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アイテム名 アンティークショットガン カテゴリー 武器と弾薬 重量 6 耐久値 30 ダメージ 30 装弾数 2 使用弾薬 12gバックショット 入手方法 CASCADE研究所の収容ブロック レシピ - 修理 金属ゴミ 分解 石油,金属ゴミ 備考 バージョン(0.8.1.)時点、再入手の方法なし。
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ポンプ式ショットガン(SG) この武器でゾンビを撃つと後ろへノックバックするのでマラソンをするときはかなり楽になります ただSGはFFをすることが多いので気をつけるといいでしょう SGにありがちなのが後ろとの連携を考えずに遠くに行ってしまうことがありがちですので 味方との距離を考えながら移動すること
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概要 放射状に弾を発射する実弾タイプのショットガン 有効射程には劣るが高い近接戦闘能力を誇る 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【近】ショットガンA LV1 +30 5 6/1発(散弾8発) 6秒 230m 25/1発3:8発 1トリガーで消費される弾数は1発 CENTER Ⓡ10?枚Ⓟ10000枚 LV2 +50 6 lv1×5 LV3 +70 7 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 イフリート、ケンプファー 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 イフリート、ケンプファー 射撃型 砲撃型 備考 8発の散弾をひし形状に発射する 拡散する都合上距離が離れるほど命中数が減り、近づくほど命中数が多くなる また、敵の姿勢によっても命中数が左右されるなど安定しない武装となっている 特に格闘に繋げる際には早めに格闘Fを出した方が結果としてダメージが伸びる場合も多い。 静止している敵(【近】陸戦型ガンダム100mmマシ装備)に対して 198mまで命中(2hit) 139mから1トリガーでよろけ(3hit) 80mからダウン(28ダメージ) 過去のアップデート 22/8/8アップデートにて 装弾数を5発➝6発に変更 リロード時間を7秒➝6秒に変更 23/9/13アップデートにて コストを30➝100へ変更
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【妄想属性】幼女シリーズ 【作品名】いろんな幼女 【名前】ショットガンを持った幼女 【属性】ショットガンを持った幼女 【大きさ】5才の幼女並み 【攻撃力】全長50cmの水平二連式ソードオフショットガンを持った5才の幼女並み ショットシェルは銃に装填されているバックショット弾二包のみとする 【防御力】5才の幼女並み 【素早さ】5才の幼女並み 【特殊能力】無し 【長所】ショットガン 【短所】幼女 147 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/11(水) 00 19 15.72 ID qfctvEia ショットガンを持った幼女考察 対成人男性くらいの近距離では、散開が間に合わないのでよけられる。デリンジャーを持った幼女と同列
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▲【脆弱の壁】 ◆86(老人の壁) >バトルコリア他>塚木三尉>骨男>ハーム>5才の幼女マン>62790円 >キューピー3分クッキング>デリンジャーを持った幼女=ショットガンを持った幼女 >催涙スプレーを持った幼女>10人の幼女>七人の幼女>硫酸を持った幼女 >たいまつを持った幼女>竹槍を持った幼女>チェーンソーを持った幼女>5人の幼女 >五感の鋭い成人男性>渡辺さん>サブマシンガンを持った幼女>パワードスーツを着た人 >3人の幼女>2人の幼女>ハッタリマン=十全老人=ユミの祖母=正直ばあさん ▼【幼女の壁】 【妄想属性】幼女シリーズ 【作品名】いろんな幼女 【名前】ショットガンを持った幼女 【属性】ショットガンを持った幼女 【大きさ】5才の幼女並み 【攻撃力】全長50cmの水平二連式ソードオフショットガンを持った5才の幼女並み ショットシェルは銃に装填されているバックショット弾二包のみとする 【防御力】5才の幼女並み 【素早さ】5才の幼女並み 【特殊能力】無し 【長所】ショットガン 【短所】幼女 147 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/11(水) 00 19 15.72 ID qfctvEia ショットガンを持った幼女考察 対成人男性くらいの近距離では、散開が間に合わないのでよけられる。デリンジャーを持った幼女と同列
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ぶちかませ! ここはCSOのクラン ショットガンズのwikiです。 お知らせ ショットガンズ過疎化に伴い、新たにショットガンズを前身としたクランが平成24年12月12日に設立されました。 http //www50.atwiki.jp/goldenapplecso/pages/1.html skypeでのコミニュティもあります。 イベント開催予定!詳しくは↓ クランイベント 「たかさん、おかえり!SGZ春の陣」開催予定!随時更新 ※仮のチームが決まりました。 ETC ※イベント4月某日開催決定! TOTAL - 今日訪れた人 - 昨日訪れた人 -
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武器データ/ショットガン バッファローシリーズ ガバナーシリーズ ワイドショットシリーズ スパローショットシリーズ 戦闘用の散弾銃のカテゴリ。散弾を発射する。 基本的に近距離用だがガンシップはこちらに接近してくるので、対空にも使いやすい。 全弾命中時の威力が高く、弾が散らばるので命中させやすい。 全体的にリロードが長く、射程距離が短いのが欠点。ただし射程距離は上位モデルになると改善される。 バッファローシリーズ ショットガンの基本形。あまり散らばらないが中距離向けでもない。 特筆すべきはリロードの重さだろう。G9とGSSは8秒という長さを誇り、よく考えて使わないと窮地に陥る。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 0 バッファローG1 8 1.0 19.0*10 4.0 130.0 B- 190 138 3 バッファローG2 8 1.0 15.0*20 4.0 72.0 C 300 218 17 バッファローG3Burst 8 0.6*2 40.0*15 4.0 150.0 B- 720 488 二点バースト 20 バッファローG3 8 1.0 40.0*15 4.0 150.0 B 600 436 41 バッファローG4 15 1.0 90.0*15 8.0 154.0 B- 1350 920 50 バッファローG9 13 1.0 110.0*15 8.0 176.0 B- 1650 1073 69 バッファローGSS 15 1.0 170.0*15 8.0 221.0 B- 2550 1739 85 バッファロー・ワイド 15 1.0 220.0*15 6.7 221.0 B- 3300 2391 水平方向の拡散性を強化 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 バッファロー・ワイド水平方向(横)への拡散性を強化したモデル。ただしワイドショットほどには広がらない。ショットガンの中では弾数が多く射程距離も最長だが、(改善されているとはいえ)長いリロードに注意。どちらかと言うと、全弾撃ち切ってからのリロード時間をどう切り抜けるかを考えるのではなく、15発という多めの弾数を撃ち切る前に周囲の安全を確保し、手動リロードできる状況を作りながら戦うことを考えると性能を活かせる。 ガバナーシリーズ 同時発射数に特化したショットガン。EDFのショットガンには珍しく拡散性も高い。 地上に向けて水平射撃すると散弾の大半が地面に吸われてしまう。なるべく上に向けて撃つか、密着して射撃しよう。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 8 ガバナー25 8 1.0 18.0*25 4.0 72.0 D 450 327 30 ガバナー50 8 1.0 40.0*50 4.0 150.0 D 2000 1455 65 ガバナー100 6 0.7 60.0*100 4.0 170.0 D 4200 3231 ピックアップ兵器 ガバナー100両手持ちでのTFは強烈であり、ガンシップやヘクトルも楽々沈む。発射数が多すぎるため、HARDEST~INF序盤あたりなら中間距離でも敵主力を一撃で仕留めやすいが、INF中盤あたりから仕留めるにあたって2発以上もしくは接射を求められることが増えてくる。こうなってくると遅めの連射速度が気になるようになってくるので、このあたりがガバナーの限界とみて良いだろう。ゼロ距離射撃で100発フルヒットさせれば6000と礼賛乙を超える破壊力を誇るので、チャンスがあったら狙ってみるのも一興。 ワイドショットシリーズ 弾が水平方向(横)または垂直方向(VR、縦)へ広く拡散する特殊なショットガン。 弾がかなり広がるので当てるだけなら優秀。ただし至近距離で発射しないと全弾命中せず、敵を倒しきれないという欠点がある。 垂直方向タイプは普通に撃つと弾が地面に吸われてしまう。洞窟の縦穴や天井が広い場所なら使えないこともない。 横と縦でTFしてグランドクロスだ!! LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 11 ワイドショット 8 1.0 22.0*20 4.0 72.0 B 440 320 水平に拡散 14 ワイドショットVR 8 1.0 26.0*20 4.0 72.0 B 520 378 垂直に拡散 35 ワイドショットA1 10 1.1 60.0*25 5.3 160.0 B 1650 1113 水平に拡散 44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72.0*25 5.3 168.0 B 1800 1259 垂直に拡散 スパローショットシリーズ 連射速度に特化したショットガン。威力はバッファローシリーズより劣る。 高い連射力による殲滅力は中々高いが、リロード時間が長いせいで体力がバカ高い相手へのダメージ効率は悪め。 ちなみにスパローとは雀の事。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 PTFP TTFP 備考 15 スパローショット 10 4.0 21.0*10 3.0 99.0 B- 840 400 27 スパローショットM2 10 5.0 29.0*15 5.0 120.0 B- 2175 426 55 スパローショットM3 15 6.0 45.0*15 5.0 150.0 B- 4050 1381 72 スパローショットMX 16 4.0 80.0*15 4.0 184.0 B- 4800 2477
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●概要 複数の弾丸を一気に放ち、瞬間的に高火力を叩き込む武器。今作ではほとんどすべての武器に至近距離での貫通属性が付与され、主力級に対する使い勝手が格段に良くなった。 また、リロード速度も大半が以前の半分未満になり隙もかなり軽減された。 ●利点 近づいてきた雑魚のほとんどを一発で倒せる。接近戦になりがちな時には非常に有用。 近距離ほど与えるダメージが増加し、より多くの弾丸がヒットするため、「近づいて撃ちこむ」事ができる相手にはめっぽう強い。エイリアンキラー。 至近距離では貫通効果を持つため、アサルトライフルでは苦手な雑魚群の処理に長ける。近距離戦闘では主力となるだろう。貫通が維持される距離はほとんどが20~40m程度。また、検証にある通りその時点でのフレームレートによって多少変動して短くなったりする。少しカクつくだけで貫通距離が安定しなくなるので、表の数値は処理落ち無しの状態における値であることに注意。貫通距離はフレーム数で設定されているため、弾速が星で変動すると貫通距離も変動する。また、弾速m/fが貫通距離の単位となる。 例外的にスラッグショットシリーズは射程限界まで貫通が付与される。 なお、武器説明にもあるが貫通した場合は青いエフェクトが出る。 瞬間的に大火力を発揮するというのも利点の一つ。至近距離に飛び込んできた蟻や蜘蛛を確実に、瞬時に排除できる。 ●欠点 敵に近づくことが前提の武器。装弾数が総じて少なめである以上、撃ち時は十分に考慮したい。そのため残弾管理にも十分気をつけなければならない。強敵との戦闘中にリロードに入ってしまうと危険。 ショットガンの元々の性質上、敵から離れれば離れる程に当たる弾が少なくなる。距離減衰の影響も強く(最低ダメージがかなり低い+減衰係数が基本的に2.5)、少し離れただけで威力はガタ落ちしてしまう。射程ギリギリでの使用はあまり意味が無い。 ●オンライン オンラインであっても主力級を相手取れる火力を持つ。自衛のみならず、オンではより強固となるエイリアン系をゲリラ戦で迅速に処理する役割を持てる。 誤射には注意。物体を押し出す力が非常に強く、近距離で味方を誤射してしまうと遥か彼方まで吹っ飛んでいく。飛んで行った場所によっては救助不能となり、詰みの原因と成り得る為、周囲の安全には気を配ろう。 スローター ●概要 ポンプアクションショットガン。リロード時間は中程度だが、発射間隔・装弾数・威力のバランスが良く、頼りになる。性能が極端なブリーチャー系列を除けば最も単発威力があり確殺が取りやすく、その他性能のバランスも良いため、迷ったらこれを持っていくのが良い。 E23系列は説明によると貫通性能が高いとのことだが、実際はE22系列よりも貫通射程がわずかに短くなってしまっている。E22GAまで貫通時間5fであるが、E22TS以降貫通時間3fになるのが原因。 EZは射程がかなり伸び、さらに射程限界でも全弾命中で1000ダメージ以上も出せるため中距離でも強引な連射で対応できる。弾速が低ランクのスナイパーライフル並に速く、中高度までならオフINFの蜂を致命傷~即死に追い込むほどの対空砲にもなる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 0 スローターE20 8 1.2(★8) [貫通]45.3~4.5×11(★7+) 2.9(★8) 195.0(★5) 180.0(★5) B-(★5) ---- 15.0 4 スローターE20LS 8 1.2(★8) [貫通]65.7~6.6×11(★7+) 2.9(★8) 195.0(★5) 180.0(★5) B-(★5) 装備 15.0 9 スローターE21LS 8 1.2(★8) [貫通]82.7~8.3×14(★8) 2.9(★8) 198.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 14 スローターE22 10 1.2(★8) [貫通]77.0~7.7×17(★8) 2.9(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B-(★5) ---- 37.5 21 スローターE22GA 10 1.2(★8) [貫通]99.7~10.0×17(★8) 2.2(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B-(★5) ---- 37.5 拡散範囲向上 31 スローターE22TS 10 1.2(★8) [貫通]140.4~14.0×17(★8) 2.2(★8) 225.0(★5) 450.0(★5) B(★5) 装備 22.5 拡散範囲縮小 40 スローターE23 11 1.4(★8) [貫通]159.7~16.0×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0 50 スローターE23DA 12 1.4(★8) [貫通]193.0~19.0×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) ---- 36.0 68 スローターE23SAS 12 1.4(★8) [貫通]332.9~33.3×17(★8) 2.9(★8) 288.0(★5) 720.0(★5) B-(★5) 装備 36.0 85 スローターEZ 15 1.2(★8) [貫通]634.2~63.4×17(★8) 2.6(★8) 340.0(★5) 1200.0(★5) B-(★5) 装備 60.0 SGN ●概要 連射型のショットガンで前作までのスパロー枠。単発・接射でオフ主力級を一撃できる威力と高速の連射能力をあわせ持つ。手動連射のセミオート型と自動連射のフルオート型の二種類がある。前者の方が威力が高め。 一瞬のDPS(PTFP)はショットガンの中でも非常に高い。ただし装弾数がそれほど多くないうえリロードが非常に遅いため、長期的な火力を発揮するのは苦手。そのため待機系ミッションや洞窟内、市街戦など継続火力より瞬間火力が求められるミッションが得意。単発接射での転がり撃ち、高速連射での掃射・ゼロ距離射撃で対空対地・主力級拠点級あまさず対応できる。 ショットガンゆえの短射程・距離減衰の強さも運用上難点。ピンポイント運用をする場合でも、よほど近づかないと目標を倒しきる前にリロードに入ってしまう。それでもショットガン内ではスローター、フラクチャーに次ぐ射程がある。連射型ということもあり射程限界からでもマガジンを全弾撃ち切ればそれなりのダメージを与えられる。 前作のスパローと比較するとフュージョンブラスターの削除やストリンガー(ファング)の弱体化により相対的に地位は向上している。ブレイザー入手後も空中の敵への当てやすさや貫通性能などで出番はある。 セミオート系 発射ごとにトリガーを引き直さないと発射されないタイプ。連打次第では凄まじい火力をたたき出せるが、リロードが重く息切れも早め。理論最高連射でもリロードの長さが足を引っ張り、TTFPはスローター系と同程度に落ち着く。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 2 SGN-7 7 6.7(★7) [貫通]38.5~3.9×11(★7+) 3.7(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 20.0 17 SGN-8 12 6.7(★7) [貫通]75.9~7.6×11(★7+) 4.4(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 20.0 43 SGN-K9 20 6.7(★7) [貫通]158.5~15.9×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) ---- 20.0 82 SGN-K12 30 6.7(★7) [貫通]377.1~37.7×11(★7+) 6.1(★8) 260.0(★5) 300.0(★5) B-(★5) 装備 25.0 フルオート系 ●概要 トリガーを引き続けることで連射が可能なフルオートショットガン。連射性能自体はセミオート系に劣るが、指とコントローラーの寿命的にはこちらの方が優しい。 ただ、この連射速度低下のせいでいまいちパッとしない武器に。性能のほとんどがスローター系に負けているか同程度と悲惨。それでも至近距離での連射による威力・制圧力はやはり魅力的。接近戦を積極的に仕掛けたいときには頼りになる。 SGN系の例に漏れず、ヘリング以外はリロードが重め。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 6 G1ヘリング 7 3.5(★8) [貫通]49.8~5.0×11(★7+) 2.9(★8) 260.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) ---- 20.0 52 SGN-10A 20 3.5(★8) [貫通]190.3~19.0×11(★7+) 6.1(★8) 261.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 65 SGN-11A 30 3.5(★8) [貫通]224.2~22.4×11(★7+) 6.1(★8) 261.0(★5) 270.0(★5) B-(★5) 装備 22.5 モンスーン ●概要 ポンプアクションだが、マガジン式を採用したショットガン。リロード時間が非常に早いのが特徴。スローター系と比べて威力・射程は劣るが、リロードの速さにより絶え間なく撃ち続けられる制圧力の高さが魅力。尚、外見は前作のガバナー系が流用されている。マガジンどこ行った。MZにいたっては同時発射数に対して銃身が大げさすぎる。 ショットガンでありながらアサルトライフル以上のリロード速度を誇り、上位品は1秒未満という息切れ知らず。速射性も高いため継戦能力に長ける。アサルトライフルでは貫通効果が無いし火力が物足りない、でも他のショットガンではリロード時間の長さが心配、という悩みを解決してくれる。 オフINFでは主力級を十分確殺できるため猛威を奮うが、オンINFともなると他のショットガンよりパワー不足。オン4人ならば黒蟻の2確も難しい。連射速度とリロードの速さを生かして敵の怯ませ・足止めも意識しつつ戦おう。特に黒蟻の集団や少数の赤蟻・金蟻、地底ミッションで有効な戦法。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 24 モンスーン 7 1.2(★8) [貫通]99.7~10.0×17(★8) 1.3(★8) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 18.0 46 モンスーンM2 7 1.2(★8) [貫通]189.1~18.9×17(★8) 1.1(★8) 180.0(★5) 360.0(★5) B-(★5) ---- 18.0 拡散範囲向上 60 モンスーンM3 11 1.7(★8) [貫通]183.5~18.3×17(★8) 0.98(★8) 210.0(★5) 420.0(★5) B-(★5) ---- 21.0 77 モンスーンMZ 11 1.7(★8) [貫通]299.0~29.9×17(★8) 0.98(★8) 240.0(★5) 480.0(★5) B-(★5) ---- 24.0 ブリーチャー ●概要 超火力・極短射程という最もピーキーなショットガン。密着全弾ヒット時のダメージはあらゆる個人用火器の中でも群を抜いている。接近しやすい割に図体の大きいマザーモンスターとの相性が良く、オンでも超火力で引き裂ける。 同時発射数が多く貫通距離が比較的長いため一見すると主力級の大群向けに見えるが、距離減衰も射程自体も厳しいのであまり向いていない。拡散範囲の広さが災いし、地上に向けて水平射撃すると散弾の大半が地面に吸い込まれるので、額面通りの火力は滅多に出ない。 どちらかと言えば対空、それも一発でも当たればひるませられる巨大生物系向き。蜂と蜂の巣や小型大型混成のタッドポウル戦などに持ちこむと攻撃範囲の広さと全弾命中時の威力両方を活かせる。 上位品になっても貫通射程はまったく伸びない。 余談だが、同時発射数の多さゆえ、舗装道と洞窟を除く地面へ向けて撃つと、大量の土埃と共に凄まじい処理落ちが発生する。爆発などの光源処理が加わるとさらに処理落ちが激化する。 ピックアップ + D79ブリーチャー D79ブリーチャー 発射数以外は最高位のD110と全く同じ性能で、更にレベルが8も低いのでオンでの制限も受けにくく入手/強化難度も低い。その威力もD110にそれほど見劣りせず、オフINFであってもゼロ距離から銀蜘蛛を一撃で吹き飛ばし中距離から蜂やタッドポウルを叩き落とすことが可能。 そのためD110の代用品としても十分通用する…つまりD110との二刀流が有力な選択肢になりうる。タクティカルファイア/リロードを駆使して装弾数や連射速度を底上げすれば、大半の接近戦主体ミッションで活用できる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) PTFP TTFP 備考 12 D35ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]108.7~10.9×40(★8) 3.7(★8) 72.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 29 D55ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]108.7~10.9×62(★8) 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 72 D79ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]305.8~30.6×89(★8) 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 80 D110ブリーチャー 8 1.0(★10) [貫通]339.7~34.0×125(★8) 3.7(★8) 150.0(★5) 180.0(★5) D(★5) ---- 39.0 42462~4250 31747~3177 スラッグショット ●概要 一度に複数の弾丸を発射する散弾ではなく、スラッグ弾を1発のみ発射するモデル。 前作まで貫通するショットガンはこのシリーズのみだったのだが、今作では少し固有性が薄れた。 最大の特徴としてスラッグ弾は射程限界でも貫通力が失われない。散弾のような命中数による威力ブレがなく最後まで貫通する。他のショットガンの多くは至近距離(平均的に2~30m以内)でないと貫通しなくなるため、この貫通力の高さを生かしたい。 欠点はそもそもの射程が非常に短い点。中ランクのブラホ程度しかないため、レンジャー版スピアのような運用になる。射程の短さゆえ、減衰の影響も強烈に受ける。減衰有りショットガンでは唯一減衰係数1.0ではあるもののそれ以上に短射程過ぎる。 25m時点で火力の1/4が失われると言えばその激しさがわかるだろう。 零距離火力はスローターと同程度であるものの、その減衰の激しさから近距離火力はまず劣る。しかし普通のショットガンは距離が離れると弾が拡散し総火力が発揮できなくなってくる、そうなる程の距離がスラッグの得意距離。 弾一つに全ての火力が乗っているため、距離減衰以外の火力減少(命中数の低下)が無い。オン黒蟻程度は結構遠めでも一撃で落とせる。 つまり、短射程高減衰ショットガンのくせに近距離では他ショットガンに劣り、距離が離れると優位、というおかしな武器になっている。 勿論、総火力だけで言えば遠距離になるほど劣るので、クイーンなど全弾命中がほぼ見込める相手への優位性は一切無い。また、オフラインにおいても他のショットガンがスラッグの射程圏外から十分に主力級を落とせるため優位性は非常に薄い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 備考 36 スラッグショット1 7 1.2(★8) [貫通]2463.1~615.8(★8) 2.9(★8) 70.0(★5) 300.0(★5) A(★5) 装備 55 スラッグショット2 7 1.2(★8) [貫通]4076.8~1019.2(★8) 2.9(★8) 75.0(★5) 450.0(★5) A(★5) 装備 74 スラッグショット3 7 1.2(★8) [貫通]6794.7~1698.7(★8) 2.9(★8) 75.0(★5) 450.0(★5) A(★5) 装備 バスターショット ●概要 大量の徹甲榴弾を発射する特殊ショットガン。銃デザインはブリーチャーシリーズ。 弾丸の徹甲榴弾化により貫通の喪失と引き換えに範囲ダメージを獲得。距離減衰を無視して中距離から安定して高い火力を吐き出す。 ミニオンバスター同様、一射のダメージは着弾2(6929.88):炸裂8(27719.52)の比率で分割され、合計34649.4のダメージを減衰無しで叩き出せる。 ただし、範囲ダメージ化に伴い自爆ダメージも発生。その威力の高さ故によほどのアーマーでもない限り自爆した時は即死を覚悟しよう。当然だが噛み付きの脱出に使おうものなら痛手は避けられない。着弾部分のダメージで殺し切れればその時点で敵が離れるので無事で済む可能性が高い。タッドポウルなどからの脱出は割りと安全。大型タッドポウルや紫蟻相手ではそうは行かないことが多く、噛まれないよう特に注意が必要。 効果範囲もミニオンバスターより広めなので、近くのオブジェクトに当たったり地面に刺さった弾にも気をつける必要がある。 高難度レンジャーにとっての切り札の一つ。与ダメージ実に3万4千強、密着時のD110ブリーチャーにも迫る破壊力を接敵という手間とリスクを冒すことなく叩き出せる。巨体キラー最有力。銀王すらも中距離からビクンビクンと怯ませながら容易く溶かし、アーケルスさえも一切の反撃を許さず葬ってしまう。 注意点として徹甲榴弾の仕様で炸裂ダメージにベクトルが設定されており、刺さった弾丸の向きに関わらず発射した時の銃口の方向にやや大きめのベクトルが発生する。これによって絶命した主力級の死体が遠方に吹き飛ばされて射界の邪魔にならないという利点がある一方で、誤射してしまった味方プレイヤーをはるか遠くに飛ばしてしまうという問題がある。ただでさえ誤射時の吹き飛ばしが強いショットガンに102発の炸裂という推進力が合わさってマップ端まで飛んで目も当てられないことに。当然蘇生も困難になりがちなのでオンラインでの取り扱いには細心の注意が必要。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 効果範囲(半径m) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 103 バスターショット 8 1.3(★10) 339.7×102(★8) 3.7(★8) 180.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) ---- 4.0 277195 45044 30512 DLC1 フラクチャー ●概要 高い貫通力を持つ針状散弾を発射する特殊ショットガン。数値的には威力が向上し射程も僅かに伸びたスローターEZ……だが。 フラクチャーの最大の特徴は散弾が水平に広く拡散する点と、貫通射程がスローターEZの3倍近く長い点。これらのおかげで主力級の群れを捌きやすく、高い汎用性を発揮する。 バスターショットに及ばないとはいえ威力も十分(接射14268)で貫通力も高いので、エイリアンや航空戦力の相手も十分可能。閉所や大物相手にはバスターショット、主力級相手や汎用性を求められる場面ならフラクチャー、と使い分けるとよい。 唯一の欠点はスローターEZよりわずかに悪化したリロード時間。0.7秒とはいえタイミングには注意が必要。 ちなみに貫通射程は説明によると約160mとのことだが、実際は★で180.0m。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 レーザーサイト 最高貫通射程(m) 備考 106 フラクチャー 15 1.4(★8) [貫通]792.7~79.3×18(★8) 3.3(★8) 340.0(★5) 1200.0(★5) B-(★5) 装備 180.0 DLC2
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通常バレット(ショットガン用) 概要 ショットガン用通常バレット一覧 メモ 概要 自動販売機・よろず屋で購入できるショットガン用のバレット一覧。 威力は直撃した場合のものを示す。 プレビューでは確認できないが、ミッション中は回復弾・回復レーザー等の弾種もショットガン仕様の射程(極短の1.5倍程度)に変更される。 また、射程外の味方が最優先捕捉対象(最も画面中央にいる味方)の場合、ホーミング能力が失われる。 BB系の詳細な効果についてはこちらを参照。 ショットガン用通常バレット一覧 ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る バレット名 威力 効果 弾道 消費OP 費用 入手可能時期 散弾:◯ (最遠)破砕:7 貫通:7 非物理:7 合計:21 拡散 直進 20 10fc (最近)破砕:72 貫通:72 非物理:72 合計:216 スラッグ弾:◯ 貫通:54 非物理:36 合計:90 直進 6 10fc 回復エミッター:SH HP回復:30 回復・放射 その場 75 10fc 追従機雷:◯爆 破砕:45 貫通:54 非物理:81 合計:180 爆発 水平回転 19 10fc BB・貫通破壊弾:◯ 貫通:42 非物理:28※1 合計:70 直進 16 100fc BB・状態回復放射弾 HP回復:30 回復・放射 その場 90 100fc BB・自衛機雷:◯ 破砕:45 貫通:54 非物理:81 合計:180 爆発 水平回転 21 100fc BB・徹甲散弾:◯ (最遠)破砕:7 貫通:7 非物理:7 合計:21 拡散 直進 30 100fc (最近)破砕:72 貫通:72 非物理:72 合計:216 BB・識別散弾:◯ (最遠)破砕:7 貫通:7 非物理:7 合計:21 拡散 直進 24 100fc (最近)破砕:72 貫通:72 非物理:72 合計:216 BB・デコイ:◯ 破砕:45 貫通:18 非物理:57 合計:120 爆発 その場で停止触れると爆発 16 100fc BB・支援放射弾:攻 HP回復:30 回復・強化・放射 その場 90 100fc BB・支援放射弾:防 HP回復:30 回復・強化・放射 その場 90 100fc BB・衝撃弾:◯爆 貫通:36 非物理:24 合計:60 直進 14 100fc BB・至近距離弾:◯ (最遠)貫通:21 非物理:14 合計:35 直進 11 100fc (最近)貫通:99 非物理:66 合計:165 試作回復ポッド HP回復:30 回復・放射 水平回転 78 100fc ※1ターゲットタイプAでの威力。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 名前
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95 :銀子のショットガン:2009/06/16(火) 14 11 23 ID PM3Jh/jL 「ちょっと真九郎」 「なんだ銀子どうした」 「アンタは今日誕生日なんでしょ」 「あぁそうだな、俺も十八か、まぁ18才になったからって特に何もかわらないけどさ」 「そう? 結構大事なことが出来るようになるんじゃないの」 「そうかぁ? 酒タバコ選挙権は二十歳だろ、ギャンブルだって18才でも学生は入場禁止だろ? あとなにが……」 「……あら、もうこんな所ね、誕生日祝いにそこの自販機でジュースおごってあげるからここで待ってて」 「わるいな、銀子」 「はい、サービスで開けておいてあげたわよ」 「そうかありがとな、どれ………、あれ? なんだか味が変な気が…」 「なに…私が買ってきたものにケチつけるわけ?」 「いや……すまん…(でもなんかおかしいな、……なんだか急に眠くなって……Zzz…Zzz)」 「……あれっ……そうだ……ジュースを飲んでたら急に眠気が……ここは一体どこだ? って銀子! なぜ俺と一緒のベッドに?!」 「ここは保健室のベットよ」 「ちょっと待て銀子、俺たちなんで服着てないんだ?」 「あたしの両親達がもうすぐここにくるわ、そしたら皆で市役所に行くわよ」 「だから……なんで市役所なんだよ……」 「婚姻届に決まってるじゃない。アンタは18才になったんだから問題ないわよね。とりあえず入籍だけでいいわよ。お式や新居は卒業してからね。いいこと、ちゃんと責任とってもらうわよ!」 「……orz」