約 2,813,415 件
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WAVES; Q;indivi+WISE 「GREEスマートフォン」CMソング 厳密にはWISEが参加していないバージョンがCMに使用されている Q;indivi+の楽曲は「Love You」(copiousで削除済・なおレーベルが今回と異なる)に続いて2曲目 2019/04/22以降、BSCはLv1最多ノーツとなっている BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 1 6 8 Notes 162 441 674 BPM 127 Time 2 03 Artist Q;indivi+ ジャンル ポップス Version copious APPEND 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 中盤のラップ地帯 「この波間に乗って」□□⑧⑧□④□③⑤②□①⑥□⑦⑦「寄り添って 心躍って」□①□□□②□□③□③□□④□④⑨⑨□⑦⑧⑧⑥□□□□⑤□□□□「音の波間に酔って」⑤□⑦□□⑥④⑧①□③□①□②□□⑨□□⑩□□□□⑨□□⑩□□□「君まで 連れてって」⑤□□①□⑥②□⑦④⑧③□④⑧□ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER LK*N2K-R プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TA9N.C-Y プレー動画 EXTREME (アフロ・EXC) PLAYER S.RY*T-L プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AM*R.K-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER KYO5*YR プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER LUNAMOON プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER .COM 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ [EXT]目立った難所もなく逆詐称気味。縦3つを片手でとれるようにしておくことは重要 -- 名無しさん (2012-03-14 17 25 24) [EXT]同時押しが主体の譜面、とは言ってもそこまで癖のあるものが登場するわけではない。シャッターも軽いのでスコア難易度はもちろんクリア難易度でも9最弱かもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-14 19 29 24) [BSC]1としてはかなりのリズム難。初見はけっこうグレやすく、エクセは難しめ。 -- 名無しさん (2012-03-20 20 11 08) [BSC]↑のリズム難に加えて内から四隅へノーツが配置されているのが多いので注意 -- 名無しさん (2012-03-21 16 15 07) [EXT]レベル9であることが最も疑われる譜面。ラップが初見だととりにくいかもしれない。多少研究すれば鳥Sもいけるのではないか。 -- 名無しさん (2012-03-31 23 09 51) [EXT]前半ちょっとリズムが取りずらく、結構グレるが、後半は同時押しばかりなので基本スコアは高く取れる。 -- 名無しさん (2012-04-02 20 38 05) [EXT]終盤(58小節目)のラップは、3個押し(10+12+16)を含んでいることに注意。すぐ後に16分が続いているため、マーカーによっては偏差と認識してしまい、ソーダorコーラバーを生産しがち。 -- 名無しさん (2012-05-28 21 28 03) [BSC]初心者にはかなりの体力譜面と思われる。EXCはLv1最強と考えてよい -- R (2020-07-23 10 22 07) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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【作品名】禁断の惑星 【ジャンル】SF映画 【名前】イドの怪物 【属性】潜在意識の怪物 【大きさ】家一軒ほどの四足歩行の獣 【攻撃力】直径1mはありそうな太い木を根本からなぎ倒し鋼鉄のシャッターを引き裂いた 1m近い大きさの爪を持つ 23世紀の人類には破壊不可能とされる金属のシャッターも熱で融かす シャッターの向こう側から融かした描写しかないので射程についてはいまいち不明 最低値なら体に触れた部分のみ融かせるといった感じか 【防御力】23世紀の光線銃(拳銃サイズから機関銃クラスまで)で撃たれまくって無傷 これらの光線銃は拳銃サイズでも虎ぐらいは瞬時に蒸発させる 30億ボルトの電撃も無効 分子構造を常に新しいものに作り変えているため不死身 【素早さ】人の潜在意識が具現化した存在なので反応はおそらく人並み 移動速度はのっそりとした獣並み 【特殊能力】不可視 ただしエネルギーや電気を浴び続けると輪郭が見えるようになる vol.4
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吉里吉里 LiveMaker NScripterスクリプト化について 変数の配列化 キー取得 キー取得 getkey.dll 今あるエフェクト一覧 吉里吉里 LiveMaker NScripter スクリプト化について 【未定!】タグに指示を書き込んで、それを実行する形になると思います 【未定!】日本語のタグが使えるので、極力日本語で指示が出せる形にします 例: [立ち絵/右/ミク/右からスライド] [立ち絵/右/透明/遅くフェード] ;;←ミクの立ち絵を消すとき [立ち絵/右//遅くフェード] ;;指定無しでも透明になります [背景//酒場/遅くフェード] 変数の配列化 無駄な領域を食ってしまいますが、使い勝手が良くなるかも? numAlias MAX_SPRITE_ID,300 numAlias MAX_SPRITE_PARAMETER,6 numAlias string,6 numAlias angle,5 numAlias alpha,4 numAlias y,3 numAlias x,2 numAlias z,1 numAlias view,0 dim ?sprite[MAX_SPRITE_ID][MAX_SPRITE_PARAMETER] こんな感じで配列・定数化しておいて使います stringは後でfor文を使って文字変数として使えるようにします キー取得 ;;元からある命令で使用可能になるキーを定数化したもの ;;;;NScripter numAlias PAGEUP_KEY,-12 numAlias PAGEDOWN_KEY,-13 numAlias ENTER_KEY,-19 numAlias Function1_Key,-21 numAlias Function2_Key,-22 numAlias Function3_Key,-23 numAlias Function4_Key,-24 numAlias Function5_Key,-25 numAlias Function6_Key,-26 numAlias Function7_Key,-27 numAlias Function8_Key,-28 numAlias Function9_KEY,-29 numAlias Function10_KEY,-30 numAlias Function11_KEY,-31 numAlias FUNCTION12_KEY,-32 numAlias UP_KEY,-40 numAlias RIGHT_KEY,-41 numAlias DOWN_KEY,-42 numAlias LEFT_KEY,-43 numAlias INSERT_KEY,-50 numAlias Z_KEY,-51 numAlias X_KEY,-52 numAlias C_KEY,-53 numAlias LEFT_CLICK,-3 numAlias LEFT_CLICK_OUTSIDE,0 numAlias RIGHT_CLICK,-1 numAlias TIME_OVER,-2 キー取得 getkey.dll ;;格調プラグインgetKey.dllで取得されるキーを定数化したもの(十進数) ;;Vatial Keyboard 10 numAlias VK_LBUTTON,1 numAlias VK_RBUTTON,2 numAlias VK_CANCEL,3 numAlias VK_MBUTTON,4 numAlias VK_XBUTTON1,5 numAlias VK_XBUTTON2,6 numAlias VK_BACK,8 numAlias VK_TAB,9 numAlias VK_CLEAR,12 numAlias VK_RETURN,13 numAlias VK_SHIFT,16 numAlias VK_CONTROL,17 numAlias VK_MENU,18 numAlias VK_PAUSE,19 numAlias VK_CAPTIAL,20 numAlias VK_ESCAPE,27 numAlias VK_NONCONVERT,29 numAlias VK_SPACE,32 numAlias VK_PRIOR,33 numAlias VK_NEXT,34 numAlias VK_END,35 numAlias VK_HOME,36 numAlias VK_LEFT,37 numAlias VK_UP,38 numAlias VK_RIGHT,39 numAlias VK_DOWN,40 numAlias VK_SNAPSHOT,44 numAlias VK_INSERT,45 numAlias VK_DElETE,46 numAlias VK_0,48 numAlias VK_1,49 numAlias VK_2,50 numAlias VK_3,51 numAlias VK_4,52 numAlias VK_5,53 numAlias VK_6,54 numAlias VK_7,55 numAlias VK_8,56 numAlias VK_9,57 numAlias VK_A,65 numAlias VK_B,66 numAlias VK_C,67 numAlias VK_D,68 numAlias VK_E,69 numAlias VK_F,70 numAlias VK_G,71 numAlias VK_H,72 numAlias VK_I,73 numAlias VK_J,74 numAlias VK_K,75 numAlias VK_L,76 numAlias VK_M,77 numAlias VK_N,78 numAlias VK_O,79 numAlias VK_P,80 numAlias VK_Q,81 numAlias VK_R,82 numAlias VK_S,83 numAlias VK_T,84 numAlias VK_U,85 numAlias VK_V,86 numAlias VK_W,87 numAlias VK_X,88 numAlias VK_Y,89 numAlias VK_Z,90 numAlias VK_LWIN,91 numAlias VK_RWIN,92 numAlias VK_APPS,93 numAlias VK_NUMPAD0,96 numAlias VK_NUMPAD1,97 numAlias VK_NUMPAD2,98 numAlias VK_NUMPAD3,99 numAlias VK_NUMPAD4,100 numAlias VK_NUMPAD5,101 numAlias VK_NUMPAD6,102 numAlias VK_NUMPAD7,103 numAlias VK_NUMPAD8,104 numAlias VK_NUMPAD9,105 numAlias VK_MULTIPLY,106;; * numAlias VK_ADD,107;; + numAlias VK_SUBTRACT,109;; - numAlias VK_DECIMAL,110;; . numAlias VK_DIVIDE,111;; / numAlias VK_F1,112 numAlias VK_F2,113 numAlias VK_F3,114 numAlias VK_F4,115 numAlias VK_F5,116 numAlias VK_F6,117 numAlias VK_F7,118 numAlias VK_F8,119 numAlias VK_F9,120 numAlias VK_F10,121 numAlias VK_F11,122 numAlias VK_F12,123 numAlias VK_NUMLOCK,144 numAlias VK_SCROLL,145 ;numAlias VK_OEM,186;; ;numAlias VK_OEM,187;; ; ;numAlias VK_OEM,188;; , ;numAlias VK_OEM,189;; - ;numAlias VK_OEM,190;; . ;numAlias VK_OEM,191;; / ;numAlias VK_OEM,192;; @ ;numAlias VK_OEM,219;; [ ;numAlias VK_OEM,220;; \ ;numAlias VK_OEM,221;; ] ;numAlias VK_OEM,222;; ^ ;numAlias VK_OEM,223;; _ 今あるエフェクト一覧 左からスライド 右からスライド 待機 即表示 非表示 フェード 早くフェード 遅くフェード 左からシャッター 早く左からシャッター 遅く左からシャッター 右からシャッター 早く右からシャッター 遅く右からシャッター 上からシャッター 早く上からシャッター 遅く上からシャッター 下からシャッター 早く下からシャッター 遅く下からシャッター 左からカーテン 早く左からカーテン 遅く左からカーテン 右からカーテン 早く右からカーテン 遅く右からカーテン 上からカーテン 早く上からカーテン 遅く上からカーテン 下からカーテン 早く下からカーテン 遅く下からカーテン 左からスクロール 早く左からスクロール 遅く左からスクロール 右からスクロール 早く右からスクロール 遅く右からスクロール 上からスクロール 早く上からスクロール 遅く上からスクロール 下からスクロール 早く下からスクロール 遅く下からスクロール モザイクイン 早くモザイクイン 遅くモザイクイン モザイクアウト 早くモザイクアウト 遅くモザイクアウト
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◆概要 片手用武器で殴属性。 依存ステータスは腕力。 全体的に攻撃力は低めで効果値も低いが、補助に優れた技が多い。 ◆メイス 初期から流通している棍棒。 刃物が通りにくい金属鎧で防御した相手にも鎧の上から大打撃を与えることができるので金属鎧の普及と共にメイスも普及していった。 ゲームだと大抵術師キャラが使うイメージが強いが、実際には兜の上から頭を叩き潰すようなかなりえげつない武器である。 ◆スカルロッド 頭蓋骨で作られた棍棒。 クィーンやディープワンのレアドロップのみで入手できる。 メイスとほとんど変わらない攻撃力なのでレア度の割に全然役に立たない。 固有技:シャッタースタッフ ◆タンブラーロッド フリーメイジの初期装備。 攻撃力は低いが、全体麻痺技の動くなが結構便利。 武器破壊技のシャッタースタッフの使えるので序盤にフリーメイジを謀殺しまくって数をそろえればそこそこ活躍できる。 固有技 動くな、シャッタースタッフ1 ◆棍棒 ゴブリンやサラが良く落とす。 序盤で入手できればメイスの倍近い攻撃力があるのでちょっと活躍できる程度。 しかし木の棍棒の方が金属製のメイスより強いってどうなんだ。 ◆バトルハンマー 第一段階目の開発武器。 サガシリーズだとお馴染みの武器。 いまいち使い勝手が悪いのもお馴染み。 ◆セージロッド 浮上島で入手できる。また、ドクターのレアドロップでも入手できる 攻撃力は低いが、魔力を上げるスペルエンハンスが使えるので是非術師に持たせておきたい一品。 固有技:スペルエンハンス、シャッタースタッフ1 ◆コムルーンハンマ サラマンダーの族長にもらえる、岩を砕くためのハンマー。捨てれば何度でももらえる。 固有技が地精特効なので岩戦のためだけにあるような武器なのだが、ギャラクシィやストーンシャワーの方が手っ取り早い上、コムルーン火山の山頂に着くまでに閃かないと無意味なため結局つかわれない悲しみの武器。 固有技:グランドバスター ◆スリッジハンマー オーガやオーガバトラーといったこれ見よがしにハンマーを持っている敵が落とす。 あんなやつらがブンブン振り回しながら襲ってくるとかちょうこわい。 英語で大型ハンマー全般を指す言葉らしい。 ◆シルバーハンマー 第二段階の開発武器。 純銀ではなく、バトルハンマーに銀メッキをしてあるだけらしい。それだけでなんでこんなに攻撃力が上がるのかは不明。 開発武器の中では唯一固有技を持つ珍しい武器だが、あんまり役に立たないため意味がない。 獣人特効なのは、中世ヨーロッパでは銀は魔物を退ける力があると考えられていたため。特に狼男には銀の弾丸でしか倒せないなどとも。 固有技:ウェアバスター ◆リバティスタッフ 魔道士の砦で入手できる。 回復の魔力が込められているらしく、この武器に限りシャッタースタッフは全体回復の効果を持つ。 また、もうひとつの固有技・祝福も強力で、腕力・魔力を上げることができる。 固有技:祝福、シャッタースタッフ2 ◆ホーリーバスター 忘れられた町で入手できる。 最強に近い攻撃力を持っており固有技で聖光を使えるのだが、この武器では閃けずデイブレードで閃く必要がある。 つまり最終皇帝に女性を選んだ場合真価を発揮できない。ひどい。 固有技:聖光 ◆アンバーメイス 第三段階の開発武器。最強の棍棒。 アンバー=琥珀をハンマーヘッドに使っているそうだが、琥珀じゃ強度が弱くて使い物にならないんじゃないかとか、武器として流通させられるほど琥珀がたくさん採れるのか、とか疑問が多い武器。
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ロウきゅーぶ! ロウきゅーぶ! (通常版) 電撃SP ロウきゅーぶ! ロウきゅーぶ! (限定版) 発売日 :2011年10月27日 ※通常版、限定版 2013年3月28日 ※電撃SP 機種 :Sony PSP ジャンル :ロリスポコーチングアドベンチャー 限定版特典 ・智花のふわふわブランケット ・にいてんご 香椎愛莉 ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの 通常版 ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの 限定版 (オリジナルアニメーションDVD「智花のいちごサンデー」 同梱) 発売日 :2013年6月20日 機種 :Sony PSP ジャンル :ロリスポステルスアドベンチャー 限定版特典 ・オリジナルアニメーションDVD「智花のいちごサンデー」 同梱 ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンス ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンス(通常版) ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンス (初回限定版) 発売日 :2014年 機種 :PlayStation Vita ジャンル :ロリスポシューティングアドベンチャー 【限定版特典】 ・合宿ごろ寝シーツ
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1277.html
セツナトリップ スミスゼミナール Challenge CとしてACに収録 ボーカルはインターネット社のVOCALOID Megpod「GUMI」が使用されている REFLEC BEAT colette -Summer-/plus、SOUND VOLTEX BOOTH、ミライダガッキ、pop n music Sunny Park、 GITADORA、BeatStream(サービス終了済)、ポップンリズミン、DanceDanceRevolution(2014)に収録されている GUMI誕生5周年イベント曲を除くと2019/12 現在、BEMANIシリーズ最多収録の版権曲となる 音楽ゲーム向けの長さに合わせるため歌詞の一部が「わか」+「目を覚ませ」という繋ぎ方をされていたが、2014/08/19のアップデートにより音源が変更され、EXTREME譜面にて上記の部分の配置が変更された 総ノート数に変更はなく、アップデート前のスコアがそのまま維持されている 「セツナトリップ/Last Note. feat. GUMI」の音源、譜面変更のお知らせ http //eam.573.jp/aqb/blog/post/detailGuest.php?post_id=1486822 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9.3 Notes 234 457 715 BPM 145 Time Artist Last Note. feat.GUMI ジャンル ソーシャルミュージック Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 BASIC (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 BASIC (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 BASIC (シャッター・EXC) PLAYER JX-C.*YC プレー動画 ADVANCED (襖・EXC) PLAYER P8*TKY-L プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER UMR.N0W. プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER Z*CB-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (触・EXC) PLAYER CR*AM-D0 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 EXT 間奏の乱打と下→上の縦2連ラッシュでかなりリズムが乱れる、特に最後の「目ーをさまーせ・・・」の直前は音が聞き取りづらいので注意 クリアは簡単だがスコアはかなり伸びにくい 9中~強といったところか -- 名無しさん (2013-12-04 14 27 52) [EXT]サビ終わりの2+3+8+9+14+15がコンボカッター。この直前には十分な間がありNGゾーンもないため、2回目以降は問題ないだろう。 -- 名無しさん (2013-12-04 16 25 58) [EXT]稼げる部分とグレやすい乱打の部分の配分が絶妙に嫌らしく、965k~975k辺りでかなり伸びにくくなる。若干押しにくい配置もあるので、要譜面+リズム確認 -- 名無しさん (2013-12-04 18 19 57) ADV 隣接縦押しがやや多めに出てくる。クリア難度はそれの出来が重要になってくる。EXC難度も7にしてはそこそこ。若干遅ズレを意識すれば達成できるか? -- 名無しさん (2013-12-04 19 59 25) [EXT]9中〜9強 リズムは素直に押せば光る。稼ぐ所とそうでないところがハッキリしてるので稼ぐ所は稼がないとスコアは落ちる。譜面も人によっては感じ方が違うと思われる。譜面は研究すると良いかも。 -- 名無しさん (2013-12-04 21 59 35) [ADV]8分メイン。サビの入りは16分横3連、サビ途中に16分偏差。中盤に裏拍の縦移動があるので注意。間奏にも16分偏差が1回あり、続くサビの入りは他のサビとリズムが違う。終盤に2回付点8分リズムがある。 -- 名無しさん (2013-12-04 23 31 41) [BSC]4分までなのでエクセは狙いやすい。ただ、ADVでいう裏拍地帯が曲につられて若干グレやすいかも。 -- 名無しさん (2013-12-04 23 35 16) [EXT]最初の乱打には4+5の同時押しが混ざっているのでEXC狙いにはそこが最大の難所か。その他は基本的に交互で無理なくとれ、リズムも素直なため序盤を抜ければウイニングラン。 -- 名無しさん (2013-12-05 03 18 13) [EXT]「あー、もう、ギター!」のギとタにあわせて8分分割のギター押しあり。そのあとギターソロ部分は1度目の乱打⇒下1列左→右→9の32分5連⇒上2列右から左(6番まで)24分7連⇒ちょいリズム難同時押し混じり⇒16分縦2連、6拍⇒端2列交互上から下⇒乱打 という感じ。32分につられて24分スライドまで早く押さないように気を付けていればあとは大丈夫かと -- 名無しさん (2013-12-06 00 48 24) [ADV]フルコン難度は最後の下から上の順押しの辺り除けば余り高く無いがEXT同様スコアの伸びに悩む譜面 -- 名無しさん (2013-12-07 06 29 33) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Shining Star Sota Fujimoriはコナミ所属のゲームミュージックの作曲家でjubeatへの楽曲提供はこれが初 BASIC ADVANCED EXTREME Level 4 6 7 Notes 279 406 602 BPM 140 Time 1 54 Artist Sota Fujimori feat.Nagisa ジャンル オリジナル Version ripples 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Synth Junkie 【全難易度フルコンボ】SYNTHESIZER EXPERT 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (ゲージ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (ゲージ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME(EXC・フラワー) PLAYER Y.S-Y プレイ動画 EXTREME(EXC・フラワー) PLAYER SIKO.C-Y プレイ動画 EXTREME(EXC・フラワー) PLAYER TEA.S プレイ動画 EXTREME(EXC・シャッター) PLAYER S*M5A0-Y プレイ動画 EXTREME(EXC・シャッター) PLAYER DONALD.S プレイ動画 EXTREME(EXC・シャッター) PLAYER FINDITEM プレイ動画 EXTREME(EXC・シャッター) PLAYER CM.ABB-D 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 初っ端の16分にひっかけあり。そこを越えれば楽楽チン♪ -- 名無しさん (2009-08-15 11 30 25) 黄は序盤に注意すればフルコンは容易かも -- 名無しさん (2009-08-15 11 34 15) 赤は道中は楽だが、序盤・終盤が難しい。偏差を理解しないとリズムに乗りづらく、レベル8としてはかなり強い。9が妥当か -- 名無しさん (2009-08-30 19 52 00) 終盤のウェーブが苦手な人は点数伸びないかも。序盤は押せるようになるとかなり気持ちいい! -- 名無しさん (2009-09-04 00 12 20) 赤は歌が終わってからが本番です -- 名無しさん (2009-09-06 21 50 02) どこかに32分があった気がする -- 名無しさん (2009-10-18 21 15 04) ↑多分サビ直前の上下段1〜4、16〜13のスライドが32分です -- 名無しさん (2009-10-18 21 52 34) クリアはそれほどでもないがとにかく詰めにくい譜面。SSSに到達してからが勝負とも。32分スライド地帯は直前の7→6を左手で取った後、1→4を右、16→13を左で取り、直後の10を右手で取るのが比較的安定しやすい。 -- 名無しさん (2009-10-25 00 53 48) 黄と赤の最初の16分は全部叩けるとノート数がぴったり100。 -- 名無しさん (2009-11-08 18 23 52) イントロ16分交互ラッシュは、黄色のほうが難しく感じる人もいそう。そこを越えれば楽だけど。 -- 名無しさん (2009-11-13 05 26 27) ラストの32分発狂が鬼 -- 名無しさん (2009-11-14 13 45 11) A・Bメロで、ヴォーカルより若干早いヶ所があるので見分けたい。32分の対策は、曲を聞き込むことかと。どこで32分が来るか、心構えができる -- 名無しさん (2009-12-17 15 40 01) 赤、黄は序盤苦手だと点が伸びない。 -- 名無しさん (2009-12-29 22 29 48) 序盤のギザギザ交互が苦手な人は、ファクトで練習するといいだろう -- 名無しさん (2010-05-08 15 06 59) フルコン・鳥S・エクセ狙いはサビ後に全てが懸かっている -- 名無しさん (2011-02-28 01 01 53) 黄はいわゆるツンデレ譜面。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 40 13) なるほど終盤の32分はリントヴルムの16分縦スライドと同じ速さか -- 名無しさん (2012-01-11 12 42 18) 【BSC】歌が入る直前に音合わせ16分あり。引っかけが多いが集中していればEXCは4の中でも簡単なほう -- 名無しさん (2012-01-11 12 51 48) 散々言われてるがthe ラスゲー。クリア狙いのシャッター開閉もここで決まり、スコア狙いでもアウトロボロボロだとSSSどころか下手すればSSすら叩き落とされる。分からないなら最後だけ片手プレイしてスライドで取った方がいい。 -- 名無しさん (2012-02-07 05 46 42) 様々な譜面傾向が楽しめる良譜面。ポリゴンよりも難易度上だよね正直 -- 名無しさん (2012-03-31 12 38 37) [EXT]最初の16分は指2本で押すと安定するかも。 -- 名無しさん (2013-03-05 18 28 20) [EXT]ギザギザ交互が真っ青になる人は、最初の音を1打目に、最後の音を8打目にキッチリ合わせてみよう。光り方がだいぶ変わるはず -- 名無しさん (2014-01-24 03 03 13) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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☆戦艦ハルバード・内部 戦艦ハルバードの内部で戦う。スマブラXのハルバードのステージ同様、移動する平面の足場に乗り、そこからあらゆるフロアへ移動するのが特徴的。 蓄積戦は元より、場外による敗北がない殺傷戦といえど…このステージの恐怖によって覆されるであろう。 何故ならこのステージでは殺傷戦でも場外扱いされてしまうからだ!! 初めは司令室からスタートする。 ≪指令室≫ ステージギミックは無く、メタナイツや水兵ワドルディがその辺を徘徊している。邪魔はしてこないが、身代わりなどの利用が可能。 フロア移動で次は廊下か格納庫のどちらかへ進む。これはCPUのランダム操作によってきまる。 ≪廊下≫ 白い廊下をひたすら走り続けなければならない。なぜなら…移動用の足場がこのフロアに着いた途端、背後からシャッターが次々と閉まって選手を閉じ込めようとするからだ。 この時のみスクロール制なので、殺傷戦・畜生戦のどちらにおいても閉じ込められたら即場外。スクロールは次第に速くなっていくので急いでシャッターから逃げろ!ある程度の距離を走っていくと急に地面から移動用の足場が出現し、そのフロアを脱出して次の動力室へ進む。 逃げながら迫ってくるシャッターの方へ敵を吹き飛ばすのがちょっとした勝利への鍵。 ≪格納庫≫ 小さなライトが灯る薄暗い格納庫で戦う。 初めの内は何もない平面のステージだが、ある程度時間が経つと『ヘビーロブスター』が天井を突き破って出現し、選手に襲い掛かり追いかけ回す。 ヤツが出現すると同時にスクロール制が発生する。廊下に比べてあまり恐ろしくはないが、ヘビーロブスターは殺傷戦でも倒せず、また攻撃も強力なのでどっちも痛い! 基本スクロールはゆっくりなのであまり焦らず、ただヤツだけに注意を払えばいい! 廊下同様、ある程度の距離を走っていくと急に地面から移動用の足場が出現し、そのフロアを脱出して次の動力室へ進む。 ≪動力室≫ 背景にリアクターがあり、金属のステージで戦う。 時々リアクターの防衛システムが作動し、本体の下部に付けられた主砲からの砲撃(20%)、金属地面の真下から火炎放射による火柱攻撃(15%)などで選手の邪魔をしてくる。 ある程度時間が経つと移動用の足場が出現して初めの司令室へ戻り、その後も繰り返しとなる。 殺傷戦:廊下ではシャッターに閉じ込められると場外となるのも、格納庫でヘビーロブスターの背後に立っても場外となるのは殺傷戦でも同じ。ヘビーロブスターは倒せない。 蓄積戦:廊下でシャッターに閉じ込められると場外、格納庫でヘビーロブスターの背後に立っても場外となる。ヘビーロブスターは倒せない。なお、ヘビーロブスターは触れると7%、火炎放射による攻撃は25%も受けるので回避すべし!! 戻る
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カメラのシャッター音は切ることはできないのでしょうか。シャッター音1~3を選ばないといけないのでしょうか?マナーモードやドライブモードにしても、音がしてしまう。 -- (TT) 2008-03-22 21 24 52
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ケーブルレリーズの略称。三脚を使う時の付属品で、シャッターを切るのにカメラのシャッターボタンに取り付けて押して使う。最近のカメラには、これまでのレリーズは使えず、専用のコントロールケーブルを用いる機種も多い。