約 2,703,092 件
https://w.atwiki.jp/kiritanmoemoe/pages/23.html
ショットガン(散弾銃)とは、一般に知られている銃器のショットガンである 散弾銃と呼ばれているだけあって発射された玉からさらに数百発の小さな弾丸を放射状に散らばって発射させて広範囲を攻撃する。 1つの弾のダメージは小さいが遥かに多い玉を発射させる事である程度の距離まではターゲットの動きと止める効果があるが、 特に近距離や狭い場所で全ての弾がヒットするため絶大な威力を発揮する。 逆に遠距離のターゲットには散らばった弾のほとんどがヒットせずダメージ不足により効果は格段に落ちる。 これまで、MGS3、EDF3、DMC4と霧たんはショットガンを使っているにも関わらず未だにショットガンがどういう銃かと言う事を理解していない。 もとい何度もリスナーから説明を受け、その度に「へー、みんな詳しいねー」と、あたかも理解したような発言をするが 次の日には、はるか遠距離ににあるターゲットを狙い打つ状況にショットガンを使用したりする。 現状、未だに理解していない。 他にも「斧はアッスク」と発言していたように武器による知識がないように感じる。 英語も読めず。そればかりか社会人として漢字を10代に指摘されてしまうはもはやネタとしか考えられない。
https://w.atwiki.jp/infectionplay/pages/22.html
全ショットガンのデータベースです。 ※リコイルの『y/x』は動く軸です。Y軸の正の回転(+)は右回りで、X軸の負の回転(-)は下から上を眺める回転と考えてください。 ショットガンのように1度に玉が多く出る武器のデータは、ペレットすべてが命中したものとして記載しています。 備考における省略 BS BackStab HS HeadShot Crit Critical 武器名 攻撃力 装弾数 装填(s) 精度 弾速 リコイル(°) y/x KB(m) 連射率(発/s) 反動(m)/スニーク時 防衛ボーナス 備考 Striker-12 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Striker-12/Dual 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 SPAS-15 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 M870 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Winchester 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 KSG 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Ithacha 12GA 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 AA-12 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Saiga-12 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Blossom 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Mastiff 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備
https://w.atwiki.jp/trspsn/pages/35.html
特徴 敵が小さく遠いほどダメージは与えにくくなる散弾銃。 レア度:白 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 眠りのバブルマシン 2 2 15 3 毒付与 泡状の弾丸を散布「アルケミスト」初期装備ドロップ入手不可 ショットガン 3 3 0 25 - - 見習い傭兵のショットガン 3 1 0 2 - NPC「傭兵」初期装備ドロップ入手不可 ショットガンPRO 4 3 8 15 - - 暴走気味なブラスター 2 1 0 5 - - ショットガンM1 3 3 0 0 - - 連射散弾銃 3 3 −10 5 - - ソードオフ・ショットガン 8 3 5 0 - - レア度:緑 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 眠りのバブルマシン 2 2 15 3 毒付与 泡状の弾丸を散布「アルケミスト」アップグレード後初期装備鍛造・ドロップ入手不可 太陽と月 2 2 15 3 毒付与 泡状の弾丸を散布「アルケミスト」スキン「包青天」アップグレード後初期装備鍛造・ドロップ入手不可 ダブルバレルライフル 5 3 20 10 - - ショットガンGALAXY 3 2 0 7 - - レッドサイドワインダー 3 4 −10 40 - ブルーサイドワインダーと合成可能 ブルーサイドワインダー 3 4 40 0 - レッドサイドワインダーと合成可能 火炎マシンガン 3 2 6 0 炎上付与 - ショットガンM2 2 1 5 0 - - レア度:青 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 騎士の拳 4 3 10 10 - - ショットガンM3 - - - - - 弾丸が円状に拡散する サクラ散弾銃 8 3 25 0 - - ブラウン運動コイルガン 3 5 20 25 - - レア度 紫 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 ガトリングガン 2 2 0 20 - - 虹 4 4 20 0 - - - - - - - - - バブルガム 1 4 5 3 ランダムなデバフ効果 弾速の遅い泡状の弾丸を散布 - - - - - - - - - - - - - - スーパーショットガン 12 3 5 0 - アクションボタンで射出したワイヤーにより、敵を引き寄せる レア度 橙 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 - - - - - - - レア度 赤 名称 ダメージ エネルギー クリティカル 拡散率 追加効果 備考 - - - - - - - ゴカイ 4 8 0 0 - - 人喰いの花 6 3 32 0 ペット「人喰い花」を召喚 -
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/338.html
ショットガンの弾@現実 12ゲージ口径の各種ショットガンに使用する弾薬。 幾つかタイプがあり散弾とスラグ弾が代表的な物。 外見は緑色の厚紙箱かスチール製の軍用弾薬ボックスに入っている。
https://w.atwiki.jp/248624862/pages/113.html
入手方法 拾う、ショットガンを持った敵を倒す、ショットガンを壊れるまで撃つ 管理人所感 ショットガンは有能な武器なので作る為にちょこちょこ拾う
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/130.html
ショットガン刑事 碌無館 管理人 亮藤正嗣素材区分 U 備考
https://w.atwiki.jp/matome4dt/pages/41.html
性能 「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の武器です。 バリエーション オルドブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃力が常に3倍になります。 ヤングブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃範囲が常に2倍になります。 対応技能 ※武器チャレンジの内容については、こちら(公式wikiの該当ページ)を参照してください。 【アバウトショット】:「ショットガン」を「攻3/範7/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【アサルトショット】:「ショットガン」を「攻1/範25/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【パワーショット】:「ショットガン」を「攻7/範3/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ハイパワーショット】:「ショットガン」を「攻25/範1/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックブロウ】:「ショットガン」を「攻2/範3/回2/打」として扱う戦闘技能です。 【ストッククラッシュ】:「ショットガン」を「攻6/範1/回1/打【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックスマッシュ】:「ショットガン」を「攻8/範1/回1/打【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。
https://w.atwiki.jp/koneko_party/pages/229.html
ソードオフ改造を施されたショットガン 武器ステータス 属性 攻撃力 魔法攻撃力 重量 装填数 無 30 0 17 0
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1679.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 L 陸空砲補 70 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 10*7 1000 100 240 400 8 動作 前方に7発の弾を発射する散弾銃。六角形で中央に一つ玉が出る。 他のSHOTGUN系武器に比べ集弾率が高く、射程が短い。 その他 上記の通りやや短めの射程がネックではあるものの 集弾率が高く連射も効くため有効射程内でのDPSは非常に高い。 他の散弾系武器同様、フォースチューンとの相性も良い。 尚、LサイズであるためS型機に装備させる事は出来ない。 容易に懐に潜り込め、撹乱のために利用できるのが理由と思われる。 レビュー・コメント 普通のショットガンだってLロボに密着して撃ったりバリア割ったり拠点壊したりと使い道はあった。 昔はな。 -- (名無しさん) 2009-12-07 12 10 14 集弾率が下がったと書いてあるが、ショットガンと比べて縦方向の拡散が狭くなっている代わりに実は横方向の拡散は広くなっている。 イメージとしては、ショットガン⇒ブラスター カスタムショットガン⇒ツインブラスターみたいな拡散の仕方。 ショットガンの上位と考えるよりショットガンの亜種と考えたほうがよさげ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 21 56 10 ↑集弾率が下がったじゃなくて上がっただな(´Д`) -- (名無しさん) 2009-12-31 21 56 59 ボスクエでもらえる武器の中では一番の当たりか。 あとアリーナでつかえそうなのはぶっちゃけブランクスタッフ(それもかなり微妙だが)ぐらいしか・・・。 PT組めるならハクメンよりフラクタリスのがいいのかもしれまい。 EXPとか目的なら断然ハクメン☆3かもしれないが。 書いてて思った。 たまにはベルゼイラフさんも思い出してあげて! -- (名無しさん) 2010-01-15 03 50 33 蝿さんことベルゼイラフさんはレーザー往復連発で時間稼ぎしまくるので嫌われているんですよ、きっと。 ドロップ品もヘボいし、何より出ないし… -- (名無しさん) 2010-01-18 09 40 39 実は、ハクメンスクナに対し下手な格闘武器よりもDPSが出る。 -- (名無しさん) 2010-03-17 23 32 20 しかし射撃ダメージが70%しか通らないハクメンもいるので結局格闘武器は必要になる。 -- (名無しさん) 2010-12-21 13 43 23 入手方法アリーナってあるけどキャンペーンでボスクエ品が出てた時のじゃねぇの? -- (名無しさん) 2012-04-29 06 49 55 基本的に拠点破壊に使われる。どうしても対ロボ用に使いたい場合は、正面から撃ち合うと不利になることが多いので、背後側面から接近して至近距離で撃ちこむとよい。 -- (名無しさん) 2012-05-05 14 10 32 マシンガン系の武器でも言われていることだが、リーチ系のチューンをしても同射程内での集弾率は変わらない模様。 -- (名無しさん) 2012-08-04 11 48 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/63.html
詳細 1回の攻撃で複数の弾を同時発射するシングルショット武器。 クロスヘアは二重円で外側の円の内を範囲に拡散するよう発射される。 表記の火力は1ペレットあたりの火力で1回で発射される6ペレット全命中時の瞬間火力は随一。 その代わり少しでも離れると大幅に火力が落ちてしまう。 ショットガンには2種類、オートとマニュアルがありそれぞれ仕様が異なる。 オート式 単発火力が低く、マガジン数が多く、リロード時間が遅く設定されている。 連射がある程度可能で取り扱いは楽。リロードはマガジンフルで行う為他銃器と同じ感覚で運用できる。 マニュアル式 単発火力が高く、マガジン数が少なく、リロード時間が早く設定されている。 1発撃つ毎にポンプアクションが入るため連射が効かない。 リロードが1発単位で行われ、リロード中に攻撃ボタンを押すとモーションを中断してポンプアクションが入る。 この仕様により1発のみリロードといった事が可能になっている。 運用・コツ 一度に発射されるペレット数は6。そして単発火力は1クリックによる火力は表記火力の6倍を持つ。 至近距離での火力はスナイパーライフルと互角、マニュアルだとそれ以上に持ち前の殺傷力から相手に致命傷を与えやすい。 その代わり少しでも離れると命中するペレット数が減ることから火力は落ちる。 その上射程距離の短さからガクッと下がる。 マニュアルショットガンのポンプアクションは格闘術等によるキャンセルが効く。 スキル 兵科スキル 共通武器のため該当なし 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ショットガン専門化 パッシブ 24 - ショットガンの攻撃力が10%増加します ショットガンの単発火力を底上げする共通スキル。 その効果は1ペレットに掛かるため、1ショットの火力だとかなりの強化となる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 強化弾 アクティブ 32 45秒 10秒間強化弾を使用。命中した対象は一定の確率で動けなくなります。 3発のみ有効 使用してから10秒間、3発だけ適応される。 確率発動のため確実性はないが、ショットガンの運用間合いから逃がさずに仕留めたい時に最初に撃つのが主な運用法。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 収縮バレル アクティブ 32 45秒 10秒間命中率が上昇し、正確な射撃が可能になります ペレットの拡散具合を中心に纏めることで離れていてもペレットの命中を増加さするスキル。 但し「射程距離」は変わっていないため射程距離外の敵に当てても攻撃力が落ちてしまうので注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 制圧射撃 パッシブ 24 - 命中した対象の命中率が5秒間大幅に低下します。(バチルスには適用されません) 対人専用スキル。 「当たれば」良いためオートでばら撒いて付けたり、遭遇時に当てればその後の展開が優位になる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 火炎弾 アクティブ 32 90秒 正面に向かって火炎弾を発射近接した対象に攻撃力の300%のダメージを与え10秒にわたり火炎ダメージを与えます スキル発動で発砲。 元々高い攻撃力を持つショットガンに300%の補正が掛かる上、炎上によるDoTダメからこのスキルを当てた場合のダメージはかなりのもの。 名前