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《ステルス戦闘鳥 シャドウ・バード》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1600/守1500 相手モンスターがこのモンスターを攻撃する場合、 その攻撃を自分への直接攻撃にする事ができる。 このカードは攻撃力を半分にする事で相手プレイヤーに直接攻撃できる。 Part13-23-24 ☆鑑定人の鑑定結果 シリーズの中でやや微妙な効果。 本家ステルス・バードの方がかなり使える気がするのだが……。 名前 コメント
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ニャドウ キャラガチャ「暗黒の騎士団」にて出現するキャラ。 ニャドウ 工作員・ニャドウ 闇の工作員・ニャドウ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_1494_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_1495_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_1496_1.png) キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP ニャドウ 魔法 闇 レア 20 483 290 120 工作員・ニャドウ 魔法 闇 レア 20 1119 391 230 闇の工作員・ニャドウ 魔法 闇 レア 30 3168 708 230 限界突破 +20 5702 1274 210 ニャドウ 工作員・ニャドウ 闇の工作員・ニャドウ マジックスキルニャドウ 工作員・ニャドウ 闇の工作員・ニャドウ 射程+21ファーストリキャスト30%短縮(闇)(召喚回数3回以下)リキャスト増加時間30%短縮(闇)(召喚回数3回以下)闇属性のバーストサイズ40%増加 射程+21ファーストリキャスト30%短縮(闇)(召喚回数3回以下)リキャスト増加時間30%短縮(闇)(召喚回数3回以下)闇属性のバーストサイズ50%増加 射程+21ファーストリキャスト100%短縮(闇)(召喚回数3回以下)リキャスト増加時間100%短縮(闇)(召喚回数3回以下)闇属性のバーストサイズ80%増加 進化素材表 ニャドウ 降臨の書3 工作員・ニャドウ 降臨の書・真3 神竜の紅玉1 竜のウロコ3 闇の工作員・ニャドウ 説明 幼き頃からマクスウェルの元で育ち、工作員として活動するニャドウ。 ガウスを某国の英雄から暗黒の道へ踏み出すよう仕向けたことに一役買っている。 かぶっている帽子にはマクスウェルの魂の一部が宿っている。 光の国に侵入を試みたことがあるが、完璧な防衛魔法に侵入は断念した。 マクスウェルの命を狙う者がいれば、ニャドウが直ちに暗殺を遂行する。 備考
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ シャドウハンター / シャドウハンター★ / シャドウハンター・扇 / シャドウハンター・上?シャドウハンター・無? パーツ HD / HD2 / BD / AM / AM4? / BS / BS2? / LG / LG2?HD★? / BD★? / AM★? / BS★? / LG★? 無HD? / 無BD? / 無AM? / 無BS? / 無LG? 関連リンク表の編集はこちらから シャドウハンター・扇 構成パーツ レビュー コメント シャドウハンター・扇 画像とコメント文 全身画像 COMMENT: 故郷の隠れ里へと帰り、厳しい修行を積んだシャドウハンター。秘伝の奥義を会得して、歴史の裏で活躍する ロボステータス タイプ サイズ 陸戦 S + ステータス詳細 サイズ S 潜在能力 A+ ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 コスト 565 HP 1085 EN 1030 EN回復量 (補正後) ? (157) 内蔵メイン(AM) ? 内蔵サブ(AM4) 123 歩行重量制限 69.0t 飛行重量制限 154.0t 総重量 101.0t 射撃能力 61 格闘能力 59 歩行速度 114 飛行速度 150 ジャンプ力 77 物理防御 50 ビーム防御 57 火炎防御 57 電撃防御 57 安定性 51 スロウ耐性 12% フリーズ耐性 4% 安定性能 110% 防御性能 100% 移動速度 104% 重量制限 100% EN回復量 152% 攻撃性能 100% 販売状況 ◆現行モデル 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 シャドウハンター・扇 デパート 25Mt なし なし 販売中(2021年8月19日~現在) プレミアムフィールド ボーナスチケットロボストア ボーナスチケットx2 なし なし 販売中(20??年?月?日~現在) ◆販売終了モデル 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 シャドウハンター・扇 デパート 68Mt なし なし 販売終了(?~2021年8月19日) LV1 販売終了(2011年10月20日~?) 構成パーツ 名前をクリックすると詳細ページへ移動します。 パーツ名 個数 シャドウハンターHD ×1 シャドウハンターBD ×1 シャドウハンターAM4? ×2 シャドウハンターBS2? ×1 シャドウハンターLG ×1 コダチ ×1 レビュー シャドウハンターの派生版。AMとBSが換装されている。何故かAMの名前はAM4。 BS2には名前通り、扇型への部分変形機能を備えている。 変形後はサブウェポンが解禁される。 名前はスライサーだが、ヤクシャBSの内蔵MWに似た誘導弾を発射する。 AM4は爆発するダガーをV字状に2本投げる。ダッシュキャンセル無し。 「アルバイターのお手伝い」クエストで景品になることがある。ボーナスチケットロボストアでも買える。 2021/8/19のアップデートで値下げされた。 長所 BSは飛行速度が速く、そこそこの積載もあるので使いやすい。 短所 LGは通常版と同じなので、純正では歩行積載過多。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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シャドウランのチーム シャドウランのチームは、特殊部隊ではありません。 人数も装備も資金も充分とは言えない状況で、一人が複数の役割をこなしながらランをこなす事になるでしょう。ある意味でシャドウランナーは、特殊部隊以上の熟練を求められるといえます。 しかしその反面で、シャドウランナーは特殊部隊員ではありません。彼らは程度の差こそあれ基本的には社会のはみ出し者であり、SINに管理された社会への所属を拒んだ人達です。 なのでシャドウランナーのチームは、熟練はしていても、洗練はされていない独特のグループとなる事でしょう。 ここではシャドウランのチームについて、その役割や編成の方向から考察してみたいと思います。 ※これはルールではありません。しかしGM側は大体、ここに出てくるようなチームを想定していると思われますので、参考程度に目を通すといいでしょう。 シャドウランチームの人数 実際はともかく、ゲームに参加するプレイヤーの人数から鑑みるに、大体のチームが3-5人ほどで編成される事でしょう。場合によっては2人、あるいは6人の場合もあるでしょうが、ここではひとまず考えない事にします。 そのような人数のチームは独自のバランスで運用され、シナリオの構造からGMが調整する必要があるでしょう。 理想のチーム編成 実際にどうしてそれが理想なのかの根拠は後述するとして、先にランナーチームの理想的な「内訳」を説明してしまいます。 当然ながらシナリオの傾向やGMによって最高の「理想」は違いますので、これは「大体どんな依頼にも対応できるチーム編成の理想」と考えて下さい。 プレイヤー三人の時 サムライまたはアデプト2、サポート1 プレイヤー四人の時 サムライまたはアデプト2、サポート2 サムライまたはアデプト3、サポート1 プレイヤー五人の時 サムライまたはアデプト2、サポート3 サムライまたはアデプト3、サポート2 ※サポートは、優先度の高い順に 1.魔法使い 2.ハッカー兼リガー 3.フェイス(ある程度の万能性を持たせる事) 4.ハッカー 5.リガー 戦闘での役割分担 シャドウランは戦争をするゲームではありません。しかしながらシャドウランナーが引き受ける仕事の大半は、暴力依存度の高いものが多いというのも事実です。 まず、チームの半分(最低二人)はいわゆる「前衛」、銃撃される事を大前提にしましょう。サムライやアデプトがこの役割を担う事になるでしょう。 残りの1-3人も全く後方支援に徹するのではなく、先の二人をフォローさせられる状況も考えておく事をお勧めします。挟撃や制圧、警備などで、ツーマンセルを組む状況は大いにありえるからです。 さて、その1-3人の本業ですが、優先度が高い方から順に魔法使い、ハッカー、リガー、その他になるでしょう。ハッカーはテクノマンサーでなければリガーと兼任出来るかもしれません。 魔法使いの役割は魔法的な支援です。敵の位置を探り、ダメージを回復させ、光や影で「前衛」が有利に戦闘できるようにサポートします。 ハッカーの役割は魔法使いより更に後方です。情報を割り出し、周辺のシステムを掌握したりして、戦闘のサポートを行ないます。これは事前に役割を終えている事が多いでしょうから、自らも「前衛」に回ったり、可能なら支援火器などで支援するといいでしょう。後述のリガーを兼ねるのもいいかもしれません。 リガーの役割はドローンによる兵隊の水増しと、退路の確保でしょうか。軍隊と違って「人的資源を消耗させない為にドローンを使う」というのは考えられません(ストリートでは人命の方が安価です)から、専ら車載の支援火器で戦列を支えたり、適切な位置に待機して味方を撤退させたり、といった役割が考えられるでしょう。ドローンも戦闘を前提とせずに情報収集だけに用いるなら、トラブルがあった時の出費は悲惨な事になりますが極めて有効です。 それ以外の役割というと、狙撃手や格闘専門の戦士、悲鳴を上げるしか役に立たないトリデオスターなどになるのでしょうか。限定的に役立つ局面もあるかもしれませんが、いずれの場合も上記のいずれかの役割が副次的に兼任するに留めて下さい(あくまで主に対する従に留め、主従が逆転するべきでもありません)。 戦闘以外での役割分担 前述の通り、シャドウランは戦争をするゲームではありません。暴力依存度が高いといってもランナー達は始終銃を振り回しているわけにも行きませんので、戦闘しか出来ないランナーは「お荷物」扱いされても仕方ないかもしれません。 まず全てのキャラクターは、ある程度銃を使って自衛出来るようにするべきです。銃は簡単で強力であり、戦闘以外でも「見せる事で効果のある」武器です。よく漫画などで、ナイフの達人に「銃よりも速い」と言われて鼻で笑った人間が、無様に殺されるシーンが出てきます。実際ナイフと銃のどちらが強いかの議論はさておき、シャドウラン世界でも「ナイフの真価は認知されておらず、証明したかったら使ってみるしかない」部分があるのは事実です。それ以外の武器もおそらく、「使ってみせないと分かって貰えない」ものが多いでしょう。 しかしながら銃が危険で強力な事は子供でも知っていますので、百の交渉テクニックを駆使するよりも銃を抜いて見せた方が有効である場合は多いのです。(もちろんストリートの人間が銃しか恐れないという意味ではありません。単に威圧のコスト対効果がもっとも高いのが銃というだけです) 職業技術の専門家が一人で活躍するシーンにおいては、一言で言うなら「その分野を分担する人間はいてもいなくても構いません」。魔法使いやハッカーがチーム内にいれば便利な事に代わりはありませんが、フィクサーなどから信頼できる人間を紹介してもらって依頼すれば済む話だからです。 さて、現場に出て行なう、いわゆる「専門技術はいらないが頭数がないと話にならない分野」においてです。これは調査にせよ、折衝にせよ、基本は「対人」になります。 基本的にこのような作業は分担する事になるでしょうから、一人を安全な場所に待機させて連絡役にするといいでしょう。連絡役は定時連絡を受けてメンバーの所在や状況を把握し、刻一刻と入ってくる情報を整理して必要各所に伝達します。実際のセッションではプレイヤーが請け負う部分がない役割である為、ここでは可能ならば信頼できるオペレータNPCに任せてしまうか、あるいは単に戦闘以外苦手なプレイヤーに担当させてしまってもいいかもしれません(戦闘以外できないキャラクターに任せるのは考え物です。当キャンペーンのキャラメイク方針では、そんなキャラクターは存在しないはずですから)。 残りはツーマンセルにして、各所に派遣しましょう。プレイヤー人数的に一人余ってしまう場合があるかもしれませんが、そのような場合には遺書でも書いてから一人で頑張って下さい。あるいはオペレータ人員を削ってもいいでしょう。 ツーマンセルにする理由は三つあります。 一つは単純に、一人に何かあってももう一人が仲間に連絡をつけられるからです。 もう一つは、誰かと会う際には、一人よりも二人の方が相手に取り入る為のテクニックを使いやすいからです。あるいは単純に、性格的な相性が一致する可能性が一人より高いという事もあるでしょう。 最後の一つは、別行動中に戦闘などに巻き込まれた時、一人より二人の方が単純に生還率が高いからです。 このツーマンセルは、特に結果が見えているのでない限りは、似通ったタイプのキャラクター同士で組むのではなく、サムライとフェイスのように異なるタイプで組むといいでしょう。 いかなる分野においても、「手強い障害」というものはあります。 自然だったり、機械の故障だったり、ギャングボスを取り囲む屈強な護衛だったり、有利な材料の少ない交渉だったり、その種類は様々でしょう。 中途半端な技術で突破できないなら、専門家に任せるべきです。中でも交渉に関わる分野においては、せっかくテーブルトークRPGを楽しむのですから、NPCではなくチーム内にフェイスを置いて、彼(彼女)に任せるといいかもしれません。専業の交渉人を擁する余裕のあるチームは滅多にないでしょうが、ある程度万能性を持ったフェイスならば普段はチームのサポートをしつつ、いざ交渉の場面になればその専門の分野を生かして活躍する事が出来るはずです。 チーム編成の現実 こんなうまくいくわけねぇよ( A`)ノ だってそうだろ? せっかく魔力を6にして収束具でガッチリ武装し、呪文もたくさん覚えられるっていうのに、どうして中途半端に隠密だの小火器だのを取らなきゃいけないんだ? せっかくアデプト能力を駆使して最強のパンチを最強のダメージで叩きだせるっていうのに、対人だの知覚だのを取らなきゃいけないんだ? みんな同じじゃつまんないから、俺は敢えて当然取るべき技能を取らないでおくぜ。 …とまぁここまで強気ではないでしょうが、程度の差こそあれ、「ここは好きにさせて欲しい」という領分はあるでしょう。ですから、キャラクターの性能はチームの必要に対して妥協する事になるはずです。それに「あまりにチームに尽くすよう特化したキャラクター」というのもシャドウランナーとしては不気味ですよね。 とはいえ当然ながら、個人個人が好き勝手にキャラを作っていたらチームは機能しませんし、みんなが大好きなカルマも貰えません。 そんなわけですので、妥協できるラインで妥協しましょう。そしてその揃ったいかにもシャドウランナーらしい歪な面子でどうチームを動かしていくか、みんなで考えて見て下さい。 間違っていない事で妥協なんてしたくない? それは多分、周りのメンバーが理解のない頑迷な人達なのが原因ですね、どうぞご自分でプレイグループを新しく作って、そちらでプレイして下さい。きっと楽しいですよ。
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【ゲーム】シャドウゲイト(FC) 【実況者】96 【完成度】更新中 【動画数】3 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9729604 【備考】 +... 名前 コメント
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シャドウミラー兵(汎用) CV: →(特殊台詞) 通常 攻撃 「命に代えても…!」 「命など惜しくはない…!」 「我らの決意を思い知れ…!」 「任務を続行する…!」 「攻撃パターン選択終了…!」 「障害は排除する…!」 「我らは与えられた任務を果たすのみ…!」 「悲願成就のために…!」 「………」 「敵機行動パターン、予測…」 「同じ過ちは繰り返さない…!」 「我らが望む世界を作り上げるために…!」 「今度こそ…目的を果たすために…!」 「敵は倒す…!」 「世界の腐敗を止めるために…!」 「我らは影…」 攻撃(全体攻撃) 攻撃(MAPW) 被弾(小破) 「我々の敵ではない…」 「………」 「…あのターゲットは要注意だな」 「任務遂行に支障はない」 被弾(中破) 「我々と互角か…!」 「…これ以上はやらせんぞ」 「ここで足止めを食らうわけには…!」 「被弾…損傷は中程度… 「ちっ、直撃か…!」 「くっ…奴のデータを修正せねばならんな」 「中破か…!」 被弾(大破) 「くううっ!!」 「うぐっ!これでは任務が遂行できん…!」 「ぐっ!何度追い詰められようとも我らは…!」 「我らの覚悟を甘く見るなよ…!」 「損傷率、危険域…!」 「まだ倒れるわけにはいかん…!」 「ここで退く気など…ない!」 撃墜 「くううっ!!」 「うぬうっ!!」 「ここまでか!!」 「!!」 「わ、我らの悲願は…!!」 回避 「…当たりはしない」 「回避成功…」 「どこを見ている?」 「フン…」 「任務を続行する」 攻撃無力化(バリア系) 「まともに受けるわけには…!」 「………」 攻撃無力化(ジャマー) 「無駄だ」 「フン…」 攻撃不能(射程外) 「奴め、どこへ消えた…!」 攻撃不能(EN不足) 援護攻撃 援護防御 備考
https://w.atwiki.jp/acszanteimemo/pages/12.html
2024年5月16日(木)に各メディアからアップされた紹介記事 『アサシン クリード シャドウズ』日本が舞台のシリーズ最新作が2024年11月15日発売決定!(ファミ通.com) 「アサシン クリード シャドウズ」は忍と侍のW主人公! それぞれ固有のクエスト、スキルを用意(GAME Watch) 『アサシン クリード シャドウズ』では広大な戦国関西オープンワールドで「大阪城」「姫路城」など登場。忍と侍のダブル主人公を使い分けて旅をする(AUTOMATON) 日本を舞台にした「アサシン クリード シャドウズ」は2024年11月15日発売。安土桃山時代を舞台に忍と侍,2人の主人公が活躍(4Gamer.net) 「Ubisoft Forward」が6月11日午前4時にスタート。日本舞台の注目作『アサシン クリード シャドウズ』や『スターウォーズ』世界の“裏社会”を描く『スター・ウォーズ 無法者たち』、新作のFPS『エックスディファイアント』の新情報も公開予定(電ファミニコゲーマー) 各媒体の弥助についての説明 史実に語り継がれている屈強な侍の弥助 (ファミ通.com) 史実に語り継がれているという屈強な侍・弥助 (Game Watch) 屈強な侍である弥助/奴隷として日本を訪れ織田信長に仕えたと語り継がれている、実在の黒人の侍がモチーフ (AUTOMATON) 弥助は織田信長の家臣として武士の身分を得ていた実在の人物 (4Gamer.net) 織田信長に仕えていた侍「弥助」(電ファミニコゲーマー)
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5084.html
エトランジェ - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをバインドする]あなたの《エトランジェ》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 起【バインドゾーン】:[CB1、あなたの《エトランジェ》のリアガードを1枚選び、バインドする]あなたの《エトランジェ》のヴァンガードが居るなら。このカードをユニットのいないRにコールする。 フレーバー:アディオス、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/470.html
※公式ページ無し コナミ ジャンル アドベンチャーゲーム 発売日 2001年2月22日 / 2001年11月22日(BEST版) 価格 オープン価格 / 2,800円(BEST版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ38より 20 :名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 08 31 04 ID kVmeGZBR マイナーかもしらんがシャドウオブメモリーズ ほっておくと何らかの要因で必ず殺されてしまう自分の運命を変えるため 死ぬ少し前に戻ってナントカその要因を排除する、を繰り返して 自分の運命の真相を調べていくゲーム ひとつの事件について何度も調べる、という観点とは少し違うけど 95 :名無しさん必死だな :2006/04/10(月) 18 54 02 ID 6v4WwL2b 20 すごく遅レスだが、あれはいいゲームだった。 投売り980円がウソのような良ストーリーに唸らされた。 まぁシステム面はPS2初期のゲームなだけに不備はあるが 時系列の繋がりがよく考えられたタイムパラドックス物だった。 シャドメモの一番面白い所は、全部のエンディングを見て すべての真実を知った後のエクストラエンディングの存在。 最後の最後にすべての連鎖を断ち切る幕切れは見事だった。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ39より 159 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 00 10 25 ID 7EQTl8r+ 前スレで紹介のあった「shadow of memories」やってみました。 ぱっと入ったゲーム屋さんで980円だったのでそのまま買ったら、次の店で480円になってたのは ちょっとへこんだけど、これ、面白いね。 グラフィックがショボいのはゲームの性質上あまり気にならないし、ボタン押すだけの アドベンチャーでもないし、夢中になって1周クリアしました。 以前教えてもらった「Ever 17」とはまた違った面白さのある良ゲーですね。 ほんと、いつもいつも感謝です。 162 :名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 00 13 30 ID mnc5cVxV 159 攻略サイト見てもいいので(手順見るだけならバレにはならない) まず全部のエンディング見る事を目標にしてほしい。 すべてのカラクリを主人公とプレイヤーが知った後が このゲームの最後の仕上げだから。
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E-HERO ネクロイド・ソーサラー (イービルヒーローネクロイドソーサラー) モンスター・星6・闇 悪魔族・融合/効果 攻撃力1900/守備力1800 E・HERO ワイルドマン+E-HERO ネクロシャドウ:このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。1ターンに1度だけ、相手フィールド上のモンスター1体を破壊することができる。その後、相手の墓地からモンスター1体を選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。