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シャインエンジェル 名前 シャインエンジェル ATK/DEF 1400/800 種別 効果モンスター ☆4 属性 光 種族 天使族 説明文 このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の光属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。 入手方法 輝きがくれたもの(P)
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シャインエンジェル 名前 シャインエンジェル ATK/DEF 1400/800 種別 効果モンスター ☆4 属性 光 種族 天使族 説明文 このカードが戦闘によって墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の光属性モンスター1体を自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。その後デッキをシャッフルする。 入手方法 輝きがくれたもの(P)
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GF13-017NJ シャイニングガンダム シャイニングガンダム パーツデータ GF13-017NJ シャイニングガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 100000GP 頭部バルカンマシンキャノンシャイニングショットビームソード EX スーパーモードEX シャイニングフィンガーBURST シャイニングフィンガーソード MG 70 300000GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 シャイニングガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? マシンキャノン Lv★ % % MG Lv01 % % Lv01 モビルファイターLv01 スーパーモード Lv★ 176250 3 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? シャイニングショット Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 マーシャルマスタリLv01 シャイニングフィンガーLv01 シャイニングフィンガーソード Lv★ 58750 3 19750 3.5% 3.5% 6% 77270 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイグリーンフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ゴッドガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ライジングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- マスターガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ドラゴンガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ∀ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- アストレイグリーンフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ビルドバーニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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ゴリアテスレイヤー princess_img_05.gif スキル難易度5 消費CP = SLv x 4.0 + 120 獲得CP = SLv x 5.0 物理ダメージ + SLv x 12.0 + 50 (%) 命中率 + SLv x 0.2 (%) 敵防御力50%無視 プリンセスの大技。 スキルレベルが上がるほどCP消費が少なくなる。 そのままでは、CP消費しなくなるのはスキルレベル120のときだが、フォームガードがあればスキルレベル54でCP消費がなくなり、打てば打つほどCPが貯まりだす。 Lv50のとき+10%という破格の命中補正のおかげでそうそう外さない。 フォームガード無しでも、マスターすれば岩投げと1発づつ交互に打てる。 単発スキルながら、攻撃力付加が桁違いの伸びを見せるうえ、相手の防御力を-50%するため、かなりの大ダメージが出る。 ⇒物理攻撃参照。
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ハイヤー・アンド・ハイヤー UC 光 (4) 呪文: ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。こうして選んだクリーチャーは次の相手のターンの終わりまで、ブロッカーを得る。 ■自分のブロッカーを1体アンタップする。このターン中、こうしてアンタップされたクリーチャーはパワーが2倍になる。 作者:翠猫 光のS・トリガー呪文。 味方1体にブロッカーを付与し、味方ブロッカーをアンタップ、その後そのクリーチャーのパワーを2倍にする。 2つの効果が別々の効果である点を活かしたいところ。 評価 名前 コメント
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トップ→アイテム→収集品→収集品/か行→収集品/き→切れたワイヤー ;【525円コース】癒し画像を立体視 目の疲れ視力回復 切れたワイヤー ☆ボーゲン Lv186・187(ログラス郊外:EP2)
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自己紹介 IRCだと主にシャインと名乗っております。 TRPG経験は、ソード・ワールド2.0、パラサイトブラッド、ダブルクロス3rd等々です。 何かと未熟な所があるかもしれませんが、宜しくお願いいたします。 所持ルールブック・サプリメント等基本ルールブック、神魂のレクイエム、ダモクレスの機神、クロノスの原初神器 黒剣のスレイヤー、邪神グリード、邪神グリード2 R R114,119,120,121,123 マスタリング方針・グレーゾーンに対するGM裁定ハウスルールなどセッション進行はIRC、霊力管理と戦闘の配置、HP等はどどんとふを利用します。 [霊力操作]や《タレント》の[コスト]や[効果]で[霊力]が変わる場合は、明確にどの霊力が変更されたか伝えて頂けると助かります。 [手番]中のキャラクターが存在しない[タイミング]の《タレント》同士で効果の優先順位を決定する必要がある場合[タイミング:開始]や[タイミング:終了]等、[手番]中のキャラクターが存在しない[タイミング]の《タレント》同士で効果の優先順位を決定する必要がある場合、それらのキャラクターの中で最も【行動値】が高いキャラクター1人が[能動側]であるものとします(即ち、その[タイミング]の《タレント》等の全ての処理順を任意に決定できます)。 [魔境踏破]原則的には、記載されているルールに従うものとします。 ただし、魔境イベントの番号32「臨界発生」に関してのみ、救済策として追加ルールを設けます。「臨界発生」によって[魔境臨界]が発生した場合、「PC全員の【霊紋】を3点減少」させる度に、[魔境臨界表]を振りなおすことが可能とします。 この振りなおしは、あくまで「臨界発生」によるもの限定とし、「[リミット]の上限」を越えた事による[魔境臨界]に対しては不可能とします。 その他、基本的には公式のFAQ、エラッタに準拠します。 どどんとふの魔境踏破デックについて※このデックは魔境踏破時に管理しやすいよう2種の山札を追加実装して頂いたものであり、通路・イベントデックそれぞれの中身はそのデックに不要なカードを抜いたトランプに、簡易の注釈を追加しただけのものとなっています。 どどんとふのカード機能の使い方が分からない方は、下項からご覧ください。 +カード機能の使い方 まずは、上のタブから、「カード→カード配置の初期化」を選択し、カード初期化画面を表示します。 +参考画像 カード初期化画面が表示されたなら、スクロールバーを動かし「神我狩:魔境踏破」内の「イベントデック」「通路デック」にチェックを付けてください。 +参考画像 山札が2つ表示されるので、「山札:7枚」の山札上で右クリックし、「山からカードを選び出す」を選択してください。こちらが「イベントデック」になります。 +参考画像 カード選択画面が開いたら、「J2枚、Q2枚、K1枚、ジョーカー2枚」が表示されているのを確認し、不要なカードをマップにドラッグ ドロップしてください。 また、「イベントデック用カード捨て場」に重なるようにドラッグ ドロップする事でカードを捨てる事が出来ます。 +参考画像 マップ上に山札があると邪魔な場合、山札はマップ外へ移動させる事も可能です。山札をドラッグ ドロップしてください。 +参考画像 引きたい山札の上でダブルクリックするか、右クリックから「カードを引く:全員に公開する」を選択する事で1枚引くことが出来ます。 +参考画像 引いたカードはマウスオーバーする事で、魔境イベントや通路としての概略が表示されます。 +参考画像 GMセッション履歴 -#1~#10 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 7/18 ○○光輝の災厄神 通常 1-2 6 ○永澄時雨,斜純氷踊,秋津茜,弓削久音 8/29 ○逃走と闘争の日々 魔境 1-2 4 護城保親,○城戸左衛門,土師森羅,ベルナルド・R 8/23 ○この人形はこれを着せる 通常 1-2 5 弓削久音,レド,鳴神省吾,○平川姫香 9/20 ○○○In the Dark Moon 通常 3-4 6 城戸左衛門,レド,織羽幸鷹,戌亥里美,ファウラ・クルーデア 10/5 ○○Trick or Treat? 魔境 1-2 5 ヴァールハイト・ズーへ,○烏鷺影伯,戦場鋼,戸松寧,藤乃静音 11/23 ○○○蛇睨み 通常 3-4 7 緋浦栫,パトリシア・黄,ユイ・アンリ,○白兜勝 1/10 ○○○神の御意思は何処にありや 通常 5-6 7 戸松寧,鳴神省吾,山井治,○尽女真理子,レド 2/1 ○○○○心を焦がす甘くて酸っぱく苦いもの 通常 1-2 8 時宮刻,立花仁史,○一升瓶ハグ,キヨシモ 5/1 ○○雨は何を示すのか 魔境 5-6 5 戌亥里美,戸松雅,○ゴール=シノス,藤乃静音,幻夢燦浄 6/27 ○○○水無月の花 通常 5-6 6 白金拓弥,マリシアス・カノープス,白尾透,ウムル,ファウラ・クルーデア -#11~#20 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 6/27 ○熾火キャンペ第1話 通常 1-2 4 ○玉章甚平,御剣火乃香,小鳥遊小夜,吉岡麗子,雨宮カイト 9/30 ○熾火キャンペ第2話 通常 1-2 3 玉章甚平,御剣火乃香,小鳥遊小夜,吉岡麗子,雨宮カイト 1/9 ○○私たちの街 織神 魔境 LV3-4 5 ○天花切葉,近藤暁生,カージン・エレミータ,富仁尾怜斗,山城結菜 2/26 ○熾火キャンペ第3話 通常 1-2 3 玉章甚平,御剣火乃香,小鳥遊小夜,吉岡麗子,雨宮カイト 10/30 ○○フェイクプロジェクション 通常 LV6-7 5 新田仁,エルマ・ラインゴルト,滑川史弥 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 ゲームマスターポイント 未使用ポイント/総獲得ポイント 2/79 高宮 梓 成長梅:2 成長竹:1 クシミタマ:0 思い出:0 多賀 綾香 成長梅:1 クシミタマ:1 思い出:0 如月 奏 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 立花 鈴鹿 成長梅:4 成長竹:1 クシミタマ:0 思い出:0 リュミエール・アングラード 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 八坂 咲美 成長梅:1 クシミタマ:1 思い出:0 素材獲得:3 佐和山 花音 成長梅:1 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 比良 久代 成長梅:2 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 松原 智恵 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 戸賀 千香 成長梅:0 クシミタマ:1 思い出:0 素材獲得:0 小野 一馬 成長梅:1 成長竹:2 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 芹川 菫 成長梅:2 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:1 黄瀬 七海 成長梅:1 成長竹:1 クシミタマ:1 思い出:0 素材獲得:0 汐崎 マノン 成長梅:4 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 神宮 謡 成長梅:1 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 蓮台寺 弓華 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 稲枝 光 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 十王 リブラ 成長梅:2 クシミタマ:1 思い出:0 素材獲得:0 小倉 咲 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 素材獲得:0 キャラクター枠追加 13
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(投稿者 天竜) 概要 楼蘭に存在する世界征服を企む悪の秘密結社・・・だった。 独自の技術から戦闘服を開発し、生半可な兵士よりも強力な戦闘員を有してい・・・た。 本拠地は楼蘭のどこかの雑貨店の地下にあ・・・ったのだが、 彼らはまだ戦力を蓄えながら計画をめぐらしていただけで、 世界征服の為の直接的な敵対活動、いや、表立っての行動自体を起こしていなかった。 しかも、Gの出現によって、世界征服より先にやるべき事、Gの殲滅と言う優先事項が出来、 そもそも彼らの目的が世界征服である事や、彼らが悪の秘密結社だという事そのものを内部の人間以外誰も知る事がなかった…。 その結果、Gと戦っている戦線に必要なときに現れて援護、そしてそのまま去っていく謎の味方勢力、という位置づけに。 つまりこのままだと悪の秘密結社どころか、何処からともなく現れる正体不明の正義のヒーローになってしまうぞ! どうするデストロイヤー!!どうなるデストロイヤー!! そうこうしている内に、同じ世界征服という目的を持つヴェードヴァラム師団が活動を開始。 兼ねてより部下に言われていた、「総帥は悪の秘密結社には向かない、正義の味方のほうが似合っている。」との言葉を受け、 素直に正義の秘密結社になってみることにした。 現在は、Gとの戦場に颯爽と現れて戦う以外に、 ヴェードヴァラム師団に怪人化させられたメードと戦い、元に戻す戦いを主に行っている。 ネーミングセンスが若干(?)悪いが、それは中二病ではなく単純に時代錯誤なだけだったりする。 古き良き時代の某秘密結社や、某赤い仮面は謎の人の仮面の忍者の敵組織のイメージで。 破壊総帥デスエンペラー 「良かろう!!我が剣、破れるものならば破ってみせるが良い…破壊総帥デスエンペラー、参る!!」 本名、武田勇一。年齢不詳。 非常に優秀な科学者で、人類同士の争いをなくする方法として力による革命を望んでいた。 崇高な理想家で、自ら悪の秘密結社を名乗ったのは自分の行動が自分の信じる『正義』に反する… …つまり本来ならば力を使っての革命は間違っていると認識していたからである。 非常に高い人望を持ち、それ故に組織の結束は高かった。 そして、純粋に彼の理想についてきた者達が彼の部下であるため、彼の部下はまるで死を恐れない者のように彼の為に戦う。 部下の皆から「総帥は悪の秘密結社には向かない、正義の味方のほうが似合っている。」と言われた際、 世界の変革を諦めるのかと悩んだが、それを成し遂げるのは若者達の仕事、自分達はその道を作るという答えを出し、 結局、自分の正義感に素直に正義の味方になってみた(爆) 『表の顔』でも学会などに研究の成果を提出しており、義肢、メード技術共に、その発展への貢献度は高い。 しかし、提出している研究成果はごく一部であり、本当の深部はこの組織の為だけに秘匿している。 事実、『表の』彼の研究室には『表の顔』以上のものは無いが、 本当の彼の研究室はデストロイヤー本部の最奥に存在し、もし軍の内部であれば軍事機密レベルの技術が絶えず研究されている。 デストロイヤーの中では最強の戦闘服、『帝王の黒鎧』を装備しており、 しかもその鍛え抜かれた肉体は熟練の兵士と対等以上であり、メードには劣るもののかなりの戦闘能力を持つ。 ありとあらゆる技術に精通しており、楼蘭時代、十代だった白竜獅遠に機械技術を、時雨に物理学と生物学を教えた張本人。 時雨とは今でもGやエターナルコアに関する情報をやり取りする仲で、しょっちゅう連絡を取り合っている。 ちなみに、竜式の設計にも彼のアドバイスが活かされており、可変機構だけであれば彼の作った装備の方が完成度は大分上。 口癖は『良かろう!!』 通称:総帥、ザ・デストロイヤー、デス様 出身:楼蘭皇国 所属:秘密結社デストロイヤー 装備:戦闘服『帝王の黒鎧』、大剣『キングデストロイヤー』 身長:186cm 誕生:12月13日 年齢:不詳 教育担当メード:ラディア、デストロイヤー戦闘員 正義 ★★★★ 戦闘能力 ★★ 人徳 ★★★★★ 渋さ ★★★★★ 白竜工業との関連性 先代白竜工業社長の親友で、獅遠を影ながら助けて欲しいと頼まれている。 『表』の彼自身の立場を利用して、また、この組織の力を利用して、獅遠が陰謀の犠牲にならないように守り続けてきた。 ちなみに、デスエンペラーの正体を獅遠は知らない。 関連組織 白竜工業 我が希望を託しても良かろう…頑張れよ、獅遠… ヴェードヴァラム師団 ……良かろう!貴様らを我が仇敵と認定する!! 軍事正常化委員会 Gの力を侮りすぎだ…メードに自重を求める事は出来てもGに自重という概念は無いぞ!それで勝てるか!? レギオン 人間への恨みか…人間は最大の敵を自らの手で作ってしまったのだな… クルセイダー 良かろう!その名の通り聖戦を紡ぐか、クルセイダーよ!!
https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/18.html
@Wikiの仕様が変更されたので編集は上のメニューから行ってください 特にB-Dは幅が広いので注意して分けましょう 新しい人を見たら新規さんを編集 ランクや説明を書いておいてくれれば後で誰かが追加してくれると思います ランクを更新保存するときはきちんとテストしてフォーマットが壊れてないか確認してからにしましょう ランク プレイヤー名 特徴 $ ¥ LNだとさらに凶悪。下品な紳士。ぬくらせてはいけない筆頭で放置=負けを意味するが、下手に攻めると激しい返り討ちにあう tosi マヤ使いのあの人。マヤのエキスパート ドラちゃん もじもじ。圧倒的な操作量で敵を圧倒する モンモンあき モンモンモンとかいう名前のときも。強い。射手の動きや苦戦時の展開など良く見ると勉強になる。 原ダンあき ガチ囲いからの帝王爆発が得意。元ダンあき。 翠星石 最強のドール。アリス候補の一人。双子の姉。h2hでは格下相手には必ず縛りプレイを入れる。悔しいけどハンデ戦で攻められると感じちゃうツンデレなドール。 薔薇水晶 最近復活。アリス候補の一人。 S @漆黒ハウス 前後共に不安定。軍平が好き。内政地に兵を垂れ流してくる。元@202 Sだが不安定な面も。 15あき 無類の馬好き。しょっちゅう騎士やハサーを敵内政に回してくる。後衛時の騎士量は異常 ゲーム名「俺をねらうなよ~」 Veldadiel どこからか流れてきたらしい。今後に期待。S昇進 xoer 無類のチュートンナイト好き?有無を言わせずチューナイのみの編成で押してきたりします。かなり強い実力は$だが初登録$への抵抗と、遊び心満点すぎるのでS登録。 がる 正統派プレイヤー。軍量が凄まじい。紳士という名の変態である。 ぎふあき 去年いた岐阜あきならとしあきん以上。 しにあき 前後ともに強い。後半になるとよくハサーが来る。LNでは中国1DEL、しにあき3DELはお約束 しもんきん 内政重視のプレイヤー。完成度は高い。帝王INが早い たんやお 適応能力が高いため崩れることがなく、常に安定した強さを発揮する。上がり時には毎回裏ドラが3枚のるがマージャンは嫌い。 なめなめ なめなめすると痛い目にあいます ベオルブ こもりグセがあるが堅実に戦う印象。耐えゲーに強い。 マジちゅーとん 砲台好きのチュートン使い。内政地が硬い。一時期、モンゴルに幽閉状態にあったがその後、スペインに亡命。チュートン嬢とはその後どうなったのだろうか・・・ ミスターサタン 帰ってきた人類最強の男 るみあき 波に乗ると止められない。絶え間なく兵を出して抜きにかかってくる。戦況を変えてくれるプレイヤー。 寝ない娘 寝ない子の妹、兄の行方を探している。いらない子の姉でもある 真紅 前衛、後衛どちらとも鬼強い。双子の姉妹人形といい勝負ができそう。 蒼星石 最強のドール。アリス候補の一人。双子の妹。面倒見が良く初心者講座も開いてくれる。としあき孝行なドール。 聖徳´・∀・`太子 前後ともに強い。知識も相当なもの。今のランクが出来るまでとしあきん( ´・∀・`)分け囲炉利(´・∀・`)分けはお約束ネタだった。ゲーム内でネットラジオ配信中 。眠いと歌いだす。本人曰く相当な外道らしい。 A Deadly 通称横文字あき。後衛即騎士は苦手というより嫌いらしい。 MMX 後衛での騎士量は半端なく。前衛でも色々出来る子 tempa- H2Hをたまに干している。Aに近い強さもあるが不安定な面も。 こなた 口の悪い貧乳。内政力に定評があるとかないとか・・・。 こてつ 名前から日本使いをイメージさせるがそんなことはない。前衛だと不安定。 A昇進 さもあき なんとなく鮭とサモンナイトを想像してしまう名前。さもあき+南米=即帝 チベット@ピショ LNで良く見かける。チベットを支援する国際派プレイヤー。 としにょき 序盤は控えめだが帝王で急に元気になる。内政力があり、守らせると強くなかなか抜かれない。もう一息でAでもいけるはず としあすき 投石と爺が好きな変わったプレイヤー。有名なシナリオ流血の城郭の改良を引き継いでるらしい。後衛だと荒らしが上手く強い。 としあき(´・ω・ 高い内政能力と幅広い知識をもったプレイヤー。面白い戦術も使ってくる。字数が足りないのか顔が欠けているのがキュート。 ぬふぅ 「ぬふぅ」が口癖。見かけたら「ぬふぅ」と挨拶してあげよう。 A昇進 のび太 LNで良く見かける。内政が上手く放って置くと爆発し手が付けられなくなる事が多い。イジメるとドラちゃんがやってきます ひないちご 長いブランクがあり最近復帰らしい。しかしh2hでしにあきを破るほどの強さなので勘を取り戻したらトップクラスに。元ぬこみみあき。うにゅーが大好き。 むしる山羊 やぎさん ンモー h2h好き。よく干してる。h2hで格上の相手にもおくさず挑んでいく男気溢れるプレイヤーでもある。抜かれてもきっちり復帰してくる粘り強いプレイヤー。 線香 何だか御香の薫りがする。1時間で燃え尽きる。 松田 バランスのよいプレーヤー。チャットも多用し、戦術も押し引きも心得ている感じ。奇襲をかけてくる。 野菜 スーパーヤサイ人。頼りになります 錦絵 LNで良く見かける。内政・軍事共にバランスが良く安定感のあるプレイヤー LNだとS分け推奨 糞あき 全般的に腕の良いプレイヤー。暫定A。連携が良くなればなおよし。 金糸雀 薔薇乙女の次女。その可愛さ・愛くるしさから天使ではないかと噂されている。畑の張り方は一見の価値あり!元めがっさ B 「」 知識はかなりあるプレイヤー。LNやh2h等幅広く干している。実力もそこそこある。騎士量は鬼。荒らしが得意。 l 3D 通称おじさん。 94あき サラセン使いの94あき。城主からマムがでることもある。 97式中戦車 ケルト使い。RAM矛槍での破壊力は抜群。 seiyou 最近腕がとても良くなってきてるプレイヤー。マゾです。ビザです。 LNだと、これまでぬくらないと即遷都だったが、最近では城主戦もこなせるようになってきたようだ。 いらない子 軍量に定評あり、攻められないと本気になれない真性M ウンコ カタカナウンコ。~ウンコというようによく名前を変える。攻勢時はA以上の実力があるが崩れると脆い。 がぴお 火薬文明だと抜きが強い。砲台文明だと守りも中々堅い。LNはAに近い強さがある くまさん 前衛適正○。後衛適正◎。比較的バランスがよく得意な後衛時の騎士量は驚くものがある。もうすぐ冬眠あけらしい。 ぐらっこ。 前衛×後衛◎ 前衛時はいつも自爆してる。 基本的に使えない子。 すぴっと 影が薄いためか放置されがち。よく一人で暴れている。 ぞまほんあき 母国ベナンに学校を作る為、今日も彼は戦い続ける。 ぱんす 後衛は普通、前衛は残念な結果に終わることが多い。遷都速度が早い。無類のうどん好き。 ぱんだちゃん くまさんとは哺乳綱ネコ目クマ科同士ライバルらしい。 みそあき 赤みそあきとか白みそあきとか合わせみそあきとかいるらしいが、全員別人。元祖なみそです。熟成中。A.オリゼーあきと組んでかもされてほしい。B最底辺を欲しいままにしている。 もひーん 前衛適正△後衛適正◎ 後衛時は内政力・騎士量ともに文句無し。近頃使えない子。 やらなイカ ウホッではない。無限安物兵はトラウマになるぜ。 寝ない子 バランス型のプレイヤー。知識もかなりある。h2hにはあまり参加しないがチーム戦で南米を使うとかなり強い。 俺だよ俺 進化は我流らしい、基本は判っているが基礎が出来ていない。基本的に帝王勝負なスタイル 初あき 馬大好き。敵が槍だらけでも馬を出す。騎士での内政荒らしを得意とする。数もさることながら、数部隊で各資源場を荒らす腕は囲炉利あきをも唸らせる。内政が少し弱い。 C ( A`)。oO(・・・ ばい菌大好き。バイキング以外の使用は見たこと無い。でも最近は日本も使うらしい。唯一スタイルが崩れない顔文字あき。 (・ω・) おちゃめさん ぼこぼこにしてやるお(・ω・) アカツキ 元ミリー。槍三進化は完璧で前衛適正持ち。アグレッシブな攻めは◎。領主以降が課題。いつかfionaあきの前衛で夢のペアを組んで欲しい。内政に力を入れてみよう。急成長中。後衛が最近一気に伸びた。 ウィラポン ウィラっとしてポンとしている。腰をすえた戦いが得意? うにあき うにゆきとは別人なので注意。うにうにしている。 うにゆき 94あきに続くサラセン使いのうにゆき。うにうに。 カツオブシムシC 後衛適正◎。後衛時の騎士量は鬼。城主後半からが特に強い。元(゚∀゚)C ===aa┌{┌ ゚Д゚}┐ -==ヾ(;゚д゚)ノ Bランク候補(性的な意味で)。 シンカザマ 兵生産はしっかりできている。後衛が得意。前衛が苦手。 セクシー大下 内政拡大が遅く戦力になるまで時間がかかるが一度安定すると崩れない。暫定C 元fiona としゆき としあきじゃなくてとしゆき。前衛適正△後衛適正◎。 はるまき ボコられてもボコられてもやっているうちに少しはましになったらしい。ゲームより無駄話が好きだ。どういうわけかAIを作り始めた。ネタAIを目指すようだ。 まやあき マヤ使いかと思いきや実は違う。最近はじめたとか。元まやともまや。 わっちのしっぽ 元きゅうび。LNではバランスのよいプレイヤー。銀ちゃんとちゅるやさん以外でスレへの書き込みが一目で分かる。賢狼ホロの下僕、信者、▼・ェ・▼、ヽ|゚∀゚|ノなどで参加していた。 飲茶 サッカーボールのように蹴られる可哀想な子。15。GAではDのようだ。 猫あき にゃー。 専守防衛隊 前衛○後衛△な人 脱初心者あき 通称脱あき。初心者あきとはライバル関係。新たなライバルはとしゆき。帰ってきてるみたい。 D by22 軍量は申し分無いが内政力不足。将来有望株。 fiona オリジナルシナリオをたまに干している。後衛適正持ち。騎士量は◎。いつかミリーあきの後衛で夢のペアを組んで欲しい。成長中。 natsu 深い森で帝王戦をやっていたアステカ使い。RRや即城進化はこれからだが、それさえ覚えたらかなり伸びそう Oあき 持病の30病のため、入りなおしを余儀なくされるプレイヤー。内政が少し弱いが軍事操作はかなり上達している。Oは全角のオーである。 zouzouあき h2hやGAによく現れる。名前のわりに象を出さない。後衛が苦手。 ジェニ 前衛、後衛共に不安はあるが、帝王の抜きは中々。イーグル流しや近衛騎士流しなど舐めてかかると痛い目にあう。兵器の使い方が課題。ただいま急成長中。 タフィ 後衛時は騎士量がそれなりに出ることもあるが、前衛は苦手な様子。あまり攻めない。 モンゴルマン モンゴルマンなのに使用文明はマヤ固定の謎の男。超人強度97万パワー 。 もんてねぐろ ユニークとか好きみたい。 青堂 最近ちらほら見かける。今はDらしいが、将来有望株か!? 乳あき COM共同戦線あき。XP子画像と共にvsCOM戦をよく干してる。対人経験は少ないらしい。 E 編集枠 編集枠 編集枠 編集枠 初心 編集枠 編集枠 編集枠 編集枠 新規 編集枠 編集枠 編集枠 編集枠 行方不明をさらに追加しました。お気づきの方がいらっしゃいましたら編集お願いします。以前の方は削除しました 変名などでかぶってる場合はご指摘下さい。
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霊騎シャイラ UC 光 (3) 2000 クリーチャー:アークセラフィム ■このクリーチャーがタップされた時、バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、タップしても良い。 収録 巡界編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント