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シャドウガルフ(しゃどうがるふ) 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連種レジェンディア レジェンディア 種族 ガルフ族 備考 - レベル 30 HP 4938 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 重量級 攻撃属性 スカルプチャ 90 経験値 ガルド 270 属性耐性 弱点:海耐性:呪 状態異常耐性 - アイテム アイテム:(%) 出現場所 水の民の里周辺(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 飛びかかりながらの噛みつきで前方の相手を攻撃する。 総評 水の民の里の周辺のフィールドに出現する狼型のモンスター。 緑色の毛が混じった黒色の体毛で棘付きの首輪が付いたガルフ族。 HPはそこそこ高いが、単発攻撃のみなので大して強い敵ではない。 ▲ 関連リンク 関連種 レジェンディア ガルフ ギート ヌシ・ガルフ ブルーガルフ ブラックガルフ ホワイトガルフ ナイトガルフ グリッターガルフ にんろう ゴールドガルフ シルバーガルフ フェンリル きょうけんギート ゴーストガルフ
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「」 通称 人種 性別 年代 タイプ コネ値 サカシロ 人間・日本人 男性 20代 シャドウランナー - ※プレイヤー:Ryusan 能力:ハッキング・リギング。詳細はキャラクターシートを参照。 特徴的個性:軽口好きなオタク青年。 ごく普通の家庭に生まれ、ごく普通に甘やかされて育ち、ごく普通にカウボーイとして企業に入るが、仕事中のトラブルで焦げ付いてしまい、退社。 元々人付き合いが上手い方ではなく(根拠もなく尊大なよくいるオタクを想像して下さい)、半分趣味だったリグとハッキングの技術を生かして小銭を稼いでいる内にシャドウランナーに堕ちます。 忠実度: 対象:数値/態度など ※PC間のコネ値を定める仕組みはありません。演技指針程度に記載し、プレイヤーもここに書かれている数値等に必要以上に引きずられないように気をつけて下さい。 キャラクターを演じるのは大事な事ですが、設定の再現がこのゲームの目的ではありませんから。
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シャドウ・オブ・ウォー(Middle-Earth Shadow of War) 項目数:72(52+10+10) 総ポイント:1500(1000+250+250) 難易度: 本編 :★★☆☆☆ ガラドリエルの懐刀:★☆☆☆☆ モルドールの荒廃:★★★☆☆ 本編は40時間ほど、ガラドリエルの懐刀は4時間ほどでコンプ可能。モルドールの荒廃自体は3時間程度だがスコアアタックや影の戦争、リスラド制圧に別途時間がかかる。 実績解除は難易度不問な為、面倒になったら難易度変更するのも手。 バージョンアップで一部実績解除が容易に。 シャドウ・オブ・ウォー ディフィニティブ・エディションはDLC全部入り。 合成者 ランクが同じ宝石3個を合成して、より強力な宝石を手に入れる 10 3の法則 宝石スロットを3つ解除する 15 最大の防御 襲撃部隊の攻城アップグレードを3つ有効にする 15 戦士たるもの チャレンジを完了して装備アイテムをアップグレードする 15 武力占拠 軍団長を倒す 15 破壊行為 モニュメントを破壊する 10 開けゴマ イシルディンの扉の1つを開く 15 血に縛られし者 オンライン報復を1回完了する 10 遂げられた復讐 報復ミッションを1回完了する 15 合成の極み 最上級の宝石を合成する 20 有言実行 死の脅迫を受けた標的を倒す 20 死の先にあるもの 支持者の小隊長を蘇生させる 10 拠点無力化 拠点を無力化する 20 追放 スラダーンを倒す 30 鉄槌 槌手王ヘルムを倒す 30 恐怖の王 バルログを倒す 30 物語の終わり ゴンドールの遺物を全て回収する 20 ほどけた糸 シェロブの最後の記憶を見つけて、運命の糸を解き明かす 30 かつて失われたもの 第1章を完了する 40 最初の一歩 ヌアネンの砦を制圧する 30 死の平穏 影の戦争を完了する 30 不死を滅ぼす不死 カルナンクエストを全て完了する 30 盛衰 ブルーズクエストを全て完了する 30 限りある命 全ての闘技場ミッションで勝利する 25 戦いの産物 全てのプレイヤースキルを解除する 20 浄化者 全てのハエディールを浄化する 10 膠着という名の勝利 魔王を倒してミナス・モルグルを取り戻す 50 密偵 軍団長の護衛全員(最低2体)を密偵にしてから、軍団長と戦う 20 大いなる高み オンラインコンクエストで大隊長のランクに到達する 10 オーク大脱出 捕まった支持者を救出する 10 運の尽き 死を免れた敵または支持者に会う 15 やり過ぎ 闘技場で支持者に別の支持者を倒させる 15 内なる敵 全ての軍団長を密偵にしてコンクエストを開始する 15 友の友は友 宿敵ミッションで支持者に別の支持者を援護させる 10 宴の主役 デストロイヤーを報復ミッションに送る 10 奥の手 自分を3回以上倒したオークを支配する 20 首狩人 各上級クラスの支持者を従属させる 15 見物好き 手助けをせず、支持者が小隊長を倒す様子を眺める 15 第二紀の戦士 エリア内の全ての過去の影ミッションを完了する 20 ラフ・ライダー 全種類の獣とレアな獣に乗る 15 荒くれ者 グラウグに乗りながらドレイクを倒す 15 トローリング オログに乗りながら小隊長を倒す 15 成り上がり 歩兵を首領にする 15 血のつながり 小隊長に自身の兄弟を倒させる 15 餌やり 全種類の獣を餌でおびき寄せる 15 嫌がらせ 支持者を徹底的に攻撃する 10 宿敵 宿敵ミッションで、同じオークを倒さずに3回遭遇する 15 後ろ盾 訓練命令を使って支持者に部隊を与える 10 伝説の装備 レジェンド装備セットを一式装備する 15 闇払い 全てのエルタリエルクエストを完了する 30 ゴンドールのために 全てのゴンドールクエストを完了する 30 全ては許される アサシンに恥をかかせて混乱させる 30 ガラドリエルの懐刀 ストーリー拡張セット フラッシュモブ オークを100体ブラインド状態にする 10 潰された志 裏切りのナズグルを倒す 30 焦土 サウロンが永久にセレゴストを支配できないようにする 30 戦線維持 キリス・ウンゴルを新たな脅威から守る 30 一件落着 "取り持つ者"とヌアンの首領との問題に終止符を打つ 30 時は来た エルタリエルの旅の終わりを目撃する 40 エルフの遠征 エルタリエルのスキンでオンラインコンクエストを完了する 10 光が見える オーク20体にライトトラップを使用する 10 敗北と終焉 "無法者"を倒す 40 意外な同盟 エルタリエルで最初の支持者を従属させる 20 モルドールの荒廃 ストーリー拡張セット 完全包囲 リスラドの情勢を変える 20 敵陣深く リスラドの首領を負傷させる 20 血の祭典 セルカを救う 20 帰還不能 オアシスを守る 20 蒔かれた種 バラノールでシンドラム砦を制圧する 40 制圧者バラノール モルドールの荒廃をゴールドレートで完了する 40 ガントレット ヌメノールの遺物を全て集めてトルビンに渡す 40 砲兵 バラノールを使って滑空中に全種類の弾で1体以上敵を倒す 20 東の戦線 タリオンでシンドラム砦を制圧する 15 砂の影 リスラドの過去の影ミッション全てでゴールドレートを獲得する 15 本編 破壊行為 敵拠点内に存在する石像を破壊する。 石像の頂上に登ると破壊可能なコマンドが表示される。 要塞を制圧するとそのエリアの拠点の石像は破壊できないため注意。 死の先にあるもの 4章から解除可能。 ミナス・モルグルの闘技場制覇で軍団メニューから支持者を蘇生できるようになる。 オーク大脱出 要塞制圧に失敗すると支持者が捕虜になり、クエストが発生する場合がある。 敵と支持者の戦闘で負けると捕虜になることもある。 ラフ・ライダー 毒属性のグラウグ以外はスキル、もしくはミッション内で乗ることができる。 毒のグラウグはヌネアンで稀に登場する。 荒くれ者 グラウグに乗ってる状態でドレイクを倒せばいい。 倒すのは弓や毒などの状態異常でも良い。 一部攻略サイトでの地上に落とす必要はなし。 トローリング オログの頭に矢を当てて弱らせると乗ることができる。 小隊長の体力をギリギリまで減らしてオログに乗り打撃で倒すか、乗る前に状態異常にしておいてその効果で倒しても解除される。 リスラドの過去の影「トゥアー」だと小隊長2名のうち片方がオログ。雑魚を片付けて1対2にすれば容易に狙える。小隊長オログなので死なないし乗るのも簡単。 成り上がり 雑魚オークにわざと倒されて小隊長にする、そのオークを支配し支持者にし、その後配置変えで首領にすると解除。 全ては許される ブルーズクエストを完了すると敵のレベルを大幅に下げることができるスキルを入手できる。 そのスキルを有効にしている状態で敵に恥をかかせると稀に敵が混乱する。 アサシンを混乱させれば解除。 ガラドリエルの懐刀 潰された志 焦土 戦線維持 一件落着 時は来た 意外な同盟 ストーリーを進める段階で自動解除 エルフの遠征 本編でタリオンのスキンをエルタリエルに変更してオンラインコンクエストをクリア 敗北と終焉 フォールンブレイド(エルフ装備を持っている小隊長を撃破するクエスト)を全てクリアすると無法者が登場するクエストが発生。 それをクリアする。 モルドールの荒廃 東の戦線、砂の影 本編のリスラドで解除。 制圧者バラノール 拠点5箇所+攻城戦でリスラド制圧のスコアアタック。ゴールドレートを達成するには難易度ネメシス+90分以内が必須。 ストーリーとガジェットは引き継ぎ。スキルはリセットで開始。
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シャドウミラーに存在する特定の人物が持つスキル。 名の通り人との会話が進むのでメリットは多い。 だが問題は途中でアニメなどの話に逸れていかないか…である。 それさえなんとかできれば、多数の人と仲良くすることができるだろう。 このスキルを身につけるにはまず「ヲタの道を進む」が条件となっている。 その条件さえ満たすことが出来れば、自然とスキルアップしていく。 しかしこのスキルは身につけるならば、中学生ぐらいからがいいだろう。 それ以前に身につけてしまうと、中学生になった時点ですでに極みへ進んでいた… 何て事になりかねないからである。
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フェイヨン室内上側「NPCいろいろ」の左上の方にいる死神っぽいNPCで行える。衣装装備とシャドウ装備にエンチャントを付与することが可能。 1つの装備につき最大4回のエンチャントが可能。 回数 必要zeny 必要ポイント 成功率 1回目 3M 5000 90% 2回目 6M 5000 75% 3回目 9M 7000 50% 4回目 12M 7000 25% エンチャントリセット 10M+ショップポイント10k 付与されるエンチャントについては数が多いのでNPCを直接見てください。
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発電の影ガーネット・シャドウ レア 闇 3 1000 ゴースト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■相手は手札を捨てる時、同じ枚数だけ自身の山札の一番上からカードを取り、墓地に置く。 (F)「環境破壊反対!」―――幻海妖精ミゥ・ティクル 作者:まじまん 評価
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シャドウゲイト(英語版) ADV グラフィック 2,200円(税込)882MB 魔王ワーロックが潜む悪魔の城「シャドウゲイト」謎多き闇の迷宮に挑むアドベンチャーゲーム。 あの『シャドウゲイト』が、オリジナル版をリメイクして、ついにNintendo Switchで登場! この伝説的な冒険が徹底的にリデザインされ、大量の難解なパズルを追加し、美しい手書き2Dグラフィックディテールで描写されたたくさんの部屋や、交流できるオブジェクトが更に追加されました。 この新しいコンソール版は、洗練されたユーザーインターフェースと、使いやすいホイールベースアイコンコマンドシステムが特徴になっており、プレイヤーがクエストを進めて行きやすくします。 勇敢な冒険者たちよ、心の準備をせよ、生きた城が待っている! 王家の血を引く勇者である主人公は、魔王ワーロックを倒すため、謎の城・シャドウゲイトに挑みます。 ひとつ間違えば死が待っている城の中を、「しらべる」「たたく」「はなす」などのコマンドやアイテムを使いながら進んでいきます。 危険な闇の中を歩くため、たいまつの火を絶やさないよう気を配ることが大切です。 一人称冒険:持ち物、地図作製システムと使いやすいUIを利用して、クエストをクリアしましょう。 危険なダンジョン:最新のものや、懐かしいロケーションの両方を特徴にした、美しく描写された部屋がたくさんあり、新しいゲーム体験を提供しています。 難解なパズル:オリジナル版のパズルを更新し、さらに新しいパズルを追加しましたので、たくさんの難解なパズルをお楽しみいただけます。 難易度レベル ゲームプレイ体験とパズル構造をガラッと変える四つの難易度レベル(初心者からエキスパートまで)。 究極のチャレンジをお望みの方は、鉄人モードをお試しください。このモードでは保存が出来ず、一度のトライでゲームを終わらせなければいけません。 レトロモード まるで1989年に戻ったように、ゲームをプレイしましょう!増野宏之氏のオリジナルチップチューンを聞いたり、画素化したトランジションで部屋の間を移動したり、レトロフォーマットのテキストでプレイしましょう。 物語:シャドウゲイトは、ドラマチックなカットシーンと、オリジナルクリエイター達による、お馴染みの素晴らしい物語を特徴としています。 シネマティックスコア ゲームプレイを一変させてしまう、デジタル仕立てのダイナミックなサウンドトラックは、Rich Douglasによる作品です。 音風景:完璧な雰囲気を醸し出すパズルベースのサウンドデザインは、何百もの効果音をフィーチャーしています。 ※本作は日本語対応しておりません。 メーカー Abstraction Games 配信日 2019年4月11日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 英語 レーティング CERO B 暴力 名前 コメント
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アクセル@影 【好きなカード】ネフティス 【使用デッキ】スキドレネフロード 趣味はアニメを見ることw最近はちょいオタ入ってますがまぁ気にせず他にはカラオケで歌うこと(で、得点を競う)後は卓球をする事 そんで小説も書いてるしブログもやってます広く浅くがモットーです。部活は弓道部。自分が弓道部である事に誇りを持ってるぜ(何勉強は全然駄目で、現在留年という恐怖と戦ってます^^; ちなみに高校1年生です。シャドウミラーはすげぇ楽しいのでこれからも居座り続けると思いますが…wメンバーの方、改めてどうぞ宜しく。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン シャドウズ用H・B[散弾] 結束型グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 特殊部隊「シャドウズ」が運用するジム改のうちの1機で、ザルフ・ワッケン中尉が搭乗した特別仕様機。 ベースであるジム改は、後期生産型のジムを改修したもので、各種規格統一により生産性と整備性を向上させると共に総合的な性能向上を果たしており、戦後しばらく主力機として運用された機体である。 本機は特殊部隊「シャドウズ」において、ザルフ・ワッケン中尉の搭乗機としてカスタムされたもので、陸戦型ジムや陸戦型ガンダムで運用されていたウェポンラックを参考にした大型コンテナを背部に装備し、その中に破壊活動や爆破等を目的とした各種爆薬類を積載している。 後に地上での作戦に合わせて、重力下でのウェポンラック運用の安定化を目的として、脚部を陸戦型ジムと同型のものへと換装している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 機体HP 13000 耐実弾補正 15 耐ビーム補正 15 耐格闘補正 6 射撃補正 25 格闘補正 5 スピード 100 高速移動 155 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 48 旋回(宇宙)[度/秒] 57 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 中距離 8 遠距離 9 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP シャドウズ用H・B LV1 1400 8 6.5秒 13秒 1.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% シャドウズ用H・B[散弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 55 8 0.8秒 15秒 1.77秒 250m 16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:2% x16 結束型グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 1 - 12秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 490 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 740 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 990 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 1980 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 2970 射撃補正が4増加 備考 機体情報 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用するジム改。 「シャドウズ」は機体カラーがダークグレーに統一されている以外は、作戦状況やチームメンバーの特性に合わせた機体選出や個別調整がされている。本機はチーム5のザルフ・ワッケン中尉向けにカスタムされたジム改で、ジム・スパルタンや陸戦型ジムのデータがフィードバックされ、脚部やバックパックが換装されている。 背部ランドセルはウェポンラックを参考に新造された大型コンテナを装備している。このコンテナ内には、小規模な基地くらいなら殲滅できるほどの武器弾薬や爆薬類を満載している。 装備している「ハイパー・バズーカ」は、ウェポンラックへ搭載するために分解が出来る特注品。 作中当初は宇宙で運用していたが、後に地球上での作戦を行うため、脚部を陸戦型ジムと近い形状の独自モデルに換装、ジム改陸戦型とも言える仕様になった。 本作で副兵装にある「結束型グレネード」は、柄付手榴弾に6つの手榴弾を巻き付けて破壊力を増した代物。現実世界でも第二次世界大戦時にドイツ軍が対戦車用に考案。ただ軽量で投げやすいのが売りの柄付手榴弾を重くしたせいで遠投に向かず、元が対人用兵装のため戦車装甲破壊するまでには至らず、超接近して走行装置等の部位破壊狙いでもしないと役立たなかった模様。 余談だが、『戦場の絆』ではウェポンラックをまるごとぶん投げて設置し、敵機が近づくと爆発する地雷のような兵装を持っていた。作中でパイロットのザルフが所属するチーム5が窮地に陥り、状況を打開するためにウェポンラックを投擲、味方機のビームで撃ち抜いて空中で爆発させるシーンがあり、それを取り入れたものではないかと思われる。 機体考察 概要 コスト300の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 クランマッチ上位入賞報酬として先行配備。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は専用のハイパー・バズーカ。ハイパー・バズーカに比べて、威力と発射間隔に優れるが、射程が短い、弾数が少ない、切り替え&リロードで劣るなどマイナス面も多い。印象としては取り回しを良くしたロケット・ランチャーに近い。 射撃副兵装は頭部バルカン、散弾バズーカ、専用グレネード。バルカンは一般的な物。ミリ削り、他武器リロード待ち用。 散弾バズはガンダムMk-Ⅱ等の散弾系に近い物。発射間隔は優れているが、よろけ値は低い。 専用グレネード。威力が高く、爆発範囲がとても広い。本機のダメージ源。 格闘主兵装は普通のビームサーベル。バランサーは無いが、バズ格は可能。本機は接近戦も多いので振ることもそれなりにある。 足回り・防御 足回りは、地上でのスピードと旋回がやや低め。高速移動はコスト帯では早いので駆使すれば補える。宇宙では宇宙適正の恩恵があってスピードや旋回に補助がはいる。 防御面は、HPがコスト帯では高め、防御補正は耐格の低い支援機によくある割り振り型。合計値はコスト帯平均より高めの多め割り振り。 耐久補助スキルは未所持だが、持ち前の耐久力を活かした前線機にはなり得る。 特長 宇宙適正300コスト支援機では耐久性に難のあるジムキャノン、ドラッツェ改しか無い中、選択肢として増えた待望の機体。 爆発範囲がとても広い結束型グレネードを所持。威力もあるので複数を巻き込んでのダメージ狙いが可能。 アンチステルス持ち。アッグガイやザクフリッパー対策にはなる。 総論 全武装の射程が短いため、汎用機と戦列を合わせながら戦う支援機。 威力&範囲が良いグレネードを投げながら、散弾バズを当てていく戦い方になる。 グレネード以外は威力が低いためダメージが出ているのか不安になるが、リザルトではダメージトップになることも普通にある不思議な機体。 カスタムパーツは射撃補正かリロード強化の2択になるだろう。 マップはどんな所でも問題無いが、射程が短いため遠距離戦マップは苦手。 機体としては万人受けするのだが、汎用と戦列を合わせるため強襲機に襲われ易く、味方が敵機をカット出来るかが問われる。総じて熟練度合いによって性能を出し切れるかが鍵になる上級者向け機体。 主兵装詳細 シャドウズ用H・Bバズーカ系実弾兵装。 命中でよろけが取れて爆風範囲がある。 ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。 連邦標準モーション。 副兵装詳細 頭部バルカンバルカン系実弾兵装。 ジム改と同じ標準性能バルカン。 シャドウズ用H・B[散弾]散弾バズーカ系実弾兵装。 発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾数メートル手前から放射状に炸裂する。1射で16発の弾が同時発射される。 CTがかなり短く連射が利かせやすい。自前で取ったダウン追撃に用いる場合は3射は入る。 よろけ値はかなり低く、蓄積よろけにはフルヒットでも4射必要。 炸裂した弾が慣性で飛ぶ距離は50m以上ある。実射程は300mほどと、主兵装同等だと思って良い。 結束型グレネード手投げ弾系実弾兵装。 基本運用は他の手投げ弾と同じ、左手に持って投げる。 爆風範囲がかなり広く、バズーカの倍くらいある。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/04/01:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 特別強い武装ってわけではないけど、散バズもグレも使ってて楽しい機体 - 名無しさん (2023-05-30 14 50 15) 支援グレポイ部新人 - 名無しさん (2023-05-30 10 49 19) ぶっちゃけかなり強いなこの機体。与ダメも10万くらいなら割と簡単に出る - 名無しさん (2023-05-27 22 43 31) 乗り手に強い人が多いから強いのかそうで無いのかがわからないという - 名無しさん (2023-04-06 03 42 07) 一応こいつは「宇宙支援で250m以上400m以内の範囲でならフリッパーを観測することが出来る」っていう超局所的な強みはある まぁフリッパーなら敵のフリッパーメタって400m全域の観測出来るんだけど兵科やら諸々違うので頭の片隅にでも - 名無しさん (2023-04-06 01 02 13) 地味にメインバズのCTが6.5とちょい優秀なんだな。 - 名無しさん (2023-04-04 00 51 06) このコスト帯でこれよりCT短いバズは空凸ジムかゲムカモフくらいだね - 名無しさん (2023-04-04 01 06 17) 揚げ足取りではないが、ジムスナと陸ガンWRのミサイル・ランチャーもCT6。300の戦場で見かけることはほぼないだろうが…… - 名無しさん (2023-04-04 02 58 06) 威力とCTはハイバズより優れてるけど射程が75m短いのがきになる。遠いと当てにくいバズとはいえ支援機で300m以内でしか戦えないとなると結構きつそうに感じる。まあカタログスペックだけではわからない部分もあるから実際はどうか分からんが - 名無しさん (2023-04-04 10 35 54) ウェポンラック地雷はないのか…ちょっと悲しい - 名無しさん (2023-04-02 15 49 57) 絆勢からすればコンテナぶん投げるのが当たり前だったからなぁ… - 名無しさん (2023-04-02 19 26 15) ほんそれ、上手投げでコンテナぶん投げる姿を見たかった - 木主 (2023-04-03 23 47 01) メインがハイバズ(改)でサブ兵装がWR爆弾だろうけど、どんな感じになるんだろう?絆みたいにグレ感覚でポイポイ投げるとは思わないし - 名無しさん (2023-03-30 17 32 56) データベース見てるとビーム・サーベルには既に表示されているけど、ハイパーバズーカ系には未表示だったから、専用バズ持ってくるっぽい。どんな性能になってるやら - 名無しさん (2023-03-30 18 12 07) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2023-03-30 14 15 44) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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世界を支配せし幻影 シャドウルシト 13677541230240.jpg Level 攻撃力 防御力 1 200 11655 6362 名前 コメント