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ロケット・ジェット / スター・ジェット 【Rocket Jets / Star Jets】 ▽タグ一覧 ディズニーランド トゥモローランド マジック・キングダム 旋回ライド 東京ディズニーランド ディズニーランド 名称 ロケット・ジェット 英名 Rocket Jets オープン日 1967年7月2日 クローズ日 1997年1月6日 タイプ 旋回ライド 収容人数 2人/台 エリア トゥモローランド 前身 トゥモローランド・ジェット(1956年3月24日〜1966年9月5日) 後継 アストロ・オービター(同タイプ)(1998年5月22日〜) 特徴 トゥモローランドの旋回アトラクション複合施設の屋上に存在 ディズニーランドのアトラクション一覧 "Rocket Jets ride, Disneyland, 1979" by Distraction Limited is licensed under CC BY 2.0 マジック・キングダム 名称 スター・ジェット 英名 Star Jets オープン日 1974年11月28日 クローズ日 1994年1月10日 タイプ 旋回ライド 収容人数 2人/台 エリア トゥモローランド 後継 アストロ・オービター(1994年4月30日〜) 特徴 ディズニーランドと同タイプ マジック・キングダムのアトラクション一覧 東京ディズニーランド 名称 スター・ジェット 英名 Star Jets オープン日 1983年4月15日(パークと同時オープン) クローズ日 2017年10月10日 タイプ 旋回ライド 収容人数 2人/台 エリア トゥモローランド スポンサー 日本航空 後継 ニュー・ファンタジーランド(場所)(2020年9月28日〜) 特徴 ディズニーランドと同タイプただしピープルムーバーは走っていない 東京ディズニーランドのアトラクション一覧 "Rocket to the USA" by Peter E. Lee is licensed under CC BY-NC 2.0 概要 特徴ディズニーランド版 マジック・キングダム版 東京ディズニーランド版 関連リンク 概要 『ロケット・ジェット(Rocket Jets)』はディズニーランドに存在したアトラクション。 ディズニーランドのトゥモローランドの旋回型ライドとしては2台目で、他のパークにも引き継がれたアトラクションでもある。 本項ではマジック・キングダムと東京ディズニーランドに存在したアトラクションである『スター・ジェット(Star Jets)』についても解説する。 特徴 ゲストはロケットに乗り、トゥモローランドの上空を旋回飛行する。ロケットは1台2人縦1列のものが12台。前側に乗ったゲストは手元のレバーで高度を自由に調節できる。 ロケットが旋回を始めるとロケットの柱を支えている中心の軸が上昇し、より高い高度を飛べるようになっている。 旋回するロケットの中心には宇宙用のロケットが立っている。 ここまで聞くと通常の旋回アトラクションと変わらないが、このアトラクションが特徴的だったのは複合施設の3階部分に存在したこと。そのためトゥモローランド内でも大きく目立つアトラクションであり、乗車時の景色もかなり高いところからトゥモローランドを眺めることができた。 また、乗車するにはエレベーターで乗り場まで上がる必要があった。 ディズニーランド版 1967年7月2日(*1)にトゥモローランドのアトラクションとしてオープン。元々同じ場所に「アストロ・ジェット」という旋回アトラクションがあったが、そのアストロ・ジェットを施設の上部に移動してデザインを変更する形でオープンした。 建物の1階部分にはレストランが、2階部分には「ピープルムーバー」という乗り物の線路が通っていた。 1997年1月6日(*2)にクローズ。後継の旋回アトラクションである「アストロ・オービター」はトゥモローランドの入り口に新たに建設されたため、ロケット・ジェット跡地には「オブザベートロン」というオブジェが設置された。このオブジェは15分ごとに回転し音楽が流れる。 ロケット・ジェットのクローズと同時にピープルムーバーもクローズし、代わりに「ロケット・ロッド」というアトラクションが同じ線路を走っていたが、2000年9月5日にロケット・ロッドがクローズしたため現在は何も走っていない。 マジック・キングダム版 1974年11月28日(*3)にトゥモローランドのアトラクションとしてオープン建物の構造はディズニーランド版とほぼ同様。 1994年1月10日(*4)にクローズ。跡地には宇宙飛行をテーマにリニュアルした「アストロ・オービター」がオープンしたディズニーランド版と名前は同じだが、こちらは別の場所に新設されたものではなくスター・ジェットを改良したものである。詳しくは該当記事を参照。 東京ディズニーランド版 1983年4月15日(*5)にトゥモローランドのアトラクションとしてパークと同時オープン。造形はディズニーランドやマジック・キングダムのものと同様であったが、東京ディズニーランドにはピープルムーバーが存在しないため線路は通っていなかった。 「開発中の最新型ジェットの“試験飛行”に、ゲストが志願をして実際の操縦をおこなう」というストーリー付けがされていた(*6)。 2017年10月10日(*7)にクローズ。クローズを受け、東京ディズニーランドでは2017年8月1日から2017年10月10日までの間「スタージェット“ザ・ラストミッション”」というイベントが開催された(*8)。 「スタージェット“ザ・ラストミッション”」のイベント内容一覧 -折りたたみ オリジナルデザインのシールを配布 スタージェットをイメージしたオリジナルステッカーがスタージェット周辺で配布された(*9)。このステッカーはアトラクションの利用に関係なく貰えた。 フォトプロップスやスペシャルデザインのデジタル・フォトエキスプレス アトラクション付近にいるカメラマンに声をかけるとスタージェットをイメージした看板のプロップスを持って写真撮影ができた(*10)。2017年9月1日からは「STAR JETSミッション完了まであと◯◯日」と書かれたパネルのプロップスが追加され、◯◯の中にはクローズ日が書かれていた(*11)。 また、デジタル・フォトエキスプレスではスタージェットをイメージしたフレームを選択できた(*12)。 スペシャルグッズの販売 「ワッペンバッチ」「ピンバッチ」「トミカ」といったスタージェットをイメージしたスペシャルグッズが販売された(*13)。 スペシャルメニューの販売 スタージェットの下に存在したレストラン「スペースプレース・フードポート」では、通常販売してるメニューの「スペース・サンデー」に『THE LAST MISSION』と印字されたチョコプレートがトッピングされた(*14)。このキャンペーンのみ2017年9月1日から2017年10月10日まで行われた。 スペースプレース・フードポートもスタージェットと共に2017年10月10日にクローズした。 ディズニーアンバサダーホテルの「ハイピリオン・ラウンジ」では、2017年9月1日から2017年10月10日まで「スタージェット“ザ・ラストミッション”スペシャルケーキセット」を販売していた(*15) チャーター機で日本上空を遊覧飛行できる「STARJETS 2017便」搭乗ご招待キャンペーンの実施 東京ディズニーランドに来園し、応募したゲストから抽選で50組100名をチャーター機を利用した成田発着の遊覧飛行に招待した(*16)。使用されたチャーター機はアトラクションのスポンサーの日本航空(JAL)のものであった。 遊覧飛行は2017年12月21日の午後に行われた(*17)。チャーター機の名前は「STARJETS 2017便」 飛行は「34年間試験飛行を行っていたスタージェットが遂に本飛行に飛び立つ」というストーリーの元で行われた。 当日、成田空港にはゲストを見送るためにミッキーとミニーが駆けつけた。 チャーター機内の座席にはスタージェットが描かれたシートが付けられていた。 当日参加したゲストには搭乗証明書とスタージェットの模型のペーパークラフト、スタージェットをイメージしたお菓子とドリンクが手渡された。このペーパークラフトはキャストのアイデアによって生まれたものだったという(*18)。 機内のモニターには「スタージェット」のヒストリー動画や、キャストのメッセージが流れた。 クローズ後アトラクションは完全に撤去され、跡地は2020年9月28日(*19)から「ニュー・ファンタジーランド」の一部となった。 関連リンク D23_DisneyAtoZ ロケット・ジェットRocket Jets - D23 スター・ジェットStar Jets - D23 Wikipedia Rocket Jets - Wikipedia Astro Orbiter - Wikipedia
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登録日:2015/11/24 (火) 02 01 16 更新日:2023/04/27 Thu 12 36 32NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 DM WS ウェーブストライカー キーワード能力 ツインパクト計画 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス 全滅 常在型能力 徒党 復活希望の声多数←ツインパクトになりました 無限軍団 聖拳編 目指した場所が天国だとは限らない。 ウェーブストライカーとは、TCG「デュエル・マスターズ」のキーワード能力である。 ●目次 解説 有名なウェーブストライカー火文明 水文明 自然文明 光文明 闇文明 多色 ウェーブストライカーデッキデッキの特徴・構築 長所と弱点 デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリーでの設定EP世界での活躍 DS世界での活躍 新章世界での活躍 デュエル・マスターズ プレイス版での活躍 解説 DM-11からDM-13のみで登場した常在型能力。どういう能力なのかというと バトルゾーンにウェーブストライカーを持つクリーチャーが他に2体以上いる限り、このクリーチャーはWS(ウェーブストライカーアイコン)以下の能力を得る。 という効果。 要は、バトルゾーンに同じウェーブストライカー(以下WS)が一定数揃えば、能力を発動させることが可能となる。 なお、テキストの都合上相手のバトルゾーンのWSも含ませることも可能。 後述するが、これを利用できるカードもいくつか存在する。 またテキストにもあるように、WS持ちはカードの左枠に独特なデザインのアイコンが記載されている。 例えるならば、サバイバーや進化クリーチャーのアイコンをイメージしてもらえると分かりやすい。 サバイバーのように、カードイラスト内のクリーチャーにもこのアイコンが描かれている。 登場した期間は長くないが、ギミックの面白さで数多いファンを持つのがこの能力。 WS持ちは、一見普通のクリーチャーだが、能力が起動すると爆発的な強さになるというギャップを持っている。 WSが持つその驚異的なスペックの上昇力に魅力されたデュエリストは多い。 聖拳編時期にしか姿を見せず、以後のシリーズでは姿を見せていないが復活を望む声は非常に多い。 最後の登場から10年以上経過した現在でも使い手がいるというのが、WSの強さと人気を表している。 しかし、背景ストーリーでは全滅扱いとなってしまっている。 このような全滅した設定や元々の誕生理由から考えても、今後の背景ストーリーでの再登場は厳しいと見られていたが、同じように絶滅した設定だったサバイバーが後付設定で復活出来たりしたから、希望は残ってはいると見える声もあった。 特にDMの背景ストーリーではパラレルワールドの設定が積極的に用いられるようになったため、従来の超獣世界とは違う次元のドラゴン・サーガ世界のような別世界なら復活できる可能性もあるのではないかとも言われていた。 ちなみに、DMR-16極・真ではWSに似たシステムを持つ遊撃師団というカテゴリーが登場している。 この遊撃師団は、同じ特徴を持つクリーチャーが一定数揃うと能力を発動できたりする。 WSと非常に似た仕組みであることから、遊撃師団はWSを参考に作られた可能性がある。 前弾であるDMR-15のパラスのシステムもサバイバーに似た設計なので、その流れを汲んでWSが参考にされたのかもしれない。 ともかく、開発側もWSの存在は決して忘れているわけでもなさそうである。 最後の登場から15年後の2020年、DMEX-08で《炎舞闘士サピエント・アークGR》が久々の新規WSとして登場した。 WSとしては初のGRクリーチャーともなったが、あくまでも既存のWSクリーチャーのGR化なので完全新規とは言いにくい面がある。 そして2022年、DM22-EX1「黄金戦略!!デュエキングMAX 2022」において、ついに本格的に復活。 新規カードと既存WSの一部のツインパクト化によるインフレへの対応が行われ、久々にWSのカードプールが広がることになった 後、念のために言っておくがWSは決して種族では無いので勘違いしないように注意。 割とサバイバーと混同してしまっているファンも少なからず見当たる。スペック的に共通点があり、アイコン持ちなどデザインも似た部分があるので仕方ないと言えば仕方ない間違いではあるが。 WS持ちはマイナー種族である事が多いのであまり種族サポートには期待できないのでそこはネックか。 有名なウェーブストライカー 火文明 炎舞闘士サピエント・アーク C 火文明 (3) クリーチャー:ドラゴノイド 2000+ ウェーブストライカー WS-このクリーチャーのパワーは+4000され、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 WSデッキにおいて、序盤の主力であると同時に切り札の一枚。 WSが起動すると、パワー6000のアンタップキラーという驚異的存在に。 序盤~中盤辺りの相手クリーチャーならば高確率で潰していくことが可能。 小型進化クリーチャー相手でも相討ちが狙えるなど、バトルでの活躍の機会は多い。 インフレの進んだ現在でも、最高レベルのパフォーマンスを持つクリーチャーと断言できる。 デュエプレ版ではレアリティがアンコモンに昇格。 WSに「W・ブレイカー」の追加と「アンタップキラー」が「攻撃されない」に変更された。 性質が大きく変わっており、従来のコントロール能力からビートダウン向けに。 この変更は色々と物議をかもしたが相手にパワー6000以上のクリーチャーがいても殴り返しを恐れずに殴りに行けるようになった。(*1) 尚、W・ブレイカーの追加は他のコスト3のWSと共有の能力である。 詳しくは個別項目を参照。 水文明 アドラス SR 水文明 (7) クリーチャー:シー・ハッカー 4000 ウェーブストライカー WS-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは、バトルゾーンにある自分自身の「ウェーブストライカー」を持つクリーチャー1体につき1枚カードを引く。 WS唯一の記念すべきスーパーレア…にして、DM-11屈指のハズレア。 能力は各プレイヤーのWSの数だけドロー出来るという物。 相手にも能力は及ぶが、WSデッキとミラーマッチする可能性は低いのであんまり問題は無い。 …あんまり見られないが、WS対策としてこのカードを用いる(疑似山札破壊)という手段もあるが。 そんなに馬鹿にされるほど悪い能力では無い(最低でも3ドロー)し、パワーの低さもパンプアップが得意なWSにはあまり関係ないがアドラス自身のコストが重いのがネック。 小型を並べるWSの戦略とは噛み合わず、同コスト域にWS最強フィニッシャーのキルスティンがいるのも痛い。 また、このコストのドローカードなら、WSと共存できて安定したドローソースが普通にあるのも辛い。 もう少し軽かったら……と思わざるを得ないカード。 このように酷評しかされていないカードだが、北米版デュエルマスターズ「Kaijudo」では何故か看板クリーチャーに大出世することに。 デュエプレ版ではパワーが1000下がった代わりにコストも2下がり大幅に使いやすくなった。 コストが軽くなっているため目の上のたん瘤の存在だった、キルスティンとの共存も可能に。 だが他の青WSにそこまで強いカードがいないのと本人のレアリティの高さから結局採用率は然程高くない。 ただ、公式大会で唯一ベスト8まで残ったWSは、その環境では珍しいドロマー型だったので採用されていた。 詳しくは個別項目を参照。 自然文明 シェル・チャーチ R 自然文明 (4) クリーチャー:コロニー・ビートル 2000 ウェーブストライカー WS-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ハザリアのマナ送り版とでも言うべきカード。 ハザリアの方が優先されやすく知名度も高いが、こちらは相手のpig持ちなどを安心に除去できる。 ハザリアとは使い分け、もしくは共存が図られるだろう。 デュエプレ版ではS・トリガーが追加され選べるクリーチャーがアンタップされているクリーチャー限定になった。 能力自体がS・トリガーと噛み合っており、更にアンタップされているクリーチャーに限定されたことで追撃を防ぎやすくなった。 ただし、場合によっては能力が不発になる可能性がある(相手クリーチャーの最後の攻撃でトリガーした時とか)。 アラーム・ラディッシュ C 自然文明 (2) クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 1000 ウェーブストライカー WS-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから自分の手札に戻す。 WSで、マナブーストと同時にマナからクリーチャーを回収できる。 自然入りWSの序盤の展開要員であり、マナ回収担当。 普通に使うと、実質的な1コストパワー1000のクリーチャーであり、手札消耗も事実上ない。 マナに置いたWSを回収できるため、自然がWSデッキで採用されやすい原因を作っている良カード。 デュエプレ版ではレアリティがレアに昇格。 マナ回収が探索(指定されたゾーンからランダムで3種類のカードが選ばれその中から対象を選ぶ)に変更されたため、狙ったカードを回収できるとは限らなくなった。 マナシステムが本家とは違うためマナブーストで多色カードが入らない限りは、何を回収しても使用可能マナが確実に1増えるので回収したカードをそのまま召喚しやすくなった。 光文明 堅防の使徒アースラ C 光文明 (3) クリーチャー:イニシエート 2000+ ウェーブストライカー WS-このクリーチャーのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。 WSによってパワー6000のブロッカーと化すクリーチャー。 序盤では相手の小型クリーチャーを軒並みブロックできるのが強み。 ラメールやサピエント・アーク同様、序盤のWS展開を助ける一枚。 デュエプレ版ではレアリティがアンコモンに昇格。 WSに「W・ブレイカー」が追加され強化された。 予言者ラメール UC 光文明 (2) クリーチャー:ライトブリンガー 1500+ ウェーブストライカー WS-バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。 WSによって+1000の軽いパンプアップを行える。 上記のサピエント・アークやラメールなどの強化要員として使われることが多い。 特にサピエント・アークに関しては、+1000でも仕留められる範囲が増えるので相性が良い。 ラメール自身のパワーも1500なので、パワー1000にギリギリ勝てるのもイケメン。 《ローズ・キャッスル》も耐えるほか、パンプアップ後は《ノーブル・エンフォーサー》をすり抜ける。 デュエプレでもそのままの性能で実装され、レアリティの変更もなし。 どうでもいいがライトブリンガーとして初めてCVが設定されたクリーチャー(他のライトブリンガーは機械音等が設定されていた)。 星雲の精霊キルスティン VR 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド 5000+ ウェーブストライカー WS-バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+5000され、「ブロッカー」と「W・ブレイカー」を得る。 現在までにおけるWSデッキのフィニッシャー。 パワーの大幅なパンプアップ、W・ブレイカー及びブロッカー追加など爆発的な強化を味方に行える。 このカードによって大型クリーチャーと化したWS軍団で殴りに向かうのが、WSの基本的な戦法。 非WSクリーチャーへの強化も行えるという点にも地味に注目。 ただし、相手のS・トリガーによるブロッカー破壊などには注意を払おう。 デュエプレ版ではコストが1低い6になり、付与するものが「W・ブレイカー」から「パワード・ブレイカー」に変更された。 コストが低くなった為使いやすくなった。 パワード・ブレイカーへの変更は基本的に強化ではあるが、何らかの要因でパワーを下げられると元のままよりもブレイクできるシールドの数が減る可能性がある。 逆にラメール1体を絡めればコスト3のWSはパワー12000に到達しT・ブレイカーを獲得すると本家にはない芸当が可能。 何だかんだ最後の詰めとして優秀なので、ジャギラなどで戦況をコントロールしながら繋いでフィニッシュを仕掛けたい。 レアリティが高いのと、3コスト帯のWS全員がW・ブレイカーを取得するようになったため採用しない構築も存在する。 詳しくは個別項目を参照。 闇文明 邪口虫ラフレシア・ワーム C 闇文明 (3) クリーチャー:パラサイトワーム 2000+ ウェーブストライカー WS-このクリーチャーのパワーは+4000され、「闇ステルス」を得る。 WSによってパワー6000のステルス持ちになるというクリーチャー。 闇を入れたWSデッキでは、序盤の攻撃要員としての働きが期待できるか。 闇はスレイヤー持ちやpig所持のブロッカーが多いため、意外とステルスも役に立つだろう。 何故か闇クリーチャーなのに闇ステルス所持という不思議なカードでもある。 (深読みするならば、闇文明を持った多色獣に対する皮肉とも考察できる) デュエプレ版ではレアリティがアンコモンに昇格。 WSに「W・ブレイカー」が追加され「闇ステルス」が「スレイヤー」になった。(*2) とはいえバトルゾーンに数を維持することが重要なWSにおいて道連れ前提のスレイヤーはあまり相性は良くない。 相手のアタック牽制やタップさせて大型クリーチャーを処理するなど悪い訳でもないのだが。 略奪秘宝ジャギラ UC 闇文明 (5) クリーチャー:パンドラボックス 3000 ウェーブストライカー WS-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を3枚見ないで選び、捨てさせる。 何だこの性能!? WS能力起動によって、5コストで3枚までハンデス可能というクリーチャー。 インフレの進んだ現在のDMにおけるハンデスカードの大半も縮こまるほど異常なコスト設定とハンデス枚数。 多分、WS専用でなかったら許されなかったカードであろう。 このすさまじい性能からWSデッキにおいては絶対に投入すべき切札の一枚となっており、多くのWSデッキが闇をタッチするのはほぼこいつを使いたい故である。 5コスト域でハンデスすることにより、相手の終盤での大型獣の降臨を許すことをしない。 現在においてもWSデッキへの敗者を作っている原因の一枚であり、対WSでは存在を頭に入れた方が良い。 デュエプレ版ではレアリティがベリーレアに昇格。 5コストで登場する3ハンデスはこちらでもえげつないのでヘブンズ・ゲートなどの対策で使われる。 薔薇公爵ハザリア R 闇文明 (4) クリーチャー:ダークロード 2000 ウェーブストライカー WS-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身のクリーチャーを1体破壊する。 WS効果で、相手に選ばせてクリーチャーを破壊させることが出来る。 選ぶことはできないが、アンタッチャブル持ちを破壊できるため悪くは無いだろう。 WSではそこそこ貴重な確定除去手段であり、コストも軽いため闇入りWSでは投入したい。 というよりも闇のWSでは上記のジャギラと並んで高性能なため大体セットで投入される。 背景ストーリーでは無限軍団の中心人物であり、何らかの秘密も抱えていた様子。 プロモのアルトアート版では傍らに小さな勇者ゲットがいるのが確認できるが無限軍団に参加していたのだろうか? デュエプレ版ではレアリティと能力の変更はなし。 詳しくは個別項目を参照。 爆輪男 R 闇文明 (4) クリーチャー:ヘドリアン 3000 ウェーブストライカー WS-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーをすべて破壊する。 WSであると当時に、WSのメタカードでもあるという異色なカード。 WS効果によって、敵味方問わず場を壊滅状態にさせる。 その効果とWSが相手のWSも対象にするという都合上、WS対策用のカードとしての側面を持つ。 ただ、今現在はWS自体を見かけることが少ないので、非WSデッキには入らない。 むしろ、現在このカードが活躍できるのはWSデッキかもしれない。 WSでも対策出来ないような大型クリーチャーを出されて追い込まれたときには、リセットカードとして機能する。 デュエプレではWS能力が自分で3体並べないと機能しないため、メタカードとしての存在意義がなくなったのが原因か収録されていなかった。 しかし次弾である「永遠の戦渦-VORTEX OVERLOAD」で収録された。 WSではなくなり、WSが2体以上いればクリーチャーを全て破壊と能力が変更されている。 WS能力の仕様変更もあり、ほぼWSメタ全振りな性能となっている。 骨折人形トロンボ R 闇文明 (2) クリーチャー:デスパペット 1000 ウェーブストライカー WS-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自分の墓地から自分の手札に戻してもよい。 クリーチャーを墓地から一枚回収できる軽量WS。 軽いコストでWSの展開を助け、手軽に破壊されたWSを回収できる便利屋。 フレーバーテキストが示唆するように序盤では能力が発動しにくいが、展開要員としてはあまり問題では無い。 闇入りのWSデッキでは必須の一枚と化している。 ちなみに、DM-13で収録された唯一のWSであり、このカードが現在最後のWSでもある。 デュエプレ版では墓地回収が探索に変更された為、狙ったカードを回収できるとは限らなくなっている。 詳しくは個別項目を参照。 多色 電脳奇面アンギラー P 水/闇文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル/デビルマスク 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ウェーブストライカー WS-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーを1体、自分の墓地から自分の手札に戻してもよい。 WS-このクリーチャーはブロックされず、「W・ブレイカー」を得る。 唯一の多色WSであり、二つのWS能力を持つというWSの中でも異色なカード。 WS持ちを回収できるという気軽さと、アンブロッカブルのW・ブレイカー化はフィニッシャーの一枚として魅力的。 闇と水が入るWSデッキならば、投入が検討できるカード。 ただ、WSデッキでは水が軽視されて入らないことが多く、このカードがプロモなので入手しにくいという難点も。 また、このカードの未だに議論される謎は『多色のWS』ということ。 後述するが、WSは多色獣への反抗心で誕生した集団であり、多色獣が存在すると設定的におかしい。 そのため、このカードが背景ストーリーではどのような存在だったのか気になるところではある。 WS持ちが多色の力に目覚めたのだろうか、もしくは多色獣がWSの力を手に入れようとしたのか……。 結構珍しい基礎パワー6000なのにW・ブレイカーを持たないクリーチャー。 デュエプレでは数少ない収録されていないWSの内の1枚。 デュエプレで現在収録されていないのは、これと時代がかなり後な上にデュエプレでは実装されていないGRクリーチャーである炎舞闘士サピエント・アークGRの2枚のみである。 ウェーブストライカーデッキ デッキの特徴・構築 ウェーブストライカーを用いたデッキについて解説する。 WSの効果の性質上、序盤は小型WSを少しでも早く並べることが重要となる。 こうしてWS能力を起動させて、場をコントロールしながら終盤で一気にフィニッシュに持っていく。 WSは全文明に存在するため、デッキ構築の際の色は好みや戦い方によって変化する。 一番主流となっている色構成は、光、火、自然、闇を投入するタイプ。 光はラメールやキルスティン、火はサピエント・アーク、自然はアラーム・ラディッシュやシェル・サーチなどが主力候補。 闇に関してはジャギラやハザリアなどの良質なカードが揃っており、DM22-EX1以降は《漂流大陸の復活》という強力なサポートカードが登場したことにより、重要度が大きく上がることになった。 水は上記の四文明よりも爆発的な能力を持つWSを欠くためか、色的な調整などもあって投入されにくい。 それでもアンギラーやトリックスターなどは性能は別に低い訳でもなく逸材が揃っているため、十分活躍できる。 一方でDM22-EX1では水のWSは新規追加や再録を逃すなど不遇な扱いを受けており、公式としても水を除いた4色のWSデッキを推奨していると考えられる。 このように水がやや不遇な傾向にこそあるが、全体的に見ればWSデッキはどの色で構成しても一定以上に戦えるデッキにはなる。 ただし、やはり一番強力かつ今でも勝てる可能性のあるデッキタイプは、光・火・自然・闇の4色構成だろう。 注意点としては、WSの数が少ないために投入する文明色は必然と多くなる。 3色以上の投入になると色事故の可能性は当然上がりやすいので、一応そこには注意したい。 ツインパクトWSを用いればデッキスペースの圧縮などで多少は色事故を防ぐスペースの余裕は出来るが、ツインパクト自体は弱点が無い訳でもないので一応注意しておくべき。 また、WSは上記でも述べたように展開力が重要となってくるので、非WSカードで展開の手助けをしてやりたい。 組み合わせると面白いカードの候補はいくらかあるが、その中でもオススメは下記のカード。 補助要員の候補 備考 《雷鳴の守護者ミスト・リエス》 WSを大量に並べるためのドロー 《ハッスル・キャッスル》 同上。リエスと違って殿堂カードでは無いので搭載しやすいか 《アクア・ジェスタールーペ》 軽量WSを連鎖で踏み倒せ 《復活のトリプル・リバイブ》 軽量WSをリアニメイト・即刻能力起動 この辺りのカードを投入することで、WSの展開を多少助けることが可能。 長所と弱点 WSの長所としては、WS能力起動による爆発力がある。 上記で記載したが、WSによって起動する能力はどのカードもコスト設定を無視したレベルで強力な性能が多い。 激しいインフレが起きた聖拳編の影響と背景ストーリー設定を受けたためか、多色カードを上回るほど。 一部のカードに関しては、インフレの続く現在でも恐ろしい性能を所持していると言える。 カード数こそ少ないWSだが、能力のバリエーションはなかなか多いことにも注目。 そのため、WSの大量展開に成功した場合は一気に戦況を優位に持ち込めることが多い。 コントロールやビートダウンなど、速攻以外の様々な戦略を行える器用さも長所。 大量展開のために小型クリーチャーが多いことから、大量展開向けのカードのサポートも受けやすい。 弱点としてはその展開力を重視する特徴であり、一定数クリーチャーを揃えないとWSの力は発揮することができない。 つまり、小型獣を揃えていかないといけない都合上、火力による全体除去は天敵となる。 全体除去でなくとも、ちまちまと除去を行われるとなかなかWS能力の発揮まで辿りつかない。 デッキ構築の際には、何らかの除去対策や高速でクリーチャーを並べられる補助カードは欲しいところではある。 特にWSは条件が達成できないと実質パニラ以下のスペックになってしまうという設計のカードが多い。 しかもWS能力がcipのクリーチャーの場合はWSが発動できない条件で出すと腐りやすいが、状況次第では後続に出てくるWSの数を揃えるために出さねばいけないことがあるというジレンマを抱えている。 また、速攻など速めにゲームエンドに持ち込むデッキタイプも得意とはしない。 速効に限らず、インフレが進むほど環境のデッキは展開が速くなるため、WSデッキではその勢いに対抗しにくい。 そしてある意味最大の弱点はWSの入手のしにくさで、現在WSのカードは一部を除いて絶版状態にある。 かつてサバイバーも似た状態にある中で復活を果たしたが、考えてみるとあちらは種族である。 ツインパクト版などで事実上の再録を果たしている現状では以前よりも入手難易度は低下しているが、水文明入りのWSデッキや非ツインパクト版によるWSデッキを構築するとなると面倒。 そういう場合はネット通販を使うなり、近所の中古ショップのストレージを探すなどの努力が必要となるだろう。 このように分かりやすい弱点や初登場から長い年月が経過した古いシステムという事情こそ抱えているが、それを苦としない楽しさがあるのがWS。 WSに興味があるならば、是非ともデッキを組んでみる価値は存在する。 今のインフレの進んだ環境では戦いにくい面も多いが、上手く使えれば今でも勝てる可能性はあるだろう。 現在進行形で相性の良いカードも増えているので、地道に強化されていってるとも言えなくはない。 その強化のスピード以上に環境のインフレのスピードが激しすぎるのだけれどね。 DM22-EX1において多くのWSのツインパクト化・新規の登場などで強化を受けたが、現代のカードパワーに追いつけているかと言うと微妙なので今後の流れに注目か。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-04 第4弾「混沌の軍勢 -REBELLION SYMPATHY-」にて登場し、敵対色多色カードと共に同弾の目玉コンセプトの一つとなっている。 基本的に本家のWSクリーチャーをそのまま輸入しているが、能力的には調整を加えられたクリーチャーが多い。 現在本家に存在する22枚中19枚と殆ど収録されている。 それに加え、ゲームオリジナルの水文明のWSクリーチャーとして水文明のサイバーロードのパワー3000で、WSで相手のクリーチャー1体をバウンスできる《ピリリパ》が新規登場している。 能力が実は微妙に変化しており、WS能力発動条件における対象のWSが自分のクリーチャーのみに変更された。 そのため、WSデッキ同士がマッチしても能力が発動しまくる混沌とした状況は発生しない。 SRが2種類、VRが1種類と設定されているがこれらを使わずともランクマッチで戦える構築もあり、また構築も4弾のWSが大半になるため安くて強いデッキとして活躍できる。 背景ストーリーでの設定 背景ストーリーでのWSは聖拳編で登場。 実は、WSのカードには背景ストーリーでの状況を示すカードは殆ど存在しない。 そのため、WSの状況が説明されているのは当時のDM関係の書籍などだったりする。 デュエプレでは、大幅にフレーバーテキストが追加されており、WSの状況が分かりやすくなっている。 一方でプレイスの背景ストーリーは本家の背景ストーリーとはやや違った展開が描かれており、本家の背景ストーリーにもそのまま設定が反映できるかは怪しい点もある。 また、プレイスではサバイバーが収録されなかった影響でサバイバーの背景ストーリーでの要素を多少吸収したのか、各文明への侵略者的な側面が強くなっている。 一応、プレイスでの描写は多色軍側の視点と解釈できなくもないが。 EP世界での活躍 まず、WSが生まれた理由としては聖拳編の世界観が影響している。 聖拳編では、基本セットから続いた文明間争いによってどの文明も疲労状態にあった。 辛い状態にある世界の状況で、異文明の融合によって能力を強化し、この世紀末を乗り切ろうとする風潮が表れる。 こうして文明間において、融合技術を支援しあう行動が活性化。 その中で、多くの多色クリーチャーが世界に姿を現していった。 やがて異文明間の融合技術は、クリーチャーの肉体だけでは無く呪文の融合にも成功した。 融合しあう多色獣や多色呪文は、世界各地で強力な力を見せつける。 もはや、誰の目にも『多色化』の新時代であることは目に見えて明らかだった。 だが、この時代の波に乗り遅れる者は必ず存在するのが世の中。 一部のクリーチャー達は、多色化に馴染むことが出来ない者もいた。 全方位カードファイルが語るには、取り残された者達は「他所の文明の生き様は尊敬するが、だからと言って混じり合わない」というプライドを持っていた。 しかし、そのような者は「時代遅れ」として時代の動きに取り残され、自分たちの居場所を失う。 居場所すら無くしてしまった彼らが、多色獣に憎しみを向けるのも当然の流れだった。 居場所を失いながらも、自分の文明に誇りを持ったクリーチャー達は徒党を組む。 他文明の者同士であろうと呉越同舟で徒党となった彼らは、多色獣を理由なく無差別に襲撃を開始した。 無差別に多色獣を攻撃していくこの徒党は、『無限軍団』という名前を自称する。 無限軍団の中でも闇の復権を掲げた《薔薇公爵ハザリア》は、徒党の中でも異彩を放っていた。 ハザリア指揮下の無限軍団は、「軍隊」として極めて強固な組織へと形成された。 こうして無限軍団は構成員達の間で非常に強い繋がりを持つこととなる。 この繋がりが絆の力として変化し、無限軍団は『ウェーブストライカー』と呼ばれる力を手に入れる。 新たなこの力は多色獣の力をも上回る強力な合体能力であり、強大な力を手に入れた無限軍団は、各所で多色クリーチャーを撃退していった。 よくよく考えると、WSが異文明間での力の受け渡しが得意になっている点は皮肉でもあるのだが…。 ところが、ここまでが無限軍団の全盛期だった。 無限軍団という脅威に対して、レインボー軍は緊急に会談を行い更なる協力体制を確約。 レインボー軍は研究を重ね、複数の種族からの進化を可能とする新技術・『デュアル進化』を開発。 周辺種族の進化を可能としたことで、レインボー軍は驚異的な奇襲能力を獲得。 デュアル進化獣で「5大将軍」と呼ばれた《超機動魔獣ギガランデス》率いるレインボー軍団は「無限軍団」を劣勢へと追い込む。 飛ぶ鳥を落とす勢いはどこへやら、無限軍団は見事に壊滅したのだった。 (DM-13でも一体のみWSが登場していることから、デュアル進化が登場したDM-12では全滅していないようである) 無限軍団に協力していた単色クリーチャーは敗者として従うしかなく、風向きを気にしながら虚しく生きていくのであった…(全方位カードファイルによると《風車男》がそうだったらしい)。 無限軍団が壊滅した後、レインボー軍団は内ゲバを開始。 デュアル進化獣は、無限軍団から攻撃対象を『非進化の多色獣』へと変更。 皮肉なことに、無限軍団への対抗の為に生まれたデュアル進化獣によって、 普通の多色獣はかつての無限軍団の置かれた立場と似たような状況に置かれたとさ。 やがてデュアル進化獣の恐怖政治体制が確立するという寸前に、今度は五体の王が出現。 五体の王は、圧倒的な力で争い合っていた支配者連中を瞬殺。 この五体の王の前に、普通のクリーチャーやレインボー軍団は完全に沈黙。 壊滅状態に追い込まれていた無限軍団も、何もできずに沈黙したのだった……。 この後、五体の王に対して敵対色多色獣や第六の王が戦いを挑むのはまた別のお話。 聖拳編以降の背景ストーリーでは無限軍団及びWSの力は登場していない。 聖拳編の次シリーズである転生編では文明間戦争に回帰している。 再び多色獣が登場した極神編は、聖拳編から見て最低でも1万200年以上経過している。 これだけ月日が流れていれば、無限軍団の事を覚えている存在も少ないだろう。 特に多色獣と単色獣の対立も起きていないし、無限軍団のような存在が登場できる口実は見当たらないと言える。 DS世界での活躍 本来の超獣世界とは異なる世界であるドラゴン・サーガ世界では生まれていたのかは不明。 そもそも、この世界観において無限軍団及びWSの力が登場したのかは知る余地が無い。 深読みするならば、DSシリーズの大陸では《龍世界 ドラゴ大王》率いる火文明による独裁体制などの事情があり、 元々文明間の敵対意識が激しく、多色獣が少ない世界観なので生まれてなさそうではある。 革命編の舞台であるランド大陸は争いのなかった場所なので、ここでも生まれている可能性は限りなく低い。 しかし、超獣世界の終焉を止めようとするサイバーロード《アカシック・ゼノン》はランド大陸で「ツインパクト計画」を行っていた。 アカシック・ゼノンは計画の実験台として過去に多色軍と戦ったWSの能力に目を付け、無限軍団をEP世界からランド大陸のあるDS世界に呼び込む。 かつて敗れ去った無限軍団のメンバーはツインパクトの力を与えられ、将のキルスティンに至っては実質的に多色化してしまった。 計画の成果を試そうとしたアカシック・ゼノンは《仙界一の天才 ミロク》が主催する第1回デュエル・マスターズに強化された無限軍団を派遣し、キルスティンによって無限軍団は再び率いられることになった…。 新章世界での活躍 唐突に現れた超GR化したWSクリーチャーの《炎舞闘士サピエント・アークGR》は背景ストーリーと絡んでいるのかは不明。 EP世界でも新章世界の影響を受けてGRが出現したことが明かされているが、時系列的は無限軍団が殲滅した後。 そうなると、GR化したサピエント・アークは何者なのか謎である。まあBBP出身のカードなので深く考える必要性もないと言えばないのだが…。 上述のアカシック・ゼノンによって復活を果たしたサピエント・アークが変貌したか、もしくはフレーバーテキストから見て無限軍団が生き残っているパラレルワールドの存在と考えるのが妥当な所か。 デュエル・マスターズ プレイス版での活躍 登場経緯に関しては本家の背景ストーリーと同じであると見られる。 本家では関連書籍でのみ語られた《薔薇公爵ハザリア》のリーダー設定なども、こちらでもしっかりと採用されている。 しかし、本家の背景ストーリーでは敵対色多色獣の登場が五体の王の影響だったのに対し、こちらでは無限軍団の影響であるとされている(*3)。 無限軍団の将は《星雲の精霊キルスティン》であり、彼は多色の殲滅だけでなく各文明の支配を企む。 一部マーフォークも無限軍団の力に魅力され、海底の秩序を荒らすという行為に出た。 自然文明ではワイルド・ベジーズが無限軍団を構成することになり、偵察や暗殺などの活動に従事。 多色を憎む無限軍団は、その象徴である《無双竜機ボルバルザーク》の撃破を計画し、火文明の無限軍団を送り込む。 《炎舞闘士サピエント・アーク》がボルバルザークを襲い、多色が世界を制覇するという空気を一変させた。 無限軍団は各文明に侵略を開始し、キルスティンが率いた軍勢が光文明を3日で制覇。 闇文明も《薔薇公爵ハザリア》の活躍で制圧され、ハザリア軍は以降は各文明へと散らばる。 そして小さな海域の主だった《アドラス》が無限軍団の力を得たことで世界への逆襲を行い、世界の海も占領状態となった。 地上の侵略を目指す無限軍団に対し、水文明と自然文明が連合軍を設立。 水文明は無限軍団への対抗策としてアカシック計画を再始動し、フィオナの森の住人の多くの反対を受けながらも実行に出た。 その戦いの最中にエンジェル・コマンドとデーモン・コマンドの融合獣が出現し、《悪魔聖霊アウゼス》の圧倒的な力によって空を包囲していた無限軍団は壊滅した。 追記・修正は、ウェーブストライカーを発動してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメでは牛次郎が使ってたな -- 名無しさん (2015-11-24 08 13 28) ↑アニメ版は漫画板よりも遅いせいか時期がずれてるからねぇ。アニメだとDrルートがサバイバー使ったからねぇ。再録してほしいけど、原作じゃ誰も使ってないんだよなぁWS…… -- 名無しさん (2015-11-24 10 09 20) 色合わせのための多色カードが相性いいのは皮肉というか・・・特に四色構成だとキリューあたりが入る -- 名無しさん (2015-11-24 11 17 28) cip効果が多いからか、かつてのカードプールでサバイバーデッキと戦わせるとかなりの勝率を誇った。だけど今はクロニクルデッキが出た以上、サバイバーの方が強いからねぇ。 -- 名無しさん (2015-11-24 13 34 23) 正直今となっちゃサバイバーの方が良いなぁ -- 名無しさん (2015-11-24 23 15 37) アイマスの架空デュエマにウェーブストライカーデッキで戦う動画があったけど、何だあれ怖過ぎる…w -- 名無しさん (2015-11-25 04 36 01) 小学生当時、このデッキが一番勝率高かった。思い出のカード達。 -- 名無しさん (2016-02-10 23 12 00) ↑3復活したとしてもサバイバーの下位互換だよなぁ -- 名無しさん (2016-03-24 02 52 57) まさかの公認大会優勝 -- 名無しさん (2018-09-09 13 11 07) クロニクルレガシーで出てくれたら嬉しいなぁ -- 名無しさん (2019-07-15 21 19 56) 忘れられてなかったんやな・・・ -- 名無しさん (2020-02-08 01 31 08) 某公式デュエチューバーがWS大好きなのでワンチャン強化あるかも? -- 名無しさん (2022-07-31 17 01 01) ウェーブストライカーのツインパクトが遂に来たぞ!!!!!!!!! -- 名無しさん (2022-10-23 09 10 37) 名前 コメント
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掲示板タイトル ストライカー・チャンピオンスレpart36 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294292208/ 661. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 20 52 29 鉄山切ってしまったorz SC足りなくて、コマンドがネクスナとかぶるからいらないやって…… やっちまったかなぁ。 662. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 20 54 23 必須でもM推奨ってほどでもないからそこまで気にしなくてもいいよ ただ1は取っておきたい 663. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 21 24 24 661 SI前に比べてネクスナ使う場面減ったから俺はコマンドにしちゃったよ ネクスナ切りも考えたけど、流石に切ったら色々大変そうなんだよなぁ 664. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 21 24 34 BDが微妙なんだよな 俺は無敵回避の奴を無理やり削るのに使えると思うけど 1止めの人が多い 665. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 21 40 25 BDが微妙だったのはSI前までじゃない?あの頃は消費SPと火力が合わなかった SI来てから見違えるように強くなったよ 666. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 21 52 10 複数相手に鉄山→砕のコンボがやめられない止まらない 667. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 21 52 19 ロー・崩拳のどちらかMじゃないとスキルクールでじれったくない? 鉄山とボンクラ強いんだがクール地味になげ? 668. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 22 39 59 火力が十分だとBD使う場面がほとんど無いんだよな ボスに使わないし、1でも十分と思える 669. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 23 02 08 SI後のBDの威力は超強い M振る価値ある 670. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 23 02 09 久方ぶりにアラド復帰しようと思うのですが どうも今は属性強化がいいみたいですね? ぱっと見た感じ極熱地獄が強そうですが 2次クロ過剰にビノーシュつけるのとどちらがよさそうなんでしょうか? 2次クロは特性LDの13です。 極熱は+10しか無理かな・・。 671. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 23 04 08 ビノーシュ買うならフラスコでもいいとおもうけどね 二次13なら付与してもいい範囲かもしれないけど 672. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 23 05 07 現行スレ読み流せば同じ様な話題が出てたと思うよ 673. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 23 12 46 671-672 ありがとうございます。 フラスコ+2次で十分みたいですね。 あと、フラスコやすくなったのですね。 674. {アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 23 44 17 BDの最後の一撃は強すぎる なぜあれ単体でスキルにしないのか 677. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 03 35 35 カンストしたら決闘振りにして参戦しようと思ってるんだが、スキル振りが悩む。 テツザンorスプレのどちらかをMにするならどっちだろう・・・ ・単発で終わりやすいテツザンを取るか ・安定のスプレを取るか テツザンが弱体化した今、やはりスプレが優先だろうか。 678. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 03 40 34 カンストしたら ではなく スキルスタイル実装されたら がいいんじゃないかな 679. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 04 20 32 俺はスプレにしてる ただ↑にあるようにスキルスタイルきてからがいいかもな 賽銭レテ残ってたから決闘振りにしたけど 別に決闘するわけでもなく、だからといって狩りもだるくなってしなくなってしまった 狩り振りで狩りしつつ遊び程度に決闘するほうがまだ楽しかったかもしれん 680. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 05 10 18 612 遅レスだけどアドバイスのおかげでちょっぴり楽になったよ。ありがとう。 アイアン3セット装備すると鉄山と崩拳でクール回るなあ。 ボーンMにしなきゃよかったかもしれない。 681. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 14 03 06 マッスルを取ろうかどうか考えてますが キャンセルで15%アップとなってますが発剄からLDするとしてこの場合 キャンセル発剄取ってないと発動しないのでしょうか? キャンセル系を全部取らないといけないならSPを考えるととるのは諦めます 682. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 14 30 00 681 wikiから 「武芸」タイプのスキルを他の「武芸」スキルでキャンセルできるようになる。 キャンセル系を取らなくても武芸技なら繋げられるはずだよ。 その場合初発動スキルは15%付かないと思うから%が低いスキルからつなげるのがオススメかも 俺は鉄山→ヘヨーで安定 683. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 17 09 15 鉄ヘヨボーンLDしかあるまい 684. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 17 40 27 今32lvのストやっているものです。 適正Kソロいっているんですがすぐ死んでしまい、ダメも低いです>< ちなみに自分はアバまだないのでがんばって上級セットはそろえれるようにしたいです。 しかし、現段階でわ挫折しそうです>< 今後狩りは楽になっていくのでしょうか? 長文すいません。 685. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 17 43 09 684 自分の文章をもう一度見直した方がいい sageた方がいい 日本語の勉強をした方がいい まあ、32lvっていうとベヒかな?ベヒは防御力高い敵が多いからPT組んで行けばいいんじゃないか。それととりあえずは立ちコンを覚えてね 686. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 17 56 52 684 新規ユーザーかな? 元々適正Kなんて4人PT推奨ダンジョンだし辛いならPTやソロMで挑みましょう %職なんで+7位まで強化しないと楽じゃないかも、後は他職と比べてMPの消耗が激しいです 現在覚醒するとスキルリセット薬が貰えるので覚醒するまでは疾風脚1を覚えて 123崩拳→123ロー→123ボンクラ→123バクステ疾風→123崩拳 のループを覚えたら多少は道中楽になりますよ 私的にですが狩りが辛いや楽よりその職を楽しめるかどうかが1番重要じゃないかなーと思います 691. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 18 14 40 684 メール欄にsageと入れる 顔文字はできるだけ使用しない、口語体にしない 誤解の無いようできるだけ客観的に書く 利用する上で嫌がられないには気をつけたほうがいいと思う 簡単にいうと ストは装備揃わないとなかなか楽にはならない ・ベヒ 的中に難あり。 立ちコン、反撃がきつい相手にはアッパー→タックルになれる時期。 上級↑のアバに的中エンブレムさせるとずいぶん楽になる。 装備は適当なクエ品で十分。 ・アルフ Q技はそこそこ強いが、まだ一撃の強さは微妙。 急所が使えるレベルになりそれなりに楽、クエ武器に安い地域密封で十分。 ・覚醒前後 古代Dに慣れるまで自力覚醒は厳しい。 ・50?62,3 適正紫グローブ↑で比較的楽、Q技が強い。 ・?70 装備次第、中途半端な装備では楽とはいい難い。 692. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 18 20 10 今急所が70前提の伸びになってるから 序盤相当弱そうなイメージあるわ 多分ストは序盤の育成楽になってないと思う 693. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 18 31 35 1K2Kのコツコツ戦記はストの通過儀礼だよ そのあとは血・シャロー・蜘蛛で休憩してからエルク持って墓な 694. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 20 08 06 なんだかんだでみんな優しいな どっかのスレみたいに殺伐としてほしくないからうれしいわ 695. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 20 38 09 ベヒモではタコが打撃属性攻撃に強い事が一番キツかった思い出。 ベヒ抜けるまではクローまじオススメ。ジャングルの草刈り含めて。 696. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 20 41 22 ベヒ全盛の頃は打撃属性とか斬撃属性とかかなり気を使ったな。 697. {アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 22 24 01 アイアン3にしようと思うんだけど ローキック威力下がるから M取らなくてもいいかな? 698. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 00 13 08 691 口語体ってなんですか?グーグルで調べてもわかりませんでした 699. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 00 25 50 698 ttp //okwave.jp/qa/q4164091.html 釣られてるのか・・・? 700. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 02 09 04 692 リョーシカでベヒまでは契約付きだったけどソケ無上級アバ2週間で44まで上げて感じたことは ・低レベルほどコツンコツンはガチです、HPが死にます 40から的中防具を増やしたのもあって MソロはHPが持つようになったけど、KソロはHPが死ぬ ・スキル2?3発で蒸発する火力はさすがなので強拳は切れない ・個人的にはローかハンマーキックのどっちかMだとスキル回せてやりやすかった 自分はハンマーM ・範囲が小さく反撃を受けやすい崩拳でコンボするよりは、鉄山で蒸発させる方が楽 ・マッスルは面倒な敵がいないしQ技の火力も低いのでなくても問題なかった 703. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 10 47 32 702 1ヶ月お試しコース 30M 1ヶ月自動更新コース 60M 6ヶ月契約コース 300M 1年契約コース 500M お試しコースはお一人様1度限りとさせて頂きます 704. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 11 17 41 異界にいくために極熱グローブ買ったのですが、火属性がついてるので やめたほうがいいのですか?武器を入れ替えしないといけない面など 有れば教えてください。初心者ですみません。 705. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 11 26 46 初心者で極熱か すげー金やなー ちなみに異界なら過剰属性強化でいいだろうけど ptで考えるなら光属性あるといいかな ネンとの相性もあるだろうし敵の光抵抗さがったし。 706. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 11 31 29 別に光強化は要らない 念と組むにしても、カイ+各々の属性強化でちゃんとダメージでる 709. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 11 47 09 異界にいくために極熱買いました^^って図式が良く分からんけどwwwいい武器はモチベ上がるしね。 火属性でも問題ないですよ、頑張って下さい。 710. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 12 15 45 状態異常がダメな部屋があるから付け替えが必須になるけど問題はないかと。 711. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 12 22 17 城1部屋目でスピと組んだときに火属性は邪魔かなと思ってしまうことがあった。 大量に湧いてしまってフリグレで止めてるところを火属性で凍結解除してしまうと気まずくなる。 713. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 12 44 30 むしろ変に凍ると敵がばらけたままで倒しきれなかったりすることもあるし 城の1部屋目は火力があるのが一番だよね 火付与は他職でも多いし、氷を溶かすのはあまり気にしなくていいと思う オリーだけ注意すればええんちゃう?高ランクでオリーが火傷するかは知らんけど 714. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 12 57 06 極熱使ってるけど異界の特定の部屋だけ付け替えとかないわ 715. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 13 54 12 正直オリーの状態異常に気を使ってる奴なんてもうほとんどいないだろ 716. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 14 02 43 オリーは火に弱いから瞬殺コース可能 火付与か極熱なら 717. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 14 04 55 みんなQぶっぱだし、火傷なんか気を遣わなくていいと思うけどね 718. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 17 33 07 715 そういう話題が出ると、 異界に慣れてないのに完全に思考停止して最初から一切気にかけない人が出てくるから、 気にはかけている。と言っておきます。 719. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 19 07 45 まあ、オリーでも付け替える必要はないと思う 720. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 19 23 38 オリーはQ反応させるから槍投げクール中は状態反応もしないんじゃないの ゴブ舞も状態耐性が上がって気絶しないからグローブのままだし 異界で武器変えはしなくなったわ 722. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 20 57 55 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_strkr40.html?FSf040Gxllj1lYlilYFmiJllllllllliDlllllllDlilllllilillIIielIililLIiDTaDiaQDlViDIiSiLOill 色々スキル悩んでたけど ビート1止めで主要スキル上げまくるのがソロでは圧倒的に強いわ お賽銭契約がないととてもじゃないけどできないけど 723. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 21 01 47 EXロー強化なしでLV30まで上げるメリットあるのか 724. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 21 16 39 契約中だったら確かにBD削るのもありかな でも切れたらBDMあった方がエエと思う 725. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 21 17 14 唯一広範囲QスキルのBDはソロの方が輝くと思うんだけどなぁ 異界以外のPTだと最後の一撃で相手吹っ飛ぶし大抵途中で蒸発するからね 立ちコンなんて使う事ほとんど無くなったしEX表記バグっぽいしローに魅力が感じられない 726. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 21 20 01 SI前のストは単体にしか火力出せなかったけど 今は対集団でもそれなりに火力出せるようになったのはでかいね 727. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 23 04 30 先ほど65桃魔法石 タイタンの強化玉が出ました。 そこでこれを売って少しでもストライカーを強くしたいのですが、 より効果的に強くなるためには、何をストちゃんにプレゼントしたらいいでしょうか? 参考までに スペック アバター 上級アバタ 防具 聖ケレス(ナスラ付与) 武器 65レガシ+10(ナスラ付与) アクセ 一次クロ(アラクロッソ付与) 称号 帝国称号 補助装備 ショナンの道場グローブ 魔法石 ウィスプの涙 ペット アンガス 物理攻撃力 4300 728. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 23 12 43 ハルギと武器 729. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 23 21 28 ハルギを買って武器を突っ込んで壊れたら60桃か過剰現品辺り? 成功したらレアアバも買えそう。 731. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 23 47 08 728-730 ふむふむ ハルギと過剰武器が必須のようですね^^ ハルギ>過剰武器>レアバって感じですね ご指摘ありがとうございました! ハルギ買って今の武器をキリ穴に突っ込みますw ちなみにですけど、 これからハルギが暴落するから今は買わないほうがいいと ギルメンに言われたのですが、みなさんどう思われますか?? 732. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 23 54 36 いや、過剰もハルギもどっちもないんだったらまず過剰の方がほしい。 過剰があれば時間掛かっても埋め合わせはできる。 まず、過剰武器>ハルギ ギルメンが何を根拠にハルギの暴落をうたっているのかわからないから、 どう?と聞かれてもなんともいえない。 もっとよく話を聞いて、その後で信じるかしないかは自分で決めてください。 733. {アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 23 57 38 ハルギの様子を見るなら 過剰→レアアバか隈取 ハルギ暴落はおそらく新祭壇+バインドキューブ 実際下がるか他桃が値上がりするだけなのかはなんとも言えない 734. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 00 14 41 732-733 訂正します 過剰武器>>その他 のようですね。 ハルギの暴落についてですけど,今考えても仕方がないので考えないことにします!w 競売所が復活し次第キリ穴に武器を突っ込むことにします^^ その結果壊れた場合 → 武器 レアバ 成功した場合 → ハルギ+α にしたいと思います。 ご指摘有難うございました! 735. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 12 38 04 武器はすぐ突っ込むのお勧めしないかなぁ。 過剰作るのに、かかるときは凄いお金かかるからね。 しかもその装備なら今のダンジョンでも結構サクサクでしょうー。 ハルギかレアをお勧めかな。 100m使って+12できるかできないか。 大体、強化なんてそんなところだと思う。 過剰はちょっとづつ強化しておいてできたらラッキーくらいでいいよ。 レガじゃない65紫を+12できたらそれぶち込むとか。 ユニーク拾えたりして+10にしてそっち突っ込むとか。 それ結構良い武器だと思うんだよねぇ。 736. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 14 01 49 ttp //vimeo.com/19043648 暇なので動画 列車H1分1秒 737. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 17 57 49 715 なるほど・・ 確かに過剰武器を作るのは難しそうですよね・・・ 実のところ65レガけっこうなお金を出した買ったからキリ穴が恐かったりw いまさらだけど、桃過剰武器作る人は凄いw キリに愛されてますね^^ 738. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 18 01 11 極熱過剰はほとんど強化券だよ 増幅13の極熱は驚いたが 739. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 19 07 03 736 崩拳マックスだけど 崩拳パワーアップの二次クロでもつけてるのかな? 740. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 19 27 10 ディバイド&ルール6セットかなーって思ったけどBD28秒だったりLD破砕12秒だったりでどうなってるんだろ 何かのイベント? 741. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 19 47 07 開幕でアイテム3種使ってるみたいだからそれの効果じゃないか? 742. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 20 27 59 レイゾ付けてるストを5人も見てしまった 仕様を知らないのだろうか 743. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 20 29 08 最強ローのダメージあがるじゃん 744. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 20 30 40 きっとスプレMとか砕Mとかなんだよ 745. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 21 09 16 ライジングアッパー シフトで落ちながらへよーできて面白いな 746. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 21 59 11 レイゾは自分も思ったけど、いっしょに覚醒+1の補助装備もついてた 747. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 22 02 02 分かってやってる場合もあれば、わかってないでやってる場合もあるんじゃない? そもそもここ見てない人だと、仕様を知らなくてもおかしくない。 748. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 22 54 34 水光ならまだ分かるけど 闇火でレイゾは分かってないか単に金ないかだね 749. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 23 11 49 741 なるほどー、防具はスプレ+2されてるからヴァルカンみたいだね やっぱあっちの最終防具は現状ヴァルカンなのかな?3次クロ来たらまた変わりそうだけど 750. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 23 19 24 二次改よりヴァルカンのほうが強いとはちょっと思えないなー 751. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 23 20 12 韓国の極寒13の人に聞いたら二次の方が上っていっとたよ 一撃ヘヨー6箇所付けてた 752. {アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 23 59 34 異界はQ縛り多いからヘヨーだけ強くてもなー・・・ 753. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 00 43 01 決闘やらないでもヴァルカンなんだろうか? レガシーなら聖ケレスのほうが上のような 754. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 01 09 07 ヴァルカンに金かけるくらいなら二次増幅狙ったほうがまだよくないか 755. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 04 12 11 ttp //www.youtube.com/watch?v=cPLk8NNOHSg feature=player_embedded 756. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 04 25 08 速さよりもスキルのエフェクトに目がいった スキンか?仕様か? 757. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 11 16 13 異界でキューブ禁止の部屋は実質2部屋しかないよ。 城の3部屋目と4部屋目だけ。 758. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 11 31 15 だな今時Q使えないみたいなこという人がいるのに驚いたわ 4部屋目も金殺したらアリだと思うけど 759. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 11 31 24 このダメでるならやっぱグローブにもどりてえよ・・・ 760. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 14 41 19 三部屋目も本体出てくるまでならQありだな とはいってもBDで偽物押し出す位か 761. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 14 42 35 755 このショトカに入ってるアイテムなんだろ #とか飲んでないのにクリ100%でてるよね? 使っても減ってないしこのアイテムがクリ上げてるなら#とか廃品になっちゃう 762. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 14 43 51 何のアイテムかは知らないが練習モードなんだからそりゃあ減らないでしょ 763. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 14 50 32 スキスタなぁ・・・ストにはどうなんだろうか あったほうがいいような気もするしどうでもいいような・・・ 決闘やらないなら無くてもかまわないのかな 764. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 14 59 23 762 練習だったのねorz よく見てなかったすまない 763 スキルスタイル、現状で満足してたら決闘しない限りいらないよね 値も張りそうだし、レテで満足できそうな人多そう まぁレテ買うならスキルスタイル買ったほうがいいんだろうけど・・・ 766. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 21 10 03 虎咆って虎迅のレベルで攻撃力変わったりするのかね? 変化ないなら取ってみようかと思うんだけども 767. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 21 16 35 さんざん契約でためしたけど 完全に地雷スキルだからとる事自体止めておいたほうがいい 769. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 21 56 26 虎迅M気に入ってるけど人には奨められない。 金剛か、鉄山or砕or砂あたり取ったほうがいいと思う。 770. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 43 00 過剰でも買うかーとおもってみたら65の紫は水強化のやつしか出てないのだな というかよくみたら水属性もついてないしどうやって水運用するんだコレは・・・ 771. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 45 33 フラスコだろ 772. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 47 41 勢いでコスモソウル1200つかって旬朔交換したけど激しく後悔 773. {アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 23 49 15 水フラスコって安定した入手先あったっけ というか闇強化でもよく考えたら構わんのだった ところで旬朔は後悔lvなのか・・? 774. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 00 04 15 旬朔に玲瓏1200個とか・・・ 775. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 00 36 40 ジャックフラスコは生産品が糞少ない上に 極限きたら韓国だとフラスコ買占められて物がなくなったらしい 極寒しか生きる道なさげ 776. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 01 22 10 スケアってこっちの名前一緒なのかな、競売でレシピ検索ひっかからない 777. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 01 27 55 776 傷だらけ 779. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 08 01 10 旬朔は罠 武器攻撃力が2次改程度しかなくて、2次改より抗魔が低い HP20%減少効果もボスには6分の1なんで3%ちょい HPは異界改ボスでも100本程度なんで、発動してもせいぜい3本減るだけ そしてストの手数で発動率2%はお察し 玲瓏1200個は揺らぐ状600になるから70M相当の後悔だと思われる、ナム 780. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 10 53 24 傷だらけなレシピをガブガブがくれた・・・。 +12チケットを誰かに売ってもらえればゴクリ。 782. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 12 27 19 属性も無いしイマイチ利点が見当たらない 強化F券持て余してるなら狙ってもいいかもしれんが 784. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 14 31 51 ちょっと聞きたいんですがヘヨーは最高で何秒までクール短くできるのでしょうか? 装備は二次セット6箇所(アイアンフィスト)と武器上着下着が猛攻で揃えるのが一番いいんですかね? 優先順位があると聞いたもので知ってる方いましたらお願いします。 786. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 15 06 28 784 0秒可能だったはず 787. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 15 24 51 0秒はヒューイがないと不可能でしょ 何秒まで縮むか知らんけど実用考えるなら過剰+ハルギ+悲鳴首以外でアイアン6部位やるのが一番だな 788. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 15 34 36 このあとアイアンにはライトニングダンス10%減少追加 死の舞踏には追加回数が4から2に ライトニングダンスにも威力上昇パッシブがくる どちらがいいか・・・ 789. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 15 42 56 LDパッシブは移動回数と距離伸びるだけ 最初は威力上昇あったぽいけど弱体入った 791. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 16 13 57 783 レシュフォーンでした。それにしても材料がマゾい・・・。 792. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 20 48 28 極熱が100M切りそうだ どちらにせよあの武器で過剰狙うのはしんどいが 793. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 21 43 50 城ボスではハッケイがいい 犬ボスはLDのほうがいい ゴブは舞だとハッケイのほうがいいのかな レシュポンも仕様どう変わるかわからんけどハッケイのほうがいいね 794. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 21 46 08 レシュポンはもはや二次云々じゃなくて 属性強化とまともな過剰武器だな 火力自慢できるようなレベルじゃないととてもじゃないけど無理 795. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 21 53 08 微妙ストだけど マルバス、神のご加護か状態100にして 竜巻にならなければ 開幕最強マッスルQぷっぱでkでも倒せたよ 契約してるけど 796. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 21 54 27 状態100にすれば余裕なのか やってみよう 797. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 06 13 気絶あげるだけでもいいならGSD称号が気絶耐性20あったはず どうしても100に届かない人にお勧め 798. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 08 48 うーんSCがたりない。 やっぱバフはコマンドなんだろか。でも30秒おきとか限りなくめんどいわ・・・ 799. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 26 26 混戦のなかでもバフは必要だから HAだけはすぐかけられるようにショトカに入れたりしてたな 破砕拳きてから足りなくなったから今はコマンド 800. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 27 18 俺はjtkで設定できるのが急所、マッスルだけだから 2つはSCだな コマンド変更きたらクール確認用の一つだけにしたい 801. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 33 22 結構SC足りないって聞くけどどんなのを入れてるか気になるな 802. {アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 23 34 12 バクステとローなんか入れてるけど余裕だわ 804. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 00 06 22 バフはコマンドだけど バクステはショトカからきれない バクステって緊急回避だろ コマンドでやってる人どんだけうまいんだよ 805. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 00 10 59 決闘の名残でSCバクステは外せない 今はまったく決闘やってないけど 808. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 03 36 41 ストで犬の最強処理のやり方がわからない。いつも 人におまかせです。やり方ご教授おねです 809. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 03 42 37 ランクによって多少違うのかもしれないけど今は壊すのが普通だから一緒に殴ればよろし LDは爆発する可能性があるのでなるべく使わない 銃でランド出す人がいたら全力で退避 810. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 03 57 22 バクステは基本全部コマンドだけどまるでミスらないな 人によりけりだなぁ 811. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 04 01 56 バクステコマンドかどうかはキーボードかパッドかによっても違うんじゃない? 俺はパッドだけどコマンドだよ 812. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 04 07 09 BDで押し出しながら削るくらいかな。ボンクラ先端あてとか ヘヨーやってみたけど、ビビリで距離届かなくてスカりました( A`) 814. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 04 11 43 あ、MSでネクスナネヨーor破砕ならいけるかも?練習してみるか 815. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 04 13 26 ストってどうやっても密着する必要あるから 他職の攻撃で最強の軸ずれてストに当たる事があるから怖い あんまり最強処理向いてないと個人的におもう 816. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 04 22 51 しかし65紫のタイガーさんの方12↑が出回らんな・・・ なんで水強化の方鍛えたし 817. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 05 28 36 分身出せばおk! 820. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 07 05 12 816 レシピ品だから作ったら+12ついちゃったんじゃね? 821. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 07 49 54 俺はBDorボーンor破砕かな ソロ養殖やってるからちゃんとこわしてる 822. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 11 19 43 818 実はアイアン6セット+一撃とかいうオチじゃないよね?w 最強ランドは慣れると鉄山でもあてていけるね。 823. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 12 20 59 私は ヘヨーorEXorLD→ボンクラ→鉄山 最強ランドを改kで壊してる 装備はアングリー11でこうま300割ってて支援も無い状態でも壊せるから ここのイケメンスト達なら誰でも壊せる筈 825. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 12 55 09 火力スキル使うのもったいないきがして分身誘爆しちゃってる…… 826. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 13 00 35 後BDなら一発で壊せますね 825 ヘヨーとかでしたら改k行ってる時点で猛攻ヘヨーは3箇所くらいあるので火力スキル使っても 他のqスキルやヘヨーのクールは余裕で回るのでガンガン使っていっても大丈夫だと思います 827. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 14 08 48 最強処理は分身1でやってるかなー 828. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 14 41 37 アイアン3ディバイド3の崩拳ってどうなんだろ 829. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 14 44 05 828 崩拳Mなら使えると思うが5cとかなら微妙だと思う 830. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 15 23 08 崩拳事態がもうSIでは微妙スキル 831. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 07 10 以前誰かが言ってたサンドスロワーMにしてみたってのを思い出して 一日のレテの契約買ってサンドスロワーMにしたら確かに吹いたw 832. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 30 28 吹くようななにかがおこるのか? 833. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 16 53 38 アイアン3ディバイド3でやってるけどちょっと強い通常技って感じ 通常出すなら崩拳かロー置いとけって感覚 一番の利点は1.6秒で崩拳が出せるから機動力がハネあがる 網でもマントでもスパイアでもすぐさま崩拳で追いついて鉄山できる 立ち回りも崩拳で間合いが調整できるから無駄がない のけぞる敵ならロー崩拳で完封できるからヘルモンは死ぬまで立ちコンしてる Qなしのロー崩拳ボーン鉄山でクールが回るけど Qスキルを使わないと瞬間火力がでない アイアン3ディバイド3よりアイアン3+一撃猛攻ヘヨーのがいいんじゃないかと 思うこともしばしばある ちなみに威力はこんなもん、ハメのゴミ箱での比較 ロー30+強化3 69300 崩拳26 85900 ボーン23 87100 鉄山23+強化3 118500 LD16+一撃武器 75800 ヘヨー18+強化2 217000 834. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 19 29 49 ttp //serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=5F889C87122A2AA56C9D2 アイアン6セット改変後 やはりLDの威力は悲しい事に 835. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 19 35 19 カインでファントムグローブつけてる人みたけど+7で無視値130以上もあるんだな・・・ 836. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 19 54 46 タイガー12たけーな・・・ 30mも高いならしょぼい方の65紫12でいいかなと思うけどタイガーのスキルは30m位の価値あるんだろか 837. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 20 32 08 正直今過剰買うならフロスティのほうがコスパいい 俺なら水強化とか無視して闇で運用する 838. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 20 36 26 ・全てセット物だと 武器-171 上-110 下-107 肩-91 腰-85 靴-79 首-69 腕-57 指-57 補助装置-38 魔法石-45 総計抗魔:909 難易度別の要求抗魔 N(350) -E(500) -M(650) -K(800) ギエエエエ 今までの二次クロはオワコンか 840. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 20 52 54 邪魔な人には若干凍結が邪魔かもしれない。 逆に凍結が嬉しい人もいるかもしれないけど。 841. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 21 00 33 凍結はハルギでカウンター取りに行く感じだと絶対邪魔だろうな 火使うなら関係ないけど 842. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 22 56 16 最強ランド処理は重なってから崩拳で逃げればおk M振りならいける 843. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 23 31 55 もうヴァルカンでよくねと思ってたときに 新異界はnで350かやはり二次クロかしかしムサンバニ差せるような 二次クロはでない一年ぐらいでないどうしろと 844. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 23 40 50 二次クロが本気で壊れ性能だから ケレスの出番は一生無いな 845. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 23 49 58 ストにとってレガシーは 移動速度攻撃速度速いですね^^ 程度のものでしかない 846. {アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 23 53 27 レシュポンだと状態アバにしないといけないから ちょっと攻速欲しくなった 付け替えればいいんだが 847. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 00 08 01 アイリス宝珠って一垢に一個かな? むこうの人はヴァルカンに付与してるし 来るかどうかもわからないけど 848. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 00 39 51 ライトニングファストキックセット 【3セット効果】 ローキック - クールタイム20%減少、攻撃力20%増加 【6セット効果】 ボーンクラッシャー - クールタイム30%増加、攻撃力30%増加 疾風脚 - クールタイム20%減少 【9セット効果】 ライトニングダンス - 移動回数10増加、攻撃力20%減少、クールタイム50%増加、MP消耗量50%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 【11セット効果】 ビートドライブ - ヒット数15増加、クールタイム50%増加、MP消耗量50%増加、無色キューブ消耗量2増加 849. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 00 40 36 ディアボロブローセット 【3セット効果】 ライジングナックル - (記載無し)30%増加 【6セット効果】 発剄 - 攻撃力30%増加 ライトニングダンス - 攻撃力30%増加 強拳 - 攻撃速度減少率10%増加 【9セット効果】 破碎拳 - 移動距離100%増加、攻撃力30%減少、クールタイム50%減少、MP消耗量50%減少 【11セット効果】 ライジングアッパー - 多段ヒット数10増加、攻撃力20%減少、無色キューブのかけら消耗量2増加 850. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 00 41 39 サドンアッパーセット 【3セット効果】 崩拳 - 攻撃力25%増加 急所 - クリティカル確率10%増加 【6セット効果】 ライジングナックル - クールタイム30%減少、攻撃力30%増加 マッスルシフト - スキルキャンセル回数2増加、制限時間10秒増加 【9セット効果】 ライトニングダンス - 移動回数8減少、移動距離20%減少、クールタイム70%減少、MP消耗量70%減少、無色キューブのかけら消耗量1減少 【11セット効果】 ライジングアッパー - 高さ60%減少、多段ヒット数7減少、発動速度増加、敵を浮かす力30%減少、クールタイム80%減少、MP消耗量80%減少、無色キューブのかけら消耗量2減少 851. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 04 29 23 ディレジエどうしてる? 竜巻中に近寄れないわHAはスタンするわ属性切り替えは苦手だわでかなりしんどんだが 852. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 06 01 30 なんか9セット以降が微妙すぎる 集める価値なくね? 854. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 11 20 09 848 のボンクラはクール増加なのか? 他のを見ると減少っぽい気がする 全体的に見るとディアブロブローが良さそうかな? 855. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 13 25 15 レシュホンキツすぎ 火力ゴリ押しでも相当きっついわ 856. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 16 48 33 中毒耐性100にしてこれで勝つる!と思ったけど全然そんなことなかった。 ゴリ押しで属性は無属性、竜巻はカウンターチャンスと思ってる。 3次11セットは使ってみたいけど2次6セットすらままならない自分には無理… 857. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 20 44 17 村にレシュ武器売ってるけど、グローブって現物なのか?レシピからこの短期間で作れる訳ないよな… 861. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 20 57 08 65レアガントより物理高いとかこれだけで相当だな・・・ 闇属性・クリダメ+10%・10%で出血 863. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 21 06 19 一応現物も落ちるみたいだぞ 68桃の槍も装備してるのいるみたいだし 866. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 21 49 38 4部屋目のスカーが現物落とすよ 867. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 21 52 02 現物も落ちるんだ? 本スレ見る限りでは村のはガシャーン産っぽい? 最終装備としてぜひ欲しい… 868. {アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 23 29 31 韓国人のSSで気付きスケア装備してるのを何枚か見たから拾えるとおもう 870. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 02 19 17 ムラ今競売とは別に全チャでも売りがあった、10秒そこそこで売り確定の全チャでたわ レシピ完成させるのにテラ以上の労力がって聞いてたんだけど 現物でるとか聞いてねーよ・・・ 補助ツボ錬金の貯金使うんじゃなかった 871. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 02 28 26 400Mで売ったらしいな ないわ 872. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 02 36 21 全チャ売りしたせいで下手にひろまって 売値聞いた人も出品者に迷惑かけたとかで消えちゃったし ガシャーン産なのかドロップなのかも確認できない 873. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 02 41 56 868 競売に墓守槍の気付き出品されてるしそうだろうね 874. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 04 23 48 スキルスタイルきて、本格的に決闘開始したんだが安定しない職がちらほら・・・ ?タイマ(主に物理) HAの多さ、板金の硬さで守りが堅い。 正面から突進はHAで受けられ、縦軸からもHAで受けられやすい。 今のところ、ビート・HA中に確実に捕まえてコンボミスしないぐらいで、 削り合いになって苦しんでる。 ?バサカ 重甲の硬さ、スタック率の高さから、ワンミスを大ダメージに持ってかれる。 HAの効果時間が短くなり、HAで確実に削れる率がややダウン。 両職とも削り合いになって苦しむんだが、スマートに勝つ良い方法ないだろうか。 一応、中堅(黄段)以降での対策を考えてるところなんだ。 875. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 08 54 35 退魔はぶっちゃけ作業 アーマー受けがきついならアーマー受けできないスキルで攻めればいいので、cスプレを主体にせめていけばいい。 大回転撃は跳躍ジャンプで逃げて、ちまちま削るかんじで勝てる。 無双撃が無駄に軸と持続が強い上に、ヒットで20k近く削られるので縦軸をとるときは注意くらい。 bskはいまのところ安定して勝てるプランが見当たりません。 読み勝つとしかいいようがないです・・・ 876. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 34 50 極熱しか武器ないからディレジエキツすぎ スキルスタイルとって砂M振ったら楽になるかな… 無属性攻撃って最ローと砕と砂だけだよね? 877. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 45 33 なんでや 格闘は念弾で属性変更できる 878. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 46 55 877 苦痛の村いったことないでしょ? 879. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 54 28 最強ローが最近属性乗らないって知った 属性のらないなら発火装置なんて買わなかった 前にこのスレで最強ローは属性乗るって聞いたから買ったのに・・ 光の騎士に闇ポ最強ローで大ダメージって言ったのは誰? 880. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 57 14 のるよフラスコのめば 881. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 57 42 いいから火フラスコ飲んで最強ローしてきなさい! と、固定ダメで属性を乗せるグラがもうしております。 882. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 01 18 というかSI以前から光の騎士に闇ポローは基本だっただろう 883. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 09 23 フラスコ飲まないとダメなの? つまり武器の属性の固定はフラスコ無し× フラスコ有り○ そう考えると光と水属性は微妙だね フラスコが無い 884. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 25 45 闇強化の利点はささやきフラスコで固定にも属性強化のせられるところ まあ、そのせいで値上がりも酷いけど 885. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 43 07 ジャックフロストフラスコ:ano… 886. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 59 10 878 極熱12、防具は一撃LDとハッケイ使い分けですが。 苦痛の村Kはマルバスシャープ飲んで開幕突っ込みHAモードにしてマッスルコンボ、ハッケイ、破砕、LDで 残り8ゲージ前後くらいまで削り。竜巻になったら解除後にネンタンうって光にしてそのあとハッケイ、破砕で終わりますよ。 最強やBDがうまく決まれば竜巻前に殺せます! あと状態変化耐性は100にしてます、参考にならない長文すいません。 887. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 19 14 41 886 立ち回りがしっかりしてればKでもいけるのか… 練習モードやりこむしかないなー 異常耐性100も頑張って揃えてみよう 888. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 21 44 12 886 それこそ動画撮ってほしいな 本家でもストでレシュポン動画多いよね アラドの現状で鈍なもんか見てみたい ボスだけでもいいからさー 889. {アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 22 23 28 中毒だけだと気絶するし状態耐性100にしないと厳しいかな。 そして闇属性なため思ったほど威力が出ないのもきつい。 チェシャ猫が欲しいなぁ。 890. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 01 22 57 888 さん 886さんじゃないけど撮ってみました 1発撮りなので破砕当たらずにぐだりましたが・・・ (状態装備ないのもありますが・・・・ ttp //www.youtube.com/watch?v=xhmet6tYYao 最上力と大吉ドーピングしてます 参考動画こちら ttp //www.youtube.com/watch?v=eear9Y0gv9M 892. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 01 48 08 装備やステが気になるな つか最強ローとか1年以上M振りしたことなかったけどこんな強かったのか M振りしてみたくなったな 893. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 01 56 33 892 メカタウ11、一撃ld、悲鳴首、ハルギ、火強化61、町力1430くらいです 894. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 02 01 04 状態100なら破砕と鉄山で倒しきれそうだな ってかRN以外Qスキル全部契約ってwww 異界だと地雷振り・・・・ 895. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 02 12 33 530kダメ吹いた 896. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 02 15 58 一撃ldっていいのかな 古代dじゃよさそうだけど 897. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 02 18 37 ボスのときだけ付け替えはどうよ 898. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 02 24 26 舞踏もアイアンも地味に弱体されるから一撃も悪くないと思う 899. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 06 26 01 光属性してるストですが最強の威力が弱くて泣けます m振りするのが微妙な位 この覚醒の威力を上げるにはどうしたらいいんでしょうか? ホリミスやレガリアまたは念のカイを受けると効果あったりするのでしょうか? もしそうならネンマス優遇してPT入れます 900. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 06 38 48 元素Pかな 901. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 07 46 02 キミには最強ロー以前にストライカー自体向いてないから、今すぐそのキャラスロットのストとエレをデリートすべき 902. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 07 59 00 元素Pはたしかに属性のるけどランダム 何発動してるか確認するのが大変だったりするけど ソロでなら使えそう PTだと糞だけど 光属性は金がかかるだけで今ひとつメリットが少ない気がする 903. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 08 13 55 そもそも、ストで光ってどうなのよ 904. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 08 16 04 60エピと62紫は光属性 アプデ65装備来る前に付与した人もいる 905. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 09 08 10 韓国の配信者は一撃ハッケイだったけど 異界ボス3体のうち2体がハッケイ有効だからそうしたのかな でもアイアン6のほうが強いと思うけど 一撃ldは犬ボスだけ付け替えがいいかも 907. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 15 43 45 いまってゴブ舞待たないのが主流なのかな? 908. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 15 45 39 俺はどっちでもいいんだけど 野良だとみんな破壊してるな 909. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 15 46 48 だからガントレットもってこい!とかいうプレイヤーは一人もいなくなった 910. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 15 49 27 SIになってからグローブで殴ってて舞止まったことはない 911. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 15 56 04 今は状態異常のバグかなんかで絶対気絶しないんだったかな どちらにせよグローブ安定だからもう気にしない 912. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 16 14 45 待たないんだったらガントで死の舞踏が強いな・・・ 65ゲージで舞待ちって安定しない? 913. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 16 31 19 ディレジエはやっぱり火力で押し切るしかないのか。 練習で立ち回り研究してるけどまるで安定しない、M以上だと毎回コイン3枚越えてしまう; あと、スカーも一度逃してしまうと街に戻りたくなる 916. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 16 45 02 防具は普通に55-60セットでいいんじゃないかな 武器も60紫グローブのうちどっちか買って10にすればキラビ7よりは結構良くなると思う 917. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 16 48 45 899 取りあえず念スレでも同じ事聞いてるけど止めるといいわな 921. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 22 12 17 レシュ1・3へやめきつすぎる ソロならまだしもPTだと高確率で即死 まじで燃やしたときに炎食らうのやめてくれよ・・ 開発は超近接ストを殺しにかかってるとしか思えない 922. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 23 23 55 闇ポ高いな・・・ 火フラスコのほうが安いしこっち使おうかなーって思うけどこっちは最強ローにのらないのだっけ? 923. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 23 37 49 乗るけどPT組むなら闇ポ持ち気にしないと行けないのがなぁ・・・ 924. {アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 23 42 53 後、闇8は安いけど火9は高いよ。 925. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 00 56 44 890 動画ありがとう。状態100にして試してみた。 MSボーン 発頸 破砕 LD 最強ビートでぎりぎり倒せた。 これで道中が安定すれば何とか通えそう… 926. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 05 34 49 闇ぽ自体は安いけど イーグルアイも使わないといけなくなるのがお財布に厳しい 927. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 06 28 57 YOU錬金術師になっちゃいなよ 928. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 10 06 48 ストで錬金やってなかったら破産するぞ まぁ別キャラにいるんなら問題ねーけど 929. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 11 30 56 スタイル購入したから鉄山Mと砂M()にしてみたら、なにこれ楽しすぎワロタw 敵の集団に鉄山かました時の爽快さは異常 砂もクール短いからどこでも気軽に使って行ける 立ち回りスキルとしては優秀だわ 930. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 12 27 28 砂かけた後に破砕するストの姿はどうみても外道 932. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 13 42 21 闇12は高いけど火11は安いぞ 933. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 14 55 34 闇12は高いけど闇10は安かったな 934. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 15 29 56 929 砂と砕はどっちがいいんだろうな・・・ 935. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 15 59 38 それを評価するに当たってどういう尺度でどちらを薦めて欲しいの? 好きなほうとればいいどっちも火力出せるから。 936. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 38 57 どちらもMにした経験から言わせてもらえば、砂Mのほうが断然使いやすかった 砂は攻撃の初手としてとても優秀 追いかけると逃げるウザい敵も砂で足止めできる 遠距離攻撃だからリスクが殆ど無い、短クールだから外しても痛くない 地味に暗黒効果 PTでも気軽に使える、といったところが気にいってる でも火力を追及したい人にはオススメしない 他に上げるべきスキルがあるだろうからな 937. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 48 34 スタイル2のソロでやる分にはいいんじゃないか 938. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 50 26 他に上げるべきスキルって意外とないんだよね RK以外のQ技と鉄山ボーンなんて余裕でMにできるから 砂を増やすことで結果的に火力が上がるかもしれない もう通常技なんて距離調整にしか使えないような時代 939. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 53 38 要するに砂か砕ならどっちでもいいって事ですね。 しかし砂がいいよといってくれる方がいますから、砂にしたらどうですか。 940. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 17 13 58 2PC養殖用なら両方取ったら楽そうだなぁ 941. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 17 42 55 皆さん状態100にするために聖杯の20以外どうしてますか? 942. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 17 45 41 アバ、ハイド腕輪、ロータスの首、称号、プラコンベルト 毒だけならパリスのリストガードでも大丈夫 943. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 18 25 09 932 闇Pとフラスコの値段の差を気にするんだったらそんな高いカードは付けれないんじゃないかなー。 944. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 19 31 55 レシュのバフ喰いスカー様はスタムにも反応してしまうんですか? 945. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 19 44 43 スタムってバフ扱いじゃないでしょ 946. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 20 39 25 スタムとかはこう、内からもりもりっと 強拳なんかはオーラ的なあれだと思ってる 947. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 22 46 49 みんなに相談があるんだ。 久しぶりに復帰しようと思うんだけど 色々なアップデートが入りすぎてて全くワケ分からん状態。 (前にやってたのは女ガンナーが実装されたとかそんなあたり。異界も無かった気がする) そんな浦島60ストがスキル全リセットされてるしスキル振りなんて忘れてるし 覚えてても今でも通用するのか分からんし、でシミュレータをいじってみたんだが ttp //asps.bokunenjin.com/?FSf0408wllMjjjjjjjjjj3lllllllllllillllDlllClilllllilillIIl1lIIiiiLIilESClSLIlNllilLFiHill 60時点でこんな感じのつもり。 いじるならどこを伸ばしたり切ったりするのがお勧めなんでしょーか? 今後Lv上がったり異界とやらに行くことも含めて教授願えればコレ幸い。 ちなみに決闘度外視の狩専でござい。 948. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 22 58 26 947 丁度、Wikiのキャラ考察にスキル考察無かったので書いてみた所なんだ。 多分間違って無いと思うんだが参考になるだろうか。 ざっと見たところだけど、強拳はM推奨、スタンピードはM取得が結構アリじゃないか的な流れ。 Exの破砕拳と力鍛錬は取得すべき。Ex発剄のために控えてるのかもだけど、Exロー取らないなら充分取れるはず。 って思いました。お帰り! 949. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 02 59 カンストストさんに聞きたいんだけどメカタウ1発って可能なんだろうか? もし可能ならどの程度の装備からいけるのかと教えてくれるとうれしい・・・ 950. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 20 24 何で1発なのかにもよるんじゃない? 力1300くらいで最強うてば別にカンストしてなくても可能だろうし 951. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 21 42 スキルスタイルがきて決闘に力入れようと思うんだけどwikiみても 決闘のスキルがないんだけど先輩達はどんな感じですか?教えてください。 952. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 23 46 ttp //satukingoogle.blog133.fc2.com/blog-entry-104.html むこうの神レベルの人たち スト二人でてるけど 見慣れないのは3次クロ? 二人ともSCとか見るとレシュポン防具3セット あの3セット効果って物理防御2倍だろ?なんでだろ ステータス目的か 953. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 32 29 949 練習でビルK試してきた 力1651で最強12で闇強化45の最強ローでカウンターとって417000でて一撃だった 最強Mならだれでもいけるんじゃないかなあ、という感じ 954. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 41 49 948 レスさんくす。 強拳Mは入れ忘れだった。 アドバイスを参考に70のスキルを組んでみた。若干余ってるけど。 だいたい問題は無さそうな気がしてきたからこれで行ってみようと思う。 ttp //asps.bokunenjin.com/?FSf040GxlljlllllllllliDlllDlllDlilllllilillIIl1lIIiiiLIiDRXDlXOIlSlCIiQNJMill 若干余ったSPは物理クリかロー、虎迅あたりに回すかな?ってくらい。 酷い欠陥とかがあったら指摘してくれるとありがたい。 955. {アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 23 43 58 今はスキル振り間違えても以前よりお手軽に変えれるようになってるから 自分で試すといい 956. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 00 08 22 なるほど・・・最強でいけるんですな モチベあがってきたよありがとう! 957. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 01 37 06 952 エピ+13とかよく突っ込む気になれたなぁと思う しかもあのアフロアバ欲しい・・ 一瞬タイトルで釣られたと思ったのは秘密 958. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 01 38 17 向こうは13チケット結構ばら撒いてるんじゃないっけ 959. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 01 44 44 過剰チケが桃エピに使えるのは日本独自仕様でなかったか あっちは結構ばら撒くけど桃やエピには使えないって聞いたが 960. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 01 50 10 ボウ配信者に聞いたら日本と同じ大乱あったみたいだよ それで65桃13とか結構いるって聞いた 961. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 01 59 43 日本と違って出現率は間違えなかったんだろうな 962. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 09 37 50 向こうの過剰イベントはただいくら強化しても武器が壊れないってだけの物で チケットやコインのようなものをばら撒いたりはしてないけどな 963. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 09 48 19 次スレの季節ですがテンプレ修正ございますか 964. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 10 09 20 962 それいいな アラド内マネー回収にもなるし 965. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 10 14 35 962 あれ?男格イベかなんかでチケ配布しなかったか? DFパッケにもチケ入れてた記憶があったが 969. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 12 45 15 強化券も余裕で配布してた 970. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 13 51 57 テラに13券使って15目指してる動画なら見たぞ 972. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 16 40 33 ダウン敵にローやボーンからハッケイ当てれるのに気付いてから ハッケイ使い安くなったなぁ 973. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 35 00 ハルギを装備した場合 火力が上がったのがどの程度体感できるのでしょうか? 例.サクサク狩りができるようになった。 / 世界観が変わった。/...等 高額の買い物なので感想を聞かせていただきたいと思います。 -------------------------- ハルギ購入予定のチャンプの情報 (SI前にBANされ、先日BAN解除) 狩り:決闘 10:0 武器:2次クロニクル 猛攻LDグローブ +11 防具:2次クロニクル 猛攻LD 通うダンジョン 通常D/古代D/異界 -------------------------- 974. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 46 29 指輪が出ても気にしなくなった 975. {アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 22 01 00 自分が変わったと感じた順だとハルギ>桃補助>レアアバ燦爛込み 976. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 00 40 16 アイアンフィースト3セットの鉄山攻撃20%アップの条件ってなんなんだろうね 今日3セット手に入ったんだけど、ハーメルンのゴミ箱に鉄山で攻撃しても全然ダメージがかわんない 最大で連打したダメージボーナスってなんなんだよー 977. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 00 43 34 最大ダメ出る距離のときだけダメージボーナスってことじゃないの 979. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 01 12 46 972 通常4c発剄でもダウン敵に当たる 鉄山ボーナスはSI前検証した人がいて効果無しだったような気がする たしかそのときはハメのゴミ箱で調べていたはず 980. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 07 02 47 ストは狙ってカウンターとれるからハルギは値段の価値はあると思います。 厄介なネームド、ボスはHAついてること多いから勝手にカウンター扱いなるし、とりあえず買って失敗したなんてことは絶対ないと言い切れる。 981. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 07 56 32 キャンセル判定置き換えって今も普通にできるがあまり知られてない内容になったの? 昔蜘蛛の棺桶4つ並びの所で全箱からハッケイ衝撃波出せるようになるまで練習したな… 984. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 09 27 41 -------------------- 書込み中・・・ -------------------- スレッド作成規制中! スレッド作成規制中! スレッドの作成にはパスワードが必要です! livedoor したらば掲示板 (無料レンタル) パスってなんぞ 985. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 09 37 03 (スレ立ての際はメール欄に「#dnf」) これがパスワード。 他スレじゃ 1 に入ってたりするんだがな。 よかったら加えておいてください。 987. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 09 53 26 ストライカー・チャンピオンスレ Part37 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1296780225/ コンドルスマンカッタ 992. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 14 17 17 鉄山のダメージUPあれ実装されてないね まあ5秒になるだけでかなり強いけど 993. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 19 04 37 異界実装直後に引退して復帰しようと思うんですが 一次クロ防具セット +12一次クロ武器で異界行くのは平気ですか?;; 994. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 19 06 26 993 予習と練習さえやれば無問題デス 995. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 19 51 48 スレの最後だけど質問 聖ケレスと特性LD防具があるんだが どっちの方が優秀だろうかって悩みと 特性LD4部位と上着無名戦士ってありなのかな 後は火属性武器つけて発火装置つけてるんだけど それでもハルギのほうがいいのかな 買いなおすべきなのかなって所 996. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 20 01 53 特性はかなり微妙 997. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 20 29 54 自分で実際に比べてみるか過去ログたどってみて、といいたいところ 正直防具はセット二次や気つき一撃or猛攻・レシュポン防具(取得予定) という状況じゃないなら聖ケレスでもいいと思うけど異界改いくなら ちゃんと二次黒装備していってね、って感じじゃないのかな 999. {アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 22 17 03 お返事アザッス!! 特性微妙なのか 回数増えると楽しいんだが悲しい ハルギは前スレ読み返してくる 前のページ|
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抜刀モーション 「ビームサーベルを抜く」など、格闘の構えに移行する時のモーションの事。 自機の格闘範囲外で射撃武器を手に持っている時に格闘ボタンを押した際に発生。 これにより、遠距離で格闘が暴発しても被害を抑えられる事が多い。 抜刀モーションがない機体も存在する。 常に格闘武器を持っている機体、シールド内蔵サーベルを持つ機体、格闘終了後に勝手に納刀する機体、体で直接攻撃する機体等がそれに当たる。 抜刀がある機体であっても盾で殴打・蹴り等サーベルを使わない格闘は即座に出る事が多い。 また変形機は変形中に格闘を入力すると、抜刀モーションの有無に関係無くどの距離でも即座に格闘を出す。 これは変形格闘をもたないセイバーも例外ではなく、セイバーは入力した格闘を即座に出す。 変形格闘を出すと、終了時は必ず抜刀状態になる。 ムラサメ(量産機、バルトフェルド機)も変形格闘中にBRを撃たなければ抜刀状態のままである。 たかが抜刀と侮るなかれ。 納刀状態でも近距離ならばすぐ格闘が発生するが、抜刀状態ならば一部の格闘は発生が早くなる。 ただ、納刀モーションにより射撃の出が遅くなるというデメリットも存在するので、状況により格闘の射撃キャンセルなどで納刀状態に戻すことも必要。 以下でこのモーションを使ったテクニックを紹介する。 【抜刀キャンセル】 着地際に抜刀をすることで本来の着地硬直を抜刀の硬直で上書きし、着地後の硬直を短くするテクニックである。 大半の機体は抜刀モーションが長めのため大した恩恵は無いが、一部の機体では非常に有効な手段となる。 イージスが特に有名。 ただしサーチしてる敵が近くにいる場合は格闘が発生するので、そのような場面になったらもう一機にサーチを切り替えてやるといい。 【抜刀チャージ】 CSを持つ機体は抜刀モーション中に射撃を押し始めることにより、無駄な弾を消費することなくチャージを開始することができる。 ここからセカインなどをすると敵の意表をつくことができるかもしれない。 だが不自然に抜刀する事になるので、あまりやり続けるとCSを仕込んだのがバレバレになるおそれも。 抜刀して見せたけど実はチャージをしていないなど、駆け引きの道具として使えるので覚えておいても損はないだろう。 またストフリ等の抜刀モーションの硬直が極端に長い機体はやらない方が無難。 シールドガードキャンセルでも全て代用が可能なので忘れてしまっても問題ない(抜刀モーション有&シールド無のCS持ちはいない)。 【滑り抜刀】 機体が地面に着いている時に限り、ステップをキャンセルして抜刀することでブースト消費0で滑りながら抜刀することが出来る。 格闘ボタンを押すのが少し遅れるとうまくいかないので、ずらし押しよりちょっと遅らせ気味くらいがちょうどいい。 また、ステップするので誘導を切ることができる。 ステップ性能が良くない機体だとできず、機体によって滑れる距離・速度・隙の大きさに差がある。 高コスト・超コスト(特にデスティニー)ではかなり切れもいいので有効活用できるかも。 抜刀モーションがない機体 【590】 該当機体ナシ 【560】 プロヴィデンス(盾に内蔵されてる) 【450】 ソードインパルス(常に持っている) ブラストインパルス(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) アビス(常に持っている) ブリッツ(盾に内蔵されている) ソードストライク(常に持ってる) ストライクノワール(格闘後に必ず納刀。緑ロック時でも即座に格闘) レイダー(常に持っている) フォビドゥン(常に持ってる) 【420】 ガナーザクウォーリア(直接攻撃) ゲイツ[指揮官用](盾に内蔵されている) ラゴゥ(常に持っている) 【280】 バクゥ(ミサイルポッド/レールキャノン)(常に持っている) ゲイツR(盾に内蔵されている) ゾノ(直接攻撃) ディン[指揮官用](直接攻撃) ジン(大型ミサイル)(直接攻撃) 【270】 ディン(直接攻撃) 長距離強行偵察複座型ジン(直接攻撃) アッシュ(直接攻撃) ゲイツ(盾に内蔵されている) 【200】 グーン(直接攻撃) ザクウォーリア(ライブ仕様)(直接攻撃) 抜刀を必要としない格闘(ただし敵が遠い場合、抜刀モーションがある機体は抜刀する) 【590】 デスティニー:特格(パルマフィオキーナ) レジェンド:前格(蹴り) インフィニットジャスティス:前格(ファトゥム-01突撃or蹴り)、横格(盾→蹴り→SEor蹴り・盾→蹴り) 【560】 アカツキ(オオワシ装備):前格(銃剣突き)(強制納刀) フリーダム:前格(蹴り) アカツキ(シラヌイ装備):前格(蹴り)、横格(蹴り→銃剣突き)(2段目で強制納刀) ジャスティス:前格(ファトゥム-00突撃or蹴り)横格(膝蹴り→回し蹴りor蹴り) 【450】 フォースインパルス:後格(盾で殴打) グフイグナイテッド(ハイネ機):サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀) ブレイズザクファントム:前格(タックル) デュエルAS:横格(盾で殴打→蹴り) エールストライク:前格(蹴り) 【420】 グフイグナイテッド:サブ射・特格・特射(鞭)(強制納刀)、前格(盾で殴打) ザクウォーリア:前格(タックル) ウィンダム(ネオ機):前格(蹴り) デュエル:横格(盾で殴打) シグー:前格(蹴り) ストライク(ビームライフル、バズーカ):前格(盾で殴打→盾で殴打)、横格(盾で殴打→盾で殴打)(納刀時限定) 【280】 ムラサメ:特格(蹴り) 【270】 ジン(バズーカ):前格(蹴り) 【200】 ジンワスプ:前格(頭突き) ちなみに、ジャスティスは抜刀時に専用のシールドモーションをとる。 サーベルを使わないが抜刀する格闘(入力した時点で抜刀) 【590】 該当機体ナシ 【560】 該当機体ナシ 【450】 セイバー:横格(蹴り→サーベル斬り) ドムトルーパー:特格(叩き付け) ガイア:前格(変形頭突き)、後格(変形突進)、特格(変形蹴り→変形突進) 【420】 ウィンダム(ネオ機):横格(盾で殴打→盾で殴打) ムラサメ(バルトフェルド機):特格(突進~サーベル斬り上げ) 【280】 ウィンダム(ジェットストライカー):N格(盾で殴打→サーベル斬り)、横格(盾で殴打→サーベル突き) 【270】 M1アストレイ:特格(盾で殴打) 【200】 該当機体ナシ 納刀モーション 抜刀モーションとは逆に近接武器を構えている状態で射撃などを行う際に武器を仕舞うモーションのこと。 各種BRなどが代表的だが、一度武器を仕舞い射撃用の武器を取り出してから攻撃するので時間がかかる。 BRレベルならまだ誤差で済むこともあるが、BZとなるとかなり遅くなるため注意が必要だ。 結果として着地取りやカットなどの状況においてチャンスを逃す結果を生むことになりかねない。 基本的に納刀を強いられるのは「手を使用する近接武器から手を使う射撃武器に取り替える」場合である。 なお変形機体は変形中に納刀する射撃をやる事でも納刀できる(下記の射撃武器を変形中に撃った場合は納刀しない)。 納刀しないで撃てる射撃武器 【590】 デスティニー:CS、サブ射、特射 レジェンド:サブ射、特格 ストライクフリーダム:特射 インフィニットジャスティス:サブ射、特射、後格 【560】 アカツキ(オオワシ装備):サブ射 ジャスティス:サブ射、特射 アカツキ(シラヌイ装備):サブ射、特射 【450】 フォースインパルス:サブ射 セイバー:CS、サブ射 グフイグナイテッド(ハイネ機):メイン スラッシュザクファントム:サブ射 ブレイズザクファントム:CS、サブ射 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機):サブ射 ストライクルージュ:サブ射 カオス:サブ射、特射 ガイア:サブ射 デュエルAS:CS、サブ射 エールストライク:サブ射 【420】 グフイグナイテッド:メイン ザクウォーリア:サブ射 ウィンダム(ネオ機):サブ射、特射 シグー:サブ射 ストライク(ビームライフル、バズーカ):サブ射 ムラサメ(バルトフェルド機):サブ射、特射 【280】 ムラサメ:サブ射、特射 ウィンダム(ジェットストライカー):サブ射、特射 【270】 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲):サブ射、特射 ダークダガーL:サブ射、特射 M1アストレイ:サブ射 ストライクダガー:サブ射 【200】 ジンオーカー:サブ射
https://w.atwiki.jp/strikersonj/
このwikiはストライカーズオンラインの非公式wikiやで。 さらに言うならおんJ民専用の… 【公式】:http //splax.net/game/st.html 重要なお知らせ 荒らしが多発したからログインユーザーの権限を増やしたやで〜 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、SPLAX.NETに帰属します。
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ジェットランス 所持武将 SS槍のマキダイ (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+8、速度2倍、効果時間3.3c(2.1c+統率*約0.2c) (1.02A) この表を編集
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/467.html
スカイグラスパー(ランチャーストライカー換装) 【解説】 本ゲーム内ではCPU専用機として登場。 ゲーム内での主なパイロットはムウ・ラ・フラガなど。 地球連合軍がストライク支援用に開発した機体「スカイグラスパー」に、 ストライクの遠距離砲撃戦用に開発されたランチャーストライカーパックの 320mm超高インパルス砲「アグニ」を換装した状態。 約20mもの全長を持つ主武装、超高インパルス砲「アグニ」は、 C.E.71年当時のMS用武装では最強クラスの破壊力を誇り、 X-105ストライクが初使用した際は数十mの厚さを持つヘリオポリスの外壁を一撃で貫通した。 放置しすぎると背後や死角から撃ち抜かれることも。 低コスト機でのプレイ時は特に注意したい。 危険性は高くないが冷静に対応を。 コストは☆1。
https://w.atwiki.jp/neopetsguide/pages/52.html
ジェットサム 名前 ジェットサム(Jetsam) 発音 JET-sam 発見日 先史時代 ペットの日 10月16日 原生地 マラクア 平均身長 25cm 参考・公式リンク 情報ページ 説明 カラー 描き方 特性 ジェッサムはネオピアの意地悪な闘魚です。彼らはほとんど無愛想で意地悪ですが、ジェッサムと友達になれたなら、強力な味方になります。 ネオピアで有名なジェットサム 準備中 関連する読み物 ネオピア百科事典:ジェットサムのビック 「ガドガドボーゲンパズル」関連人物 ネオピア百科事典:ジュイダとクッキング・ポット クッキング・ポット ペット個別ページ・クイックリンク →ペット一覧へ戻る ※アルファベット順 アカラ イアリー カウ モーホグ スキート アイシャ フロットサム キコ ムンシー テコ ブルマルー ゲラート コウイ ニンモ トヌー ボーリ ノルブ コルバット オグリン タスカニニー ブルース グラール クーグラ ペオフィン ユニー バズ グランド クローク プーグル ウスル チア ヒッシー キリー テリー Vandagyre チョンビー イクシー レニー クイグル ウォッキー サイバニー ジェットサム ループ ルキ ズィートック ドレイク ジャブジャブ ルターリ スコーチオ ヤーブル エレファンテ カチーク ミールカ ショイル ザファラ
https://w.atwiki.jp/softbank931sh/pages/26.html
モバイルウィジェット 概要 モバイルウィジェットは、931SHから搭載された待ち受け画面にて動作するアプリケーション。 待受画面でリアルタイムな情報確認を――ソフトバンクモバイル、「モバイルウィジェット」提供 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0810/30/news109.html 関連スレ 〓SoftBank モバイルウィジェット http //find.2ch.net/?STR=%A2%AESoftBank+%A5%E2%A5%D0%A5%A4%A5%EB%A5%A6%A5%A3%A5%B8%A5%A7%A5%C3%A5%C8 COUNT=50 TYPE=TITLE BBS=ALL 入手方法 ウィジェットストア(モバイル)からダウンロード(Yahoo!が提供) http //mobile.yahoo.co.jp/pr/widgets/ モバイルウィジェットアップローダーからダウンロード http //psne.jp/psn/wid/upload/ 注意点 ウィジェットをすべて剥がしてしまい、表示できなくなったシートにウィジェットを貼り付けたい場合は、 「データフォルダ→ウィジェット」か「待ち受けからWidgetキー→メニュー」を押してウィジェット一覧を表示させ、 貼り付けたいウィジェットを選択してから、「メニュー→待ち受け画面にはる」を選択、シートを選択する。 画面表示がONになったときに、最新情報を取得するウィジェットを多数貼り付けると電池の減りが早い ウィジェットの機能によっては、画面がOFFの状態でもウィジェットだけ起動してパケット通信を行う場合がある 画面OFF状態になる、またはS!アプリ実行(一時停止)中は、ウィジェットも一時停止する
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Project Card E.G.O. 3F/0C 範囲/持続 ターン終了時まで、≪“高町 なのは”または“フェイト・T・ハラオウン”または“八神 はやて”のネームを持つブレイクカードのコスト≫は手札に戻る。 ターン終了時まで、≪あなたの支配エリアの“高町 なのは”、“フェイト・T・ハラオウン”、“八神 はやて”全て≫に+1/+1/+1する。 No.EX0500 Rarity VF Illustrator 緋賀ゆかり Expansion エキストラエクスパンション 魔法戦記リリカルなのはForce カード考察