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[部分編集] 002 レイナ シールドバッシュ 第1弾 ライフ2 必要アビリティ青5 近 近距離にしか出せない。 場に出たとき、レイナをアクティブにする。 レイナのアタックをガードしたキャラはロールする。 発生アビリティ青1 ★★★ 50/30 Illustration みづき春人
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・【盾スキル】 【ぼうぎょ】-【ビッグシールド】?-【シールドアタック】-【まもりのたて】-【会心完全ガード】 概要 盾スキルで覚えられる特技の一つ。 消費MPは3。スキルポイント40で習得できる。 敵に通常攻撃の0.5倍のダメージを与えた後、自身は【ぼうぎょ】を行う。 自身を守りながら敵に攻撃を加えることのできる、攻防一体の特技といえば聞こえはいいが そもそも与えるダメージが微少である上に、守りのほうも使いどころの少ない【ぼうぎょ】であるため 活用するプレイヤーはほとんどいないと言っていい、影の薄いスキル。 一応ぼうぎょの約2倍程度の15秒間防御姿勢をとることができるという利点はあるのだが…。 片手剣において、一刀でも二刀でも 頑なに居合いの姿勢をとる【エルフ】女性にあって 平時で抜き身の姿を確認できる、貴重なスキルでもある。
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■ウォールシールド 新世界樹の迷宮2で登場する防具。 壁に化ける魔物の堅剛な壁片を使った壁のように堅固な盾。 物理耐性かが 物理耐性が非常に優秀 到達時でも相応な防御力に加え、物理三種への耐性を持っているため、盾役にもたせても非常に有用なのではないだろうか ギンヌンガB3F攻略中に原材料FOEをかわせず、フォース駆使して半泣きで一体倒したけどその甲斐はあった。耐性はありがたい…… 物理耐性のせいで最後まで手放せなかった 6層序盤まで使えて全員に盾グリモアとセットで持たせても良いぐらいに優秀。近い時期に取れるディノブレストも物理耐性付きなので両方あれば心強い。 壁擬態FOEの素材から作れる耐性UPの盾。宝箱擬態FOEの素材から作れる殺戮の盾と対になってる感じがする。 貧乳…いやなんでもない ↑そっちにシールドスマイト飛んでったぞ コメント
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Davked Splintershield セレステが紹介した、スプリンターシールド氏族の名誉戦士長。たいへんな老齢。 4章の冒険行(バアル=ハマトゥグン探索)の依頼主。息子であるゼニス・スプリンターシールドを救出して欲しいという。
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スキル/マナシールド 知能強化と併せることで、「当たってもどうということはない」が実現できる。ただし短時間に何度も攻撃を受けると、イヴィ持ち前の柔らかさが露呈してしまうので注意。 -- エヴァーホワイトの攻撃でマナシールド削れ切ってないのにダメージ貫通されたんだが -- ↑炎や切傷等の持続ダメージもバリアがカットしてくれてる。当然これでもバリアは削れて行く。持続ダメ付き攻撃直撃→バリアが1〜2枚しか残ってないと、この現象で気づかないうちにバリアなしになってたりする。 -- 高いところから落ちた時のダメージもカットすることができる。敵の攻撃もだが装備は壊れるのでなるべく被弾は避けたいところ。 -- ↑↑いや、スマッシュ食らったらマナシ割れてないのにごっそり持ってかれたんだよ -- マナシの許容範囲を超えた大ダメージを食らうとそうなる -- この説明文だと、サイズを持っても発動はする? -- 公式にも書いてあるのだが、サイズでも発動する。 -- まぁ杖鎌両方ともMAX推奨だな -- 一枚残ってるだけで落ちる天井みたいな一撃死系のトラップも回避できる -- 道中の雑魚には圧倒的な硬さを見せるがレイド戦などでは即死を避ける程度なのであんまり期待できない。 -- しかし、シールドが1枚でもあれば、残りHPが1だろうと一撃は確実に耐えられる。どれだけHPがあろうと単発でMAX状態から即死する状態では、ランクを上げることで減る再生所要時間の必要性を大きく感じた。 -- 51レイドにて Xマッチで使うことを許可しますかみたいなスイッチがあるくらいだから開発も強いのわかってるんだろうねぇ -- マナシールドの唯一の弱点は長い時間経過以外に回復手段が無い事。ある程度強い敵は連続コンボや持続ダメージ状態異常が多くなるから、ソロで一旦シールドを剥がされると流石に危険。あと防具ダメージは受けるので、マナシが切れる頃にはただでさえ薄い防具が壊れて非常に死にやすくなっている場合もある。 -- シールドって名前から誤解されがちだが、防御スキルではなく自動回復付きのHP増加スキルと考えると理解し易い -- 無印知ってる人ならパッと感覚掴めるって感じかな -- 吸収量は知能とスキルランクの影響を受けます、という事は体力・防御力はマナシールドの剥がれ易さとは全く関係ないって事か。それが長所か短所かは微妙だけど -- 受けるダメージ自体は防御力依存なんだから、関係はあるでしょ。受けるダメージと吸収量を混同してないか -- ごめん混同してた。けどマナシールド剥がれ易さに本当に防御力が影響してるかは検証してみても良くないかな?もしマナシールドの防御力が固定値で、吸収量を上げることのみによって剥がれにくさを強化する仕様だったとしても、「敵のパワーアップに合わせ、マナシールドもパワーアップする」っていう構図は成り立つわけだし… -- 防御力という概念が存在する以上、受けるダメージは防御力によって決定され、受けるダメージが吸収量を超えてたらマナシールドが剥がれる、と考えるのが極々普通だと思うんだが。スキル説明を見る限りでも、マナシールド固有の防御力があるとも観念できない。 -- 吸収量≒HPでしょ。マナシールドは知能とランクによって素HP最大値の上に+αの不可視で回復速度の速いHPゲージを付与してる。だから強いDoTを受ければその分きっちり削れていくし、当然マナシールドに固有の防御力は存在しない。ただランクや知能を上げればそれだけ回復速度が速まるためにマナシールドが健在なうちはHoTを受けているのと同じような効果が見込めるため、ランクや知能を上げれば上げるだけ剥がれ難くなるという至極単純な理屈。実際にマナシールドBでブラッディシェイドを服用した際にはマナシールドが健在なうちはDoTとHoTがほぼ等速で、剥がれず・回復もせずといった具合だったが、一度剥がれるとDoTでHPがモリモリ削られ復活したマナシールドも直後に一瞬で剥がされていた。この事から復帰直後は全ランク一律HP1ぶんの吸収量から回復が始まるという仮説。 -- 長文になりすぎたので↑を要約すると、[マナシールド]=[生命力スキル]+[再生スキル(増加したHP分のみ常時適用)]ってこと。つまり、[被ダメージ]−[防御力]=[マナシールド損害] -- 軽く検証してきた。素っ裸で魔族の証ハードの白くもに殴られ続け、マナシが剥がれたのは15回目。知能は変えず防御を1000程度上げて再び殴られても15回で破られる。今度は同じ条件でアクセやらを付けて300程度知能を上げて殴られ続けると、どちらも21回で破られた。この事から、マナシ自体のダメージ吸収には防御は+1000程度じゃ効果が薄いか、全く無い。マナシに頼るなら鎧着るより知能上げたほうがいいみたい。 -- ランクと知能でどの程度シールドの回復速度が早まるかをみてほしい -- 海外DBのコメント欄にあったのだが知能の2倍の値がマナシのHPに加算され、マナシの防御は常に0扱いだそうだ -- マナシA、知能は1799と793で回復速度を比較してきた.知能793だと一枚目の回復に26秒、知能1799では19秒かかった、二枚目は両方とも13.5秒、3枚目以降も両方同じで15秒だった。HP増加がどれほどか分からないが二枚目以降は回復速度増加が耐久増加で相殺され回復にかかる時間が変わらないが一枚目のみ耐久力の増加に比べ回復速度の増加が多いってことだろうか -- 攻撃を受けるとマナシのアイコンが残っているにも関わらずHPが減る、というのは表示バグ?仕様?HP減った後もアイコン表示されたまんま。 -- ↑2短くなるのって再生が始まるまでの時間だけなんじゃね?ランクあげて変わる速度もそっちだけみたいだし -- ↑そういえば盾アイコンが点く=その盾の再生が開始されるって旨のコメントあったな・・・見落としていた。ちなみに↑3の検証は盾アイコンが点灯するまでの時間。 -- 韓国情報から更新しました -- 吸収量=基本耐久値+(知能*2)ってことは、殆ど知能に依存でランクFとAの差は90のみ?再生時間は別として。 -- ↑そうするとAP1210も使ってAにするのすげぇ微妙だな… -- ↑2基本耐久値ってマナシ一枚の耐久値っぽいけど? -- ↑が何を言ってるのかよく分からない -- 文章が読めない子供が増えてるとかどうとか・・・ってのは置いといて攻撃避ける自身がないなら振っといたほうがいい。 -- 知能×2に加えてマナシのランク×枚数の吸収量が加算されるってこと?知能1500、ランクF、マナシ10枚だったら3000+700まで吸収できると? -- ↑そう考えるとおかしいか。ランク上げる利点って耐久値より回復速度増加がメインなのかね。 -- いやどうだろ。↑2の計算で吸収量900増えてくれないとAP投資の割に合わない気がするんだが… -- 書き方が悪いよな。1枚あたりと10枚との計算がごっちゃになってる。どっちかに統一すれば問題ないが -- ↑4知能1500、ランクFならフルで3070、ランクAならフルで3160 ランク上げる意味は耐久じゃなく再生速度にある。1回復するのに15秒と20秒だとえらい違いだろ -- 160ってマナシー一枚の耐久なのかマナシー全体の耐久なのか -- せめて最新10件くらい読んでから書き込めよw -- 防御0で吸収量なんてたかが知れてる。1枚あれば即死免れるんだから再生時間上がるってだけで十分AP投資する価値はある。ってことで俺は最優先で振る。どうせレベル制限あるし。 -- ずい分上にマナシ1枚でもあれば、HP1でも死なないてあるけど、自分のHPとは完全に別扱いなんですか?それならシールド貼るまでは逃げ回れば死なないて事? -- ヒーローだと3枚くらいないと即死あるで・・・ -- うう、被ったぽい・・・絶対に即死はしないって事なんですね、すぐ死ぬからマナシ1はつけるように立ち回り考えます -- ↑×2それって連撃属性の攻撃だったんじゃ? 突進とかは挟まれると1〜2撃目で破れて3撃目で死ぬし -- 連続かは知らんけどエヴァーの咆えないハンマー叩きつけ1個目で死んだよ -- 即死なんかそうじゃないんかをハッキリ知りたいです・・・なんか逃げて回復とかチキンって思われないか不安で野良じゃついつい攻撃しちゃいます -- 少なくともウルクルやタイタンなら1枚でも残ってたらライフにダメージは行かない。マナシ回復途中ならダメージ受ける。時々マナシが残ってるはずなのにダメージ食らう気がするけど、難易度ヒーローだったから、かもしれない。 -- なるほど、ハードならマナシ1あれば気にする事なくいけそうですね、ありがとうございます -- 64まで -- 64までFだったけどPTでも特別に死亡率が高いことは無かった。ソロが多いとか、アクション苦手な人は早めに上げても良いかも知れんけど、30まではFBとMA、30越えてISとアンバー(38でBA)が落ち着いてから上げても良いと思う。 -- 特性上、素早い連続攻撃に弱く、一気に剥がされることも。 例:逃亡者スケアドブラック -- DOT中に剥げたりすると、マナシーがあるように見えるが割れているので安心してると死ぬ。ヒーローなどではありがちなので注意。 -- ↑にもあるが、デバフ中の被弾は、HP直にダメージを受ける。HEROのタイトル持ちには注意 --
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/283.html
使用者 リョウ※セッションの内容により実際には開発されず未使用 クラッシャーシールド 盾B 回避力- 防護点+3 必筋15 効果: この盾にはショーテルを二つ接続することで、この盾を1Hの近接武器として使用できます。 このとき、この盾を武器として使用したときの命中修正、威力、追加Dはそれぞれ接続したショーテル二つの合計値となります。 (素のショーテルを接続したなら命中-2、威力38、追加D0)。 C値は9で、ショーテルが魔法の武器化されている場合、この武器も魔法の武器として扱われます。 また、この盾で攻撃を行い適用ダメージを計算するとき、攻撃対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。 ショーテルの接続は補助動作で使用可能です。 盾を武器として使用した場合、次のラウンドまで回避力と防護点のボーナスはなくなります。 詳細: ショーテルを接続できる特殊なシールドです。 接続中は盾を武器として扱えるようになり、虫の顎のように対象を挟んで切り裂きます。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15901.html
ヒーターシールド(ひーたーしーるど) 概要 ヴェスペリアに登場した盾系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 盾の一種。 物理攻撃力+20、物理防御力+40、魔法攻撃力+20、魔法防御力+40でリカバリングガードのスキルを持つ。 No. 543 分類 盾 物理攻撃力 20 物理防御力 40 魔法攻撃力 20 魔法防御力 40 敏捷 0 売値 2500 スキル リカバリングガード 装備者 フレン 入手方法 他 フレン:ヨームゲン合流時初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ヒーターシールド(英:heater shield)とは、カイトシールドの派生派生型の一つの事。 「熱い」という訳ではなく、形状の名称がヒーターと呼ばれる形状であるため、こう呼んでいる。 逆三角形を伸ばしたような形状であり、基本的にはカイトシールドに近いのだが、やや丸みを帯びているというわずかな違いがある。 ▲
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ホーリー・シールド UC 光文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 作者:123 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 うーん……このスペックはどうだろう? 壊れとは言わないけど。今のビート環境考えると妥当なスペックな気もしますが。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 24 26) ポジトロン・サインみたいに、山札の上から4枚見てその中からシールドに加えても全然平気ですよ。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 37 07) 2↑ストロング・ガードや最近のインフレ具合から見るとコスト3でもいいような気がします。 -- 名無しさん (2015-12-09 19 45 50) ミステリー・ブレスのほぼ上位互換 -- 名無しさん (2015-12-09 21 11 55) 自然と比べるなら深緑の魔法陣では? -- 名無しさん (2015-12-09 21 42 24) 名前 コメント
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種類:シールド 装備可能クラス:K(Lv15以上) AC-2 重さ:100 材質:メタル 特殊:MR+4% 一般的にMR盾としては聖戦士のシールドに劣るとされている。 一応同強化値ではACで聖戦士のシールドに勝るため、MR100を超過しているナイトには無意味ではない。 名称の割りに材質:メタル。
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ギルドを作るには ギルド当主になるには上級職以上のキャラクターを持つ事が必要となります。 ギルド当主になるプレイヤーの所持するジョブの最高レベルに応じて、「ギルドレベル」の上限があります。 ギルド当主のジョブが上位になればなるほど、ギルドレベルの上限が上がっていきます。 ◆ギルド当主の職業レベルによるギルドLvの制限 職業 上級職 仕官職 中級仕官職 上級仕官職 複合職 上級複合職 レベル上限 2 4 5 6 8 10 ※現在のところ、ギルドレベルの上限は10を設定しています。 ギルド開設時に必要なもの ギルド当主の他に3人の承認が必要(ギルド当主と3人の計4名のプレイヤーが必要です) ギルド開設経費として、「羽根」 5枚 ギルド開設のながれ STEP:1 ギルド開設シートに必要事項・当主・開設承認の3人のプレイヤーの会員番号と名前を記入してもらいます。 ※ ギルド開設シートはてんぱねカウンターでもらえます STEP:2 ギルド開設申請時には、4人のプレイヤーが受付に来て、承認の確認を取ります。 ※承認は本人確認が必要となります。4人集まってからのギルド開設が一番スムースに開設出来ますが、4人が集まる日程が組めない等あるかと思います。 その場合は、承認者が事前にカウンターでギルド開設承認をする事が出来ます。 最終的に4名の承認があれば、開設可能となります。 STEP:3 ギルド開設経費「羽根」 5枚を受付に提出します。不備がないようであれば、申請して数分でギルド開設が完了します。 ※手続きに問題がなければ即日でギルド開設となります。 なお、ギルド当主はWeb閲覧可能な携帯電話を持つことが必須条件となります。 ギルド開設時に特定のURLにアクセスすることで携帯電話情報を登録してもらい、当主として登録が完了します。 携帯電話の登録が完了されないと、ギルド所属希望者の許可、建築物の建築等々ギルド当主の大事な操作が出来ません。 ギルド当主のできる事 他お客様が当該ギルドに所属することの許可 ギルドポイントの配分 幹部任命 当主交代 経済力の使用(装備・アイテムの購入) 開設のギルドレベル等 ギルド開設時のギルドレベルは1からのスタートとなり、フリーポイントを50pt得ます。 また、任意の建物を1つだけLv1で建築する事が出来ます。(神殿・闘技場は除きます) 建国時には6人までプレイヤーを登録させることが出来ます。 但し、建国後に国家所属人数枠に空きがあり、追加にプレイヤーを所属される場合には羽根が1枚必要となります。 また建国時に建てられる建築物で酒場を選択した場合、6人までは追加の羽根なしで登録出来ますが、7人目以降の登録には一人につき羽根1枚が必要となります。 ギルドノルマ ギルドが開設すると同時にノルマが課せられることになります。 ノルマは月の初日から末日までで累計されます。ノルマを達成できなかったギルドは、翌月の1日にギルドレベルがダウンし、ギルドパラメーターもダウンしたギルドレベル上限まででカットされます。 規定通常戦数は、ギルドに所属する全てのメンバーの打数の合計となります。 当主規定数は、当主+幹部の打数の合計となります。 ノルマクリア条件は、規定数通常戦数と当主規定数の両方をクリアすることとなります。 ※2012年2月5日より、コモンでもノルマ数カウントを行なうよう調整されました。 ●ギルドLv別戦規定数一覧(修正) ギルドLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 規定通常戦数 20 40 60 100 160 250 300 350 400 450 当主規定数 5 10 18 30 50 60 70 80 90 100 幹部登録人数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ノルマ未達成時のペナルティ 月のノルマが未達成の場合、翌月09:00の時点でギルドレベルが1つ下がります。 ギルドパラメータは、一つ下がったレベルの上限値でカットされます。レベルを下がる前に戻したとしても、カットされたギルドパラメーター数値は戻ることはありません。