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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 ジェネラルシールドR◆ 10 1 ジェネラルシールド×1 ロンズデーライト×1 鋼鉄×30 オリハルコン×20 金鑞×10 エーテルコア×10 高級金属接着剤×3 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化値 ジェネラルシールドR◆ 65 120 ○ - - - 110 腕力+20 10 生命力+15 敏捷性-5 HP+35 土耐性+10 Lv 非売品
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ピンクゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 20 00 ~ 32 00 ゴールド 55000~ シルバー 40000~54999 ブロンズ 20000~39999 ティン 0 ~ 19999 タスク メインタスク スコア 撤退のため輸送機の飛行経路を確保する 2250 ブラボー小隊をランディングゾーンに到達させる 750 サブタスク スコア グレムリンをパイロンに配置する[4/4] 1000 フラッド(スクウォーム)を350倒す[350] 750 note 中盤戦の難関。 このMapは、鳥形フラッドが大量にいるため、対空兵器がカギとなる。 マップ中にあるパイロンを視界内に入れるとグレムリンが支給され、このグレムリンを指定位置に設置することで撤退までの時間が少し延長される。 基地を整備したら、まず基地東の野良リアクタを取る。自前のリアクタと合わせて、スコピのキャニーを開発。 続いてウルバリンの生産を行おう。アルファ部隊の悲鳴が聞こえても、しばらくは我慢。 途中、パイロンをダウンさせるイベントが入るので、基地東のパイロンにグレムリンを配置してダウンさせる。 その他、全部で4つのパイロンがあるので、最低2つはダウンさせておこう。 パイロンの位置特定は、初期配備のホーネットで行うとよい。簡単なのは、アルファの東にあるパイロンのダウン。アルファを救出すればグレムリンを連れて行きやすくなるので、そのタイミングでダウンさせよう。 ウルバリン4~5台とキャニー装備のスコピ3~4台が揃ったら、まずアルファを助けに行こう。 突っ込むと鳥に囲まれるので、じわじわ押す感じで操作する。 アルファを救出したら、グリズリを頂いて次はチャーリーへ向かう。 チャーリーへ向かう途中で、できればスコピのパワータレットと、ウルバリンの一斉射撃を開発しておきたい。そうすれば、ほぼ損失なしでチャーリーの元へ行ける。ここも鳥が多いのでじわ押しで。 チャーリーを救出したら、スパルタンをスコピに乗せてブラボーへ向かう。この辺でウルバリンのDランチャを開発すれば、もう勝ったも同然。 中央のコロニーを破壊すると、徒歩イベント発生。ウルバリンで駆逐しながら連れて帰ろう。 このとき、基地が攻撃を受けるので、タレットとウルバリンで耐えること。 尚、あまり時間をかけすぎると(18分~20分くらい?)、ハンターに似た外見のフラッド(スラッシャー体)が出現しはじめる。 こいつは外装が固く、群れをなして車両や建物に鬼強い攻撃をしてくる。 こいつが基地にくると凌ぐのがかなり厳しくなるので、早期撤収を心掛けるか、相当の火力を準備しておこう。 出現場所は中央のコロニーの北東部。スコーピオンを待機させておけば襲われる心配はない。 ゴールド獲得に必要なスコアが高いため、タイムボーナスも考慮しないと難しい。 タイムボーナスなしだと、戦闘ボーナスが×10でも49500で突破できない。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 09 03 10でまだ他の部隊が生きてるのにスパルタンのところに行くと飛行艇が行って歩兵だけ救出してそのままスパルタンが緑色(操作できる表示)にならないバグがあった -- (名無しさん) 2009-03-24 07 25 45 ↑は救助依頼の順番で行けば左回りだから、エレファント救出がフラグかな?実際第3軍はスパルタンしか認識されてない扱いなわけで… -- (名無しさん) 2009-03-28 16 11 05 10、フル強化ホーネット・凍結爆弾で余裕でした。グレムリン配置は2か所だけでも時間が余った。なお鳥さんは戦わず凍らせて落としましょう。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22 31 28 サブタスクのフラッド350体が大変です…凍結爆弾で落としてもカウントされないんでしょうかね? -- (名無しさん) 2009-04-30 10 51 25 最初のパイロン、その北のパイロンを停止させ、Cを救出したあと、Bのパイロン、Aのパイロンを同時に停止させた(B、Aとも救出前)が、停止させたパイロン数が3のままだった。 -- (名無しさん) 2009-04-30 12 43 23 noteのやり方で難易度ヒロイックのゴールドメダル取れました。スパルタンはタンクに乗せた方が安全。冷凍爆弾はハンター風フラッド対策にして鳥はウルバリンで倒す。空港は作りませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-30 14 03 00 ここは左回りより右回りのが最後の徒歩で脱出が楽になる。 -- (名無しさん) 2009-05-06 23 42 06 ムズい・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 10 11 53 パイロンの停止があるけど、4つ目が無理 -- (ppo) 2010-08-28 16 27 58 誰か場所を教えてよ~~ -- (ppo) 2010-08-28 16 28 20 パイロンの位置は一番最初の所近くを除けば四隅?右上とβ上 αの上付近の計四つ -- (●け者) 2010-09-04 21 12 31 レジェンド アルファ無視(死亡でok、構うだけ物資の無駄)でnote通りウルバリンとスコピオン量産でゴールド確認。パイロンは最初の一個のみ起動。 -- (名無しさん) 2010-11-04 00 03 04 フラッドのランチャーが強すぎる。またアルファ救出時の際ランチャーが崖?の上にいてスコーピオンの主砲が撃てない。結局バルチャーで挑んだけれど波状攻撃を受けて墜落しました。 -- (名無しさん) 2011-08-07 06 44 50 スパルタンを救出しペリカンが撤退するイベント後、基地まで部隊を連れ帰ったのにクリアにならないバグがあるみた(DE版) -- (名無しさん) 2017-01-06 14 05 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使用者 リョウ※セッションの内容により実際には開発されず未使用 クラッシャーシールド 盾B 回避力- 防護点+3 必筋15 効果: この盾にはショーテルを二つ接続することで、この盾を1Hの近接武器として使用できます。 このとき、この盾を武器として使用したときの命中修正、威力、追加Dはそれぞれ接続したショーテル二つの合計値となります。 (素のショーテルを接続したなら命中-2、威力38、追加D0)。 C値は9で、ショーテルが魔法の武器化されている場合、この武器も魔法の武器として扱われます。 また、この盾で攻撃を行い適用ダメージを計算するとき、攻撃対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。 ショーテルの接続は補助動作で使用可能です。 盾を武器として使用した場合、次のラウンドまで回避力と防護点のボーナスはなくなります。 詳細: ショーテルを接続できる特殊なシールドです。 接続中は盾を武器として扱えるようになり、虫の顎のように対象を挟んで切り裂きます。
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ホーリー・シールド UC 光文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 作者:123 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 うーん……このスペックはどうだろう? 壊れとは言わないけど。今のビート環境考えると妥当なスペックな気もしますが。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 24 26) ポジトロン・サインみたいに、山札の上から4枚見てその中からシールドに加えても全然平気ですよ。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 37 07) 2↑ストロング・ガードや最近のインフレ具合から見るとコスト3でもいいような気がします。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 45 50) ミステリー・ブレスのほぼ上位互換 -- 名無しさん (2015-12-09 21 11 55) 自然と比べるなら深緑の魔法陣では? -- 名無しさん (2015-12-09 21 42 24) 名前 コメント
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種類:シールド 装備可能クラス:K(Lv15以上) AC-2 重さ:100 材質:メタル 特殊:MR+4% 一般的にMR盾としては聖戦士のシールドに劣るとされている。 一応同強化値ではACで聖戦士のシールドに勝るため、MR100を超過しているナイトには無意味ではない。 名称の割りに材質:メタル。
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○サーオパンツシールド サーパンツ地方で作られた、有名な盾です(睡耐/他) クリティカル無効 即死無効 装備可:アナ 睡眠,-,25 サーパンツホールドという地方で作られた、歴史ある盾。 致命的な攻撃から装備者をガッチリと守ってくれる。 こういう素晴らしい盾があると、 片手と両手の選択で悩めていいね。 それで名前なんだけど……。 なんかサーパンツシールドって、 パンツって単語が入るから下品じゃね? とか言い出した都会のお得意様のせいで、 発売直前になってサーオパンツシールドに改名された。 丁寧になって、もう言い訳できない。
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概要 ⅣやⅧなどに登場する盾。 細かい違いはあるが、総じて呪文もしくは弾を跳ね返す効果を持っている。 Ⅸで登場した同名の特技は【ミラーシールド(特技)】を参照。 DQⅣ 【架け橋の塔】の宝箱から手に入る一品物。リメイク版では移民の町でも1つ手に入る。 装備できるのは勇者、ライアン、クリフトと、リメイク版のピサロ。 呪文ダメージを2/3に軽減する上、受けた呪文ダメージの1/4を相手に跳ね返せる。 ダメージ反射の特性と盾自体の耐性が喧嘩している気がしないでもない。 とはいえ呪文耐性のある盾はかなり貴重なので、恐らくクリフトの最終装備はコレになるだろう。 反射ダメージは敵の耐性・守備力を無視するので、いかなる相手にもダメージを与えられる。 FC版ではこれを利用してメタル系の攻撃呪文を跳ね返して瞬殺するというテクがあったが、 リメイク版ではメタル系に反射攻撃が効かなくなってしまった…。 DQⅧ 守備力43。【三角谷】で15000Gで市販されている。主人公とククールが装備可能。 【ひかりのドレス】と同じ効果になり、一定確率で呪文そのものを跳ね返すようになった。 つまり味方の回復呪文や補助呪文も跳ね返す危険があるということ。 なぜか死体にも効果があるらしく、ザオラル・ザオリクも容赦なく跳ね返す。これでは使いづらい。 錬金で【聖女の盾】と【みかがみのたて】の材料になるので、主に錬金素材として使われることだろう。 スラもり2 勇車バトル随一のバランスブレイカー。 他の盾同様威力は1で大砲で飛ぶ速度も遅いが、ぶつかった弾を跳ね返すことができる。 極端な話、デッキの中身をすべてコレにしてしまえばほとんどの相手を完封できてしまう。 その強力な性能からか、大会ではデッキに4つまでという制限が課せられた。 錬金では鉄の盾7個ときせきの剣3個が必要だが、レンキン山のブタ貯金箱の中の?袋に入っているので、簡単に集められる。 スラもり3 前作の反省からか、かなり弱体化。 普通の弾の半分の距離しか飛ばなくなり、撃つタイミングを見極める必要性が生まれた。 また、敵の船に当たらないため威力は0に設定された。 更に、とどめと言わんばかりに盾を一方的に破壊できるおおかなづちとメガトンハンマーが登場。 これにより、デッキをミラーシールドで固める戦法はほぼ通用しなくなった。 おまけに入手方法もモジャパン到達後の交易でメタルキングのたて4個とももんじゃのしっぽ2個と交換と、非常に難しくなった。 一応、ストーリーを進める途中で必ず1個は入手できるほか、必要なアイテムは船の墓場で集めやすいが… それでも前作よりも敵が強力になっているため便利な弾に変わりはないが、召喚系と前述のハンマーを反射できない点には注意したい。 また、船のマストをレベル☆にする際、4900Gに加えてこれを3個とももんじゃのしっぽが2個必要。
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【名前】 邪面獣シールドシェルガ 【読み方】 じゃめんじゅうしーるどしぇるが 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー 【登場話】 エピソード32「小夜に首ったけ」エピソード33「巨獣パニック大激突!」 【所属】 ヨドンヘイム/ヨドン軍 【分類】 邪面獣 【闇獣】 シェルガ 【担当邪面師】 ナゾカケ邪面 【邪面】 シールド(盾)→攻撃から身を守るための地球の防具 【モチーフ】 盾、タニシ 【詳細】 ヨドンヘイムに生息する巨獣シェルガに地球の防具「盾(シールド)」を模した邪面をかぶせた邪面獣。 笑顔にも見えるペイントを施した民族風の盾を仮面のように装着したシェルガ。 鉄壁の顔面ディフェンスによって高い防御力を持ち、シェルガ持ち前のどっしりとした体型も相まってその耐久性は折り紙付き。 攻撃は最大の防御だと言わんばかりに顔面からシールドビームを発射して攻撃も可能。 同時に出現した邪面獣センゴクバスラ、邪面獣タンクリガニーとの連携攻撃を得意とし、三位一体の必殺トリプルアタックでは1番手を務め相手の攻撃を持ち前の防御力で防ぎつつ距離を詰め後続の邪面獣の連続攻撃につなげる役目を担う。 「ファファファファファファ」という笑い声にも聞こえる怪音を発しながら活動するのが特徴。 ナゾカケ邪面がキラメイジャー達の目をひきつけている間に密かに召喚準備が進められており、ヨドンアイビーの種発芽の準備が整ったことで種を守るため3体同時に召喚される。 強力な火砲を駆使してエピソード33序盤戦では時雨が単独で操縦するキラメイジンと激突。 キラメイジンの攻撃を邪面で防ぎつつ、シールドビームで応戦して追い詰めていた。 中盤戦ではトリプルアタックを披露してキラメイ巨神を追い詰めたが、充瑠の奇策によってガルザが聖地アタマルドで抑えているはずのオラディンがグレイトフルフェニックスとして駆けつける。 ヨドンアイビー発芽まであと5分と迫る中、グレイトフルフェニックスにしがみついて地球に戻ってきたガルザもスモッグジョーキーで参戦。 ヨドン軍側とキラメイジャーの熾烈なヨドンアイビーの種争奪戦が繰り広げられることになるが、争奪戦はヨドン軍側が制したため、再びトリプルアタックの準備をし先程同様一気にキラメイジャー達を蹴散らそうと目論む。 一方でキラメイジャー側は為朝が3体の邪面獣をグー(タンクリガニー)チョキ(センゴクバスラ)パー(シールドシェルガ)に例え個別に対処していく作戦を立案。 先陣きって突撃していくシールドシェルガだったが、キングエクスプレスザビューンの全力の斬撃の勢いを殺せず横に弾き飛ばされてしまい、続くタンクリガニーがキラメイジンを砲撃するもが魔進キャリーを武装したキラメイジンキャリーが砲撃を防ぎつつ接近、 ヘリコのハイパーハリケーンで動きを止められている間に全力パンチで退けられ、残ったセンゴクバスラもギガントドリラーの突撃を受けフォーメーションを崩されてしまう。 ガルザの指示でなおも立ち上がるが、グレイトフルフェニックスのグレイトフルプロミネンスによって三体まとめて切り裂かれ同時に爆散した。 【余談】 頑強な防御力が自慢のシェルガの長所をさらに伸ばすカスタマイズ。 ちょっとやそっとの攻撃ではダメージを受けないが、押すタイプの攻撃に対してはシェルガの重心の低さと重量からめっぽう強いものの、態勢を崩すような横へ薙ぎ払う攻撃は一旦バランスを崩してしまうと元の体勢に戻りづらく、そこをつかれることとなった。 シールド、盾モチーフの怪人は特命戦隊ゴーバスターズのケンタテロイド等がいるが、邪面のデザイン自体は先住民族等が扱う仮面をイメージしている。 同じタイプのモチーフは『星獣戦隊ギンガマン』のワンガワンガ、『動物戦隊ジュウオウジャー』のボウガンスが存在する。
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■シールドファング 世界樹の迷宮5で登場する防具。研磨した魔物の刃を周囲に取り付けた相手を斬り付けることもできる円形の小盾。STR+13。 盾は投げつけるもの DEF値は95と盾最高だが、それに対してMDF値は1である。 今回の殺戮枠。しかし向こうと違い額面通りの防御と高いSTR補正を持つため、シャーマンの後光などで属性攻撃対策が万全なら砲火ドラに持たせる手も 他の殺戮枠と違い、バステ耐性下がらないのが最大の利点。魔防についてはは知ら管 やった事無いけどMDEF最高のグリーズブーツと合わせれば問題無く運用できそうな気がする。ついでにSTRもちょっとだけ余計に増えるし。 ベルトランとかフラヴィオ辺りが「行けよ、ファングゥ!」って言いながらシールドスローしそう 犬笛10で喚んだ猟犬とフリスビーができる…かもしれない あいつら去りはするけど死にはしないからさ… 一応物理防御最高の盾だが、シールドスロー専用盾のイメージしかない これとシールドスロー★の組み合わせはSTR最低のブラニーでもかなりの威力になる WISが高いため、MDFの低さもそんなに気にならない ある意味でピーキーな世界樹を象徴するかのような一品である。 「バランスよく装備を集めたか?」 盾牙「魔法?知るか!レベルを上げて物理!物理!」 買う前「盾投げすごいですね(^^;;」「はやくフルガして。やくめでしょ」買った後「盾投げすごいですね!」「金剛ちゃんならきっとやってくれるって信じてました(テノヒラクルー」 Xでは同時期の盾の中でDEFが高め程度の地味な性能となり、思い出される事すら稀な存在に。高いSTR補正だけでも残して、盾殴り特化の殺戮とその他攻撃用のシールドファングって感じで棲み分けしてほしかった。 とはいえ、ATK153相当。ラスボスまでの主力になる。 ビクトリー(笑)な負け犬の素材を使用したせいで性能が下がってしまった、という言いがかり。 X殺戮と同じくらいヤバい性能なはずなのにこのコメ数よ。 ↑多分盾殴りが金剛オンリーではなく基本スキルの方にあったら違ったと思う 迅雷:文句無しで最終装備候補 砲火:迅雷よりSTR補正が高く、WIS補正がゼロのため安定感は他の盾の方がある。ボス戦で火力が欲しい時は都度選択 金剛:盾投げ大好きならコレ一択 ってイメージ 銃が113、刀が130、砲剣が133の時期に153だよ!超強いよ!(なお殺戮の盾) セスタス「シールドなのかファングなのかどっちなんだ。どっちなんだ、防具なのか武器なのか」 なんだかんだ言って、ブロート〜ラスボスまでは普通に強いよね。 殺戮のデメリットを爆上げして、こっちをDEF85 くらいにしとけば使い分けられていい感じだったかも。シールドフレアさんには申し訳ないけど。 やっぱり、ATK153の盾が5万enちょいで買えるのはお買い得すぎると思うんだ。殺戮が頭10個分抜けてるのは分かってるけどさ。 殺戮を各クラスの最強武器として本編で封印してもこれがひかえているので後半のソードマンやパラの火力はとても頼りになる コメント ■関連項目 殺戮の盾(盾) アダーガ(盾)