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https://w.atwiki.jp/frmrpg/pages/17.html
ショットガン 名称 価格 タイプ 攻 的 射程 弾 キャッツレイ-SG 300 近 1×20 82 1-1 ∞ ゲイル 360 近 1×27 84 1-1 ∞ キャッツレイ-XX 640 近 1×31 98 1-1 ∞ サーキュラー 920 近 1×72 88 1-1 ∞ コベットV300 1200 近 1×70 98 1-1 ∞
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ショットガン R=レアリティー 初期=初期グレード G=最高グレード L=武器レベル WS=ウェポンスコア R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 ?カムバック(追加3) L A+ S+ 追加3 スーパーセル3(追加1) L A+ S+ 10 1,440,000 無 ノーマル 3way,収縮,射程 短 1000.0 0.0 0.0 6.0 120.0 10.1 33.3 3.0 4.3 遅い 追加1 スプレッドガン L A+ S+ 9 176,220 無 ノーマル 5点バースト,5way 2937.0 1.0 0.0 3.0 60.0 7.2 32.0 3.1 6.9 遅い ダブルハリケーン L A S+ 10 180,000 無 ノーマル 2way,収縮,射程 短 3000.0 1.0 0.0 6.0 60.0 10.2 40.0 2.5 4.2 普通 キングコブラ L B+ S+ 1 126,000 毒 ノーマル 2way,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2100.0 2.5 700.0 4.8 60.0 41.0 40.0 2.5 4.2 普通 サンダーチキン L B S+ 10 180,000 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 3000.0 4.0 1000.0 6.0 60.0 40.0 100.0 1.0 2.0 普通 MN21 ハンター L B+ S+ 10 810,000 無 ラピッド 拡散,射程 短,射撃中は移動速度低下 450.0 1.0 0.0 1.5 180.0 24.0 100.0 1.0 2.5 遅い カテゴリー5ハリケーン E C+ S+ 10 180,000 無 ノーマル 直射,収縮,射程 短 3000.0 1.0 0.0 6.0 60.0 6.0 100.0 1.0 2.0 普通 ハーメルン E B S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,一定時間後に加速,追尾 2100.0 1.0 0.0 4.8 60.0 19.8 100.0 1.0 2.0 普通 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 X1114O ショックショット R B+ S+ 4 143,820 電 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2397.0 0.0 799.0 8.7 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 X1114N 腐食ショット R B+ S+ 1 126,000 毒 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2100.0 0.0 700.0 8.0 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 X1114P ヒートショット R B+ S+ 3 137,880 熱 チャージ 2段チャージ,拡散,射程 短 2298.0 0.0 766.0 8.4 60.0 1.3 100.0 1.0 2.0 普通 ファイアフライ R C+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,一定時間後に加速,追尾,射程 短 2100.0 1.0 0.0 5.1 60.0 16.2 100.0 1.0 2.0 普通 多重交通事故 R B S+ 2 131,940 無 ノーマル 2way,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2199.0 2.9 0.0 5.2 60.0 23.5 40.0 2.5 4.2 普通 チキンウィング R C+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散,射程 短 2100.0 2.8 0.0 5.1 60.0 26.6 100.0 1.0 2.0 普通 俺の背中に立つな R B S+ 1 420,000 無 ノーマル 2way,拡散,射程 短 315.0 1.0 0.0 1.5 60.0 26.6 40.0 2.5 4.2 普通 武器名 R 初期 G L WS 属 射撃タイプ 説明 基本ダメ クリ率 属性ダメ 付与率 連射性能 発熱量 冷却速度 冷却時間 再起動 切替 備考 X1114 スーパーショット A B S+ 3 135,720 無 チャージ 2way,拡散,射程 短 2262.0 3.1 0.0 5.3 60.0 1.0 100.0 1.0 2.0 普通 拡散残光弾 A B+ S+ 1 126,000 無 ノーマル 拡散,一定時間後に停止,射程 短 2100.0 1.0 0.0 5.1 60.0 13.0 100.0 1.0 2.0 普通 ダブルバレルショットガン A C+ S+ 1 222,600 無 ノーマル 拡散,広範囲,射程 短 315.0 1.0 0.0 1.5 60.0 29.9 100.0 1.0 2.0 普通 M890 フルチョーク A C+ S+ 2 165,755 無 ノーマル 拡散 327.1 1.0 0.0 1.5 60.0 19.7 100.0 1.0 2.0 普通 三式散弾 C B+,D+ S+ 2 129,240 無 ノーマル 直射,貫通,一定時間後に拡散 2154.0 3.1 0.0 5.2 60.0 19.3 100.0 1.0 2.0 普通 M887 ショットガン C C+ S+ 1 189,000 無 ノーマル 拡散,射程 短 378.0 1.0 0.0 1.5 60.0 19.3 100.0 1.0 2.0 普通
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ショットガン コモン~レジェンダリー 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 コントロールショット 全属性 ソルジャースラッカー 全属性 マッドバースト 全属性 アストロポンプガン 全属性 スパークショット 雷 トライザーショット ビーム イノセントガンマン ビーム ブライニクルショット 氷 バトルオルタネーター 雷 ヒマラヤスプリングス 氷 スターライトスプリングス ビーム インベーダーレンジ パワー キャプチャーショット 炎 アイコニックレジェンダリー 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 レジェンダリー2 ※数値はRank90、オーバーリミット+60 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 ブルバースト パワー 17088 11979.2t 160413 10 タキオンピストル ビーム 16781 13804.7t 157450 2 ドラコバースト 炎 16960 13622.0t 159184 4 マグネトロンショット 雷 17014 12962.3t 159698 10 アイコニックレジェンダリー2 ※数値はRank90、オーバーリミット+60 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 レンゴク パワー 18298 19748.5t 172075 6 チャージショット可能 ジャガン 雷 18556 18477.9t 174569 6 ソウゲツ 氷 18148 20977.2t 170933 9 アギト 炎 18590 17601.1t 174893 6 キョクセイ ビーム 18752 16419.0t 176459 12 チャージショット可能 レリックレジェンダリー ※数値はRank90、オーバーリミット+60 名称 属性 DPS 重さ 射撃攻撃力 弾数 備考 滅裂煉獄魔 炎 18916 15011.7t 178036 10 (固)リロードアクション時に耐久値回復 黎明の弾丸散開機 ビーム 18967 17001.1t 178527 20 2段階チャージ可能(固)リロードアクション時に射撃攻撃力アップ
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/20.html
ショットガン Leone 12 Gauge Super Leone YG1264 Auto Shotgun...1killで使用可能 USAS12...2killで使用可能 Winchester M1887...10killで使用可能 USAS12 Camo...USAS12で10killで使用可能 Winchester M1887 GoldEdition...Winchester M1887で10killで使用可能 ダブルバレル(未実装)
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→include/ショットガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射程は短いが弾丸が拡散するので命中率は高い。 接近して命中させることで大ダメージを狙える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 175 183 192 201 - - - 弾数 3 - - - 発射間隔 4秒 リロード時間 15秒 武装切替時間 1秒 射程距離 150m よろけ値 35%x15(3HIT) DPS - - - - 頭部補正 2.5倍 脚部補正 1.8倍 背部補正 1.5倍 シールド補正 0.5倍 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃不可,威力は散弾1発分,15発同時発射,ひるみ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 95 120 145 必要DP 3300 3800 4300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:イフリート / イフリート(DS) / ケンプファー / イフリート・シュナイド 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:イフリート / イフリート(DS) / ケンプファー 支援機:なし 備考 威力数値は散弾1発分。 散弾自体によろけ効果はないが、複数ヒットによる蓄積ダメージでよろけをとることが可能。 しゃがみ状態の敵も散弾が複数あたればよろけを取ることができる。 アップデート履歴 2018/09/20:新規追加 2019/01/17:ヒットした合計ダメージが表示される調整 2019/04/25:抽選配給にて Lv4追加 2019/05/02:DP交換窓口にて、Lv2追加. 2019/07/11:DP交換窓口に Lv3追加 2020/05/28:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:30200 → 3300 Lv3:38900 → 3800 Lv4:49000 → 4300 コメント欄 過去ログ 1 名前 よろけ値下げて脚部補正下げてほしい、それが無理なら連邦機にもこいつ持たせてほしい - 名無しさん (2020-12-11 10 24 51) 正面撃ち合いになっても盾が機能してくれれば文句ないけど、機能しない。これの射程ならよろけからブースト下格がはいるからマシンガンじゃ対抗できない。せめて射程は半分にしてほしいよ。 - 名無しさん (2020-12-21 21 01 59) 素イフやDSの強みを消してどうする。DSナーフ後もそこそこ強かったけどアッグガイが現れてたまに見る程度まで減ったのに、よろけ値下げたらマジでアッグガイしか使われなくなる。素イフも強判定だけの脆い汎用になってしまうし、もしそうなったら強判定且つMA持ってるS型やFS型使った方が良いまである。 - 名無しさん (2020-12-21 22 08 18) ダウン追撃で密着して脚部に撃つと5メモリは吹っ飛ぶからオススメ - 名無しさん (2020-07-11 11 12 19) ショットガン、蓄積タイプのひるみなせいで衝撃吸収機構スキル貫通してくんのマジ嫌... - 名も無きゴック使い (2019-11-08 21 30 51) バズ持ちですが、これ当たらんのです。つーか よろけ ないんです(2〜3粒は当たってる様な…)コツあります?練習ですか? - 名無しさん (2019-06-03 18 11 14) 上見れば分けるけど、3発当たればよろけは入る。バズと違って、機体の中心を狙うよう心掛けるかなぁ - 名無しさん (2019-06-25 18 31 40) 装備可能機体のDSさんは強襲っす。 - 名無しさん (2019-05-23 02 06 23) 600~1200ダメ表示でてるのに相手がよろけないのはなんでだよ。 - 名無しさん (2019-03-25 12 05 10) 相手のよろけモーションが完全に終わるまでよろけ値が蓄積されないから...とか? - 名無しさん (2019-03-25 12 34 20) 今更だけど、これって多人数ヒットはしない感じですかね? - 名無しさん (2019-03-19 00 53 34) 全弾ヒット時の威力も書いてくれるとイメージしやすいなー、なんて… - 名無しさん (2018-10-26 14 48 52) 銀コンテナからショットガンLv2の出現を確認しました。 - 名無しさん (2018-10-07 13 56 43) 威力 183, 射程 150, 弾数 3 でした。使えるMS持ってないので使った感想は掛けません( ノД`)シクシク… - 名無しさん (2018-10-07 13 58 41) 対脚部補正1.8倍とかぶっ壊れすぎだろw - 名無しさん (2018-10-05 08 42 36) 局部補正はアッシマーの頭壊せっていうメッセージですねわかります - 名無しさん (2018-09-25 09 16 08) 散弾ではなぁ〜 - 名無しさん (2018-12-26 00 47 02) ほとんど密着状態でないと全部はHITしないね、密着でザク1に撃つと3000越える・・・でも1~2歩離れただけで半減したり離れていても1000近くいったり200だったりとダメージが安定しない、よろけはバズ以上に取りやすいんだが… - 名無しさん (2018-09-22 20 36 30) 全部当てれたら前作以上の火力をたたき出せるのか… - 名無しさん (2018-09-22 19 04 13) 散弾12-14発あるように見えるけど、正しくは何発だろうな? - 名無しさん (2018-09-21 18 14 30) test - pikachusuzuki (2018-09-20 15 26 27) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/604.html
[部分編集] ショットガン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ドレイン 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 黒/ アクティブ 1 18 0 0 0 + + + - + スキル種別 攻撃 2 +10 +14 +10 -29 +3 110 9 必要行動ポイント ■■□□□ 3 + + + - + 対象 相手任意 4 + + + - + 発動タイミング アクティブ 5 63 +22 +29 +22 -63 +6 670 12 発動条件 ―― 6 + + + - + 効果継続時間 瞬間 7 + + + - + 支持率変動値 +9% 8 +38 +51 +38 -113 +9 1710 16 必要支持率 0% 9 + + + - + 入手方法 10 + + + - + 詳細 鞍川機が装備する拡散弾砲。オーソドックスな兵装であっても、熟練の戦士である鞍川が使えば一撃必殺の武器と化す。任意の敵1体に複合ダメージを与える攻撃スキル。さらにドレイン効果も備えている。
https://w.atwiki.jp/bravery-acv/pages/38.html
バカでも勝てる 性能変化 衝撃ショットガン 攻撃力 衝撃力 リロード 時間 速度 USG-11/H 836 1215 107 47 355 変化 攻撃力 衝撃力 リロード 時間 速度 → 攻撃力 衝撃力 リロード 時間 速度 大 849 1262 109 47 359 → 929 1546 121 51 389 大 849 1253 107 47 362 → 932 1487 112 51 407 大 848 1255 108 47 360 → 922 1495 117 51 394 中 845 1259 107 47 356 → 912 1572 110 53 363 中 848 1241 107 48 359 → 932 1427 111 55 393 中 845 1243 108 48 360 → 909 1444 118 55 401 小 853 1236 108 47 355 → 996 1410 120 54 362 小 844 1245 108 47 357 → 912 1487 117 54 381 攻撃力約19.1%アップ 衝撃力約29.4%アップ
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/35.html
ショットガン GRM社 武器名 ランク 必要ステータス ? ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要ステータス サンダナウ C 命39 ブラウダナウ C ? リヨカダナウ C 命56 ヒグレダナウ B 命64 アンザダナウ B 命73 スザキダナウ B 命85 テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要ステータス 備考 シッガ・ダムド C ? シッガ・スプッド C ? シッガ・ワッダ C 命59 シッガ・ピグル B 命66 シッガ・アムザ B 命77 シッガ・スタム B 命88 シッガ・ボマ A 命103 シッガ・ブラダ A 命121 【入手】パルム「生態系の保護B」 シッガ・ビネス A ? シッガ・デスタ S 命162 【入手】パルム「生態系の保護S」 シッガ・バレツ S 命182 シッガ・バクダ S 命205 クバラ製 武器名 ランク 必要ステータス 備考 シッガ・ダムドッグ B 命44 シッガ・ボマッグ A ? シッガ・デスタック S ? シッガ・バレック ? ? シッガ・パクダック ? ? サンダナウック B 命44 ヴァン・ブレラ S 命162 男限定 マダム・ブレラ S ? 女限定 スプレッドニードル S 命230 ファイナルインパクト B 命87
https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/21.html
ショットガンの特徴 値段 初期弾数 弾代 維持費 $750 5/15 $100/5 $150 近接時高い威力を持つ銃 KATANAキラー 逆に中、遠距離ではほぼ無能である 未確認だがストレングスの高い種族ほどあてやすい?【要確認】 立ち回り 基本的には奇襲か迎撃用武器として使う。 6mより離れた相手にはサブマシンガン以下のダメージしか与えられないので 遠距離、中距離にはまったく適正のない武器といえる。 また武器重量も大きく、エルフ、ヒューマン、ドワーフは所持時に若干スピードが落ちる。 しかも弾数の少なさ、リロードも特に長いという欠点があるのも忘れてはいけない。 このように使いにくい印象が強い武器であるが近距離においてはスプラッシュファイア による命中性能の高さとエルフは二発で仕留められる威力でまさに近距離の王者と言える。 一番能力を発揮するのは攻撃している味方の背面警戒時。 トロールなどがミニガン特攻している時に背面から奇襲をかけようとするKATANAを 迎撃するのに高い能力を発揮する。 メインではなく咄嗟のサブ武器として採用するのがいいだろう。 もちろんテレポ、グライダーを駆使してのインファイト奇襲武器としても優秀だが リスクは高い 小ネタ 一発づつリロードしていくので全段装填する前に射撃トリガーを引くとその時点で装填した弾数で発射が出来るようになる 全弾装填している内に木に逃げられたりエッセンスが回復してマジックで逃げられそうな時はリロードを途中で切り上げるという事もできる 至近距離からのヘッドショットでヒューマンとエルフは即死する
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概要 ショットガンはポンプアクション式の散弾銃である。 みんな大好きSG。強力な散弾をぶっ放す。ダメージは23x10のはずだが、 体力230の敵に対して接射しても死なないことがたまにあるためランダム? 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 40/50 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.08 + 過去のデータ + 新仕様 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.52 反動 17.20 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 + 1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 23 発射速度 100 弾薬数 8/32 リロード時間 3.73s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.52 反動 12.90 拡散率(腰だめ) 1.72 有効射程/最大射程 12/22 拡散率(移動中) 2.28 移動速度補正 +0.09 アタッチメント グリップ バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 使用感 ショットガンは有効射程が短いため、バレルを変更すると使用感が激変する。 威力特化バレルは魅力的なものの、軽装備の敵に対してKILLを取れる距離は初期バレルのほうが長い。 豆知識 スコープ選択から、「スコープを装着しない」という選択ができる数少ない武器。 マガジンは初期マガジンだとリロードに時間がかかるが、歩行速度がもっとも速い。弾薬を1発ずつ装てんするリロード方式となっており、全弾の装てんが完了していないリロード途中でも、リロードをキャンセルして射撃に移ることができる。 だが、標準以外の "マガジン" を装着すると、全弾をまとめてリロードするマガジンリロード方式となる。全弾リロードにかかる時間は短縮される一方で、リロード途中でのキャンセルができなくなる。 コメント欄 + ... 体力230でもアーマー防御率があるのでは? - 名無しさん 2013-03-30 07 13 01 アーマーの防御率は頭部に命中したときのみに適応。壁に撃つと判るが、弾痕がだいたい8〜10出る。 - 名無しさん 2013-03-30 11 20 44 じゃあnodeじゃないかな? - 名無しさん 2013-03-30 22 36 49 なるほどすいませんでした そんなことを知らない自分が恥ずかし - 名無しさん 2013-03-31 09 34 22 地味に射程が延びたから使いやすく・・・なった? - 名無しさん 2015-09-01 14 04 32 射程が延びた分、威力アップのバレルに手を出しやすくなったってのはあるね! - 名無しさん 2015-09-13 18 19 23 同じところにあたって7発や8発にみえるだけで10発ちゃんとでてる - 名無しさん 2017-12-17 10 41 39 25威力カスタマイズなら至近距離3m以内でしっかり相手の中心に撃てば250HPも一撃 - 名無しさん 2017-12-17 10 43 38 走力強化なら撃った瞬間走るを繰り返すことでbotのように走りながら撃てる - 名無しさん 2017-12-17 10 46 10 鬼畜さ...撃った瞬間走る方向は真横が理想!そうすることで回避も可能!(走力強化カスタマイズでなくとも有利に戦えること間違いなし - 名無しさん 2017-12-17 10 50 17 名前