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運命 原曲は有名なベートーヴェン作曲「交響曲第5番 ハ短調 作品67」で表題の「運命」は通称である クラシックアレンジ曲としてはsaucer fulfill収録の「ハンガリー舞曲 第5番 (jubeat version)」以来となる 曲の後半からシャッターの揺れが止まる。不具合の模様 2016/04/26のアップデートにて曲の途中でシャッターの揺れが止まらないように修正された jubeat plusでは2016/03/03 17 00~2016/03/13 23 59までCHALLENGE SCRATCHで引き当てることによりプレーすることができた シャッターの揺れが止まる現象(前述)を含め、plusからの変更はない BSCがLv4、ADVがLv6、EXTがLv10という楽曲は史上初である clan以降、伝導が可能になったが、「クラシック」カテゴリで唯一、無条件解禁されていない 本楽曲以外の「クラシック」楽曲はすべてQubell稼働時点でe-amusement pass不要の無条件解禁に移行された(デフォルト版権曲で削除された「アイネクライネ」を除く) 編曲は泉陸奥彦 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 10.0 Notes 257 522 810 BPM 198-299 Time 2 01 Artist No.5 Orchestra ジャンル クラシック Version Qubell(plus先行配信) この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】運命に導かれるままに 【全難易度フルコンボ】じゃじゃじゃじゃーん 解禁方法 dig dig Qubell Emerald STAGE 2で解禁 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM70%+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER ICHIGO* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]筐体だと上下移動が激しくて大変そうだが、iPadだと繰り返し現れる4つ同時×4で稼げる。かなり規則的な配置が多く、把握すればスコアは伸びやすそう。 -- 名無しさん (2016-03-14 22 49 21) [ADV]6にしてはけっこうキツめ。局所的に難易度が上がる -- 名無しさん (2016-04-01 00 21 13) [ADV]ズレもあってエクセはなかなか厳しい。また532nm(BSC)と同じくLv6なのに16分の横スライドが多数出現。物量も規格外。確実に詐称。 -- 名無しさん (2016-04-01 22 10 17) [BSC]タタタターン地帯がこの難易度にしては忙しい(9、12、10、11の順押し) -- 名無しさん (2016-04-02 06 38 23) [EXT]縦2連だらけ。リズムが狂うと途端にGreatハマりする。横一列4つ押し×4は直前が空白なせいもあり速さがわかりにくい。 -- 名無しさん (2016-05-30 20 06 28) [ADV]前半も後半も最初のじゃじゃじゃーん×2のあとが初見だとややきついか。レベル6としては難しい部類に入るかもしれない -- 名無しさん (2016-05-31 11 58 51) [EXT]じゃじゃじゃーんのところは意外とグレやすい。途中のややゆったりした単押し地帯は一度リズムが崩れるとグレ量産しやすいため注意。後半のじゃじゃじゃーんの後はドラムの音も拾っている。前半は見切りやすい配置が多く稼げるためクリア難易度はLv10の中では比較的簡単な部類に入ると思われる -- 名無しさん (2016-06-07 12 43 28) [EXT]上下降りが多く上から下へ昇るような配置や縦2連が頻出。ノーツ数もそこまで多くはないので縦2連が出来ないとなかなかスコアが伸びない。縦ほどではないが横2連もそこそこ出てくる -- 名無しさん (2017-06-08 23 17 34) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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タグ おっとり 曲名F 歌 みとせのりこ 作詞 林田輪朱 作曲 ロドリゲスのぶ 作品 いけない☆シャッターチャンスED いけない★シャッターチャンス ミュージックコレクション
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タグ おっとり 曲名こ 歌 みとせのりこ 作詞 安田汝名 作曲 ロドリゲスのぶ 作品 いけない☆シャッターチャンスOP いけない★シャッターチャンス ミュージックコレクション
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いつ見てもカワイイ。 オリンパスペン OLYMPUS penFT + ZUIKO 48mm F1.8 EXPO70 を写した瞳 僕と同じ1966年のデビュー。ハーフサイズで一眼レフでレンズ交換式のカメラは、世界の中で、後にも先にもこのカメラだけ。あまりに精密すぎて、今の製産技術ではつくれないそうだ。標準で縦位置ってのがいい。写真の縦横比は通常の35mm版より少し長編が短くなって、実はこれが大変美しい。 フィルムはポジ コニカミノルタの SINBI 200。36枚取り10本セットで何と4,050円。 暗いところではどうするの? SINBI 200 を+2段増感してISO800にして使う予定。スコットランドへ行く前に試し撮りしなきゃ。堀内カラーなら増感でもほとんどの場合ノーマル現像と同じ待ち時間で現像してくれる。ってことは出したその日に仕上がってくるってこと。費用は2割増。2段増感なら4割増なのかな? フルメカニカルって難しくない? 全然問題なし。メカニカルだから大概のトラブルはどこかで修理ができる。ただ、シャッターが前代未聞のロータリーシャッター(ストロボ全速同調*)なのでそこだけは心配。露出計が内臓されてるんだけど、ほんとにただ内臓されてるだけで、何とも連動してない。自分でシャッタースピードを設定して、露出計の表示を見て自分で絞りを設定する。でもこれがミソ。電池を使うのは露出計だけなので、電気系の故障というものが全く発生しない。だから今でも現役で使える。僕のpenは露出計も狂ってないみたいだけど、どっちみち単体の露出計で測るから、内蔵露出計は単体露出計を忘れた時とか、シャッターチャンスが迫っていて単体露出計出してる時間がない時とかに使うだけなのです(これはこれで大変便利)。 フィルター、フード 昔のレンズだからか、日陰の青カブリがちょっと気になったのと、ハレーションは大々的に発生する。だからスカイライトフィルターとフードを付けっぱなしにしてる。まあ昔のレンズなりの写真もありなんだろうだけど、僕は懐古趣味でこれを使ってる訳じゃない。フードとキャップには以外と費用がかかったが、とっても可愛くなったので嬉しい。 2眼レフが欲しい。 人を写す時にファインダー越しにならなくていい。シャッター音が殆どない。画面サイズが大きい。だから欲しい。ローライは50万仕事だが、中国製のやつなら19,800円だ。鈴木商店(仮設サイトはこっち)といういい店がある。 ロシア製のパノラマカメラは我慢します。
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吉里吉里 LiveMaker NScripterスクリプト化について 変数の配列化 キー取得 キー取得 getkey.dll 今あるエフェクト一覧 吉里吉里 LiveMaker NScripter スクリプト化について 【未定!】タグに指示を書き込んで、それを実行する形になると思います 【未定!】日本語のタグが使えるので、極力日本語で指示が出せる形にします 例: [立ち絵/右/ミク/右からスライド] [立ち絵/右/透明/遅くフェード] ;;←ミクの立ち絵を消すとき [立ち絵/右//遅くフェード] ;;指定無しでも透明になります [背景//酒場/遅くフェード] 変数の配列化 無駄な領域を食ってしまいますが、使い勝手が良くなるかも? numAlias MAX_SPRITE_ID,300 numAlias MAX_SPRITE_PARAMETER,6 numAlias string,6 numAlias angle,5 numAlias alpha,4 numAlias y,3 numAlias x,2 numAlias z,1 numAlias view,0 dim ?sprite[MAX_SPRITE_ID][MAX_SPRITE_PARAMETER] こんな感じで配列・定数化しておいて使います stringは後でfor文を使って文字変数として使えるようにします キー取得 ;;元からある命令で使用可能になるキーを定数化したもの ;;;;NScripter numAlias PAGEUP_KEY,-12 numAlias PAGEDOWN_KEY,-13 numAlias ENTER_KEY,-19 numAlias Function1_Key,-21 numAlias Function2_Key,-22 numAlias Function3_Key,-23 numAlias Function4_Key,-24 numAlias Function5_Key,-25 numAlias Function6_Key,-26 numAlias Function7_Key,-27 numAlias Function8_Key,-28 numAlias Function9_KEY,-29 numAlias Function10_KEY,-30 numAlias Function11_KEY,-31 numAlias FUNCTION12_KEY,-32 numAlias UP_KEY,-40 numAlias RIGHT_KEY,-41 numAlias DOWN_KEY,-42 numAlias LEFT_KEY,-43 numAlias INSERT_KEY,-50 numAlias Z_KEY,-51 numAlias X_KEY,-52 numAlias C_KEY,-53 numAlias LEFT_CLICK,-3 numAlias LEFT_CLICK_OUTSIDE,0 numAlias RIGHT_CLICK,-1 numAlias TIME_OVER,-2 キー取得 getkey.dll ;;格調プラグインgetKey.dllで取得されるキーを定数化したもの(十進数) ;;Vatial Keyboard 10 numAlias VK_LBUTTON,1 numAlias VK_RBUTTON,2 numAlias VK_CANCEL,3 numAlias VK_MBUTTON,4 numAlias VK_XBUTTON1,5 numAlias VK_XBUTTON2,6 numAlias VK_BACK,8 numAlias VK_TAB,9 numAlias VK_CLEAR,12 numAlias VK_RETURN,13 numAlias VK_SHIFT,16 numAlias VK_CONTROL,17 numAlias VK_MENU,18 numAlias VK_PAUSE,19 numAlias VK_CAPTIAL,20 numAlias VK_ESCAPE,27 numAlias VK_NONCONVERT,29 numAlias VK_SPACE,32 numAlias VK_PRIOR,33 numAlias VK_NEXT,34 numAlias VK_END,35 numAlias VK_HOME,36 numAlias VK_LEFT,37 numAlias VK_UP,38 numAlias VK_RIGHT,39 numAlias VK_DOWN,40 numAlias VK_SNAPSHOT,44 numAlias VK_INSERT,45 numAlias VK_DElETE,46 numAlias VK_0,48 numAlias VK_1,49 numAlias VK_2,50 numAlias VK_3,51 numAlias VK_4,52 numAlias VK_5,53 numAlias VK_6,54 numAlias VK_7,55 numAlias VK_8,56 numAlias VK_9,57 numAlias VK_A,65 numAlias VK_B,66 numAlias VK_C,67 numAlias VK_D,68 numAlias VK_E,69 numAlias VK_F,70 numAlias VK_G,71 numAlias VK_H,72 numAlias VK_I,73 numAlias VK_J,74 numAlias VK_K,75 numAlias VK_L,76 numAlias VK_M,77 numAlias VK_N,78 numAlias VK_O,79 numAlias VK_P,80 numAlias VK_Q,81 numAlias VK_R,82 numAlias VK_S,83 numAlias VK_T,84 numAlias VK_U,85 numAlias VK_V,86 numAlias VK_W,87 numAlias VK_X,88 numAlias VK_Y,89 numAlias VK_Z,90 numAlias VK_LWIN,91 numAlias VK_RWIN,92 numAlias VK_APPS,93 numAlias VK_NUMPAD0,96 numAlias VK_NUMPAD1,97 numAlias VK_NUMPAD2,98 numAlias VK_NUMPAD3,99 numAlias VK_NUMPAD4,100 numAlias VK_NUMPAD5,101 numAlias VK_NUMPAD6,102 numAlias VK_NUMPAD7,103 numAlias VK_NUMPAD8,104 numAlias VK_NUMPAD9,105 numAlias VK_MULTIPLY,106;; * numAlias VK_ADD,107;; + numAlias VK_SUBTRACT,109;; - numAlias VK_DECIMAL,110;; . numAlias VK_DIVIDE,111;; / numAlias VK_F1,112 numAlias VK_F2,113 numAlias VK_F3,114 numAlias VK_F4,115 numAlias VK_F5,116 numAlias VK_F6,117 numAlias VK_F7,118 numAlias VK_F8,119 numAlias VK_F9,120 numAlias VK_F10,121 numAlias VK_F11,122 numAlias VK_F12,123 numAlias VK_NUMLOCK,144 numAlias VK_SCROLL,145 ;numAlias VK_OEM,186;; ;numAlias VK_OEM,187;; ; ;numAlias VK_OEM,188;; , ;numAlias VK_OEM,189;; - ;numAlias VK_OEM,190;; . ;numAlias VK_OEM,191;; / ;numAlias VK_OEM,192;; @ ;numAlias VK_OEM,219;; [ ;numAlias VK_OEM,220;; \ ;numAlias VK_OEM,221;; ] ;numAlias VK_OEM,222;; ^ ;numAlias VK_OEM,223;; _ 今あるエフェクト一覧 左からスライド 右からスライド 待機 即表示 非表示 フェード 早くフェード 遅くフェード 左からシャッター 早く左からシャッター 遅く左からシャッター 右からシャッター 早く右からシャッター 遅く右からシャッター 上からシャッター 早く上からシャッター 遅く上からシャッター 下からシャッター 早く下からシャッター 遅く下からシャッター 左からカーテン 早く左からカーテン 遅く左からカーテン 右からカーテン 早く右からカーテン 遅く右からカーテン 上からカーテン 早く上からカーテン 遅く上からカーテン 下からカーテン 早く下からカーテン 遅く下からカーテン 左からスクロール 早く左からスクロール 遅く左からスクロール 右からスクロール 早く右からスクロール 遅く右からスクロール 上からスクロール 早く上からスクロール 遅く上からスクロール 下からスクロール 早く下からスクロール 遅く下からスクロール モザイクイン 早くモザイクイン 遅くモザイクイン モザイクアウト 早くモザイクアウト 遅くモザイクアウト
https://w.atwiki.jp/petri/pages/101.html
レンズマウント M42スクリューマウント 自動絞り シャッター 一軸不回転ダイヤル 横走行ゴム挽き布幕フォーカルプレーン B・1~1/1000 重量・大きさ ***x***x***mm(ボディ) ***g 価格 ¥*** 発売 1980年(?)***月 ペトリ工業が開発した唯一の一眼レフ。実質的にはペトリMF-1のマイナーチェンジ機であり、ホットシューにロック機構を設け、シャッターダイヤルのデザインその他意匠面に変更が加えられた程度であり、仕様も含めほとんどMF-1と違いはない。 タイトル画像のボディが装着しているのはPETRI 35-70㎜F3.5-4.5ズームレンズで、基本的にズームとセットで販売されていた。写真の物は三竹光学製(MITAKON)、地野光学製(SUPER OZECK)のペトリ銘の物や、無銘のトップマン製の物とセット販売していたことがわかっている。 故障しやすい点もMF-1と大差なく、本機では、シャッター速度が一定しかでないという故障を抱えていた。 ボディ正面 ボディ上面 背面にはメモホルダーが付く。
https://w.atwiki.jp/petri/pages/26.html
当時の広報写真 写真提供 元ペトリカメラの技術者 今関幸夫さん レンズマウント ブリーチロック 自動絞り シャッター 一軸不回転フォーカルプレーンB・1~1/1000 露出方法 絞り込み測光TTL 重量・大きさ 149x94x90mm 900g(F1.8付) 価格 ¥33,300(F1.8付) 発売 1967年4月 PETRI初めての絞込み測光方式TTL機として発売。 66年3月の日本カメラショーでPETRI BTLとして発表された。 BTLの発表を知らせる当時のカメラ新報 ペトリフレックス7をベースにTTL化しており、V2~V6Ⅱシリーズと異なり、シャッタースピード1~1/1000となっている。 ストロボのシンクロスピードも1/60である。 同時期に生産されたペトリV6と同様、マイナスねじ、プラスねじ、ロゴ書体の変更などのバリエーションが存在する。 PETRI FT形態分類表 ブラックボディ(巻き戻しレバーはオリジナルと異なる) 各部詳細(写真提供:トプ・ガバチョ様) シャッターボタン周辺 巻き上げ周辺 レンズマウント周辺 ペンタプリズム周辺 フィルム巻き取り周辺 電池室周辺 スプロケット周辺xsda3
https://w.atwiki.jp/electro35/pages/26.html
ヤシカ エレクトロ35FC 発売年: 1973年 定価(発売時): 25000円(シルバー)/不明(ブラック、輸出のみ設定有り) 機能概要: レンジファインダー(視差補正無し)/絞り優先EE 対応フィルム: ASA(ISO)25~800 シャッター: ヤシカ自社製電磁シャッター 4~1/1000秒、バルブ開放不可 レンズ: YASHINON-DX f2.8 40mm 4群4枚 ヘリコイド回転式 フラッシュマチック: 有り(光量制御) 使用電池: HM-2N水銀電池×2(計3V) 概要 最速1/1000秒が切れるヤシカ自社製シャッターを搭載し、プラスチックを多用して軽量化を図った中型モデル。華奢で比較的チープな外観、f2.8レンズやフラッシュマチックを装備するなど、「ノンフラッシュで暗所撮影」というエレクトロ本来のアイデンティティとは若干外れたコンセプトの機種である(当時においてはむしろ標準的ともいえる)。 電子式セルフタイマー作動時は正面左側の豆電球が点灯する。 国内ではシルバーモデルのみが流通したが、輸出用にのみブラックモデルが設定された。
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/1901.html
{ルーナと沙羅曼蛇} クリナーレとパルカと一緒に走り続けながら次の場所に向かう。 両足の血液循環が早くなり心臓もバクバクと動く。 肺は酸素を欲しがりフル活動。 ヤッベェ、もう疲れてきちまったぜ。 「お兄ちゃん!あのシャッターて、もしかして!!」 パルカが言う先を見ると廊下の右側に大きなシャッターがあった。 パルカやクリナーレと同じ形に大きさも同じ。 違うと言えばデカデカと、シャッターに『Two』と書かれていたぐらい…。 いや、違う! シャッターが開いている! これはいったい何が起こったのだろうか。 俺達が来る前にシャッターが開いてるという事は…まさかすでにルーナは破棄されたのか!? クリナーレとパルカを援護させながら俺はシャッターに向かって走り中に入る。 「ッ!?…ヒデェ…」 シャッターの部屋の中は酷い惨状だった。 人間の死体がテンコ盛りだったのだから。 ある死体は内臓を地面にブチ撒き倒れていたり、またある死体は手足が無かったり頭が無かったり。 他にも酷い死体は腐る程あるが、これ以上の説明は不要だ。 しかしこれはいったい誰がヤッたのだろうか。 ウッ、あまりにもグロテスクだから気持ち悪くなってきた。 「あたしがヤッたんですわよ、ダーリン」 「その声はっ!?」 突如声がしたので聞こえた方向を見ると、そこには二刀のレーザーブレード持った血塗れのルーナがいた。 よかった…無事だった。 でもまさかルーナがこの死体の数分をヤッたというのか。 本人はそう言ってるし…本当にブッ殺したのだろう。 いや、これは『殺し』というより『皆殺し』『残虐』『殺戮』と言った方が正しい。 武装神姫一体でここまで人間を殺す事が出来るのは無理ではないのだろうか…。 やはりツバァイとしての能力かもしれない。 これでルーナが今までバトルした時に余裕綽々で闘えていた事に納得がいく。 でもここで一つ疑問が起きる。 クリナーレ、パルカと同じく拘束されていたはずだ。 いったいぜんたいどうやったのだろうか。 「あたしはシャドーと同じ能力がありますの。レベルは中の下ですが」 「シャドーと同じ…あ、そういう事か!」 ルーナに言われて解った。 シャドーというのはシャドー=アンジェラスの事で、能力が同じという事はネットワークシステムを支配できるという事になるのだ。 シャドーはそーいう能力があるのは知っていたが、まさかルーナにも出来るとはな。 そしての能力を使って自力で大きな試験官から脱出し、敵である人間を殺しまくったということだ。 「お前、滅茶苦茶に強いんだな」 「アインお姉様に比べればこの程度、ヒヨッコ並みのレベルですわ」 俺は右手の手の平にルーナを乗せて近づける。 血塗れになっている体を左手で拭き取ろうとしたら、ルーナが人差指に抱きついてきた。 「おいおい、抱きつかれた吹けないだろうが」 「嬉しいんですわ。ダーリンがあたしを助けに来てくれた事が…」 「当たり前だろ。それにクリナーレやパルカもいるぜ」 「あら、それは朗報ですわね。アンジェラスお姉様は…まだのようですわね」 そりゃそうだ、まだアンジェラスを助け出していないのだから。 でもこれで三人目を助け出すことができた。 しかもアンジェラスの次に強いルーナだ。 これでアンジェラスの所まで難なく行きそうだぜ。 「それは期待できなそうですわ、ダーリン」 「えっ!?それはいったいどいう」 俺が言い切る前に突如とルーナの姿消えた。 そしてルーナが消えた同時に後ろから人間の叫び声が聞こえた。 声が聞こえた方角はシャッターの外。 俺はすぐさまシャッターの部屋から抜け出す。 すると。 「沙羅曼蛇の舞!」 <…燃やし…尽くす> ルーナが武装した人間を燃やし殺していたのだった。 沙羅曼蛇の舞とは、使用者の神姫の周りに炎渦が取り囲み、神姫そのまま状態で蛇のように突進し、敵を斬刻む攻撃。 さらに火炎の炎によって敵を斬刻むだけではなく火傷させる自動追加攻撃がる。 通常攻撃の場合はある程度相手距離を保ちつつ、隙あらば一気に敵の懐に飛び込み近接攻撃する。 因みに剣を振るたびにレーザーみたいな炎が飛び出すので飛び道具としても使える。 ただしこのワザはかなり体力を消耗をするので普段は使わない。 でもルーナはなんの躊躇い無く攻撃した。 しかも人間に対して。 攻撃を受けた人間は死ぬか炎によって燃えながら焼死していく。 ウッ、人間の体が焼けた匂いが鼻につく。 イヤな匂いだぜ。 ていうか、いつのまに沙羅曼蛇を装備していたんだよ。 消えると同時に俺から奪ったとしか考えようがないがな。 「…フゥー。これであらかた片付きましたわね」 「ルーナ、お前…」 一息をついてるルーナに近寄るとルーナは苦笑いした。 「あたしは簡単に人間を殺すことができる神姫ですわ…気持ち悪いですよね…」 俯き悲痛な声だった。 どうやら俺が人間を殺す神姫が嫌い、だと思っているみたいだ。 いつも人をチョッカイだして笑うルーナがこんな風になるんなんて。 心境的に辛いのだろうか。 でも俺が応える言葉はハナッから決まっている。 「ルーナはルーナだ。例え人間をブッ殺す神姫だろうが、俺はルーナの事が好きだ」 「ダーリン…」 「それにシャドーみたくむやみやたらに人間を殺さないだろ。ちゃんとした常識があるんだからルーナの事を嫌ってりしないぜ」 俺は右手をサムズアップして、いつものニヤリ顔をルーナに見せる。 するとルーナは俯きから顔を上げて。 「あたしはダーリンにこんなにも愛されて…幸せ者です!さぁ、行きましょっ!!アンジェラスお姉様がいる所へ!!!」 ルーナが元気よく先導する。 どうやらルーナはいつも通りのルーナに戻ったようだ。 そして俺は戦闘に疲れきったクリナーレとパルカを胸ポケットに入れルーナの後を追う。 後は残り一人! 待ってろよ、アンジェラス! 「(c) 2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.当コンテンツの再利用(再転載、再配布など)は禁止しています。」
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ツキミチヌ REFLEC BEAT limelightからの移植曲。 この楽曲の作曲者であるS.S.D.は、ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける-の作詞を担当した人物。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 5 7 Notes 199 388 583 BPM 146 Time Artist CULTVOICE by S.S.D. PRODUCTS ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】お好きな道を とおりゃんせ 【全難易度フルコンボ】かなしかなしや こいごころ 解禁方法 bistro saucer解禁曲(2013/10/01 07 00~2013/10/31 06 00まで)として登場 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (リプルズ・EXC) PLAYER C-BLACK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GACKY プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K*Y4N-I プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER T2 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]歌詞に合わせてノーツが左右に偏る場所が難所、分業だけでは厳しいので両手で対処しよう。挑戦レベルの方には基本的な同時押し 乱打 出張が学べるのでかなりの良譜面 -- 名無しさん (2013-10-02 03 11 01) [BSC]譜面は4分までで、エクセは狙いやすい。終わったと思っても、まだ10ノーツ残っているので注意。 -- 名無しさん (2013-10-02 13 05 09) [ADV]8分乱打が中心。6にしてはエクセは狙いやすい。 -- 名無しさん (2013-10-03 22 42 20) [ADV]↑にある通り8分中心の譜面。黄譜面だと思って歌合わせに叩くと光らないので一応注意。 -- 名無しさん (2014-09-10 14 26 39) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。