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カイトシールド(かいとしーるど) 概要 ヴェスペリアに登場した盾系の武器。 ファンタジアでは盾系の防具として登場していた。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 凧のような形が特徴的な盾。その形状は馬上で足を守る場合にも役立つ 盾の一種。 物理攻撃力+30、物理防御力+45、魔法防御力+45でディフェンド2、レジスト2、マジックウェルガードのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 528 分類 盾 物理攻撃力 30 物理防御力 45 魔法攻撃力 0 魔法防御力 45 敏捷 0 売値 360 スキル ディフェンド2レジスト2マジックウェルガード 装備者 エステル 入手方法 合 亀の甲羅×1トルビフィッシュ×3トルビー水×3(Lv.:360ガルド) 他 フレン初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 同名の防具 ネタ カイトシールド(英:kite shield)とは、その名の通りカイト(英:kite=西洋の凧)の形をした盾の事。 ▲
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■ソードシールド Ⅲ 両端に切っ先を設け防御と攻撃双方を担う盾。STR×1 デュエリング・シールドとも。長い棒の中央に盾をつけて両端に刃をつけた形状が一般的。乱戦での使用には向かず、一対一の決闘や競技に使用されていたと思われる。 XではSTR+5。これ以降STRが上がる盾は出ないため、しばらくの間愛用していた近接アタッカーも多いのでは。 ポ◯モン新作とは何の関係もない。 剣の形をした盾だとかそんなことはない。3刀流ではない。 武器枠(長剣)として使える盾だったらなあと思わんこともない ないけどV時点だと盾で突攻撃できちゃうのはなんかねえ コメント
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ナイトシールドF(ないとしーるどえふ) 概要 ヴェスペリアに登場した盾系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア合成 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 騎士団正式採用盾。一般支給品にしては過ぎた意匠が施されている 盾の一種。フレン専用。 物理攻撃力+40、物理防御力+50、魔法防御力+30でハピネスシング、ハピネスシング2、ハピネスシング3のスキルを持つ。 合成で作成できる。 オーダーシールドの合成に必要になる。 No. 530 分類 盾 物理攻撃力 40 物理防御力 50 魔法攻撃力 0 魔法防御力 30 敏捷 0 売値 500 スキル ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 装備者 フレン 入手方法 合 カニの甲殻×1デズエ砂鉄×2(Lv.:500ガルド) 合成 素材1 素材2 費用 完成品 ナイトシールドF×1×1 レアメタル×1騎士の湧水×1騎士の聖深水×1 3750 オーダーシールド ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ナイトシールド(英:Knight Shield)とは、英語で「騎士の盾」という意味。 ▲
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ACVI 背部武装(シールド) パルスシールドVP-61PS SI-24 SU-Q5 SI-27 SU-R8 パルスバックラーVP-61PB SI-29 SU-TT/C パルススクトゥムVE-61PSA コーラルシールドIB-C03W4 NGI 028 コメント 左肩専用の防御兵装。ボタンを押し続けている間は機体正面にパルスシールドを展開し、シールド展開中に正面180°から攻撃を受けるとダメージ・衝撃をカット率分軽減する。上手く運用すれば軽量・中量機でも重量機並みの防御力を得られるほか、重量機が利用すればただでさえ高い防御力をさらに高められる。シールド展開中に受けた衝撃は全て残留衝撃となる。そのためリニアライフルのチャージなど、衝撃と残留に大きな差がある攻撃を受けた場合は防がずに食らった時よりも多くの衝撃を入れられるケースもありえる。 パルスガン等のPA干渉が設定された武器を防いだ場合、通常よりも大きく衝撃力が蓄積してしまう。ただしコーラルシールドのみPA干渉が適用されない模様。 シールド展開直後、シールド毎に設定された時間内に攻撃を受け止めるとイニシャルガード(IG。いわゆるジャストガード)となり、通常よりもダメージ・衝撃を大きく軽減する。 シールドを展開した瞬間にのみ他のEN武器同様ヒートゲージが蓄積される。シールドを展開し続ける、敵の攻撃を防ぐなどではヒートゲージは蓄積されず、展開し続けている間も冷却される。イニシャルガード狙いでシールドの展開・解除を繰り返していると瞬く間にオーバーヒートするので要注意。 シールドの展開によってオーバーヒートに達した際は、イニシャルガード(アイドリング)の時間だけ展開し続けることができ、その後強制的に格納される。 展開中にスタッガー状態に陥った場合、ヒートゲージに関わらず強制的にオーバーヒートしてしまう。ACS負荷が限界に近づいてきたらなるべくシールドは解除しておいた方が良い。最悪シールドさえ残しておけばスタッガー状態になった後の立て直しに活用できる。 シールドはブーストキックなどの攻撃による怯み、ACS障害、強制放電を完全にカットする。対戦で猛威を振るうコンボもシールドで防いでしまえば簡単に抜けられる場合が多い。 シールドはアサルトアーマーを防ぐこともできる。スタッガー状態にさえ陥らなければ当然怯みなどもカットされる。ただしPA干渉の影響もあるため衝撃値の蓄積はどうしても激しくなるし、スタッガー状態になってしまえばどちらにせよ危険。防ぐならばIGで防ぐことを徹底する必要がある。 シールド展開中のEN消費は無い。代わりに微量の射撃反動が発生し続けるが、レティクルへの影響は非常に小さい。 シールド展開中にできる攻撃は右手(通常射撃)・右肩・左手(チャージの蓄積・保持)。コーラルシールドは左手射撃も可能。左手攻撃・右手構え射撃・QB・AB・パンチ・ブーストキック・コア拡張機能の動作中はシールドを展開できない。シールド展開中にこれらのアクションを行った場合は、動作終了後にシールドを再展開する。意図せずオーバーヒートさせてしまうことがあるので気をつけよう。 ジャンプの瞬間は展開することができないが、展開してからジャンプすることで跳躍モーション中もシールドを貼ることができる。 シールドを活用しようと思うと例外を除いては左肩・左手の両方が塞がれることになる。機体コンセプトにもよるが、単純にダメージレースで優位に立ちたいならむしろシールドの分も火力に振り切った装備の方が良い場合が多い。 左手に直撃補正の高い武器やリロード時間の長い単発武器、チャージ武器を潜ませておくなど、危険な攻撃を弾きつつ一瞬のチャンスを見逃さないような構成だとシールドの強みを活かしやすい。 シールドの目的は、回避できない状況(QBリロ中、EN切れ、スタッガー復帰直後)での被弾軽減、近接攻撃によるよろけ防止、状態異常攻撃のカット、低衝撃高火力武器とのダメージレース勝ち。さすがに全ての攻撃を受け続けては保たないため、回避が基本であることは非シールド装備機体と変わらない。衝撃を軽減するが全て残留衝撃となり蓄積する上、攻撃を受け続けるとACS負荷が回復しない。 シールドの効果はあくまでカット率分のダメージを軽減するものであり、機体そのものの防御力が直接上昇しているわけではない。特に跳弾距離は機体の防御力で変動する点には注意が必要。 パルスシールド パルスシールドはシールドの再展開回数に優れ、通常ガードとイニシャルガードの性能がバランスよく纏まっているのが特徴。目立った長所はないものの扱いやすい性能で、とりあえずガードの基本を学ぶのに最適。 ここで言う再展開回数とは「ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数」を指す。IG特化型のパルスバックラーと比べると格段に回数が多い。これを活かし、ガードをしたままQBを吹かすことでシールドを再展開させるという戦法が有効。上述の通りシールドを構えているときにQBを吹かすとガードが解除されてしまうのだが、そのままガードを押しっぱなしにしているとQBの終わり際にシールドが再展開、IG判定が発生することになる。回避とガードを交えた立ち回りができるのは再展開回数にすぐれるパルスシールドならでは。 ただしこのゲームは攻めの姿勢が非常に重要であり、守りを活用するにはそれなりのテクニックと戦術性が求められる。堅牢な立ち回りを求めるあなたに。 VP-61PS + エフェクト集 1 2 アーキバスの開発したパルスシールド ダメージ軽減に優れヴェスパー部隊にも制式採用されている 展開から一定時間は出力が高く 敵弾を相殺する カテゴリー PULSE SHIELD メーカー アーキバス 価格 123,000 攻撃軽減 58 衝撃軽減 40 IG攻撃軽減 78 IG衝撃軽減 80 IG持続時間 0.6 展開時発熱 190 展開範囲 180 冷却性能 144 重量 2700 EN負荷 310 シールド形状:湾曲長方形 オーバーヒート時間:9.3秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:6回 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 各種性能を過不足なく取りそろえた優秀なバランス型。最大の特徴はミスに寛容な性能であり、連続発動が可能でオーバーヒート回復も早いためシールド初心者にうってつけ。悪く言えば器用貧乏。特にミッションでは用途が絞られる状況が多いため、他のシールドに軍配が上がる場面も。 構えっぱなしでもある程度機能するが衝撃軽減が物足りない。発熱も冷却も最高クラスなので積極的に構えなおそう。 汎用性の高さと発熱量の少なさから、対人(特に1対1)では無類の強さを発揮する。連続攻撃やフェイントに強く、バランスの良いIG性能も相まってIG主軸の運用ならこれ一択との声も。慣れないうちは予備動作の大きい近接攻撃や警告音のある攻撃に対して使い、コツを掴んできたら対応幅を広げると良いだろう。 具体的な用途としては以下の通り。バズーカやショットガンといった瞬間火力に優れる攻撃 避けきれないミサイル 衝撃と残留衝撃の等しい攻撃。完全に受け得なので通常ガードも有効 蹴りなどの強制硬直を受ける攻撃。硬直無効化が重要なので通常ガードでもOK 自身のEN回復などの隙のカバー。0.6秒間隔で盾をパカパカすれば結構な時間を稼げる 作中使用者はノーザーク、メーテルリンク、スウィンバーン、ケイト・マークソン(マインドβ)の4名。 余談だが、発売ロンチトレーラーでは初期機体がこれを装備していた。特にこのトレーラーの終盤のシチュエーションはミッション「密航」のものと思われ、グリッドから汚染市街へ向かう際のカタパルト搭乗シーン等で全身の装備を確認出来る。 同ミッションはリプレイミッションでも初期機体及び初期装備で固定となるため、製品版ではこちらを装備しているLOADER 4は拝めなくなってしまった。 SI-24 SU-Q5 + エフェクト集 1 2 タキガワ・ハーモニクスの開発した標準パルスシールド 性能に特筆すべき点はないが低負荷でバランスが良く イニシャルガード時間も長めで扱いやすい カテゴリー PULSE SHIELD メーカー タキガワ・ハーモニクス 価格 43,000 攻撃軽減 45 衝撃軽減 25 IG攻撃軽減 65 IG衝撃軽減 75 IG持続時間 1.0 展開時発熱 160 展開範囲 180 冷却性能 88 重量 2010 EN負荷 220 シールド形状:角の丸い四角形 オーバーヒート時間:14.0秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:7回 パーツショップ解禁直後から販売されている。 系統で一番値段が安くて負荷も軽く、パルスバックラーに次ぐIG受付時間の長さも兼ね備えている。手軽に買えてIGの操作も難しくなく、発熱量も低めという意味では初心者向けなパーツ。慣れないうちはこの盾の「とりあえず1秒間ボタンを押す」だけで済む扱いやすさが特に活きてくる。 確かにIG受付時間は長いのだが、IG軽減率が比較的低い。多めの連続発動回数を活かしたいところだが、冷却性能が最低なため長いオーバーヒート時間がのしかかる。 連続発動回数が多くIG受付時間も長いというのは唯一無二の特徴。敵の攻撃に対してIGを連打して発動するという手もある。とはいえ長いIG受付時間を活かすために絶妙にローテンポな連打が必要な上に、単純なIG狙い一辺倒だと隙間に弾が通って結局使いづらい。 通常ガード性能は低い。ダメージはともかく衝撃の面では受け損になりやすいため、できる限りIGを狙いたい。 このシールドを活用する方法そのものは幅広い。発動回数を活かしてQBとシールドを交える戦法。アラートの出ない攻撃やカーラミサイルのように回避困難な攻撃はシールドで適度に防ぎ、危険な攻撃はQBで回避する戦法。SU-R8と似た運用になるが、こちらはIGがかなり実戦的に狙いやすい。IGができるならこちらがカット率では上回る。 完全にIG専用のシールドと割り切って近接武器やW鳥の引き撃ちなどと一緒に運用する戦法。シールドを展開し続けないことを前提とするため、シールドで使えなくなりがちな左手を積極的に活用できる。IGを完璧に狙えるのであればVP-61PSの方が適している運用だが、IGの狙いやすさではこちらが上回る。 シールド内では最もEN負荷が低い。ただしシールドは全体的に軽量・低EN負荷の物が多く、その点では恩恵を感じにくい。 ストーリートレーラーの617先輩や、アナウンスメントトレーラーの四脚が構えていたのはこれ。ダメージが重なっても腕ごと吹き飛ばされることはない。余談だが、アナウンスメントトレーラーの四脚が構えているシールドは見た目はコレなのに実際は丸型シールドが展開されている。なんとも不憫なやつである。 タキガワ製シールドの型番のSUはShield Unitの略と思われる。特徴的な型番は「SU-Q5(直ぐ救護)」だろう。軽負荷IG特化の本性能は緊急救護に適していると言えそうか。 単純に「掬い」とも読める。 作中使用者は五花海のみ。 SI-27 SU-R8 + エフェクト集 1 2 タキガワ・ハーモニクスの開発した円形パルスシールド 敵弾を効率良く受け止めるため凹型形状が採用された イニシャルガード時間は短く 通常ガード性能を重視している カテゴリー PULSE SHIELD メーカー タキガワ・ハーモニクス 価格 100,000 攻撃軽減 63 衝撃軽減 48 IG攻撃軽減 67 IG衝撃軽減 79 IG持続時間 0.2 展開時発熱 140 展開範囲 180 冷却性能 110 重量 3150 EN負荷 323 シールド形状:円状 オーバーヒート時間:11.2秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:8回 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 イニシャルガードはほぼ一瞬で軽減率の上昇幅も小さいが、その代わりに通常時の軽減性能が高め。シールドを出したまま戦うスタイルの時はこれが選択肢に入るだろう。パルスシールド中最高の通常ガード性能とはいえ、実はアーキバス製もカット率の面では大差がない。さらに言うと通常ガードとイニシャルガードの攻撃カット率にも大差がない。このシールドにおいてIGはあくまでオマケと割り切ろう。 展開回数の多さとそこそこの冷却性能を持つので、単純に構え続けるよりもQBを交える戦法に向いている。非常に短いIG受付時間ではあるが、ラッキーパンチを受け止められるかも? タキガワお得意の型番遊び、今回は「SU-R8(すり鉢)」。円形凹型の展開シールドはなるほどお椀のそれを想起させる。の割に固ぇなオイ 作中使用者はイグアスとマインドγ(オールマインド)。彼の機体が嫌に硬く感じるのはこのためだが、左手のマシンガンとトレードオフなので厄介度は良し悪し。 パルスバックラー パルスバックラーは主にイニシャルガードの性能を追求しているのが特徴。2種類のいずれも特徴的なイニシャルガード性能を保持している。 アーマードコアの戦闘は絶え間なく弾丸が飛び交うため、その中で効果的な攻撃を見極め弾くことは至難の業。それゆえに弾けた時の軽減性能は折り紙付きで、うまく運用すれば戦況をひっくり返すだけのパワーは秘めている。 「シールドは守りのためにある」と言う前提を覆せるかどうかは使い手次第。特徴を掴んだ運用が必要になる。 VP-61PB + エフェクト集 1 2 アーキバスの開発したパルスバックラー イニシャルガード出力は高いが持続時間は短く 被弾を予測して事前に展開する技量が求められる カテゴリー PULSE BUCKLER メーカー アーキバス 価格 76,000 攻撃軽減 35 衝撃軽減 35 IG攻撃軽減 96 IG衝撃軽減 95 IG持続時間 0.3 展開時発熱 480 展開範囲 180 冷却性能 132 重量 1920 EN負荷 285 シールド形状:菱形 オーバーヒート時間:9.8秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:3回 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 IG持続時間も持続防御時のカット性能も低い代わりにIG成功時のカット率が極めて高く、ダメージ・衝撃共に20分の1まで軽減してくれる。 オーバーヒートしやすく冷却時間も長いので連打はできず、危険度が高い攻撃のみを適切にイニシャルガードで弾くテクニックが求められる。 使いこなせれば、火力が高いが大振りな攻撃の多い相手には非常に頼りになる逸品。問題はこれを使いこなせるくらい敵の攻撃を見切れるなら大抵これ無しでも回避できることだろうか……。一応、QBなどに無敵時間が設定されているわけではないので一瞬だけ“ほぼ”無敵になれるのはこのバックラーぐらいのもの。アイビスの放つ光波ブレードのように「攻撃のタイミングは分かるが避けられない」という場面では活躍の目もある。 ピーキー極まる兵装ではあるが、繰り返すようにキッチリとIGで攻撃を受けられたときの効果は絶大。Chapter2『海越え』の衛星砲にすら耐えると言えば、その効力が分かるだろう。ごく稀に対人戦であるランクマッチにこれを持ち込んでくるイレギュラープレイヤーもいる。いつもなら火力で押し切れるような場面でも、生半可な攻撃では接近する隙を晒すだけになりかねないと心してかかろう。 このバックラーを採用する最大の利点は、本来攻撃の回避に必要となる諸々のコスト(EN消費、旋回移動、集中力etc.)をひとつの武装で無視できるところにある。その浮かせたコストをどう活かすかがポイントとなる。尤もこれはシールド全般に言えることではあるが。 作中使用者はペイターのみ。 SI-29 SU-TT/C + エフェクト集 1 2 タキガワ・ハーモニクスの開発したパルスバックラー イニシャルガード持続時間が長く安定して敵弾を相殺できる 一方で通常ガードの出力は低く 構え続けるのは悪手 カテゴリー PULSE BUCKLER メーカー タキガワ・ハーモニクス 価格 62,000 攻撃軽減 30 衝撃軽減 56 IG攻撃軽減 82 IG衝撃軽減 76 IG持続時間 1.6 展開時発熱 670 展開範囲 180 冷却性能 142 重量 3380 EN負荷 385 シールド形状:縦長の八角形 オーバーヒート時間:10.5秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:2回 Chapter1「壁越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 ↑のVP-61PBとは別方向にIG性能を追求。IG軽減は平均程度だがぶっちぎりでIG持続が長い。食らう瞬間を弾くよりも、被弾を予見して構えておくと良い。飛来が分かりやすく、被弾タイミングにバラつきのあるミサイルの防御に向く。 あろうことか通常ガードの衝撃軽減が全シールド中最大。これによりガン盾でスタッガーを回避する運用が有効と言う、説明文と矛盾した特徴を持つ。本作ではスタッガー状態で大きなダメージを受ける都合上、「ダメージを軽減する」というシールドの目的を、ある意味では最大限果たすことができると言える。 当然、基本のダメージカットは低いことには注意が必要。衝撃カットは若干下がるがSI-27 SU-R8の方が削りを大きく抑えられ、機体負荷もわずかに低い。 単純な衝撃軽減率で言えばパルススクトゥムの方が強力なのだが、こちらは優秀なIG性能を引っ提げてくるからさぁ大変。タイミングを見ての指切りでIGを出せばダメージ軽減はトントンとなってしまう。スクトゥムはその特性上、回避動作に大幅な制約を持ってしまう。通常運用の上でこのスタッガー耐性は非常に特徴的な性能となる。 「基本はガン盾でいい」というのも、少ない連打回数のデメリットを打ち消してしまう。何せ素の冷却性能もトップクラスに高いので、ちょっと待っているだけでオーバーヒートゲージは回復している。 運用方法は大幅に異なるため、機体負荷と冷却、左手武器の差し込みやすさといった柔軟さで差別化すべし。Ver.1.03.1で猛威を振るう四脚のWバズ・Wグレ搭載アセンは正面から受けてしまうとこの衝撃軽減率でスタッガーを防げる代物ではなく、ある程度はQBで回避しなければダメージレースに勝つことも厳しくなる。 HI-32 BU-TT/Aが「必殺」なら、こっちは「視肉」だろうか。粘菌の一種であり、現代では肉霊芝と呼ばれている。 昔の中国では不老長寿を与えると信じられていた。 一部を切り取ってしまってもやがて元に戻る(増える)。この手の生物としては普通のことではあるが、どこかコーラルを連想させる。 「雫」とも読める。別にシールド形状は涙滴型ではないが... 「SU-TT/C」は「スティック」だろうか。-死肉のついた棒切れ…串焼き?別サイトで「すっとカット」などという解釈も。 なまじ同社のパルスブレードの語呂が良すぎるばかりに、こいつも色んな読みで大喜利状態に。 作中使用者はツィイーのみ。 パルススクトゥム VE-61PSA + エフェクト集 1 2 アーキバス先進開発局の開発したパルススクトゥム 通常のシールドと異なりアイドリングを経て本領を発揮するため 通常ガードの方が軽減性能が高くなっている カテゴリー PULSE SCUTUM メーカー アーキバス先進開発局 価格 197,000 攻撃軽減 86 衝撃軽減 70 アイドリング攻撃軽減 21 アイドリング衝撃軽減 18 アイドリング時間 4.0 展開時発熱 270 展開範囲 180 冷却性能 113 重量 4100 EN負荷 480 シールド形状:湾曲長方形 オーバーヒート時間:14.7秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:4回 2周目の「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 イニシャルガードが存在せず、また起動してから防御性能が展開されるまで4秒ほど時間が掛かるが、展開さえしてしまえば出しっぱなしで極めて高いカット率を発動してくれる。 4秒はあまりにも遅く、開始からシールド押しっぱでないとステージによっては有効射程内に入られてしまうことも。開幕はともかく、再展開は400mは距離を離さないとやはり追いつかれてしまう。アイドリング中のガード性能は悲しいほどに悪い。間違っても敵の目の前で再展開するような事はしてはいけない。崩されると判断したら潔く解除して回避する判断も必要になる。 とは言えキックなどの強制よろけをしっかり防いでくれるのでアイドリングでも受けていいものを把握しておくといいだろう。スタッガー硬直解除後の残留スタッガー中に再展開すると直撃補正を受けるものの、ダメージカットは働くし衝撃も溜まらないので実質3秒でアイドリングを終えることができる。 他のシールド以上に常時展開させる都合上、左手武器の使用に大きな制約がかかる、逆に近接武器やバズーカといったワンチャンスに火力を出す武器を持つには丁度いい。クイックブースト、アサルトブーストでもガードが剥がれてしまう。アイドリング時間があるこの盾を運用するためにはこれらの動作を制限しなければならず、必然的に他のシールドとは異なる立ち回りが求められてしまう。その分発動中のガード性能は凄まじく、クセのある戦法に見合った性能を発揮してくれる。 ショップに並ぶのが2周目中盤と遅いのが難点。機体負荷もキツめ。 スクトゥムはラテン語で盾を意味し、史実では専ら古代ローマ時代のローマ軍団兵の大盾を指す。コート類で有名なファッションブランド・アクアスキュータムの「スキュータム」も同じ語である。AC3に登場した大盾を装備したMT「スクータム」はそのままこれを意味する他、フロム・ソフトウェアのアクションRPGであるソウルシリーズにも大鷲の盾などスクトゥム型の大盾が登場している。 ACNXにもデューク・スキュータムという大盾のエンブレムを持つレイヴンがいるが、こいつは盾を持っていない。 作中使用者はキングのみ。 コーラルシールド IB-C03W4 NGI 028 + エフェクト集 1 2 かつて技研が開発した試作コーラルシールド コーラルの群知能にEN干渉することで粒子配列を変え 自機の周囲360度に防壁を形成する カテゴリー CORAL SHIELD メーカー ルビコン調査技研 価格 255,000 レギュレーション 1.05 1.01 攻撃軽減 55 衝撃軽減 42 (-8) 50 IG攻撃軽減 68 (-20) 88 IG衝撃軽減 57 (-20) 77 IG持続時間 0.8 展開時発熱 450 展開範囲 360 冷却性能 100 重量 2170 EN負荷 800 隠しパーツ。 シールド形状:球体 オーバーヒート時間:12.4秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:3回 Chapter5「ザイレム制御修正」の隠しパーツ。入手は3周目以降になる。 説明通り、機体全体を覆う球体型のシールドを展開する。さながらコーラルプライマルアーマーといったところか。その分EN負荷は全シールドでぶっちぎりの最高値。でも重量は割と軽め。このスペックでこの負荷は破格である。 他シールドと原理が違うためか、ガードしながら左手武器・右手武器・右肩武器を自由に撃てる。また、PA干渉による衝撃力増加も適用されない模様。 使用時の注意点他シールドと同様、AB・近接武器・パンチ・ブーストキック・コア拡張機能の動作中はガードできない。QBの動作中にガードできるという点は異なるが、動作終了時にガードが一瞬途切れるため「QB使用=シールド再展開」という図式は変わらない。 四脚・タンクの場合、左右を問わず手武器の構え射撃中はガードできない。(App Ver. 50にて修正済) 「左手のフルオート武器をリロードする」「左手武器のフルオート射撃中に右肩武器を構える」のどちらかを満たした場合、左手武器を再入力しなければフルオート射撃が再開されない。(App Ver. 50にて修正済) 左手武器を上乗せできるという特性上、正面火力はあからさまに他シールドとは異なる。少ないIG回数を受け入れられるならば採用価値は高い。裏を返せば、IGを活かそうと思うと物足りない部分も多くなってくる。そもそも背後からの攻撃にIGを発揮できるはずもないので、正面からのガードに特化させるつもりなら素直に別のシールドを使おう。背後からの攻撃もIGできる? OK、君は立派にイレギュラーだ その特殊な性能からついついスクトゥムのように展開し続けてしまいがちだが、シールドの特性から残留衝撃が蓄積しやすくなりスタッガー状態で大ダメージを受けるリスクが増えてしまう。せっかくならIGもしっかり活用しよう。 通常ガード、イニシャルガードの性能がハイバランスでまとまっており、背後からの急襲にも対応できる。特に敵の攻撃が入り混じるチーム戦では人気が高く、高い機体負荷に見合った活躍をしてくれるだろう。上述のようにシールドの中でも頭一つ抜けて便利過ぎたせいか、Ver1.05で防御性能に下方修正を受けた。以前より張りっぱなしでなくIGを活用しなければ効果的に使うのは難しい。 HAL用の装備なためか、技研製ジェネレータのEN復帰をカバーするのにちょうど良い。 作中使用者はウォルターとエア。 コメント ならイグアス愛用のSI-27 SU-R8とかは攻撃軽減を上げると良いかね -- (名無しさん) 2024-03-20 07 56 07 ↑ 機体負荷がパルスシールドの中では重いし、それくらいあってもバチは当たらなさそうやね。IGも非常に狙いにくいんだから性能だけは上げてやれよって思う -- (名無しさん) 2024-03-20 10 33 06 いや構えっぱなし用と考えたらあんなもんだと思う。かつてのコラシ覚えてると思うが構えっぱなしで使える楽さはそれだけで相当な利点。あと秋葉盾は超うまい人を相手にすると「全然攻撃通らん!強すぎ!!ナーフしろ!!!」なんて思うかもしれんが、それ相当な練度の賜物だから。それ基準にして秋葉盾のナーフ入れたら多分盾全体がもはや使う価値無しと思われてカテゴリ丸ごと死ぬ -- (名無しさん) 2024-03-20 11 30 41 コラシがやばかったのは左手使えることだぞ。スリバチガン盾とは比べ物にならん -- (名無しさん) 2024-03-20 12 23 43 コラシは更にPA干渉の対象外だからな。ランクマ前はヨルゲンでデブがW重ショ持ってコラシ貼ってるとどうにもならんレベルだった。ありゃクソだった。 -- (名無しさん) 2024-03-20 15 11 15 弱体化前のコラシ重二使ったことあるけど、回避やIGも織り交ぜると「そんな攻撃効かんなぁ」ができて強すぎた -- (名無しさん) 2024-03-24 20 28 05 近接やパルス兵器のPA干渉ってどういう計算になるの?たとえばPA干渉140だったら、シールドでカットされた衝撃✖1.4倍みたいな感じ? -- (名無しさん) 2024-03-25 14 23 24 パーツパラメータ解説のページに書いてあるけどカットしない値に干渉値の倍率が乗る…らしい。そうするとパルブレは二連撃入れば・パルガンもオバヒするまで全部直撃すれば二足歩行類はほぼスタッガーになる計算 -- (名無しさん) 2024-03-25 15 16 10 ↑と説明見る感じでは思ったけどシールド自体の軽減が乗るかどうかはようわからん。パルスアーマーの場合はパルガンで蒸発するけど盾持ちはパルガン四丁でもやたら硬かった記憶があるので -- (名無しさん) 2024-03-25 15 22 17 ↑そんな所に書いてあったのか。ありがとう -- (名無しさん) 2024-03-25 15 22 35 安定2004のスクトゥムでホーキンスにチャージブレ振ってもらった結果、2ヒット食らって区切り線を超えなかったのでPA干渉は乗りつつもカットはされる、っぽそうです -- (名無しさん) 2024-03-25 16 35 17 みたいやね。スウィンバーン先生にシールド張ってもらってパルブレで斬りかかってみたけど、シールドで軽減された衝撃値に干渉の値かけるとそんぐらいかなってぐらいの溜まり具合だった -- (名無しさん) 2024-03-25 17 43 41 パーツの性能とは関係ないんだがSU-TT/CはSU-π/Cのもじりで「スパイシー」と読むんじゃなかろうか。形も八角だし -- (名無しさん) 2024-03-29 20 59 04 1秒盾はIG連打で耐える時と、引いて回避+冷却する時をはっきり分けると強い。それでも結局アキバ盾でいいやとなるのかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2024-04-15 10 37 48 1秒盾最大の難点は通常受けするとほぼ確実に衝撃が受け損になること。なので安全をみるとせっかくの1秒IGをあんまりギリギリまで粘れず少し早めにたたんでしまうケースが多い。反対にアキバ盾は通常受けもそこそこ優秀なので0.6秒を少しくらい超えて構えてもそこまで致命傷にならない。結果、両者のIGの使い勝手はカタログスペックほど差が出ない。 -- (名無しさん) 2024-04-15 22 37 50 SI-29 SU-TT/Cはシスクード(左の盾)・スタックカッターだったりするのかな -- (名無しさん) 2024-04-18 03 41 16 今更ながらだけどシールド貼ってる相手に攻撃し続けるのは愚策でいいんかね。キングさんの盾にガトをOHまで当て続けても割れる気配が見えねえ -- (名無しさん) 2024-04-24 18 50 21 攻撃しなかったらどうやって勝つんだ。それにNPCの盾なんてスクトゥムだろうが簡単に割れるだろ。人間と違って引くなり飛ぶなり有効に活かすこともしないから当て放題だし -- (名無しさん) 2024-04-24 20 51 08 その当て放題の状況下でも割るのって結構大変じゃねってこと。これが対人だとさらに割りづらくなるならシールド壊すために攻撃し続けるのはあまり有効とは思えなくてね -- (名無しさん) 2024-04-24 21 12 39 シールドは仕様聞いて絶対産廃だと思ったんだが、みんな当たり前のように0.6秒IG使いこなしてて笑うわ -- (名無しさん) 2024-05-06 01 29 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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説明 ┌〘ライトシールド〙├【装備アイテム】├①:【体】の【スペック】を"03"〔上昇〕。├②:【技】の【スペック】を"02"〔上昇〕。├③:【魔】の【スペック】を"02"〔上昇〕。│ 「死を防ぐ一手として選ばれやすい鉄の盾。└ 物理的な攻撃を防ぐだけでなく、相手の【魔力】干渉を軽減させるという小型ながら優れた効果を持つ。」 贈与可否 【擬人系】不可 価格 【通貨】038枚 入手先 店販売
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#shadowheader attachref ファイアマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 水晶球の獲得方法 [#ec17693c] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#a5d3d055] Cランク [#i6669cf2] Bランク [#bfa2b565] Aランク [#w41c12ad] 9ランク [#g1f3e67d] 8ランク [#jadf7271] 7ランク [#jadf7270] 6ランク [#jadf7269] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 ファイア系魔法によるダメージを減衰させる防御魔法。 発動中シールド内にいると、ダウンやノックバックが起こらなくなり、魔法によるダメージが低くなる。 ただし、敵にシールド内に侵入された場合は効果がない。 さらにシールド内からのファイア系魔法攻撃の威力も低下する模様。 同属性のシールドを重ねる事で防御力を強化する事が可能。 なお、使用後には(使用直後から)30秒のクールタイムがある。(Fランク時は効果が切れてから20秒) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 10 15 再使用[sec] 30 消費マナ 16 ? マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 必要AP 3 3 6 6 9 9 12 12 12 12 累計AP 3 6 12 18 27 36 48 60 72 84 スキル入手方法 前提として、ナチュラルマジックシールドスキル(以下ナチュラルMS)Fランク以上を所持している必要がある。 ナチュラルMSの入手方法は→[[こちら ../ナチュラルマジックシールド#x367c485]] ナチュラルMSをもつキャラは、復元された赤い水晶玉を所持した状態で コール村のコウサイ酋長に「話しかけるだけ」でファイアマジックシールドを獲得できる。 水晶球の獲得方法 他人/別キャラからもらった水晶球でもスキル獲得は可能です。自力で入手する場合は以下の通り。 コール村周辺でLロッドを使い発掘を行う 発掘された遺物(水晶球の場合はサイズ2x2)を持ち、ボイドに鑑定を依頼する 鑑定後に「鑑定された水晶球」となっているものがマジックシールド習得用の水晶球なので、ボイドに復元を依頼する(復元に失敗する事もある) 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 210.00 MAX時ボーナス 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 ファイアマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 1~2割程度(1割多)の減少FB1チャージの150前後ダメージが120~130に -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 3(累計6) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 ファイアマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 6(累計 12) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 ファイアマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のファイアマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 ファイアマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 27) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6.00 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 9(累計 36) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 48) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+7、Will+1) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計 60) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 消費マナ 20 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計72) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 12(累計84) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 ファイア魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ファイア魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 ファイアマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 ファイアマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 コメント コメントフォーム Eの消費マナは12です。 -- PvPでFBLのダメージが大幅に減少することを確認 ゴーストのFBLに対応が間に合わなければ使ってみるのも面白い -- PvPでFBLを打ってもダウンしないことを確認。ただタイミングが・・・ -- D→CでAP6消費 ここから複数のシールドの中で~修練がなくなる。 -- C→BでAP9消費。ちなみにデザドラのブレスは防げませんでした。 -- なおランク9時点での消費マナは20ほどです。 -- ところでこれ、ファイアボルトの強制ノックダウンを無効化する唯一の防御手段ですね。 -- ランクFでFBLに被爆してみた。素で781のダメが一気に300台まで減少した(詳しい数値忘れたごめん (__; )。更にもう一枚重ね掛けしたら192まで落下。ペッカとかで実用性が期待できるかも? -- ちなみにFBLの強制ダウンは無効化できませんでした。 -- ↑デッドリーになったとかじゃなくてダウン? -- R9でFBダメージ12→7 FBLダメージ2k→500 スキルで減る割合が違うのかな?ちなみにPVPです。 -- ラビ上やバリ上の自爆には効果なし。 -- ↑2 そう言えばデッドリーだった・・・今度再検証してみます(´・ω・) -- ↑2シールド内部からの攻撃は無効なんですがどうでしょうか?普通にFBでダウンしたりダメも通常通りくらいました。 -- ゴーストのFBLやドラゴンのブレスから仲間を護る、などのシチュエーションがあれば非情にかっこいい活躍ができそうなのだが、現状では軽減したところで一発デッドリー変わらないダメージだしデザドラのブレスには効果がない。ネタスキルとまでは言えないが、現状ではトレーニングの難易度の割には活躍の場が限定されるスキルとなっている。 -- ラビ上の自爆でも修練できることの確認ができ、ランクFでも、強爆発のダメージをほぼ半減したというのが体感です。ライフ130台でも、余裕でデッドリーになりませんでした。 -- ランク8、ランク7の消費マナ20を確認 -- スキル入手方法の記述を修正。ナチュラルMSの必要ランク(F以上)を追加しました。 -- PvPにてシールド無しで3300台(クリ?)食らうFBLを2枚重ねで56まで減少している現場に遭遇した。片方のシールドが7ランクというのは分かったけどもう片方は不明。最低2枚重ねて使うように想定した性能かも。それにしても対FBL防御効果は目覚ましい物がある。 -- ランクF三枚がけでランク8FBLのダメージが200程度まで減っていた。重ねがけすげー。 -- って事はランクFで大体2分の1で、3つ重ねがけで3乗掛かってるのかな。高ランクで3枚がけしたら1桁ですみそうね。 -- しかしゲームの特性上守るより攻撃したほうが早い -- FMS発動者にFBLが飛ぶと大惨事。実践で使うには生贄は必須な予感・・・。 -- 詠唱時間が長いので、「防御した相手に攻撃成功」が非常に埋めにくい。というかISの2度目の爆発じゃないと無理? -- ↑誰かが使ったシールドの中から、外の敵にFBでも撃てば「防御した相手に攻撃成功」の修練できます。 -- 修練はケオ島がオススメ。3種いるので3種の修練を順番に行えばクールタイムをある程度無視できます。方法は、ロングボウで射程ぎりぎりからレンジ1発、スプライトは高確率で魔法詠唱してくるので、即MS発動、魔法を食らったらスプライトを倒し、次のスプライトへレンジ1発。 -- 筏のFMSをつかったゴブリンにFBL(ランク5)を打ったところ、倒すことができませんでした。MOBの軽減率かわってるのかな・・・ -- ↑そのとき出たダメージ量やらどのゴブリンか、FMSが何枚がけだったかで変わるかと -- ダメまでは確認できませんでしたが、いかだで下るときの一番最初の右側のFMSで、1枚がけのみでした。 -- FBLダメージを間とって2000として、シャーマンのHPは560だから生き残ったとしたら1枚で最低75%は減少した事になる・・・敵のFMMランクはわからないがG8の修正が先に入ったか -- イカダのシャーマン・アーチャーはHP100程度になってたと思うんですが・・違ったかな? デッドリー入っただけだと思う -- FBL8クリ1 イカダのFMS1枚に対して中1.8k外5.6kでした。ランクの推定などに役立つといいですが・・・それと位置によってはFBL不発が起こりますので↑×5はそれかも -- 復元された赤い水晶玉はコウサイに回収されてしまいます (T-T -- プレドラのは防げるけど、デザドラのは無理ですってききました -- 再使用が30秒になったので修正 -- 修正入ってラビ上やバリ上の爆発にも効くようになったようです。 -- 昔から爆発ダメージも軽減していたはずですが -- だな。爆発位置の問題だとおもう -- 自爆でのトレーニングが楽にできるようになったのが嬉しいですね。 -- コメント
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 WORLD SERIES BASEBALL 2K2 タイトル WORLD SERIES BASEBALL 2K2 ワールドシリーズベースボール 2K2 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0198 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 セガ 発売日 2002-4-18 価格 4800円(税別) ワールドシリーズベースボール 関連 SS 野茂英雄 World Series BASEBALL World Series BASEBALL II DC WORLD SERIES BASEBALL 2K1 WORLD SERIES BASEBALL 2K2 Handheld Game GG 野茂英雄のワールドシリーズベースボール 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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ホーリー・シールド UC 光文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 作者:123 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 うーん……このスペックはどうだろう? 壊れとは言わないけど。今のビート環境考えると妥当なスペックな気もしますが。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 24 26) ポジトロン・サインみたいに、山札の上から4枚見てその中からシールドに加えても全然平気ですよ。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 37 07) 2↑ストロング・ガードや最近のインフレ具合から見るとコスト3でもいいような気がします。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 45 50) ミステリー・ブレスのほぼ上位互換 -- 名無しさん (2015-12-09 21 11 55) 自然と比べるなら深緑の魔法陣では? -- 名無しさん (2015-12-09 21 42 24) 名前 コメント
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■シールドスロー 各作品のデータ V 効果:敵1列に遠隔斬攻撃説明:盾を投げつけ、敵を攻撃するスキル 命中率はやや低い 詳細:アクティブ・攻撃:盾専用(Lv10) / 消費TP7~25 / 腕・STR / 前提:なし習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 敵1列に遠隔斬攻撃。命中率はやや低い。 イメージはキャプテンアメリカ ★でなんと500%の倍率、盾強い 放り投げても手元に戻る盾 どうやって盾を投げれば複数列攻撃なんて出来るのか 状態異常等で敵が動けない時に使う事が多い為命中率や発動速度はあまり気にならない。しかし斬属性故に耐性持ちもそれなりに多いのが欠点か ししょーならノリノリでやりそうな攻撃 金剛竜騎兵、第二の主武器…自らのシールドをブーメランのように射出して相手を叩き落す…シーメランだよ 攻撃力は盾の防御力依存 縛りがなく命中が低い代わりに威力の高いシールドスマイト。 今回も殺戮の盾に近い盾がある。とは言えMDFこそ投げ捨てているものの殺戮のような耐性低下が無くDEF最高値、STR補正付きなので属性攻撃への対策が十分にあれば投げる予定が無くても装備する手もある。 近年のシールドスマイト動揺威力は盾依存。よってSTR補正銃砲や状態異常銃砲などとの相性が良い 某モンク「盾は投げ捨てるものではない」 硬質・鈍角な盾を投げているはずなのに盾マスタリーではなく重砲マスタリーが乗り、壊ではなく斬属性 お、おう・・・ 盾がギロチンみたいになって相手をチョンパしてぐとか 天秤座ライブラ聖衣のシールドも投げて使う武器だったし キャッチに失敗したら胴体からズバっと逝きそうである スマイトと比べるとなんか見劣りするように感じるのは命中率とか追加効果というよりも属性が斬属性だからな気がする。壊属性ってなんか使いやすい印象が強い ↑ 壊耐性あると他の物理にも耐性あったりするしな これのおかげで後列盾でも十分な戦力に。ペッパーカノン持っていても戦える。 パヴィスを投げる場合は、敵よりも先に味方が被害を受けていそうではある。 砲撃スキルが壊攻撃なのでこちらは斬攻撃になったのだろうか スマイトは通常斬攻撃に対し壊攻撃だったしそれを意識したのかもね バンカー置くマンだった金剛ドラ姐がシールド投げるマンに転職した HP上昇が付いてるからっていつまでもアスピスとか使ってると微妙なダメージしか出なくなる。新2でもこんな事あったな… グスタフを装備すればこれと合わせて物理三属性が揃う ファーストガンダムのアムロもよく盾を投げて武器にしていた 盾は投げる物 投げた盾に砲撃を当てて跳弾させたかった ↑2そもそもガトリングシールドとかあったりギャンの笑える盾とかあるからあの世界では盾は完全に武器ラックか武器そのものなんやで・・・ シールドファングとかいうフリスビー 某ネトゲのパラが似たようなスキル持ってたなw ↑15 ナッパ!避けろー! 咆哮 カウンターガード ペッパーカノンで盲目を撒き散らしたところにシールドスローで締める。楽しい Lv★の場違いな威力といい(想像する)絵面といいなんかこう...\気 円 斬 !/ こいつを極めた直後から、金剛ルナリアが雑魚戦キルスコアトップに躍り出た。兜割り用に育てた裾払いと適中が噛み合った嬉しい誤差 他スキルの使い勝手度外視でセリアン金剛を作るに至った理由がこれの存在だった。バスターカノンについては触れてくれるな これにしてもヘヴィストライクにしても防御役が暇になりやすい石化と相性が悪いのが辛いところ 金属板が高速回転しながら横向きで飛んでくる。そりゃ斬属性にもなろうというものだ。刃が潰れてようが丸鋸を当てれば肉は切れるのと同じである。 むしろ、立ち絵的に身の丈程はあるであろう大盾を、斬属性化する勢いで後列に当たるように(かつ恐らく手元に戻るように)ブン投げられるドラグーンの腕力とは一体……もう砲なんて撃たずに直接殴る方が強いんじゃなかろうか 男塾の独眼鉄の巨大ヨーヨーを思い出した アースランのTP事情考えて9振りにしたけど、それでも十分強かった 盾役が後列配置になりがちで活かしづらかった新2のスマイトの欠点をカバーした念願の遠隔攻撃…と思ったら今度は石化に阻まれる。次回作ではサンダーシールドスローください 最上位盾の装備スキルみたいな扱いでもいいからXにも続投してほしかったな。パラディン~ドラグーンの歴代四盾職で盾殴りしたいんじゃ。 金剛の竜騎兵を選んだ時に追加される、攻撃スキルはこれだけ。 ↑2 あざとい演出に思われるかもしれないがシールドファングに武器スキルとしてついてくれたらよかったかも。Xでのシールドファングは先輩たる殺戮に攻撃用盾の役目を譲ってこそいたが ヒーローにシールドスローさせたかったんだよなあ シールドスロー、つまり盾を装備すると遅くなるのである。 Xにあったら割と猛威を振るってたかもね コメント ■関連項目 シールドスマイト(スキル) シールドラッシュ(スキル)