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シャドウザビーダ(しゃどうざびーだ) 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク関連種ゼスティリア ネタ ゼスティリア 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア モンスター: ▲ ネタ ▲
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漆黒の魔獣バクシャドウLv3 レア 闇文明 コスト10 パワー13000 種族デーモン・コマンド ■Lvクリーチャー(このクリーチャーはLvアップの効果によるものでなければ、バトルゾーンに出す事ができない) ■Tブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを全て破壊する。 (F)奴から逃れる事は不可能。どのみち、この地で壊死を迎えるのであろう。 作者:紅鬼 作者ってとこと、フレーバーテキストを変えました
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R-NumberSP Zy-99M シャドウ(輸出仕様)(Zy-99M Shadow Export Custom) 【ぜっとわいきゅきゅうえむ しゃどう(ゆしゅつしよう)】 「なら、俺がやる。俺がこいつであのASを止める!」 情報 作品名 フルメタル・パニック!アナザー カテゴリ SIDE AS 定価 4,410円 受注開始 2012年07月25日(水)16 00 受注締切 2012年10月09日(火)16 00 発送開始 2012年12月25日(火) 商品全高 約140mm 付属品 手首:×10(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2、ブレイズ・レイヴン用ドラゴンフライ持ち手×2) 武器:40mmアサルトライフル、ボクサー散弾砲、短砲身散弾砲、単分子カッター、ドラゴンフライ その他:鞘、ディスプレイ用ジョイント、ハードポイント付きジョイント 商品画像 機体データ 所属:D.O.M.S 分類:アーム・スレイヴ 開発者: 形式番号:Zy-99M 全高:- 重量:- パイロット:市ノ瀬達哉 ロシア製AS「シャドウ」の輸出モデル。 政治的な理由から本来はオリジナルにあたるZy-98よりダウングレードされているが、D.O.M.S.独自に純正パーツを集めて改修を施しており、オリジナルと互角以上の性能を持つ。 普段は対外的な理由でリミッターで性能を落とし、その事実を秘匿している。 商品解説 物語序盤で主人公が登場していたASの商品化。 原作第4巻で登場するブレイズ・レイヴンの新武装「ドラゴンフライ」が専用の持ち手込みで附属する。 評価点 四肢の可動が良好。 問題点 胴体の前後スイングの範囲が狭い。 不具合情報 関連商品 ブレイズ・レイヴン コメント 名前 コメント
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ご一緒会システム紹介 GMトカゲ シャドウラン 使用可能ルールブック シャドウラン4th、ストリートマジック 仕様ルールブック:シャドウラン4th、ストリートマジック 人数:3~4名 キャラクター:シャドウラン4thのみを用いたアーキタイプを用意。 アーキタイプ改造、または一からの作成は、要相談。 ランナー初心者:ばっちこい。 シナリオタイトル:Steal Heart ジャンル:潜入&交渉→銃撃戦&脱出(予定) 『ケニー・ウィンプソンは慈善事業もこなすやり手の実業家。だが、奴の休日のお遊びはメタヒューマンを弄んで食い尽くしてぶっ壊すことさ。そんな奴の屋敷から、ある物的証拠とデータを手に入れてくれと頼んできたのは見た目麗しきエルフの美女。悪党に挑む正義の捜査官、俺たちゃその演出兼スタント役って訳かい? 金か名声か暇つぶしか。あんたらが仕事を受ける理由は知らないが、今夜はついでに正義の味方をやってくれ!』 …というわけで、あるヒューマニスト(=人間至上主義者)の屋敷から、こいつを告発するに足りる証拠を盗み出すのが今回の仕事になります。 前半はヒューマニストがカモフラージュのために開催するパーティーへの潜入、及び標的のヒューマニスとの接触を行なうので、潜入&交渉に。 後半は、目的のブツを入手するために屋敷の過剰防衛ガードマンや専属のボディーガードと戦闘を行うので銃撃戦&脱出の予定です。
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E-HERO ライト・ダークネス (イービルヒーローライトダークネス) モンスター・星6・光 悪魔族・融合/効果 攻撃力2000/守備力1000 E・HERO スパークマン+E-HERO ネクロシャドウ:このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを守備表示にすることができる。このカードが破壊された時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン シャドウズ用H・B[散弾] 結束型グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 特殊部隊「シャドウズ」が運用するジム改のうちの1機で、ザルフ・ワッケン中尉が搭乗した特別仕様機。 ベースであるジム改は、後期生産型のジムを改修したもので、各種規格統一により生産性と整備性を向上させると共に総合的な性能向上を果たしており、戦後しばらく主力機として運用された機体である。 本機は特殊部隊「シャドウズ」において、ザルフ・ワッケン中尉の搭乗機としてカスタムされたもので、陸戦型ジムや陸戦型ガンダムで運用されていたウェポンラックを参考にした大型コンテナを背部に装備し、その中に破壊活動や爆破等を目的とした各種爆薬類を積載している。 後に地上での作戦に合わせて、重力下でのウェポンラック運用の安定化を目的として、脚部を陸戦型ジムと同型のものへと換装している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 機体HP 13000 耐実弾補正 15 耐ビーム補正 15 耐格闘補正 6 射撃補正 25 格闘補正 5 スピード 100 高速移動 155 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 48 旋回(宇宙)[度/秒] 57 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 中距離 8 遠距離 9 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP シャドウズ用H・B LV1 1400 8 6.5秒 13秒 1.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% シャドウズ用H・B[散弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 55 8 0.8秒 15秒 1.77秒 250m 16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:2% x16 結束型グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 1 - 12秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 490 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 740 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 990 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 1980 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 2970 射撃補正が4増加 備考 機体情報 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用するジム改。 「シャドウズ」は機体カラーがダークグレーに統一されている以外は、作戦状況やチームメンバーの特性に合わせた機体選出や個別調整がされている。本機はチーム5のザルフ・ワッケン中尉向けにカスタムされたジム改で、ジム・スパルタンや陸戦型ジムのデータがフィードバックされ、脚部やバックパックが換装されている。 背部ランドセルはウェポンラックを参考に新造された大型コンテナを装備している。このコンテナ内には、小規模な基地くらいなら殲滅できるほどの武器弾薬や爆薬類を満載している。 装備している「ハイパー・バズーカ」は、ウェポンラックへ搭載するために分解が出来る特注品。 作中当初は宇宙で運用していたが、後に地球上での作戦を行うため、脚部を陸戦型ジムと近い形状の独自モデルに換装、ジム改陸戦型とも言える仕様になった。 本作で副兵装にある「結束型グレネード」は、柄付手榴弾に6つの手榴弾を巻き付けて破壊力を増した代物。現実世界でも第二次世界大戦時にドイツ軍が対戦車用に考案。ただ軽量で投げやすいのが売りの柄付手榴弾を重くしたせいで遠投に向かず、元が対人用兵装のため戦車装甲破壊するまでには至らず、超接近して走行装置等の部位破壊狙いでもしないと役立たなかった模様。 余談だが、『戦場の絆』ではウェポンラックをまるごとぶん投げて設置し、敵機が近づくと爆発する地雷のような兵装を持っていた。作中でパイロットのザルフが所属するチーム5が窮地に陥り、状況を打開するためにウェポンラックを投擲、味方機のビームで撃ち抜いて空中で爆発させるシーンがあり、それを取り入れたものではないかと思われる。 機体考察 概要 コスト300の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。 クランマッチ上位入賞報酬として先行配備。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は専用のハイパー・バズーカ。ハイパー・バズーカに比べて、威力と発射間隔に優れるが、射程が短い、弾数が少ない、切り替え&リロードで劣るなどマイナス面も多い。印象としては取り回しを良くしたロケット・ランチャーに近い。 射撃副兵装は頭部バルカン、散弾バズーカ、専用グレネード。バルカンは一般的な物。ミリ削り、他武器リロード待ち用。 散弾バズはガンダムMk-Ⅱ等の散弾系に近い物。発射間隔は優れているが、よろけ値は低い。 専用グレネード。威力が高く、爆発範囲がとても広い。本機のダメージ源。 格闘主兵装は普通のビームサーベル。バランサーは無いが、バズ格は可能。本機は接近戦も多いので振ることもそれなりにある。 足回り・防御 足回りは、地上でのスピードと旋回がやや低め。高速移動はコスト帯では早いので駆使すれば補える。宇宙では宇宙適正の恩恵があってスピードや旋回に補助がはいる。 防御面は、HPがコスト帯では高め、防御補正は耐格の低い支援機によくある割り振り型。合計値はコスト帯平均より高めの多め割り振り。 耐久補助スキルは未所持だが、持ち前の耐久力を活かした前線機にはなり得る。 特長 宇宙適正300コスト支援機では耐久性に難のあるジムキャノン、ドラッツェ改しか無い中、選択肢として増えた待望の機体。 爆発範囲がとても広い結束型グレネードを所持。威力もあるので複数を巻き込んでのダメージ狙いが可能。 アンチステルス持ち。アッグガイやザクフリッパー対策にはなる。 総論 全武装の射程が短いため、汎用機と戦列を合わせながら戦う支援機。 威力&範囲が良いグレネードを投げながら、散弾バズを当てていく戦い方になる。 グレネード以外は威力が低いためダメージが出ているのか不安になるが、リザルトではダメージトップになることも普通にある不思議な機体。 カスタムパーツは射撃補正かリロード強化の2択になるだろう。 マップはどんな所でも問題無いが、射程が短いため遠距離戦マップは苦手。 機体としては万人受けするのだが、汎用と戦列を合わせるため強襲機に襲われ易く、味方が敵機をカット出来るかが問われる。総じて熟練度合いによって性能を出し切れるかが鍵になる上級者向け機体。 主兵装詳細 シャドウズ用H・Bバズーカ系実弾兵装。 命中でよろけが取れて爆風範囲がある。 ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。 連邦標準モーション。 副兵装詳細 頭部バルカンバルカン系実弾兵装。 ジム改と同じ標準性能バルカン。 シャドウズ用H・B[散弾]散弾バズーカ系実弾兵装。 発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾数メートル手前から放射状に炸裂する。1射で16発の弾が同時発射される。 CTがかなり短く連射が利かせやすい。自前で取ったダウン追撃に用いる場合は3射は入る。 よろけ値はかなり低く、蓄積よろけにはフルヒットでも4射必要。 炸裂した弾が慣性で飛ぶ距離は50m以上ある。実射程は300mほどと、主兵装同等だと思って良い。 結束型グレネード手投げ弾系実弾兵装。 基本運用は他の手投げ弾と同じ、左手に持って投げる。 爆風範囲がかなり広く、バズーカの倍くらいある。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/04/01:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 特別強い武装ってわけではないけど、散バズもグレも使ってて楽しい機体 - 名無しさん (2023-05-30 14 50 15) 支援グレポイ部新人 - 名無しさん (2023-05-30 10 49 19) ぶっちゃけかなり強いなこの機体。与ダメも10万くらいなら割と簡単に出る - 名無しさん (2023-05-27 22 43 31) 乗り手に強い人が多いから強いのかそうで無いのかがわからないという - 名無しさん (2023-04-06 03 42 07) 一応こいつは「宇宙支援で250m以上400m以内の範囲でならフリッパーを観測することが出来る」っていう超局所的な強みはある まぁフリッパーなら敵のフリッパーメタって400m全域の観測出来るんだけど兵科やら諸々違うので頭の片隅にでも - 名無しさん (2023-04-06 01 02 13) 地味にメインバズのCTが6.5とちょい優秀なんだな。 - 名無しさん (2023-04-04 00 51 06) このコスト帯でこれよりCT短いバズは空凸ジムかゲムカモフくらいだね - 名無しさん (2023-04-04 01 06 17) 揚げ足取りではないが、ジムスナと陸ガンWRのミサイル・ランチャーもCT6。300の戦場で見かけることはほぼないだろうが…… - 名無しさん (2023-04-04 02 58 06) 威力とCTはハイバズより優れてるけど射程が75m短いのがきになる。遠いと当てにくいバズとはいえ支援機で300m以内でしか戦えないとなると結構きつそうに感じる。まあカタログスペックだけではわからない部分もあるから実際はどうか分からんが - 名無しさん (2023-04-04 10 35 54) ウェポンラック地雷はないのか…ちょっと悲しい - 名無しさん (2023-04-02 15 49 57) 絆勢からすればコンテナぶん投げるのが当たり前だったからなぁ… - 名無しさん (2023-04-02 19 26 15) ほんそれ、上手投げでコンテナぶん投げる姿を見たかった - 木主 (2023-04-03 23 47 01) メインがハイバズ(改)でサブ兵装がWR爆弾だろうけど、どんな感じになるんだろう?絆みたいにグレ感覚でポイポイ投げるとは思わないし - 名無しさん (2023-03-30 17 32 56) データベース見てるとビーム・サーベルには既に表示されているけど、ハイパーバズーカ系には未表示だったから、専用バズ持ってくるっぽい。どんな性能になってるやら - 名無しさん (2023-03-30 18 12 07) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2023-03-30 14 15 44) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/3464.html
amazonで探す @楽天で #専業主婦探偵~私はシャドウ を探す! 金22TBS 2011.10.21~2011.12.16 10.0% 公式HP wikipedia 前 美男ですね 次 恋愛ニート~忘れた恋のはじめ方~ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 美しすぎる夫の秘密 2011/10/21 12.6% 2 出張という名の不倫 2011/10/28 8.7% 3 妻は見た…密室の夫の行為 2011/11/04 9.5% 4 裏切り者の夜 2011/11/11 10.3% 5 夫の携帯は地獄の入口 2011/11/18 9.5% 6 夫と探偵、二人の男が目の前で 2011/11/25 10.2% 7 私が本当に愛しているのは誰? 2011/12/02 9.5% 8 不意打ちキス! 私が主婦でなくなる日 2011/12/09 10.3% 9 最終回! 私が救いたいのはあなた! 2011/12/16 9.8%
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封魔ハウメア C 闇文明 (2) クリーチャー:グランド・デビル 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出る時、タップして置き、次の自分のターンの初めまでこのクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 ■サイレントスキル ■SS-自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、墓地にあるカードを1枚選び、山札の上に置いてもよい。 作者:はんむらび サイレントスキル、背景ストーリーに根差した能力というわけでもないのでとりあえず理由もなく投入できるのはいいところ。 3枚の墓地肥やしと1枚の山札の上への仕込み。重要な点として「サイレントスキルはドローステップの前に行われる」ため、実質的な墓地回収として扱える。出た時に得られるスレイヤーは軽い除去耐性としてしか働かないが、2コストで2枚の墓地肥やしと軽度のサーチが行えれば正直元は取れるので問題ない。オタカラ・アッタカラを見るに過剰スペックな気すらする。ただしこちらは「スレイヤーが切れた瞬間に殴り返されるのでクリーチャーが残らない」というデメリットがあるので。 2コスト単色グランド・デビルなのでそれだけでも種族が優秀。 収録 DMH-02 契約編 第二弾 魔導の契約者? 評価 名前 コメント
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シャドウ・スカウト Shadow Scout シャドウ・スカウトは本当の感覚を持つ冒険者であり、彼らはスカウトでレンジャーであるが、より一般的な技能に加え、魔法、隠密、ペテンに大きく傾いている。 ヒット・ダイス:d8。 必要条件 シャドウ・スカウトになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 技能:〈隠密〉8ランク、〈呪文学〉8ランク、〈知識:次元界〉8ランク。 呪文発動能力:呪文準備の必要なく2レベル秘術呪文を発動する能力。 特殊:得意な敵のクラス能力。 クラス技能 シャドウ・スカウトのクラス技能は以下の通り。 〈はったり〉【魅】、〈登攀〉【筋】、〈交渉〉【魅】、〈脱出術〉【敏】、〈威圧〉【魅】、〈知識:神秘学〉【知】、〈知識:ダンジョン探検〉【知】、〈知識:地理〉【知】、〈知識:自然〉【知】、〈知識:次元界〉【知】、〈知覚〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈隠密〉【敏】、〈生存〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈魔法装置使用〉【魅力】。 レベル毎の技能ランク:4+【知力】修正値。 表:シャドウ・スカウト レベル 基本攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 特殊 1日の呪文数 1 +0 +0 +1 +1 狩人の繋がり、影の遺産 秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 2 +1 +1 +1 +1 秘術使いの鎧訓練、素早い隠密 秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 3 +2 +1 +2 +2 洞察ある呪文発動、影の追跡者 秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 4 +2 +1 +2 +2 影歩き 秘術呪文を発動するクラスに+1レベル 5 +3 +2 +3 +3 得意な敵、洞察ある偽装、占術妨害 3/日 秘術呪文を発動するクラスに+1レベル クラス特徴 シャドウ・スカウト上級クラスのクラス特徴は以下の通り。 武器および防具の習熟:シャドウ・スカウトになったとしても、武器もしくは防具の習熟を得ることはない。 一日毎の呪文/Spells per Day:シャドウ・スカウトはレベルを得た時に、自分がこの上級クラスに就く前に属していた秘術の呪文発動能力のあるクラスのレベルが上がったかのように、1日に使える呪文数が増える。しかし彼はそのクラスの特徴が得たような他の利益を得ることはない。彼が持つどのような他の秘術呪文を発動するクラスのレベルにでもシャドウ・スカウトのレベルを加え、それに応じて1日毎の呪文を決定することを基本的に意味している。彼がシャドウ・スカウトになる前に複数の秘術呪文の発動能力のあるクラスを採っていたならば、レベルが少々するたび、新たなレベルをどのクラスに、1日の呪文数を決定するために適用するかを決めなければならない。 狩人の繋がり(変則)/Hunter’s Bond:シャドウ・スカウトは他のクラスにより動物の相棒を得ているならば、彼の動物の相棒の能力を決定するための彼の有効レベルにシャドウ・スカウトのレベルの半分を加える。他のクラスから狩人の繋がりを持っていないならば、このクラス特徴はこの能力を与えない。 影の遺産/Legacy of Shadow:シャドウ・スカウトが影の血脈でソーサラー・レベルを得ているならば、彼の血脈の力とボーナス修得呪文数を決定する目的でこれらのクラスのレベルは累積する。シャドウ・スカウトにソーサラー・レベルがないか、影の血脈以外の血脈のソーサラーである場合、彼のシャドウ・スカウト・レベルに等しいレベルの影の血脈のソーサラーの血脈の力とボーナス呪文を代わりに得る。 秘術使いの鎧訓練(変則)/Arcane Armor Training:2レベルでシャドウ・スカウトはボーナス特技として《秘術使いの鎧訓練》を得る。 素早い隠密(変則)/Fast Stealth:2レベルでシャドウ・スカウトは〈隠密〉をペナルティなく使用し全ての移動速度で移動することができる。 洞察ある呪文発動(超常)/Insightful Casting:3レベルで、発動時間が「瞬間」の呪文によって与えるダメージに彼の得意な敵のボーナスを加える。この呪文の効果の範囲内の各々適用可能なクリーチャーにこの追加ダメージを与える。 影の追跡者(変則)/Shadow Stalker:3レベルでシャドウ・スカウトは得意な敵で選択したクリーチャーに対して〈隠密〉判定を行うときに得意な敵のボーナスを加えることができる。 影歩き(超常)/Shadow Step:4レベルでシャドウ・スカウトは影の血脈の影歩きの力を得る。 得意な敵(変則)/Favored Enemy:5レベルでシャドウ・スカウトは追加の得意な敵を選択することができる。加えてこのボーナスは1種類の得意な敵に対するボーナスは2増加する(ちょうど選択したものも必要ならば含める)。 洞察ある偽装(超常)/Insightful Deception:5レベルで、シャドウ・スカウトが得意な敵に対して幻術の魔法を使用するとき、スカウトは幻術を信じないための意志セーヴのDCに彼の得意な敵にボーナスの1/2を加える。 占術妨害(擬呪)/Nondetection:シャドウ・スカウトは擬似呪文能力として1日3回ノンディテクションを発動する能力を得る。術者レベルはキャラクター・レベルに等しい。セーヴDCは【魅力】に基づく。 出典:Wayfinder #1. © 2009, Paizo Fans United. Author Adam Daigle, Charles Evans, Clinton J. Boomer, Colter "Dreamweaver" Guthrie, Craig "flash_cxxi" Johnston, Cristian "Cicattrix" Bodea, Dennis "daOgre" Baker, Eric "Epic Meepo" Morton, Ernesto "Montalve" Ramirez, Guy Humual, Hal Maclean, Ian "cappadocious" Cunningham, Kelly "Gotrek22" Gragg, Jeff "Shadowborn" Lee, Jonathan "Wicht" McAnulty, Joshua "Zynete" Blazej, Justin "Black Fang" Sluder, Larry "Larcifer" Wilhelm, Lissa "SunshineGrrrl" Guillet, Matthew "The Twitching King" Stinson, Michael "Ask a Shoanti" Kortes, Mike "taig" Welham, Neil Spicer, Ross Byers, Russ Taylor, Paris Crenshaw, Tae-Bin "Nerrat Dei" Gulliver, Theodore "Zuxius" Thompson, Troy E. Taylor.
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【Zy-98 シャドウ(夏玉芳機)】 耐久力 590 コスト 420 DP:夏玉芳 シールド× 変形× 出展【フルメタル・パニック】 近距離の戦闘が得意なAS。 機動力は高いので相手にいかに接近するかが求められる メイン射撃【アサルトライフル】 弾50 リロード10秒 ダメージ12×10 を10発撃つ。 サブ射撃【ナイフ投げ】 弾数1 リロード7秒 ダメージ120 近距離用の武器。 動きながら投げる事ができる。 特殊射撃【スタン・グレネード】 弾数1 リロード10秒 ダメージ20 山なりに投擲し閃光と爆発でのろけさせる。 通常格闘【単分子カッター】 両手の単分子カッターで敵を斬りつける。 特殊格闘【格闘】 敵機をナイフで突き刺した後に蹴り上げる