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#shadowheader attachref アイスマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 水晶球の獲得方法 [#oc492c34] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#fc0ff15b] Cランク [#fc0ff15b] Bランク [#fc0ff15b] Aランク [#fc0ff15b] 9ランク [#fc0ff15b] 8ランク [#fc0ff15a] 7ランク [#fc0ff149] 6ランク [#fc0ff148] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 アイス系魔法によるダメージを減衰させる防御魔法。 発動中シールド内にいると、ダウンやノックバックが起こらなくなり、魔法によるダメージが低くなる。 ただし、敵にシールド内に侵入された場合は効果がない。 さらにシールド内からのアイス系魔法攻撃の威力も低下する模様。 同属性のシールドを重ねる事で防御力を強化する事が可能。 なお、使用後には(使用直後から)30秒のクールタイムがある。(Fランク時は効果が切れてから20秒) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 10 15 再使用[sec] 30 消費マナ 6 9 ? マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 必要AP 1 2 3 5 7 8 10 11 13 15 累計AP 1 3 6 11 18 26 36 47 60 75 スキル入手方法 前提として、ナチュラルマジックシールドスキル(以下ナチュラルMS)Fランク以上を所持している必要がある。 ナチュラルMSの入手方法は→[[こちら ../ナチュラルマジックシールド#x367c485]] ナチュラルMSをもつキャラは、復元された白い水晶玉を所持した状態で コール村のコウサイ酋長に「話しかけるだけ」でアイスマジックシールドを獲得できる。 水晶球の獲得方法 他人/別キャラからもらった水晶球でもスキル獲得は可能です。自力で入手する場合は以下の通り。 コール村周辺でLロッドを使い発掘を行う 発掘された遺物(水晶球の場合はサイズ2x2)を持ち、ボイドに鑑定を依頼する 鑑定後に「鑑定された水晶球」となっているものがマジックシールド習得用の水晶球なので、ボイドに復元を依頼する(復元に失敗する事もある) 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 5(+5) 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 アイスマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 このランクでも発動すれば割とダメージを減衰するし、ダウンもノックバックもしない。Fでもあるのとないのとでは大違い。 -- 「シールドを使う」は最後まで発動しないとカウントされない。 -- シールド系をどうしてもとりたいならまずはこれをとって気球PT行ってみよう。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 アイスマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP3 (累計 6) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 アイスマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のアイスマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP5 (累計 11) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 アイスマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 使う40 防御20 攻撃成功1で100% -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP7 (累計 18) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6.00 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP8 (累計 26) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP10 (累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+7) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 継続時間15秒を確認。使いやすくなった反面、トレーニング時に防御と使うの修練が同時に行うことが難しくなりました(継続中に殴られる -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 11(累計47) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 13(累計60) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 15(累計75) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 アイス魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 アイス魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 アイスマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 アイスマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 アイスマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 コメント コメントフォーム アイススピアによる凍結効果は無効になります。 -- 誰かDランクの必要APの補完お願いします -- スキル入手方法の記述を修正。ナチュラルMSの必要ランク(F以上)を追加しました。 -- IS射出と同時にシールドを展開、このISで敵を倒すと「アイスMSで防御した相手に攻撃成功」が埋まります。 -- ↑追記:敵はシールドの内部にいる時のみカウントされるようです。 -- ISをシールド張ってる相手に使うと、IBをくらった時のようになります。凍結がなくダメージ判定のみに。 -- ↑×3 ISでなくFBL、THも同様、シールド展開中にダメージを与えて倒すと修練になる。アイスシールド以外もこの方法で修練になる。 -- 凍結しない=スプラッシュも発動しないため、いかだの敵に使われるとかなり痛い魔法。 -- ワンド装備時に使用すると熟練が溜まります(他のシールドも同様)それ以外の武器では溜まらず。 -- 再使用が30secになったので修正しました -- ランクDでもアイスワイバーンのブレスを半分~3分の1位まで軽減しているように見える、50前後のダメージが20前後まで。中々の効果? -- アイスMSRankBでクールタイム減少確認(確認時は16秒でした)。 -- アイスMS Ranl9からクールタイム15秒確認、でも9からでも持続時間変わってない気がします・・・ -- ↑と↑2は”概要と特徴”をよく読んできたほうがいいかと。 -- ↑ しばらく前のupdateでクールタイムが一定じゃないような話が他で出ている(ランク上昇ごとに1秒短縮等)。↑2と↑3はその検証してくれてるのにその言い草はないと思うぞ。 -- それはすまんかった。でもライトニングMSで話になった、とか誘導してくれないとわかんないぜ。再使用30秒になったの知らないだけなのかと。 -- そして持続時間もスキルランクでちょっとずつ伸びるようになったんだな。Fで持続8秒だった。 -- RankAでの消費も6でした。 -- rankF マナを0にしてから4まで回復したところで詠唱可能に。消費4? -- Rank9での消費は9でした。マナ0から連打しての結果 -- サンダーとFBLは使われてからでもシールドが間に合うがISは凍結してしまうためシールド張れない。ゆえに3属性の中ではもっとも使いどころがないかと -- コメント
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■フォースシールド 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 フォースブースト持続ターンを1ターン延長。このターン全てのダメージを軽減する。 SFの宇宙船とかの機能にありそうな名前 ネタバレの域にあたるが、今作の主人公は物語進行で少しずつ持久力に優れるスキルを習得する。場面によってはこのスキルは壊れる可能性があるかも知れない アクセラレートしてこれを連続で使うとフォースのターンが3を超える バードにこれを使わせると・・・ 主人公のフォース系列のグリモアが全部欲しいくらい優秀で困る バードとカスメに持たせてはいけない(戒め) 悪用されるのが目に見えているなら覚醒時専用技にすればよかったのに 新2では禁忌の輪舞曲がなくなったがバード+フォースブースト+コレが代わりとなる。 変身+シールド+スケゴで囮役として優秀、状態異常には気を付けよう フォースエナジーと最大TPがある程度まで上がるとこのスキルの消費TPと同じいやそれ以上に回復する。後は分かるよな? アクセラレート中に使うとターン延長しつつ他の行動が可能。 頭技、ダメージを減らすことは出来ても縛りまでは防げない、おうテメーのことだよトリ野郎 新2最大の戦犯スキル ↑バードにカスメにレンジャーに、あとついでにペットも まずバードカスメに持たせます ○○セイバー/ウェーブみたいにフォースエナジーの変身用スキルにしておけば良かったかもしれない フォースエナジー/フォースシナジーみたいな感じか。効果はお察しください。 使い方次第で強いけど、戦犯とか壊れというほどではないよなあ シノビダクエみたいなもんだからなあ。なんだかんだで、行動できるのが減るのはいたい バードと組み合わせがチートとか言われるが重奏と反響があるバードを棒立ちさせとくのは勿体無いよね。強化剥がしてくる一部ボス相手に効果覿面だとは思うけど まぁ本当に強いボスは軒並みアレを持ってるし頭封じ対策アクセ着けても脆くなるし、というように弱点はあるんだよなぁ ↑15しかしペットや敵のスキルまで使用可能になるグリモアシステム的に他職が使い回してナンボだと思うの 考えたらぺっと 失敬。高いHPをもって庇うから軽減目的には強いな。 ↑スケゴ必須だけどな バードはともかくカスメにもたせてつえーとか言ってるのはシノビダクエチートwwとか言ってた層と同じだと思う バードカスメに持たせてもなあ、一手使ってまでやる価値があるかどうかはね。バフの延長は延ばす対象(単体自己バフ等)によってはかなり強力だけどデバフは普通に掛け直し延長した方が早いっていうね。 カスメのブーストには弱体打ち消し無効すら付いてないしね、カスメはブーストしたら素直にバステ狙ったほうが強いよ。 妖怪いち足りない殺すマン ペットシールド戦法は魔神の攻撃を凌ぐのに使ってた人が居たね。チートと言うか、雷竜に対するバードシールドみたいに局所的に有効なスキルなんだなぁと思う クラシックのろのろやってるがノリで貰ったはいいけど使い方思いつかずすぐに交換しちまったよ・・・今作も構えが強化枠だったら多分後悔で泣いてたな。 パラディンがコレ使ってれば無敵じゃね?…とか思ってました カスメ強いのか?掛け直し不要はいいが、それだけ自由な行動が減るから、1枠潰す価値があるかどうか。バード、ブシ、ペットはわかる 思考停止でシールド連打は弱い。攻撃の足並みをそろえる、とか立て直しのためにとか、ターンを調整する目的で使うのが有用だと思う。 カスメも強いでしょ。ずっと連打するんじゃなくて縛り異常が通るまでの間だけでいい 常に3ターンで縛り異常が入りきるわけじゃないんだから 色々言われているがようはパーティー ↑誤爆失礼、パーティーのスキル次第である。 夢幻残影+他からスケープゴートで回避盾になるレンジャーもなかなか。欠点は二人の攻撃の手が止まることだが。 フォースの守りがあらん事を…… バードにせよずっと使い続けるよりはチャージスキル乗せたけど強化持続が1ターン足りないとか次のターン相手がデバフ使ってくるのが分かってるけどブーストターンが1足りない 新2メディとペット四人でブースト維持してバイタルヒット連発したら結構なダメージ出そう ↑ 調べてみたら、現在HP合計/MAXHP合計(強化枠込み)が影響して、ブーストで上げると100%以上になるらしい。100%時のダメージの5倍位になるまで上がるとの事なので、ペット一人であれば通常時ペットHP×3>通常時パーティ合計×5をひとまず目指せば良いわけか。例の剣を考慮しなければ2人はペットいた方が現実的かな ↑ 例えば普通に殴り合うパーティーならこうなるHP特化ペット殴りメディ(チャージ→バイタルヒット)回復特化メディックバード(序曲,蛮族,反響)(自由枠) 幼子や魔神の攻撃を受けるのに大活躍をしている レベル1のグリモアしかないけど、付加効果で 4 になってダメージ0.68倍。強い! 壁ファフニール宣伝・フォースシールド10→0.35倍・スケープゴート20→0.55倍被ダメ0.19倍を2倍になったHPで受け続けるわけよ。 ↑物理攻撃の場合、盾スキルを使うとそこから更にダメージ0.3倍になってしまう驚きの仕様。 動ける人数が2〜3人も減ってるんですがそれは…… まあそれでダメージが完全に受かるなら安いものという考え方もできなくはないが 身代わりの誓い乗せたペットに使わせるのが良さそう?フォースブースト中に棒立ちさせても役に立つ職ってのがペット以外あんまり思いつかない。 ↑上の方でも出てるけど、強化かけ終わったバードが使うと強化を半永久的に維持できる。かけ直して延長するのと違うのは、敵からの強化解除や弱体との相殺も無効化できる点。 ↑おお、それは確かに強そうだな。グリモア枠さえ許せばずっとバフかかりっぱなしになるのか 個人的に新2の中でトップクラスにやべえスキルだと思ってる つまり予防の号令撒いてバードがフォース維持す続ければ常時結界みたいになるのか バードのフォースは「条件を満たすと自発的に消えるバフ」まではカバーできないんじゃなかったか? コメント
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ガトリング・シールド 射撃武器 解説 中距離射撃能力向上のため、シールドに着脱式の6銃身75mmガトリング砲を設置したもの。 主兵装として十分な性能を持つものの、シールド破壊により使用不能となる。 装備可能機体 グフ・カスタム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 210 220 230 260 射程距離(m) 300 250 250 250 弾数 120 126 132 150 開発費 MS開発 16400P 21400P JPY 200 初期装備MS グフ・カスタム 考察 照準補正 有り 怯み 無し ザク・マシンガン後期型並の威力と、MMP-80マシンガンの連射速度と命中精度、頭部バルカンをも超える弾数を両立させた高性能なマシンガン。 装備するのが格闘機ということもあり汎用機相手は厳しいが、支援機相手なら格闘間合い外からでも十分なプレッシャーを与えることが可能。 但しシールド一体型の武装であるため、シールドが損壊するとMS再出撃まで使用不可になる点には注意。 またリロードはマシンガンとしては遅め。 2012/12/11のアップデートにより、威力が10増加した。 2013/02/24のアップデートにより、射程が50増加。 コメント 射撃武器としては優秀な部類ではあるが、自身が格闘機であることを忘れないように注意 - 名無しさん 2012-09-23 02 22 48 ★3にてレベル5確認1枚40% - 名無しさん 2012-10-17 23 42 54 この武器、照準補正なくなってました。 - 名無しさん 2013-01-23 15 23 25 少佐LV8で、LV5 設計図確認 威力270 射程距離300 弾数156 - 名無しさん 2013-08-29 16 57 46 ★3 L6 30% - 名無しさん 2013-09-18 01 01 31 LV2以降の射程が直ってない - 名無しさん 2013-10-25 09 01 13 格闘機だから射撃が弱いと思うのは間違い、Lv6でカスタ中スロを全て射撃補正に回せば支援機より射撃が強くなるので後方で死なずに稼ぐことが可能、格闘機のついで武器と見くびり真価を発揮させることなく凡人共のアドバイスに耳を傾ければ損をするのはあなた - 名無しさん 2014-05-02 22 40 20 格闘機使って後方で撃ってろというお前の馬鹿さ加減に呆れるわ、よくもまぁそんなアドバイスで他人を凡人呼ばわりできるもんだ。 - 名無しさん 2014-05-03 11 46 22 名前
https://w.atwiki.jp/system_daba/pages/336.html
アクエリア・シールド 《アクエリア・シールド》 コスト:1 タイミング:N EquipmentCard 防壁 維持コスト(①) 攻撃力+1/防御力+1 武勲+0 統率+0 コメント
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ここでは「エレクトリックベース」という楽器の歴史について解説します。 エレクトリックベースの年表 年代で区切って細かい解説を 第一回:”世界初のエレキギター”(1931~) 第二回:”量産型エレキベースの誕生”(1951~)
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0005 スタンダードシールド ★☆☆☆☆ 6 シールド - 0 0 29 スキル Lv:-- スピードアップ1 移動速度+10% Lv:+6 HP+20 最大HP+20 Lv:+12 スピードアップ2 移動速度+20% Lv:+18 クリティカルパワー1 クリティカル時のダメージ+25%与える 王国兵団で支給していたこともあるくらい、扱いやすい。
https://w.atwiki.jp/lineage2knightmare/pages/14.html
一定時間、防御力を向上させる。
https://w.atwiki.jp/riznial/pages/13.html
a
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基本情報 名前 ジュビリーシールド 分類 大盾 Grade 37 属性 ― シラカバとゴルド鉱石を使用した荘厳な大盾。 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-1-3VH ゴルド鉱石x3 シラカバ原木x2 性能 評価 防 御 行 動 売却価格 1 33 -12 1868 2 34 -13 1887 3 35 -13 1905 4 36 -14 1924 5 37 -14 1942 6 39 -15 1961 7 43 -16 1979 8 45 -17 1998 9 48 -18 2016 10 56 -21 2035
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【名称】 トッキュウオーシールド 【読み方】 とっきゅうおーしーるど 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第4駅「忘れ物にご注意を」 【分類】 巨大ロボット 【出力】 不明 【構成】 レッドレッシャー(頭部&胴体中央)ブルーレッシャー(胴体右&右足)イエローレッシャー(右腕)グリーンレッシャー(胴体左&左足)ピンクレッシャー(左腕)シールドレッシャー(左腕先端) 【武器】 フミキリケンシグナルシールド 【詳細】 トッキュウオーへシールドレッシャーが合体した烈車武装形態。 左腕のピンクレッシャーから先頭車両が外れ、 代わりにシールドレッシャーが装着されて完成する。 シールドレッシャーの先端が変形し、シグナルシールドで攻撃を防ぐ他。 シールドの色灯部分から5束の光線「シグナルシールドビーム」を放つ。 必殺技は不明。