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ハンゾウ(はんぞう) 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ファンタジア(GBA) TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) ネタ ファンタジア(SFC) HP 8500 TP 0 攻撃力 1000 防御力 50 EXP 6000 ガルド 8000 アイテム - 出現場所 未来ダオス城 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - - - - - - 弱 行動内容 ワープして別の場所に移動する。 二刀で斬りつける。 姿を消し頭上から急襲する。毒の追加効果。 前方にクナイを投げて攻撃する。 クリティカル/前方の相手に高速かつ高威力の斬撃を叩き込む特技。 総評 未来ダオス城に出現する忍者型のモンスター。 ニンジャマスターの強化版だが、急襲攻撃の追加効果が毒に戻り少し大人しくなった。 しかし高威力のクリティカルは健在で、デリスエンブレムを守る固定敵でクレスとタイマンで戦う際のこいつはかなりの強敵。 気絶したところにクリティカルを連続で叩き込まれるとあっさり終わるのでとにかく遠距離攻撃で足止めして攻撃されないようにしたい。 PS版と違いダオス城後半では普通に出現するようになる。ここではニンジャマスター4匹を引き連れ計5匹の大群で出現。 ワープで後衛に割り込まれてクリティカルを連打されると全滅しかねないので足止めしつつ光属性の攻撃技で早めに倒したい。 なお、デリスエンブレムの宝箱を守っているものは茶色の装束、ランダムエンカウントのものは黒い装束(ニンジャマスターと同じ色)をそれぞれ着ているがステータスは全く同じである。 ▲ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 138 レベル 87 HP 13800 TP 0 攻撃力 500 防御力 200 回避 50 敏捷 200 命中 195 攻撃属性 闇 重さ 2 気絶耐久 EXP 1601 ガルド 1968 状態付加 毒 異常耐性 落とすアイテム ライス・リバースドール 盗めるアイテム しゃみせん 出現場所 未来ヴォルトの洞窟未来ダオス城未来闇の洞窟 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 70% 10% 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% -30% 70% 10% (※基準はNormal) 行動内容 刀を振り下ろして前方の相手を攻撃する。 小太刀による突きで前方の相手を攻撃する。 丸太を残して姿を消した後、上空から落下しながら斬りつけて攻撃する。 前方に手裏剣を投げつけて攻撃する。 総評 未来のヴォルトの洞窟のイベント戦などで出現する忍者型のモンスター。 カゲの強化版で忍者型の通常敵では最強。 ヴォルトの洞窟ではニンジャマスター3体と共に1体、未来ダオス城では単独で、固定敵として出現する。どちらもクレス一人で戦う場面があるのでリキュールボトル、ホーリィシンボル、各消費アイテムを使って対策を。 ちなみに未来ダオス城のものは「四兄弟」で一人は女口調なのだが出てくるのはやっぱりハンゾウ。オカマかい。 通常出現するのは闇の洞窟だが、レアバード入手直後に興味本位で近づかない限り、さすがに雑魚である。 ニンジャマスターを率いていることが多いが、落とすアイテムが明らかにショボい。 未来の時代でリバースドールを量産するにはこいつから入手するしかないのだが、通常出現するのが闇の洞窟だけなので微妙に面倒。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 17500 TP 攻撃力 575 防御力 200 敏捷 200 攻撃属性 闇 EXP ガルド 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 - 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - - - - - - 弱 半 半 行動内容 / 総評 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 206 レベル 95 HP 2570 TP 100 EXP 253 G 95 弱点 光 耐性 闇 無効 - 備考 - 落とすアイテム おすし 盗めるアイテム アサシン 出現場所 カオスのどうくつ 総評 カオスのどうくつに出現する忍者型のモンスター。 見た目はPS版ファンタジアの時とほぼ同じだが、頭巾の形状が異なる。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(SFC) クノイチ ニンジャ ニンジャマスター どうぞう おきよ ファンタジア(PS) カゲ クノイチ ニンジャマスター どうぞう おきよ こすけ じんぱち じゅうぞう さいぞう さすけ ▲ ネタ ハンゾウとは、戦国時代から江戸時代にかけて活躍した服部半蔵家の歴代当主のことだと思われる。 ▲
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金本がボール球にまさかのクルリ… 勝てるチャンスのあった試合。だから、悔しい。11日の横浜戦、同点に追いついた八回表、なおも好機が続いたが阪神の3番・シーツ、4番・金本が連続三振。その裏、今季61試合目の登板となった久保田が打たれた。それでも、戦いぶりは悪くない。熱戦続く横浜戦。狙うはカード勝ち越しだ。 そらもう、クソ、クソ、クッソ~よ!!野球は最後まで分からんのはよーく知ってるけど、それでも絶対勝てる、3連勝やと思たのに!! 敗戦濃厚の展開から1-2として迎えた八回に虎祭りの予感がした。矢野の中前打と連続四球で一死満塁と攻め立て、赤星の二塁への内野安打で同点!もろた、ビッグウエーブが来たと誰もが思った。 が、ここからがまさかの始まりだ。代わった加藤の前に3番・シーツが見逃し三振。だが、アニキがいる。4番・金本の登場だ。 代わった那須野は制球が定まらず、立て続けにボールを2球。最悪でも、押し出し四球が見えたが、結局2-3から内角低めに落ちる127キロを空振り三振。ええっ!?同点止まり…。場内のボルテージが一気に降下し、左翼スタンドはショボ~ン-。 さらに八回裏に、久保田が2連続二塁打を浴びるまさかの失点。そのまま九回はクルーンに軽く締められて、あえなく敗戦の巻である。 こうなると、敗戦後、ロッカールームで一服ふかしてから姿を現した岡田監督だったが、さすがに淡々とはいかなかった。悔しさを隠せず、オカダ節も沸騰して“クソ”を連発した。 「惜しかった?当たり前やんか!!誰が見てもなあ。何とかしてくれもクソも、そら3、4番やねんからなあ!」 やはり同点止まりの八回の場面が悔やまれる。 勢い余って?6回2失点と粘投した杉山についいても、ほめてはいるのだが…。「粘るもクソも6回を2点で抑えてんのやんか!」-。 一応、最後に金本については「まあ、足もようないねんけど」と気遣ったが、やはり悔しい。 当然、アニキも言い訳などしない。 「ない、ない!何もない!」 0-2の七回無死一、三塁の好機には、工藤から左犠飛を放って、追い上げムードを演出した。リーグトップタイ74打点目を挙げたが、それでも「あの場面で外野フライではダメだよ…」。中日が勝利し、首位とのゲーム差は4・5のままだが、4番は責任を痛いほど感じていた。 http //www.daily.co.jp/baseball/2007/08/12/0000533735.shtml 244 携帯デイリー sage 2007/08/11(土) 23 42 48 ID 5NWJihfo0 8月11日 試合後 ―勝てる流れだったが、惜しい敗戦。 「当たり前やんか!!誰がみてもなあ!!」 ―やはり同点に追いついた八回一死満塁の場面で、3番、4番に何とかして欲しかった? 「何とかしてくれもクソも、そらもう、3、4番やねんからなあ!」 ―杉山は六回まで2失点と粘った。 「粘るもクソも、6回を2点で抑えてんねやんか!久々の先発でなあ。粘るもクソもええピッチングやんか!6回を2点に抑えられるピッチャー、うちに何人おんねんな」 ―序盤は工藤の前に、走塁ミスなどもあった。 「(工藤は)よかったかも分からんよ。バントのゲッツー(三回無死一塁から杉山が送りバントも併殺に倒れた)にしても(成功してても)結果的には(得点できたか)分からんよ」 ―金本は四回にも見逃し三振に倒れた。 「あんまり足もようないからなあ」 ―八回裏には久保田が、まさかの失点。 「きのうもインコースいきすぎたからなあ。でも(一死から二塁打された)内川のは、カウント2-0からでもったいなかったわなあ。でも、久保田にしても、勝ち越してから登板すんのと、同点では、気分的に違うよ」
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プロフィール 日舞研究会代表。名家小和田家の長女。オワタではないオワダである。 お金が無くなってきたので「部対抗予算争奪メガファイト」に参加する。 長所 弱中強で軌道変化する飛び道具を地上空中から出すこと出来、牽制や起き攻めが強い。 また地上ヒット確認のしやすい5C、空中ヒット確認のしやすい6Cなどゲームスピードの早いこのゲームにおいてコンボを入れやすいキャラである。 牛若の舞の使いやすさ、判定の強さ(22ABC) 立ちカウンター目押しで画面端でのコンボが強い。 短所 つい焦ってAとBを連打すると連打必殺技が暴発するおそれがある。 スーパーラッシュの連打対応技が弱い→スーパーラッシュコンボがショボい コマンド表 風月扇 236A、B、C 裂襲破 214A、B、C 牛若の舞 22A、B、C 桜花連撃 A、B、C連打 ●最終奥義 舞刀蒼炎陣・壱 22カウンター 舞刀蒼炎陣・弐 舞刀蒼炎陣・壱中に88カウンター 通常技解説 A:打点の高い掌底。ニュートラル時にAを連打すると連打必殺技に化けるので注意 2A:しゃがんだ状態での掌底。一般的な格闘ゲームだと下段にならないような動きだが、下段である。刻んでヒット確認してコンボをつなげよう。 B:相手のスネを砕く掌底。下段のように見えるが上段である。Bを二度入力すると二段攻撃になる。しかし焦って連打すると必殺技に化けるので6Aか6Bのようにスティック入れ込みで連打しよう。前進しながら攻撃するのでスーパーラッシュ対応技である。 2B:リーチがそれなりにある下段攻撃 C:二段蹴り。地上喰らいで地上コンボが可能。これでヒット確認し様々なルートのコンボへ派生する。 2C:相手を転ばせて空中コンボへ持っていける技。ロマンコンボとして2Cから舞刀蒼炎陣・弐を繋ぐとそのまま空中コンボできる。要練習。 カウンター:相手を後ろ向きにして有利フレームを取る技。ここからA,Bを目押しで繋いで大ダメージを与えよう。 屈みカウンター:強制画面端にする技。奈々は画面端も強い。自分のプレイスタイルに合わせて使っていこう。 ジャンプA:横方向に裏拳をする技。連打飛び込みで使いたいところだが下方向にあまり強くない。 ジャンプB:とくに個性もない飛び込みキック。めくり判定も強くない。 ジャンプC:発生遅めの飛び込みキック。発生が遅いのでめくり判定が出るのも遅くちょっと使いづらい。 ジャンプカウンター:発生が遅いが下に判定が強めの攻撃。あまり使わないと思う。 ダッシュA:横に薙ぐ一段技。特に使い道はない。 ダッシュB:横に薙ぐ二段技。一応浮かせ技なのでそこからジャンプキャンセルして空中コンボしてもよい。 ダッシュC:横に薙ぐ三段技。コンボのシメや空中コンボの繋ぎに使ったりする。詳しくは基本コンボで 6C:単発の浮かせ技。奈々の生命線とも言える重要な技。Cの二段技でヒット確認した後6Cを出して空中コンボにするのが基本である。その他様々な空中コンボ始動に使える。 必殺技解説 風月扇(236A、B、C:空中可) 奈々の牽制の要。もちろんコンボのシメにも使えるが、起き攻め、対空にも使える万能技。二段ジャンプからタイミングよく押すと三つ扇子を出すことが出来る。相手は近寄りづらい。 地上Aはブーメランのような動き、地上Bは上にホップするブーメランの動き、地上Cは相手に直接当てる動きをする。A、Bで対空出来る。 空中Aは横に投げてブーメランのように横へリターン動き、空中Bは下ナナメ30度に投げてブーメランのように戻ってくる動き、空中Cは下ナナメ30度から水平に動きを変えて相手に当てる。特に空中版は二段ジャンプからばらまいて使えるので性能を考えて使いこなそう。 裂襲破 214A、B、C 頭突きをしているのかよくわからない技。 牛若の舞 22A、B、C 桜花連撃 A、B、C連打 ●最終奥義 舞刀蒼炎陣・壱 22カウンター 舞刀蒼炎陣・弐 舞刀蒼炎陣・壱中に88カウンター 戦法 基本コンボ
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Agent A - 偽装のパズル 脱出ゲーム 図形 1,500円(税込)470MB Agent A、本部から新たなミッションが届いた。敵スパイのルビー・ラ・ローグが我々の特殊エージェントを狙っている。 ルビーを見つけて、捕らえてくれ。それが君のミッションだ。 プレイヤーはエージェントAとしてミッションに挑む。 ミッションは(やる気があればの話だが) ルビー・ラ・ルージュのアジトに侵入し、捕らえるか始末すること。 60年代をテーマにスタイリッシュなグラフィックで描かれた世界を探れ。 そこにはレトロで変わった仕掛けや、隠された装置やガジェット、そしてスマートなロジックベースのパズルが盛り沢山! でも、ルビー・ラ・ルージュをあなどるな! 追っているのか追われているのかわからなくなりそうな、ちょっとクセのある難解パズルラビリンスにチャレンジ! 何かおかしな事や不自然な物に気が付いたかな?切れ者エージェントのように注意深く物事を観察すれば、巧妙なパズルをきっと解決できるはず。 ルビーのアジトにある物をうまく活用すれば、標的のルビー・ラ・ルージュに迫り、パズルを解けるはずだ! • 1960年代風のスタイリッシュなグラフィック • 探索できる環境35種 •インベントリーベースのパズル100種 •パズルスクリーン50種 メーカー YAK 配信日 2019年8月29日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO B 犯罪 セールで450円のagent aが買ってみた 古い時代のスパイの脱出ゲーム。パズルを解いて話をすすめる 理不尽な難しさではなく攻略を見なくても脱出ゲームが好きな人なら解ける ボリュームはそれ程はないが物足りなさは無い 翻訳の為か意味不明な所も若干はあるけど殆どは違和感なく遊べる 定価の1500円は高いと思うけど450円なら丁度良い 何回か脱出ゲームをやった経験があればできると思う 3DSやスマホの脱出ゲームよりは難易度は低い方だし -- 名無しさん (2019-12-29 09 04 23) そういやAgentAのプレイ感は謎のクオリティもグラも主人公の独白のノリもあらゆる点で D3のTHE脱出ゲームシリーズクオリティだった -- 名無しさん (2020-03-21 19 32 48) セールで150円のAgent A - 偽装のパズルを購入して2章までクリアした 「D3のTHE脱出ゲームシリーズ」に似ているという感想があったが確かに似ている ただ主人公が敵スパイを追う凄腕エージェントという設定なのに手ぶらだし 独白がアホっぽいのでそういう点はシャドウゲイトに近い 死亡トラップは無いけど 一刻を争う状況なのに猫に邪魔されてアイテムを入手出来ない主人公を見ていると「強引に取ればいいのに」と思ってしまう -- 名無しさん (2020-05-21 00 30 06) エージェントAってパズルか? 動画ないからどんなゲームかわからん アドベンチャーだけどパズルで解決するゲーム 脱出ゲームみたいな感じ 画面クリックでアイテム見つけて移動して使っての繰り返し、時々パズル -- 名無しさん (2020-05-21 00 34 06) エージェントAは探索範囲がそこそこ広いのに移動ショートカットが無いし ヒント機能が無いから脱出ゲームの中でも面倒なほうだと思う セールで安くてボリュームがあったので満足したけど -- 名無しさん (2021-01-21 19 24 56) 100円セールのAgent A、程よい難易度の脱出ゲーで楽しい 普通の家なのに不意にスパイっぽさを感じる装置が出てきて仕掛けを解いていくのがワクワクする -- 名無しさん (2021-01-21 19 25 04) Agent A、クリアしたけど100円はお買い得すぎる良作脱出ゲームだった 所々つまる部分もあったけど理不尽な謎は無かったしお勧め 難点はやや移動を繰り返す必要があるのとヒントを見つけにくい箇所がいくつかあった事かな(自分の注意不足もある) 緊迫した場面でも主人公がやけにノンビリしているのとラストはやや気になった 100円セールは20日まで -- 名無しさん (2021-01-21 19 25 15) Agent A、今までもセールで見かけたけど初見のグラフィックがショボそうと敬遠してたんだけど、 実際に遊んでみたらオシャレな印象に変わったわ 仕掛けのスパイっぽさも好き -- 名無しさん (2021-01-21 19 25 24) 名前 コメント
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基本情報 弱点部位 形態変化 ビームバリア 随伴機召還 本体(ダウン時) 4段階(HP1/4毎) なし なし 登場ステージ Lv(ノーマル/ハード) HP(ノーマル/ハード) 備考 1Bトゥルー 3 / 52 友軍あり 3Bブレイク 13 / 57 友軍あり EXミッション03 56 / 86 連戦1機目 ドロップする固有チップ 効果1 効果2 効果3 グレイズ・アインチップα [物理属性]格闘攻撃 背面ダメージカット ランダム グレイズ・アインチップβ [ビーム属性]格闘ダメージカット率 [全格闘]消費ブースト量 ランダム ターゲット部位 物理格闘カット率 物理射撃カット率 ビーム格闘カット率 ビーム射撃カット率 備考 本体 10%(-8%) 15%(-2%) 10%(-8%) 40% ダウン時ビーム射撃以外弱点 特徴・アドバイス MSサイズのボスキャラ。距離を詰めての格闘攻撃がメインなのでビルなどで高度をとって空中にいれば当たらない攻撃が多い。ガードも回避もしやすく強制ダウン技もない為、大型機ほど事故も起きにくい。 他MAよりよろけ耐性が低くダウンしやすい。ダウン中は格闘が弱点になる。 慣れれば対象しやすい攻撃ばかりだが攻撃・移動モーション共に短く、回復や味方を助け起こす隙は他ボスと比べ少な目。ダウン時やヘイトが逸れたタイミングで立て直そう。 無敵モーションは天に向かって吠えるような短い動作。衝撃波はなし。 インファイター 頭を殴りに行く他のボス戦とは勝手が違い、手数の多い近接攻撃を捌きながらの殴り合いになる。適当に格闘を当てているとカウンターに引っ掛かるので攻撃を見てから動いた方がいい。遠距離攻撃がショボいのでガードゲージが減ったら距離をとって逃げ回るといい。 オールラウンダー よろけ耐性が低い相手なので普通に戦っていてもダウンしがち。ガードや回避の練習もかねて中・近距離で積極的に攻撃を当てていこう。ダウンしたら格闘やSPAで一気に削りたい。 シューター ゲロビやミサイルなどが飛んでこないので距離をとれば戦いやすいがビーム射撃は4割ほど軽減されてしまう。斧投擲も機銃も避けた後にサブ射撃を2回使えるくらいには隙だらけ。距離を詰める攻撃が連続で来た場合のためにブースト残量には気を付けよう。 攻撃モーション 第1形態(HP4/4~3/4) 振り下ろし 突進して右斧を振り下ろす。単発吹き飛ばし格闘。 アックス連撃 カウンター可能 右振り下ろし、左からなぎ払いの2段攻撃。 第3形態から更に2段追加され4段5連撃に。3撃目からカウンターが可能になる。 アックス投擲 遠距離や対空でよく使用してくる。モーションが分かりやすく到達速度も遅い。 第3形態から2連投するようになる。1投目をジャスガしたならガードしっぱなしで2投目まで判定継続。 切り抜け アックスをクロスさせた直後に直線上を一瞬で切り抜ける。当たると上空に打ち上げられる。 連続で使用してくる場合もあり、第4形態だと特に顕著。 打ち上げ 近距離にいるとよく使う。 第3形態から空中追撃で打ち下ろすようになる。 飛びかかり 自機上空まで飛び上がり両手の斧を振り下ろす。ガードしやすい。 機銃 立ち止まって左右の機銃を連射。唯一の射撃攻撃だがあまり使ってこない。 第4形態から連続使用するようになる。 ドリルパンチ 斧を背に仕舞う動作の直後、両手を回転させ接近して連続パンチ。途中からでも連続ジャスガ可能。 第3形態からはパンチ回数が増える。 第2形態(HP3/4~2/4) ドリルキック カウンター可能 その場で1回転した後、多段連続ヒット→吹き飛ばし。途中からでもジャストガードを続ければ最終段をカウンター可能。 カウンター 腕をクロスさせ正面ガード状態に移行しプレイヤーの格闘を待ち確定反撃。闇雲に殴り続けていると引っ掛かるが、見切ったのなら隙でしかない。 背後なら普通に攻撃が通る。通常格闘や特格はカウンターされるが格闘サブはカウンターされない 第3形態(HP2/4~1/4) パイルバンカー 脱出可能 斧を背に仕舞い、こちらの頭を掴み上げてからパイルで弾き飛ばす。掴み属性なのでCBリバーサルで脱出可能。 第4形態(HP1/4~0/4) 追加技は無し? 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.4892 覚醒リュエル 覚醒リュエル No.4892 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 超力の天唱 進化素材 コスト 40 HP 3998 ターン(最短) 8(4) タイプ 体力/攻撃 攻撃力 2009 Lスキル 魔撃の神令 主属性 木 回復力 78 進化元 翠翼の星天使・リュエル 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 翠翼の星天使・リュエル(退化) 覚醒 スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 / 2体攻撃 / スキルブースト / HP80%以上強化 / HP80%以上強化 / HP80%以上強化 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:木の希石【大】、暁天の蒼空神・ケプリの希石、木の宝玉、木の宝玉、水の宝玉) 進化・合成情報 進化:翠天使・リュエル 翠翼の星天使・リュエル 究極進化(魔壊の星天使・リュエル・旋掌の星天使・リュエル・覚醒リュエル) 同スキルモンスター該当なし 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:超力の天唱最大HP10%分のHP回復。ランダムで木ドロップを4個生成。 Lスキル:魔撃の神令木属性の全パラメータが1.5倍。木の2コンボで攻撃力が4倍、3コンボ以上で6倍。 備考 来歴 2018年11月20日実装。( 公式告知 ) コメント 絵的にも性能的にももはや別人。以前はヴラスカやカミムスビのサブで使われていただろうが、こっちにするなら別用途を考えねばいかん。HPの維持管理さえ出来れば常に3.375倍になるので火力は見込めるが如何せん封印耐性が無いのが・・・ -- 2018-11-20 06 38 44 下半身のヒョロっとした感じが気になるな。横長画面の弊害というやつか。 -- 2018-11-21 23 16 48 7コンボ付きの究極分岐のほうが使い途ありそうなんだが。 -- 2018-11-21 23 18 14 転生時に封印耐性は付きそうだな。中途半端な2wayはマジ勘弁。何でそんな意地悪するのだ(。 ω 。) -- 2018-11-22 06 32 02 他の4人と比べてスキルの追加効果がショボい…ショボくない? 30%くらい回復してくれてもいいだろ -- 2018-11-22 11 31 44 流石に4ターンで30%ってわけにゃいかんだろう。そりゃそうとこの子の絵師風間雷太になったん?タッチとかケプリの付属品の描き方がまんまなんだが -- 2018-11-22 15 22 01 ケプリに合わせて風間寄りの絵柄にしてるだけだぞ。本体の絵柄は今まで通り。 -- 2018-12-05 18 23 16 コメント すべてのコメントを見る
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オススメ戦艦 基本的に“シナリオ内で顔見せしたステージ”から生産リストに登録される。ステージクリア時の追加ではないため注意。 アドラステア 登場シナリオ 機動戦士Vガンダム 登録されるステージ モトラッド発進 いわゆるバイク戦艦。変形が可能で、ビジュアルに違わず空を飛ぶよりタイヤで走った方が速いという変わり種。 原作同様、高火力の代償として燃費は劣悪になっている。また、地ならしは威力・効果範囲ともに非常に強力なのだが、使うと範囲内の地形を全て荒れ地に上書きしてしまう。 宇宙ではバイク形態になれないことも踏まえると、万能型ではあるものの地上でこそ真価を発揮する艦と言える。そういうわけで他の艦に比べてクセが強めだが、一部の面では有効に使えたりする。 地球をクリーンにしたい人にはオススメ。 ウルベ旗艦 登場シナリオ 機動武闘伝Gガンダム 登録されるステージ デビルコロニー始動! 大進撃シャッフル同盟 大気圏突入・離脱の両方をこなせる万能型で移動9・搭載12、HPも高めと侮りがたいスペックを持つ。ただし、戦闘に直接影響するアビリティを持たず、火力もコストの割にはちょっとショボい。 ガルダ 登場シナリオ 機動戦士Zガンダム等 登録されるステージ 最初から登録済 初期登録済み、移動10・搭載12なうえにミサイルの射程も3~6と非常に使いやすい。性能を考えると非常に割安である。マルチシチュエーションモードなら2機買うだけで地上面は問題なく攻略できる。 グランシャリオ 登場シナリオ 新機動戦記ガンダムW G-UNIT 登録されるステージ 平和な時代のために 宇宙専用とはいえ、移動12・搭載18の両立は圧巻。同格の戦艦の中では珍しく2マス先に有効な武装も持つ。 その一方で最大射程は4と短めで、直接戦闘で役立つアビリティも持っていない。一応、艦長やブリッジクルーがしっかり育っていれば目立った問題もなく運用することはできる。 ザムス・ガル 登場シナリオ 機動戦士ガンダムF91 登録されるステージ フロンティアⅣ襲撃 万能型で移動10・搭載12、火力も高くてミノ粉散布やビーム錯乱膜まで使えるなど、非の打ちどころが無い。 MAP兵器のバグは威力も手頃で範囲も広く、経験値稼ぎに便利。 ジャンヌダルク 登場シナリオ 機動戦士Vガンダム 登録されるステージ 天使達の昇天 後述するラー・カイラムの同型艦で、やはり扱いやすい。 ラー・カイラムとの違いは、大気圏離脱やビームシールド防御が可能になっていること。 生産可能になるのがV9面なので手を出しにくいのが欠点。前作のデータをコンバートしてあれば即購入するのも良い。 スクイード 登場シナリオ 機動戦士Vガンダム 登録されるステージ 鮮血は光の渦に 適性が宇A空Aで移動・搭載などを含む基本スペックも高い水準でまとまっている。移動力が著しく落ちるジャンク山やアステロイド等でもスイスイ動ける。 欠点はアビリティの少なさだが、MSの輸送手段と割り切れる人なら問題なく使っていける。 ただ、対戦モードやスペシャル面では大気圏離脱がないので一部使いづらくなっている。 ドロス(ドロワ) 登場シナリオ 機動戦士ガンダム 登録されるステージ 宇宙要塞ア・バオア・クー 圧巻の搭載24は捕獲稼ぎ用にうってつけ。リーブラやバルジ砲の一撃に耐えるHPも凄い。 その一方で火力が今ひとつ不足ぎみで、UDも低め。 指揮系統が乱れたらいつの間にか沈んでいたというのも仕方ないか……? ラー・カイラム 登場シナリオ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 登録されるステージ 天に火を噴くもの 移動10で搭載12、スペック・武装ともに高水準で、ミノ粉散布やダミーのおかげで防御面にも優れる。 難易度が低いシナリオでいきなり登録されるのが強み。最初に生産したら最後まで使っても良いぐらいだろう。 なお、シルエットフォーミュラ91の最終ステージ「復讐は宇宙に散って」で登録される同型艦のエイジャックスも性能的には全く同じ。こちらも難易度の低いシナリオなのでオススメできる。 レウルーラ 登場シナリオ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 登録されるステージ 天に火を噴くもの ラー・カイラムとほぼ互角のスペックに加え、あちらにはないビーム錯乱膜も持つ。宇宙限定とはいえ移動も12と素晴らしい。好みでも十分使っていける。
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ヒポポタス頭にwwww -- (名無しさん) 2012-04-01 08 12 31 ケーキwww -- (名無しさん) 2012-04-01 08 14 44 ↑↑マサトも体重105kgのゴンベを抱えて全力疾走したりしてるからな。この手のアニメではよくある話なのかも -- (名無しさん) 2012-04-01 08 46 37 ↑他にも図鑑通りの体重を無視したかのような描写は多い。 -- (名無しさん) 2012-04-01 13 42 22 サトシのスーパーマサラ人っぷりを公式が突っ込んでくれるとは思わなかったww -- (名無しさん) 2012-04-01 16 29 57 トルネロス=馬場隊員。ボルトロス=山本隊員。ランドロス=秋山隊員って何だかオモローだな。個人的にはボルトロス=秋山隊員。ランドロス=山本隊員の方が好きだな。トルネ・ボルト・ランドの戦いが、食べ物の恨みを果たす設定だったとは…。松本さんの「ケ、ケーキ!?」には驚いた。流石は闇漠良 チョロ松だな! -- (名無し) 2012-04-02 08 30 14 山本はBWをかなりやり込んでるのに作戦が岩雪崩で怯み狙いとかショボくないか? -- (名無しさん) 2012-04-04 22 11 09 昔みたいに考えなしにバトルするよりもずっとマシだろ -- (名無しさん) 2012-04-05 23 14 28 そういえば最近アニメでピカチュウケチャップ食べてないなぁ。初代が懐かしい。 -- (名無しさん) 2012-04-06 16 54 08 しょこたんらまさか、いよいよ引退か? -- (名無しさん) 2012-04-08 08 31 14 多分、来週で番組卒業だろうね -- (名無しさん) 2012-04-08 08 33 26 B2W2情報に拍子抜けした。既出のみかよ -- (名無しさん) 2012-04-08 09 58 45 仮にしょこたんが卒業としたら、誰がくるんだ?ポケモン好きでしょこたんくらいの年齢の芸能人・・・ -- (名無しさん) 2012-04-08 12 03 07 まぁ、しょこたんも6年以上も番組レギュラーしてたんだから、そろそろ卒業でもおかしくないわな。 -- (名無しさん) 2012-04-08 13 08 46 ↑2真っ先に矢口が思い付くのだが… -- (名無しさん) 2012-04-08 20 09 40 引退…なのかなぁ。四天王でもあるしメンバーで一番やめるイメージが沸かないから何か違う気がする… -- (名無しさん) 2012-04-08 21 10 55 ↑2悠木碧がいるでないか!笑 -- (名無しさん) 2012-04-09 06 47 02 さしこ。。。は無い?なーんかきそうなんだよねぇ。ポケモンぴあのインタヴュー受けてたから。 -- (名無しさん) 2012-04-12 15 48 43 なぜ3回戦まで行けたのだ -- (名無しさん) 2012-04-15 07 58 03 ふぉおおおおおおおおおお -- (名無しさん) 2012-04-15 08 01 17 ひひひろしワロタwwwwww -- (名無しさん) 2012-04-15 08 02 18 ストーカーw -- (名無しさん) 2012-04-15 08 04 52 重大発表 -- (名無しさん) 2012-04-15 08 20 14 しょこたん映画主役ポケモン役決定おめでとう! -- (名無しさん) 2012-04-15 08 21 36 卒業じゃなかったけどなんか微妙な気持ちだな・・・なんだ今年もかよって感じ。しかもケルディオとは・・・ -- (名無しさん) 2012-04-15 08 55 44 子供向けだからしょうがないけど、重大発表(笑)だったな。 -- (名無しさん) 2012-04-15 09 00 17 しょこたんもそうだけど、コバルオンが山ちゃんだった事に驚いた。 -- (名無しさん) 2012-04-15 09 48 36 ケルディオの攻撃が赤丸のダイナミックマ(ry -- (名無しさん) 2012-04-15 17 38 25 ↑これに便乗して 現在の赤丸はケルディオと同じ大きさだから当然だろう。ケルディオのパートナーがキバポジだったら100点満点だな! -- (名無し) 2012-04-17 18 40 29 ストーリー上がりとよく当たるね -- (名無しさん) 2012-04-22 08 17 07 と思ったら結構な強者きたあ -- (名無しさん) 2012-04-22 08 18 25 誰も来ないね -- (名無しさん) 2012-04-30 20 37 00
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概要 Ⅱ以降、ⅢとⅣ以外にするモンスター。 【どろにんぎょう】の色違いで上位種だが、なぜか体の色がよく変わるモンスターである。 DQⅡ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ 不思議のダンジョンシリーズ DQMCH DQⅡ Ⅱでは【テパ】の村周辺や【海底の洞窟】などのダンジョン中盤に出現する。鮮やかな水色である。 FC版Ⅱでは【ふしぎなおどり】が最大MPの1/3~1/6分減らすという鬼畜な仕様。 しかも不思議な踊りかスクルトしか使わないため、あっという間にMPをすっからかんにする。 序盤に悪魔の目玉、中盤にこいつがいるダンジョンではMPはいくらあっても足りないというのは誇張ではない。 倒そうとしても、ギラ系、バギ、イオナズンはいずれも高耐性もちであるうえ、低レベルだと ムーンブルクの王女ですら先手を取られるほど素早さが異常なほど高いので非常につらい。 リメイク版では不思議な踊りの弱体化、更に行動に通常攻撃が追加されたことに伴い、さほど脅威ではなくなった。 それでもMPを減らされるのは厄介なので素早く倒してしまいたいところ。 落とすアイテムは、いのりのゆびわ。 DQⅤ 欠席した泥人形から体色を借りて茶色で登場。ここで1回目の色変更。 【ルラフェン】や【山奥の村】周辺などに出現するが、【アルカパ】西の海岸沿いにも出現場所がある。 相変わらず不思議な踊りでMPを減らす。しかもメラ、ギラ、イオ、ヒャド系呪文が効きづらい。 だが、バギ、デイン系には弱く。しかもⅤでは主人公がちょうどバギ系を使える。 そのため、高い耐性は目立たずバギマで切り裂かれる運命にある哀れなモンスター。 仲間にすることも可能。上記のような運命から一転、大活躍をする。詳しくは【パペック】参照。 出現場所の関係上、馬車を手に入れた直後に仲間にすることも可能。 落とすアイテムは踊り子の服。 DQⅥ 体色をまた新しくし、ダークグリーンで登場。 【不思議な洞窟】や【ダーマ神殿南の井戸】などに出現し、やっぱり不思議な踊りを使う。 ステータスはあまり高くないのでヒャド系以外の呪文や特技で素早く倒そう。 落とすアイテムは大幅にショボくなり、ひのきのぼう。まったくもって要らない。 DQⅦ 体色をまたまた新しくし、赤色で登場。 【レブレサック】周辺や【魔物の岩山】、【大灯台】に出現する。 Ⅱ以来久しぶりにスクルトを使うようになったが、踊りは【みかわしきゃく】と【マホトラおどり】に変更された。 みかわしきゃくで攻撃を回避されると厄介なので使われる前に倒してしまおう。 攻撃呪文には全般的に弱耐性があるので、ブレス攻撃を使うといい。 面倒な人はニフラムで消し去ってしまおう。 落とすアイテムは木のぼうし。 DQⅧ 前作からの体色である赤で続投。サザンビーク地方西に出現する。 スクルトは使わなくなり、再び不思議な踊りだけになった。たまに逃げることも。 ステータスはそれほど高くないが、放っておくとMPを減らされるので素早く倒そう。 落とすアイテムは、鉄のクギかスライムピアス。 ちなみに、出現地域の海岸ではたまにだが名前が非常に似ている【マペットマン】と同時出現することもある。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2ではⅥと同じダークグリーンで登場。【試練の館】の16~20Fに出現。 不思議な踊りでLvを2も下げる。能力を封印するなどしてから戦いたい。 トルネコ3では赤だが、なぜか罠を作ったり作り変える能力を身に付けた。 風来のシレンのカラクロイドのようにかならず寝ているわけではないので部屋を罠だらけにされることも。 少年ヤンガスでは特技を踊りに戻し、Lvを下げるか腹を減らしてくるかのどちらかを使ってくる。 DQMCH モンスターズでは泥人形に出番を取られキャラバンハートのみに登場。Ⅱの世界が舞台なので体色は水色。 早くもローレシア地方に出現し、不思議な踊りを使ってくる。しかも守備力が高いので注意。 仲間としてはハッスルダンスなどを使えるが能力成長は平均的。
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必要なのはヒメリの実 俺は道を歩く。宮殿までの道を。手持ちは瀕死になりかけでゼエゼエ言っているミロカロスのみ。 横の草がガサガサ揺れる。来た。 やはりそうだ。タブンネだ。人に媚びることしか知らない豚だ。 ミィミィと鳴いて両手を突き出している。物乞いポーズだ。 「行っておいで、シルク」 「み…みろ…」 今にも倒れそうなほど辛そうなミロカロス。 タブンネはそれを見て好機だとでも思ったのか、助走をつけ始めた。 「アクアリング」 「みろ…」 タブンネの攻撃が当たる。突進か何かか。 ニヤリと笑うタブンネ。しかしミロカロスは倒れない。 それどころか先ほどより少し元気になっている。 「次はどくどくだ」 「ミロ!」 元気を取り戻してきているミロカロスがどくどくを放つ。 タブンネはそれを喰らい息遣いが荒くなる。 それでも突っ込んでくる。 だがしかし、ミロカロスはやはり先程よりも元気になっていた。 種を明かそう。うちのミロカロスはたべのこし+アクアリング+ひかりのかべ+どくどくorねっとうによる火傷によって耐久しながら削り倒すポケモンなのだ。 そんなこともつゆ知らず、ひたすらに向かってくるタブンネ。ミロカロスは何もせずともどんどん元気になっていく。 反対に、攻撃しているはずのタブンネはどんどん体力を削られ、今にも倒れそう。 「ミロ~♪」 嬉しそうに体をクネクネさせて、完全に体力が戻ったことを教えてくれるミロカロス。 「み…みぃ…」 逆にどくどくで完全に削り殺されたタブンネ。 あなたもポケセン要らずで回復できて尚且つ野生のタブンネをボコボコにできるミロカロスを育ててみてはいかがだろうか。 ボトルメール はーい!今日はマスターに黙って一人で川まで来ましたー! ていうか住んでるところがコボクタウンなので川はすぐそこでーす! マスターがくれた私にぴったりのポーチから瓶を出しまーす! 中にいるのはベビンネでーす! チィチィうるさいです! なのでこれを川に流します!バイバイ! チィチィ言いながら瓶の壁を叩いてるよ!ショボいね!ロクな技一つ使えないんだ? あ!私にベビンネを誘拐された間抜けなタブンネが来たよ! 捨て身タックルしてきたんだ!図々しいね! ムカついたからサイコキネシスで序でに川に落として流しちゃった!バチャバチャさせながら騒いでてバカみたい!波乗りも使えないんだ?私炎タイプだから使えないけど。 まあそれはともかくとして、親子で同じ岸辺につけるといいね!絶対無理だけど! はー楽しかった!早く帰ってポケモンキャンデーもーらおっと! 緊張感 ある日の事。道を歩いているとタブンネに木の実を集られた。 無視しているとキレられた。めんどくさい。あちらはすでに戦闘態勢。 「わーったわーった…やるから落ち着けって…」 オボンを指でつまみ揺らす。タブンネは汚い笑顔で腕を伸ばす。 「カエンジシ」 左手でカエンジシを出しながらタブンネに木の実を渡す。 しかしタブンネは、いつまで経ってもその木の実を食べない。 「要らないの?じゃあ返してね、あと俺の時間無駄遣いしたから犯罪ね」 めちゃくちゃな理論をタブンネに擦り付けながらオボンを取り上げる。タブンネはまた戦闘態勢になり、ミィミィ騒いでいる。 「王の判決を言い渡す…死だ!」 左手をタブンネに向けて振ると、カエンジシが大文字でタブンネを焼き払う。 炎が鎮火すると、そこにはプスプスと黒い煙を立ち昇らせる、なんだかよくわからない黒焦げの物体が残った。 ゴミ袋以下 「かわいーっ!!」 タブンネはその声に振り向く。 きっと私の事だ。 満面の笑みを浮かべて両手を広げるタブンネ。 しかしその声の主…髪の長いお姉さんは白いレジ袋を追いかけて行った。 白いアブソルか何かの子どもだと思ったらしいです。 勘違いと言うのもおこがましい 「ピンクでー」 「ミィ」 「かわいくてー」 「ミミッ!」 「強いポケモンはだーれだ!」 「ミィミッ♪」ドヤンネー 会場の皆様「色違いのミミロップーーッ!」 「だいせいかーい!ミミロップフェス、はーじまーるよー!!!」 タブンネはその場で暴れたためミミロップのとびひざショーの餌食になって全身粉砕骨折しました。ざまぁ。