品 仮面のメイドガイ レアリティ U
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レジェンドガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 盾:○(ソリドゥス・フルゴールビームシールド)変形:バックパックだけ○、それ以外は× 換装:× 抜刀:◎ 形式番号:ZGMF-X666S 全長:18.66m 重量:86.02t [[連ジコスト]]:375(非常に高い)連ジ耐久力:640 連ザコスト:590(☆×4.5)連ザ耐久力:800 特殊能力:ニュートロンジャマ-キャンセラー 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲 DP:レイ・ザ・バレル プロヴィデンスガンダムをベースにちょっと改良していた機体。でも色が違う。グレーと赤と青。 ドラグーン・システムとバックパックの向きを変えたり、オールレンジ攻撃ができたりする。今作品からバルカンが使えるようにになった。 前作から引き継いでアシストパートナー専用機として担当する。1度の呼び出しに1機しか助けが呼べられないが、射撃と格闘の嵐を吹き荒らす。 ■射撃 メイン射撃【大型ビームライフル】 弾数:11 リロード:1発につき4秒(実弾式)ダメージ:130 大型ユーディキウム・ビームライフルの強化版。バックバックから脱着可能。 メイン、マルチ共通CS【一斉射撃】 チャージ:1.3秒 ダメージ:??? 大型BRと10基のドラグーンをそれぞれ1発ずつ、合計21ヶ所撃つ。 サブ射撃【バルカン(CIWS)】 弾数:70 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 頭からチビ弾をばらまく。ドラグーン・システムの弾が足りない時でも使えられる。 特殊射撃【ドラグーン・システム(射撃)→オールレンジ攻撃】 弾数:40 リロード:4発につき2.1秒(オート)ダメージ:1発につき50 背中に中型6基、同じく大型2基、両腰に中型2基にあるドラグーン・システムを一度に2基ずつ分離して、ビームを1基に2ヶ所放つ。最高10基まで分離可能。 ガンガンネクストのストライクフリーダムガンダムのサブ射撃よりも弾数が多い。マルチロックオン状態だとドラグーン分離の数が増える。うまくいけばドラグーン・システムを10基全部飛ばし、ビームの嵐を巻き起こす。 特殊格闘【ドラグーン・システム(ビームスパイク)】 弾数:特殊射撃の弾4発分消費 ダメージ:60×2=120 背中の大型ドラグーン・システムを2基しか分離しなく、なかなか扱いにくい。 分離中は毒針を刺す。 ※特殊射撃の弾が4発以上なければ特殊格闘が使えません。 ■格闘【デフィアント改ビームジャベリン】※格闘体勢に入ると、両足にあるラックからジャベリンを取り出す。Bインパルスの時とは違って、連結はできるし、ビーム刃は1本だけでサーベルにそっくりだが投擲はできない。 ニュートラルは連ザフⅡと同じく斬り付ける。60×4=240 前はプロヴィデンスキック2発。50+50=100 横は横キック→横二段斬り。60×3=180 後はジャスティスガンダム流ジャンプ斬り。60+60=120 BD中だったら回転八つ裂き。60×4=240 基本戦術 ドラグーンシステムのコントロールが難しく、超上級者じゃないと非常に扱いにくい。ドラグーン射出の祭は、療機に1発でも誤射しないように。 具体的には ビームスパイクの射出中は、大型ドラグーンのスパイクが戻るまで最高8基まで射出可能回数がちょっと減る。オールレンジ攻撃中でもスパイクまたはドラグーンの射出が可能だ。 おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー ザクウォーリア(ピンク) コスト合計・・・連ジ375+200=575○ 連ザ590+280=870○ 弾不足でピンチになったら、療機の踊りで覚醒ゲージと射撃武器の補給時間を稼ごう。 タッグと組むなら アッガイ コスト合計・・・連ジ375+150=525○ 連ザ590+200=790◎ ガンガンネクストでおなじみのアッガイ隊召喚を叩き込めば、自機のドラグーンシステムの併用で、敵軍の機体がもっと回避困難になりやすくなる。 CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・10 画像をアップ。 2009・11・21 システム見直しで復活。 2009・5・23 新設。
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おすすめカスタマイズ† おすすめカスタマイズ 見た目重視カスタム 公式カスタマイズ 初代アーケード伝説級カスタマイズ 攻撃力最強!!カスタム コメント(匿名可) ↑ 見た目重視カスタム† 1 GXのXレイを再現。 ロボ Xレイ ガン ガトリングガン ボム ストレートボムG ポッド サイドウェイポッドG レッグ スタンダードレッグ 2 BRのレイ01を再現。 ロボ レイ01 ガン レイフォールガン ボム フリーズボムorクレセントP ポッド リフレクションポッド レッグ スタンダードレッグ 3 青尽くし。 ロボ レイスカイヤー(青) ガン アクセルガンorVレーザーガン ボム フリーズボムorチャージボム ポッド リフレクションポッドorスピードポッドD レッグ フォーミュラレッグ ↑ 公式カスタマイズ† ↑ 初代アーケード伝説級カスタマイズ† ↑ 攻撃力最強!!カスタム† 1 攻撃力最強 ロボ バイオレントボア ガン イグニアガン ボム ジェノサイドボム ポッド ケルベロスポッド レッグ ファントムレッグ 2 攻撃力最強Ⅱ ロボ バイオレントボア ガン ザバルガン ボム ジェノサイドボム ポッド ケルベロスポッド レッグ ファントムレッグ 戦い方 基本はザバルガンの空中撃ちを近距離でヒットさせます
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【作品名】 劇場版 天元突破グレンラガン 【ジャンル】 アニメ映画 【名前】 ロージェノム(劇場版) ホントは(withラゼンガンwithデカブツwithカテドラル・ラゼンガン)なんだけど省略 【属性】 螺旋王+超弩級ガンメン 【大きさ】 本人は2mぐらいの人間 機体は月(直径約3500km)が変形したロボで全高が4000kmほど 【攻撃力】 パンチ:大きさ相応の攻撃力。 ちなみに機体が不用意に地球に近づくと地表で天変地異が起こるし、墜落しようものなら地球の地表 およそ100kmが丸ごと剥がされる。 全身の装甲の裏に直径10kmほどのビーム砲(最低でも50門以上)が仕込まれていて 瞬時に同時発射が可能。拡散はさせてる描写がないが一点に収束は出来る。 射程は2万kmほど。 ギガドリルブレイク(技名はないけど一応) 肩に付属の2つのドリルを連結させて突撃する必殺技。全長5000km・直径2000kmほど。 回転により発生する渦の余波によりさらに直径の10倍の範囲まで攻撃可能で、移動しながら繰り出す ことで星系を覆うように配置されていた元味方の艦隊が一撃で全滅した。威力は範囲相応のドリル並み。 【防御力】敵の時の描写不足のせいで大きさ相応 【素早さ】 普段は描写がほとんどないので大きさ相応。 ギガドリル装備(装備にかかる時間は1秒)で突撃形態を取ると秒速60万kmほどで移動可能。 反応速度は冒頭で20体ほどのガンメン(ロボット)をほぼ瞬殺していたので達人クラス。 【特殊能力】 宇宙空間内で活動可能 認識転移システム:一度認識した対象や場所に瞬時にワープで移動が可能 異次元追放:本物の月を別次元に押し込んで隠すことができる 【長所】 昔は美少年だった 【短所】 敵の時は防御に使えそうな描写がない。劇場版後編登場わずか5分で敵としては退場。 【戦法】 いきなりギガドリル発動しながら戦闘。無理そうなら別次元追放を狙ってみる 【備考】1000年前は螺旋族を率いるリーダーだったが、アンチスパイラルにスパイラルネメシスについて 教えられえ未来に絶望し、スパイラルネメシスの発動を阻止するために敵に降り人類の敵(本人は 守護者だと考えてる)になった。 75スレ目 645 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/08/25(水) 23 13 21 ID O2Lg8qNA [3/5] ロージェノム ×>畏怖谷村の念:取り込まれ負け ×>九頭龍;でかすぎ負け ×>シリウス:ブラックホール負け ○>自動惑星破壊船:突撃勝ち ○>TAGOSAKU;異次元追放勝ち ○>アパロイドマザー>ギド・ルシオン・デビルーク:削り勝ち シリウス>ロージェノム(劇場版) >自動惑星破壊船
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武装解説についてはゴッドガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 154 非強制ダウン メイン≫メイン≫BD格 163 196 打ち上げダウン メイン≫NNNNN 228-216-209 276-261-252 メイン≫NNN≫BD格 216-210-197 261-254-243 打ち上げダウン メイン≫NNN GF 241-224-212 303-278-261 メイン≫N前(8hit)→GF 232-221-204 298-277-255 メイン≫N(1hit)→GFD→NNN 207-206-201 250-249-241 メイン始動の主力 メイン≫N(1hit)→GFD→NN GF 248-234-216 316-294-266 メイン≫横NNN 234-219-209 282-265-253 メイン≫横NN≫BD格 210-205-194 253-247-238 メイン≫BD格 113-129-142 137-155-170 打ち上げダウン。離脱用 メイン≫BD格→GFD→NNN 233-205-180 282-270-243 メインのヒット数が増えると途中で強制ダウン メイン≫BD格→GFD→NNN 211-212-209 255-255-251 すかしコン。最速気味で繋ぎと安定する メイン≫BD格→GFD→NN GF 265-253-237 341-321-296 すかしコン。ダメージ重視 メイン≫BD格 GF 242-237-229 322-309-294 メイン≫GFD→NNN 194-197-197 233-237-237 カット耐性重視。素早く終わる メイン≫GFD→NN 前前N 236-214-195 284-267-248 メインのヒット数が増えると途中で強制ダウン メイン≫GFD→NN GF 248-238-225 319-303-282 メイン≫GF 199-204-206 279-279-277 メイン3ヒットだと強制ダウン メイン≫GF 横 241-239-239 330-329-XXX 高威力 メイン≫GF GF 307-291-XXX 366-360-XXX メイン始動デスコン。GFからGFへの繋ぎは横ステ N格闘始動 NN 前前N 237 286 NNN 前前N 241 291 NNNN 前前N 249 300 NN GF 247 324 GFの繋ぎは最速前ステ。上り坂だとこぼす NNN GF 257 327 NNNNからでも可能だが、ダメージが低下する N前→GFD→NNN 230 276 N前を早めに切り上げてもダメージは変わらない N前→GF 244 306 前格闘始動 前N→GFD→NNN 245 295 素早く終わる 前N→GF 256 335 前NN→GF 272 338 横格闘始動 横 前前N 215 259 カット耐性重視 横N 前前N 235 284 横NNからでも可能だが、ダメージが低下する 横NN≫BD格 213 256 受身不可の打ち上げダウン 横NN≫BD格 GF 248 305 ↑から安全確認ができたらこちらへ 横 GF 220 298 受身不可。覚醒中は強制ダウン 横 GF GF 307 --- 横格始動デスコン 横 横 GF 234 306 横N GF 245 322 横NN GF 249 317 BD格闘始動 BD格→GFD→NNN 238 288 BD格 N(1hit)→GFD→NNN 247 300 特殊格闘始動 GF(掴み) NNN 前前N 234 282 GF(掴み) NNN GF 243 305 GF(掴み) 前前→GFD→NNN 240 291 GF(掴み) 前前 GF 253 327 GF(掴み) 横NNN 236 284 GF 前前 285 341 覚醒中は前格初段で強制ダウン GF N前 264 334 前派生で前進しながら自由落下に移行できる GF GF(掴み) N前 265 350 ダメージ底上げ GF GF 321 371 明鏡止水限定 メイン≫BD格≫BD格≫BD格 --- 270-246-243 メイン≫BD格≫BD格 GFHE --- 339-317-289 横 横 横 横 --- 237 横 横 前前N --- 269 戦術 僚機考察 コスト3000 マスターガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム コスト2500 ケルディムガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 ドラゴンガンダム コスト1000 ラゴゥ グフ・カスタム ヒルドルブ VS.対策 武装解説についてはゴッドガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ゴッドガンダム Part.1