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マシュークリストファーアンソニーブレット(マシュー・クリストファー・アンソニー・ブレット) 連合王国貴族のイーシャー子爵の系譜に登場する人物。 関連: クリストファーライオネルバライオルブレット (クリストファー・ライオネル・バライオル・ブレット、父)
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名前 胴希望 希望1 希望2 希望3 希望4 希望5 希望6 希望7 カード Kogetsu アシェーラ ルガルバンダピアス ノブキエリ 金 金 金 桂馬 桂馬 侍 Magan アシェーラ ウトゥグリップ ディンジェルリング ルガルバンダピアス 香車 香車 香車 歩 狩人 Rumira ニルソク イスクルゴルゲット ヌスクシールド ディンジェルリング 香車 香車 香車 金 コルセア Ultrasoul アシェーラ イスクルゴルゲット ウトゥグリップ ニックマドゥリング 香車 香車 金 金 狩 Mimicoco シャマシュローブ エンキストラップ ルガルバンダピアス 桂馬 桂馬 桂馬 桂馬 香車 黒 Ruthia アシェーラ ニックマドゥリング イラブラットリング 桂馬 桂馬 桂馬 桂馬 桂馬 白
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登録日:2012/02/12(日) 16 49 39 更新日:2024/01/18 Thu 00 25 07 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fateサーヴァントネタ元項目 ウルク ギルガメシュ ギルガメシュ叙事詩 ギルガメッシュ シュメール ドルアーガの塔 ネクロフォビア メソポタミア神話 不老不死←超欲しかった 人類最古の英雄 半神半人 ←2/3神_1/3人 慢心王 暴君 歴史上と伝説上の歴史は違う 王 神 神話 英雄王 蛇 謎 ギルガメシュあるいはギルガメッシュは、古代オリエントに実在した王。 シュメール初期ウルク第一王朝の王で、在位は127年間とも言われている。 メソポタミア文学の『ギルガメシュ叙事詩』には、神格化された形でその生涯が記されている。 神話におけるギルガメシュは既に偉大な王として知られた先代ウルク王ルガルバンダと女神リマト・ニンスンの間に生まれたとされ、 2/3が神で1/3が人であったという。 何で2/3かって?知るか。 ……まぁ敢えて理由を探せば、半神以上に神に寄った、それだけ偉大な男だったという設定なんだろう。 王位を継いだギルガメシュは暴君として知られ、民に救いを請われた神は粘土より野獣エンキドゥを創造した。 予知夢によりエンキドゥがやってくることを知ったギルガメシュは、その強大な力には一筋縄では勝てないと判断し、 巫女をエンキドゥの元に遣わし七日七晩にゃんにゃんさせて骨抜きにする。 そして町に出て到着を待ち、これと決闘。 当初の計画通り弱体化はしていたがエンキドゥの力はなお強大で決着がつかなかったが、 巫女とのにゃんにゃんで知性を得ていたエンキドゥとは、 ギル「おめぇ……やるじゃねーか」 エンキドゥ「はっ、テメーもな」 と、不良漫画でよくある河原での殴り合いがごとく和解し意気投合。 ちなみに戦いの原因はギルガメシュが「他所の夫婦の寝室に自由に入り、そこの嫁を最初に(=旦那より先に)抱く権利」を行使していたため、エンキドゥに「それって違うんじゃないかな」と立ちはだかられたことである。 そんな訳で、二人が決闘したのは夕日に照らされた河原ではなく、恐らくは夜中の民家の玄関先である。 そうして対等な友を得たギルガメシュは丸くなり、二人でしばしば名誉ある冒険に出ることとなる。 ある日神々のレバノン杉を求めた冒険で、杉の番人である怪物フンババ(フワワ)と対峙。 強大な力を持つフンババも、太陽神シャマシュの加護を得たギルガメシュには敵わず敗北する。 そして命乞いするも、エンキドゥに論破されたためギルガメシュによって殺害される。 意気揚々とフンババの頭とレバノン杉を持ち凱旋するギルガメシュとエンキドゥ。 「ギルガメシュは英雄の中の英雄、エンキドゥは人間の中の人間」と褒め称えられた。 ちなみに、フンババ退治よりも杉を持って帰ったことで称賛された。 これは当時のメソポタミアで杉を含む森林というのは極めて貴重なものであり、遠征して伐採を開始する当時の黎明期の暗喩だとも言われている。 その姿を見ていた女神イシュタルは、勇ましいギルガメシュに一目惚れ。 あれやこれやとアピールしてみるも、彼女の移り気を知っていたギルガメシュはにべもなくこれを拒絶。 女神とは大概天候や自然の擬人化なので、貴重な反面掌返しも激しい存在で、 数々の良いオトコ達に加護を与えて英雄にしては食い潰す存在ともされていたのである。 そうしてプライドを傷つけられたイシュタルは、父ちゃんの王神アヌに頼んで聖牛グガランナを差し向ける。 鼻息ひとつで地を割るといわれる聖牛を相手に、ギルガメシュとエンキドゥは協力しこれを殺害。 しかしその結果、エンキドゥは聖牛とフンババを殺した罪で神の呪いを受け、病没。 ギルガメシュの方は特にお咎めなしだったが、これはギルガメシュは曲がりなりにも神の子ではあった為。 というか、ギルガメシュを掣肘する職務を与えられてやってきたのにそれを放棄してギルとズッ友になるわ、フンババ戦で終始日和ってたギルを鼓舞してフンババを殺させるわで、エンキドゥの方が遥かに罪が重いじゃねーか、と判断されたが故の裁定である。 友を失ったギルガメシュは、死を極端に恐れるようになる。 そして、エヌマ・エリシュの大洪水より生き延び、神々から不死を授かった唯一の男ウトナピシュテムに会いに行くことにした。 様々な困難を乗り越え、ウトナピシュテムの許にたどり着いたギルガメシュ。その熱意を認められ、六日六晩の不眠に挑むこととなる。 しかし、ギルガメシュはこれに失敗。 しょげて帰ろうとするギルガメシュに、ウトナピシュテムの妻は『若返りの葉』を与えた。 そうして帰路に就き、途中で休憩を取るギルガメシュ。 だがその隙をつかれ、大事な『若返りの葉』を蛇に呑まれてしまう。 この時より蛇は脱皮し、若さを取り戻すことができるようになったと言う。 それただの代謝だろとか夢の無いことは言うんじゃねーぞ 不死の法も若返りの手段も失ったギルガメシュ。 しかし彼はそれまでの冒険を振り返り、死を恐れるのではなく生を謳歌することこそ大切なことである、、と悟るのであった。 後世には冥界の王であるとされたが、それからは神格を落とされ、巨人や悪霊として伝承に語られることとなる。 〈二次創作〉 ギルガメス(『ドルアーガの塔』) アクションRPGの真祖「ドルアーガの塔」(1984)の主人公。ギルといえば黄金のフルプレート、というイメージは本作による。 本作は天神アヌ、女神イシュタル(ゲーム内の名はイシター)、その巫女カイなどメソポタミア神話から取られたキャラクターネームが多い。 ちなみにボスのドルアーガはドゥルガーから取られている。 ギルガメッシュ(ファイナルファンタジーシリーズ) 武器マニアな武人で、細かな設定やエンキドゥの姿は作品によって異なる。 ギルガメッシュ(ブラッド オブ バハムート) 巨獣の一体。漆黒の鎧を纏った騎士のような姿であり、6本の腕を持つ。 各腕には属性の異なる巨大な剣を握っている。 さらに後頭部にも顔があり「二つの頭を持つ巨獣」とも呼ばれている。 巨大な剣を使った迫力のある攻撃がメインだが、 浮遊する土台には三門の砲台が付いており、そこから砲撃もしてくるので厄介。先に砲台を破壊しておきたい。 6本の腕も破壊可能であり、破壊すると剣を持った腕ごと千切れ、斬撃を封じることが可能。しかし、剣を伝って本体に乗れなくなるリスクが生じる。 「6本の腕を全て破壊する」がクリア条件のサブミッションも存在する。 ギルガメッシュ(Fate)(Fateシリーズ) 多数の宝具を所持する「英雄王」。外伝作品で登場したエンキドゥは中性的な青年姿だったり。 ビルガメス(川上稔『神々のいない星で』) 生真面目な英雄だが、1990年を模した世界に現れた所為か名前の似た「ギルガメス」(『ドルアーガの塔』)風装備を振るっており、エンキドゥも女性に性転換して「カイ」と自称している。 ギルガメス連合(装甲騎兵ボトムズ) アストラギウス銀河を二分する星間連合国家。社会主義的要素が強く統制が厳しいバララント同盟に反発する惑星による軍事通商連合が源流で、所属惑星に対する統制が比較的緩く資本主義的な路線をとっている。 百年戦争(装甲騎兵ボトムズ)にはアーマードトルーパー(AT)を最初に投入した勢力。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初夜権にケチ付けられて怒るのか……(困惑) -- 名無しさん (2013-12-17 11 08 26) この人が最期に悟った人生の答えはいろいろ考えさせられる -- 名無しさん (2013-12-17 11 13 41) いい話だな しばらくみない間にアニオタwikiってフォント変わった? -- 名無しさん (2013-12-27 11 05 44) 不死を捨てたことで悟ったのはある意味、英雄王と言われるあの我様のモデルと言われることはある -- 名無しさん (2013-12-27 11 39 14) おう、さらっと知りたい人に -- 名無しさん (2014-07-22 12 22 45) 送信ミス 非常にわかりやすい良項目 -- 名無しさん (2014-07-22 12 23 31) 水辺で水浴びしてたら蛇に不死の草を食べられた悲しい御仁 -- 名無しさん (2015-01-28 09 54 42) 俺が知ってるゲームとかにでるギルガメシュをもとにしたキャラって基本愛されキャラな気がするFFにしろFATEにしろ -- 名無しさん (2015-01-28 11 16 15) しかし、母親のリマト・ニンスンて何者? -- 名無しさん (2016-04-06 21 09 41) 記事のギルとエンキドゥの決闘の場所に大草原 -- 名無しさん (2016-06-11 14 34 32) ラスボスもかませも味方も出来る空気の読めるヤツ -- 名無しさん (2016-10-03 21 23 15) この時代に死に対して、楽園とか天国とかの救いを求めるんじゃなく、今ある生を大切にしようって結論に達したのがすごいよなぁ。 -- 名無しさん (2016-10-03 21 45 21) Z/Xでのギルガメシュは苛烈な奴だなぁ、と思っていたがあれはエンキドゥが居ない故なんだな、とここ読んで納得した -- 名無しさん (2017-03-08 13 07 49) 一番↑ 「よその夫婦の初夜」に乱入できる権利だからな、そりゃおかしいと思う人もいるよ -- 名無しさん (2017-09-06 16 49 45) おっと、ドルアーガの塔のギルの由来もこれだというのも忘れちゃいけないぜ? -- 名無しさん (2017-09-06 18 14 35) ↑そう言っていたら川上稔作品でドルアーガ装備を使うギル(作中ではビルガメス)と「カイ」と呼ばれるTSエンキドゥが出てきたリ。 -- 名無しさん (2019-05-08 12 27 17) 絵本の「ギルガメシュ王ものがたり」オススメ -- 名無しさん (2019-05-08 14 24 56) 天地乖離す開闢の星(エヌマエリシュ)とかってちゃんとギルガメッシュのお話に出てきた物語が元になっているんですね -- 名無しさん (2019-11-23 08 07 24) 死を恐れるのではなく生を謳歌することこそ大切なことであるはFGOのバビロニアの賢王の逸話ぽくっていいですね -- 名無しさん (2019-11-23 08 09 59) 名前 コメント
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本作のメインヒロインにしてパートナーであるサーヴァント。 プレイヤーが最初に使えるようになるサーヴァントであり、現状唯一のシールダークラス。 シールダーのクラス相性は特殊で、あらゆるクラスに対し等倍の与ダメージと被ダメージ。 ATKは☆3の平均で火力強化スキルも無いのでダメージはあまり出せないが、敵のクラス構成が複雑な場合でも取り回しやすく、対バーサーカーでも事故死しづらい。 宝具・スキル共に仲間を守ることに特化した構成となっており、パーティの生存能力を高めるのが主な役割。 さらに特殊なのが 編成コストが0 という点。マスターレベルが低くコスト上限が厳しい時期は勿論、レベルが上がった後も編成を楽にしてくれる。 カード構成はQ1A2B2のバランス型。ヒット数はQ 2hit、A 2hit、B 1hit、EX 3hitと平凡。 スキル 【スキル1】今は脆き雪花の壁 CT 7-5 味方全体の防御を3T上昇させるスキル。 他サーヴァントの防御力上昇スキルは自分だけが対象のものが多く、味方全員に使えるものとなると極めて少数。 (3T持続の全体防御力上昇スキルを持つサーヴァントは、陳宮を除いて全て★5のみ) CTも短く、非常に取り回しが良い。 【スキル2】時に煙る白亜の壁 CT 9-7 味方1体に1Tの無敵とNPを付与するスキル。スキル2だが例外的に最初から使用できる。 基本的には敵の宝具に合わせて使うか、後述の第3スキルと併用することになる。NP付与は最大20で、他人にNPを譲渡できるスキルはそれなりに貴重。 場合によってはNP付与メインで使用し、攻撃的に動くのも手。 【スキル3】奮い断つ決意の盾 CT 8-6 本編4章の中盤にて取得するスキル。自身に1Tのターゲット集中とNP獲得量アップを付与する。 単純にスキル2と併用して敵の単体攻撃を完封するだけでも強力だが、使用ターンをずらして他の防御手段を使用したり、わざと倒れたりと応用も可能。 またNP獲得量アップはLv1でも200%、Lv10で400%と破格の数値。使用したターンにAを1枚使うだけでも、NPを大幅にチャージ出来る。 宝具AAEXにこのスキルが乗れば、いきなりフルチャージすることも容易。 宝具「 仮想宝具 疑似展開/人理の礎 (ロード・カルデアス)」 A属性の支援宝具。味方全体に防御力アップ/ダメージカットを3T付与する。 防御力上昇比率は30%スタート(OC依存。100%毎に+5%)。スキル1(未強化時)と合わせれば最大45%となり、ここまで上げれば有利クラスなら全体攻撃の直撃程度は耐えられる。 なお、3T持続することから敵のチャージスキルによるタイミングのズレには強いが、重ね掛ける等しないと完全にダメージを防ぐのは難しい。 スキル3を活用してNPを貯めれば、重ね掛けるのは比較的容易。宝具×2回+スキル1を重ねられれば、合計防御力75%となりほとんどの攻撃を掻き消すことが可能。 ダメージカットは宝具レベル依存。シナリオ進行に合わせて上昇し、レベル2になるのは6章終盤。レベル1では基本ないものとして考えてよい。 運用 同じディフェンダーのレオニダス一世、ゲオルギウスとは運用がやや異なり、攻撃を単身で引き受けるのではなく総体としての防御を伸ばす方向性になる。 対全体攻撃においては、現在の環境でも他の追随を許さない。また「無敵貫通」効果を持つ敵に優位に立ち回れる数少ない存在。特に6章ラスボス戦では不可欠に近い。 弱点は、防御力上昇に特化しているため「防御無視」効果は防ぐことができないこと。それでも無敵は付与できるので起用する手はあるが、動き方は変える必要がある。 相性のいいサーヴァント 基本的にA、B中心のメンバーに組み込めば問題なく運用できる。NPはスキル2、3を上手く使えば、Aチェインに拘らずとも工面できる。 盾役としては、防御力を上げることには長けてもHPを回復できないのが難点。マーリン、玉藻の前、アンデルセン等の回復効果持ちと並べると安定する。 なお、前述の通り編成コストが0なのでレアリティの高いサーヴァントと組みやすい。 + 外道マスター向け 2部2章以降、マシュがスターティングメンバーに固定されるクエストが多々あるが、陳宮の宝具を使えば強制的に退場させることが出来る。あくまでケースバイケースではあるが、編成縛りを実質的に回避出来るので残念ながら一考の価値はあるだろう。 相性のいい礼装 宝具を上手く回し、防御を高めていくのが基本となるため、 カレイドスコープ等の初期NP系、プリズマコスモスでの自動NP獲得系でNPを確保したい。 他の手段としては、ぐだぐだ看板娘等のターゲット集中系で味方を守ったり、 2030年の欠片で星環境を整えるのも良い。 戦闘に参加しない場合も彼女を最後尾に配置しイベント礼装を持たせてコスト節約に有用。 成長に関して エクストラクラスかつパートナーサーヴァントであることから、特殊な仕様が多い。 霊基再臨(最大レベル上昇)がストーリー進行で行われる本編を進めない限り、どれだけ素材やQPを持っていようとレベル上げは途中で詰まることになる。 聖杯転臨(レアリティごとの上限レベルを超えた最大レベル上昇)が現時点では不可能 種火のクラス一致補正はAllのみ、フォウくんもAllしか使えない他のエクストラクラスと同様のシステムだが、All育成アイテムはイベント、マナプリズム購入等の限られた手段でのみ入手可能で、序盤はやや育成の足枷になる。 スキル取得がストーリー進行で行われるレベルを上げ再臨させないとスキルが取得できない他サーヴァントと異なり、本編を進めるだけで良い。極端なことを言えばレベル1のままスキル全てをLv10にすることすら可能。盾役として使うなら、レベルは程々で止めてHPを伸ばさない方がいい、というプレイヤーも存在するが、どう育てるかは各々で考えてほしい。 ガチャ産のサーヴァントとは異なり育成状況の異なるものを2騎用意することはできないこと、イベント入手の霊衣を解放するにはレベルマ(*1)しなければならないことに注意。 スキル育成にスキル石を使用しないスキル素材は、伝承結晶を除いて8種類の素材を5個ずつ×スキル3つ。スキル石を使わず、個数も少ないので非常に育成が楽。スキルはどれも育てると使い勝手が良くなるので、なるべく全て10にしたい。 絆レベル上昇がストーリー進行で行われる編成に組み込んでも絆レベルが上昇することはない。周回等に彼女を組み込むと、絆ポイントが1騎分失われてしまう。先述した編成コストでの利点と絆ポイントのどちらを取るのか、考えてメンバーを選んでほしい。 + 第6章の終盤到達後 6章のシナリオ進行でレアリティが★3→4となり、それに伴い性能も大幅に向上する。 レアリティ変化後でもLvアップなどに必要なQPは★3時と変わらない。 HPは★4全体で見ても上位で、ATKはフォウくんでの強化と礼装補正で10,000に届くようになった。 とはいえ本業のアタッカー程ダメージを出せる訳ではないので、おまけ程度の考えで良い。Aチェインのパーツになるか、B始動のカードを提供するだけで十分貢献できる。 スキル 【スキル1】今は脆き雪花の壁 → 誉れ堅き雪花の壁 CT 7-5 6章終盤に得るスキル強化。既存の防御力アップ3Tの効果が上昇し、1回の2000ダメージカットが追加される。 1回限りではあるがカット数値が非常に高く、通常攻撃ならこのスキルだけでダメージが0になることも珍しくない。 宝具「 仮想宝具 疑似展開/人理の礎 (ロード・カルデアス)」→「 いまは遙か理想の城 (ロード・キャメロット)」 6章最終戦で得る宝具強化。既存の3Tの防御力アップとダメージカットは据え置きで、自分以外の味方全員の攻撃力30%アップ(3T)効果が追加される。 これまでは宝具を重ねても防御力しか上がらなかったが、攻撃力アップを得たことでPT全体の火力強化にも寄与できるようになった。 なお宝具チェインする場合、マシュを先にすれば後続の攻撃宝具の威力が上がるが、マシュの宝具を後にすれば防御力上昇比が5%だけ上昇する。基本的にはマシュが先で良いが、状況を見て判断してほしい。 この宝具強化と同時に宝具レベルも2に上昇。ダメージカットが550となり、長期戦での信頼性が増す(さらに終章クリアでレベル3に上昇)。 運用 味方全員を守る盾としての役割はこれまでと変わりないが、より安定性が増し火力サポートも担えるようになった。 本編や高難易度クエスト等では、高い防御性能を発揮出来る場面が多いので、スキルを育成の上で起用してほしい。 + 第2部第1章の終盤到達後 第2部1章のシナリオ進行で霊衣「オルテナウス」に換装し、スキルと宝具の性能が大幅に変化する。 今後のストーリー上ではこの霊衣に固定されるが、それ以外のイベントやフリクエ等では長押し詳細からバトルグラフィックを変更することで以前の状態に戻すことが可能。 これまでの防御メインのスキル構成から対単体攻撃用の攻防一体型に変更されるため、使い勝手がこれまでと大きく変わることに注意。 スキル 【スキル1】バンカーボルト A CT 6-4 Busterの性能とクリティカル威力(Buster限定)の威力を大幅に上昇させるスキル。 発動するのは1回限りで、持続は3T。CTは最短4と短いので、カードが来るまで温存しておくより早めに使って次の弾が回ってくるのを待つ方が良い。 Busterクリティカルが入れば、自前だけで威力が最大2.25倍になり結構なダメージになるが、クラス相性で攻撃有利になる相手がいないためそこそこ止まり。 自前でBABEX等のチェインを組もうとすると最初のBでB強化を消費してしまう、等微妙に使い勝手が悪い。 無理にクリティカルを狙うよりも、星が適度に偏った時に叩き込む程度の認識で良い。 【スキル2】アマルガムゴート D CT 7-5 自身に1Tのターゲット集中を付与し、NPを最大20%獲得するスキル。 以前と異なり、他人にNPを渡すことはできない。 また防御力アップスキルを持たないため、不用意に使用すると倒れやすい。 宝具使用後に使う、NP80%以上時に使い宝具を使用する等のほか、被弾時のNP獲得に期待したり、あえて倒れる目的で使う等の用法がある。 【スキル3】悲壮なる奮起の盾 CT 9-7 自身に1Tのターゲット集中と無敵を付与するスキル。代償としてHPを消費する。 デメリットのHP減少はLv1だと2,500とかなり大きく、レベル上げは必須。 この霊衣を獲得する頃にはマシュのスキルレベルは全て10になっているマスターが多いだろうが、 イベントに間に合わせるために駆け抜けてきて育成が追い付いてないマスターには辛い戦いになるだろう。 スキル1つでターゲット集中と無敵を得られるため非常に便利だが、CTは長めなので、使いどころは考えること。 宝具「 いまは脆き夢想の城 (モールド・キャメロット)」 性能としては「仮想宝具 疑似展開/人理の礎」に近く、ランクも元のDに戻っている。 これまで通りの3Tの防御力アップと、3回までだが5T継続するダメージカットを付与する。 宝具レベル3でダメージカットは775。 連射性が落ち、またスキルでの防御力アップが無くなったため、以前のように敵の全体攻撃を受け流すのは難しい。 運用 構成が防御力サポーターから、対単体攻撃の囮役へと変更され、また自らも攻撃に参加するサブアタッカーの側面も追加された。 運用としてはゲオルギウスやレオニダス一世、デオンといった長時間ターゲットを取れる盾役に近い。 最大の武器であった全体防御力アップを積み重ねるオンリーワンの性能が失われ、 新たな個性である複数手のターゲット集中で稼げるターン数には限りがあるため、現状は使い辛さが目立つ。 今後のストーリー展開で強化が予想される。『待て、しかして希望せよ。』 強いて言うならば、敵のバーサーカーから他クラスの味方を守ったり、逆に味方のバーサーカーを敵から守ったりといった、 「単体攻撃を隔離し味方の攻め手を潰されないようにする」運用が主となるだろう。 + 第2部第5章の後半到達後 【スキル1】バンカーボルト A → ブラックバレル B CT 6-4 Buster性能の強化・Busterクリティカル威力の強化倍率がさらに伸びて、また3Tの防御無視効果が追加される。 使用方法としては大きな変化はないが、ダメージは目に見えて伸びるようになった。 また防御力アップを無視できるようにもなったため、ダメージを減衰されることも少なくなった。 なお、防御無視だからといって防御力ダウンを無視することはないため、使用して損することはない。 ただし、防御力アップ以外のダメージカット、無敵、回避、特殊耐性アップなどを無視はできないので注意。 + 第2部第7章の序盤到達後 【スキル3】悲壮なる奮起の盾 → パラドクス・シリンダー C CT 9-7 無敵貫通とスター獲得効果が追加。 30個と獲得量も多く、使用ターンはパーティ全体がクリティカルを狙いやすくなる。 スキル1とのクリティカル威力アップも相性が良いのでマシュ自身もダメージ源として扱え、無敵貫通&防御無視で強引にダメージを通せる。 CTは変わらず長く、無敵&ターゲット集中の運用もできるため使用タイミングには気をつけたい。 宝具「 いまは脆き夢想の城 (モールド・キャメロット)」→「 いまに在りし夢想の城 (ロード・キャメロット)」 2023/6/7のオーディールコール開始時に実装。該当クエストクリア済みの場合はそのまま強化される。 効果は1部6章ベースで、攻撃力バフが自身にもかかるようになるがバフ倍率が固定からOC依存に変更になる。
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図鑑ナンバー:334 シノビきのこポケモン タイプ:くさ・あく 高さ・重さ:1.0m・7.4㎏ 特性:ほうし(直接攻撃を受けると、30%の確率で相手をどく、まひ、ねむりのいずれかにする) 夢特性:いたずらごころ(自分の使う変化技はすばやさに関係なく先制攻撃できる) 種族値:79・62・68・98・97・46 進化方法:シノバタケがレベル25以上で進化 Lv1 キノコのほうし Lv4 すいとる Lv8 おどろかす Lv11 おいうち Lv14 ねをはる Lv17 くさむすび Lv20 だましうち Lv23 えんまく Lv25 こうそくスピン Lv27 かげうち Lv30 メガドレイン Lv34 ベノムショック Lv38 かげぶんしん Lv42 つじぎり Lv46 ギガドレイン Lv50 みがわり Lv55 ヘドロばくだん 図鑑解説 頭の突起部分は硬く、鳥ポケモンから身を守るのに役立つ。 ピンチになると回転してぶつかり、敵を吹き飛ばそうとする。 名前
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【マシュマロ帝国】(https //w.atwiki.jp/fweo/pages/30.html) の国歌。メロディはコンギョのものである。 歌詞は八割強猫山大佐が作成した。 映像化は確かスネーク辺りが作った。
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Γト、 .| | ヽ. _,L,,| ヘ i゙r‐、 ヽ_ ヘ /ケミ、'.l | `'゙ト、 {{ j.} .| .| `''-、,、 /'i ,、 `ミソ__.||z、 ヘ_ / | |ヘ 〃 ト、 i´`j`ト、.| |{ |/j `''ー-、 ト、 | | | ヘ /,' ,j゙ ヘ ゝイ ,, zム マ、ケ7ー--、 `''ー-、_,,、 ヽ`ゝ| 弋)ー一ァ ヘ ,ィ、 // /`i |゙ `~ー-、 ヽヽレ'  ̄`ヽ、 ,、  ̄`''ー-ァ,才´ヽ、弋ソ竺ky'´ヽ`k/.0 Y/ ┌、__/才.〕 | ヽ、__ソ ̄`''ー-、__ `トrケ-、 _ノ ̄ス――/7二.〈. Ο|_マtzケ__,r=ケ^ヽ イ、jー――一ァ `''ー-{ノ、_ ヽ lヘ マ´\ノ `''t、/_/'´斗ヘ ,/、 `マ´ \/ Qj≦jノ!-一'"´ ̄ | |`ヘ .|''ヽj_ `''ーt、ノ}}≧Fソj、 ∨tソー-、У ̄ソl! /ヽレ' レ' ヽ| `ト- 、,才ソノ(ソ|7伝才∧ノノZ{ 丿|`マ゙ ,}Y、-、 ヽ_ノ | | Г兀才'[/ セ '‐、_l伝ヘZヽ弋辷ソ ヽ }fァ / |.レ'/ /ヽ」 || | 〕ス ムt _ノ..|(\ / `¨´,z-ー/ /,`ト、 ,|l j| /iヽ`ヽ \__ノミ O / , -―'´ ̄ ,/ / \`|.ト、j | ,/ ∨ヘ ヾ「╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【ライン・ヴァイスリッター】+8 ♂種族:機械性格:おとなしいLv.1【特技】 かばう 消費5 指定した味方単体のダメージを代わりに受ける【防御・単体】 ルガーP08 威力100 消費10 カウンター専用技。【銃撃】の後のみ使用可能【銃撃・単体・遠距離】 鳳翼天翔 威力130 消費15 敵一列に鳳凰を放つ【銃撃・一列・遠距離・火】 フジヤマヴォルケイノ 威力150 消費30 敵全体を焼き尽くす【銃撃・全体・遠距離・火】 ハウリング・ランチャーB 威力140 消費30 命中率の高い攻撃【銃撃・単体・遠距離】 ハウリング・ランチャーE 威力160 消費30 威力の高い攻撃【銃撃・単体・遠距離・光】 断罪炎刀 威力30 消費50 炎の弾丸による3回連続攻撃【銃撃・単体・遠距離・火】 ジェイクォース 威力170 消費100 特殊な火の鳥を放つ。命中率が高い【銃撃・単体・火】 起源弾(110) 威力120 消費100 ダメージを与えた敵の魔法を使用不可能にする【銃撃・単体・遠距離】 ドア・ノッカー(110) 威力150 消費10 強力な銃弾が相手を貫く【銃撃・単体・遠距離】 ジェイフェニックス(150) 威力180 消費全(最低500) 妨害行動を無視できる。絶対命中。耐性貫通【銃撃・単体・火】【パッシブスキル(補助)】 孤人要塞 / 【銃撃】【火】の威力が大幅に上がり、命中率と会心率も大幅に上昇する 弾道計算 / 【銃撃】が回避された時、次の【銃撃】は絶対に命中する 物理的聖女 / HPが回復した時、攻撃力を上げる【パッシブスキル(防御)】 Iフィールド / 【遠距離】攻撃のダメージを減少する 聖少女 / 低確率で受けたダメージを自身への回復として扱う【1/T】 ナノスキン(超) / 毎ターン、行動終了時にHPを400回復する 撃ち落とし(Lv.2) / 中確率で敵の【銃撃】を無効化する 切り払い / 中確率で敵の【斬撃】を無効化する 土壇場で耐える / どれだけダメージを受けても、HPが1以下にならない【1/戦】 空蝉の術 / 戦闘不能になる攻撃を受けた際、無効にすることができる【1/戦】 正宗・改 / 戦闘不能になった時、攻撃してきた相手にドア・ノッカーを撃ってから倒れる【1/戦】 リザレクション / 戦闘不能になった際、HP満タンで蘇生する。ただし守備力と精神はEで固定される【1/戦】 フェニックスの尾 / このキャラの気力を50消費し、ターン開始時にリザレクションすることができる 耐性再生 / 耐性を破壊された時、即座に耐性を全て再生する【1/戦】【パッシブスキル(特殊)】 不死鳥飛翔 / 気力を奪われたターン、あらゆる特技やスキルの必要気力を無視できる ガンカタ / 【カウンター】発動時、敵の攻撃を避けてもカウンターで攻撃できる リロード / 【銃撃】を使用しMPが0になった時、即座にMPを完全回復する【1/冒険】【アクティブスキル】【最大発動数:2】 カウンター / 発動中にダメージを受けた時、任意の【物理】属性の技で攻撃し返すことができる 正直者の死 / 1度だけ敵の【防御】行動を無視して攻撃することができる【1/戦】 戦場のテロリスト / 敵のPSを1つ指定し、戦闘終了時まで破壊する。このスキルは他のASと併用できない【1/戦】 固有時制御 / 現在のHPとMPを半減することで2回行動が出来る【1/戦】 コア回収 / 『ジェイクォース』が命中した時、敵のPSを1つだけ戦闘終了時まで吸収する【1/戦】 アイアンメイデン / HPを1にすることで『聖少女』の確率を100%にする【1/戦】 保身なき零距離射撃(120) / HPを100消費することで次のドア・ノッカーが防御半減・絶対命中になる【固有スキル】 なし【耐性】 天下一名物 / 半減:【物理】 魔法耐性 / 軽減:【魔法】 不死鳥 / 吸収:【火】 無効:【即死】 シャマシュ / 吸収:【光】 洗脳耐性 / 無効:【洗脳】 魅了耐性 / 無効:【魅了】
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〈マシュー・キー・ヒーコ〉 怪異 コスト4/土星/天使/ATK2000/DEF2000 ブレイク 参戦→ 味方デッキの一番上からカード4枚を公開する。 その中のコスト5以下の詠唱1枚をコストを支払わずに発動してよい。 残りを味方デッキの一番上に任意の順番置く。 DRAGON S GATEで登場のコスト4の土星の怪異。 ブレイクと参戦時デッキトップ4枚を公開し、その中のコスト5以下の詠唱をノーコストで発動する能力を持つ。 優秀なステータスを持ちながら、非常に強力な能力を持つ。 ブレイクしながら、コスト5までの詠唱をノーコストで発動できるため、実質コスト5までの詠唱がすべてブレイクを持つことと同意義となる。 〔強者選別〕のようなカードを発動できれば、一気に状況を巻き返すことができるだろう。 一方で、デッキトップ4枚に詠唱がない場合には、公開とデッキトップ並び替えのみとなる。 無意味というわけではないが、やはり詠唱を発動したい。 このカードを発動する前に、デッキトップを操作しておきたいところ。 しかし、ブレイクで出る場合は、タイミングを決めることができないため、デッキトップを操作することが難しい。 うまく運用すれば強力ではあるものの、場合によっては他のブレイク怪異を採用したほうが良いこともあるため、よく考えて使いたい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 50回生……。 illust 今野隼史 収録 DRAGON S GATE BP03S2-046 C
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注意 作品のネタバレを含みます シロカミ族 カグラ 男。モコモコポニーテール。長身。 リンと行動を共にしている。シャンを探している。 性格 淡白。ニンゲンとシロカミ族を区別し、関わるのを嫌う。 食欲優先。 リン 幼女。おかっぱ頭。 カグラと行動を共にしている。シャンを探している。 性格 明るく無邪気。 食欲優先。 シャン シロカミ族の犬少年。男。9歳。 2話初登場。リオを追う道の途中で出会う。 死肉を探して駆け回っていたという。巨大な犬に変化する。 性格 サッパリした性格。細かいことはあまり気にしない。 冷静だが子供っぽさが残る。 一人称「おいら」。身長はリオより少し高い。
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【真名】マシュ・キリエライト 【クラス】シールダー 【HP】 /最大HP=5d6+8 【宝具1】いまは遙か理想の城(ロード・キャメロット) 1 / 1 ランク:B+++ 種別:対悪宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 【効果】物理防御と魔術防御と奇襲防御時、dice+10を得る。 この戦闘フェイズ中、自陣営のサーヴァントは物理攻撃と魔術攻撃時、dice+5を得る。 【筋力】C:3 【耐久】A:5 【敏捷】D:2 【魔力】B:4 【幸運】C:3 【スキル1】誉れ堅き雪花の壁 自陣営の物理防御と魔術防御と奇襲防御時、dice+3を得る。 【スキル2】時に煙る白亜の壁 このスキルは1ターンに1度発動出来る。 任意の防御判定に対してdice+5を与える。 【スキル3】奮い断つ決意の盾 相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 物理攻撃と魔術防御時、dice+5を得る。 【容姿】 【その他】このサーヴァントの真名はギャラハッドとしても扱ってもよい。