約 1,627,499 件
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2180.html
Lv13 HP3315 ATK2217 -- 2015-08-08 23 15 07 チュートリアルで入手する最初の(デミ)サーヴァント。今作における相方サーヴァントと言っていい皆の後輩。シールダーというクラスの通り防御に特化しており、相性補正もない為粘り強く戦えるが、ターゲットを集めるスキルを持たない為メイン盾と呼ぶには不安がある。また下方修正により火力が下がってしまった。コストがゼロの為、高コストサーヴァントや礼装でカツカツなパーティーには非常に重宝する。また、彼女のみシナリオの進度で絆レベルが成長する為、戦闘終了時の絆経験値が反映されない。逆に言えばPTに入れていると1枠分損するとも言える。 -- 2015-08-22 21 36 35 第二段階(差し替え) https //goo.gl/FvDvlc -- 2015-08-29 11 08 45 マシュにこそ、ターゲット集中スキルが必要だったんじゃないかと思うんだけどなぁ…あとで高レアマシュに変わったりするのだろうか -- 2015-09-07 23 48 32 戦闘続行じゃなくて必要なのはそれだよなー。 現状じゃ宝具強化も出来ないし。 -- 2015-09-10 15 34 45 1戦目に強敵がいるときに、ランスロットさんに防御力アップとNP+10して速やかに高レベルフレンドさんと交代頂くという若干可哀想な活用方法をしている 一番安定するんだ 本当にすまない -- 2015-09-26 17 42 15 求)他の検証者:時に煙る白亜の壁Lv.9をカレイド持ち(自分フレ問わず)にかけると本来の18%ではなく17%しか上昇しない微妙なバグ?あり。イベントでホイホイ伝承結晶配布してるからそこまで上げるような人なら9止めなんてしないだろうけど。 -- 2015-09-27 08 20 40 レベル上げずにスキル撃って即交代できるようにしたほうが強いよね…… -- 2015-10-05 02 10 48 全体防御系なんだからせめて同じ全体防御をもってる孔明とかと組ませてやれよ…ターゲット集中とかしても全体防御の意味ないじゃん -- 2015-10-05 21 21 28 雪花が守護騎士だったらどれだけ有用だったろうか……シールダーの特性が空気すぎる -- 2015-10-07 00 19 45 というよりマシュにこそルーラーの相性が反映されるべきだったんじゃない?攻撃面では二倍はないけどバーサーカー含めて全クラスの攻撃半減ぐらいしてもよかったと思う、シールダーなんだから。 -- 2015-10-08 11 51 40 コスト0で全クラス半減はぶっ壊れすぎて論外。今の「強くないけど便利」な立ち位置が初期鯖としては理想的だろう。強化するならせいぜい他の人も言ってるようにガッツをタゲ集中にするくらいが妥当。 -- 2015-10-09 02 55 37 今は強くないけど便利どころかスキル打って退場か後ろで旅持ってることしかできないけどな -- 2015-10-09 10 03 58 しか出来ないというか全体バフ任意無敵np付与掛け落ちが出来るんだから初期鯖としては充分でしょう -- 2015-10-09 10 42 11 いっそ今後のストーリーでコストアップする代わりに強化すれば問題なしだな。終盤ならコスト選ぶ選択肢だって増えてるだろうし。 -- 2015-10-09 12 49 21 ↑↑↑そのスキルが十分便利だろうに。初期鯖にエース級の性能求める奴はなんなんだ -- 2015-10-09 12 50 36 コスト0こそマシュの特権だからそれ崩して凡百の鯖と同じになるのは勘弁願いたい -- 2015-10-09 12 53 43 便利かなぁ。☆2のゲオルギウスとかレオニダス使ってる人間の方がよっぽど多そうだが -- 2015-10-09 13 21 15 マシュにタゲ集中つけたらそれこそゲオルギウスとレオニダスが産廃化する。マシュは宝具を味方全員1ターン無敵にするのが一番理想的。他のどの鯖とも役割が被らないから他鯖が産廃化しないし、マシュにも旅持ち以外の使い道ができるし、敵全体宝具対策を取れる事によって、バサカゲーに歯止めをかける事ができる。 -- 2015-10-09 19 48 23 それだとジャンヌの上位互換宝具になりかねないなあ。マシュをスタン付き全員無敵にしてジャンヌをスタン無しにすればまだ良さそうだが。 -- 2015-10-09 20 04 13 別にジャンヌはルーラーとしてのキチガイ耐久力と、宝具の回復効果と、☆4上位相当の攻撃力があるし遠慮する必要は無いと思う -- 2015-10-09 20 16 18 ダメージカットの値を現在の2倍にしてくれれば良いのにな。宝具レベル最大前提だけど、3ターンの間2000ダメまで軽減できるとか結構優秀じゃない? -- 2015-10-09 21 36 27 黒聖杯レベル1マシュは着想としてはアリなんじゃないだろうか。スキル撃って1300ならどんな相手でも即死圏内だろうし。 -- 2015-10-10 00 39 06 このページのマシュの画像ってどっから持ってきたんだ?ステ見る限り完凸レベルマっぽいがまだそこまで行けないよな? -- 2015-10-10 01 18 34 マイページのマテリアル→霊基一覧から持ってる鯖の最終ステが見れるよ。絵柄は再臨するたびに再臨後が追加されてくけど数字は最初からlv最大時だ -- 2015-10-10 01 35 19 ↑無知ですまんかった、教えてくれてありがとう -- 2015-10-10 13 05 11 性能書いた、意見求む -- 2015-10-10 14 01 03 礼装なし狂にマシュでサポートしてもタゲ取れないからNP溜まる前に落ちる事は結構あるし特別バサカに向いてるほどではないかな。他鯖を全体防御と単体無敵NPでサポート出来るくらいが当たり障りなくて良いかと思うけど。 -- 2015-10-10 14 29 34 確かに、書きなおしておきます -- 2015-10-10 14 34 53 そもそもストーリーで強く関わる存在だから他のソシャゲの初期キャラとはちょっと違うと思うんだよな、毎度戦闘に関わってる存在だからある程度は戦える強さであってほしい。 -- 2015-10-13 02 11 41 クールタイム下がるの6でしょ -- 2015-10-15 06 15 01 ごめん、間違えてた、修正する -- 2015-10-15 23 38 14 パーティーのラスト一騎に設定するなら悪くはなかろう。スキルも宝具も仲間に最後の一踏ん張りを与えてくれるし、スキルで相手の宝具をやり過ごせるから粘り強くタイマン張れる -- 2015-10-18 02 37 24 宝具が糞なのが厳しい。宝具Lv育てようがないのに初期のダメージカットが100と弱すぎるし、仮に最大で語ってもたったの1000。こんなの使い物にならない。それならジャンヌみたいな3ターンHP回復効果にする方が宝具らしかったわ。 -- 2015-10-19 13 16 50 戦闘続行を守護騎士に変更してくれたら終盤まで運用できるんだけどな。コスト0でそれは強すぎなのか -- 2015-10-19 19 21 27 宝具は真名解放されてない仮の性能だし、本来の力が出せたら一気にパワーアップする可能性もある……はず。 -- 2015-10-25 08 36 13 宝具って解析出てなかったっけ?弱体耐性UPが増えるだけという糞性能だったはず -- 2015-10-25 10 26 27 金時も最初怪力Cだったって話もあるしもしかしたら運営側が現在の状況見て設定変える可能性もなくはない -- 2015-10-26 23 11 34 ヘイトスキル下手に持たせるとゲオデオンあたりを0コストの癖に食いかねないのがな…かといって他にいい方法もなあ、純粋に宝具をもっと強くするしかないのかねえ -- 2015-10-27 01 06 28 マシュはコマンドカード無くしてくれたらそれでええよ -- 2015-10-27 21 06 18 ↑システム上あり得ないからカードじゃまなら使わなきゃいい -- 2015-10-27 21 13 50 70まで育てられれば0コストでhp1万超えなんだよな 、弱点なしだし素は悪くないスペックになると思うんだけど問題はいつ4再臨出来るようになるのかなんだよなあ -- 2015-10-30 15 30 26 話が進むと勝手に宝具のレベルも上がったりするのかねえ。多少ダメージカットの量が増えてもゴミバフだが -- 2015-11-01 18 29 49 この宝具は本格的に内容を修正しないとどうにもならんわ。このゲームの仕様だとダメカットは値低すぎてゴミ、防御UPはスキルと効果が被る。継続無敵と継続HP回復とかなら全く扱い違ったんだがな。 -- 2015-11-05 16 12 28 これに限らずダメージカットとプラスは%にしないとどうにも -- 2015-11-05 16 36 30 オケアノスクリアしてもマシュの霊基再臨と絆変動なし。流石にもう使えねぇなぁ・・・ -- 2015-11-06 08 14 19 ヒロインだし、最終的に壊れ性能になる可能性も大。 -- 2015-11-06 22 22 50 解析で出てるままの性能ではその可能性は皆無 -- 2015-11-07 10 57 10 ガチャ回させて金儲けするビジネスモデルのソシャゲで、誰でも無料で確実に手に入るキャラが壊れ性能になると思える御花畑っぷりは凄いな。良くても「使いやすい」性能止まりだろ。 -- 2015-11-07 11 13 09 だからレベル上限さえ上がればそこそこの壁にはなるでしょ 現状の40じゃ毒にも薬にもならんわ -- 2015-11-07 13 19 39 ジャンヌの宝具をデメリット無しで無敵付与にしてマシュの宝具をデメリットありの無敵付与とかすればまだ使える気がするがなぁ。真名がわかるまで強化はお預けかな -- 2015-11-07 13 36 24 ただでさえスパン長いんだから新章クリアごとに何かしらの特典はほしいのう -- 2015-11-07 14 22 59 宝具レベル1ぐらいはせめて上げて欲しかったな、絆Lvってオケアノスクリア前も2.5だったっけ、前の状態覚えてないや -- 2015-11-07 16 18 29 未クリアだと絆Lv2だから1章毎に絆半分ずつ上がってく感じなんかな。それとあわせて再臨もされるとか -- 2015-11-07 19 43 11 味方のNP増やせるってだけで有能。カレイドと合わせて宝具即撃ち。スキルレベル10まで上げちまったよ -- 2015-11-08 02 49 00 絆レベル2.5なのに新しいセリフがあるんだけど、これは仕様なのか? -- 2015-11-08 15 18 30 そういえばだいぶ前にサイレント下方修正されたとか書いてあったけど具体的に何が変わったの?ソース無しってことはデマじゃないの? -- 2015-11-08 17 27 45 マシュの攻撃力が下がったんじゃなかったっけ、8月の初め頃の話だから大した騒ぎにはなってない -- 2015-11-08 17 57 28 今までのマスターデータは大体持ってるから、どこの事か教えてくれれば調べられるよ。因みに7/30と8/7の比べてみたけどマシュのステータスに修正はなかった -- 2015-11-08 18 26 19 最初期だと白亜の壁はもっとNP増えてたという話はどっかで聞いたことがある -- 2015-11-08 20 19 44 マスターデータ7/12更新(一番最初に公開されたバージョン)の奴見てきたけど、時に煙る白亜の壁Lv1の上昇量は10だね -- 2015-11-09 01 05 06 このペースだと4章で第2再臨、6章で第3再臨、7章で最終再臨か?...全クリしてから最終再臨じゃ意味ない気もするんだが。絆は1章ごとに半分ずつ増えてけばちょうどよさげだけどね -- 2015-11-10 22 42 58 絆Lv2(2章クリア時点)「わたしたちの時代に至るまで、多くの人々の戦いと生活があった。歪んだものとはいえ、人類史をこうして肌で感じられることは、私にとって幸福なことだと思います」 -- 2015-11-10 23 38 47 この子レベル全く上げずにスキルだけ上げて、アレンジメント装備させて1Tスキル全ぶっぱして即退場して頂くのが正しい使い方のような気がしてきた -- 2015-11-12 15 03 27 再臨が遅すぎて戦力としてまるで使い物にならないからな -- 2015-11-12 16 23 11 絆と再臨のタイミングはまだいいとしても、この子どのタイミングで宝具Lv上がるんだろうな。まさかストーリー上では上がらず、特殊なアイテムをドロップとかさせない限り上がらない仕様じゃないだろうな・・・ただでさえ宝具性能そんなに高くないのに -- 2015-11-12 16 38 02 そういやいつも使ってて思うんだけど、宝具発動時に「最大火力発揮します」って台詞、おかしくない?防御宝具なのに。もしかして宝具強化イベントかなんかで攻撃Up性能とかついたりするのか? -- 2015-11-12 21 19 22 ↑ 持ってるのは盾では無くて実は・・・ -- 2015-11-12 21 31 22 盾うんぬんは知ってるけど、対魔力と騎乗がクラススキルにあるのも気になる… -- 2015-11-13 09 48 05 まあストーリー上推察できたり随所で言われてる正体のこと考えたら対魔力と騎乗ついてるのは納得なんだけど、特に騎乗が性能的に噛み合ってなさすぎ -- 2015-11-13 10 01 17 クラススキル噛み合ってないのは山ほどいるので…戦闘続行ホントなんでついたんだろうな、マシュと噛み合わなすぎだろ -- 2015-11-14 14 54 38 序章第9節エミヤ戦後キャスニキがオルタのエクスカリバーをガッツで耐えろって言ってたから…いやその前のスパルタ式宝具展開授業も影響が… -- 2015-11-14 15 56 04 ほかのサイトとは違って性能解説がdis抜きの方向でうまくまとまってていいね -- 2015-11-17 19 57 59 バサカも等倍っていう防御性能があるんだし、?を半減できたら活躍の場がありそうなのにな・・・いや、マシュ好きだから活躍させたいだけなんだけどね -- 2015-11-18 20 12 21 この調子では7章でようやく最終って感じじゃないか?レア3でさすがにそんな奴戦力としてお話にならないでしょ。 -- 2015-11-18 20 55 36 PT最後尾で旅の始まり持って突っ立ってるだけの簡単なお仕事です -- 2015-11-18 20 57 39 宝具含めた各種防御スキルの性能がもっと高ければななー、☆5の孔明のスキルのNP上昇なし版、くらいにはなってもいいはずなんだが☆3的には。 -- 2015-11-18 22 49 29 三章で完全にお荷物状態なのに再臨させねえのかよ -- 2015-11-21 14 51 17 まぁでもコスト0でまともな☆3並みの性能ってそれだけで壊れだからさすがにね? ブーディカさんとか存在意義無くなっちゃうからね? -- 2015-11-21 16 03 31 最初からごく一部のマイルームにしかないだろ -- 2015-11-21 16 15 01 コスト0である限り使い続けるよ それ以外に求めるキャラじゃない -- 2015-11-21 16 23 23 多少コストやりくりすれば3や4くらい確保できるだろうし、アーラシュやハサン入れた方が有用な気が・・・ -- 2015-11-21 18 07 28 最後までおいつめられることがないから旅もたせて最後尾安定 -- 2015-11-21 19 12 23 中途半端に生き残っても困るから今のままでも問題ないな -- 2015-11-21 19 29 50 イベント中、コスト足りない時に礼装持ってく要員になるよね ある意味代用の効かないオンリーワン性能 -- 2015-11-26 13 55 18 今回のイベントは特攻鯖が☆3多目だから出番なさそう -- 2015-11-26 15 43 12 ぐだおガン積みだと星5礼装5枚だからエミヤノッブにマシュで星4と星3のみの構成ができて、一番レアなおき太抜きでのポイント獲得最大で戦力も出せるぞい -- 2015-11-29 03 49 04 看板娘鯖がスタメンなら、一緒に出しておくと初手緊急回避・2手白亜の壁で1Waveの雑魚戦をほぼ無傷で完了、2WAVEに雪花の壁で防御アップして被害抑えてボス戦へ。スタメンLvカンストしてるような人には無関係でしょうけど、高Lvフレサポ頼みの人はやってみると便利ですよ。マシュカードばっか引くと泣きたくなりますが… -- 2015-12-07 09 37 32 ロンドン編で第2再臨 できれば宝具強化もほしい、というか早く第3再臨立ち絵を見たい -- 2015-12-07 10 21 43 マシュは絶対に外したくないという謎のプライド -- 2015-12-09 13 50 18 安定の公式マシュマロ -- 2015-12-09 21 30 31 ステラ射出後の後続を100%にするだけの機械と化したマシュ -- 2015-12-10 22 28 20 マシュは白衣姿?でマイルームに置いときたい!実装は・・・無いかな。 -- 2015-12-10 22 44 12 散々言われてるだろうが、宝具は1T無敵無いとおかしいだろ…。そのうち追加されるんだろうか -- 2015-12-11 22 06 05 看板娘を付ければすぐに落ちてバフが付けられて低火力を多少補える、ただ最大の長所が死ぬw -- 2015-12-12 15 59 56 強みってコスト以外にあったっけ。スキルだけ撃って消えてくれる以外で貢献しないからそれでいいんじゃない? -- 2015-12-12 16 03 16 看板娘は★5だからコスト12かかるって意味じゃないかな? -- 2015-12-12 16 16 59 そもそもマシュはイベント時に特攻礼装持たせるって意識だった。すまない -- 2015-12-12 16 21 03 今後、マスターレベルの限界突破も実施されるから、最大の長所が結局消されることになるのよね。ヒロインなのに不憫でならぬわ。 -- 2015-12-13 11 20 44 マスターレベル上限は解放されるが誰もコストが増えるなんていってないぞ。Apは増えそうだが。 -- 2015-12-13 16 40 32 現状の時点で、コストが一番気になるイベントでも特攻鯖なんてものが用意されたせいで使う価値薄れちゃってるけどな。マシュ入れる時点で特攻鯖枠1つ潰してるわけで・・・ -- 2015-12-23 03 32 45 そう?本能寺形式なら後半ポイントいらなくなる時があるんだからその時は有用 ボックスガチャ形式が今後の通例だとすると怪しいけど分からんな -- 2015-12-23 08 34 18 Lv上限低いけど平均レベルのサポートできるし、マシュは全イベで特攻鯖になって良いんじゃないかなと思う…特攻をクラススキル扱いにしてる仕様じゃ難しいだろうけど。可愛い後輩が会話枠だけなのは切ないものがある -- 2015-12-23 11 42 21 まぁ確かにマシュだけ全イベ特攻は普通にあっていいと思う -- 2015-12-23 12 00 22 戦闘続行変わっとるwタゲ集中www -- 2015-12-28 20 51 57 タゲ集めきたぞおおおお -- 2015-12-28 21 05 57 戦闘続行とは一体・・・ -- 2015-12-28 21 34 15 交代技と合わせて一気に使えるサーヴァントになったな・・・ -- 2015-12-28 21 41 16 マジか…タゲ集中さえあればと何度思ったことか -- 2015-12-28 21 45 56 もう単なる旅持ちとは言わせねえ!ってことか…タゲ集中何ターン? -- 2015-12-28 21 50 05 1ターン・・・ -- 2015-12-28 22 13 44 サイレント修正かよぉ! -- 2015-12-28 22 29 03 配布0コストでこれは強い ナイス修正だ -- 2015-12-28 23 50 30 NP大アップ中にAで殴ったら一発で40%とか貯まって笑う -- 2015-12-28 23 54 08 問題はNP溜まった所で宝具は微妙という点だな… -- 2015-12-28 23 56 19 真名判明後の宝具のサイレント上方修正待ちだな -- 2015-12-28 23 56 57 解析通りならLv2から宝具性能跳ね上がってるしそこまで行けば…… -- 2015-12-29 01 02 53 ダメージ100カットから550カットは確かに跳ね上がってると言えるのかもしれないが、数千ダメージを余裕で叩き出してくる敵の攻撃に対して防御バフ込みとはいえ550ダメージカットは正直しょぼいよ -- 2015-12-29 02 23 33 タゲ集中持ちになったか……!これでもはやマシュに種火を食わせる可能性はなくなったな、スキルがストーリーで解放されるならタゲ集中持ちはすぐ退場した方がやりやすいよね -- 2015-12-29 11 16 19 好きにしろとしか言い様がない -- 2015-12-29 11 53 06 正直かなり良くなった 白亜付与した後だらだら居残りせず、次ターン集中喰らって退場してくれるわけだし -- 2015-12-29 12 58 22 宝具に無敵付けろとか言ってる奴いるけど星5鯖でも2Tスタンデメリット付いてる宝具を配布星3鯖がデメリット無しで使えるわけないじゃん -- 2015-12-29 13 54 04 宝具に「味方全体にガッツ付与(1T)」つけるのはどうだろう。無敵と違ってダメージは受けるし、宝具使ったそのターンに死ななきゃ無意味。このくらいならアリかな? -- 2015-12-30 00 07 19 3スキル目がガッツだった時は宝具をそれぐらい強化しないと使い物にならなかったけど、3スキル目がタゲ集中になったから、宝具は今のままでも十分実用に耐えるようになった。レベル上げる意味は殆どないけど… -- 2015-12-30 00 44 54 絆レベル上がったのに開放さらた文章が「絆が3段階になったときに明かされます」ってなるんだが… -- 2015-12-30 00 48 27 開放する…開放するとは言ったがまだ日時と場所を指定していない。つまりその気になれば5章・6章後ということも可能……! -- 2015-12-30 02 11 33 明日のメンテで直すらしいぞ -- 2015-12-30 02 14 40 効率重視なら育成する意味ないかもだけど、礼装とマスタースキル使っていけばストーリーはメインに組み込める位の強さになってうれしい -- 2015-12-30 14 41 25 礼装クエや追加キャラクエやストーリー終えると大体マスターレベル102でコスト100にできて、5鯖×3、5礼装×3、3鯖×1、4礼装×1にマシュと収まり良くなる -- 2015-12-30 14 46 10 最後のアンロック条件が、他の鯖だと〜をクリアすると解放、だけどマシュは〜と解放、となってるな。クエストクリアが最終条件じゃないとしたらなんなんだろ… -- 2015-12-30 18 20 20 同じく〜と解放だったナーサリーやジャックは普通に宝具強化だったから、深い意味はないと思われ -- 2015-12-30 18 30 34 タゲ集中3Tほしかったな。宝具も解析から変わってくれるかねこの感じだと -- 2015-12-31 06 59 19 タゲ集中3Tもあったら色々とぶっ壊れになるからしゃーない。看板娘と合わせて計4Tタゲ取れるだけでも十分。白亜の壁が他鯖にはNP増強の効果しか無くなるが、上手くやれば4Tのタゲ集中終了と同時に交替して味方に防御バフ残せるのは素晴らしいことだ -- 2015-12-31 15 58 02 いや☆2のゲオル先生が3Tタゲ集中持ってる時点で仮に3Tでも壊れはないよ -- 2015-12-31 17 32 42 ↑コスト0で3Tタゲ集中ってのが強すぎるように思うのよ。コスト4のゲオル先生はガッツや回復で多少なり対抗できるだろうけど、雪花の壁の防御バフで体力差を埋められるとコスト9のデオンの取り柄が攻撃力しか無くなってまうやん…。 -- 2015-12-31 17 40 05 いや、デオンのコスト12だった。マジつらたん -- 2015-12-31 17 41 21 デオンは殴れるタンク役ってのが存在意義だから… -- 2015-12-31 18 16 54 タゲ集中で虫爺を活かせるんだろうけどマシュに虫が寄生されてるみたいでなんかやりたくない -- 2015-12-31 18 38 06 虫爺の用途ならゲオル先生lv1の方が良さげ、タゲ集中1ターンだけだと敵がスキル連発した時に事故起きる -- 2015-12-31 18 48 52 タゲ集中のNP増加って攻撃受けるときには効果消えてんじゃねえか。これ修正されるんだろうな…? -- 2015-12-31 20 29 25 NPは表示されてないだけで小数点以下もちゃんと存在するってわかってて言ってる? -- 2015-12-31 20 33 09 お前攻撃してる時とダメージ受けてる時のNP増加の差わかってて言ってんの? -- 2015-12-31 20 43 41 ここまで熱く強化が求められるのも、マシュがそれだけ魅力的なキャラだからなんだろうなぁ…今回のカルナ・アルジュナ体験クエでのマシュ凄く可愛かったです -- 2016-01-01 11 56 34 次は自陣防御Cのクラススキルが追加かw マシュマロの強化は続く -- 2016-01-01 14 11 35 4章クリア後のマイルーム会話が基本的なものだけになってる?「外の世界は~」と「私たちの時代に~」は消えてる -- 2016-01-02 01 02 50 シールダーのクラスは火力ないんだからキャスターとかバーサーカーみたいにスター集中は低くして欲しいわ。 -- 2016-01-02 13 42 22 メガネカワイイ -- 2016-01-02 19 30 00 バッサリCOでスッキリしたwそれにしてもメガネカワイイ -- 2016-01-02 20 30 03 スキルの名前からして更なる強化も期待できそう -- 2016-01-02 20 34 08 ↑5 絆Lvの変化が原因じゃない? -- 2016-01-03 22 34 15 CT長めだしA3枚だったら玉藻絡みのアーツパに入れてそこそこ使えたのにとは思う -- 2016-01-03 23 24 55 想像を絶する低火力パになりそう -- 2016-01-03 23 35 56 ヴラド「過労死上等」 -- 2016-01-03 23 49 26 今までイベ礼装要因にしてたくらいで放置してたけどグランドニューイヤーと追加スキルのおかげでコスト上がれば控えの固定メンバーになりそうだわ オーダーチェンジで出てきて2ターンタゲ取り無敵からの防御撒いて退場はかなり頼もしい -- 2016-01-04 10 31 57 何で俺レベル30まで上げちゃったんだろ デメリットばかりという訳でもないけど仕事終わったらさっさと退場してほしいから生まれたままの姿で放置しておくべきだったわ -- 2016-01-04 10 52 22 そこまできたらもういっそフォウ君フルMAXにして看板娘装備させたれ。盾としてはそこそこ働くぞ、そこそこ…。 -- 2016-01-04 12 14 23 マシュのスキルがいかにも強化待ちって感じのスキル名だし、ラスボスで上位スキル持ったシールダーが出てきそうだよなぁ -- 2016-01-04 13 29 55 ↑3 Lv40時は微妙だったけど、50まで上げて雪花と白亜をLv9まで上げればそれなりに頼りになるよ。もちろん他に優秀な鯖の方が多いけど…。 -- 2016-01-05 10 59 39 ↑1 ごめん、スキルLv9じゃなくて10ね。まぁ、他の誰を差し置いても優先して育ててる自分が異端なんだろうが。 -- 2016-01-05 11 12 12 雪花はともかく白亜10くらいは普通にいると思う。便利だもの -- 2016-01-05 13 43 39 ストーリーのバトルを再プレイできるならマシュ+☆3以下限定で攻略しなおしたりしてみたいんだけど -- 2016-01-05 13 48 09 しかし改めて、今回の四章の再臨タイミングは唐突すぎたよな。特訓イベントはいいんだけど前置きなさすぎてびっくりした。あと、いつになったら宝具レベルはあがるのか。 -- 2016-01-05 14 54 45 前置き部分は容量の都合でカットされたんやろなぁ。いつかカット部分も収録したシナリオ本出して欲しいもんだ。 -- 2016-01-05 17 04 38 ↑5そんなことは無いぞ。俺だってマシュにフォウくん食わせてスキルも全てLv10にしてるからな。同志がいて嬉しい -- 2016-01-05 17 32 45 モーさんとの特訓、4章ラスボスの攻撃防ぐとかで再臨してくれたらなぁ あとオルタ戦の演出かっこいいから使い回せよ -- 2016-01-05 19 16 18 これからも円卓組とのイベントで再臨とか強化が入っていく感じになるのかな -- 2016-01-05 23 48 37 流石にスキル素材とフォウくんを優先してくれてやる気にはならないけど、levelを現状でのMAXにしておくだけの価値はあるよな -- 2016-01-06 02 12 21 第三スキルのNP獲得率上昇が尋常じゃないから、アーツチェインに混ぜるだけで驚くほどNP貯めてくれる。スキルの回転とNP獲得のために10にする価値のあるスキルだわ。 -- 2016-01-07 01 28 14 惜しむらくはnp貯めても宝具が微妙っていう…。はよ最大性能の -- 2016-01-07 01 43 24 せめて無敵は無理でも、カットじゃなくて味方全員のNPチャージだったらなぁ。白亜と宝具で味方の反撃を信じて守り続けるイメージになれるのに。スキルより回転いいから孔明スキルの完全劣化にはならないし。 -- 2016-01-07 14 29 16 巷で噂の英霊が正体だとすると円卓の騎士集まり過ぎじゃね、と言うかモーさんが殆ど肯定しちゃったよね -- 2016-01-07 14 33 48 他の鯖よりスキルレベル上げやすくていいね -- 2016-01-07 14 56 13 円卓の騎士集まりすぎとはいうけど、宝具になりうる装備持ってるのってアーサーガウェインランスロットぐらいなんだよな。あとクラレントを奪ったモルドレット。有名どころというだけならパーシバルとかもいるけど、宝具実装となると...なのでこれ以上は増えないんじゃないか -- 2016-01-07 16 49 06 いやヘラクレスのゴッドハンドや小次郎のツバメ返しみたいに鍛え上げた技術が宝具として結晶化している例は沢山あるから固有の伝説や武勇伝があれば宝具になるぞ、八艘飛びとかね -- 2016-01-07 17 25 37 新スキルは1Tなのが残念。レベル6と10で1Tづつ追加にして欲しかった -- 2016-01-07 22 33 29 ↑2 ツバメ返しは宝具じゃなくてスキルだぞ。FGOではゲームの仕様の関係で宝具扱いされてるけど。あと八艘飛びも厳密には宝具ではなくスキル。遮那王流離譚という宝具効果の中に八艘飛びというスキルが含まれてる状態。 これらは、〇〇宝具となっていれば宝具扱い、〇〇奥義や〇〇魔剣となっている場合はスキル扱いとして区別されている。 -- 2016-01-07 22 39 56 ↑2スキルレベルアップでタゲ集中持続アップは悲願だよなぁ。マシュにも欲しいが、弁慶さんに実装されんかな -- 2016-01-07 22 42 02 ↑7 そもそもアーサー王の物語に聖杯自体が出てくるから、その因果で呼びやすかったりするんじゃないかな。 -- 2016-01-08 13 22 12 Fateシリーズの原初にして顔役とも言えるヒロインがアーサー王なんだから、円卓関連のキャラが多いのは仕方ないと思う。 -- 2016-01-08 16 01 16 初期からいるしぐだおでも円卓メンバーで出てるのに話題にならないべディ卿のあしたは -- 2016-01-08 16 35 31 ミス、どっちだと続けたかった -- 2016-01-08 16 36 28 まぁ冷静に考えたらテーブルを宝具にすんなよって感じだがwww -- 2016-01-08 17 11 26 コスト的にも常にPTに加える事が出来る事やスキル優秀さを考えると、素材に余裕あればスキル全部10にしてもいいぐらいの性能持ってるな。レベルもMAXに出来る日が楽しみだ -- 2016-01-22 22 09 17 決意の盾すごすぎワロタ。200%アップとか -- 2016-01-30 20 59 52 宝具はストーリーとイベントのどちらであげる気なんだろう?カード重ねて強化ということを考えるとやっぱりイベントかな -- 2016-01-31 02 35 47 いや、ストーリーだろ、イベント逃したらレベルを上げることが出来なくなる仕様にはしないだろ、宝具の本当の名前もまだ分かってないしストーリーで上がると思う -- 2016-01-31 17 20 23 本来の持ち主登場とかないんかな?融合したのはアバターで本体は座に帰ったんだろうし。またはガウェインが出る章で明らかになるとか?いっそ円卓の騎士全員出してほしいな -- 2016-01-31 19 02 06 俺は元ネタがあれじゃねぇの?って思うからメデューサも居るし何らかの形でマシュと対面して真の力開放とか熱い展開を期待したいところ -- 2016-02-01 11 26 23 絆開放と同時にレアリティアップも来たら壊れ鯖になりそう、コスト0やし -- 2016-02-01 12 26 36 他と同じ仕様だと最大レベル低いから最終スペック微妙になるのかな -- 2016-02-01 19 06 49 なんか他所のサイトにマシュの絆5までのプロフィール載ってたんだがガセネタか?ついに真名を手に入れたマシュ~やら宝具説明やらあったぞ。絵も最終再臨絵まで三種類出てたがどうやって入手したんだ? -- 2016-02-01 19 38 56 イベント特攻(というか泥アイテム数増加効果)さーマシュはどのイベでも特攻ありにしようよー 特攻倍率は2番目ぐらいの高さで -- 2016-02-05 06 08 46 それをして運営になんの得があるんだって話 -- 2016-02-05 08 02 11 コスト0でその分礼装詰め込めるって時点で十分イベントで優遇されてんだろ -- 2016-02-07 13 11 19 次の章辺りで今は脆き雪花の壁の強化あるかな?流石に最後まで今は脆きってことはないだろうし。 -- 2016-02-21 17 34 49 決意の盾10にしたらアーツ1枚クリティカルするだけで100%になるんだなwはやく宝具2以上になってオーバーチャージみてみたいわ -- 2016-02-23 06 16 45 宝具はホントにな・・・w マテリアル見てるとクラススキルも追加されそうだし性能はじわじわ上がってるんだよな -- 2016-02-23 10 42 19 あれは古いデータが残ってただけで現在はゲームデータから消されてるから、cvイラレ以外あんま当てにならない。現にマシュの新スキルは解析になかったやつ。 -- 2016-02-24 15 56 00 明日にはマイルームでおへそが帰ってくる -- 2016-02-24 18 46 24 礼装の1000ダメカットわりかと優秀だから宝具Lvアップ欲しいな・・・ -- 2016-02-25 12 17 48 式が言ってた「全体的にすべすべしたお前」って表現エロくて好き -- 2016-02-26 16 33 12 とうとう漫画で宝具Lvをネタにされたか・・・w -- 2016-02-26 19 17 32 移動追尾する広告UZEEEEE マシュはオーダーチェンジ使うと途端にお役立ちサーヴァントになるな。決意で即宝具もイケるし -- 2016-03-02 12 50 56 レベル上限上がるタイミングって五章じゃなくて六章でいいんだっけ。今でもカバー役としてはいいんだが、使い切りになるのが悲しい。 -- 2016-03-04 17 57 45 自分は全スキルMAXだから今のままでも便利だけど5章でレベル上限上がらないなら宝具レベル、宝具強化、スキル強化のうちどれか1つは欲しいところ。現時点では7章まで判明、8章で敵本陣突入とかなら6と8で再臨かのう… -- 2016-03-04 20 11 08 宝具強化は早く来て欲しいな...最大Lvにしたい。1000ダメカット+30%防御バフは三重結界で結構有能だということ分かったし... -- 2016-03-04 20 48 00 現在だとあっさり全部スキル10にできるね。3つLv10にして70レベのフォウMAXにすれば流石に実用的になると思うんだが… -- 2016-03-05 15 01 09 攻撃性能がね -- 2016-03-05 15 48 07 まだレベル50までしか上げられないんやで -- 2016-03-05 19 06 21 マシュの性能見て攻撃性能を期待するのはさすがにおかしい。ただまぁスキルが全てのキャラだからhpよりatkに偏ったステの方が嬉しかったというのはわかる。今のところ生き延びて宝具発動しても「(´_ゝ`)フーン」って感じだし -- 2016-03-05 19 24 30 タゲ集中もちにATK期待とか使い捨てたいだけじゃん。ないものねだりすぎるわ -- 2016-03-06 14 37 33 あっさり10にできる=伝承結晶を消費するってことわかってる?基本的に追いつかなくて供給過多だろうけど、入手手段が限られてるものをホイホイ使えないわ -- 2016-03-06 17 09 39 上げやすいからと言って強要してるわけじゃないで。何を上げるかは個人の自由だしマシュに魅力を感じなければ上げなければいいだけの事。それくらいの判断は自分でやれるだろうしね。 -- 2016-03-06 17 49 54 伝承結晶を消費するペースより配布されるペースの方が遥かに上だから気にしてないなぁ。まだ4個しか使えてない。素材集めとQPがキツ過ぎて、マシュ以外だと9まで行くのがまず厳し過ぎる -- 2016-03-06 18 54 41 イベントで素材とQPもらえるから、マシュが楽だからと言ってホイホイ上げてると後から後悔するから悩ましい。優秀だから10まで上げる価値は十分にあるんだが・・・ -- 2016-03-08 16 16 42 ジャックとカードの絵が似てて間違えたわ・・・ -- 2016-03-08 23 31 31 ジャックとカードの絵似てるのすごくわかるわ -- 2016-03-10 06 15 10 白亜の壁だけとりあえず10にはしたな。決意の盾も上げたいが…まぁ色々手持ちと相談しつつで -- 2016-03-11 13 30 28 後輩キャラってことでBBとの絡みをいつか… -- 2016-03-11 13 31 28 スキルは優秀だから宝具強化とレベルキャップ開放で普通に戦力になりそうなんだけどな はよう -- 2016-03-11 13 55 11 正直後衛にいるとすごい安心感ある -- 2016-03-18 16 07 15 NP20チャージしつつ敵の単体宝具をひきつけてさよならするメイン盾もといかわいい後輩。 ・・・別に、3種スキル10にしてフォウを食わせきってもかまわんのだろう? QP消えたが -- 2016-03-19 01 40 26 宝具のLvさえ上がれば防御性能に関してはかなりのものになるからスキル上げても損はしない フォウは自分の好きな鯖に食わせるものだからマシュマロ好きなら問題なかろうて -- 2016-03-19 02 03 56 スキル10にしたが無敵以外効果ある気がしない… -- 2016-03-25 17 15 13 そりゃ雪花は10→15までしか上がってないしな。とはいえスキル名が今は脆きだから強化はされるだろうしな。タゲ集中の方はレベル10でNP獲得量4倍が魅力ではあるんだがタゲ集中=マシュ落ちるだと実感はないという罠 -- 2016-03-25 17 58 40 敵鯖の宝具発動前に控えてるマシュにオーダーチェンジして身代わりにしとる。単体宝具なら決意の盾(SLv6)全体ならアタッカーに白亜(SLv1)と雪花(SLv10)全体ならダビデも良いけど雪花で防バフあるんで。礼装は虚数(カレスコ無いので)場合によっては決意で宝具使用という使い方。宝具の真名で効果が無敵に変わる事を祈るばかり。長文失礼した。 -- 2016-03-25 18 23 49 宝具Lvさえ上がればスキルが全て噛みあうようになる -- 2016-03-25 19 05 52 ストーリーの進行に合わせて再臨が進むのなら宝具強化も並列してやってくれてもいいと思うんだけどね 流石に無いとは思うがリリィと同じように期間限定でしか宝具強化できないパターンは簡便な - 2016-03-28 08 19 31 個人的には攻撃時の音が斬撃に近いのが気になる タケシみたくとは言わんが鈍い音にしてもいいのよ - 2016-03-28 13 10 10 マシュの戦闘モーションが変わった!?→ヒット数変化無し→(´・_・`) - 2016-03-30 19 21 45 5章での成長これだけじゃないよな…? - 2016-03-30 19 31 16 カード選択時のボイス変わったね - 2016-03-30 19 34 10 ↑ものだけど、へそだし状態の時のグラフィックだと変わらないみたい。あとスキル使用時のやつも変わってた - 2016-03-30 19 39 26 モーションの進化は他の初期サバにも希望をくれるな - 2016-03-30 20 35 13 欲を言えばクイックのヒット数が三回になってたら完璧だったんだけどな、流石に難しかったか - 2016-03-31 15 07 02 ま、スキルと宝具周りに伸び代が詰まってるんでHITに変化なくてもモーション改善は嬉しい要素 - 2016-03-31 15 29 30 問題はこれだけで終わった事よ…序章での宝具解放イベント絡みで兄貴オルタ戦で宝具レベル上がるんじゃないかと期待してたのになぁ… - 2016-03-31 16 03 04 宝具はもう真名判明した時に一気にLv5開放されると思ってるw - 2016-03-31 16 09 53 クイック3ヒットは辛いだろうけとEX4、5ヒット位はしてもいいんじゃないかとは思った。だってマシュでブレイブチェインするより他鯖で殴ったほ(ry - 2016-03-31 18 55 02 何か久々にPTのサブに入れたら絆ゲージが3.5みたいな感じになってんだけど前からだっけ?5章クリアしたからか? - 2016-03-31 19 16 11 宝具はあくまで仮想だからなぁ、真名解放までは上がらないのも分かるけどその解放が遅いんだよな - 2016-03-31 19 20 13 マシュ強化言ってた奴に対して運営が儲からないからしないとか言ってた馬鹿いたな。モーション改善でそんな心配要らなくなったが。 - 2016-04-01 16 04 45 んなことより成長しなさすぎるのが問題だわ 好きでも使うの億劫になる - 2016-04-01 16 10 48 マシュ云々はともかく配布鯖をあれだけ高性能にしてるのに儲からないから強化しないなんて主張がそもそもおかしい話なんだがな。マシュは全スキルレベルMaxなら使うに使えるよ。スキル名・宝具名からして強化されるのは確定みたいなもんだしそれまで我慢しようや - 2016-04-01 17 34 23 それは決意を3ターンに伸ばせとかアホな事言ってたからだろ…ぶっちゃけ今のままでも高性能だし、今後再臨開放以外無しでも十分だと思う。 - 2016-04-01 18 04 13 決意を3ターン伸ばせなんてセリフ知らないけど、儲からないから強化しないって言葉がおかしいことには変わりないんだが? - 2016-04-01 19 57 58 それに対する反論も、ヒロインのマシュマロ強化すればユーザーの好感度上がって売上に繋がるから儲かるとか言ってたな。どっちも根拠のない妄言だろ? coされて随分立つし、今更蒸し返してもどうでも良くね? - 2016-04-01 20 13 08 途中送信しちった。 蒸し返してもどうでも良くね? → 蒸し返しても意味無いしどうでも良くね。 後、マシュマロに手が入るのはいい事だが、次は別の鯖にして欲しい。そうでないと、限られたリソースがマルタとかマリーとかの不遇鯖に当てらなくなって可哀想すぎるもん。 - 2016-04-01 20 22 50 反論に対する指摘に元のコメント出すならまだしも妄言に対する反論のこと言われてもなぁ。ここまで反応されるとは思ってなかった。今更前の馬鹿コメむし返す意味がない事は確かにそうだな。もうこの話題終わりで。 - 2016-04-01 21 02 51 今のマシュの性能が十分かなんてそれこそ人それぞれ。これからはわ - 2016-04-01 21 09 39 コスト0。それ以上の高性能が有るとは到底思えないが。 - 2016-04-01 21 19 19 だから人それぞれだった言ってんじゃん。あなたがコスト0にそれ程の価値見出だしてるならそれで良いんじゃないですかね? - 2016-04-01 21 29 40 モーション変化マシュってデータベースの主キーは変わってるのかね。進化してないフレマシュと進化したマイマシュ並べて出したらどうなるやろ - 2016-04-03 10 54 38 五章クリア後のアレとか六章見るにいよいよマシュとかロマンとかフォウの正体もわかるのかな できればきのこにまた書いてほしい - 2016-04-03 11 54 35 フォウの正体は5章で確定したもんじゃないかな - 2016-04-03 15 34 24 もう全部東出ときのこでいいんじゃないかな ネカマさんはお帰り下さいとしか - 2016-04-03 15 38 45 というか1~4章もきのこが5章並に手を入れてりゃ良かったんだよ。最初からな。 - 2016-04-03 15 48 52 2章と4章だけ書き直して欲しいレベル - 2016-04-03 15 50 41 5章は半分近くきのこが書いてるから、6章もそうなるだろ。 - 2016-04-03 15 47 54 最後のあの終わり方はないわ~。続きが気になりすぎてもう・・・次の章は円卓絡み&マシュが第3再臨するのもあってとうとう宝具の真名解放されるかな?5章の終りからして6章からはマシュのことにも踏み込んでいきそうだし、更なるパワーアップに期待せざるを得ない - 2016-04-04 18 15 20 再臨進んで真名判明で宝具Lvも上がるだろうから使い勝手は良くなるはず - 2016-04-04 18 28 41 真名が判明したら宝具Lvのアップじゃなくて宝具自体が変更されるのを望むな - 2016-04-11 16 28 25 タゲ集めて散って慈悲なき者で周りのNP補充tte - 2016-04-13 02 35 08 決意の盾、使ったターンの防御時までNP獲得量アップが続くと使いやすいんだがなあ。レオニダスのと似たような使い方できるし。 - 2016-04-21 10 48 03 さすがに400%アップで防御時までとなると壊れだからなw 仮に防御時まで効果続くと2T連続宝具が容易になる上に雪花と合わせて宝具は最優的に2回重ねるとほぼノーダメになる - 2016-04-21 14 20 04 最優的ってなんや...最終的(宝具Lv5になると)だ... - 2016-04-21 14 21 52 2T連続宝具とかどういうことかと思ったらカレイドでも付けるのか。噛み合いまくって良い感じだけど所詮夢想なんだなぁ - 2016-05-22 21 57 47 自己レスだけど、気になってNP効率見に行ったら早見表みたいの出来てるんだな。宝具AAEXなら2ターン連続宝具も現状余裕で可能みたいで彼女の将来は明るい(宝具レベルup、スキル宝具強化のいずれかはくるでしょ) - 2016-05-22 22 14 00 最近ようやく始めて序章終わって一章入ったとこなんだけど、マシュの考察読んでてふと思った。あの盾アレ聖剣の台座じゃね? - 2016-04-26 01 51 29 召喚サークルとしても使えるんやで - 2016-04-26 15 45 25 シナリオでも言われているし、よくよくガチャのシーンをよく見ると、盾が置いてあるしな - 2016-04-26 20 22 40 レベル50で固定なのは☆5になるからなのか6,7章で一段階ずつ上がるのか・・・ - 2016-04-30 10 18 55 ☆5は何を言ってるのか分からんが、レア度の事なら変わらんと思うぞ。再臨は6,7章で解放されると思うよ。 - 2016-05-10 17 19 56 4次のアルトリアもマシュの盾に反応してたな。次章が待ち遠しいぜ - 2016-05-04 13 30 15 ↑5俺は - 2016-05-07 18 24 01 星の集まりがいいのか、アサシンの中に放り込んでも星を持ってかれてしまう。 - 2016-05-11 08 05 13 セイバークラスとどっこいやで - 2016-05-11 08 29 58 ぐだぐだ本能寺の上級周回辺りで弁慶を活用させたノウハウが応用出来て,助かっています。優秀なストライクエスコートです。 - 2016-05-12 13 13 30 聖杯上限突破の見本に使われるんじゃないかなと願望込みで予想 - 2016-05-29 11 51 43 今回のイベント、育ったマシュがいればかなり延命できてめっちゃ助かってる - 2016-06-02 17 28 38 50以降解放後の育成考えると溜息が…。出来れば全ての種火でボーナスにして欲しいくらい - 2016-06-02 19 15 06 70まで何だから大して辛くないだろ - 2016-06-03 13 54 19 今回のクエでシールダーの強みをひしひしと感じた - 2016-06-03 23 01 19 狂からも等倍ってのはいいよねぇ 元のHP低いからクリ貰うと死ぬけれどそこは再臨で何とかなるから希望があるし - 2016-06-04 11 43 28 いい加減そろそろ宝具レベル1ぐらい上がってくれ - 2016-06-04 00 27 11 マシュはいつか宝具レベル上がるんだろうか。3ターン防御50upって強すぎるしセイバーリリィみたいに実装時に修正入る気がする - 2016-06-04 01 04 12 レベルであがるのってダメージカットのほうじゃ無いっけ - 2016-06-04 01 14 52 解析だとLv5で1000ダメカット 雪花と合わせると45%防御バフに加えてだから地味に強力 まぁ、宝具Lv上がらないんですけどねw 真名開放で宝具強化もあるから伸びしろはマダマダあるのが救いではあるが - 2016-06-04 02 33 07 防45ダメカ1000って大半のダメージを0に押さえ込むよなぁ…バサカクリもらっても3000食らうかどうか - 2016-06-06 17 25 27 今回のイベントはマシュの宝具が活躍するな。宝具レベルアップとか宝具強化が楽しみになってきた。6章はマシュ関連の話も入ってきそうだし早く来て欲しい - 2016-06-05 15 54 42 そういや今回のイベントでは本編との時系列は特に関係ない単独イベントっぽいか?一応5章クリア前提になってるとはいえ話の内容の問題ではなく単に難易度的な問題っぽいし、5章クリア後だとマシュがアレでゴニョゴニョだもんな。さすがにあの引きからこのイベントに繋がるとは思えんw - 2016-06-05 16 06 42 イベント時空だから5章以降のどこかの時間帯と思っておくのがベター - 2016-06-05 16 31 59 グランドニューイヤー持ちのマシュが凄まじく使えるなぁ 宝具ターンノーダメージで生存して次のターンも単体2発余裕で受けつつNP溜めてあわよくば宝具で防御バフまで残してくれるなんて - 2016-06-06 17 19 55 マシュにはマシュがよく似合う...あれ?そういえば絆礼装っていつかマシュにも実装されるんだろうか?現状ではストーリー進行に合わせた絆上昇だからあるとしても全ストーリー終了後だろうにしても - 2016-06-06 17 40 14 蟲爺装備も似合いますよ(ゲス顔) いや冗談じゃなくて割とマジで - 2016-06-08 20 51 34 今回はどうしても孔明がMVPだけど次点になれるくらいの活躍。三位は兄貴かな - 2016-06-09 08 25 28 うちのカルデアではその三人全員MVPだわ…… - 2016-06-10 06 36 54 凸千年黄金樹つけたマシュと玉藻の組み合わせがタフすぎて笑う - 2016-06-07 22 09 57 今回すごい活躍するけど、あとちょっとHP欲しいときはレベル制限されてるのがもどかしくなる……強化はよ - 2016-06-08 21 16 43 少なくとも第3再臨は6章でさすがに来るとは思うが、その場合でも解放されるのはLv60までのキャップだけだろうから強化としてはちょっと薄いかなぁ。それとも円卓関係だし宝具強化が来てくれたら相当うれしいんだが - 2016-06-09 08 31 50 スムーズに退場してくれないのもそれはそれで困る - 2016-06-10 04 42 49 今回のイベントでマシュ大好きになったわ雪花と白亜、タゲ集中そして宝具仕事しすぎw - 2016-06-10 01 34 03 今は脆き~は後々強化されるんだっけか NP補助効果とダメカット抜きにしてもいいから孔明の忠言より高い倍率になったり・・・はないよなぁ - 2016-06-10 01 37 48 そういや5章で倒れちゃったけど考えてみると強化フラグかもしれんな - 2016-06-15 03 20 47 真名が予想されてる通りなら6章で解禁ありそうだし、宝具解放でタゲ集中と自己防御バフ追加されて最強の盾にならんかな - 2016-06-10 02 27 40 正直こういうイベントある前はただコスト0鯖ってイメージだったけど最終再臨まで行ったら壊れ盾鯖だな… - 2016-06-12 00 22 08 現段階でも☆4並みの活躍をするコスト0だからなあ、マスターレベルが150くらいまで解放されない限りは役目を失う道理がない - 2016-06-16 12 47 58 今回のイベントを経て全スキルマ、レベルマにしたけどかなりの盾性能だな。凸鍛錬でHP伸ばすか凸慈悲無きで供給役になるか迷う。 - 2016-06-15 03 09 57 6章でスキルとかの性能が変化する可能性もあるんだよねマシュ。雪花とか明らかに変更されそうな名前してるし - 2016-06-21 17 03 27 マテリアル読んでるとクラススキルも変化ありそうだからな - 2016-06-21 18 18 07 メドゥーサとかクラススキル4つもあるし、パッシブで強化される分にはどんどん増えていってほしいな。もちろんシールダーらしくオリジナルなクラススキルで - 2016-06-23 23 41 45 追加されるとしたら自陣防御C→自分以外の味方防御力6%アップかな~マテリアルにあるもう一つのスキル魔力防御は…宝具または雪花が強化された時に1ターン強防御バフ追加で再現されそう。 - 2016-06-24 00 12 28 今は脆き雪花の壁→過去は脆き雪花の壁ですね、わかります - 2016-06-30 01 23 44 レベル上限開放きたな。 - 2016-06-27 19 19 54 つまりは第三再臨になるわけで…さて、衣装がどう変わるかね。 - 2016-06-27 19 35 11 再臨なしでLv上限が上がる - 2016-06-27 19 39 45 4章進めて2臨目入った時に上限50だったのが上限60に変更になるという話だぞ - 2016-06-27 19 41 28 ほんと意味わからんタイミングでの上限開放だ。これって逆に言うと第3再臨は上限が伸びないってことになるんじゃないか?それともまさか☆3が☆4になって最終上限自体が上がるとでも?んなわけねーし。 - 2016-06-27 20 39 05 最終再臨でレアリティアップして上限Lv80は有り得る話 - 2016-06-28 01 57 09 マシュは扱いが色々と特殊だし、イベやらで散々☆4キャラ配布してるの考えると☆4化くらいはありうる話なんだよなあ - 2016-06-29 20 18 50 聖杯使用で上限レベル引き上げはトークイベで確定したらしいからマシュはそれと別に上限引き上げも十分有り得る - 2016-06-29 17 47 49 これ聖杯持ってる数が始めた時期によって違うし、後からどうしようもないんだがクレームたくさん来そうだね - 2016-06-30 01 21 56 聖杯の数が違うのがクレームって、じゃあ初期からのプレイヤーも最近始めたプレイヤーも条件等しくします! ってやったらそれこそクレームモノだと思うよ。最初からやってた連中が馬鹿見たいじゃん。差別化するなら今後聖杯を入手出来る環境を整える方で対応すべきでしょ - 2016-06-30 06 12 19 いや、上の人はまさにそういう意味で言ったと思うんだが...なんで反論口調になってるんだ?意見一致してる同士で。 - 2016-06-30 08 17 22 衣装変わらないどころかまさかの再臨されずレベル60になったなw再臨マーク2個残してるし星4化もみえてきたかもね - 2016-06-29 17 55 32 次の再臨はレベル上限が上がらないかわりに正体判明によるスキルや宝具の性能変化になるんじゃね - 2016-06-29 19 22 17 次の舞台は円卓だろ?それ(正体バレ)を見越してるのかもな - 2016-06-30 12 18 40 案外新章では再臨ではなくて別の演出かもな。再臨以外の「いい言葉」を総監修様が考えているかもな - 2016-06-30 12 23 34 ガラハッドだから聖杯使って星5になるよきっと - 2016-06-30 02 51 27 これで星4相当になったらやべえな。50の時でも割と使えたんだから - 2016-06-30 11 42 20 まあ主人公なんだしぶっ壊れでもいいよ。盾鯖だからほかのを完全に食うわけでもないし、孔明万歳より健全でしょ - 2016-06-30 12 05 01 レベル60時のステータスを追加 - 2016-06-30 22 17 10 あざす - 2016-06-30 23 49 53 後々変更ありそうなキャラだからスキル上げに悩むな。変更に伴い素材変更とかありえるかね。それかLV1から再スタートとか - 2016-07-02 22 01 19 うちのマシュ子は全てにおいてMAXっす!後悔なんてあるわけないっす! - 2016-07-02 23 09 45 さすがにLvリセットはないやろ・・・ - 2016-07-03 00 00 05 聖杯再臨で星6最初から育ててねならあるかもやで。そうなるとマシュだけじゃなく全鯖だがな - 2016-07-03 00 15 31 変更あるとしても今は脆きが強化されるくらいじゃないかなぁ。ほか二つは現状で十分有用だし - 2016-07-05 13 51 00 名前と効果からして強化がありそうではあるよね。ここが強化されると利便性がぐっと上がるんだけど果たしてどうなるか・・・ - 2016-07-08 02 44 56 真名判明後は、スキル全取っ替え、スキルレベル1に、前のスキルが使いたかったらバトルキャラを第二段階より前にしてねwとかだったら泣く - 2016-07-16 01 59 24 6章でモーション変更あるかな~再臨姿で変わるタイプだし円卓勢とあって戦闘スタイル変化に期待。とはいえ今のスタイルがシールダーとしていい形だし流石に無いかw - 2016-07-06 20 04 38 Skill3で宝具使えるぐらい耐久欲しい - 2016-07-06 20 48 27 てか既にモーション変わったろ - 2016-07-07 14 03 31 礼装ましましで行きたい時に入れてるが、やっぱバーサーカー相手だと固く感じるな。鬼級の丑御前相手でも2発は余裕で耐えるし - 2016-07-15 16 43 43 ゲオル先生を鉄壁にするために孔明が必要だが、孔明の代わりを探すとマシュに行き着く。防御30%UPは希少 - 2016-07-16 08 21 40 最終的にはLV90までいって欲しい - 2016-07-16 12 23 35 スキルMAXだと使い勝手が別だな、いい後輩だぁ⋯⋯ - 2016-07-17 01 48 20 イベントで元気いっぱいなせいでストーリー上の時系列では深刻?な状況なのをすっかり忘れてた - 2016-07-17 01 51 24 ナニコレ!?マスタークエのマシュ超カワイイ!! - 2016-07-25 20 50 39 唐突に金鯖になってビビった - 2016-07-26 04 48 26 誉れ堅き雪花の壁でダメカット1回が追加されてたね。 - 2016-07-26 06 16 43 終盤に宝具強化が来て宝具レベルが1→2、宝具効果に自分を除く味方の攻撃力3Tupが付く。脆きの強化とレア度が上がるのと合わせて主にオダチェン白亜用だったのが普通に実用的に。 - 2016-07-26 06 54 41 スキル宝具パワーアップで上限突破チュートリアルで星5になる可能性も結構高い。俺はゼロイベあたりで完全体にしたが世間でもLv1運用がそろそろなくなってくるかな - 2016-07-26 09 13 14 レアリティ上昇で素材量変更とかあるんかな。 - 2016-07-26 09 44 16 スキル強化費用も上がるなら、レア4になる前に上げきっておかないと・・・ - 2016-07-26 13 09 28 変わってないよ - 2016-07-26 13 15 25 Lv80でHP11516ATK7815か まだ70までしかできないけど - 2016-07-26 13 17 50 それは80じゃなくて70のステータスだね - 2016-07-26 18 13 50 今まで落ちるためだけの決意の盾だったけどこれからは宝具撃つため、または連発するための決意の盾になりそう。ボス戦はとりあえずマシュ入れて体制整うまで守っとけって役割は出来そう。 - 2016-07-26 18 15 34 あれだけ宝具が豪華になるんだったら全体無敵1ターンは欲しかった。 - 2016-07-26 18 23 38 そんなんしたら増々ジャンヌ立つ瀬ないやん・・・ - 2016-07-26 20 50 55 誉れ堅きとキャメロットの倍率はどの程度なんだろうか - 2016-07-26 18 30 23 決意使った後宝具AAの2枚ともクリティカルだとA3枚目で200%になってて笑うw - 2016-07-26 18 34 58 これで名実ともにコスパぶっ壊れサーバントの仲間入りだな。スキルマにしといて良かった良かった - 2016-07-26 20 51 06 宝具種別がアーツだから、アーツ系のアタッカー・マシュ・玉藻の前の3人でスタメンを組むとアタッカーで殴り、マシュでアタッカーとエンジンの玉藻を守り、玉藻の宝具で全体のスキルをぶん回すサイクルが出来ると思うんですが、有用性としてはどうなんでしょう? - 2016-07-26 21 33 31 状況にもよるけど、玉藻孔明パ、玉藻ジャンヌパの下位互換的な感じになってしまうのではないだろうか。まあ編成難度は上位互換だけど - 2016-07-26 21 37 10 玉藻ジャンヌはジャンヌの宝具の次のターンにAチェインが途切れやすい弱点があるし防バフの持続ターンが長いことも考えればむしろこっちの方が優位かと。玉藻孔明でも任意一人に無敵、タゲ集中があることから攻撃対象が偏った時でも崩れにくい利点がある。 - 2016-07-26 21 55 16 そりゃ孔明のが良いけど、フレ枠を他に回せるから十分有用じゃないかな。アンデルセンと使い分けるレベルで強くなったよねマシュ。 - 2016-07-27 01 45 07 雪花の壁強化後のダメージカットかなり高い?それとも削減量が増えたのかな?とにかく、ダメージカットがついてる間はほとんど通常攻撃でダメージ受けないようなもんだなこれ - 2016-07-26 22 32 01 もしかしてスキル強化の費用変わらないの?これ - 2016-07-26 22 42 35 らしいよ?(未確認) - 2016-07-26 23 52 51 6章終わってすぐにマシュのスキル強化始めたが変わってなかったです - 2016-07-27 02 40 39 凸プリコス結構相性いいんじゃね?火力低いマシュで積極的に殴らなくても宝具バフをスキル感覚でばらまけるようになるし - 2016-07-26 23 58 00 マイルームで霊基一覧のぞいた時レベル上限が80になってるのは仕様なのだろうか - 2016-07-27 00 51 31 たしか最初からじゃ無いっけ? - 2016-07-27 06 41 33 バサカパの殿に置いて、状況に応じてカルデア戦闘服のオーダーチェンジで戦線に出してるけど…これはいいな、本当に使い易い(今回の強化で更によくなったし - 2016-07-27 02 08 01 宝具で攻防30%バフってめっちゃ強くなったなマシュマロ - 2016-07-27 04 26 31 3アビ使えば宝具も連続で使えるしかなり優秀 - 2016-07-27 05 11 35 「時に煙る」白亜の壁も強化されんのかな - 2016-07-27 05 21 30 現時点で強いスキルやしどうやろ…あるとすればHP回復だろうか。 - 2016-07-27 05 34 48 今は遥か理想の城って強化前の第1スキルの名前みるとさらに進化しそうw - 2016-07-27 06 40 02 マシュに正月マシュ礼装つけて2T 無敵ってのは前からかなり便利だったけど宝具強化のおかげで耐えながらバフ掛けられるようになった。ホント便利だ - 2016-07-27 06 43 59 ようやく1線級の耐えてバフばら撒き続けるのが最適の鯖になったな・・・w 誉れ雪花のダメカット継続が1回なのも地味にありがたいわ。 - 2016-07-27 07 13 26 マシュ孔明ジャンヌで6章の暴走モドレ相手に21ターン耐えて草 - 2016-07-27 07 27 47 これがコスト0だと・・・ - 2016-07-27 07 48 03 ミッション画面のボイスはまだマテリアルに未収録かな? 一応記録しとこうかしら - 2016-07-27 10 52 33 なんというかスキルターンを短くした孔明みたいだな自分の中ではそのぐらい強い - 2016-07-27 11 13 59 サポート&タンクのイイトコどりみたいな性能よな。特化のそれと比較すれば勿論劣るけどコスパが圧倒的過ぎる - 2016-07-27 11 20 34 決意の盾で宝具連射可能なのがエグいよなw 上手く噛み合えば敵宝具を防御バフの重ねがけで0ダメに抑えちまう・・・ - 2016-07-27 11 24 07 フォウマスキルマにしてたが、ここにきて普通に一線級だわ。 ダメカットも通常攻撃程度なら0化してくれたりするのがCT5ってのも有り難い。 元々6章は出ずっぱりだったが、非常に嬉しい - 2016-07-27 12 45 06 しかし宝具レベル2になったのはいいけどここからどうやって5になるんだろう。ストーリーで上がるにしても、3、4、5と段階を踏むにはテンポ悪い気もするし、やっぱ聖杯使って上げることになるんかな - 2016-07-27 11 21 31 無記名霊気やな() - 2016-07-27 11 23 58 ホームズが第二部の黒幕追ってそうだから・・・第一部ではLv2ないし3で止まるんじゃね? ダメカットは3になれば十分なレベルだし。 - 2016-07-27 11 28 02 キャラグラの正面の顔映るのって全サバではじめてか? - 2016-07-27 14 55 05 ウィークリーの報酬受けとる時に、聖晶石の欠片で遊んでたぞこの子w - 2016-07-27 15 22 55 雪花は防御補正も向上してんのか - 2016-07-27 17 15 32 ここのステータス欄どうするんだろう 星3と星4でステ違うけど - 2016-07-27 17 17 32 無敵貫通してくる敵が出てきたおかげで相対的に防御力アップの宝具に光が差したな。 - 2016-07-27 17 47 02 女神の貫通はマシュがいなきゃ2回は耐えられない。単体宝具もち剣鯖がいないとどうしても長引くし。ロードキャメロット様々だった。 - 2016-07-27 17 57 50 ☆3~4メインの我がカルデアの救世主マシュ、6章の最終戦はこの子とフレのモーさんのおかげで勝てた - 2016-07-27 19 41 04 スキル上げに必要な素材は今となってはイベントなどで簡単に集まるし、優先的にスキルマにしてあげたいところ - 2016-07-27 18 25 27 どれに伝承結晶使ってどれに使わないかが悩みどころ - 2016-07-27 18 31 18 …全部よw火力がない分スキルを回してサポートしたいからCTは短くしたいのね - 2016-07-27 18 34 45 いやあ3つも貴重な伝承結晶つぎ込むのが決心できなくてなあ、今12個あるけど4つはQP足りないだけだし4つくらい現時点で10にしたいのあるしで - 2016-07-27 18 44 09 どうしても伝承足りないのなら奮い断つ決意の盾は9でストップしても良いかもね。白亜と併用しないとマシュが落ちかねないから、CT的にも9で良い気はする。雪花はできるだけ付与してたいからスキルマ推奨だし、白亜もNP18と20の差は地味に大きいからね。 - 2016-07-27 19 33 01 取り敢えず雪花はMAX、あとは白亜MAX、決意6でCTが一致して集中+無敵の足並みが揃うからそこで止めてもいいかも - 2016-07-27 20 12 47 まだ真明解放しただけだし、これからさらに宝具強化あるかも - 2016-07-27 20 53 16 ☆4になるとスキル上げQP要求☆4ベースになる? - 2016-07-27 21 11 17 ならない - 2016-07-27 21 22 36 コレで宝具にタゲ集中3Tとかあったら本気で壊れだったな… - 2016-07-27 22 30 47 初期の解析だと真名開放の宝具って弱体耐性アップが付いて第三スキルはガッツだったんだぜ・・・w そのままだったら悲惨だった。 - 2016-07-28 00 47 10 マシュちゃんが有能から超有能に変わって嬉しい限りです - 2016-07-27 23 16 04 マシュがNP補助してから落ちる肉盾から普通に使える性能になっていますね・・・ - 2016-07-27 23 38 47 宝具と雪花で50%減とかすごいな。+で変化持ちはほぼ死ななくなるんじゃないの - 2016-07-27 23 51 45 茨木とマシュのコンビがちょっとおかしなことになってる。 - 2016-07-28 00 45 00 握りつぶし、つぶされているうちに仲良くなれたんやな(肉体言語感) - 2016-07-28 01 15 27 決意の盾のおかげで2重キャメロットできるから80%減+ダメカット3100もできるしな。これで全体宝具は防げるし、単体宝具は白亜の壁&決意の盾で処理できるからシールダーの面目躍如ってかんじ。 - 2016-07-28 02 19 25 最終的に宝具5にするんだろうしまだまだ長そうだな - 2016-07-28 08 04 56 デオンの立場が… - 2016-07-28 08 07 36 タゲ集中のターンが違うからできることが違うから問題ないだろ - 2016-07-28 08 16 00 なんかワロタw - 2016-07-28 08 16 53 うちのカルデアだとマシュがいなきゃしばらく6章はクリアできないぐらい活躍してくれた - 2016-07-28 08 18 49 レア度上がるとステータス変わるようなので表を変えてみました 上昇幅からの推測で申し訳ないんだがもしかして霊基一覧で見れるステータスってLv80ではなくLv70時のもの? - 2016-07-28 08 19 58 ぽいね、公式側の表記ミスだと思う。 - 2016-07-28 09 33 12 無敵貫通対策はマシュが最優になったわけだ あとは即死対策だな - 2016-07-28 08 40 16 マシュデルセンの組み合わせがコスパが良いなんてレベルではない。安定感ヤバイ。 - 2016-07-28 09 09 19 某動画で昔マシュ二体でマシュデルセンやってたが自前で可能になるね。ジャンヌとデオンには少し気の毒だが - 2016-07-28 16 29 31 マシュの成長曲線が平均型なの考えると、最終的にHP12800 ATK8700くらいになるんだな - 2016-07-28 09 39 23 かっちーんかっちーんかわええ。あと3再臨の鎧かっこええ。天然毒舌突っ込みキャラも確立してきた。結論、やっぱマシュはヒロイン - 2016-07-28 10 35 18 マテリアルのHPとATって両方セイバーリリィの値よりも高いから80のステータスのような気がする。まだ育ててないし計算もしてないけど… - 2016-07-28 10 46 21 何度か言われてるけどマテリアルの表記はLv70でのステだよ。平均伸びだからステはデオンとほぼ変わらない程度にまでなるはず。 - 2016-07-28 10 58 19 ようやくアルトリア、ジャンヌと看板キャラパーティーを無理なく組めるかな - 2016-07-28 11 27 50 礼装何がいいんだろ…バフ倍率高いからカレスコで開幕宝具ぶっぱでも2回目狙えるよね? - 2016-07-28 11 49 50 短期決戦用なら初期NP系が安定かな。 あとはHP自動回復系は生存しやすい。 - 2016-07-28 12 18 45 シールダーだから硬さ重視して凸鋼の神父使ってる。自分だけ少し硬くなるだけだからぶっちゃけ微妙だが - 2016-07-28 12 20 09 月下の四匹とか4凸ゼルレッチでも良さげ - 2016-07-28 12 28 24 アンデルセンと組ませて耐久するときは千年黄金樹普通に組み込む時は鍛錬付けてるなぁ割となんでも合うと思う - 2016-07-28 13 55 50 宝具選択時の「災厄の席」って一体何なのだろうか - 2016-07-28 16 51 24 これそもそも災厄なのか最悪なのかも判別付かんのだが。意味も含めてどっちだろうか? - 2016-07-28 16 56 54 「災厄の堰」なのでは?堰に立つって言ってるし止めるってことじゃないかな? - 2016-07-28 17 32 45 おそらく円卓の席の中で一つだけ危険な席かあるという逸話の事じゃないかな?wiki円卓の騎士にのってた。 - 2016-07-28 17 51 59 円卓13番目の席か ありがとう - 2016-07-28 18 03 32 円卓には座ると呪われるという席(枠)があって、誰もその席に座り新しい円卓の騎士になろうとしなかった、その呪いを気にせず座ったのがギャラハット - 2016-07-28 23 24 53 狂スロットの時はあんなに仲良しだったのに… - 2016-07-28 17 08 17 ダメカット200ならぬ2000!?次の高難易度クエストのハードルがえらく上がった気がするなっ - 2016-07-28 18 10 51 つっても1ターンとかじゃなく1回だからね。これのみで敵宝具受けるのは無理。ただし他の防御系バフと組み合わせたとき、まさに白亜の壁となる - 2016-07-28 18 45 03 宝具の性能と演出には文句無いんだけど、高速化した時のセリフがぶつ切りになる所だけは残念だな - 2016-07-28 18 55 21 最近はもう倍速が基本みたいになってるんだし、その辺考慮してほしいよね - 2016-07-28 19 23 50 というか等倍が遅すぎるのよ。宝具みたさに等倍にしたら完全にスローモーションだよあれ。他ゲー程度の速度にしようよって思うくらいエフェクトやアクションの動きが遅い - 2016-07-29 02 03 03 宝具だけ等倍にすればよくない - 2016-07-29 02 16 25 ほんとそれな。青王のバスターモーションとかゆっくり飛び上がりすぎでしょ。テレフォンパンチすぎて魔獣系には避けられるんじゃないかあれ - 2016-07-29 07 55 36 ごめん、飛び上がりは青王じゃなかったわ - 2016-07-29 08 00 29 綺麗に区切られてる鯖のほうが少ないからな・・・ダビデとイスカンダルなんかはめちゃんこ綺麗にはまってるが - 2016-07-28 19 50 47 青王も丁度よく2小節目が抜けるから綺麗に聞こえる - 2016-07-28 21 07 07 スカサハもだな - 2016-07-28 20 30 50 しかしまあ、いずれレア度上がると思ってたが、予想以上に時間かかったな - 2016-07-28 20 49 19 宝具Lv5になったらいよいよぶっ壊れだな。決意Lv10で宝AAEX全部クリティカル入ったら200%くらい余裕で溜まるんだろうし - 2016-07-28 22 52 55 余裕どころか300%行くかもしれないレベル - 2016-07-28 23 12 23 宝具5になれば防御30%以上+ダメカット1000に雪花まであるからな それがコスト0はヤバイ - 2016-07-28 23 14 51 ヒロインを防御型にしたのは良い判断だったな。攻撃型だとインフレに追いつけなかっただろうし天草の二の舞いになってた - 2016-07-28 23 10 22 アーツ3枚じゃないところだけが残念 まぁどんなパーティーにも入れられるようにっていう意図なんだろうけど - 2016-07-29 01 51 13 スキルが変化したのってどのタイミングだった?気がついたら変わってた - 2016-07-29 03 39 13 アトラス院で真名出たところじゃなかったっけ - 2016-07-29 10 12 17 アトラス後のランスロット戦開始前だな - 2016-07-29 10 15 12 宝具成長しない同盟のメンバーが全員巣立ってしまったな。。。 - 2016-07-29 03 55 10 宝具の種別変わってるな。対悪宝具とはこれまた。 - 2016-07-29 10 27 48 しかし強化後マシュの礼装どうすっかなー。二連続宝具コンボを考えるとカレイド系よりNP効率上昇系がよさそう? - 2016-07-29 14 48 33 奮い断つのNP獲得効果がアホほど高い代わりに持続性がないからカレスコ系礼装で最初の宝具撃ちやすくして2回目を奮い断つで溜める方向の方がいいんじゃないかな? - 2016-07-29 16 02 55 カレスコ付けて白亜使ってからの開幕宝具して非ダメ抑えつつ、アーツ巡ってきたら決意いれてNPチャージ、3wave目でもう一回宝具展開からスタート切る運用が安定感あるかな。凸カレスコだと白亜温存できて安定感も増す。 - 2016-07-29 19 25 25 ベディヴェールの第3スキルと組み合わせれば防御を75~100%UPさせられるのか - 2016-07-29 15 10 52 もはや宝具受けだけに使うにはもったいない性能になってきたなあ - 2016-07-29 15 53 26 これが着エロか・・・(ゴクリ - 2016-07-29 16 53 00 ついにマシュの時代が来たのか…!? - 2016-07-29 18 28 26 耐久型のアーツパに組み込むとすごい活躍するね・・。嫁王(アタッカー)、マシュ(防御)、玉藻(回復)で死なないパーティのできあがり。 - 2016-07-29 23 17 03 Aバフ礼装持てば他鯖Aスタートのクリティカルしなくても3枚目A1枚だけで100溜まるのか。敵補正無視すればだけど。 - 2016-07-29 23 35 17 今回宝具Lv2になったけど、次章でいっきにLv5にするのかな?そこがかなり気になってる - 2016-07-30 13 34 53 多分プレイヤー全員がLv5にできるようにするからストーリー準拠ではあるんだろうが…バビロニアだけで5にはならないだろうな。FGO第二章で、かもしれん - 2016-07-30 13 52 58 キャラクエみたいに宝具強化クエストが配信されるって線もあるんじゃないかと - 2016-07-30 16 18 25 過去と未来のマシュとガラハットが現在のマシュと1つになる - 2016-07-30 17 46 40 今と未来が一つになる瞬間。 - 2016-07-30 19 02 12 6章の過酷な戦闘で普通にスタメンやれる性能に感激 - 2016-07-30 18 59 11 一気にレベルマフォウマスキルマしたわ。わりとATKもあってこりゃイベでもストーリーでもスタメンだわ - 2016-07-30 19 21 59 6章終わって思ったけど、ログボが証から牙になったのって、スキル2で止まってる人が多かったからなのかな - 2016-07-30 20 16 23 やっぱ、バーサーカーのほうに対しても毒舌になるんだろうか・・・期待してしまうw - 2016-07-30 21 11 58 気がついたらボイスの下の方が大量に追加されてたけどこれを聞く条件ってなんだ?やっぱりランスロット関係か…? - 2016-07-31 01 19 39 付き合い長いダヴィンチちゃんの可能性も - 2016-07-31 08 39 57 一年分のマスターミッション用ボイスじゃね? - 2016-07-31 13 39 12 今見たら追加されてた。全部マスターミッション関係だった、8月分までだな - 2016-08-01 00 48 46 ボイスで円卓鯖との絡みって追加されてたりする?円卓の鯖をほとんど持ってないから確かめられない… - 2016-07-31 13 57 57 これでコスト0は凄いな。前はほぼイベの時の荷物持ちなだけだったが、今はスタメン入りだわ、俺も。 - 2016-08-01 00 18 54 ちゃんと育てたら下手な☆3とか☆4よりも活躍する鯖になったな…コスト0なのに…。強化してほしいとは思ってたけどこれはやり過ぎな気がする。ここからあと10レベル上がるし… - 2016-08-01 00 52 12 ☆5になるか宝具Lv上がる可能性もあるしな! - 2016-08-01 03 44 38 みんなが必ず入手するキャラクターでヒロインだしこれくらいの強化はあっていいと思うけどね - 2016-08-01 06 14 37 天草よりも役割はっきりしてるから使えるっていう悲しみ。コスト0で下手な星5より使えるってどういうことだよ - 2016-08-01 06 35 41 名実共に主人公を支えるパートナーになったってことだよ - 2016-08-01 07 19 29 良い事じゃないか、皆が持ってて皆が使える星5並のキャラって事だし それはそれとして剣ランスと狂ランスでマシュを挟むね… - 2016-08-01 08 01 24 マシュ「私にはもう一つ変身が残されている、その意味が分かるか?」 - 2016-08-01 12 09 50 Lv80ではさすがにこれ以上ステータスが大幅上昇することは無いだろうな、☆5並になってしまう。70でほぼ完成か - 2016-08-01 13 40 19 マシュの上昇平均だからHP12800ATK8800くらいまでは伸びるはずだから殴りも普通の星4くらいにはなるな - 2016-08-01 13 56 45 2章のブーディカの反応はブリテンの子みな我が子だからだったんだな - 2016-08-01 17 13 12 むしろ全員が持ってるキャラだし★5になってもいいのかもしれんな・・・・というか6章最高でした・・・・ - 2016-08-02 01 09 44 皆持ってるカードが強くなるのは良い事やね - 2016-08-02 01 37 58 ルーラーみたいにシールダーにも1.1倍補正くれないかなー - 2016-08-02 10 44 34 白亜の壁もスキル強化で全員適用とかなったら面白いね - 2016-08-02 18 09 56 それは強すぎるから無い ただでさえ使いどころのないジャンヌが死ぬぞ - 2016-08-02 18 15 41 それをやったらジャンヌの存在価値が… - 2016-08-02 18 16 11 キャメロット+雪花+軍師の忠言=防御80%+ダメージカット600。わーお - 2016-08-02 21 12 33 間違えたダメージカット3050やな - 2016-08-02 21 13 16 次強化きそうなのは時に煙る白亜の壁だろうけど上でも全員適用になったら厳しいしNP増加量が増えるぐらいだろうか - 2016-08-03 05 37 42 スキルチャージ+1とか面白そうだけど…現状十分な強さだし何来ても嬉しい所 - 2016-08-03 14 07 10 NPチャージ量少し上がって、状態異常無効1Tあたりが付くんじゃない? - 2016-08-03 21 43 44 Wマシュってめっちゃ堅そう。 - 2016-08-03 07 35 02 残りで回復、クリup、弱体解除のどれか来たら補助としては完璧だな - 2016-08-03 21 20 12 強化されてから第一線で使おうかと思ったが、強化マシュにはどんな礼装が合うんだろうか。今はプチデビル積んでるがもっと何かあるんじゃないかと思ってしまう。 - 2016-08-04 07 51 28 天の晩餐とかよさそう - 2016-08-04 10 52 49 400%が430%になってもなぁと思うからNP獲得系は微妙かも? - 2016-08-04 11 07 41 決意の盾のほうに「受けとめたダメージをNPとして還流する」みたいな強化とか? - 2016-08-04 07 51 36 次章で強化されるならクラススキルで魔力防壁の再現を - 2016-08-04 08 08 50 マシュはなんだかんだ落ちやすいからケイネス先生付けてるゾ。微妙に火力補強入るのもGood無敵3回は普通に強い。微妙にかりよ - 2016-08-04 11 34 04 先生持ってないから凸鍛錬で硬くしているが宝具目当てでプリズマ先輩もいいかもね - 2016-08-04 20 47 08 おん?なんか変なとこで改行して文章めちゃくちゃになってもうた。すまん。 - 2016-08-04 11 34 52 そういえばマシュは星4化でレベル上限突破の成長曲線そのまま伸びるんじゃなく素のステが星4版に底上げされた感じだよな。仮に聖杯再臨でレア度上がったときとかの実験かな? - 2016-08-04 16 39 56 素材も緩いのに死にスキルが無くてスキルマにしがいがあるメインヒロイン - 2016-08-04 20 52 17 聖晶石ゲットした時に「かっき~ん、かっち~~ん」とか言ってた気がするんだけど今は言わない・・・可愛かったんだけどもう聞けないのかな - 2016-08-05 01 47 44 ボイス見てみな - 2016-08-05 01 52 33 ありがとう・・・ありがとう - 2016-08-05 15 24 28 ケイネスマシュの安心感凄いな。最近はいつも6枠目に置いてる。 - 2016-08-05 06 25 59 レベルはあげつつも使ってなかったんだが、再臨も宝具も上がったしと使ったらほんとに硬いなこの子やばいな - 2016-08-05 20 07 52 回避、無敵状態でもダメカット浪費されるのどうにかなんないかな⋯⋯ - 2016-08-05 20 27 59 マシュ宝具変わったのは良いんだけれど名前も演出(の短さも)前の邦画好きなんだよなあ…性能下がっていいから前のにさせて欲しい - 2016-08-05 21 43 28 正直キャメロットの宝具を勝手にカルデアスとかにしてほしくなかった感はある ただまあ、2ターン連続で使う事多くなったし長いのはちょっとアレだけどね - 2016-08-06 10 25 58 早く7章来ないかなぁ~。転臨させたいのに対象外とは... - 2016-08-06 01 06 44 聖杯再臨対象外って事は、逆に言えばシナリオ中にマシュに聖杯を使う何かが(ry - 2016-08-06 06 29 18 夢のない話だが、単純に最終再臨してないから聖杯転臨できないってだけなんだけどね - 2016-08-07 03 55 23 選択対象外と書いてあるので関係ありませんよ。 - 2016-08-07 08 31 43 マシュはラスボス直前にイベント聖杯でLv100開放されるって信じてる - 2016-08-07 23 00 23 なにそれ胸熱。でも何かでLv100解放しないと釣り合ってないよな - 2016-08-08 10 04 55 オルタ系とかダーク面々にも色合い的にはマッチするかな - 2016-08-08 09 32 32 宝具とスキルはこれ以上は進化しないのか - 2016-08-08 10 10 50 マシュの宝具解放カッコよすぎ。テイルズみたいに専用のカットインあったら尚良い - 2016-08-08 14 39 12 水着マシュのために俺は石を後半まで温存するよ 1部は特攻礼装ないけど林檎割って周回するよ - 2016-08-08 20 41 37 水着マシュはイメージだけで実装はないんじゃないか?立ち絵はあるかもしれんが - 2016-08-08 20 50 55 叶わぬ夢を夢想し続けてもいいじゃまいか・・・(´・ω・`) - 2016-08-08 20 52 40 叶わぬ夢とわかっての覚悟ならいいんだ、ほぼ来るとか思ってるんなら林檎無駄にするだけかなって - 2016-08-08 20 56 37 まー、ストーリー全回収は諦めてるよ(´・ω・`) - 2016-08-08 21 01 44 どうせクリアに30も必要ないし、その位は毎度配られるからためる方が損なことが割とあるよ - 2016-08-09 23 29 38 そろえ可愛い後輩のスキル上げを本格的に始めたいけど、、、皆さんはどの順番で上げました(上げます)? - 2016-08-09 12 58 25 孔明いるなら雪花→白亜→決意、居なくてNP20補助が欲しいなら白亜→雪花→決意じゃない? - 2016-08-09 17 00 47 昔なら決意からっていうんだけど、雪華が強くなったおかげでどこから上げても大活躍まちがいなし - 2016-08-09 23 20 24 私は白亜→雪花→決意ですね、当時はカレスコが一枚有って(今も一枚しか有りませんが)NP20で、周回が捗りました。今もコスト0で高レア鯖をパーティーに入れて、絆を稼いでいます。 - 2016-08-09 16 16 55 こう言っちゃ何だが長々コメントをする前に枝付けしよう、その方がわかりやすいし - 2016-08-09 23 26 51 強化された今なら礼装何持たせるのがいいんだろう。晩餐や鋼の鍛錬、目醒め前あたりが候補? - 2016-08-10 00 32 17 死の芸術で基礎攻撃力上げるとか - 2016-08-10 00 49 07 大人しく欠片持っとけば? - 2016-08-10 06 40 35 すぐに宝具撃ってその後も決意で溜めて2発目撃ちたいからNP礼装って過去ログにあったな - 2016-08-10 10 36 03 欠片、至るべきナントカ、Last Encore、忠犬待ったなしあたりがサポートとしてはいいと思う。攻撃に回るなら龍之介、アニバヒロインズ(これはサポートとしてもOK?)、フォーマルあたりじゃないか - 2016-08-10 15 13 11 性能にも書いてあるけどカレイド着けてタゲ無敵NP20の宝具AAEX。130%超えるから即座に宝具打って攻防60%というロマン運用いいよね。 - 2016-08-17 08 38 41 アニバーサリーヒロインつけるとかわいいぞ - 2016-08-10 06 25 13 Aパでプリズマ先輩つけるとちょっと足りないところがすーっと貯まるのがいいね - 2016-08-11 15 08 54 種がイベでたっぷり拾えたから断腸の思いで枯渇しきってる塵を食べさせてオールスキルマにしようとしたらQP足りぬ…宝物庫回りたいのにフレイベ礼装だらけでモナリザないし辛い - 2016-08-14 10 54 36 宝具のセリフ、災厄の堰だと思ってたんだけど違うのかね? - 2016-08-15 20 24 12 円卓の呪われた席のことだから席であってるとおもうよ - 2016-08-16 14 13 51 上でもあるけど宝具台詞の「災厄の席」というのがピンとこない。そりゃ末路はアレだけど、円卓関係者からはネガティブな捉え方をするものでもないし、ギャラハッド自身は悲運に翻弄されたって感じでもないし? 型月時空的になんかあるのかな? - 2016-08-20 15 07 52 円卓の13番目の席をあえて選んだエピソードがある。ラウンズのモデルとなったキリストの円卓で13番目は裏切りのユダの席だった。マーリンがそれを嫌ってキャメロットの13番目に呪いをかけていたが、真名の人物はその呪いを打ち破って聖杯を手に入れた。 - 2016-08-20 22 07 05 なるほど、ためになった。ありがとう。 - 2016-08-20 22 13 47 俺も普通に「災厄の堰」だと思ってたわ。その話、その他欄に入れてくれるとありがたい。 - 2016-08-20 23 27 24 ちなみに、型月のエピソードではなく原点の話ね 13番目の席。wikiへの反映はお任せするわ - 2016-08-21 00 34 38 マスターミッションで報酬受け取ってもボイスが埋まらないんだけど何か条件とかあるのかこれ? - 2016-08-16 02 19 26 10万くらい残してマシュ一人になってもう駄目だ、ってなったけど、Aチェインで宝具連発してたら撃破してた…マシュつおい - 2016-08-17 20 39 50 始めはレベルが上がらなくてあまり強くなかったのに、今はルーラー涙目の強さだよ。必中無敵貫通持ちの敵もこれから増えるだろうし、育成必須だな。 - 2016-08-17 22 50 56 まだATKの低さが若干足を引っ張ってるかな - 2016-08-20 23 14 38 スキル上げはどの順番がいいんかな - 2016-08-19 01 49 56 個人的には白亜決意雪花。NPチャージはやっぱ便利、雪花はダメカ固定だからまあ。結局は全部上げた方が良いけど。 - 2016-08-20 01 50 40 白亜雪花決意かな、孔明とか持っててNP20付与にそこまで魅力感じないなら雪花白亜決意 雪花はCTの関係上スキルマしたときの恩恵が大きい - 2016-08-20 02 37 06 5T雪花の安心感はスゴイ。 - 2016-08-20 14 59 31 俺は、雪花10→決意6→白亜6→決意10→白亜10って順になったな。他枝でも言ってるけど、5T雪花がすごく安定する。決意・白亜に関してはストーリーだと要所で1回使えればいいって考えだった。6章クリアすれば普通に常用レベルだし、全部10にするのを個人的にはお勧めする。 - 2016-08-21 02 40 17 道中耐久なら雪花、味方宝具重視なら白亜、マシュ宝具で味方攻撃バフとか敵宝具無効化の瞬間効果を狙うなら決意。全部上げるとオールラウンドに強い。 - 2016-08-21 14 38 19 マシュを軸としてパーティ組むとどんなコンセプトがあるかな?安定のレオニダス、ゲオル先生、デオン。孔明でダブル防御バフ。ダビデの竪琴。全員防御系で固めてみこっと礼装で泥沼チクチクバトルとか楽しそうだ。問題は俺がみこっと礼装を持っていないことだが…… - 2016-08-21 14 59 28 個人的にはマシュのNPリチャージの良さ+攻撃バフ付きアーツ宝具を活かした攻撃的なアーツパが好きかなあ。ロビンエウリュアレと玉藻セットで組むと本当に剣敵相手には無双するよ。 - 2016-08-21 15 21 04 茨城ちゃんとかどうか。自前の防御バフがあるからカチカチになってくれそう。 - 2016-08-22 08 31 17 茨木ナイチンゲールマシュで組んでるけどなかなかいいぞ - 2016-08-22 16 00 39 孔明マシュ二体いるだけで比較的簡単に110%以上の攻バフ出せるから結構使ってる - 2016-08-22 18 07 27 マシュ軸でもなんでもないけど、孔明、玉藻、マシュでパーティー組んだら6章の魔神柱と20ターン殴りあってもろくにHP減らなかったよ - 2016-08-26 00 50 54 かっきーん、かっちーんボイスがリスト枠すら消えてる…さっさと追加しろよ糞運営 - 2016-08-22 20 52 49 第二部の敵の編成と素材鯖の組み合わせがメタ過ぎて、マシュの介護が大活躍中です… - 2016-08-23 06 25 45 天敵は防御貫通宝具と強化解除か、今のところは影鯖でしかそいつらは出てきてないしな - 2016-08-24 14 38 40 あと全体回復か回復付与スキルがきたら完璧なんだけど贅沢過ぎか - 2016-08-25 22 42 17 プロフ画面のマシュが絆レベル上がる感じの表記になってる(実際には上がらない)んだけど前からこうだったっけ?next1000って絆経験値の表記 - 2016-08-26 01 22 05 マシュの戦闘グラ初期のが好きだからそれに設定しているのに宝具使うと最新(帯刀してるやつ)になるんだけれどバグ?運営に問い合わせてるけれど二週間経っても返信ねーわ。この手の問い合わせに返信あるのかすら知らねーけど - 2016-08-26 01 47 18 多分宝具モーションは第三段階でしか作ってないんじゃないかな。オリオンとかカルナも普段は第一段階だけど宝具時だけ第三段階にならなかったっけ - 2016-08-26 10 48 13 訂正。「オリオンとかカルナも普段は第一段階だけど」→「オリオンとかカルナも普段第一段階にしていても」 - 2016-08-26 10 49 19 カルナオリオンは演出で変身してる感じだからなあ オリオンは若干唐突だけど発動時のアップはちゃんとバトルグラ反映されてる - 2016-08-27 13 26 08 孔明玉藻マシュで防御バフ張り続けてるとクリバフ積みまくったスプリガンのクリをノーダメに抑えて笑う。計算式のチカラ…… - 2016-08-27 15 52 13 種田さん病気療養に・・・心配だな - 2016-09-01 10 23 53 治療を続けていたのに回復の兆しが見えない病気とか…何か嫌な予感しかしない 早く治って復帰できるよう祈ってるわ - 2016-09-01 10 28 08 生放送でかみかみだったのも病気が原因だったのかな?つうかマジ心配だからホント早く治してまた元気な声聞かせて欲しいね - 2016-09-01 11 59 59 生放送を見てなかったがそんなにやばかったん? - 2016-09-01 14 36 57 種田さんのために聖杯残さなきゃ(使命感) - 2016-09-01 14 48 26 種田さん休養の話聞いてマシュの身体の事思い出して涙出てきた。人理焼却年内じゃなくなっても良いからね……ソロモンだってもう1年待ってるんだからもう少しくらい待ってくれるよ… - 2016-09-01 14 53 54 ここで書くことでも無いと思うが、マジで快復を祈るよ… 早く元気になってくれ… - 2016-09-01 14 58 32 種田さんの快復も当然祈るけど現実としてこれから先のマシュの扱いどうなるんだろ。汎用ボイスは収録終わってるとしてもイベント用ボイスとかデイリー用ボイスとか結構問題になりそうな気もするんだけど - 2016-09-02 19 34 47 イベは仕方ないけどデイリーは数も少ないし一年分くらい録ってるんじゃね?でもヒロイン声不在でどうすんのかね。最悪代役かなぁ - 2016-09-03 00 44 14 正直もうマシュは種田さんの声以外じゃマシュに思えないから代役はやめて欲しい… 早く元気になって欲しい… - 2016-09-04 12 00 29 上の方に書いてる人いるけど、ロードキャメロットも良いんだが、ロードカルデアスの演出の方が好きだから選べるようにしてほしい。あと、種田さんゆっくりでも何でも良いから元気になってください。 - 2016-09-04 12 29 31 この手の休養で真っ先に松来さんのこと思い出すから心臓に悪い。早く回復してほしいね - 2016-09-04 23 14 41 そうなんだよね。病名伏せての無期限休養って、本当に心配になる…… - 2016-09-07 11 43 23 とりあえずスキルオール6にした。イベで使い潰すぜ - 2016-09-06 23 02 05 再臨してるなら、今となっては素材も素材の量も大した事ないし、思い切ってスキルマをお勧めするよ。マスター礼装で回復・回避のテコ入れしてやれば、イベント最高難易度ステージにバサカ2騎連れで行っても、結構余裕で守り切れる上、宝具は攻撃バフでボス速攻、防御バフとダメカットで敵の宝具回避にも使える。NPパス役としても優秀だし、これでコスト0は破格 - 2016-09-07 11 47 56 今回のイベの対メイヴは酒呑、式、マシュで行こうかな - 2016-09-07 04 37 40 スキル一つだけ10にするとしたらどれがいいかな?素材が足りない・・・ - 2016-09-07 14 54 47 雪花かな、CTが減る影響が大きい 孔明いないとかでNP付与が欲しいなら白亜でもいいと思う - 2016-09-07 14 57 49 白亜のスキルマは本当に別世界だぞ。三番目に一枚だけアーツ持ってきただけで、0から75までチャージしたぞ。 - 2016-09-07 21 59 53 すまない白亜じゃない、決意だった……でも白亜もNP20と無敵の任意付与のクールタイム7はかなり重宝しているぞ。雪花も5ターンで防御バフとダメージカットは強い。バサカでもダメージ0で抑えることもある。つまりどれを10にしても損はないということだな。 - 2016-09-07 22 05 07 美遊礼装結構相性いい気がする - 2016-09-08 10 34 17 今イベ期間はサポートにマシュおこうと思うんだけど礼装何がいいかね? - 2016-09-08 19 37 49 ↑にもあるけど美遊礼装ならNP効率抜群でイベアイテム増加もあるしいいんじゃないかな。てか俺はそれで置いてる - 2016-09-09 14 53 44 ありがとう。でも引けなかったよ… - 2016-09-10 08 54 04 6章クリア後にスキルマ&レベルマにしてから全然使って無かったけど、今回イベントで使ってみたら思いの外スキルと宝具便利だったわ - 2016-09-09 15 38 19 肉食酒乱系魔法少女ふかふか☆マシュ - 2016-09-10 06 41 06 その辺キモすぎて思わずスキップしたわ - 2016-09-10 06 58 48 何がそんなにキモいのかわからんが、色んな感性の人がいるのねぇ - 2016-09-10 21 36 43 このイベント全体的にノリがきついのはある - 2016-09-11 22 13 09 分からないなら分からないなりに君は幸せということや - 2016-09-11 23 59 06 ☆4、5鯖のスキル上げしてたらマシュがいかに良心的か分かる。クラス石が不要なのも大きい - 2016-09-11 01 33 48 宝具連打運用してるけど、楽しいわ楽しいわ楽しいわ!(アリス並感)ステラのトスと火力底上げも出来るとは、なんて優秀なデミおっぱいなんだ - 2016-09-11 06 07 42 ナーサリー☆ライム、マシュ、フレの孔明or玉藻でアーツパ攻略が楽しい。礼装で火力不足も感じないしな - 2016-09-11 23 50 13 今回のイベントで改めて使いやすいことに気づきました - 2016-09-11 17 40 46 やっぱヒロインですわぁ、もっと優遇して星5レベルに進化してもいいのよ - 2016-09-11 21 38 47 今回火力2倍になってるのがでかい - 2016-09-11 23 59 56 他ゲーには最終的に最高レアになる物もあるし第二部辺りで期待は出来ると思う - 2016-09-14 14 08 28 蒼玉の魔法少女と決意の盾でNP面白い勢いで溜まっていく。攻防バフつき宝具連発できるのは大きい - 2016-09-15 17 48 55 決意と加算になるからあまり相性は良くないのでは、使わないターン上がるのは利点だがA強化つけた方が決意の盾ターンの効率は上がるぞ - 2016-09-15 21 41 36 なるほど。宝具が攻撃系じゃないからArts強化は念頭になかった。感謝です - 2016-09-17 07 23 15 初期NPあるからその程度の理由で良くないって事はないでしょ。決意使ったターンは加算だろうが関係ないくらい溜まるから考える意味薄いし - 2016-09-17 09 37 02 決意の溜める量にはほとんど影響しないことを言いたかった、初期NPなら至るでもいいし、もちろん使わないターンの効率上昇があるけど50%あればボスまでに100%にするのは効率上昇無くてもいけるし - 2016-09-17 09 50 45 孔明なんぞいなくてもカード運余程悪いんじゃなければ宝具2連発余裕だもんな……攻バフ計60%はあたまおかしい - 2016-09-15 21 36 45 マシュは星を吸わなければなぁ - 2016-09-16 10 16 51 テスタメント戦で大活躍してくれた。宝具で邪ンヌの火力上げつつタゲ集中でしめやかに退場していただき孔明に繋いでくれる - 2016-09-16 16 01 46 それマシュいなくても最初から孔明邪ンヌだけでよくね?どうせワンパンだべ? - 2016-09-17 08 14 15 135万ワンパンとかキツくね?孔明2人でバフかけてブレイブチェインで全部クリティカル入っても届かんぞ。 - 2016-09-17 11 35 36 カレイドルビー凸ってたらいけない?邪ンヌ持ってないから検証しようもないけど - 2016-09-17 11 51 56 邪ンヌと孔明のスキル全部10で凸ルビーだけどいけない。邪ンヌ持ってないならあんまり適当な事書くなよ - 2016-09-17 12 16 58 はえーいけないんか。なんか邪ンヌってアタッカーとして神格化されてるようなイメージだったからいけるかと思ってたわすまんの - 2016-09-17 12 26 07 フルバフ凸ルビーで黒ひげ(バーサーカー)に90万程度かなあ。弱点つけなけりゃこの半分や - 2016-09-17 23 23 29 今は晩餐とかのNP取得上昇系の礼装つけてるけど、もっと良いのあるかな?アーツパでの運用を考えてます - 2016-09-17 13 15 23 至るべき場所あたりは星も生めるしマシュもほどほどの攻撃参加で宝具一回目チャージできるかな - 2016-09-17 23 37 20 マジな話プリズマ先輩が最適よ。 - 2016-09-19 16 03 54 Aパなら欠片じゃないの。NPは決意の盾使ってAクリ狙えば余裕でしょ - 2016-09-20 18 20 44 マシュ・ヴラド・キャス狐でよく組んでるけど、術や狂とのパーティーだとマシュがかなり星を吸うから、欠片とかアンコール付けるとクリティカルで火力・NP効率上げられて良い感じ - 2016-09-23 08 07 37 テスタメント最終の開幕宝具の受け止めありがとうございした。やっぱり無敵付与とタゲ集中は単発宝具相手には最高に相性良いな - 2016-09-18 00 10 31 マシュ嬢強くなったなあとは思うが6ボスのロンゴミニアドごまかすのはちょっと無理では… - 2016-09-18 12 29 50 ベディの第3スキルと併用すればどうにかなるよ。いいロールプレイにもなる - 2016-09-18 13 28 26 最後のベティがスキルマなのもあってほぼノーダメスルーも可能でありがたい - 2016-09-19 03 37 31 ベディスキルマはあまり関係ないのでは・・・? ただまあ、第三スキルのNP獲得あれば宝具二連簡単なのでカード運に見放されなければ十分耐えられる。でも二回宝具耐えるのはちょっとつらい - 2016-09-19 08 59 27 1回耐えたら令呪フルに使って宝具チェインすれば楽に落とせる。ベディ入れてのロールプレイなら令呪惜しまず使うのが正攻法だろうしw - 2016-09-22 19 11 24 ロールプレイしようとマシュベディで挑んだら開幕でクリティカル連発されマシュが瀕死になりました。やはり王は人の心が分からない… - 2016-09-22 16 50 51 敵で出てきたらめちゃ強そう - 2016-09-20 18 12 03 単体で出てもあまり怖くないが、茨木レベルで前衛に置かれて毎ターンバフされると悪夢やな - 2016-09-20 18 47 16 そういや今までマシュ影鯖はいないな、まぁ出すわけにもいかんのだろうがもし出てきたら...バーサーカーですら弱点突けないしスキルで防御つみまくりの無敵もありの、さらにチャージ増加で宝具撃ってさらに防御上がって攻撃力まで上げて殴ってくる...あれ?やばくね? - 2016-09-23 03 42 27 あの異常なNP効率で宝具が攻撃防御の30%バフってのがもうやばい。そしてスキル上げの素材が優しいのがやっぱりやばい。なにより、これだけ優秀でコスト0ってのがやばい。これがメインヒロインの風格か…… - 2016-09-22 00 05 06 生きてほしい - 2016-09-22 19 03 45 素材つぎ込ませておいて完全消滅は絶対にないから安心出来る。最悪でもダ・ヴィンチちゃんみたいな一時離脱だろうし生きてくれるはず - 2016-09-23 03 36 18 ベディの例(特異点の活躍でも霊基に迎え入れられる)があるから正直完全消滅はなくてもストーリー上の死=完全な鯖化の可能性は捨てきれないのが怖い・・・ - 2016-09-23 07 50 11 確かにただの鯖扱いになる可能性はあるよね - 2016-09-23 08 59 35 プリヤイベ最後のファミリーでアイリとタイマンになったけど殴り勝てた。まさか10万以上を単騎で削り切るとはおもわなかったわw - 2016-09-23 23 09 12 最後の再臨でまたレア度が上がったりするのかな・・・? - 2016-09-24 03 15 57 合わせて最終再臨イラストも頼みたい - 2016-09-26 04 54 24 ん?レベル限界40から四章の途中でいきなり60になった。レベル50限界すっ飛ばしてるけど仕様なのかな - 2016-09-26 17 08 33 キャンペーンで解放されたレベルだから、今はストーリー進行で限界飛ばすようになってる - 2016-09-26 19 24 14 CV変更になっちゃったか…悲しいな - 2016-09-26 17 22 23 マシュ、声変わっちゃった、、、悲しい。早く病気治るといいなぁ - 2016-09-26 17 23 15 声優として復帰するまでは長引きそうなんかね、やむを得ない - 2016-09-26 17 29 06 あまり詳しくないんだけどこういう場合って復帰したらまた変えるのだろうか。 - 2016-09-26 17 34 15 復帰の目処がついてないし変更後の声優さんにも失礼だから残念だけど種田さんに戻すのは難しいんじゃないかな - 2016-09-26 19 50 22 復帰したら元に戻すとか、種田さんのボイスも収録して選択出来るようにするってのは新しい声優さんに失礼だしね - 2016-09-26 21 46 58 それ言ったら今までのボイス消去とか種田さんに失礼ちゃう? これまで1年間看板背負ってきたんやで? - 2016-09-26 22 34 59 失礼とかそういう話じゃなくて、病気で仕事を出来なくなったのだから降板は当たり前のこと。 - 2016-09-26 23 51 50 「あなたは既存のキャラクターを引き継ぐことができる技量を持った声優です」というのは演者として誇りだろうし、種さんの復帰に対して「失礼だ」と思うだろうか。復帰した場合は新鯖にりえりーを。 - 2016-09-26 23 09 56 一時的な代役なら過去のアニメ作品でもそういうことは有ったけど、今回は完全な変更。復帰は困難とDWが判断してのことでしょう。 - 2016-09-26 23 55 19 事故で一時的に代役立てるとかの例はあるけど、「CV交代」ってされてるからなぁ・・・ - 2016-09-26 17 48 04 普段は声なんてないんだからマスターミッションくらいロマンやダヴィンチちゃんにでも代打やってもらって復帰待てばいいのに - 2016-09-26 18 34 24 CMやドラマCDとかいろいろやりたいだろうし、メインヒロインの声が復帰時期未定のままってわけにはいかんだろ。 - 2016-09-26 19 32 25 多分年単位での長期休業だからCV変えたんだろ。しかも絆も上限いってないしその分の収録もしてないんならCV変更も仕方ないわな。まあ今のうちに声聞いとくのが吉だわ - 2016-09-26 19 41 46 絆5はとっくに収録されて去年のリリース時に解析でぶっこ抜かれてるよ。この動画の最後に絆5ボイスがある https //www.youtube.com/watch?v=gRLPAan1cTo - 2016-09-26 19 56 56 解析だって当初は3つ目のスキル違ったじゃん。キャメロットが更に昇華する可能性だってあるし。モーションチェンジでのセリフ追加も3段目以降が無いとも限らないし。多分戦闘面での追加の予定が既にあって、間に合わないってことじゃないかな…。 - 2016-09-26 20 52 17 どっちかというとドラマCDとかその辺の外部展開がミッション以外では直近の要因な気はするけどね、メインヒロインの声がなしってのは展開上キツイ - 2016-09-26 20 56 23 CVは主人公の性別みたいに切り替えできるようにしてもらいたいものだ - 2016-09-26 19 42 33 というか今までのボイスは霊基一覧に残しておいてほしい。ようやく聞けたロードキャメロットのボイスすごい好きだし - 2016-09-26 20 58 49 ロードキャメロットの宝具ボイスほんと良いよなあ。ジブリヒロインの髪がブワってなる場面思い出す。 - 2016-09-26 21 31 43 残してほしいって気持ちは死ぬほどわかる。いつでも聞きたい。だけど、それは本当に種田さんと高橋さんの為になるだろうか…。とりあえず自分は今週6章レプリカ(4/5)を見続けて、種田マシュを心に刻むよ…。 - 2016-09-26 21 26 25 7章はマシュの寿命問題で実は奥底に残ってたギャラハッドが表に出てきた展開に期待し…10月から変更だし無理やろなぁ - 2016-09-26 20 19 38 今現在のゲーム内だけで言うなら、せいぜいマスターミッションの季節的なセリフが問題なだけなので例えばオールシーズンで使えそうなセリフだけ残して喋らなくさせるとか、マスターミッションの担当自体をマシュじゃなくてダヴィンチちゃんにするとかいくらでも他に対応のしようはあったはず。それでも「全変更」ってことは...つまりもう... - 2016-09-26 20 25 42 7章で来るだろう最終再臨で、第2再臨の時みたいに戦闘中のコマンド選択他各種ボイスが変更される予定が有ったのかもしれない。 - 2016-09-26 21 02 16 マスターミッション云々は単に直近の新ボイスであって、それ以外の諸々が動いていてマシュの新録が不可欠なのだと思う - 2016-09-26 23 53 51 マシュはヒロインなわけでCMとかゲーム以外にも新規に声が必要なの忘れてないか - 2016-09-28 22 19 14 アンチコメ消しておいたでござる 荒らし目的だろうが流石に頭に来た - 2016-09-26 23 46 16 悲しいとか、失礼とか、みんな色々と思うところはあるだろうけど、仕方ない。仕方ないんだ……。 - 2016-09-27 03 38 01 今後は否応なく種マシュとりーマシュで派閥できて比べられるんだろうなあ。 - 2016-09-27 14 45 58 病気になって休業なんて予想しようがないんだから下らん争いなんかするなよ、誰も幸せにならん - 2016-09-27 16 22 54 それでも争いは起きるさ バカってね、本当にバカなんだよ… - 2016-09-27 17 05 58 至言だね。ともかく心配だ。大丈夫と言ってた人が急に・・・ってのがあるからな。 - 2016-09-28 08 26 17 6章もいいけど、プロローグの黒セイバーとの宝具ぶつけ合いも名場面だぞ。見納めしておくのおススメ。 - 2016-09-27 17 06 15 あーいう既存の動きに手を加えるギャザービートみたいなイベント専用戦闘アニメーションは大好物なんだが、あれ以来ほぼ無いのは残念なんだよな - 2016-09-27 19 53 49 失ってから気付く大切さってあるよね - 2016-09-28 00 43 06 やはり今回ぐらいの難易度だと輝くなぁ。ナインライブスHP半分で耐えるとか - 2016-09-29 01 00 45 控えの剣式と弓王に特攻礼装持たせるために手ぶらマシュ入れたらくっそ活躍したわ 戦い終えてから感動のあまり即スキルマにした - 2016-09-29 02 16 09 災厄の席、じゃなくて堰かとおもってた - 2016-09-29 07 50 53 俺だけかもしれないけど、その他の病気を理由に仕事を休業。の理由にって部分がどうにも責めてるように見えてしまう、もちろん書いてくれた人はそんなこと思ってないんだろうけど、病気のため仕事を休業とかのほうが気持ち柔らかい気がする - 2016-09-29 09 47 16 自分で直せばいいんだぜ。仕様もロクに理解してないのに誤った運用書いたりといった変な理由で編集するんじゃないんだから誰も責めたりはしない - 2016-09-29 11 44 34 直しておいたやで(´・ω・`)b - 2016-09-29 14 32 01 編集ありがとうです! - 2016-09-30 06 29 15 第一スキルと宝具を同時使用して鉄壁の守りにするかタイミングずらしてなるべく防御バフ状態が途切れないようにするかいつも迷う - 2016-09-29 09 52 05 スキルマにしてることもあって俺は出来る限りずらして発動させてるな。とはいえ、こればっかりはカード配分にもよるから毎回毎回上手くはいかないんだけど - 2016-09-29 20 57 23 基本的に玉藻孔明と並べて使ってるから使えるようになり次第ブッパしてるなー - 2016-09-30 15 58 21 丹下桜が一時休業して復帰した時にDOAのかすみはオプションで選択できるようになったなあ - 2016-09-29 12 43 56 スキルマレベル70マシュサポートに入れようかなぁって思ってるけどネタバレになるよなこれ… - 2016-09-29 13 47 46 6章開始からもうどれだけ経ってると思ってんの?とっくにネタバレとかいう時期は終わってる。ここも隠してるとこ出してもいいくらい - 2016-09-29 14 10 58 ベディ卿も普通にピックアップ対象にしてもらいたいわ… - 2016-09-29 14 28 27 ネタバレはネタバレでしょ、今だって新規は増えてるし。折りたたむ機能があるんだからこのページはこのままがいいよ - 2016-09-30 09 38 19 サポ編成でまでネタバレに気を使う必要があるのか?と思ってしまう。細かいこと言ったら孔明の第三再臨もネタバレっちゃネタバレだし - 2016-09-30 17 58 44 マスターミッションの台詞を「”父さん”にも抜け毛の季節はあるのでしょうか」と空耳して、やめたげて!とか思ったのは俺だけか…。 - 2016-09-29 16 00 22 むしろこれからもっさり伸びるぜ(たぶん - 2016-09-29 21 00 58 Zeroのマテリアルだっけ、ロン毛らんすろ - 2016-09-30 18 54 41 そろそろ種マシュの聞納めになるぞ。今のうちに聞いておくと良いよ。 - 2016-09-30 22 12 26 最後に一通りボイス聞いてきます。 - 2016-09-30 22 36 39 木主だけど、俺もしっかり聞いてきた。ありがとう種田さん。普通の生活が出来るようになる事を心よりお祈りいたします。そして、高橋さんマシュに実は密かに期待してる自分がいる。 - 2016-09-30 23 00 32 種田さん、お疲れさまでした。一刻も早い回復を、先輩たちは待ち望んでいます… - 2016-09-30 23 16 03 正直声変わるの楽しみだぞ - 2016-09-30 23 32 36 まぁ上手い人だしあんまり心配はないかな 1年聞いて来た声と変わるわけだからどんなに上手くても最初は違和感あるだろうし それを理由に叩きだす人も出るだろうが・・・ - 2016-09-30 23 37 26 声に関しては前のほうが良かったとか今のほうがいいとかそういうコメ見かけたら荒れる前に消していこう 2人ともそんなこと望んじゃいないからな… - 2016-09-30 23 43 18 あんまり違和感なかったけどロードキャメロットっ!のキャあたりで声裏返ってるような…… - 2016-10-01 00 07 24 ホンマや、ちょっと裏返ってるように聞こえるw - 2016-10-01 00 10 40 溜めの問題か種マシュは高速化状態でも「顕現せよ……!ロード・キャメロット!」だったのが「顕現せよロード・キャメロット!」になってしまってて悲しい。多分いずれ慣れるけど - 2016-10-01 01 52 39 ロードキャメロットがやはり納得いかんよなぁ。種田さんが素晴らしすぎたのもあるが、なんか今のは叫んでるだけって感じがしていまいち好きになれないんだよなぁ。 - 2016-10-01 01 55 46 マスターミッション3の声(カッキーンの奴)、セリフは同じでも言い方に結構違いが出てるな。 - 2016-10-01 00 15 52 種田マシュの場合は「ぱっちーん!」のタメが凄い特徴的で好きだったけど高橋マシュは随分とあっさり言っちゃってなんだか残念だ… - 2016-10-01 01 35 21 マイルームで聴くとマシュボイス少し小さい感じする - 2016-10-01 00 40 57 高橋さんのは私情が混じるセリフが種田さんより可愛い系になってる気がする。種田さんの方は感情の区別が出来てない、人付き合いに不慣れな感じだったんだなあ。マシュの成長に合わせて声の質も変わったという事か - 2016-10-01 00 42 34 この子弱体耐性バフ無しで静謐の宝具受けて全デバフ弾いた…… - 2016-10-01 01 33 59 第一印象が速い、んで次の印象が男の子っぽい。でも全然悪くないわ - 2016-10-01 03 03 48 新しい声優さんのも良い感じだな ただなんか新しいマナプリ礼装の画像みたらちょっと泣きそうになった - 2016-10-01 03 43 40 後任の人は悪くない。でも、俺は慣れない、慣れたくない、忘れたくはないんだよ… - 2016-10-01 03 53 04 スキル2のボイスが「最大火力、発揮します」から「シールドエフェクト、発揮します」に変わってるな - 2016-10-01 04 16 07 しばらくは声の変更に絡めてただ荒らしたいだけの屑が寄ってくるから相手しないのが正解 - 2016-10-01 10 20 53 種田さんの声が聞けないのは寂しいけど、高橋さんがマシュの雰囲気をしっかり熱演してくれてるのは本当によかった - 2016-10-01 10 26 39 スキルを一気に上げてみたんだけど、信じられないくらい優しいなw - 2016-10-01 12 25 13 要求素材も少ないし、星4になっても消費するQPは星3のままだからな。 - 2016-10-01 12 54 03 声の変更は宝具とカッキーン以外はそんなに違和感ないと思う。ただ、その二つは前の方が好きだし、せめて種田さんの方も聞けるようにボイスに残して欲しかったな… - 2016-10-01 12 33 12 わかる。他はまぁアリかなって感じだけど宝具は特にひどい。「ロード」の時点で苦しいのに「キャメロット」で完全に声ひっくり返ってて迫力のかけらもない。なんでこれでOK出たのか不思議に思う。 - 2016-10-01 14 49 21 どっちが良かったとかは言わないけど、全体的に新マシュの声だけ小さすぎない…?結構BGMに隠れちゃってる気がするんだけど - 2016-10-01 13 52 52 声に勢いがないせいで、性能は同じでも弱くなったようなイメージ - 2016-10-01 15 27 07 声に勢いがないってコメが凄くしっくりくる。なんだか前のボイスより感情が薄く感じてしまうというか、どのボイスも弱ってる感じ。 - 2016-10-01 16 00 01 種田ボイスに似せることに重点が置かれたんだろうな、これからの新規ボイスならもうちょっと吹っ切れてくるかも - 2016-10-01 17 36 15 マシュってコスト0の割にすごい働くから、FGOの一番のぶっ壊れキャラじゃね?今回の高難易度イベントも、めっちゃ活躍してるし - 2016-10-01 14 13 13 高難易度ステージなら、コストまで踏まえると星5まで入れてもトップクラスよ。孔明抜いてマシュ入れるまで有る - 2016-10-01 14 26 26 イベント礼装の関係でコストが嵩むから、マシュのコスト0かつ高性能ってのは主人公してるなあ、って思う - 2016-10-01 15 16 41 あえてあげると、絆上限開放と聖杯転臨がまだ出来ないくらいが欠点 - 2016-10-01 15 19 16 マシュに使う分の聖杯、今の段階で考えると100まで7個だけどどうなるかなあ - 2016-10-01 15 23 08 新しい声優さんも悪くわないけど、やっぱり種田さん版のボイスは残して欲しかったね。でも、その望みも叶わないんだろうな。残したら残したで新しい声優さんへの切替がなかなか進まないから、運営もそこら辺を加味してあえて残さなかったんだろうな。 - 2016-10-01 23 41 12 まぁ、そうなるとは思ってた。これからは動画サイトとかに上がってるものくらいでしか種田マシュを聞けなく訳だが、それさえ消そうとするようなら、俺は流石にキレる。 - 2016-10-02 00 05 07 同意。声優交代はやむを得ない事情だし割り切るしかないんだけど、やっぱり前の声に思い入れがあって好きだから、ちょこちょこ動画サイト行ってるわ。そうやって心を落ち着けている人も結構いるだろうし、その拠り所を消されたら、今まで黙ってた人達も一気に荒れ始めるんじゃないかな。 - 2016-10-02 00 50 11 違法動画残せってのも違うでしょ - 2016-10-02 01 16 52 結局単純にキャラクターが好きで見に来てる側としては荒れてるのを見ていい気がしない。もし好きだからこそ書いてるとか宣うのなら好きだからこそ荒れているのを見たくないという人もいることを考えてほしい。文句を言おうが何しようが勝手だけどここは声優やボイスの批判を書くところじゃないだろうに。 - 2016-10-02 00 07 57 スキルすべて10にしたけどやっぱ痒い所に手が届く感じで優秀だなぁ。素材も楽だし - 2016-10-02 01 17 36 正月マシュ礼装つけたマシュ優秀過ぎ - 2016-10-02 04 34 08 マシュはやっぱアーツパの時が一番活躍するのかな?玉藻かリリィかアイリのどれかと組めば余程のことが無い限り死なない - 2016-10-02 05 14 41 バフなら孔明のが良いし盾ならゲオルのがよくね?あちこちで持ち上げられてるのが謎。全然使ってないしなくても高難易度楽勝だし - 2016-10-02 09 50 11 むしろ諸葛亮の方が要らない。見た目もマシュの方がいいし。そもそもそこまで諸葛亮に頼った場面が出た事がないからコスト面でもマシュの方がいい。この辺は個人差の感じだと思う。 - 2016-10-02 10 18 20 相性有利な場面では各々に譲る面もあるけど、シールダーというクラスの特性上どんな場面にも連れていけるのは大きなメリット。コストについてはもはや言うまでもない - 2016-10-02 10 28 24 加えるなら星を集めすぎないっていうのも強みだな。あとはダメカが1回付与で攻撃されないうちはずっと残るとことか - 2016-10-02 11 57 13 CT待たずに決意からの宝具2連打で攻防60%バフれるのも強みだよね - 2016-10-02 19 10 10 あとタゲ取りは1Tだけどこの子は基本的に防御バフで守って危ない時に盾するもんだと思ってるからパーティーや相手によって先生とは別運用だと思う - 2016-10-02 19 20 34 謎とか言わずに実際使ってみろよ。百聞は一プレイングにしかずってな。 - 2016-10-02 12 09 35 ここまで頭悪いコメは久々にみたな - 2016-10-02 15 12 38 使ってないのによくそんなこと言えるなw 使ってから言えよ - 2016-10-02 19 48 58 そういや「雪花の壁」の謂れって何なんだろ。ガラハドといえば白銀の盾がトレードマークらしいけど、雪花とは? - 2016-10-02 12 16 41 マシュ自身の事なんじゃないかな。今は脆きから誉れ高きに変わるところとか、ギャラハッドとしてのスキルじゃなくデミ鯖化したマシュのスキルなんだと思ってる - 2016-10-02 12 40 56 その解釈はしっくりくるかも。そもそも宝具だって真名なしに力は出てたし、真名自体もギャラハッド個人のものじゃないし。託された力を使ってるのはあくまでマシュってことなのかも。 - 2016-10-02 12 55 18 なんか、そう考えると、マシュも成長してるんだなって思って泣けてくるんだけど・・・・;; - 2016-10-02 21 10 02 第3スキルの使い道を知ってからはバンバン宝具使えてすごい。レオニダスもだがNPターゲットの使い方知らないとすごく勿体ないが動画とかみないと普通気付かねえよw - 2016-10-02 15 14 14 レオニダスとかのNP獲得アップスキルは目に見えて被ダメージ時のNP上昇も上がるけどマシュのは殴りしか増えないんだな - 2016-10-02 15 43 47 厳密には殴りしか増えないんじゃなくて、敵のターンになると同時にバフが消えちゃうんだよね。この仕様さえ変更してくれれば被ダメ時のNPもおいしくなるんだが - 2016-10-02 21 44 15 時に煙るってどういう意味合いなんだろう - 2016-10-02 19 00 01 まさしく新芽が萌え出たような、つまりこれから歩みだす - 2016-10-02 19 08 17 途中で切れちったぜ 決意ぐらいの意味だと思ってた - 2016-10-02 19 09 21 煙る=に霞んで見える、芽吹くって意味合いだから、常には力を発揮できないけど、時折真価が垣間見える、みたいな意味じゃないかな。宝具真名分かってからやっと白亜の盾の意味が分かった - 2016-10-02 20 39 22 長い時代を経て朽ちることない不滅の城塞ってイメージかと思ってた。キャメロットはそんな長続きしたもんでもない気がするけど…… - 2016-10-03 02 19 10 マシュレベルで漸くスキルマの価値が出るな…NP上昇って - 2016-10-02 21 11 39 他のNP効率Up系はスキル礼装問わず、Max時にマシュのLv1と同じくらいになるでもいい - 2016-10-02 21 46 18 EXアタックとかのセリフ前のから変わってない? - 2016-10-03 01 20 49 録り直ししたっぽいかな? - 2016-10-03 01 55 49 種田さんから変わってどうかなって思ったが高橋さんマシュ普通に違和感があんま無いな、むしろ好き - 2016-10-03 05 12 00 荒れるからその話題ヤメテ! - 2016-10-03 05 19 11 戦闘時のセリフとか、印象は大分変った気がするな。大人しい後輩から芯のあるデミサーヴァントになったイメージ。……6章のせいで違和感はないが。あと、好きなのは同意。甲乙はつけがたい。 - 2016-10-04 01 09 20 普段から音量オフの俺には、あんまりボイス聞いてなかったし、言われてから気づくレベルだったから充分今の人でもいいよね - 2016-10-04 02 20 03 俺は断然種田さん派。種田さんの方が声に勢いがあって好き。 - 2016-10-08 22 04 59 宝具込みのアーツチェインで、タゲ集中使うとさらに宝具撃てる上にスキルでさらに防御バフ出来るから3ターン無敵みたいなもんだよな - 2016-10-04 02 24 33 通常攻撃に対してはかなりの防御力は発揮するけど、結局宝具に対しては無敵のような安心感はないからなぁ・・・それはちょっと大げさというか言い過ぎかなと。 - 2016-10-09 18 36 38 時に煙る~だけ手加えられてないけど、名前的にまだ更に強くなるのかなぁ - 2016-10-08 12 05 48 味方全体に無敵付与1T&NP上昇20とか?可能性は十分あるがやばいな - 2016-10-08 20 53 12 ジャンヌの息の根止めるつもりかw - 2016-10-08 22 25 55 ジャンヌどころか孔明すら鼻で笑うレベル - 2016-10-08 22 52 14 よし、それでいこう!(盲目) - 2016-10-09 18 34 08 スキルマにするか10/10/06にするか悩んでるんだが第3スキル10にする利点ある?第2スキルとCT揃ってればいいのかなと思ったりもするんだ - 2016-10-14 13 56 59 NP - 2016-10-14 14 19 12 宝具1でNP最大100止まりだった今までと違い宝具2になって200まで溜めれるようになったので10にするとさらにOC狙いやすくなるよ・・・うな気がするよ(宝具Up前からスキル10だったので実際には比較できてない) - 2016-10-14 19 09 57 使ってAカード使うだけで30~40%くらい増えるぞ。アーツチェインで2番目か3番目に組み込むだけで80%とか行くし、A二枚入れてたら100%余裕で超える。マシュ宝具の攻撃力強化がけっこう強いので、マシュのNP効率が上がるのはけっこう重要だぞ。PTに組み込んで使っていくなら10にして損はない。 - 2016-10-15 00 11 38 聖杯使いたいなー。というより防御主体のわりにステータスに防御ってない(上昇する礼装とかはある)けど星だの天だの以外にも鯖によって防御違うとかあるの? - 2016-10-16 00 03 59 無い。ダメージ変化は基本的に「クラス相性」「クラス補正」「天地人相性」「各種バフ」による増減で計算される。 - 2016-10-16 00 13 22 ないのか・・・。ううむ。じゃあせめて攻撃低い分もう少しHPがほしいな・・・。ターゲット集中とかあるけども防御変わらないのなら無敵スキルあるにしてもぼこぼこ殴られるのはつらいなー - 2016-10-16 00 15 42 無理しすぎて疲れたマシュと交代でギャラハッド登場、とかでもありだったのかなぁ - 2016-10-18 16 38 17 メインヒロインみたいなもんだしそれはなしだろ - 2016-10-18 21 29 55 クラス相性なしに全て等倍って、集中攻撃されると結構簡単に沈むね・・・。ルーラーとまでは言わないけど高HP以外に堅さをもたらすスキルとかないのかね、神性の被ダメ版みたいな。すまないさんにもお願いしたい - 2016-10-19 14 40 12 雪花とか、白亜とかうまく使わないとそりゃ簡単に沈むわさ。ただ、それを利用して1〜2ターン味方バーサーカーを介護して役目が済んだら後続を出すっていうこともできる - 2016-10-19 15 02 20 硬さをもたらす、ということなら宝具のダメージカットの数値が高くなると相当硬くなるんだがな。もし将来宝具5になったら、3ターン1000カットって結構でかいと思うんだ。最大9回攻撃受けたとして、計9000ダメージをなかったことにするわけだし - 2016-10-19 15 23 27 イベントでマシュが伊○ライフ式応援を修得した。これは捗る - 2016-10-20 06 00 48 タゲ集中スキル使って宝具AAEXで宝具連発とかできるんだな。やはり最高の後輩 - 2016-10-20 17 11 47 マシュは全イベでダメボーナスつけるべきだと思いますはい - 2016-10-23 04 28 51 付くとするならばランスロット特攻が限界かと - 2016-10-24 00 31 30 そりゃランスロットさんも黒い鎧着てガトリングどっかから持ち出しますわ - 2016-10-27 02 38 32 まあでも今回なんかパーティメンバーってだけで特効ついてるし、特にマシュが外れる理由がないよな - 2016-10-25 09 19 51 ゴーレムが大量に出てくる溶岩にマシュ連れてくとくっっっそ安定するな。銀ドロップ増加礼装の効果がアーツ NP効率Upだからより一層かみあうし。 - 2016-10-24 02 34 41 マシュ最大の欠点は絆が開放されてないことだよなぁ - 2016-11-04 21 51 20 これだけ再臨とか引っ張るんだから最終的には☆5になって欲しいなあ。やっぱりFGOメインヒロインなわけだし - 2016-11-04 22 26 49 ただステが星5級になるとかめちゃ強そうだな。色々喰いかねんほど - 2016-11-07 00 20 48 今考えるとアニメ化企画が進んでたところで休止だったから苦肉の策で交代ってことなんだろうな。正月特番とか競争率高かっただろうし - 2016-11-04 23 27 46 期限分からない長期休業してるからこのままじゃCMも作れんしアニメ企画とか関係なく交代は当然の流れ - 2016-11-04 23 45 46 序章ではマシュ並に出番あるオルガマリーはあくまで代役らしいしどうなんだろうな - 2016-11-05 00 01 11 産休と病気静養の違いすらわからんのか・・・バカかお前? - 2016-11-06 04 32 48 気持ちはわかるけど、言葉使いは気をつけろよ - 2016-11-09 14 49 48
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/719.html
▽メニュー一覧 まとめ オリスマ ワイバーン集団 詳細 ワイバーン集団の1人。ツクシの帽子を被った青年。 実はマシューの兄。 所属 ワイバーン集団 肩書き ワイバーン集団のマシューの兄。 闇堕ちした原因 マスター勇者が低評価軍に殺され、音楽のセンスを貶されたから。 願い事 世界一のバイオリニストになる。 活躍 音色シティでマシューと戦う。 マシューの胸を貫くも、兄を思うマシューの懸命な呼びかけに記憶を取り戻す。 技 音色ブレード ワイバーン集団98の殺人技の一つ。 チェロギロチン ワイバーン集団98の殺人技の一つ。
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/416.html
● 能力 治癒 効果:自身のHPを10回復する 発動:毎ターン終了時 この能力を持つカード 番号 カード名 属性 他能力 備考 A121 SRブラフマー 緑 威光 第3弾 A123 SRサラスヴァティ 緑 第3弾 A133 SRインドラ 赤 覚醒 第3弾 A145 SRヴィシュヌ 青 威光 第3弾 A147 SRラクシュミ 青 第3弾 A157 SRシヴァ 黒 威光・覚醒 第3弾 A169 SRアマテラス 無 護神 第3弾 A171 SRスサノオ 無 覚醒 第3弾 A181 SRオーディン 緑 護神・覚醒 第4弾 A185 SRスクルド 緑 第4弾 A209 SRフレイヤ 青 神速 第4弾 A211 SRテュール 青 第4弾 A241 SRケツァルコアトル 緑 神速・覚醒 第5弾 A243 SRショチケツァル 緑 神速・守命 第5弾 A255 SRトラロック 赤 躍神 第5弾 A263 SRタケミカヅチ 赤 躍神 第5弾 A269 SRチャルチウィトリクエ 青 守命 第5弾 A271 SRウィツィロポチトリ 青 躍神・守命 第5弾 A273 SRスカジ 青 神速・覚醒 第5弾 A283 SRテスカトリポカ 黒 躍神・神速 第5弾 A297 SRイツァムナー 無 覚醒・守命 第5弾 A315 SRエンテイシンノウ 赤 覚醒・守命 第6弾 A329 SRフッキ 青 光壁 第6弾 A345 SRシユウ 黒 躍神・無痍 第6弾 A357 SRツクヨミ 無 光壁・無痍 第6弾 A365 SRティアマト 緑 覚醒・魂縛 第7弾 A375 SRシャマシュ 赤 覚醒・無痍 第7弾 A405 SRエレシュキガル 黒 光壁・聖浄 第7弾 A449 SRヌァザ 青 威光・魂縛 第8弾 A451 SRマナナンマクリール 青 神速・光壁 第8弾 A463 SRアリアンロッド 黒 威光 第8弾 EX001 EX/LEゼウス 緑 護神・躍神 第1弾エクストラ EX002 EX/SRデメテル 緑 第1弾エクストラ EX005 EX/LEアテナ 赤 護神・躍神 第1弾エクストラ EX006 EX/SRアポロン 赤 覚醒 第1弾エクストラ EX009 EX/LEポセイドン 青 護神・躍神 第1弾エクストラ EX010 EX/SRアフロディテ 青 第1弾エクストラ EX013 EX/LEハデス 黒 護神・躍神 第1弾エクストラ EX014 EX/SRアルテミス 黒 覚醒 第1弾エクストラ EX017 EX/LEアフラマズダ 無 威光・護神・躍神 第1弾エクストラ EX018 EX/SRアンラマンユ 無 覚醒・神速 第1弾エクストラ EX031 EX/LEオシリス 緑 護神・躍神・守命 第2弾エクストラ EX032 EX/SRイシス 緑 第2弾エクストラ EX035 EX/LEアメンラー 赤 神速・躍神 第2弾エクストラ EX036 EX/SRマアト 赤 威光 第2弾エクストラ EX039 EX/LEホルス 青 護神・躍神 第2弾エクストラ EX040 EX/SRハトホル 青 守命 第2弾エクストラ EX047 EX/LEサタン 無 護神・躍神 第2弾エクストラ EX048 EX/SRルシファー 無 威光・守命 第2弾エクストラ EX049 EX/SRリヴァイアサン 無 躍神 第2弾エクストラ EX061 EX/LEブラフマー 緑 威光・守命・光壁 第3弾エクストラ EX062 EX/SRサラスヴァティ 緑 神速 第3弾エクストラ EX065 EX/LEインドラ 赤 躍神・光壁 第3弾エクストラ EX066 EX/SRアグニ 赤 覚醒 第3弾エクストラ EX069 EX/LEヴィシュヌ 青 威光・躍神・光壁 第3弾エクストラ EX070 EX/SRラクシュミ 青 守命 第3弾エクストラ EX073 EX/LEシヴァ 黒 威光・躍神・光壁 第3弾エクストラ EX074 EX/SRカーリー 黒 覚醒 第3弾エクストラ EX077 EX/LEアマテラス 無 護神・守命・光壁 第3弾エクストラ EX078 EX/SRスサノオ 無 覚醒・光壁 第3弾エクストラ EX091 EX/LEフレイ 緑 神速・躍神・守命 第4弾エクストラ EX092 EX/SRオーディン 緑 神速・無痍 第4弾エクストラ EX096 EX/LEトール 赤 神速・躍神・光壁 第4弾エクストラ EX097 EX/SRスルト 赤 覚醒 第4弾エクストラ EX101 EX/LEフレイヤ 青 護神・守命 第4弾エクストラ EX102 EX/SRテュール 青 躍神 第4弾エクストラ EX106 EX/LEロキ 黒 覚醒・無痍・神盾 第4弾エクストラ EX107 EX/SRフェンリル 黒 覚醒 第4弾エクストラ EX109 EX/SRヘル 黒 守命 第4弾エクストラ EX111 EX/LEベルゼブブ 無 護神・躍神・守命 第4弾エクストラ EX122 EX/SRショチケツァル 緑 無痍 第5弾エクストラ EX126 EX/LEトラロック 赤 躍神・無痍・神盾 第5弾エクストラ EX130 EX/SRタケミカヅチ 赤 躍神 第5弾エクストラ EX132 EX/SRウィツィロポチトリ 青 覚醒・光壁 第5弾エクストラ EX136 EX/LEテスカトリポカ 黒 神速・躍神・無痍 第5弾エクストラ EX161 EX/LEフッキ 青 威光・神盾・慈恵 第6弾エクストラ EX163 EX/SRセイオウボ 青 神速・聖浄 第6弾エクストラ EX166 EX/LEジョカ 黒 威光・神速・無痍 第6弾エクストラ EX167 EX/SRシユウ 黒 躍神・魂縛 第6弾エクストラ EX171 EX/LEツクヨミ 無 守命・光壁・神盾 第6弾エクストラ E009 E/LEクロノス 青 神速・光壁・神盾 第1弾エターナル E010 E/SRポセイドン 青 守命・魂縛 第1弾エターナル E014 E/SRアルテミス 黒 神速・聖浄 第1弾エターナル E018 E/SRアジダハーカ 無 覚醒・躍神 第1弾エターナル E021 E/LEブラフマー 緑 躍神・神盾・魂縛 第2弾エターナル E022 E/SRサラスヴァティ 緑 神速・守命 第2弾エターナル E023 E/SRヴァーユ 緑 覚醒・無痍 第2弾エターナル E026 E/LEアグニ 赤 躍神・光壁・神盾 第2弾エターナル E031 E/SRラーマ 青 守命・光壁 第2弾エターナル E035 E/LEカーリー 黒 躍神・無痍・神盾 第2弾エターナル B005 LEクロノス 青 躍神・無痍・慈恵 アストラル B009 LEネフティス 緑 威光・護神・慈恵 アストラル B011 SRネイト 赤 覚醒・護神 アストラル B013 SRセベク 青 覚醒・魂縛 アストラル C001 LEアテナ&アポロン 赤 覚醒・光壁・主命 シンボル C002 SR運命の三姉妹 無 守命・慈恵 シンボル C003 LEホルス&ネフティス 青 覚醒・守命・光壁 シンボル C004 SRクーフーリン&スカアハ 緑 守命・魂縛 シンボル C005 LEシヴァ&マハーカーラ 黒 威光・覚醒・守命 シンボル C006 SRドゥルガー&スカンダ 無 覚醒・光壁 シンボル C007 LEオーディン&ロキ 緑 覚醒・護神・守命 シンボル C008 SR災いの三兄妹 黒 覚醒・魂縛 シンボル C009 LEトラルテクトリ&シパクトリ 緑 神速・守命・魂縛 シンボル C011 LEジョカ&フッキ 黒 覚醒・守命・神盾 シンボル C012 SR西遊記 無 覚醒・神速 シンボル P009 SRミーナ 無 覚醒 スペシャル P201 LEラブマミタス 無 躍神 スペシャル P203 SR女神しょこたん 無 神速 スペシャル P204 SRしょこナイト 無 覚醒 スペシャル P302 LEアテナ&マアト 赤 威光・覚醒 スペシャル P303 LEラクシュミ&チャルチウィトリクエ 青 神速・守命 スペシャル P501 SRクリスティーナ 緑 覚醒 スペシャル P503 SRジークリード 赤 覚醒 スペシャル P504 SRテレジア 赤 スペシャル P505 SRアルバート 青 覚醒 スペシャル P506 SRミリアム 青 覚醒 スペシャル P507 SRイリーナ 黒 覚醒 スペシャル P508 SRレーピン 黒 スペシャル P601 LEアテナ 赤 躍神・無痍・神盾 スペシャル 考察 毎ターンHPを少量回復する能力。 能力の中では最も地味という印象。多くのSR、LEにおまけのように付いている。 毎ターン細々とした全体ダメージを与えてくるようなパーティ相手には対策としても役に立つが、基本は耐久力をやや高める程度の能力という認識で問題ないだろう。
https://w.atwiki.jp/directors/pages/4033.html
マシュー・チューキアット・サックウィークランをお気に入りに追加 マシュー・チューキアット・サックウィークランのリンク #blogsearch2 マシュー・チューキアット・サックウィークランとは マシュー・チューキアット・サックウィークランの87%は電波で出来ています。マシュー・チューキアット・サックウィークランの12%は祝福で出来ています。マシュー・チューキアット・サックウィークランの1%は大人の都合で出来ています。 マシュー・チューキアット・サックウィークラン@ウィキペディア マシュー・チューキアット・サックウィークラン マシュー・チューキアット・サックウィークランの報道 gnewプラグインエラー「マシュー・チューキアット・サックウィークラン」は見つからないか、接続エラーです。 マシュー・チューキアット・サックウィークランのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マシュー・チューキアット・サックウィークランの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マシュー・チューキアット・サックウィークラン このページについて このページはマシュー・チューキアット・サックウィークランのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマシュー・チューキアット・サックウィークランに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/apocalyps/pages/71.html
冒険者の村 区域 レベル 名前 HP 経験値 アポ 備考 1 Lv- - -~- - - - 1K Lv32 青コブラ -~- - - - 1K Lv- - -~- - - - 2 Lv32 黒大砂ネコ 2325~2418 - - - 2 Lv33 青コブラ 1499~- - - - 2K Lv- - -~- - - - 3 Lv- - -~- - - - 3 Lv- - -~- - - - 3K Lv- - -~- - - - 4 Lv- - -~- - - - 4 Lv- - -~- - - - 4K Lv- マドゥラ -~- - - - ボ Lv37 悪魔 -~- - - - ボ Lv37 マドゥラ -~- - - - ボ Lv37 黒大砂ネコ -~- - - - - Lv- - -~- - - -
https://w.atwiki.jp/daiki18/pages/18.html
リンク名 http //wired.jp/2011/09/15/%E3%80%8C%E6%88%91%E6%85%A2%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E4%BA%BA%E3%80%8D%E3%81%AF%E8%84%B3%E3%81%8C%E9%81%95%E3%81%86%EF%BC%9F/?utm_source=facebook utm_medium=20110915 マシュマロ実験、面白いよ。 「我慢できる人」は脳が違う? 4歳児の「マシュマロを食べずに我慢できる能力」を調べる有名な実験から数十年後、誘惑に抵抗する能力の差を脳スキャンによって確認するという実験が行われた。 4歳児がマシュマロを食べずに我慢できるかという有名な実験がある。米国の心理学者ウォルター・ミシェルが1968年に行ったもので、冒頭に掲載したのはそれを再現してみた動画だ。 もともとの実験では、4歳児たちを小さな部屋に招き、マシュマロを前に置いた。「いま食べてもいいけれど、15分間待つことができたらもうひとつマシュマロをあげる」「途中で食べたくなったら、ベルを押せば食べられる(もうひとつのマシュマロは無しになる)」と子どもに伝えて、実験者は部屋を出た。ほとんどの子どもたちは、待つことを選んだ。 子どもたちが待つことができた時間は、平均で2分間だった。「ベルを鳴らさずにすぐ食べてしまった子どももいた」とミシェル氏は語った(筆者は2009年に『New Yorker』の記事で同氏にインタヴューを行った)。 自制心を働かせるために、子どもたちはさまざまな精神的戦略を編み出した。手で目を覆う子どももいたし、部屋の隅に立って、マシュマロを見ないようにした子どももいた。机を蹴りだしたり、お下げの髪をいじったり、マシュマロがぬいぐるみであるかのように見立てて遊ぶ子どももいた。こうした戦略を用いることにより、参加した4歳児のうち約25%が、15分後まで「満足を遅延させること」に成功した。 この実験から12年後、ミシェル氏は、マシュマロ実験に参加した被験者約600名の保護者や教師、学習指導者に対して、被験者たちの日常生活について尋ねるアンケートを送付した。 その結果、1分以内にベルを鳴らした子どもたちは、学校でも家庭でも行動上の問題を抱えている率が高いことが分かった。教室での問題行動も多く、かんしゃくを抑えるのも難しかった。そして、15分待てた子どもは、30秒しか待てなかった子どもよりも、SAT(大学進学適性試験)のスコアが平均して210点高かった。 ミシェル氏の研究は、セルフ・コントロールや我慢強さといった非認知的な性格が、実生活では非常に重要だということに焦点をあてるものだった。多くの研究においても、人生の成功にはIQよりもセルフ・コントロールのほうが重要らしいということが明らかになっている(日本語版記事)。 ミシェル氏の研究はさらに、意志力の再定義にもつながった。われわれはふつう、意志力とは、歯を食いしばって誘惑に耐えることだと思いがちだが、ミシェル氏は研究を通して、これは逆だということを明らかにしたのだ。「満足を遅延させる」ことは、「関心を戦略的に配置する」(マシュマロから気をそらす方法を科学的に説明した表現)ことができるかどうかにかかっている。子どもたちの欲求は、克服されたのではなく、そらされ、忘れ去られたのだ。満足を遅延できた子どもは、「自分の意志力が限られたものであることを理解していた。マシュマロのことを考えてどんなにおいしいかと思ったりしたら、それを食べてしまうだろう。まずはそれを考えないようにすることが鍵なのだ」とミシェル氏は語った。 マシュマロ実験はそれで終わりではなかった。ミシェル氏は同じ被験者を対象に、継続して研究を行っていたが、最初の実験より40年が経過した今年、ミシェル氏を含む著名な心理学者チームが『PNAS』に9月6日付けで最新の研究結果(PDFファイル)を発表した。マシュマロ実験の被験者60名を対象に、遅延能力が高かった人と低かった人の脳神経レベルでの違いを調べたものだ。 研究の主実験には、「ゴー・ノーゴー課題」(go/nogo task)というよく研究されている手法が用いられた。被験者は、さまざまな表情をした人の顔を短時間ずつ見せられた。最初は男性と女性の顔を見せられ、どちらかが見えたときにスペースキーを押すようにと指示された。このテストは特に難しいものではなかった。性別は中立的なものであり、特に感情を呼び起こす刺激ではないからだ。 しかし、ゴー・ノーゴー課題の「ホット」[認知ではなく感情に訴える]バージョンにおいては差が現れた。被験者は、笑顔を見てもスペースキーを押さず、悲しい顔を見たときだけ押すように指示された。感情的な誘因に抵抗し、行動する前に考えることを求められる課題だ。その結果、満足の遅延に長けていた被験者のほうが、笑顔を見てもキーを押さないことに成功した確率がはるかに高かった。フォールス・アラーム(false alarm:誤反応)率というものが示すこの差は、キーを押す刺激(ゴー)が数回続いた後に押さない刺激(ノーゴー)が来るなど、難度の高い状況において最も顕著に認められた。つまり遅延に長けていた被験者は、感情的刺激による衝動に影響されにくかったのだ。 この実験データを踏まえて、研究チームは次に、被験者24名の脳をスキャンしながら再びゴー・ノーゴー課題を行った。 結果は予想されたとおり、満足の遅延に長けていた被験者のほうが、下前頭回の活動量の増大を示した。下前頭回は、衝動を制御し、望ましくない行動を抑制することに関与する脳の領域だ。しかもこの差は、難度の高いノーゴー刺激において特に顕著にみられた。この結果は、満足の遅延能力の高い被験者が、衝動に抵抗するにあたって、最も適切な脳の領域を利用していたことを示唆している。 もうひとつ観察された脳の違いは、腹側線条体にかかわるものだ。腹側線条体は、コカインからマシュマロまで、さまざまな報酬の処理に関与していると以前から考えられている領域だ。予想されたとおり、満足の遅延能力が低かった被験者は、笑顔を見せられたときにこの領域の活動量が増大した。この結果は、「外からの誘惑」に、彼らがより敏感に反応する傾向を示唆している。 この実験結果は大変興味深いものだが、さまざまな疑問は残る。成人被験者にみられたこのような脳の違いは、ほとんど生得的なもので、幼いうちから決まってしまっているのだろうか? それとも、長年の努力で変えられるものなのだろうか? 筆者が以前紹介した(日本語版記事)ように、適切な幼児教育は、その後の自制心を向上させる効果があるようだ。われわれは、マシュマロに抵抗できるような幼児教育を計画する必要があるのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/127057.html
マシューヘンリーヒューバートポンソンビー(マシュー・ヘンリー・ヒューバート・ポンソンビー) 連合王国貴族のシュールブリードのポンソンビー男爵の一。 シュールブリードの2代ポンソンビー男爵。 別名: マシューポンソンビー (マシュー・ポンソンビー)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/86004.html
ビシャジャマケイシュラ(毘舎闍摩醯首羅) 仏教の一尊。 ダイジザイテン(大自在天)の一種とされる。 関連: マケイシュラテン (摩醯首羅天、同一視) 別名: ピシャーチャ(2)
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/79.html
第1弾 オリンポス 覇王覚醒 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A001 緑 ☆SR ゼウス 6 男性 覚醒 進化のみ 茨壁突破+3→+4 A017 赤 R ミネルヴァ 6 女性 攻撃力+15 A024 赤 SR ウラノス 6 男性 覚醒 先制攻撃+4 A031 青 ☆SR ポセイドン 6 男性 治癒2 進化のみ 水壁突破+3→+4 A048 黒 SR ハデス 6 男性 進化可 クリティカル+20% A059 黒 UC ケルベロス 6 不明 HP吸収3% A066 無 UC デュラハン 6 不明 無機質特攻+10% 古のオリンポス 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 EX001 緑 SR+ ゼウス 6 男性 威光・光壁 ゼウス 結界突破緑+4 EX005 赤 SR+ アテナ 6 女性 威光・光壁 アテナ 結界突破赤+4 EX009 青 SR+ ポセイドン 6 男性 威光・光壁 ポセイドン 青結界突破+4 EX013 黒 SR+ ハデス 6 男性 威光・光壁 ハデス 妖魔特攻+20% 第2弾 インダス 輪廻転生 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A079 緑 SR ブラフマー 6 男性 光壁・治癒2 動物特攻+20% A095 赤 R スーリヤ 6 男性 虫耐性+15% A101 青 SR ヴィシュヌ 6 男性 光壁・治癒3 進化のみ HP+14% A113 青 C ヴァースキ 6 不明 精霊耐性+5% A117 黒 R マハーカーラ 6 男性 毒沼突破+3 A133 無 SR アナーヒター 6 女性 威光・慈恵 無機質特攻+20% 神秘のインダス 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 EX021 緑 SR+ ブラフマー 6 男性 光壁・治癒2 ブラフマー 結界突破緑+4 EX029 青 SR+ ヴィシュヌ 6 男性 光壁・治癒3 ヴィシュヌ 結界突破青+4 EX038 無 SR+ ミスラ 6 男性 威光・覚醒 ミスラ 防御力10%減少 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A147 緑 UC ヴィーザル 6 男性 ドラゴン特攻+10% A149 緑 SR オーディン 6 男性 護神・覚醒 結界突破緑+4 A157 赤 R トール 6 男性 結界突破赤+3 A180 青 R ニョルズ 6 男性 先制攻撃+3 A194 黒 SR ロキ 6 男性 神速・無痍 結界突破黒+4 A201 無 SR サタン 6 不明 光壁・覚醒 結界突破白+4 A202 無 SR ルシファー 6 男性 守命・禊祓 無機質耐性+20% 幻想のスカンディナヴィア 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 EX054 黒 SR+ フェンリル 6 不明 覚醒・神速 SRフェンリル 先制攻撃+4 第4弾 エジプト 起死再生 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A219 緑 SR オシリス 6 男性 武威・治癒3 妖魔耐性+20% A234 赤 SR アメンラー 6 男性 武威・神速 ドラゴン耐性+20% A249 青 SR ホルス 6 男性 覚醒・無痍 妖魔特攻+20% A252 青 UC クヌム 6 男性 無機質特攻+10% A256 黒 SR アヌビス 6 男性 神速 進化のみ 毒沼突破+4 A266 黒 R アポピス 6 不明 精霊特攻+15% A275 無 R リヴァイアサン 6 不明 結界突破白+3 悠久のエジプト 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 EX065 赤 SR+ アメンラー 6 男性 武威・天翔 アメンラー 無機質耐性+20% EX070 青 SR+ セベク 6 男性 光壁・治癒3 セベクx2 無機質特攻+20% EX073 黒 SR+ セト 6 男性 治癒3・躍神 セト 動物特攻+20% EX077 無 SR+ ベルゼブブ 6 不明 治癒2・封迅 ベルゼブブ 虫特攻+20% 第5弾 ケルト 神騎伝承 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A289 緑 SR ダヌ 6 女性 威光・封迅 結界突破緑+4 A304 赤 SR ルー 6 男性 威光・封迅 結界突破赤+4 A306 赤 R クロウ・クルワッハ 6 不明 精霊特攻+15% A311 青 SR ヌァザ 6 男性 武威・光壁 進化のみ 結界突破青+4 A319 青 SR マナナン・マクリール 6 男性 威光・封迅 結界突破青+4 A334 黒 SR バロール 6 不明 威光・封迅 結界突破黒+4 A345 無 R アモン 6 男性 防御減少耐性25% 系譜のケルト 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 EX082 緑 SR+ ダグザ 6 男性 躍神・光壁 ダグザ HP吸収5% EX088 赤 R+ クロウ・クルワッハ 6 不明 クロウ・クルワッハ 精霊特攻+15% EX090 青 SR+ ヌァザ 6 男性 躍神・無痍 ヌァザ 虫特攻+20% 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A351 緑 SR ケツァルコアトル 6 不明 神速・熄縛 進化のみ A362 緑 UC センテオトル 6 男性 A370 赤 R トナティウ 6 不明 進化のみ A383 青 SR ウィツィロポチトリ 6 男性 躍神 進化可 A385 青 R イシュタブ 6 女性 進化のみ A396 黒 SR テスカトリポカ 6 男性 無痍 進化のみ A413 無 SR アスタロト 6 男性 覚醒・光壁 究理のマヤアステカ 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 EX111 青 R+ イシュタブ 6 女性 イシュタブ EX113 黒 SR+ テスカトリポカ 6 男性 無痍・治癒 テスカトリポカ EX117 無 SR+ イツァムナー 6 その他 武威・護慧・治癒 イツァムナー×2 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A429 緑 SR アヌ 6 男性 守命3・恒浄 A436 赤 SR シャマシュ 6 男性 天翔1・覚醒3 進化のみ A458 青 C クィングウ 6 その他 A470 黒 R エンキドゥ 6 男性 進化のみ A475 黒 R ネルガル 6 男性 A481 無 SR メタトロン 6 男性 怨魂2・灼盾3 A482 無 SR サンダルフォン 6 男性 熄縛・慈恵3 興亡のメソポタミア 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 EX121 緑 SR+ エンリル 6 男性 天翔1・撃昂2 エンリル EX130 青 SR+ エア 6 男性 天翔3・恒浄 エア EX135 黒 R+ ネルガル 6 男性 ネルガル 第8弾 黄河 奉神演舞 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A499 緑 SR コウテイ 6 男性 禊祓・天翔2 A501 緑 R ケンレンタイショウ 6 男性 A514 赤 SR エンテイシンノウ 6 男性 灼盾3・怨魂2 A528 青 C トウテツ 6 その他 A537 黒 R ヨウセン 6 男性 A553 無 SR バアル 6 男性 灼盾3・治癒3 A554 無 SR ベレト 6 男性 撃昂2・熄縛 第9弾 スラヴ 天地讃頌 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A568 緑 C ポロヴニッサ 6 A577 赤 R ザリャア 6 A584 赤 SR スヴァローグ 6 A593 青 SR ヴェチェールニャヤ 6 進化可 A606 黒 SR ヴェーレス 6 進化のみ A623 無 SR ウンクルンクル 6 A624 無 SR ンゲウォ 6 豊穣のスラヴ 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 EX167 赤 R+ トリグラフ 6 男性 トリグラフ EX174 黒 SR+ ヴェーレス 6 男性 撃昂/怨魂 ヴェーレス スペシャルカード 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 メダル 探索・討伐 S001 緑 LE ゼウス 6 男性 覚醒・護神・治癒2 300 防御力+12% S016 赤 LE アテナ 6 女性 覚醒・護神・治癒2 300 攻撃力+14% S031 青 LE ポセイドン 6 男性 覚醒・護神・治癒3 300 HP+18% S046 黒 LE アルテミス 6 女性 覚醒・護神・治癒2 300 クリティカル+25% シンボルカード 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 メダル 探索・討伐 C001 黒 LE カーリー&パールバティ 6 女性 覚醒・神速・無痍 500 結界突破黒+5 C003 無 LE サタン&ルシファー 6 不明 威光・灼盾・守命 結界突破白+5
https://w.atwiki.jp/directors/pages/4032.html
マシュー・チューキアット・サックヴィラークルをお気に入りに追加 マシュー・チューキアット・サックヴィラークルのリンク #blogsearch2 マシュー・チューキアット・サックヴィラークルとは マシュー・チューキアット・サックヴィラークルの66%はかわいさで出来ています。マシュー・チューキアット・サックヴィラークルの24%は犠牲で出来ています。マシュー・チューキアット・サックヴィラークルの4%は月の光で出来ています。マシュー・チューキアット・サックヴィラークルの3%は希望で出来ています。マシュー・チューキアット・サックヴィラークルの1%は下心で出来ています。マシュー・チューキアット・サックヴィラークルの1%は勢いで出来ています。マシュー・チューキアット・サックヴィラークルの1%は白い何かで出来ています。 マシュー・チューキアット・サックヴィラークル@ウィキペディア マシュー・チューキアット・サックヴィラークル マシュー・チューキアット・サックヴィラークルの報道 gnewプラグインエラー「マシュー・チューキアット・サックヴィラークル」は見つからないか、接続エラーです。 マシュー・チューキアット・サックヴィラークルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マシュー・チューキアット・サックヴィラークルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マシュー・チューキアット・サックヴィラークル このページについて このページはマシュー・チューキアット・サックヴィラークルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマシュー・チューキアット・サックヴィラークルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。