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名前 ショットガンチェリー 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 黒草の高原 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 散弾のように鈴なりのサクランボ。種を飛ばす遊びは全国大会も開かれるほど人気がある。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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登録日:2014/11/09 Sat 00 18 30 更新日:2024/04/29 Mon 08 59 45NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア ショットガン 兵器 散弾銃 武器 近接戦闘から中距離牽制まで まっすぐ行ってぶっ飛ばす、散弾直撃でぶっ飛ばす (#´神`)どうせ接射するならグレネードをOB撃ちしたまえ、諸君。 本項目では、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する腕部兵器について主に解説する。 また肩部・背部兵装の散弾兵器についても併記している。 実存の散弾銃についてはこっちを参照。 概要 主に実体散弾を発射する近接戦闘用射撃兵装。腕部用であり、背部用は主に「スラッグガン」と呼ばれ区別される。 第一世代(PSシリーズ)では「ハンドガン」の名称だった。 至近距離で全弾叩き込んだ際のカタルシス抜群な瞬間火力が最大の魅力。 ハード性能の都合上、散弾数がしょっぱい(腕部武器で3発、背部武器で7発程)PSシリーズでは純粋な近距離の自衛用武器である。 軽量かつ絶大な衝撃力を誇り、ブレードを主兵装とする軽量機使いに重宝された。 散弾数が2倍~それ以上に増えた2系以降では多少距離を離しても2発3発は当たるので、牽制に適正距離外から撃つこともある。 それを逆手に取って、一定以上近づかれたくない引き撃ち機のカウンター用サブウェポンに選択されることも増えた。 乱暴に言えば、『威力が不安定になった代わりに軽く、中距離での削りにも使えるバズーカ』といったところか。 対戦では2系以外のシリーズで万遍なく起用されてきた。 特に左腕にもショットガンが実装されたSL以降は、 ハンドガンで固めて本命の散弾をブチ込む《ハンショ》 ※ハンドガン+ショットガン マシンガンとのダブルトリガーで機動戦時の瞬間交差に全てを賭ける《マシショ》 ※マシンガン+ショットガン 重量効率は最悪だが爆発力は絶大な《バズショ》 ※バズーカ+ショットガン 引き撃ち踏み込み何でもござれ、変幻自在の意外な汎用型《ライショ》 ※ライフル+ショットガン 元祖にして至近射撃戦の極致《Wショ》 ※両手にショットガン といった軽量(バズショ除く)かつ高い瞬間火力を誇る組み合わせが生み出され、一世を風靡した。 どちらかと言えば、近距離戦の王道を往く前者2種の方が使用人口は多かった模様。 何でWショが王道じゃないかって?……霧影先生は中距離戦を挑んできたか、それが答えだ。 ちなみに3~LRまではエネルギーショットガン(Eショ)という派生種が存在していたがAC4〜ACVDまでリストラされ、ACⅥで復活した。 一射ごとにエネルギーを消費するしサイトはやや狭くなったが、エネルギー属性なので敵の防御を抜きやすく、ダメージ源としては実弾ショットガンより優秀。 ただし拡散レーザーの散弾範囲がランダムなので、命中見込み率が極端に低下しており牽制射には不向き。 背部の散弾武器は初代~LRに至るまで一貫して極めて重い上に構えも必要な関係から扱い辛く、搭載はタンク型など一部の機体に限定されていた。 構えが不要とされた4系ではショットガンと変わらない使い勝手を手にし、その火力を存分に発揮したが、V系では背部武器の廃止に伴い姿を消した。 様々な機動戦術を駆使して相手の死角を取り、間髪入れずに踏み込んで至上の一撃を叩き込む……その時キミは美しい 各世代のショットガン 第一世代 前述したとおり「ハンドガン」にカテゴライズされている。 PSシリーズのハンドガンはWG-HG512以外の全てが散弾を発射するトンでもウェポンだったのだ。 軽量かつ被弾時の衝撃力が凄まじく、高機動型のアセンブルのお供としてパルスライフルと共に重宝する。 その衝撃力は凄まじく、上位モデルに至ってはどんなガチタンでも衝撃を無効化することが出来ない。当て続ければ相手は全く動けず、エリア端ならば決まり手:押し出しのエリアオーバーに持っていくことも……。 PPまでは「WG-HG235」、235が弱体化したMOAではPPより追加された「WG-HG1」が対戦シーンを彩った。 反動ハメに滅法弱いタンク使い達は対抗策として、グレネードを自分の足元に撃ちこんだ衝撃でハメを脱する(ついでに寄ってきた軽量機へのカウンターも兼ねた)「グレネードバリア」なる戦法を編み出すに至った。 背部兵装には同様の散弾兵器「スラッグガン」もある。スラッグだけど散弾。 実弾・EN両方が用意されており散弾数は7発と多いが、重いため扱い辛い。 特に実スラはリロードも長く、完全に産廃。 ただし初代の某ミッションでヴァルキュリアCが使用してくる実スラは異様に連射の効く改造品である。 腕に自信が無いなら素直にビル屋上に逃げ込もう。 第二世代 ここから明確にカテゴリが区切られた……のだが、他のカテゴリに強力な装備があったりと色々あって、初登場でありながらいきなり不遇枠というガチ冬の時代。 ブレードのお供に使うにしても軽火器にしては重いし、反動があるわけでもない。ならマシンガンでいいじゃない、そしてそのマシンガンも軒並み悲しみを背負っているという……。 使っていたのは本物の趣味人くらいだった。 一方、背部兵装は実弾のみとなりカテゴリー名が「リニアガン」に変更されたが、散弾数の倍増と威力の向上で躍進。 シリーズ中でもかなり恐ろしい弾速と長射程をしており、遠距離の牽制から接射まで使える優秀パーツとなった。 相変わらず重くリロードが長いものの、主にタンクACで採用されるようになった。 第三世代前半(3~SL) 2よりも格段に扱いやすくなり、牽制から直撃狙いの近接戦までこなす優秀なメインウェポンへ昇格。そして左腕銃が実装されたSLで完全に覚醒。左腕に同じカテゴリが実装された銃器の大半が覚醒してるのは内緒だ Eショは攻撃性能が高く、各種OPでの強化ができるので決して弱くはないのだが、牽制には使用不能なレベルの集弾性の低さが足を引っ張る。だが実弾には無い武器腕もあるなど、扱いは悪くない。 背部兵装は名前が「スラッグガン」に戻り、SLでは軽量化されたものが追加された。 汎用性は高まったが、逆にマイルドになりすぎて少々地味な存在になってしまった。 背部のためやはり4脚もしくはタンクに限られる。 第三世代後半(NX~LR) カテゴリを問わず両腕共有デザインの強力な兵装が登場したことで、左に肩とも組み合わせられる本命、右腕に散弾という選択肢も生まれるようになった。 また、マガジンシステムの実装により、継続火力はさらに落ちたものの、瞬間火力はバズーカと同等以上にまで進化する。 特にCR-WH01SP(超ショ)は単発でアサルトライフルに匹敵する威力を誇り、さらには収束率が高めで多少距離を外しても当たるという使い勝手の良さから注目された。 ただし重量はレーザーライフル級になっているため、軽量級では実質装備不可に近い。 あと、重量効率がチートチートアンドチートのCR-WL88S2(強ショ)という、超ショ登場まで左腕散弾銃の座を独占してた怪物もいる。 Eショはエネルギー兵装の被弾時熱量見直しでさらに攻撃性が増したものの、相変わらずの牽制への使えなさから人気は低い。 使えない武装じゃないんだけどね…… 背部のスラッグガンも健在だが、腕武器が強力になった分扱い辛さが目立ち、相対的に影が薄くなってしまった。 第四世代(4~fA) 世界観が一新され、ここから腕部装備の左右の差が完全に消失。 マシンガン同様PA減衰型の兵装となり、PAを剥がして瞬間弾幕で圧し潰すタイプとなった。 単発では低い衝撃力も複数命中することもあって意外に高く、相手の安定性によっては何もさせずに削り殺すことも。 ハードの性能向上や環境高速化などもあってか、前世代から同時発射数は倍増している。 装弾数も何かエラいことになってるが、これを同時発射数で割ったものが前世代までの装弾数相当。 ちなみに今世代では実弾の武器腕ショットガンが初登場している。4では弾速が遅すぎて当たらないので怖くなかったが、fAでは普通に当たるようになり近接戦での凶武器と化した。 が、フレーム性能を投げ捨てているので近付くまでが辛いのは残当。 背部兵装はAC4でリストラされたが、ACfAでは復活。カテゴリー名はやはり「スラッグガン」。 1種類のみだが、低反動故の自由な積載選択に加えてショットガンに輪をかけた高い攻撃性能を持つ強武器の一角。 肩部兵装にも「BUCKSHOT」というカテゴリー名で散弾兵器が追加されている。1コだけだけど。 全部装備すれば腕武器+背部+肩部の一斉射撃という浪漫が顕現。当たれば浪漫の域に収まらない破壊力となる。 Eショはカテゴリーごとなくなったが、「EG-O703」という"散弾のパルスガン"が存在する。ただし連射が利くため、ショットガンというよりはFINGERに近い。 第五世代(V~VD) 再度世界観が一新され、武器/防御属性も3種に再編されたが、至近距離での神火力と集弾性のお察し具合は相変わらず。実弾武器なのでKE兵装。 適切な射程さえ守れば多少KE防御が高かろうが問答無用で溶かしきるが、本世代では牽制に使えるほどの装弾数の余裕がない。 よって一撃必中、全弾直撃、全力鏖殺を心がけ、捨てがまりのごとく突っ込むべし。 武器腕が復活したVDでは、『ヒートショット』なるヒートキャノンの散弾版というべきブツが誕生したが、どっちにしろ至近距離で使うのでヒトキャでおkという悲しみを(ry。 先述の通り、背部兵装が廃止されたため、スラッグガン等は無くなった。 第六世代(ACⅥ) 実弾ショットガンが腕武器に3種類、Eショが腕武器に2種類存在。スラッグガンは無いが、背部用の大型エネルギーショットガンが1種類ある。 実弾ショットガンはその衝撃力で敵の体幹ACS負荷ゲージを一気に蓄積させスタッガー状態に追い込むことが容易という特徴から強カテゴリ化した。従来作より射撃武器全般の射程が減少したことによる交戦距離の短縮も追い風に。 高衝撃武器としては他にバズーカやグレネードといったものもあるが、腕武器でも構え必須となったこれらと違いショットガンは機動力を殺さずに運用できる高衝撃武器としてミッション・対人を問わず猛威を振るっており、特に「SG-027 ZIMMERMAN(*1)」、通称”重ショ”は一際高性能とあって強武器として君臨。本作の救済武器との呼び声も高い。 重ショの影に隠れている通常型「SG-026 HALDEMAN」(通称”軽ショ”)もなかなかの強武器で、重ショと軽ショを合わせてショットガン4本担いでいくことさえ珍しくない有様。そして両者ともに発売から2ヶ月で弱体化を食らうという憂き目を見た。それでも強いけど 残る1種「WR-0777 SWEETSIXTEEN」も弱くはなく、弾が大きく拡散するうえリロードも長く扱いにくいものの、ZIMMERMAN以上の瞬間火力を叩き出せてなおかつ軽量なためミッションで大型兵器等との戦闘であればかなり使える部類である。 Eショはカテゴリが「LASER SHOTGUN」もしくは「DIFFUSE LASER CANNON(拡散レーザーキャノン)」となっており、主に「レザショ」と呼ばれる(*2)。額面上の衝撃力が低いが連射が利くことから実際の威力・衝撃力は案外高く、ジェネレータの「エネルギー射撃武器適正」も合わせて機体構成を練れば高火力を実現できるほか、溜め撃ちを使って攻撃のバリエーションを増やせるといった特徴があり、こっちはこっちでたいへん強力。かつてのEショと違い武器ごとに一定の散弾パターンを持っており安定した運用が可能になっているのも特筆すべき点だろうか。 ジャマダハルのような形状でチャージ攻撃の近接刺突が強烈な軽レザショこと「WUERGER/66E(*3)」や、他のショットガンに比べ一回り遠い間合いでも運用できチャージするとEN属性のグレネードのような炸裂弾を発射する「VP-66LS」、それをそのまま拡大強化したような性能の背武器「VP-60LCD」…と各々個性的で、有効距離や装備負荷によって使い分けられる。 追記・修正はショットガンを担いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、PSシリーズではハンドガンが事実上の散弾銃だったろうが。初稿執筆者はハメ殺しでエリアオーバーの刑な -- 名無しさん (2014-11-09 00 30 51) すまん、火星出身で大深度戦争は未経験なもので、当時のハンドガンがどういうものか知らなかったんだ。とりあえずナニカサレテくるからそれで許してくれ。 -- 建て主 (2014-11-09 00 49 03) 修正完了。これを機にタイムスリップするのもよろしかろう。当時のハンドガンはマジで鬱陶しいぜ。ちなみに俺は地底人だ。 -- 2014-11-09 00 30 51 (2014-11-09 00 58 16) YJSNPIへのリンクはまずいですよ! -- 名無しさん (2014-11-09 01 14 14) 初代で発射数が少なかったのは本当にハード性能のせいなのか?肩用散弾銃は普通に大量の弾をばら撒けたはずだが。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 02 25) あと、初代の単発ハンドガンのHG512が忘れ去られていたので追記。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 08 35) Wショで霧影先生と散弾銃の撃ち合いするのが最高に楽しい、しかも8~9割勝てるし。 -- 名無しさん (2014-11-09 14 54 10) 他に適当そうな項目ないからスラッグ追加してみた。大丈夫ならロスヴァイセの事も書いてみようかどうしようか -- 名無しさん (2014-11-10 06 10 56) 興<やはり弱ショは信用できんな・・・ -- 名無しさん (2014-11-10 12 39 48) 地底人ですがEショは連発しすぎてすぐに弾が… -- 名無しさん (2015-01-03 03 50 37) V系のパルスガンも散弾式だったのでだいたいパルショで通る。なお、初期レギュ、34701の対策はアンプパルキャタンクでやっと4割程度という有様だった… -- 名無しさん (2015-01-20 23 50 09) 霧影先生マジ霧影 -- 名無しさん (2015-06-08 19 10 36) あーちゃんと初代のカステラ追記されてるな -- 名無しさん (2016-05-26 07 34 41) 今作散弾銃無双 -- 名無しさん (2023-08-31 12 10 18) ロマンもクソもないことは承知の上だけれど、実際問題装甲相手に散弾(榴弾の破片効果も含む)ってどの程度効果あるものなんだろうか。あまり小さなものだと表面で弾かれて効果がない気がするけど -- 名無しさん (2023-09-17 18 06 28) ↑弾の硬度と質量と速度によるけど、基本的に同じ規模のライフル弾と比べると効果は薄い。ただACやMTは関節という非装甲化部分が生じるから効果あるのかも。 -- 名無しさん (2023-10-07 09 06 54) 名前 コメント
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基本効果量 打撃関係度 精神関係度 数値分散度 基本成功率 属性 オプション 100 5 0 0 100 銃 効果 敵単体へダメージを与える。 範囲 敵単体 消費SP 0 説明文 零距離でショットガンを撃つ 技一覧へ
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ショットガンGalaxy 攻撃力:3 エネルギー:2 クリティカル率:0 弾のばらつき:7 レアリティ:緑 一度に四発の弾を発射する。 発射間隔は0.5秒ほど。 ショットガンバフにより無難な強化が見込める。 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saisyouhu_hankoku/pages/24.html
部品構造 大部品 B-19ショットガン RD 14 評価値 6部品 B-19ショットガンとは 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 部品 取り回しが悪い 大部品 アーミーインファントリィオプション RD 7 評価値 4部品 アーミーインファントリィオプションとは? 部品 スリング 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 部品 照準器 部品 二脚 部品 フラッシュライト 部品 フロントグリップ 大部品 ショットガンの弾薬 RD 4 評価値 3部品 散弾 部品 スラッグ 部品 ゴム弾 部品 催涙弾 部品定義 部品 B-19ショットガンとは 20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。 二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。 アーミーインファントリィオプションソケットを装備する。 歩兵専用の装備である。 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。 部品 取り回しが悪い 長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。 部品 アーミーインファントリィオプションとは? 軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。 これらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。 部品 スリング スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。 部品 照準器 ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。 部品 二脚 二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。 部品 フラッシュライト 夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。 部品 フロントグリップ フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。 部品 散弾 ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。 部品 スラッグ 大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。 部品 ゴム弾 ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。 部品 催涙弾 催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。 提出書式 大部品 B-19ショットガン RD 14 評価値 6 -部品 B-19ショットガンとは -部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 -部品 取り回しが悪い -大部品 アーミーインファントリィオプション RD 7 評価値 4 --部品 アーミーインファントリィオプションとは? --部品 スリング --部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 --部品 照準器 --部品 二脚 --部品 フラッシュライト --部品 フロントグリップ -大部品 ショットガンの弾薬 RD 4 評価値 3 --部品 散弾 --部品 スラッグ --部品 ゴム弾 --部品 催涙弾 部品 B-19ショットガンとは 20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。 二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。 アーミーインファントリィオプションソケットを装備する。 歩兵専用の装備である。 部品 長い銃身とライフルによる射程延伸 通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。 部品 取り回しが悪い 長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。 部品 アーミーインファントリィオプションとは? 軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。 これらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。 部品 スリング スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。 部品 折り畳み銃床/伸縮銃床 市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。 部品 照準器 ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。 部品 二脚 二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。 部品 フラッシュライト 夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。 部品 フロントグリップ フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。 部品 散弾 ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。 部品 スラッグ 大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。 部品 ゴム弾 ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。 部品 催涙弾 催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。 インポート用定義データ [ { "title" "B-19ショットガン", "part_type" "group", "children" [ { "title" "B-19ショットガンとは", "description" "20mmケースレス弾を使うショットガンで弾倉のない重心の長いアサルトライフルのようなデザインをしている。\n二列のポンプアクションで弾は10発づつ、合計20装備出来る。長いのはショットガンの割りに射程を伸ばす狙いがあるが縦列弾倉のせいでもある。2種類の弾を振り分けても使用可能。\nアーミーインファントリィオプションソケットを装備する。\n歩兵専用の装備である。", "part_type" "part" }, { "title" "長い銃身とライフルによる射程延伸", "description" "通常のショットガンより、50%以上射程が長い。とはいっても散弾に必要かというと怪しい。散弾は距離とともに威力を急激に減らすためだ。スラッグのための構造と言って良いだろう。この銃は対軽装甲車輌に寄せた武器なのだ。\n", "part_type" "part" }, { "title" "取り回しが悪い", "description" "長い銃身は取り回しが悪く、市街地での使用した評判はすこぶる悪かった。後にもっと短くしたショットガンも作られている。銃身交換だけでいけなかったのはポンプアクション部分で弾倉まで改変しないといけなかったため。\n", "part_type" "part" }, { "title" "アーミーインファントリィオプション", "part_type" "group", "children" [ { "title" "アーミーインファントリィオプションとは?", "description" "軍用の歩兵装備に付けられたオプションを取り付けるための接続規格である。どの歩兵装備でもアーミーインファントリィオプションソケットがついていればオプション群を取り付けられる。\nこれらは民間品であり規制されておらず、ホビー用途でも流通している。\n", "part_type" "part" }, { "title" "スリング", "description" "スリングは銃を肩から提げるための重要装備である。撃つ時間よりも持って歩いている時間の方が遙かに長いからだ。\n", "part_type" "part" }, { "title" "折り畳み銃床/伸縮銃床", "description" "市街戦を想定して近年の銃は取り回しを改善できるように銃床に工夫がされている。これによって市街戦でも対応力を上げることが可能である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "照準器", "description" "ドットサイトがほとんどで2倍、4倍、10倍、等倍のものが存在する。狙撃用は10倍だが価格が異様に高く、大抵は2倍止まりである。\n", "part_type" "part" }, { "title" "二脚", "description" "二脚は銃を安定させ、命中率を上げるための装備である。各種機関銃に良く使用されるが、場合によってアサルトライフルにも使われることがある。代用機関銃としての使用である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "フラッシュライト", "description" "夜間での灯りはナイトゴーグルが標準化されたあとでも有用性があって、今でも使用され続けている。囮に使う場合や目くらましにも使われる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "フロントグリップ", "description" "フロントグリップは銃を安定させるのに使用するもので、あるのとないのでは大違いとして私費で購入している歩兵もかなりいる。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "ショットガンの弾薬", "part_type" "group", "children" [ { "title" "散弾", "description" "ショットガンが通常使用する散弾は射程距離一〇〇mほどだが弾が拡散し、多数の敵を撃てる。また近接時は威力が跳ね上がる。一対多数の暴徒鎮圧の他、敵突撃時の近接防御に優れる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "スラッグ", "description" "大きな一粒種の弾をスラッグという。ショットガンで使用するもので射程は二〇〇mない。威力は高く壁を抜いたり装甲車の装甲を抜くことが出来る。軍用では炸薬を入れてさらに威力を高める。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ゴム弾", "description" "ショットガンは非殺傷用のゴム弾も撃てる。ゴムと言っても直撃すればただで済むことはなく、最悪死ぬこともある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "催涙弾", "description" "催涙弾は暴徒や敵歩兵集団を散らすために使う。ニューワールドでは化学兵器を制限する条約がないために気軽に使われる。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/lotus24/pages/148.html
説明 改造パーツ外付けショットガンを付けた銃で右クリックすると発動。 発動には散弾が1発必要。発動時に武器耐久値を2消費。 クリティカルダメージ0.66倍 スニークダメージ増加なし 性能 攻撃力 防御貫通 消費MP 反動 行動不能時間 連続使用不能時間 対応スキル 威力計算 30 0 0 200 0.250秒 0.500秒 射撃 対応スキル 技発動時音 弾発動時音 ノックバック距離 ノックバックウェイト 500 0 50 3
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/375.html
あら?汎用機としての本来の立ち回りに向いてない?格闘機じゃん - 名無しのゴンベェ 2013-04-10 03 19 39 「イフリート改」は格闘ですが、「イフリート」は汎用ですよ? - 名無しさん 2013-04-10 18 27 20 ネタにマジレスするなよww - 名無しさん 2013-04-10 19 46 38 ネタとして面白くもなんともないからマジレスされてんだろ - 名無しさん 2013-04-15 19 15 21 どう見ても素で間違えています。ほんとうにありがとうございました - 名無しさん 2013-04-20 19 37 36 イフのコストは今のままで問題無いけど、SGのリロード時間か弾数はどうにかしてもらいかな。リロード時間は2秒ぐらい短縮。 - 名無しさん 2013-06-11 23 28 05 これで弾数増えたりリロード短縮されたら流石にまずいだろ - 名無しさん 2013-08-20 10 58 45 まずいな。兎BGみたく一気に弱体化させられるのが目に見えてる。現状十分戦えてるし、上方修正希望とかは甘え。このままでいい。 - 名無しさん 2013-09-14 03 15 18 ケンプにも装備できるっぽいな、実にいい - 名無しさん 2013-06-27 13 10 50 ほとんど狙わなくていいから楽 - 名無しさん 2013-07-01 11 27 56 集弾率上がってると思う - 名無しさん 2013-07-02 04 18 26 ショトガンLV4 、大尉08で確認しました - 名無しさん 2013-07-20 01 23 44 味方を後ろから蜂の巣にするための兵器 - 名無しさん 2013-08-01 04 51 53 糞すぎんだろ。怯みじゃねーよ フリーズだこれ 修正はよ - 名無しさん 2013-08-23 14 50 35 連邦は優遇されまくってんのに贅沢だな - 名無しさん 2013-09-13 18 31 51 格闘機が持てたら完全にバランスブレイカーだっただろうなあ - 名無しさん 2013-09-03 10 45 30 50以内で当たったら敵吹っ飛ばす仕組みだったらより面白いな - 名無しさん 2013-09-13 18 30 48 もちろんダウン付きでね - 名無しさん 2013-11-09 13 33 13 ケンプファー×ショットガン最高 - 名無しさん 2013-11-09 13 28 28 ショットガンよろけなくなってほしい - 名無しさん 2013-11-27 16 46 47
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2010年10月17日 VOCALOID殿堂入り達成 作詞 のぼる↑ 作曲 のぼる↑ 歌 初音ミク それは急にやってきた 何十回目かのラヴソング カラダ中が呼んでいる 衝動に任せたい [come on baby] 今夜もどこかで 鳴り響いてる 闇に交わる 愛のシンフォニー 私たちもしてみようか この手で触れて 感じたい 今… 絶好の瞬間を ここに 君の 熱いショットガンで 絶対に離さない ここじゃ 君は 甘いわたしの所有物(たからもの) あれほど熱い夜も 一晩で冷めてしまう 魔法が解けたように 一瞬で取り戻す [そんな手で触れないで] 話す事なんて 何もないでしょ 君にはもう 興味がないのさ 始まりが早いのなら 終わりも早く訪れる ねぇ 最大の瞬間は すぐに 消える まるでショットガンね 最小の損害で ふたり 二度と 繋がる事のない他人だ ボロ雑巾のように捨てるか 捨てられるかの世界で 深く愛す事があれば どちらかが傷ついてしまうのさ だったらいっそ一回の 感情的な戦場で 終わらす方がいいよね ちょっとの間の自棄(じき)と 感傷的な炎症を 消すため今日も 感じたい さあ…今 本当のラヴソング そんな モノは ここにはないよ 最低の存在に 朽ちた 私はそう 愛哀愛哀 絶好の瞬間を ここに 君の 熱いショットガンで 絶対に離さない ここじゃ 君は 甘いわたしの所有物(たからもの) だけど明日には お別れ BYE
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毎度お馴染み所、近距離戦の殲滅力に重きを置いたショットガン(以下SG)。射程が短く装弾数も少ないが、瞬間火力に優れる。こちらもアサルトライフル(以下AR)同様、従来の陸戦兵・レンジャーの強さを支えた武器……なのだが。本作のSGもAR同様、威力・弾数・リロード等が弱体化しており、主兵装にするには辛い性能になっている。本作は本家5の発売前から開発していた影響からか、本家4.1のSG性能を継承してしまっている。そのため、本家5で全SGに付与された貫通属性も本作では僅か4丁のSGしか持っておらず、大軍をなぎ倒すような真似はできない。特に射程の短さは深刻。100m~200mくらいあった本家と同じ感覚で使うことはできない。ARのページ冒頭で述べた通り、本作の敵は進軍速度が速く、更に全攻撃モーションにスーパーアーマーが付与されている。射程が短く、弾数が少なく、リロードが長く、貫通もない本作のSGは使用自体に高いリスクを伴う。 拡散性も本家では縦・横・広範囲に散らばる・遠くまでまとまって届く等の様々なバリエーションが存在していた。一方で本作では縦・横・一粒弾の僅か3種類しかなく、状況やプレイスタイルによる使い分けの幅も狭くなった。 ランクAAのSGも何かしらの欠点を抱えており、現在のバランスでは残念ながら一部以外実用性に乏しいと言わざるを得ない。 スペック一覧スパローモデル標準シリーズ コルネットシリーズ サーサーンシリーズ カラハリシリーズ ピーコックモデルハリケーンシリーズ パンチャーシリーズ グリーン・クロスシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 スパローモデル 型番は「SP (SParrow)」。和訳は「スズメ」。飛び散る散弾を群れ飛ぶ様子に例えたのだろうか。 おなじみ散弾の他、単発のスラッグ弾、照明弾などを発射する。なお、違和感を覚えるかもしれないが散弾銃用の照明弾は実在する。 標準シリーズ 強い癖や使い辛さばかりが悪目立ちするシリーズであり、完全に標準()になってしまっている。標準的な性能なのは実のところランクEのSP-20Xのみであり、他はどいつもこいつも癖や欠点が目立つ。SP-30Y-DAはリロードが長く、SP-20X-SSには遅延炸裂という癖のある効果があり、SP-70Xは射撃反動あり。AE-50Y-GDはリロードと連射性能に難があり、SP-30Xはこれまた長大なリロードのせいで実用性が全くない。 ユニオン・ジャックはAAだけあってリロードこそ長いが火力は高く、十分に使っていける。縦拡散ではあるが拡散率は低く、そもそも射程が短い事もあってそこまで問題はない。 武器名のSP-に続く数字は一度に発射される散弾の数、その後のアルファベットが拡散方向を示す(Xなら横、Yなら縦拡散)。 ピンク…Ver1.05アップデートでの変更点 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 拡散方向 備考 単発 PTFP TTFP E SP-20X 220(11×20) 330 220 7 50 3(0.4) 1.5(3.2) ---- 横 D SP-30Y-DA 600(20×30) 600 310 15 40 15(1.5) 1(3.2) ---- 縦 スコープ装備スペック表の拡散方向は誤植 C SP-20X-SS 600(20×30) 600 327 6 8085 6(1.1) 1(2.3) ---- 横 遅延炸裂(30m付近でダメージ2倍) C SP-70X 770(11×70) ---- 385 1 50 2(0.4) ---- ---- 横 射撃反動あり貫通性能 B AE-50Y-GD 1650(33×50) 825 508 2 50 4.5(0.8) 0.5(2.0) ---- 縦 クイックリロード可能 A SP-30X 1500(50×30) 1500 656 7 50 10(0.4) 1(2.3) ---- 横 吹き飛ばし性能オートリロード AA SP-ユニオン・ジャック 3000(150×20) 4500 2308 10 50 7(1.4) 1.5(3.2) ---- 縦 ※トルーパーのOD時の性能を()で記載。ただし、リロードと連射のみ。v1.06 ストップウォッチ計測 コルネットシリーズ 単発のスラッグ弾を発射するシリーズ。単発威力が高く射程も比較的長いので、SGの中では最も使いやすい。SP-ユーフォニアムGDはリロード1秒に加えクイックリロードで0.5秒程度の間隔で連射できる名銃。特にオーバードライブ時にはクイックリロード無しでも連射できるため主力級を効率よく減らしていける。 上位版のトランペットはリロード時間が長く使い辛いが、オートリロードがあるので副兵装としてなら優秀。 と、実用性が高い本シリーズだが、ランクBで開発終了。DLCでAランクが登場。火力は順当に進化しているが連射性は非常に低くなってしまった。ただし説明文にもある通り武器持ち替えで緩和可能。プロールライダーで使用すれば真の力を発揮するらしい。 使用感の近い武器としてミニガンにフォトンジャベリンシリーズがある。あちらは光学兵器で、同ランクの物同士スペックを比較すると明らかにコルネットシリーズより優れている。しかもコルネットが喉から手が出るほど欲する貫通性能を備えている。更にはリチャージ機能までも……。 ただし、光学兵器耐性を持つ敵を相手取る場合にはコルネットに軍配が上がる。やったね! シリーズ名の由来は折り曲げられた金属管と音階調節用のピストンを持つ金管楽器、要するにトランペットの前身である。それぞれの武器名もピストン付き金管楽器で統一されている。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 拡散方向 備考 単発 PTFP TTFP E SP-コルネット 231 231 198 6 80 2(0.3) 1(2.4) C ---- D SP-コルネットEx 333 333 266 8 100 3(0.5) 1(2.2) A ---- C SP-ユーフォニアムGD 577 ---- 577 1 50 1(0.1) ---- A ---- スコープ装備クイックリロード可能 B SP-トランペット 1000 1000 417 5 80 8(1.5) 1(2.5) B ---- オートリロード A SP-ユーフォニアム・フォルテ 1577 526 ? 8 70 3(?) 0.3(?) A ---- DLC ※トルーパーのOD時の性能を()で記載。ただし、リロードと連射のみ。v1.06 ストップウォッチ計測 サーサーンシリーズ 高い総火力を持つ代わりにリロードが長めなシリーズ。クイックリロード可能なので、成功させられれば実質半分にできる。射撃反動があるので高難易度では反動回避(E-ダッチ、ジャンプ撃ち、武器切り替え)は必須といえる。リロード時間長いため使いやすくはないが、性能自体は良好なのでコルネットシリーズと並んで数少ないSGの主力となる。長めのリロード時間は、ソーサラー系アイテムの使用やオーバードライブの発動で積極的にフォローしていこう。 と、これまた実用性が高い本シリーズだが、最上位品がリロード不可武器にされてしまい使い勝手が激減。短期決戦用に使うにしても、小出しで撃てる上に長射程の電磁放射銃シリーズの方が遥かに実用性が高い。電磁放射銃シリーズと比較せずとも、HARDEST以降だとサーサーンの射程内での戦闘は極めてリスキーなのでやはり実用性は低い。 由来はペルシャ帝国ともいわれる古代中東アジアの王朝、サーサーン朝と思われる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 拡散方向 備考 単発 PTFP TTFP D SP-サーサーン 1400(28×50) ---- 233 1 70 6(1.5) ---- ---- 横 貫通性能、射撃反動ありクイックリロード可能 B SP-サーサーン後期型 3850(77×50) ---- 481 1 70 8(1.7) ---- ---- ---- 貫通性能、射撃反動ありクイックリロード可能 A SP-サーサーン・センチュリー 16850(337×50) 5055 ---- 10 70 不可 0.3(1.7) ---- ---- 貫通性能、射撃反動あり ※トルーパーのOD時の性能を()で記載。ただし、リロードと連射のみ。v1.06 ストップウォッチ計測 カラハリシリーズ 照明弾を発射し、壁に当たると結構な光量で周囲を照らす。敵に当てて使うものではないが妙に高いダメージが設定されている。何故……?発射後に遮蔽物がない場合、武器による差もあるが約80~150m付近で発光し、その後ゆっくりと落下。落着すると消滅する。攻撃用としてはリロード時間の遅さから実用性は皆無。発光時間は最大で約22~30秒だが、今作は洞窟が明るいので照明弾としてすら実用性があるか怪しい。効果範囲は約100m。これによって安眠しているスコージャーや待機中のシディロスを起こしてしまう事もあり、正直まともな使い方を見出せない。見難い屋外の夜マップで余裕がある時にオンの味方のため使うとかならギリギリ有用だろうか。 一部の敵に対しては照明弾が発光した瞬間に怯ませ効果を発揮し、特に羽アリ(クイーンは対象外)は地面に落下するので効果が高い。Ver1.07にて地面やビークル等に発射しても発光するようになった。また、怯ませ効果が拡大され「発光した瞬間」以外に、「発光源に敵が触れる」「発光源が敵に吸着した」時にも怯むようになった。なお、吸着した場合は定期的に怯みが発生する。 リロード時間が長いため使用用途は限定されるが、以下を挙げておきたい。ソード主体等で主力級の雑魚に囲まれて逃げられない時 切る最中の被弾を押さえるため打って怯ませてから切りたい時 逃げてる最中で追いつかれた時 羽蟻など雑魚が一斉に向かってくる時 オンラインで、大量の主力級の敵がおりサポートに回る時(ソーサリーフィールド改でリロード時間は3秒になるのでサハラ銀鷲勲章2本持ちするとオートリロード装備なので効果的) OD時でも性能は変わらない。 由来はアフリカ大陸の砂漠の名称。落ちてくる光球を照りつける太陽に例えたのだろうか。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 拡散方向 備考 単発 PTFP TTFP D SP-カラハリ 670 ---- 22 1 100 30 1 A ---- 照明弾オートリロード C SP-サハラ 1009 ---- 34 1 160 30 1 A ---- 照明弾スコープ装備オートリロード B SP-サハラ改 1965(655×3) ---- 64 1 100 30 1 A ---- 照明弾3way射撃オートリロード A SP-サハラ[銀鷲勲章] 3100 ---- 207 1 160 15 1 A ---- 照明弾オートリロードスコープ装備 ピーコックモデル 型番は「PC(PeaCock)」。和訳は「クジャク」、その中でも雄を指す。 尖ったを通り越し、もはや散弾銃のカテゴリから外れかけた何かとなっている。 ハリケーンシリーズ その名の通り、高威力の散弾をアサルトライフルの如く連射するシリーズ。PTFPは高いのだが、如何せん長大なリロードが盛大に足を引っ張る。オーバードライブやソーサラー系で可能な限りフォローを。オーバードライブ時はリロード速度アップのおかげでEDF4.1のスパローショットをリロードほぼなし状態で打ち続けているような状態。マップが狭く、アグレッサーの比較的少ない所でオーバードライブを使用すれば非常に効果的。連射速度アップ、リロード速度アップ、被ダメ減少と移動速度アップにより、狂戦士化することができ、あっという間にクリアできてしまうことも。トルーパーは、ダミーエナジーコアと物資輸送プランEをあわせて持っていき短期決戦をお勧めする。 由来は大西洋から太平洋東部で発生する熱帯低気圧、要はアメリカ大陸周辺で発生する台風である。タイフーンは太平洋西部で発生したものを指す。トルネードは台風ではなく竜巻。全てを吹き飛ばす弾丸の雨、といったところか。 ⚫︎ピックアップ +PC-ハリケーンL.M.I. PC-ハリケーンL.M.I. リロードは他モデル同様長めのままだが、装弾数が非常に多いため扱いやすい。 オーバードライブ中の圧倒的なPTFPは圧巻。リロードも改善されるため常に撃ち続けているような状態になり戦局を引っくり返せる。 遅延炸裂(30m)前に当ててしまうと閉鎖型(イオタ)爆発が発生していないためか、半分程度のダメージしか与えられない。Ver1.07アップデートにより遅延炸裂前でもスペック通りダメージが入るようになった。考え方を変えれば炸裂後の散弾が半数命中した程度は通るのである。動きが素早く全弾命中が難しい主力級相手では、ダメージ効率は落ちるが遅延炸裂を意識せず近距離で当ててしまうのも手の一つ。 なお、100m付近でも、スコージャーのようにそれなりに的が広ければspecの半分以下程度ではあるがダメージが入る模様。Ver1.07のアップデートにより100m付近でもダメージの減少は少なくなった模様。射程限界は110m前後なので距離にだけは注意しよう。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 拡散方向 備考 単発 PTFP TTFP D PC-ハリケーン 240(16×15) 720 304 30 50 14(0.8) 3(8.6) ---- ---- C PC-トルネード 216(12×18) 1080 436 40 40 12(0.8) 5(10.0) ---- ---- B PC-トルネード・ミリオネア 310(31×10) 1860 668 60 70 18(0.7) 6(8.6) ---- ---- A PC-タイフーン 560(28×20) 2240 538 30 55 24(0.7) 4(7.9) ---- ---- 連射時間で射程延長(11発目から約100mに)連射時間で威力上昇(拡散収束?)クイックリロード可能 AA PC-ハリケーンL.M.I. 1180(41×20)(59×20) 3540 2333 85 7085 15(0.8) 3(7.9) ---- ---- 遅延炸裂(30m付近でダメージ2倍) ※トルーパーのOD時の性能を()で記載。ただし、リロードと連射のみ。v1.06 ストップウォッチ計測 パンチャーシリーズ 弾を地面に当て、その爆風を敵に当てて運用する異質のシリーズ。弾を直接当ててもあまり高いダメージは出ない。カタログスペックこそ優秀だが、その特性上スペック通りの威力が発揮される事は絶対にない。角度の関係上、接地して撃っても活かし辛いが、自爆ダメージはおろか爆風怯みも発生しないので安全。実用的かどうかは別として真下に向けて周囲にのみダメージを与えることも可能である。PTFPは高めなので、準主力級相手にはショックグレネードなどでサポートを入れ、敵の付近に近づき高火力での攻撃をお勧めしたい。 地底なら使えなくはない。素の威力自体は高いので硬い目標へのダメージも悪くなく、子蜘蛛の処理にも向く。しかしこの用途でも、装弾数やリロード時間といった経戦能力の低さが足を引っ張る。購入の価値は正直低い。 由来はボクシングなどでの「殴る人」。なのに弾を直接当てても効果がないのはいかがなものか。なお、ハードパンチャーは「強力なパンチを放つ人」、サッカーパンチは「不意打ち(Sucker punch、間抜けを殴る)」の意。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 拡散方向 爆破半径(m) 備考 単発 PTFP TTFP D PC-パンチャー 930(62×15) 1395 607 5 50 5(1) 1.5(1.8) ---- 横 2 地形着弾時のみ爆発 C PC-ハード・パンチャー 1395(93×15) 2092 910 5 50 5(1) 1.5(1.8) ---- 横 6 地形着弾時のみ爆発 B PC-サッカー・パンチ 1530(102×15) 2295 998 5 100 5(1) 1.5(1.8) ---- 横 4 地形着弾時に爆発バウンド弾 ※トルーパーのOD時の性能を()で記載。ただし、リロードと連射のみ。v1.06 ストップウォッチ計測 グリーン・クロスシリーズ 撃った対象を回復させるリロード不可能なSG。本家でいうリバーサー・リバースシューター枠に相当する。回復手段としてはエナジースロウワーのポエニシリーズの方が実用性が高いのは言うまでもない。 ベイザルの全方位放電攻撃を受けても残弾が消えないのは、ポエニシリーズにはない利点である。 また、本作では、アンデッドに対しての攻撃機能も持っている。さらに、巨大生物の巣の破壊も可能。M48のオフラインDISASTERでもグリーン・クロスで9発、グリーン・メガクロスに至っては1発で破壊できるため、利用価値は幾分かはあるといえる。 由来は安全、衛生の象徴とされる「緑十字」から。赤十字でないのは回復する対象がPAギア表面の物理拒絶膜だからだろう。 RANK 名称 回復量 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 拡散方向 備考 D PC-グリーン・クロス 1000 40 80 不可 1(2.0) AA ---- HP回復 C PC-グリーン・メガクロス 10000 10 80 不可 1(2.0) AA ---- HP回復 ※トルーパーのOD時の性能を()で記載。ただし、リロードと連射のみ。v1.06 ストップウォッチ計測 入手方法・必要ジェム/クレジット +スパローモデル スパリーモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E SP-20X 800 0 0 5 初期武器 E SP-コルネット 1,200 0 5 5 M6(NORMAL) D SP-30Y-DA 8,000 0 40 40 M13(NORMAL) D SP-コルネットEx 10,000 0 50 50 M20(NORMAL) D SP-サーサーン 10,000 0 50 50 M16(NORMAL) D SP-カラハリ 10,000 0 50 50 M14(NORMAL) C SP-20X-SS 48,000 0 600 600 M37(NORMAL) C SP-ユーフォニアムGD 53,000 0 600 600 M14(HARD) C SP-70X 53,000 0 600 600 M18(HARD) C SP-サハラ 53,000 0 600 600 M15(HARD) B AE-50Y-GD 200,000 0 1600 1600 M43(HARD) B SP-トランペット 200,000 0 1600 1600 M50(HARD) B SP-サーサーン後期型 200,000 0 1600 1600 M47(HARD) B SP-サハラ改 200,000 0 1600 1600 M8(HARDEST) A SP-サハラ[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M16(DISASTER)DLCゴールデンストーム A SP-30X 520,000 0 2750 2750 M39(HARDEST) A SP-ユーフォニアム・フォルテ 520,000 0 2250 2250 Ex01(HARDEST) A SP-サーサーン・センチュリー 520,000 0 2750 2750 M29(HARDEST) AA SP-ユニオン・ジャック 900,000 0 4000 4000 ゾンビアント750体撃破 +ピーコックモデル ピーコックモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D PC-ハリケーン 10,000 50 50 0 M23(NORMAL) D PC-パンチャー 10,000 50 50 0 M27(NORMAL) D PC-グリーン・クロス 10,000 50 50 0 M32(NORMAL) C PC-トルネード 48,000 600 600 0 M39(NORMAL) C PC-ハード・パンチャー 53,000 600 600 0 M29(HARD) C PC-グリーン・メガクロス 53,000 600 600 0 M30(HARD) B PC-トルネード・ミリオネア 200,000 1600 1600 0 M3(HARDEST) B PC-サッカー・パンチ 200,000 1600 1600 0 M12(HARDEST) A PC-タイフーン 520,000 2750 2750 0 M31(HARDEST) AA PC-ハリケーンL.M.I. 950,000 4500 4500 0 クィーンアント110体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 既出かもしれませんが、サハラ系統のショットガンには羽蟻の飛行能力を著しく低下させる効果があります。 - 名無しさん (2019-04-24 23 26 17) それっぽいこと記載しました。 - 名無しさん (2019-04-29 17 07 50) SP30-X、M30じゃ出ません - 名無しさん (2019-04-26 17 29 12) 修正しました。 - 名無しさん (2019-04-29 17 03 32) SP-30Y-DAは縦拡散ですね、後で修正します - 名無しさん (2019-05-01 00 44 28) OD時のリロードと連射速度の時間を計ったので入れました。持っているものだけですが。 - 名無しさん (2019-05-05 06 26 32) パンチャーシリーズに自爆の危険性等あるけど実際に真下に撃っても自爆ダメージはない - 名無しさん (2019-05-09 09 35 59) SP-ユーフォニアム・フォルテ、ダメージ1577、装弾数8、射程距離70、リロード3、連射0.3、精度A、装備の変更で射撃後の硬直を解除でき、それを利用した二丁持ちで、射撃ボタン押しっぱで射撃→武器変更→射撃で連射出来る - 名無しさん (2019-06-08 20 51 53) ハリケーンL.M.Iは閉鎖型イオタ爆発前でも1180ダメージ与えられる アプデの影響かは知らないけど - 名無しさん (2019-06-13 19 02 54) M2DisスコージャーでハリケーンL.M.Iを検証してみました。M2Disスコージャーが近接 6発、30m 6発、50m 6発、80 6発、100m 8~10発、110m 24~123発(対称が動くので当たってたり当たらなかったりする)でした。v1.06の詳細データは残っていないですけど近接と100mは12、13発だったハズ。今回射程が変更になったSP-20X-SSも遅延炸裂ありなので試したところ、スコージャーが12発で倒れたので近接はスペック通りでてそうです。wikiを更新しておきます。 - 名無しさん (2019-06-13 22 20 13) 30m付近?だと4発か5発で倒せることもたまにあるので、イオタ爆発直後か直前かわかりませんがスペック以上のダメージが出ているときもありました。私がv1.06でwikiを更新する前は、「遅延炸裂前に当てれば高威力」との記載があり消したのですが、このことだったのかも。 - 名無しさん (2019-06-13 23 20 21) サハラ銀鷲 M16・Disクリア - 名無しさん (2019-06-18 12 21 34) 記載しました - 名無しさん (2019-06-18 22 23 33) 名前
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ショットガンサイドアーム もはやショットガンがサブ武器は当たり前の時代 Winchester M1887 Sawed Off 威力は普通、命中率は高め。重い。 ソードオフ。ストックは無くなり、取り回しも良い。5発入る。 Mossberg M500 Sawed Off 威力は高め、命中率は高め。重さは普通。 ソードオフ。ストックは無くなり、取り回しも良い。5発入る。 Remington M870 Sawed Off